Palloultimate Soveltaminen:



Samankaltaiset tiedostot
Kaikki Pelissätehtäväkortit

HJS E10 Sininen Kausi

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

Pienpelit. Peruspienpeli


VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Säännöt. Pelivalmistelut

KÄSIPALLO. Olympialaji vuodesta 1972

KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Peli-idea Hyökkäyspeli

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015

LIPPUPALLODEMO 90min 1

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

SÄÄNTÖKYSYMYKSIÄ 2010

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Sääntö 7: PELIAIKA SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND PERUSKURSSI PERUSTASO TEORIA

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

SPL Tampere haavikatsastukset syys-lokakuu 2014 tytöt ja pojat 2002, 2003

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET

FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio

Liikunnalliset Teemaharjoitteet

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

1. PALLON KÄSITTELY. Alkutoimet & Lämmittely. Opetettava asia. Viitepelit

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Muistiinpanoja. Lukijalle

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

Säännöt pähkinänkuoressa

SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

Kysymys ka

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Trafficars - Ruuhkaara

OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx

Futsalin Kymiliiga. Kouvolan jalkapallo

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Rikkeen edellytykset

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

TUNTI AKTIIVISTA KIVAA PÄIVÄSSÄ


MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

Lentävä lähtö siten, että etummainen jalka on paikallaan 1,5 metrin päässä lähtöportista.

Opas omatoimiseen harjoitteluun

Käsipallon SM-Tekniikkakilpailuja käytiin viimeksi 1990-luvun loppupuolella. Nyt vanha, hauska kilpailu on taas herätetty henkiin!

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö

P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN

TURNAUSSÄÄNNÖT BLUES 06 EKS EXPERT TURNAUS. Laaksolahdessa

Mieti! Vaikeusasteen säätely onnistumisten mukaan, fyysiset edellytykset ja tavoitteet, taitoerojen tasaaminen kilpailtaessa.

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

OHJEET : KUOPION HIIPPAKUNNAN XXIII SALIBANDYTURNAUS

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

F8-HARJOITTELU/ HARJOITUKSET 1-2

Transkriptio:

Liikuntaseikkailu Liikuntavinkit2013

Palloultimate Peliä pelataan suurehkolla kentällä, ulkona alueeksi sopii esimerkiksi puolikas jalkapallokenttä. Kentän molemmissa päädyissä on koko kentän levyinen ja turvallisen pitkä maalialue. Lapset jaetaan kahteen 5 8 pelaajan joukkueeseen. Aloitusheitto tapahtuu siten, että molemmat joukkueet ovat sijoittuneet omille maaliviivoilleen ja toisen joukkueen pelaaja heittää pallon pitkälle vastajoukkueen alueelle. Peli alkaa, kun toinen joukkue saa pallon käsiinsä. Pallon kanssa edetään syötellen eli pallon kanssa ei saa liikkua. Jos pallo putoaa maahan, sen saa puolustava joukkue. Toisin sanoen puolustaminen voi tapahtua lyömällä pallo ilmasta maahan. Pallo on syötettävä eteenpäin kymmenen sekunnin kuluessa sen kiinni saamisesta. Puolustaja laskee ääneen sekunteja. Maali tehdään vastaanottamalla joukkuetoverin syöttämä pallo maalialueella. Soveltaminen: Ultimaten säännöt ovat käyttökelpoisia pelattaessa syöttelypelejä erilaisilla välineillä. Pelivälineenä voi olla softpallo, epäkeskopallo, pehmofrisbee yms. Pelissä voidaan myös rajoittaa puolustamista, esimerkiksi sopia, että puolustajan on oltava korkeintaan 2 metrin etäisyydellä pallollisesta hyökkääjästä, jolloin hänellä on enemmän tilaa heittää.

Norsupallo Norsupallon pelikentän kokoa voi vaihdella tarjolla olevien peliolosuhteiden mukaan. Kentän tulee olla suorakaiteen muotoinen ja sille merkataan sivurajat sekä päätyrajat. Kenttä jaetaan kahteen kenttäpuoliskoon keskiviivalla. Norsupallossa maaleina voidaan käyttää jalkapallomaaleja. Pelivälineenä on iso jumppapallo. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Pelissä ei ole maalivahteja, vaan kaikki pelaajat ovat kenttäpelaajia. Peli lähtee käyntiin kentän keskipisteeseen heitetystä ja maahan pomppaavasta pallosta. Kun pallo on pompannut maasta, on se pelattavissa. Pelissä sovelletaan jalkapallon sääntöjä, esimerkiksi palloa ei saa pelata kädellä. Soveltaminen: Kokeilkaa norsupalloa talvella lumifutiksen sijaan! Mitä enemmän pelaajia, sitä isompi kenttä. Norsupolttopallo on myös hauskaa!

Venyttelyvälitunti Pareittain venyttelyä välkällä. Keksikää kaverin kanssa venyttelyliikkeitä, joita voi parin avulla tehdä. Jokaisen venytysliikkeen aikana laskekaa kahteenkymmeneen ja vaihtakaa parin kanssa vuoroja.

Reviirin merkkaus Käydään koskettamassa sovitulla alueella olevia esineitä eri lailla liikkuen ja eri kehonosilla. Sovitaan leikkiaika esimerkiksi viisi minuuttia. Oppilaat käyvät koskettamassa sovitulla alueella olevia esineitä ja huonekaluja eri kehonosilla. Samaa kehonosaa ei saa käyttää kahdesti. Kun viisi minuuttia on kulunut, kukin saa vuorollaan kertoa ja näyttää miten on reviiriään merkannut. Voidaan sopia, että kaikki näyttävät omasta mielestään kolme epätavallisinta liikkumistapaa ja kolme epätavallisinta merkkaustapaa. Soveltaminen: Saman asian voi merkata useampi lapsi Lyhennetään leikkiaikaa ja helpotetaan liikkumistapoja Tehdään tehtävä pareittain esim. olkapäät, otsat, peput jne. yhdessä, vaikka kehonosat ovat yhdessä, silti pitää liikkua eri tavoin Voidaan leikkiä kilpailuna kuka saa eniten erilaisia kosketuksia aikaan

Huiskaus Leikitään hippaa. Ensin sovitaan leikkialue. Hipoilla on sanomalehtihuiskat, joilla he yrittävät koskettaa karkulaisia. Jos tulee kosketus, karkulainen muuttuu patsaaksi laittaen toisen kätensä pään päälle. Pelastus tapahtuu matkimalla patsaan asentoa ja tekemällä hatunnostokumarruksen. Vaihdellaan rooleja.

Kartiojekku Merkataan rata, jolle asetetaan merkkikartioita. Puolet kartoista on oikein päin ja puolet nurin päin. Jaetaan ryhmä kahteen joukkueeseen. Sovitaan leikkiaika esimerkiksi viisi minuuttia, jonka aikana joukkueet juoksevat rataa pitkin. Toinen joukkue kaataa kartioita nurin päin ja toinen joukkue nostaa ne takaisin oikein päin. Kun peliaika on ohi, kummin päin olevia kartioita on enemmän?

Aarresaari Aarteen etsijät lähtevät liikkeelle kotisaarelta. Tavoitteena on kerätä yhdessä kaikki aarteet, jotka merirosvot ovat saarilleen kätkeneet. Aarteet tuodaan yksi kerrallaan kotisaarella olevaan aarrearkkuun. Kaikki pelaajat käyttävät huiveja silmien peittona. Soveltaminen: Pelaajat voivat liikkua valitsemallaan tavalla tai toimia pareittain niin, että toinen toimii näkevänä oppaana. Siirretään aarteet kauemmaksi ja annetaan niille koordinaatit.

Nurkkaboccia Maalialueena on kahden seinän muodostama nurkka. Pelaajien tavoitteena on saada oma pallonsa mahdollisimman lähelle nurkkaa. Lähimmäksi seinää pallonsa saanut pelaaja saa pisteen. Voidaan pelata esimerkiksi kymmeneen pisteeseen. Soveltaminen: Välineenä voidaan käyttää esimerkiksi kiviä tai käpyjä. Vaikeutta saadaan siirtämällä heittopaikka kauemmaksi.

Pallot pois pelistä Pelaajat asettuvat rajatun pelialueen sisään. Jokaisella pelaajalla on oma pallo. Tavoitteena on liikkua kentällä kuljettaen omaa palloa ja yrittäen potkaista muiden pelaajien pallot alueen ulkopuolelle. Kun pelaajan pallo potkaistaan pois alueelta, hän käy noutamassa sen ja palaa palloa kuljettaen takaisin peliin.

Kaveripaketti Rakennetaan yhdessä rata, josta löytyy erilaisia haasteita, ylityksiä, kiertoa, hyppyjä, juoksua jne. Tehtävänä on radan kulkeminen niin, että kaikki ovat mukana eikä kukaan putoa joukosta. Voitte olla toisissanne kiinni pitämällä yhteisestä narusta tai käsistänne kiinni.