KOKEMUKSIA HYVINVOINTITEKNOLOGIAN ASIAKASLÄHTÖISESTÄ KEHITTÄMISESTÄ TKT SARI MERILAMPI, HYVINVOINTIA EDISTÄVÄN TEKNOLOGIAN TUTKIMUSRYHMÄ
HYVINVOINTIA EDISTÄVÄN TEKNOLOGIAN TUTKIMUSRYHMÄ Tavoitteena terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen teknologian keinoin Monitieteinen tutkimustiimi Tulkkina yksilöiden ja palveluntarjoajien välillä Tulkkina SOTE- ja teknologiatoimijoiden välillä Toiminnan fokuksessa erityisryhmät Ikääntyneet Kehitysvammaiset Liikuntarajoitteiset Kuntoutujat Muistisairaat Mielenterveystyö Jne. jne. Yksilö kehitystyön keskiössä Design for somebody (suunnittele oikealle yksilölle, jollekulle) Paino ennaltaehkäisyssä
TUTKIMUSRYHMÄN TOIMINNOT 1. Kokonaisvaltainen teknologiakehitys Aktiivisuus Omaehtoisuus Turvallisuus 1. Asiakaslähtöiset ratkaisut Design for Somebody 2. Ratkaisujen siirto käyttäjille Mahdollisuus 2. Palvelu- ja täysipainoiseen tukitoimintakehitys elämään! Pilotointi 3.Seurantamenetelmäkehitys Hankinta ja jakelu Vaikutusten Käyttöönotto ja todennettavuus koulutus Ylläpito 3. Työkalut ja menetelmät ratkaisujen vaikuttavuuden seurantaan
AVAINTEKNOLOGIAT Mobiiliteknologiat Peliteknologiat (hyötypelit) Automaatioteknologiat Robotiikka Tunnisteteknologiat (RFID, NFC) 3d tulostus Konenäköteknologiat Anturiteknologiat Järjestelmät (mm. ohjaus-, seuranta-, hälytys-, tieto- ja ennakointi-)
HYVÄKSI SAMK
DEMOT JA PALVELUMALLIT Demot on tehty, niitä valmistui 11 Kehon liikkein ohjattavat mobiilipelit (fyysisen kuntoutuksen asiakkaat) Arkisia toimia tukevat (ADL) hyötypelit (kehitysvammaisille) Mobiilimuistipelit (ikääntyneet päivätoiminnan asiakkaat) Sosiaaliset tarinat -mobiilisovellus Puhuva kalenteri -sovellus Toimintakykyrajoitteisille yksilölliset tarpeet huomioivat peliohjaimet Magneettihoitolaitteiden käytön opettelua tukeva mittatarkka 3d kuvattu ja tulostettu pää Hahmottamista ja muistia tukeva palikkateatterisovellus Virtuaalimatka -motivointisovellus rollaattorin ja pyörätuolin käyttäjille Räätälöity mobiilikalenteridemo kuntoutujan palvelukokemuksen parantamiseksi Fysioterapia/etäkuntoutuspeli fyysisen toimintakyvyn harjoitus ja analysointi Kehitettiin yhteensä 4 palvelumallia (teknologia-avusteinen toiminatakyvyn ylläpito ja päivätoiminta; yksilöllinen apuvälinepalvelu; vaikuttavuuden arviointi; toimialatulkki) sekä HYVÄKSI toimintamalli yhteiskehittäjyyteen
Mini games and painting app, which can be controlled by sensor technology according to (dis)abilities and rehabilitation needs: hand movements, whole body (balance board, game chair); with ankles (balance board), head movement (integrating the sensor in a hat/head-controller),
Teknologian vaikuttavuudesta Elämänlaadulliset vaikutukset Teknologian kokeilemisesta syntynyt onnistuminen ja rohkaistuminen (tabletin hankkiminen -> laskujen maksaminen jne. -> rutiinien helpottuminen ja ajankulu) Vaihtelua arkirutiineihin Uusia puheenaiheita omaisten, hoitohenkilöstön, lapsen lapsien jne. kanssa Itsenäisyyden tuntemuksen vahvistuminen (kommunikoinnin välineet, kalenteri) Osallisuus: asiakas osana ratkaisun suunnittelu ja arviointiprosessia (esim. osallistava pelikehitystyöpaja)
Teknologian vaikuttavuudesta Terveysvaikutukset -> vaativat pidempiaikaista tutkimusta -pelituloksien ja havainnointien avulla saadut viitteet: -motoristen kykyjen paraneminen (pelit), reaktio ja havainnointikyky -kognitio? -> vaatii pidempiaikaista lisätutkimusta -liikunnan lisääntyminen? -> motivaatioelementti on todettu, mutta vaatii pidempiaikaista lisätutkimusta Kustannuksista -> vaativat pidempiaikaista tutkimusta -hankkeen demojen pääpaino ennaltaehkäisyssä -> vaikea muuttaa euroiksi -tabletin hankkiminen koettu halvaksi suhteessa sen synnyttämään ajanvietteeseen ja hyvinvoinnin edistämiseen (Kehitysvammaisten hoitokoti) -Esim. itsenäisyyden kasvaessa 3d tulostuksen myötä voitaisiin jopa vähentää hoidon tarvetta. - 900 askelta pitää ikääntyneet kunnossa -> motivointisovelluksilla mahdollisesti valtavat kerrannaisvaikutukset -modulaarisuuden myötä esim. ohjelmistot mahdollista tehdä erittäin edullisesti räätälöitäviksi erityistarpeista huolimatta (puheominaisuudet, yksinkertaistettu näkymä, värit jne. ) -> erityisyys ei väistämättä tarkoita lisäkustannuksia
KOKEMUKSIA Kooste palautteista jota kerättiin anonyymilla lomakkeella Hankkeen kohderyhmä koki hankkeen toiminnan mielekkääksi ja terpeelliseksi. SOTE-toimijat raportoivat teknologiaymmärryksensä kasvaneen ja teknologia käyttäjälähtöisyyden parantuneen teknologiatoimijat saivat uusia vinkkejä osaamisensa kanavoimisesta SOTE-alalle, myös kaupallistustoimia käynnistyi Käyttäjien palaute oli erityisen positiivista, koska hankkeen myötä syntyi kokemus osallisuudesta ja merkityksellisyydestä. Hankkeen toteuttaja koki hankkeen hedelmälliseksi Verkostot, uudet jatkotutkimukset, materiaalia opetukseen Erityisesti palautteessa korostui monialaisuus ja ylialaisten verkostojen merkitys ja yhteiskehittäjyys. Jatkoyhteistyön todettiin olevan erittäin tervetullutta, demoja toivottiin pidempiaikaisiin kokeiluihin ja niihin liittyvää tutkimus ja edelleen kehittämistoimintaa toivottiin jatkossakin.
Kiitos! sari.merilampi@samk.fi +358447103171