ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Samankaltaiset tiedostot
Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

TOIMINTA-KORTTI Yhdessäolon riemua MIELEN- TERVEYS

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Miten keskustella yhdessä arviointituloksista? Tämä ohjeistus on tarkoitettu Sykettätyöhön.fi-palvelun käyttäjille.

Innostunut oppilaskunta. Koulutus peruskoulun oppilaskuntatoiminnan ohjaajille

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

Impedanssitomografia-peli

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Ratkaiseva päätöskierros

Säännöt. Pelivalmistelut

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

SUUNNITTELUKORTIT. Etukansi OPAS KYLÄSUUNNITTELUN OHJAAJALLE

Trafficars - Ruuhkaara

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

Fiktion käsitteet tutuiksi. Oppitunnit 1 4

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

TURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

Reilun Pelin työkalupakki: Muutoksen yhteinen käsittely

Näin käytät GROW-kortteja

Arvaa sana. Peli sisältää

Kuvien tarinat -tehtävä ( 30 kpl tehtäväsivuja )

verkkojakson työskentelyn aloitus

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

POHDINTA: Mitä eroa on halulla ja tarpeella?

Työpaikkaosaamisen kehittämisen malli monikulttuurisille työpaikoille

TEATTERILLISET MENETELMÄT TYÖNOHJAUKSEN VÄLINEENÄ: Kokemuksia Sopimusvuori Ry:stä ja Tredea Oy:stä

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

75059 Suuri lajittelusarja

Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely

P3 P4 YLEISTÄ OTTELUOHJELMA KARTTA JA PYSÄKÖINTI

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Avoimen hallinnon edistäminen osana Rovaniemen kaupungin toimintaa. Toimenpiteet 2018-

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

luontopolkuja punaisilla naruilla

Kehitetään oppimista yhdessä -peli

Fokusprosessia ohjeet

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

P TIEDOTE JA OHJEET OSALLISTUJILLE

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Kehoa kutkuttava seurapeli

Jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan ensimmäisen ajatuksen, joka tulee mieleen sanasta itsetunto.

Digi Office: tehtävät, toimintamalli ja resursointi

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Alastalon salissa -parkkipeli

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Turvallisuusviestejä sisältävät bingoalustat. Kulho tai muu astia bingoarvontaa varten. Arvottavat turvallisuusviestit leikattuina

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

TYÖHAASTATTELU- OPAS

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

LUONNOS OPETUKSEN JÄRJESTÄJÄN PAIKALLINEN KEHITTÄMISSUUNNITELMA

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Lapset puheeksi neuvonpidolla verkostot tueksi

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Pysähdy! Nyt on syytä miettiä tämä asia uudelleen. Kiinnitä huomiosi tähän. Hienoa, jatka samaan malliin. Innokylän arviointimittari

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

TOIMINTASUUNNITELMA mikuntautajärviikäihmistenval

VERSIO 5.1/5.2 PIKAOHJE WEBACCESS HTML 3

lehtipajaan! Opettajan aineisto

Sykettätyöhön.fi-palvelu: Meidän tilat -projektitila tukee työpaikan sisäistä yhteistyötä

Yhteinen asiointipiste Työpaja Muistio Virve Kuorelahti, Gofore

3. Kuinka monta teemaa kannattaa valita? Voiko itse keksiä teemoja?

Keskusteleva demokratia Anne Tastula

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder

Finnish Bone Society. Yhdistyksen säännöt. 1 Yhdistyksen nimi on Finnish Bone Society r.y. 2 Yhdistyksen kotipaikka on Helsinki

Torstai1 Ratkaisujen ideointi. Jamk Innovointipäivät

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

PÄÄSIÄISHARJOITUKSIA. Laske Liisan paistamat munat

Myönteisen muistelun kortit. Suomen Mielenterveysseura

60% 10% 1. MIKSI IHMEESSÄ VERKKOASIAKASPALVELUUN KANNATTAA PANOSTAA? Ole läsnä ja tavoitettavissa. Suomalaisista noin 90 % käyttää nettiä viikoittain.

Kirjain ja kysymys peli

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Hyvä hallitustyöskentely toimiva hallitus ja päätöksenteko

Lapsiperheiden sosiaalipalveluiden perhetyön ja tehostetun perhetyön sisältöä ja kehittämistä Riikka Mauno

Vapaaehtoistoiminnan kurssi menetelmiä ja kurssirunko

TURNAUSSÄÄNNÖT BLUES 06 EKS EXPERT TURNAUS. Laaksolahdessa

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu ja muutamia menetelmiä. HelMet-kirjastot Päivi Ylitalo-Kallio Oppiva kirjasto -verkosto

Luento 3, Vastuuopettaja Miia Jaatinen, valtiot.tri, dosentti Kurssiassistentti Ilona Rahnasto

1 Asiakastilin rekisteröiminen Väestörekisterikeskuksen

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

OPAS KULTA2 -JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

BLOGGER. ohjeita blogin pitämiseen Googlen Bloggerilla

Transkriptio:

ENNEN PELIN ALKUA Laittakaa pelin violetit ohjekortit A E pinoon pelilaudan viereen. Laittakaa pelilaudalla siniset toimintakortit ja pinkit näkökulmakortit niille osoitettuihin paikkoihin. Osiot suoritetaan yksitellen A:sta E:hen niin, että kukin pelaajista ottaa vuorollaan osion ohjekortin ja lukee sen pelaajille ääneen. Kunkin osion pelinohjaajan tehtäviin kuuluu myös tarkkailla ajankulua ja ilmoittaa, kun osioon käytettävissä oleva aika on loppumassa. Ohjekorteissa määritetään jokaisen osion kesto minuuteissa. Jokainen on vuorollaan pelinohjaaja. Jakakaa kullekin pelaajalle yksi pelinappula, tarralappuja ja kynä. PELI-ILOA! Osa A ALOITA Mitä avoimuus merkitsee sinulle? (5 min + 5 min = 10 min) Jokainen pelaajaa kirjoittaa muistiin oman näkemyksensä. Jokainen pelaaja kertoo vuorollaan oman näkemyksensä. Mitä avoimuus merkitsee meille? (10 min) Keskustellaan yhdessä edellä kirjatuista näkemyksistä. Tiivistetään yhteinen näkemys tarralapulle. Sijoitetaan tarralappu pelilaudalle. Jaa jokaiselle yksi pelinappula.

Osa B TUTUSTU JA POHDI Osa-alueisiin tutustuminen Luetaan ääneen pelilaudassa olevat kuvaukset avoimen hallinnon osa-alueista. Osa-alueet ovat avoimuus, julkisuus, ymmärrettävyys ja osallisuus. Mitä avoimen hallinnon osa-alueista haluaisit kehittää tällä hetkellä? Jokainen pelaaja siirtää pelinappulansa pelilaudalla sen osa-alueen kohdalle, jota halua erityisesti kehittää. Millä tavalla haluat kehittää avointa hallintoa? Jaetaan toimintakortit osallistujien kesken. Jokainen osallistuja valitsee saamistaan korteista kaksi sellaista toimintatapaa, jotka haluaa ottaa käyttöön tai joiden käyttöä haluaa lisätä. Jokainen pelaaja asettaa valitsemansa kortit niiden avoimen hallinnon osa-alueiden (avoimuus, julkisuus, ymmärrettävyys, osallisuus) päälle, joita haluaa kehittää. Pelaajat kertovat vuorollaan kertoo miksi valitsivat kyseiset kortit ja mitkä kortit heiltä jäivät käyttämättä. Käyttämättömät kortit pannaan sivuun. Tämän jälkeen pysähdytään yhdessä tarkastelemaan ja keskustelemaan millainen kokonaiskuva pelilaudalle on sinne laitetuista korteista syntynyt. Esittäkää toisillenne tarkentavia kysymyksiä valinnoistanne. Osa C MUOTOILE KEHITTÄMISKOHDE Jokainen pelaaja miettii konkreettista kehittämiskohdetta ja kirjaa sen tarralapulle. Muotoile ja hyödynnä pelilaudalle kertynyttä tietoa ja käytäntöjä. Kun olette kirjanneet omat ehdotuksenne tarralapuillenne, kukin esittelee oman ehdotuksensa. Sen jälkeen muotoillaan yhdessä 1-2 kehittämiskohdetta. Kirjatkaa tarralapulle yhteinen kehittämiskohde ja laittakaa se pelilaudalle varattuun kohtaan Osa C - tarralappu.

Osa D TARKASTELE JA TARKENNA Jokainen nostaa yhden näkökulmakortin pakasta ja tutustuu hetken saamansa hahmon näkökulmaan. Tämän jälkeen jokainen miettii oman hahmonsa näkökulmasta edellisessä kohdassa muotoiltuun kehittämiskohteeseen liittyvän haasteen ja kirjaa haasteen lapulle. Pelaajat esittävät vuorollaan hahmonsa näkökulmasta esille nousevan haasteen. Kunkin haasteen jälkeen keskustellaan yhdessä, miten se olisi mahdollista ratkaista. Kun kierros on käyty ja kaikki ovat esittäneet haasteensa ja niihin on yhdessä pohdittu ratkaisut, muokatkaa tarpeen mukaan edellisessä kohdassa sovittua kehittämiskohdetta. Kirjatkaa mahdollinen uusi muotoilu tarralapulle ja korvatkaa edellisen osan kehittämiskohde uudella. Osa E SITOUDU Jokainen pelaaja tekee oman lupauksensa kehittämiskohteen edistämiseksi ja kirjaa lupauksensa tarralapulle. Kukin laittaa lupauslappunsa pelilaudalle ja kertoo oman lupauksensa. Jokainen siirtää oman pelinappulansa lupauksensa kohdalle. Sitten kukin kuvaa lupauksensa omalla kännykällään. Jaa lupauksesi sinulle sopivalla tavalla esimerkiksi lähettämällä kuva työkaverillesi. Saavutte maaliin hienoa! Ottakaa kuva koko pelilaudasta ja sopikaa ajankohta jolloin palaatte kehittämiskohteen toimeenpanoon.