FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio
|
|
- Jussi Aho
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio Suomen FastScoopliitto ry
2 Sisällys JOHDANTO FASTSCOOP URHEILUUN 3 PELISÄÄNNÖT 3 Sääntö 1. PELIVÄLINEET 3 Sääntö 2. KENTTÄ 4 Sääntö 3. PELAAJAT JA VAIHDOT 4 Sääntö 4. PELAAMINEN 5 Sääntö 5. KENTÄN RAJAT JA MERKINNÄT 6 Sääntö 6. MAALIALUE 7 Sääntö 7. ALOITUS 8 Sääntö 8. PELIAIKA 8 Sääntö 9. KIISTAPALLO 8 Sääntö 10. RANGAISTUKSET 9 Sääntö 11. EETTINEN SÄÄNTÖ 9 Sääntö 12. TUOMARIT 9 YHTEYSTIEDOT 10 VINKKEJÄ PELIIN 11 HARJOITUKSIA 12 2
3 JOHDANTO FASTSCOOP - URHEILUUN FastScoop on lähtöisin Suomesta! FastScoop on mielenkiintoinen ja vauhdikas urheilumuoto, joka perustuu todelliseen joukkuepelaamiseen. Lajin pariin on helppoa lähteä, koska FastScooppia on mahdollista harrastaa missä vain. FastScoop - välineet ovat helposti saatavilla ja aloituskustannukset ovat edulliset. FastScoop on väkivallaton peli, jossa taklaukset ovat kiellettyjä. FastScoop keskittyy nopeaan ja strategiseen syöttelypeliin. FastScoop on joukkuelaji, jossa kaksi joukkuetta pelaa vastakkain. Samaan aikaan kentällä saa olla viisi pelaajaa molemmista joukkueista. Kolmen erän aikana eniten maaleja tehnyt joukkue voittaa. Hyvässä joukkueessa peli on tarkkaa ja nopeaa. Nopeaan ja tarkkaan syöttelypeliin kehitetyt välineet mahdollistavat nopean kehittymisen pelissä. Mielenkiintoiseksi FastScoopin harrastamisen tekee ajankohta, jolloin kaikki maailman FastScoop tähdet lähtevät samalta viivalta. Uudet urheilumaailman tähtipaikat ovat jaossa. Oletko sinä yksi tulevaisuuden suurista urheiluidoleista? PELISÄÄNNÖT Sääntö 1. PELIVÄLINEET FastScoop maila Jokaisella pelaajalla on FastScoop maila. FastScoop pallo Pelissä on yksi FastScoop pallo. FastScoop maali Kentän molemmissa päissä on FastScoop maali. Suojalasit Jokaisella pelaajalla on oltava suojalasit. Pallo on pehmeä, mutta parhaimmillaan pallon nopeus voi olla yli 150 km/h. Kilpa- ja sarjatasolla suojalasit ovat pakolliset. Peliasu Peliasuksi käy urheiluun ja liikuntaan tarkoitetut vaatteet. Kilpa- ja sarjatasolla pelaajien peliasut muistuttavat jalkapallopelaajien asua. Jalkineet Jalkineet on hyvä valita pelialustan mukaan. Kilpa- ja sarjatasolla pelaajien jalkineina ovat jalkapallokengät tai sisäkäyttöön tarkoitetut sisäpelikengät, riippuen kentästä. Lisätietoja FastScoop välineistä sekä 3
4 Sääntö 2. KENTTÄ FastScooppia on mahdollisuus pelata urheiluhalleissa ja kentillä, puistoissa tai vaikka hiekkarannalla. Ihanne kenttä on nurmi, tekonurmi tai sisäkenttä, mutta kenttä voi olla myös asvaltti-, hiekka-, sora-, tai lumikenttä. Sisäkentän viralliset mitat ovat 20 x 40 metriä ja ulkokentän 40 x 70 metriä. Harrastetasolla kentän mitat voivat vaihdella. Sääntö 3. PELAAJAT JA VAIHDOT Harrastepeleissä pelaajamäärän voi mitoittaa sopivaksi kentän koon mukaan, jolloin kentällä voi olla 4 7 pelaajaa kerrallaan molemmista joukkueista. Kilpa- ja sarjatasolla kentällä on joukkueesta 5 tai 6 pelaajaa kerrallaan. 20 x 40 metrin kokoisella kentällä pelataan pelaajaa ja isommalla 40 x 70 metrin kentällä pelaa pelaajaa. FastScoopissa ei ole maalivahteja. Joukkueessa saa kilpa- ja sarjatasolla olla enintään 19 pelaajaa. Joukkueet voivat vaihtaa pelaajia kentällä milloin vain pelin aikana. Käytössä on niin sanotut lentävät vaihdot. 4
5 Sääntö 4. PELAAMINEN Pallon kuljettaminen on kielletty. Pallollinen pelaaja saa liikkua vain tukijalan varassa. Pallollisen pelaajan on syötettävä tai heitettävä pallo alle viidessä (5) sekunnissa. Jos pelaajalla on pallo hallussaan yli viisi sekuntia, seuraa tästä vastustajalle vapaaheitto. Jos pelaaja ottaa pallon kiinni juostessaan, on hänellä oikeus kahteen pysähtymisaskeleeseen, jonka jälkeen hän saa liikkua vain tukijalan varassa. FastScoopissa ei ole "pitkäpallo" sääntöä, joten pelaajat voivat syöttää palloa vapaasti koko kentän alueella. Ainoastaan päätyheittoa koskee keskiviivan sääntö. (Tästä tarkemmin sääntö 5.) Palloa ei saa syöttää itselleen. Mikäli pelaaja tahallisesti syöttää itselleen, katsotaan tämä kuljettamiseksi. Pelaaja ei saa pelata palloa toisen pelaajan jalkojen välistä. Mikäli pelaaja kurkottaa palloa mailallaan toisen pelaajan jalkojen välistä, seuraa vapaaheitto rikotulle pelaajalle. KAHDEN KOSKETUKSEN SÄÄNTÖ Pelaaja saa koskea palloon enintään kaksi perättäistä kertaa, jonka jälkeen pallon on koskettava toiseen pelaajaan, ennen kuin pelaaja voi itse koskea palloon uudelleen. ESIMERKKITILANNE 1: Pelaaja ei saa palloa kiinni ilmasta vaan pallo putoaa maahan. Jos pelaaja kosketti palloa ilmassa kaksi kertaa, hän saa koskea palloon uudelleen vasta kun pallo on koskettanut toista pelaajaa. Jos pelaaja kosketti palloa ilmassa vain yhden kerran, saa hän koskea palloon vielä kerran ottaakseen pallon mailaansa tai syöttääkseen pallon suoraan maasta. ESIMERKKITILANNE 2: Pelaaja ei saa palloa maasta mailaan, vaan pallo putoaa takaisin maahan. Jos pelaaja kosketti palloa maassa kaksi kertaa, hän saa koskea palloon uudelleen vasta kun pallo on koskettanut toista pelaajaa. Jos pelaaja kosketti palloa maassa vain yhden kerran, saa hän koskea palloon vielä kerran ottaakseen pallon mailaansa tai syöttääkseen pallon suoraan maasta. Pallo putoaa kenttään Maassa oleva pallo on edellistä tilannetta lukuun ottamatta aina vapaata riistaa kenen tahansa pelattavaksi. 5
6 Ketjuttaminen Ketjuttaminen on kielletty. Ketjuttamisella tarkoitetaan sitä, että pelaajat laittavat pallon toisen pelaajan mailaan ja muodostavat näin ketjun, jossa pallo kulkee suoraan mailasta mailaan eikä vastapuoli voi katkaista pallon kulkua. Pallollinen pelaaja saa laittaa pallon oman joukkueen pelaajan mailaan, mutta tämä ei saa toistua kahta kertaa peräkkäin. Pallon mailaansa saaneen pelaajan on tehtävä vähintään mailan mittainen syöttö. Jos saman joukkueen kaksi peräkkäistä syöttöä on mailaan laittaminen, seuraa vastapuolelle vapaaheitto. SYOTÖN KATKAISEMINEN Pelaaja voi katkaista syötön mailallaan, tai kehollaan. Pelaaja voi myös katkaista syötön kädellään tai jalallaan, mutta tällöin pallon on pudottava suoraan alaspäin kenttään, tai vastapuolen pelaajalle. Kun pallo on osunut kenttään tai vastapuolen pelaajaan, on hänen tai kenen tahansa omanjoukkueen pelaajan mahdollista koskea palloon. Kädellä ja jalalla pelaaminen tai syöttäminen on kiellettyä, vain syötön katkaisu on sallittu edellisin rajoittein. Sääntö 5. KENTÄN RAJAT JA MERKINNÄT Sivurajat Jos pallo ylittää sivurajan seuraa vastapuolen joukkueelle sisäänheitto siitä kohdasta, missä pallo ylitti sivurajan. Vastustajan on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä sisäänheittoa suorittavasta pelaajasta. Sivurajalta heitettävä sisäänheitto ei saa mennä suoraan maaliin. Päätyrajat Jos pallo menee yli kentän päätyrajan PUOLUSTAVASTA pelaajasta, seuraan hyökkäävän joukkueen kulmaheitto, puolustavan joukkueen lähemmästä kulmasta. Kulmaheiton pituudelle ei ole rajoituksia. Jos pallo menee yli kentän päätyrajan HYÖKKÄÄVÄSTÄ pelaajasta, seuraan puolustavan joukkueen sisäänheitto, puolustavan joukkueen päätyrajalta. Päätyrajalta heitetty sisäänheitto ei saa ylittää kentän keskiviivaan koskettamatta ensin kenttää tai palaajaa. Ylimenevä pallo siirtyy vapaasti vastapuolen joukkueelle, jonka jälkeen peli jatkuu normaalisti. Vastustajan on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä päätyheittoa suorittavasta pelaajasta. Pallon katsotaan osuneen viimeiseksi pelaajaan, joka on koskettanut palloa mailalla, kädellä tai päällään. 6
7 keskiviiva Pelin alkaessa keskialoituksella on pelaajien oltava omilla puolillaan keskiviivaa. siniviiva Rangaistusheitto heitetään siniviivalta. Siniviivojen väliin jäävällä alueella tapahtuneet kiistapallotilanteet aloitetaan keskipisteestä. Kiistapallopisteet Kentän molemmissa päissä on kaksi kiistapallopistettä, sekä yksi kentän keskellä. Sääntö 6. - MAALIALUE Kentän molemmissa päissä on ympyrän muotoiset maalialueet, joiden keskellä on FastScoop maali. Maalialue on leveyssuunnassa kentän keskellä. Suuremmalla 40x70m kokoisella kentällä maalialue on 5,0 metriä kentän päätyrajasta ja pienemmällä 20x40m kokoisella kentällä 2,5 metriä kentän päätyrajasta. Maalialue on halkaisijaltaan viisi (5) metriä. Maalialueella pelaaminen on kiellettyä. Maalialueella pelaamiseksi katsotaan myös tilanne, jossa pelaaja torjuu maalin tai tekee maalin ja tämän jälkeen astuu maalialueelle seuraavan 3 sekunnin aikana suorituksesta. Pallo JÄÄ maalialueelle Jos pallo JÄÄ maalialueelle PUOLUSTAVASTA pelaajasta, seuraan hyökkäävän joukkueen kulmaheitto, puolustavan joukkueen lähemmästä kulmasta. Kulmaheiton pituudelle ei ole rajoituksia. Jos pallo JÄÄ maalialueelle HYÖKKÄÄVÄSTÄ pelaajasta, seuraan puolustavan joukkueen sisäänheitto, puolustavan joukkueen päätyrajalta. Päätyrajalta heitetty sisäänheitto ei saa ylittää kentän keskiviivaa koskettamatta ensin kenttää tai palaajaa. Keskiviivan yli menevä pallo siirtyy vapaasti vastapuolen joukkueelle, jonka jälkeen peli jatkuu normaalisti. Pallon katsotaan osuneen viimeiseksi pelaajaan, joka on koskettanut palloa mailalla, kädellä tai päällään. PELAAJA on maalialueella Pelaaja voi olla maalialueella vain silloin, kun pallo on vapaa, eikä ole oman tai vastapuolen joukkueen hallussa. Jos pelaaja on maalialueella ja pallo on tällöin oman tai vastapuolen joukkueen pelaajan hallussa, seuraan vastapuolelle vapaaheitto. Jos pelaaja koskettaa palloa tai torjuu pallon maalialueella seuraa vastapuolelle rangaistusheitto. 7
8 Sääntö 7. ALOITUS FastScoopissa ottelut, erät ja maalin jälkeen aloitetaan aina keskialoituksella. Keskialoituksessa joukkueet asettuvat omille puolilleen kenttää. Yksi pelaaja molemmista joukkueista asettuu seisomaan keskiympyrän keskelle omalle puolelleen. Pelaajien mailat ovat pystyasennossa pään korkeudella kiinni toisissaan. Tuomari heittää pallon korkealle ilmaan pelaajien keskeltä. Aloituksessa olevat pelaajat yrittävät voittaa aloituksen hyppäämällä pallon itselleen. Aloituksessa olevan pelaajan maila saa liikkua aloitushypyn aikana ainoastaan kohtisuorasti ylöspäin. Keskialoituksen aikana muiden kuin aloituksessa olevien pelaajien, on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä kentän keskipisteestä. Sääntö 8. - PELIAIKA Kilpa- ja sarjatasolla pelataan kolme (3) kahdenkymmenen (20) minuutin erää. Peliaika on aktiivista peliaikaa. Jos peli päättyy kolmen erän jälkeen tasamaaleihin, niin peli voidaan ratkaista rangaistusheittokilpailulla. Sääntö 9. - KIISTAPALLO Jos palloa pelataan maatapitkin yli viisi (5) sekuntia, samalla kun kaksi tai useampi pelaaja taistelevat pallosta seuraa kiistapallo. Kiistapallo ratkaistaan samanlaisella heitolla kun keskialoitus. Kentässä on 5 kiistapallo pistettä, yksi keskellä kenttää ja kaksi (2) kentän molemmissa päädyissä. Siniviivojen välissä tapahtuneet kiista tilanteen ratkaistaan kentän keskellä olevasta kiistapallopisteestä. Siniviivan ja kentän päätyrajan välissä tapahtuneet kiista tilanteet ratkaistaan lähimmässä kiistapallopisteessä. 8
9 Sääntö RANGAISTUKSET FastScoopissa on käytössä vapaa- ja rangaistusheitot. Vapaaheitto Vapaaheitto määrätään yleensä siitä kohdasta kenttää, jossa pelaajaa rikotaan. Vapaaheitossa vastapuolen joukkue saa muodostaa enintään kolmen (3) pelaajan muurin maaliviivalle. Vastustajan on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä vapaaheittoa suorittavasta pelaajasta. Vapaaheitto ei saa mennä suoraan maaliin. Jos pelaajaa rikotaan maalialueen rajalla tai enintään kolmen (3) metrin säteellä maalialueesta, suoritetaan vapaaheitto kolmen (3) metrin etäisyydeltä maalialueesta. Rangaistusheitto Rangaistusheitto heitetään "siniviivalta". Rangaistusheiton aikana muut kuin rangaistusheittoa suorittava pelaaja ovat pois kentältä. Sääntö 11. EETTINEN SÄÄNTÖ FastScoopissa pelaajien on osoitettava hyviä eettisiä käyttäytymistapoja. Kaikenlainen väkivalta, taklaaminen, kiinnipitäminen on FastScoopissa kiellettyä. Taklaamisesta, tönimisestä, estämisestä, kiinnipitämisestä, kamppaamisesta, huitomisesta, mailaan lyömisestä sekä muusta väkivallasta seuraa vastustajalle vapaaheitto. Jos jokin edellä mainituista rikkomuksista on vakava tai toistuva seuraa rangaistusheitto tai pelaajan poistaminen kentältä. Vakavalla tarkoitetaan rikettä, jonka tarkoituksena on vahingoittaa vastapuolen pelaajaa lyömällä, potkimalla, kaatamalla, tai huitomalla. Sääntö 12. TUOMARIT Harrastetasolla muut pelaajat voivat toimia tuomareina. Kilpa- ja sarjatasolla ottelua valvoo kaksi (2) tuomaria. 9
10 YHTEYSTIEDOT Suomen FastScoopliitto ry Pinomäentie 581 a, Pori Lisätietoja FastScoop urheilusta FastScoop välineitä myy Fast Scoop International Oy osoitteessa Fast Scoop International Oy Nelikkotie 14 B 41, Espoo jussi.riikonen@fastscoop.fi 10
11 VINKKEJÄ PELIIN Pallon heittäminen ja vastaanottaminen. Vinkki 1. Vinkki 2. Pallo on helpoin heittää pitämällä maila pystyasennossa, jolloin pallo on pallokupissa. Pallo on helpoin saada kiinni kun maila on pystyasennossa ja paikallaan. Pelikuvioita Vinkki 1. Vinkki 2. Vinkki 3. Vinkki 4. Peruskuviona kannattaa pitää sellaista, että yksi pelaaja joukkueesta kärkkyy aina vastustajan maalilla sekä yksi puolustaa omaa maalia. FastScoopissa peli on pelattava kentällä, ei maaliviivalla. Tämä tarkoittaa sitä, että jos palloa ei saada ajoissa pois vastapuolen pelaajilta, niin maaliviivan tuntumassa maali on melko todennäköinen. "VARMAT SYÖTÖT HYÖKKÄYS" - kuvio. Tässä kuviossa joukkueen pelaajat hakevat nopeasti uusia paikkoja tehden nopeita ja hyvin lyhyitä syöttöjä, joilla etenevät nopeasti vastustajan maalille. "AMERIKKALAINEN HYÖKKÄYS" - kuvio. Tässä kuviossa keskialoituksen voittaneen joukkueen pelaaja tekee nopean syötön omalle puolustaja pelaajalle. Tämän jälkeen muut joukkueen pelaajat hakevat paikat vastustajan maalilta. Puolustaja heittää pitkän ja tarkan syöttöheiton vastustajan maalilla oleville joukkuekumppaneilleen. HUOMIO! hyökkäyksen on tapahduttava nopeasti, koska puolustaja saa pitää palloa vain alle viisi (5) sekuntia! Muita pelivinkkejä Vinkki 1. Vinkki 2. Vinkki 3. Pallo lentää tarkasti pitkänkin matka, joten voit käyttää hyökkäyksessä myös omia puolustajia. Myös maalin takana on kenttää. Maalia tehdessä voi hyökkäävän joukkueen pelaaja olla maalin takana ja palauttaa ohi menneet heitot. Pallo voi mennä yli keskiviivan päätyheitossa, kunhan se osuu kenttään ennen kentän puoltaväliä. Voit siis heittää nopean ja matalan heiton rajan tuntumaan, jolloin pallo osuu ensin omalla puolella kenttään ja vierii sitten omalle hyökkääjälle pitkälle toisen joukkueen kenttäpuoliskolle. 11
12 HARJOITUKSIA Pelin nopeuttamiseksi on syytä käyttää ensimmäisellä kerralla seuraaviin harjoituksiin yhteensä noin min. Pallon heittäminen Pallon kiinniottaminen Pallon ottaminen mailaan maasta Pallon syöttäminen ja heittäminen maasta Kopittelua kahdella pallolla Yläkautta, alakautta ja molemmilta sivuilta. korkealta, matalalta ja molemmilta sivuilta. mailan sivureunalla ja kärjellä kärjellä voit harjoitella nopeampaa syöttelyä kopittelemalla kahdella pallolla samanaikaisesti niin, että molemmat heittävät oman pallonsa samanaikaisesti Tehokkain tapa harjoitella on kopitella yhdessä toisen pelaajan kanssa lyhyempää (n metrin) sekä pidempää (n metrin) matkaa samalla harjoitellen erilaisia heitto- ja kiinniottamistapoja. 12
1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään
SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,
LisätiedotKÄSIPALLO. Olympialaji vuodesta 1972
KÄSIPALLO Olympialaji vuodesta 1972 Tiesitkö, että Käsipallo on maailman 3. suurin sisäpallopeli (koris, lentis, käsis) Maailmassa on 20 miljoonaa käsipalloilijaa lähes 200 maassa Käsipalloa luonnehditaan
LisätiedotSÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO
SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO 1.6.2017 Sisällys Noudatettavat säännöt... 3 1 Joukkueet... 3 2 Tuomarit... 3 3 Pelaajavaihdot... 3 4 Puolten arvonta... 4 5 Peliaika... 4 6 Hyökkäysaika... 4 7 Aikalisä... 4 8 Maalivahdin
LisätiedotLIPPUPALLODEMO 90min 1
LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
LisätiedotUudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN
Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN 3.9.2016 UUDET SÄÄNNÖT 1.7.2016 1. Passiivinen peli 2. 7 ken0äpelaajaa 3. Sininen kor7 4. Viimeisen 30 sekunnin sääntö 5. Loukkaantunut pelaaja PASSIIVINEN PELI Tuomarit
LisätiedotLIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE
LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE 1. Ottelun aikana saa blokata eli estää muita pelaajia asettumalla koripallon tapaan scriiniin. 2. Puolustava joukkue saa syötönkatkon ja palauttaa pallon 4 jaardin päähän
LisätiedotLIPPUPALLODEMO 1,5 H 1
LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2. OPETUSKESKUSTELU: OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
LisätiedotJOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA
http://www.futsal.fi/mp/db/file_library/x/img/17429/file/futsalsaannot_08.pdf Futsalin sääntömuutokset kaudelle 2010-2011 Futsalin sääntöihin on kaudelle 2010 2011 tehty melko paljon muutoksia. Tässä ohjeessa
LisätiedotP97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit
P97 seututaitokoulu 29.12 2007 (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Taitokujat 2 kpl, n.20 min -Pienpelit lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
Lisätiedot3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)
Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m),
Lisätiedot15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali
JA PYSÄHTYMINEN 1 8m - 4 1 3 2 15m - 20m 2 3 1 4 8m - TAITO 1A (10 ): kuljettaminen Lyhyt/pitkä kuljetus vastakkaiselle linjalle ja pysähtymineen viivalle/merkkikiekolle Kerrataan sama toiseen suuntaan
LisätiedotLIPPUPALLODEMO 90min 1
LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
LisätiedotOlympiakisojen joukkuepeli Sääntötiivistelmä KÄSIPALLO tosi peli
Olympiakisojen joukkuepeli Sääntötiivistelmä KÄSIPALLO tosi peli Käsipallon perusperiaatteet Käsipallo on fair play periaatteisiin perustuva joukkuepeli. Kentällä on kaksi toisiaan vastaan pelaavaa miesten
LisätiedotSininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto
Maalintekoa Sininen oma kuljetus syötä itselle ennen merkkiä. Nopea käännös yksi kosketus katse kohteeseen hae tyhjätila, maalivahdinliike. Katse palloon lauo liike perään, irtopallot maaliin. Haetaan
LisätiedotSääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 13 Vapaapotkut Erotuomarin peruskurssi Sääntö 13 - Vapaapotkut 2 Vapaapotkutyypit Vapaapotkut ovat suoria tai epäsuoria. Hyväksyttävä maali: suorasta vapaapotkusta vain vastajoukkueen maaliin epäsuorasta
LisätiedotKorista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat) http://rekolanurheilijat.sporttisaitti.
Korista kouluihin Ohessa on alakoulujen opettajille tarkoitettuja tuntisuunnitelmia viideksi koripalloaiheiseksi tunniksi. Tuntisuunnitelmissa on alakoululaisille sopivia harjoitteita, leikkejä, kisoja
LisätiedotTilastomäärittelyt 2018
Tilastomäärittelyt 2018 2 MUUTOKSET/TARKENNUKSET 2018 Syötöt Tarkennus 1-1 tilanteeseen Jos syöttö päätyy vahingossa eri pelaajalle kuin oli tarkoitus, ei syöttöä merkitä Fast break TARKENNETTU MÄÄRITELMÄ:
Lisätiedot2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.
1. Pelaajien tulee noudattaa seuraavia järjestyssääntöjä. Kaikkien pelaajien tulee pitää yllä reilua peliä ja hyvää urheiluhenkeä. Pöytäjääkiekko on aina ollut ja tulee aina olemaan herrasmieslaji. 2.
LisätiedotSAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA
SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA 1.HARJOITUS LA 6.6 13.30-13.45 (75 ) SISÄLTÖ JA TAVOITTEET: PALLOTTOMAN PELAAJAN SIJOITTUMINEN, LIIKKUMINEN
LisätiedotJäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle
JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle Kentän osia Maalivahdinalue Rangaistusalue Meillä tätä ei vielä erotella Maalipotku annetaan laatikon sisäpuolelta Kulmapotkut annetaan kulmista Keskipiste Peli alkaa
Lisätiedot3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali
Kenttäalue: LIIKUNTASALI tai ¼ tekonurmikenttä JA KÄÄNTYMINEN 3m-5m 5m 5m 3m-5m TAITO A (0 ): kääntyminen kuljettaminen merkkikiekolle, pysähtyminen ja kääntyminen seuraavaa merkkiä kohti kääntyminen ilman
LisätiedotSISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6
SISÄLTÖ Kurlausvälineet.... 2 Kurlauskenttä... 3 Pelin kulku.... 4 Rikkeet ja rangaistukset... 5 Kurlauksen eri versiot... 6 Kurlausvälineet Kurlauspallot ovat tehty koivusta ja niiden läpimitta on n.
LisätiedotHÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT
HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) PALOBANDY -SÄÄNNÖT 1 KILPAILUN TARKOITUS Kilpailun tarkoituksena on kehittää palokuntanuorten fyysistä kuntoa ja opettaa toimimaan ryhmänä, sekä antaa tilaisuus kisailla
LisätiedotOHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: 097640 Jalkapallopeli SISÄLTÖ PIKAOHJE
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Pelityyppi: jalkapallopeli Pelaajat: 2-22 pelaajaa Ikäsuositus: yli 3-vuotiaille Peliaika: 16 minuuttia SISÄLTÖ 4 eriväristä joukkuetta, joissa jokaisessa 10 pelaajaa + 2 varamiestä
LisätiedotKotkan jääkiekkoerotuomarit ry
Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry Harrastekiekko palaveri 18.9.2018 Kotka SÄÄNTÖTULKINNAT 7.10.18 1 HARRASTE- JA SENIORISÄÄNNÖT Kotka 18.9.2018 Mitä tarvitaan harrastekiekon pelaamiseen? 7.10.18 Suomen Jääkiekkoliitto
LisätiedotFutsalsääntöjen muutokset kaudelle
Futsalsääntöjen muutokset kaudelle 2012 2013 Kansainvälinen jalkapalloliitto on päättänyt tehdä futsalin sääntökirjaan joukon muutoksia. Nämä muutokset tulevat voimaan välittömästi. Lisäksi samassa yhteydessä
LisätiedotJOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA
ALKUPOTKU JA PELIN JATKAMINEN JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 Ottelun alku Ennen ottelun alkua kenttäpuoli arvotaan kolikon heitolla. Veikkauksen voittaja saa valita kenttäpuolen. Vastajoukkue saa oikeuden
LisätiedotPalloultimate Soveltaminen:
Liikuntaseikkailu Liikuntavinkit2013 Palloultimate Peliä pelataan suurehkolla kentällä, ulkona alueeksi sopii esimerkiksi puolikas jalkapallokenttä. Kentän molemmissa päädyissä on koko kentän levyinen
LisätiedotSääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 7 Ottelun kesto Erotuomarin peruskurssi Sääntö 7 Ottelun kesto Puoliajat Ottelu kestää (tavallisesti) kaksi 45 minuutin puoliaikaa. Näiden välissä pidetään tauko, joka ei saa ylittää 15 minuuttia.
LisätiedotKENTTÄ- KOULUTUS EROTUOMAREIDEN SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND
EROTUOMAREIDEN KENTTÄ- KOULUTUS KENTTÄKOULUTUKSEN JÄRJESTELYT (ESIMERKKI) 1. Erotuomarin varusteet 2. Kentän tarkastaminen 3. Ennen ottelun alkua 4. Toimenpiteet ennen alkupotkua 5. Teikkaus 6. Alkupotku
LisätiedotEpäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37
Epäurheilijamainen virhe Säännöt 2017 Sääntö 37 37.1 Määritelmä 37.1.1 Epäurheilijamainen virhe on pelaajan tekemä kosketusvirhe, jossa erotuomarin näkemyksen mukaan: ei yritetä reilusti pelata palloa
LisätiedotHJS E10 Sininen Kausi 2013-2014
HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIVUOROT Harjoitus- ja peliohjelma pojat E10 Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 17.00-18.00 Pullerin Säästöpankki
Lisätiedot8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)
8. P97 seututaitokoulu 26.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.15 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.15 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 max.15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
LisätiedotValmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.
Lay-upin kehittely Ilman palloa: Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five. Paikaltaan lähtö: Pelaajat jonossa 45 asteen kulmassa
LisätiedotKOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT
KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT Kilpailusäännöt Tahallinen kontakti vastustajaan on kiellettyä, samoin blokkaaminen Arvonnan voittanut joukkue aloittaa hyökkäysvuorolla, hävinnyt joukkue
LisätiedotPELAAMISEN PERIAATTEET
PELAAMISEN PERIAATTEET 1. Mielummin 5-4 voitto kuin 0-1 tappio 2. Pidämme palloa ja haastamme 1v1 tilanteissa jos olemme yli puolessa kentässä 3. 2v1 tilanteissa haastamme aina. 4. Alivoimalla syötämme
LisätiedotJakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta
JAKSO 3 Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta Treenit on jaettu kolmeen n. 15min moduuliin Alkuverryttely, Treeniosio, Peliosio. Jokaiseen moduuliin on 45 eri vaihtoehtoa, joita
LisätiedotKaikki Pelissätehtäväkortit
1. Kolmen pallon peli Alue 45m x 25m. 6v6 pelimuoto. 3 palloa pelissä. Peliaika 2-4 minuuttia aina kerrallaan. Lyhyitä pelejä pelataan useita. Aluksi kaikki kolme palloa annetaan toisen joukkueen pelaajille.
LisätiedotSUOMEN RUGBYLIITTO RY
SUOMEN RUGBYLIITTO RY LIPPURUGBYN VIRALLINEN SÄÄNTÖKIRJA 2014-2015 Huhtikuu 2014 Suomen Rugbyliitto ry JOHDANTO Nämä lippurugbyn säännöt on luotu yhteiseksi pohjaksi Suomen kouluihin sekä rugbyseuroihin
LisätiedotEROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015
EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015 RINGETTE-EROTUOMARIN ALKEISKURSSI Alkeiskurssin tarkoitus on perehdyttää aloitteleva tuomari erotuomarin tehtäviin otteluissa. Alkeiskurssin painopisteet ovat tuomarin sijoittumisessa,
LisätiedotKOROSTETTAVAT YDINKOHDAT KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET. TEKNISET TAIDOT valmiusasento
84 A KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT TEKNISET TAIDOT valmiusasento palloon tottuminen syöttäminen - rannesyöttö polvet koukussa, painopiste alhaalla pää pystyssä, katse pelissä
LisätiedotLippurugbya koululiikuntaan
Lippurugbya koululiikuntaan www.rugby.fi Mitä on rugby? Rugby on perinteikäs kontaktipalloilulaji, joka sai alkunsa Englannissa 1820-luvulla. Lajista on olemassa muutamia eri versioita. Tunnetuin on Rugby
LisätiedotCoerver harjoitus 1: Pallonhallinta
Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta Pelaajamuodostelma 1) Paikallaan juoksu pallo jalkojen välissä. (polvet hieman koukussa) 2) Tikkaus pallon syöttely jalkojen välissä mahd. nopeasti (kisa: lasketaan
LisätiedotPienpelit. Peruspienpeli
Pienpelit 1 Pienpelit Peruspeli on usein kaikkein toimivin ja motivoivin pelimuoto. Pienpeleillä harjoituksiin voidaan kuitenkin tuoda tervetullutta vaihtelua. Pienpelejä pelataan yleensä 2 4 hengen joukkueissa
LisätiedotFC Honka P09 -turnaus
FC Honka P09 turnaus Ulkokenttäturnaus Tapiolassa vuonna 2009 syntyneille pojille lauantaina 22.4.2017 klo 9.00 alkaen Tervetuloa turnaukseen! Kun saavutte paikan päälle, käykää ilmoittautumassa turnaustoimistoon
LisätiedotRANTALENTIS- SA A NNÖ T
RANTALENTIS- SA A NNÖ T RANTALENTOPALLOTURNAUS LAUANTAINA 27.6.2015 PAUKARLAHDEN KYLÄYHDISTYS 27.6.2015 Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN
LisätiedotJalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi
Jalkapallosääntöjen muutokset 2018 Erotuomarin jatkokurssi Merkittävimpiä muutoksia S3 - Pelaajat 3.3 Jos erotuomaria ei informoida pelaajavaihdosta Puoliaikojen välisellä tauolla Ennen jatko-ottelua Nimetty
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
LisätiedotPeli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)
Peli-idea puolustuspeli Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto). - Jätä hieman vapaaksi vastustajan puolustuslinjan pelaajia, houkuttele syöttämään, prässää nopeasti ja samanaikaisesti! Peli-idea puolustuspeli.
Lisätiedot1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä
LisätiedotAlkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti
Harjoituksia 2009-2010 Alkuverryttelyt, leikit ja pelit 1.Kiinan keisari Haetaan neliöstä palloja (jalalla) ja kartioita (kädellä) jaetaan pelaajat 3-4 hengen joukkueisiin valitaan 2 pelaajaa lohikäärmeiksi
LisätiedotÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki
ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki Muutama huomioitava asia maalivahtiharjoituksissa: - Harjoitukset tehdään maalivahtien ehdoilla (esim. suoraan syötöstä harjoituksissa odotetaan,
LisätiedotOL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx
TERMIT: MV = Maalivahti OP = Oikea puolustaja VP = Vasen puolustaja KK = Keskikenttä OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki AVAUSKOKOONPANO: MV = xxx OP = xxx VP = xxx KK = xxx Vaihtomiehet:
LisätiedotKORIPALLON VIRALLISET PELISÄÄNNÖT 2014 YHTEENVETO MUUTOKSISTA
YHTEENVETO MUUTOKSISTA 2 TÖRMÄYSKAAREN SÄÄNTÖ 2.4.7 JA 33.10 Törmäyskaaren sääntöä noudetetaan silloin, kun puolustajan yksi jalka tai molemmat jalat ovat kosketuksessa törmäyskaarialueeseen. Sisällä Sisällä
LisätiedotLYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry
LYÖNTIMYLLY PESIS 1 PELI-IDEA Lyöntimyllyssä pelaa kaksi 4-6 hengen joukkuetta. Joukkueiden tavoitteena on tehdä pisteitä. Pisteiden määrä ratkaisee jakson voiton. Jakso päättyy, kun toisella joukkueella
LisätiedotKoululentistä ikäluokittain
Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa
LisätiedotSISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6
SISÄLTÖ Kurlausvälineet.... 2 Kurlauskenttä... 3 Pelin kulku.... 4 Rikkeet ja rangaistukset... 5 Kurlauksen eri versiot... 6 Kurlauksen taktiikkaa... 7 1 Kurlausvälineet Kurlauspallot ovat tehty koivusta
LisätiedotTaso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI
Taso 1 Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI 1. Heitä pallo, tee 1 sormilyönti ja ota koppi x 10 3. Heitä pallo, tee 2 sormilyöntiä ja ota koppi x 10 5. Heitä pallo, tee 3 sormilyöntiä ja ota
LisätiedotVammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:
Suomen Vammaisurheilu ja liikunta VAU ry Radiokatu 20 00240 Helsinki VAU:n SULKAPALLON SÄÄNNÖT 2011 Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat: 1.
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
LisätiedotKesämäki 06 Kevätturnaus
Kesämäki 06 Kevätturnaus - 29.04.2017 - Littoisten Urheilukenttä - Sippaantie 2, Kaarina Kesämäki 06 Kevätturnaus Tervetuloa Kesämäki 2006 Kevätturnaukseen Littoisten Urheilukentälle Kaarinaan 29.04.2017.
LisätiedotKESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT perusluistelu - liu ut
48 A KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT TEKNISET TAIDOT perusluistelu - liu ut - eteenpäin luistelu - taaksepäin luistelu - aurajarrutus mailankäsittely - syöttäminen - haltuunotto
LisätiedotJalkapallosääntöjen muutokset. Erotuomarin jatkokurssi 2017
Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi 2017 Huomioitavaa Esitys keskittyy pääosin sisällöllisiin muutoksiin Sanamuotojen tarkennukset ja rakenteelliset muutokset jäävät osin esityksen ulkopuolelle
LisätiedotAMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO
AMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA
LisätiedotKILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014. ESI istumalentopallo Lappeenranta
KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014 ESI istumalentopallo Lappeenranta Se yksi ja alkuperäinen istumalentopallon MARJOLA BEACH VOLLEY turnaus JO VUODESTA 1993
LisätiedotPeli-idea Hyökkäyspeli
Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja
LisätiedotHarjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.
Title: Viikko 21/2015 Date: 11/05/2015 Venue: Matinkylän UP Duration: 1,5h No of Players: 20-40 Ability / Level: Equipment: Purpose: Yksilötaito: Pelitaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen -
LisätiedotACK 8v8 Pelikirja
1 ACK 8v8 Pelikirja 10.10.2016 8v8 yleistä Pelipaikkojen ja niiden tehtävien tiedostaminen Pelipaikkojen täyttäminen Ylivoiman luominen Tyhjän tilan käyttö Kenttätasapaino Pääajatuksena minä, sinä ja pallo
LisätiedotKUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt
KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä
LisätiedotTOIMITSIJOIDEN KESÄKYSYMYKSET 2011
TOIMITSIJOIDEN KESÄKYSYMYKSET 2011 Vastaaja: Kerho: Vastaa lyhyesti ja yksiselitteisesti. Väitteen tai toteamuksen muotoisiin tehtäviin vastataan ilmoittamalla onko väite oikein vai väärin. Kirjaa vastaukseesi
LisätiedotPELIMAAILMAN OHJEITA / KS
fax. 09-4542 1420 Sivu 1/10 PELIMAAILMAN OHJEITA / KS F-juniorit: tuomarien / pelinohjaajien tulee sisäistää PeliMaailman henki. Peliä myös ohjataan: kerrotaan minkä virheen pelaaja teki, miten peliä jatketaan
LisätiedotFutsalsääntöjen muutokset kaudelle 2014 2015
Futsalsääntöjen muutokset kaudelle 2014 2015 Muutos 1, Sääntö 3, s. 16 Pelaajavaihto Pelaajavaihto voidaan tehdä milloin tahansa riippumatta siitä, onko pallo pelissä vai ei. Vaihtoa tehtäessä tulee noudattaa
LisätiedotMuistiinpanoja. Lukijalle
Muistiinpanoja Lukijalle Sydän Pelissä toiminta on osa TPS jalkapallon toimintaa. Sydän Pelissä Ohjaajakoulutuksen tavoitteena on tarjota ohjaajille, valmentajille ja opettajille käytännön vinkkejä ohjaus-
LisätiedotKOULUTUSKIERTUE 2005. Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS
KOULUTUSKIERTUE 2005 Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS Harjoitus 1: Alkulämpö (kuva 1) (noin 20min) Pallonkäsittelyharjoitus kahdella pallolla. Pareittain puolessa
LisätiedotKAUSI KOULUTUKSELLISET TEEMAT
KAUSI 2017-2018 KOULUTUKSELLISET TEEMAT Info joukkueille - Korkean mailan tuomitseminen - Rikkeen merkityksen ymmärtäminen - Playbook käyttöön Suomessa Korkean WWW.FLOORBALL.FI mailan tuomitseminen Sivu
LisätiedotJuomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.
Beer pong on juomapeli, jossa tarkoituksena on saada vastustaja juomaan juomansa. Pelit pelataan joukkueissa. Kussakin joukkueessa on aina kaksi pelaajaa ja kussakin pelissä aina kaksi joukkuetta. Turnauspelien
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla
LisätiedotHockey. Indoor sääntökirja 2015. Voimassa 1.11.2014- Suomen Hockeyliitto
Hockey Indoor sääntökirja 2015 Voimassa 1.11.2014- Suomen Hockeyliitto Pelaaja Joukkueen jäsen Terminologiaa Joukkue Joukkue koostuu maksimissaan kahdestatoista henkilöstä, viiteen kentällä olevaan pelaajaan
Lisätiedot1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS
1. Potku haltuunotto kolmio Pelaajien rotaatio: pohja kärki laita pohja Laituri hakee pallon aloitukseen! Varapallot aloituskulmaan! ensimmäisen kosketuksen suunta mitä potkua käytetään? miten kova potkun
LisätiedotTaktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.
Taktiikka yleisesti Sanalla taktiikka tarkoitetaan sitä, kuinka käytetään oman joukkueen vahvuuksia ja vastustajan heikkouksia hyväksi valmistauduttaessa otteluun sekä sen aikana valmentajan tekemiä muutoksia
LisätiedotUudet PelinOhjaajat 2018: Hemmingin koulu, Masku
Uudet PelinOhjaajat 2018: 20.04. Hemmingin koulu, Masku 1: avaus 2: koulutuksen sisältö 3: Pelinohjaajan perusasiat (powerpoint esitys) ja palloliiton video 4: PO tutortoiminta, mitä se on? 5: Kaikki Pelaa
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
LisätiedotSääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 13 Vapaapotkut Erotuomarin peruskurssi Vapaapotkutyypit Vapaapotkut ovat suoria tai epäsuoria. Hyväksyttävä maali: suorasta vapaapotkusta vain vastajoukkueen maaliin epäsuorasta vapaapotkusta ei
LisätiedotSÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO
TAKTINEN JALKAPALLOPELI SÄÄNNÖT 1.0 SISÄLLYS LUETTELO 1. PELIN OSAT...2 NOPAT... 2 PELILAUTA... 2 JOUKKOEET & TUOMARIT... 2 KORTIT... 2 2. SANASTO...3 2.1 PELAAJA JA JOUKKUE... 3 2.2 HALLITSEVA JA PASSIIVINEN
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Lisätiedot- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)
Jonot mataliksi pesäpallo 3-6 lk. PELI 1. Pesishippa Välineet: räpylöitä, palloja, mailoja ja kartioita Leikitään pesishippaa, jossa hipan tehtävänä on saada mahdollisimman monta ryhmäläistä kiinni. Kenttäalue
LisätiedotFUTSALSÄÄNNÖT 2011 Sääntö 12 - Kielletty peli ja epäurheilijamainen käytös / maalivahdin pelaaminen
FUTSALSÄÄNNÖT 2011 Sääntö 12 - Kielletty peli ja epäurheilijamainen käytös / maalivahdin pelaaminen Vastajoukkueelle tuomitaan epäsuora, jos maalivahti syyllistyy johonkin seuraavista rikkomuksista: *
LisätiedotPyramidin yleiset säännöt
Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).
LisätiedotRikkeen edellytykset
Sääntö 12 Kielletty peli ja epäurheilijamainen käytös Erotuomarin peruskurssi Rikkeen edellytykset 2 Seuraavien perusedellytysten tulee täyttyä, jotta rikkomusta voidaan pitää rikkeenä: pelaajan on tehtävä
LisätiedotPelin kautta oppiminen
Pelin kautta oppiminen Suunnittele PELI Suunnittele E11-ikäluokalle sopiva peli Valitse pelille AIHE, joka on ikäluokalle tärkeä Mieti ainakin seuraavat asiat Montako maalia ja miten sijoitettu Miten maali
LisätiedotAika: Perjantai 22.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4
SUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY POIKIEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Perjantai 22.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4 Lohkot: Lohko A: Kämmenniemi, Amuri, Sampola,
LisätiedotPELINOHJAAJA. Valioerotuomari
PELINOHJAAJAKOULUTUS Valioerotuomari Liiton erotuomaritoiminta Piirin erotuomaritoiminta Erotuomarikokelas Pelinohjaaja Pelinohjaaja toimii alle 12 vuotiaiden tyttöjen ja poikien otteluissa. PELINOHJAAJA
LisätiedotTYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina 19.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4
SUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina 19.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4 Lohkot: Lohko A: Sampo, Tammerkoski, Linnainmaa,
LisätiedotP97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)
P97 seututaitokoulu 8/12 2007 (1h,45min) -Pallon pomputtelu 10 min (lohkojen teko) -Taitoteemamallit 10min -Nopeus/ketteryys 10min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 10min /lohko(yht50min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
LisätiedotRANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT
OTTELUIDEN PELAAMINEN RANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT Turnauksessa noudatetaan SJL:n Leijonaliiga kauden 2018-2019 sääntöjä seuraavin poikkeuksin. Ottelut pelataan 4 vs 4 peleinä mustalla kiekolla. Maalien koko
LisätiedotMitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):
1 Stressipeli Kasvattaa kilpapelaajan itsetuntoa ja sopivasti röyhkeyttä. Hävinneen pelaajan on nopeasti kartoitettava katseellaan tilanne, jotta pääsisi haastamaan pelaajan jonka uskoo voittavansa. Eli
LisätiedotRANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016. 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY
RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN KÄYTTÖ...
LisätiedotPalloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS
Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS Peliin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, metsästäjiin ja hirviin. Metsästäjät ovat keskellä salia merkityllä alueella. Hirvet juoksevat salia ympäri. Mikäli
LisätiedotKaikki Pelissätehtäväkortit
Kaikki Pelissätehtäväkortit 10. Pallon ilmassa pito vauhdissa Merkitse lähtö ja maalilinja 10 metrin päähän toisistaan. Ponnauttele palloa jalalla samalla kävellen eteenpäin lähtölinjalta maalilinjalle
Lisätiedot