PÄIVÄ 11.4.05. huomioiminen tuotekehityksessä

Samankaltaiset tiedostot
T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyöt. Tehtävä 2: Essee käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen prosessimalleista

PÄIVÄ huomioiminen tuotekehityksessä

Aikataulu KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ /7/2011

Webiin kirjoittaminen

HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :33

PÄIVÄ huomioiminen tuotekehityksessä

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

Matematiikan tukikurssi

Graafinen ohjeisto ( )

Mielestämme hyvä kannustus ja mukava ilmapiiri on opiskelijalle todella tärkeää.

HALLINTOTIETEIDEN MAISTERIN TUTKINTO Valintakoe Pisteet yhteensä (tarkastaja merkitsee)

YHTEISKUNTATIETEIDEN JA FILOSOFIAN HAKUKOHTEEN VALINTAKOE TO klo (filosofia, sosiologia, valtio-oppi, yhteiskuntapolitiikka)

Graa f inen ohjeisto Graa f inen ohjeisto

Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

Sähköpostiohjeet. Tehokas ja huoleton sähköposti

Käyttöohje. HenTyLi. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Optima: kirjoitusalue työkalu Opettajalle ohjeet

Windows Live SkyDrive - esittely

Väli- ja loppuraportointi

Perusopetuksen aamu- ja iltapäivätoiminnan laadun arviointi 2016 Västankvarns skola/ Tukiyhdistys Almus ry.

Puffin selaimella voi osallistua kuuntelijana Android, iphone ja ipad mobiililaitteilla Broadcastissa ja konferenssissa.

IHTE-1100 Käytettävyyden perusteet syksy 2007 Liite 1: Käsitteellinen suunnittelu

- Valitaan kohta Asetukset / NAT / Ohjelmallinen palvelin - Seuraavassa esimerkki asetuksista: valitaan käytössä oleva ohjelmistorajapinta

Nuorten tieto- ja neuvontatyön osaamiskartta Pirjo Kovalainen

Testausta käyttäjillä MATHM Marika Lähdeaho

Sonera Hosted Mail -palvelun käyttöohje

Ohje hakulomakkeen täyttämiseen yliopistohaku.fi -palvelussa

Tietoverkkoavusteisen opetuksen käyttökelpoisuus

Paikallissivuston kumppanin starttipaketti

Arkkitehtitoimistojen Liitto ATL ry Julkisten hankintojen lainsäädännön vaikutus arkkitehtipalveluihin Kesä-elokuu 2010, vastaajia: 66

Matematiikan tukikurssi 3.4.

Merkintöjen tekeminen pohjakuvaan Libre Officella v.1.2

Info B2: Global Mindedness -kysely. Muuttaako vaihto-opiskelu opiskelijoiden asenteita ja voiko muutosta mitata? Irma Garam, CIMO

Testisarja Materiaali- ja valaistusparametrit

Käyttöliittymät ja käytettävyys. Käytettävyyden arviointi

Käytettävyyden arviointimenetelmiä

Opettajalle ohje opintojakson toteutuksen tekemiselle mallipohjana ja mallipohjan tuominen opintojakson toteutukseen.

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä) KÄYTETTÄVYYS. Mitä merkitystä sillä on?

YKSILÖLLINEN ELÄMÄNSUUNNITTELU

Miksi kysyttäisiin sosiaalityön asiakkailta?

Johdatus diskreettiin matematiikkaan Harjoitus 7,

VIESTINNÄN TYÖKALUPAKKI AUKI

KOKEMUKSIA TOIMINTAKYKYÄ. Itsenäiseen elämään sopivin palveluin -hanke Merja Marjamäki

Onko kaupunki palvelu?

Massaeditorikoulutus KANSALLISKIRJASTO - Kirjastoverkkopalvelut

Asiakaspalvelun uusi toimintamalli autetaan asiakasta digitaalisten palveluiden käytössä (AUTA)

Katseenseuranta käytettävyystestauksessa

Kokemusasiantuntijan tarina. Kasvamista kokemusasiantuntijaksi

Kuvapankki Imagebank Independent

Verkkojulkaisuesittely

Luotettavuuden mittaamisesta. Ilkka Norros ja Urho Pulkkinen

PAREMPAA LIIKETOIMINTAA. YHDESSÄ. Teemu Sevon, Solita Oy

Sami Hirvonen. Ulkoasut Media Works sivustolle

Moodle HOPS-työskentelyn tukena

SUOMALAISET PK-YRITYKSET EIVÄT LUOTA PILVIPALVELUIHIN

Lisää segmenttipuusta

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Aikataulu KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

Tarjoajalla on oltava hankinnan kohteen laatu ja laajuus huomioon ottaen kokemusta seuraavilla alueilla:

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Tekninen suunnittelu

Hei, mitä täällä tapahtuu? Äiti? Eipäs kun opettaja. Kuka näistä asioista päättää? Ei, vaan kansanedustajat! Eduskuntatiedotus 2012

Antti Ylä-Jarkko. Miten oppijan palveluita rakennetaan

2. Kirjoita sähköpostiosoitteesi sille varattuun kenttään ja paina Lähetä varmistusviesti -painiketta.

Opetusmateriaalin visuaalinen suunnittelu. Kirsi Nousiainen

Harjoitustyöohje

monissa laskimissa luvun x käänteisluku saadaan näyttöön painamalla x - näppäintä.

Palvelulinjakohtaisen standardin mahdollisuudet kuntoutuksen toteutuksessa Pirjo K Tikka

TW- EAV510: WDS- TOIMINTO KAHDEN TW- EAV510 LAITTEEN VÄLILLÄ

TimeEdit henkilökunnan ohje

Esityksen tiivistelmä Elina Hiltunen

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus yleistä

Sosiaalinen media yritysten ja asiakkaiden kohtauspaikkana. Harto Pönkä,

Miten korkeakoulujen yhteishaun ja erillishakujen kokonaisuutta tulisi kehittää?

Mitä lapsen tulisi varhaiskasvatuksesta saada? Leikki-ikäisen hyvän kasvun eväät MLL Helsinki Marjatta Kalliala

Viestintäsuunnitelma Student Lifen ohjausryhmä

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

Yleinen osa - Kuntoutuksessa tukena,

Luento 6. June 1, Luento 6

Kriittisen polun hallinta CRIPMAN (CRItical Path MANagement) Pekka Maijala & Jaakko Paasi

IIZP2010 Järjestelmäprojekti 5 op

Katso-tunnistautuminen. Jyrki Laitinen ja Johanna Kallio Järjestelmän koulutus syksy 2015 Suomen ympäristökeskus SYKE

Matematiikan tukikurssi

Ennakkovaroitustoimintojen sekä. uuden teknologian hyödyntäminen. toteutuspöytäkirjamenettelyssä

TALOUDELLISEN TIEDON TAR- PEET JA TARJOAJAT. Tampereen ammattikorkeakoulun kirjasto

1. Eläydy, voit halutessasi myös pukeutua, lukemasi kirjan henkilöksi. Anna luokkatovereiden haastatella sinua.

Itsepalvelun merkitys yritysten asiakaspalvelussa

Strategia, johtaminen ja KA. Virpi Einola-Pekkinen

Ohje PhotoPortaalin käytöstä

Tutustu merkintöihin! Tärkeää tietoa siitä, miten varmistat pesu- ja puhdistusaineiden käytön turvallisuuden kotona

II- luento. Etiikan määritelmiä. Eettisen ajattelu ja käytänteet. 1 Etiikka on oikean ja väärän tutkimusta

Message Broadcasting. Käyttöympäristö. Message Broadcasting -laajennuksen asentaminen. Viestien luominen

HAVAINTO KIUSAAMISESTA KIUSAAMISEN KARTOITUS

String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (1/2) String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (2/2) Luentoesimerkki 4.1

Taulukkolaskenta II. Taulukkolaskennan edistyneempiä piirteitä

Laadunvalvonta ja käytönaikaiset hyväksyttävyysvaatimukset TT laitteille

Hyvä vesihuoltohanke, suunnittelijan näkökulma

Transkriptio:

KÄYTETTÄVYYS- PÄIVÄ 11.4.05 Käytettävyyden huomioiminen tuotekehityksessä Aikataulu 09.00-11.30 Luento-osuus Ag Alfa 11.30-12.30 Lounastauko 12.30-14.00 Ryhmätöiden teko projektitiloissa 14.00-15.30 Ryhmätöiden esittely Ag Gamma 15.30-16.00 Yhteenveto ja koulutuspalaute 1

Sisält ltö Käytettävyyden määrittely Käyttäjäkeskeisyys ja käyttäjäkeskeinen suunnittelu Tuotteen käytettävyyssuunnittelu Www-käytettävyys Käytettävyyden arviointi ja Nielsenin käytettävyyssäännöt Ryhmätyöt ja niiden esittely Yhteenveto ja koulutuspalautteen kerääminen Käytettävyyden määm äärittely 1. Mitä käytettävyys sisältää mielestäsi? 2. Milloin joku tuote on sinusta käytettävä? 2

Käytettävyyden määm äärittely Käytettävyys/käyttäjäystävällisyys tarkoittavat, että käyttökokemus ei ole seuraava: Käytettävyyssuunnittelu/käyttäjäkeskeinen suunnittelu ovat keinona tämän takaamiseksi. Käytettävyyden määm äärittely ISO:n (International Organisation for Standardization) määritelmä: Tuotteen käytettävyys kertoo, kuinka hyvin käyttäjät pystyvät käyttämään tuotetta oikein, tehokkaasti ja miellyttävästi tavoitteiden saavuttamiseksi tietyssä käyttöympäristössä ja tilanteessa 3

Käytettävyyden määm äärittely Tämän määritelmän lisäksi ISO löytää käytettävyydelle seuraavat kolme osatekijää: Vaikuttavuus Tehokkuus Tyytyväisyys ISO toteaa myös, ettei yleisesti hyvää käytettävyyttä ole olemassa. Käytettävyyden määm äärittely Nielsen mieltää käytettävyyden merkitsevän sovelluksen käyttökelpoisuutta. Käytettävyyteen katsotaan liittyväksi viisi ominaisuutta: opittavuus tehokkuus muistettavuus virheiden vähyys subjektiivinen miellyttävyys 4

Käytettävyyden määm äärittely Sosiaalinen hyväksyttävyys Toiminnallinen soveltuvuus Järjestelmän hyväksyttävyys Hyödyllisyys Opittavuus Käytön tehokkuus Käytettävyys Muistettavuus Hinta Yhteensopivuus Luotettavuus Virheiden vähyys Subjektiivinen miellyttävyys Jne. Käytettävyys arkielämäss ssä Koittaisitko vetää vai työntää ovea? 5

Käytettävyys arkielämäss ssä Kummalta puolelta tämä jääkaappi aukeaa? Käyttäjäkeskeisyys Käyttäjät eivät ole suunnittelijoita ja suunnittelijat eivät ole käyttäjiä. Kuilu suunnittelijoiden ja käyttäjien välillä aiheuttaa käytettävyysongelmia. 6

Käyttäjäkeskeisyys Palveluita ja sovelluksia suunnitellaan ihmisiä varten. Ihmisen on kyettävä suorittamaan niillä haluamiaan tehtäviä tarkoituksenmukaisesti. Käyttäjäkeskeisyys keskitytään siihen, kenelle järjestelmää suunnitellaan. Käyttäjäkeskeisyys Suunnittelijoiden on hyödyllistä tuntea: ihmisten toimintatapoja ja kulttuuria siinä ympäristössä, johon palvelua ollaan suunnittelemassa. ihmisten fyysisiä ja kognitiivisia rajoituksia, jotta palveluista ja sovelluksista saataisiin käyttökelpoisia. Esimerkiksi työmuistin rajoitus on 5±2 yksikköä. 7

Käyttäjäkeskeisyys Aikaisemmat teknisemmät lähestymistavat ovat joutuneet väistymään ihmisläheisempien menetelmien tieltä: käyttäjäkeskeinen suunnittelu (user-centred design) käytettävyyssuunnittelu (usability engineering) osallistuva suunnittelu (participatory design) kontekstuaalinen tutkimus (contextual inquiry) Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Tunnista käyttäjä ja käyttökonteksti Testaa tuotetta vaatimuksiin nähden Tuote täyttää vaatimukset Määrittele käyttäjän ja organisaation vaatimukset tuotteelle Tuota suunnitteluratkaisuja (esim. prototyyppejä) 8

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Vaihe 1: Tunnista käyttäjä ja käyttökonteksti Keitä käyttäjät ovat? Mitä ominaisuuksia käyttäjillä on? Missä ympäristössä käyttäjät toimivat? Minkälaisia tehtäviä tai tarpeita käyttäjillä on tuotteeseen liittyen? Menetelmiä: haastattelut, kyselyt, käyttäjien toiminnan seuraaminen tuotteen käyttöympäristössä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Vaihe 2: Määrittele käyttäjän ja organisaation vaatimukset tuotteelle Määritellään käytettävyysvaatimukset sekä toiminnalliset vaatimukset tuotteelle Käyttäjien ja organisaation tarpeet/toivomukset toimivat pohjana vaatimusten määrittämiselle 9

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Vaihe 3: Tuota suunnitteluratkaisuja Paperiprototyypit varhaisessa vaiheessa suunnittelua ennen koodausta Sovellusprototyypit tuotekehityksen edetessä Horisontaalinen prototyyppi Vertikaalinen prototyyppi Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Vaihe 4: Testaa tuotetta vaatimuksiin nähden Käyttäjätestit Asiantuntijamenetelmät Jos tuote vastaa vaatimuksia, on tuote valmis. Muussa tapauksessa jatketaan suunnittelun, toteutuksen ja testauksen kehää. 10

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteita: Otetaan käyttäjät mukaan suunnitteluun mahdollisimman aikaisessa vaiheessa ja pidetään heidät mukana koko prosessin ajan. Käyttöliittymän arviointi koko ajan tiiviinä osana suunnittelua. Iteroiva eli toistuva suunnittelu. Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käytettävyys ei ole ominaisuus, joka voidaan lisätä tuotteeseen vasta suunnittelun lopuksi, vaan siihen on vaikutettava suunnittelun jokaisessa vaiheessa. 11

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Tuotteen suunnittelu On olemassa kolme perusperiaatetta, joilla tuotteen ulkoasu suunnitellaan: Tuotteen elementtien täytyy olla itsenäinen osa samaa visuaalista kokonaisuutta. Tuotteen suunnittelussa täytyy ottaa huomioon, miten ja mihin käyttäjän huomio milloinkin suunnataan. Tuotteen täytyy soveltua sen kanssa käytävään vuorovaikutukseen. 12

Tuotteen suunnittelu Kaksi tärkeintä sovelluksen rakenteeseen liittyvää sääntöä kuuluvat: sovelluksella on oltava rakenne ja sen tarkoitus on heijastaa käyttäjän näkemystä sovelluksesta. Suurin osa sovelluksista on rakennettu hierarkkisen rakenteen mukaan. Tuotteen suunnittelu Yhteenkuuluvat asiat tai elementit tulee ryhmitellä hahmottamisen helpottamiseksi esimerkiksi: elementtien asettelun avulla elementtien muodon avulla käyttämällä eri värejä hyödyntämällä tyhjää tilaa otsikoimalla ryhmä kuvaavasti 13

Tuotteen suunnittelu Tuotteen suunnittelu 14

Tuotteen suunnittelu Lomakkeiden suunnittelussa mietittävä seuraavia seikkoja: Mikä on lomakkeen päätarkoitus? Onko luonnollisempaa kirjoittaa haluttu tieto vai valita se? Tuleeko vastauksiin helposti kirjoitusvirheitä? Pitääkö käyttäjän nähdä vaihtoehdot ymmärtääkseen kysymyksen? Kuinka monta vaihtoehtoa on? Voiko käyttäjä valita useampia kuin yhden? Tuotteen suunnittelu Alasvetovalikot omaavat muutamia huonoja puolia: Käyttäjä joutuu klikkaamaan alasvetovalikkoa nähdäkseen sen sisällön. Valikoiden sisällön lukeminen saattaa olla hieman vaikeaa, kun lista vilahtaa nopeasti silmien ohitse. Alasvetovalikot ovat hyödyllisiä silloin, kun kyseessä on aakkosjärjestyksessä oleva lista tutuista asioista. 15

Tuotteen suunnittelu Värien avulla voi esimerkiksi kiinnittää käyttäjän huomion johonkin yksityiskohtaan tai kenttään nopeuttaa elementtien hakua (esimerkiksi virheellisen kentän) kuvata asioiden rakennetta ja yhteenkuuluvuutta lisätä tuotteeseen viehätystä, uskottavuutta, muistettavuutta ja ymmärrettävyyttä kertoa, ettei kyseinen kenttä ole vielä käytössä Tuotteen suunnittelu valkoinen 16

Tuotteen suunnittelu valkoinen Tuotteen suunnittelu Värien huomioarvo on todettu seuraavanlaiseksi: Värien muistettavuus on puolestaan todettu seuraavanlaiseksi: 17

Tuotteen suunnittelu Käytettäessä värejä erilaisissa järjestelmissä on hyvä noudattaa muutamia perussääntöjä: Älä luota pelkkään väriin suunnittelussa, vaan suunnittele käyttöliittymä aina ensin mustavalkoiseksi. Ota huomioon värisokeat ihmiset. valkoinen Tuotteen suunnittelu Väriin liittyy syvyysvaikutus. Puhdas väri on lähimpänä, tumma väri on lähimpänä ja lämmin väri on lähimpänä. Vierekkäin ei saa asettaa äärimmäisen värikylläisiä värejä spektrin eri päistä kuten sinistä ja punaista. Paikallista värikulttuuria tulee kunnioittaa. 18

Tuotteen suunnittelu Näytön tulisi koostua pääosin käyttäjiä kiinnostavasta sisällöstä. Sisällön asettelu näytöllä on tärkeää. Käyttäjät, jotka joutuvat tekemään monia hiiren klikkauksia löytääkseen etsimänsä tiedon, tekevät todennäköisemmin virheitä. Keskeisin materiaali tulisi asettaa näytön yläreunaan sekä koko hierarkian yläosaan. Tuotteen suunnittelu Sisältö ja navigaatioapuvälineet kuuluvat kiinteästi yhteen ja niiden suunnitteleminen rinnakkain parantaa sovelluksen/sivuston käytettävyyttä. Nyrkkisääntö on, että itse sisällön pitäisi viedä vähintään 50%, mieluummin jopa 80%. Sivujen ulkoasulla, nopeudella tai sisällöllä ei ole mitään merkitystä, jos käyttäjä ei pysty lukemaan tekstiä kunnolla. 19

Tuotteen suunnittelu Tuotteen suunnittelu Sivustojen luettavuudesta voidaan kuitenkin varmistua, jos suunnittelussa käytetään muutamaa perussääntöä: Käytännöllisesti katsoen kaikki tekstit on hyvä tasata vasempaan reunaan. Tällöin lukunopeus nousee huomattavasti. Käytettävän kirjasinkoon pitää olla niin suuri, että myös ihmiset, joilla on huono näkökyky, voivat lukea tekstin. Tekstikooksi suositellaan vähintään 10-12 pistettä. 20

Tuotteen suunnittelu Tekstin on pysyttävä paikallaan, sillä liikkuvaa tai välkkyvää tekstiä on huomattavasti vaikeampaa lukea kuin paikallaan pysyvää tekstiä. Vältettävä kokonaan isoilla kirjoitettua tekstiä. Ole tarkkana valittaessa käytettäviä kirjasimia. Peruskirjasimet ovat ainoat, jotka toimivat takuuvarmasti. Tuotteen suunnittelu Kirjasimen valinnalla voidaan vaikuttaa tekstin luettavuuden lisäksi sivun tyyliin. Selkeä ja helposti luettava (Times New Roman) Melko selkeä (Arial) Lämmin käsinkirjoitettu (Monotype Corsiva) 21

Tuotteen suunnittelu Tekstin ja taustan värien välillä on oltava mahdollisimman voimakas kontrasti. Luettavuus on parhaimmillaan, jos teksti on mustaa ja tausta valkoinen. Tuotteen suunnittelu Tekstin taustaksi kannattaa valita joko yksi ainoa väri tai sitten todella rauhallinen taustakuvio. Taustakuvio häiritsee silmän kykyä erotella kirjainten viivoja ja tunnistaa sanojen eri muotoja. 22

Käytettävyys tuotekehityksessä Tehdään käytettävyystestejä Käytettävyystestin tavoite on löytää ongelmat varhaisessa vaiheessa eikä niinkään todistaa suunnittelun lopuksi, että kaikki on hyvin. Ennen kaikkea sitoudutaan tekemään ihmistä palvelevaa tekniikkaa Käytettävyys tuotekehityksessä 57

Kysymyksiä??? 58