MUSIIKKI JA TIETOTEKNIIKKA -SEMINAARI 1(11) Jyväskylän yliopisto 11.12.2003 (korj. 12.12.2003) Musiikkia kuvista



Samankaltaiset tiedostot
Generatiivinen musiikin tuottaminen

Esimerkiksi jos käytössä ovat kirjaimet FFII, mahdolliset nimet ovat FIFI ja IFIF. Näistä aakkosjärjestykssä ensimmäinen nimi on FIFI.

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

S Laskennallinen Neurotiede

GARAGEBAND-PIKAOPAS Timo Sipilä/Tervaväylän koulu

TAMPEREEN TEKNILLINEN YLIOPISTO KÄYTTÖOHJE TIETOVARASTON KUUTIOT

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2011 Cadet RATKAISUT (8. ja 9. luokka)

Nuottigrafiikka. Tupla viivat, joista jälkimmäinen on paksumpi tarkoittaa sävellyksen loppua. Tahtiosoitus

Puzzle SM Pistelasku

TIEDONSIIRTO JYDACOM KUSTANNUSLASKENTAOHJELMASTA PLANET-OHJELMAAN

Käyttöopas yksityisautolle Android, ios ABAX MOBIILI

Cubase perusteet pähkinänkuoressa. Mikä Cubase on? Projektin aloitus

Kanteleen vapaa säestys

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

DC-moottorin pyörimisnopeuden mittaaminen back-emf-menetelmällä

Kenguru 2017 Mini-Ecolier: Ratkaisut (2. ja 3. luokka)

2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut

AINEOPETUSSUUNNITELMA. PIRKAN OPISTO Musiikin taiteen perusopetus / Pirkan musiikkiopisto

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Ratkaisuita

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat

Käyttöohje Nokia Musiikki

1 Olkoon suodattimen vaatimusmäärittely seuraava:

Käyttäjän käsikirja. LIB 500 ja LIB 510 v Releasettelutyökalu Yleistä. ,NNXQDMRNDLOPRLWWDDHWWlNRKGHRQSlLYLWHWWlYl

Johdatus verkkoteoriaan 4. luento

4B. Tasasuuntauksen tutkiminen oskilloskoopilla.

Kenguru 2016 Student lukiosarja

Signaalien generointi

MUSIIKIN PIENOISMUODOT Muoto 4 ANALYYSIHARJOITUKSIA

Toiminnallinen määrittely versio 1.2

Perusopetuksen (vuosiluokat 1-4) musiikin opetussuunnitelma

3. Kuvio taitetaan kuutioksi. Mikä on suurin samaa kärkeä ympäröivillä kolmella sivutahkolla olevien lukujen tulo?

Kenguru 2017 Ecolier: Ratkaisut (4. ja 5. luokka)

Tutustu Daisy-soittimeen!

JOKKY OSK. Logo ja graafinen ohjeistus. Jaana Salo. JEDU / Piippola, Media 15A

SAC RDS Futurline MAX Tupla-robotin ohjeet näytteenottoon ja päivämaidon lähetykseen

1 2 x2 + 1 dx. (2p) x + 2dx. Kummankin integraalin laskeminen oikein (vastaukset 12 ja 20 ) antaa erikseen (2p) (integraalifunktiot

Tunnuksen päivitys

Stemmaako konebiisin Gramex-ilmoitus?

Datatähti alkukilpailu

Ennen päivityksen tekemistä

TL5503 DSK, laboraatiot (1.5 op) Kuvasignaalit. Jyrki Laitinen

Pörisevä tietokone. morsetusta äänikortilla ja mikrofonilla

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) luokka

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Est.kand Kandidaatintyö ja seminaari: L A T E Xin käyttöönotto

Palauta tehtävä nimellä E1_Omasukunimi.pptx Optimaan. Tallenna tiedosto myös USB -tikulle.

Etsi kolme erilaista puun lehteä. Tunnista ne koodin takaa löytyvän palvelun avulla. Kirjoita vastaukset muistiin ja ota lehdet mukaan.

A11-02 Infrapunasuodinautomatiikka kameralle

Toisessa kyselyssä alueella on 1 ruudussa A ja 3 ruudussa B, joten suosituin ehdokas on B.

Yhtälöryhmä matriisimuodossa. MS-A0004/A0006 Matriisilaskenta. Tarkastellaan esimerkkinä lineaarista yhtälöparia. 2x1 x 2 = 1 x 1 + x 2 = 5.

I Perusteita. Kuvien ja merkkien selitykset Aika arvot Lämmittelyharjoituksia Rytmiharjoituksia Duettoja...

Katja-Maaria Vilén ART

Harjoitus 1 ( )

Luku 6. Dynaaminen ohjelmointi. 6.1 Funktion muisti

KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSCAPE- OHJELMALLA

SISÄLLYS. 02 Mobiilimaksu-tunnus 04 Tunnuksen käyttö 07 Värit 08 Typografia 09 Maksunappi 10 Maksunapin sijoittelu 10 Maksuikkuna

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

S09 04 Kohteiden tunnistaminen 3D datasta

Vakka-Suomen musiikkiopisto

Sami Hirvonen. Ulkoasut Media Works sivustolle

Tehtävä 1: Arjen argumentaatiota

Personal Sound System (PSS) - aloitusopas

Pianonsoiton alkeet - opeta koko luokka soittamaan 2 kappaletta kahdeksassa viikossa.

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Merkitse yhtä puuta kirjaimella x ja kirjoita yhtälöksi. Mikä tulee vastaukseksi? 3x + 2x = 5x + =

S Laskennallinen Neurotiede

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Laskuharjoitus 2 ( ): Tehtävien vastauksia

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Kenguru 2017 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Väitöskirjan kansien suunnittelu

Ajotaitomerkkisäännöt matkailuautolle voimaan

Suunnittelijan sana. 3 Logo 4 Logon eri versiot 5 Logon käyttö 6 Logon virheellinen käyttö 7 Värimaailma 8 Typografia

Graafinen ohjeistus. Taustaa. Logon elementit. Mittasuhtet. Suoja-alue. Värimääritykset. Logon sijoittelu. Kirjasintyypit eli typografia

5. Huilu. Huilun peruskurssi 1/3 (SML 1991) Huilun peruskurssi 2/3 (SML 1991)

Käyttöohje. Painikkeet:

Paikka-aikakaavio PlanMan Project

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Päällekkäisäänitys Audacityllä

HTML:n perusteet. Jari Sarja / Otavan Opisto Tämä oppimateriaali on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Tarttuva 3.

Toimeentulotuen sähköinen asiointi. palvelun käyttöohje

KLASSINEN KITARA. TASO 1 laajuus 105 tuntia YLEISET TAVOITTEET. Oppilas

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

Kenguru 2011 Ecolier RATKAISUT (4. ja 5. luokka)

Opetusmateriaalin visuaalinen suunnittelu. Kirsi Nousiainen

DIGITAALINEN TALLENTAVA SOITIN MP-122/222/522/1022 KÄYTTÖOHJE

Varmenteiden asentaminen & WLAN Nokian puhelimille

MIKROTEORIA 1, HARJOITUS 1 BUDJETTISUORA, PREFERENSSIT, HYÖTYFUNKTIO JA VALINTA

MATEMATIIKKA 3 VIIKKOTUNTIA. PÄIVÄMÄÄRÄ: 8. kesäkuuta 2009

Kenguru 2013 Ecolier sivu 1 / 6 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Liikennevalot. Arduino toimii laitteen aivoina. Arduinokortti on kuin pieni tietokone, johon voit ohjelmoida toimintoja.

Kenguru 2011 Ecolier (4. ja 5. luokka)

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

Transkriptio:

MUSIIKKI JA TIETOTEKNIIKKA -SEMINAARI 1(11) Jyväskylän yliopisto 11.12.2003 (korj. 12.12.2003) 1 Johdanto Musiikkia kuvista Lauri Gröhn metasäveltäjä Gallery Music from Pictures www.synestesia.com Kehittämässäni menetelmässä musiikkia (midi-tiedostoja) generoidaan mistä tahansa kuvista. Menetelmän metaforana voidaan pitää kuvanveistoa, jossa lähdetään kivenkappaleesta tai puunpökkelöstä, joka inspiroi kuvanveistäjää tiettyyn ratkaisuun. Esiteltävä menetelmä perustuu kuvan pikseleiden poissuodattamiseen ja toisaalta useiden musiikillisten valintaparametrien käyttöön. Edelleen metaforaa käyttäen parametrien käyttö on ikään kuin veistosta katselisi eri kuvakulmissa, eri valaistuksessa tai eri ympäristöissä. Kunkin sävellyksen pohjana oleva kuva ja parametriluettelo ovat yhdessä sävellyksen metapartituuri. On vain löydettävä kuvia, josta generoituu mielenkiintoista musiikkia Sivuillani www.synestesia.com on satakunta sävellystä (mp3, midi), joiden generoinnissa käytettyjen kuvien kirjo on laaja: maisemia, maalauksia, piirroksia, viivakoodi, Nokian logo, EU:n lippu, euron kolikko, kassakuitti, WTC:n rauniot, putoava avaruussukkula, käsialanäyte, muotokuva, koira, revontulet ja niin edelleen. Kuva vastaa jossakin mielessä normaalin sävelyksen nimeä tai ensiesitykseen laadittavaa teoksen esittelyä. Synestesia on säveltämisen kehitysjärjestelmä, jossa ei ole omaa käyttöliittymää. Ohjelmaa ajetaan JBuilder Java-kehitysympäristön tai muun vastaavan avulla. Tyypillinen konfiguraatio sisältää JBuilderin käyttöliittymän, kuvakansion ja midi-tiedostokansion (liite 1). Kun parametrit on valittu, generoi ohjelma käynnistyksen jälkeen midi-tiedoston muutamassa sekunnissa. (liite 2). Toistaiseksi en ole suorittanut midi-tiedostojen jälkikäsittelyä. Raakapartituurista näkee, että jos musiikki halutaan saada muusikoiden kannalta esittämiskelpoiseksi, on midi-tiedostosta saatavaa raakapartituuria (liite 3, liite 5) usein muokattava käyttökelpoisempaan muotoon (liite 4). Generoinnissa syntyy kokonaisia sävellyksiä, jotka ovat parametreistä riippuen minimalistisia, new age tyylisiä tai vahvasti klusteroituja, genrenä lähinnä klassinen nykymusiikki. Muodostamalla sopivia parametrijoukkoja voidaan rakentaa erilaisia tyylejä tai säveltäjäprofiileja.sävellysten ovat olleet minuutista 10 tuntiin, Ohjelmassa ei ole lainkaan käytetty satunnaisuutta. Synestesiaohjelman spin-offeja voidaan lähteä rakentamaan eri suuntiin (liite 6). 2 Kuvan suodatus Ohjelmassa valitun kuvan kunkin pikselin r/g/b arvot lasketaan yhteen (moodi 0) tai kerrotaan keskenään (moodi 1) ja jokaisella suodatuskerralla (parametri) ne pikselit jotka ovat johtaneet yleisimmin esiintyvään arvoon veistetään pois. Kuvassa 1 ylinnä alkuperäinen, seuraavana

2 moodissa 0 suodatettu 10 ja 400 kertaa ja alinna moodissa 1 suodatettu 100 ja 400 kertaa. Suodatuksessa jäljelle jääneitä (jatkossa käytettävissä olevia) harmaasävypikseleitä on kuvassa merkitty mustalla. Useimmiten näistäkin käytetään musiikkia generoitaessa alle 10 prosenttia. 3 Kuvan pilkkominen Raitojen (track, parametri) määrästä riippuen kuva jaetaan pystysuunnassa yhtä suuriin lohkoihin ja osien (parametri) määrästä riippuen kunkin osan pikseleinä käytetään käytössä olevien pikselien määrää jaettuna osien määrällä. Osassa 1 käytetään tummia pikseleitä ja viimeisessä vaaleimpia. Aika kulkee vasemmalta oikealle. Yleisin väri (musta) on suodattanut pois. (Kuvassa harmaasävypikselit on merkitty mustalla.)

3 4 Parametreista Instrumentit, volyymit jne. voidaan valita parametreilla tai parametrijoukoilla jokaiselle raidalle erikseen. Harmoniat syntyvät raidalle vertikaalinuottien määrästä, minimi-intervallista ja sävelalan laajuudesta. Jos maksimi sävelkorkeudeksi (parametri) on asetettu midi-arvo 96 ja eri raitojen säveltasojen erotukseksi 6, on ylimmän raidan korkein säveltaso 96, seuraavan 90, seuraavan 84 jne. Ohjelmaan sisältyy taulukko, jossa kukin instrumentin korkein ja mahdollinen nuotti on määritelty. 5 Pikseleiden lukeminen Pikseleitä (harmaasävyiksi muutettuja) käydään läpi vertikaalisesti ylhäältä alas yksi raita kerrallaan valitun harmonian (parametri i) ja soinnun paksuuden (parametri m) edellyttämällä tavalla. Jos kyseisellä raidalta tai kyseisestä osasta puuttuu pikseli siirrytään matkan i verran alaspäin. Raitaa käydään läpi vasemmalta oikealle niin monta kertaa kuin sävellyksessä on osia (parametri) läpikäyden aina kyseeseen osaan kuuluvia pikseleitä. Aika-akseli kulkee siis vasemmalta oikealle ja osien määrä tempon (parametri) ohella määrää sävellyksen pituuden.

4 6 Sävelkorkeudet Sävelkorkeudet määräytyvät koko sävellyksen korkeimmasta mahdollisesta nuotista (parametri), kunkin raidan suhteellisesta säveltasosta ylempään verrattuna (parametri) ja valitusta asteikosta, joita voidaan muodostaa mielivaltaisesti lisää: Sävelkorkeudet ja volyymi saavat arvoikseen midissä käytettäviä arvoja. Jokaisella raidalla voi olla oma sävelasteikkonsa. Ohessa esimerkki pikseleiden kuvautumisesta säveltasoiksi: Huomattakoon, että valitsemalla alkuperäisestä kuvasta kaksi mielivaltaista pikseliä ei ole mahdollista a priori sanoa kumpi niistä soitetaan ensin ja kumman säveltaso on korkeampi.

5 7 Nuottien kestot Nuotti voi syttyä kun tietyn raidan ja tietyn osan kohdalle osuu nouseva reuna eli vaakatasoa seuraten löytyy pikseli, jota edeltävä pikseli ei ollut käytettävissä. Nuottien kesto määräytyy kunkin raidan vaakasuunnassa käytettävissä olevien perättäisten lukumäärän perusteella. Kunkin raidan nuoteille voidaan asettaa maksimikesto (parametri). Esimerkissä A tuo parametri on yli 7 ja esimerkissä B parametri on 4. Yksikkönä on mininuotti (parametri), joka voi olla 1/8, 1/16 tai 1/32 nuotti. 8 Volyymit Kunkin nuotin volyymi määräytyy seuraavalla tavalla: Keinotekoinen crescendo on kokeiltavana ja jää mahdollisesti jatkossa pois ellei se osoittaudu hyödylliseksi ja ellei sitä voida laskennallisesti kiinnittää johonkin kuvan ominaisuuteen.

6 9 Muutamia erikoisuuksia Koska musiikkia voidaan generoida mistä tahansa kuvasta, ovat muutamat yksityiskohdat tuottaneet melkoisesti lisätyötä. Kuvasta riippuen on mahdollista, että musiikkiin tulee liian pitkiä taukoja. Ne on eliminoitu parametrillä, joka määrittelee sallitun maksimitauon. Liian pitkän tauon uhatessa ohjelma supistaa tauon parametrin ilmaisemaan pituuteen. Sävellyksen alun ja lopun pikselit on suodatettava ylimääräisellä tavalla, jottei sävellys ehkä alkaisi voimakkaalla purskeella tai lopu ikään kuin seinään. 10 Lopuksi Synestesia-ohjelmassa on Java-koodia nykyisellään runsaat 500 riviä ja koska käyttöliittymää ei ole, ei olio-ohjelmointia ole toteutettu taiteen sääntöjen mukaisesti enkä edes nykyosaamisellani pystyisi siihen. Kehitysympäristönä ohjelma on toiminut mainiosti, teknisiin rakenteisiin ei ole tarvinnut puuttua. Suoritin ainoa uudelleenohjelmoinnin syksyllä 2001. Viitasaaren sävellyskursseilla saadut muutosehdotukset olen pystynyt toteuttamaan muutaman rivin lisäyksillä tai muutoksilla. Vaikeimmaksi haasteeksi on osoittautunut midin sävelkorkeudettoman rytmisetin hyödyntäminen. Useiden yritystenkään jälkeen ei sopivia algoritmeja ole löytynyt. Sellaisten löytyminen voisi tuoda mahdollisuuksia siirtyä populaarimpaan suuntaan. Aivan uutena mahdollisena haasteena voisi olla kehittää käänteinen ohjelma, joka tekisi staattisen kuvan midi-tiedostosta. Näin saatuja kuvia voisi käyttää uusien midi-tiedostojen generointiin, jolloin syntyisi eräänlainen soluautomaatti joka tuottaisi rajattomasti musiikkia. Kehitetyn ohjelman avoin lähdekoodi (kevään 2002 versio) löytyy nettisivulta www.synestesia.com kuten myös lukuisa joukko midi- ja mp3-tiedostoja kuvineen ja joitakin dokumentteja.

7 Liite 1: Kehitysympäristö käyttöliittymä parametrien valintavaiheessa Keskellä Java-lähdekoodia JBuilder 9 ympäristössä. Generointi käynnistyy vasemman olevasta sinisellä maalatusta kohdasta ja generointi kestää muutaman sekunnin. Oikealla pala kuvahakemistoa, josta haluttu kuva (.jpg) voidaan poimia ja alhaalla oikealla kansio, johon miditiedosto generoituu.

8 Liite 2: Näyttö generoinnin tapahduttua Alhaalla vasemmassa puoliskossa on alkuperäinen kuva, siitä muodostettu harmaasävykuva, josta varsinaisesti suodatus alkaa, ylempänä oikealla suodatettu kuva (kaikki harmaasävyt merkitty mustalla) ja ylävasemmalla kuvan ne pikselit (merkitty mustalla), joita tässä generoinnissa on käytetty musiikin generointiin. Kuvasta ei voi lukea sävelkorkeuksia kuin suuntaa-antavasti eikä kuvasta näy missä sävellyksen osassa kutakin pikseliä on käytetty, eikä siis ajanhetkeä, vaikka aika kulkeekin vasemmalta oikealta. Testiparametrin muutoksella saadaan haluttaessa erikseen näkyviin myös kussakin osassa käytetyt pikselit.

Liite 3: Midi-tiedostosta saatu raakapartituuri, esimerkkinä Time is Up, sivu 1/16 9

10 Liite 4: Raakapartituurista muokattu lähes muusikoiden soitettavissa oleva partituuri, sivu 1/16 Liite 5: Midi-tiedostosta saatu raakapartituuri, osa

Liite 6: Synestesia-ohjelman soveltamisideoita 11