KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI KUL PROGRAMMERINGSSPEL FÖR HELA FAMILJEN FUN PROGRAMMING GAME FOR THE WHOLE FAMILY OHJEET REGLER INSTRUCTIONS

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI KUL PROGRAMMERINGSSPEL FÖR HELA FAMILJEN FUN PROGRAMMING GAME FOR THE WHOLE FAMILY OHJEET REGLER INSTRUCTIONS"

Transkriptio

1 KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI KUL PROGRAMMERINGSSPEL FÖR HELA FAMILJEN FUN PROGRAMMING GAME FOR THE WHOLE FAMILY OHJEET REGLER INSTRUCTIONS ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1

2 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi robottisi keräämään kolme timanttia ja kuljettamaan ne omaan tukikohtaasi. Nopein voittaa pelin! PELIN ALOITUS Aseta estelaatat (12 kpl) ja timantit (10 kpl) kuvan mukaiseen alkuasetelmaan pelilaudalle. Kaikki timantit ovat samanarvoisia. Pelilauta Kukin pelaaja valitsee robotin ja sijoittaa sen samanväriseen tukikoh- taansa johonkin laudan nurkista, kuten kuvassa. Robotti asetetaan tuki- kohtaan niin, että robotin musta nuoli osoittaa kohti vastapäistä tukikohtaa. robotit estelaatta Poista f-kortit (10 kpl) käskykorttipakasta. Sekoita kortit. Jaa pakasta jokaiselle 5 käskykorttia kuvapuoli ylöspäin. Laita korttipakka laudan viereen, kuvapuoli alaspäin. ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 2

3 PELIN KULKU Pelaajat ohjaavat robottinsa liikkeitä käskykorteilla. Robotti suorittaa ohjelman. Nuorin pelaaja aloittaa pelin. Robotti tottelee käskykortteja, joita on neljä erilaista: :, :, ) while = = ==[] - 1 :,:, :, :, ) = = ==[]=[] - 1 ETEEN Robotti liikkuu yhden ruudun verran eteenpäin. (50 kpl) Viiden komennon ohjelma Robotti kääntyy paikallaan ROBOTIN oranssin nuolen osoittamaan suuntaan. VASEN Robotti kääntyy paikallaan 90 astetta vastapäivään. (25 kpl) :,:, :, :, ) == ==[] =[] - 1 OIKEA Robotti kääntyy paikallaan 90 astetta myötäpäivään. (25 kpl) Lähtötilanne: Robotti liikkuu yhden ruudun verran ROBOTIN mustan nuolen suuntaan. ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 3 Robotti kääntyy paikallaan ROBOTIN keltaisen nuolen osoittamaan suuntaan. :, :,:, :, ) = = ==[]=[] - 1 FUNKTIO Funktion taakse voi tallentaa 1 5 käskykortin sarjan. (10 kpl) Muodostettu käskykorttisarja: Robotti liikkuu yhden ruudun verran ROBOTIN mustan nuolen suuntaan. Robotti kääntyy paikallaan ROBOTIN keltaisen nuolen osoittamaan suuntaan.

4 T TEE OS! H E A NIT TUJ ÄÄ ALLIT S BZ ZZ... PELIVUORON KULKU 1 Järjestele käskykortit eteesi riviin käskysarjaksi eli ohjelmaksi. Voit käyttää haluamasi määrän kortteja. Laita oman pelivuorosi alussa poistopakkaan ne kortit, joita et halua käyttää. Tämän jälkeen ohjelma on valmis, eikä sitä saa muuttaa! 2 Ohjelma suoritetaan vasemmalta oikealle yksi käskykortti kerrallaan liikuttamalla robottia kortin mukaisella tavalla. Jos käskyä ei voi suorittaa (robotti esimerkiksi yrittää mennä estelaatalle), loppuu ohjelman suoritus tähän ja siirrytään kohtaan 5. 3 Jos robotti tulee ruutuun, jossa on timantti, robotti poimii timantin kyytiinsä ja jatkaa matkaansa. 4 Jos robotti tulee ruutuun, jossa on jo toinen robotti, voit työntää toista robottia. Mikäli työnnettävällä robotilla on kyydissään timantti, työntävä robotti kaappaa timantin kyytiinsä. 5 Ohjelman suorituksen jälkeen laita kaikki kortit poistopakkaan ja ota eteesi 5 uutta korttia pakasta. Mikäli et saa muodostettua haluamaasi ohjelmaa korteistasi, voit jäädä keräämään voimia. Laita kortit poistopakkaan ja saat tilalle 7 uutta korttia. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kun kortit loppuvat, poistopakka sekoitetaan pakan pohjaksi yhden kerran. Kun kortit loppuvat toisen kerran, peli loppuu. Pienet ja aloittelevat pelaajat voivat kokonaisen ohjelman sijaan pelata korttinsa yksitellen. Kokeneemmat pelaajat auttavat aloittelijoita antamaan robotille hyviä ohjeita! ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 4

5 Neljän komennon ohjelma Vihreä robotti liikkuu kaksi ruutua eteenpäin, kääntyy paikallaan oikealle ja jatkaa yhden ruudun eteenpäin. Virhe ohjelmassa Punaisen robotin kolmas käskykortti on mahdoton suorittaa, koska robotti joutuisi pelilaudan ulkopuolelle. Robotti liikkuu vain kaksi ruutua eteenpäin. Timantin kaappaaminen Punainen robotti työntää vihreää edellään, ennen kuin kääntyy oikealle ja jatkaa matkaa. Työnnettäessä yksi timantti siirtyy punaiselle. Jos työnnettävällä robotilla on kyydissään useampia timantteja, saat kaapattua yhden timantin jokaista työntämääsi ruutua kohden. Timanttien kaappaus onnistuu vain, jos vastustajan robotti on työnnettävissä (esim. laudalta ulos tai estelaatalle ei voi työntää). Jos robotilla on lastinaan 3 timanttia, niitä ei voi poimia lisää, vaan timantit toimivat esteinä, joiden läpi robotti ei voi kulkea. Jos robotti menee tukikohtaansa timanttien kanssa, timantit jäävät tukikohtaan ja robotti voi jatkaa matkaansa. Jos työnnät robotin ruutuun, jossa on timantti, timantti siirtyy työntämäsi robotin kyytiin. Robotti ei voi työntää kahta robottia kerrallaan. Työnnettävän robotin nuolen suunnalla ei ole merkitystä. Jos työntäjällä on 3 timanttia, ei työnnettävältä siirry timantteja. Työntäminen on kuitenkin mahdollista. Robotti ei voi liikkua eikä sitä voi työntää pelilaudan ulkopuolelle tai estelaattojen läpi. Toisen robotin tukikohtaan ei voi mennä. Estelaattoja ei voi työntää. PELIN LOPPU Peli loppuu, kun ensimmäinen pelaaja on kerännyt tukikohtaansa kolme timanttia, mutta peli voi loppua myös käskykorttipakan tyhjenemiseen. Kun kortit loppuvat toisen kerran, pelataan kierros pöydässä olevilla korteilla, minkä jälkeen peli loppuu. Jos peli loppuu, ennen kuin yhdelläkään pelaajalla on tukikohdassaan 3 timanttia, voittaa se pelaaja, jolla on tukikohdassaan eniten timantteja. Tasatilanteessa voittaa se, jolla on robottinsa kyydissä enemmän timantteja.

6 LISÄSÄÄNTÖ: FUNKTIOKUTSU Taitavat pelaajat voivat lisätä peliin vielä yhden haasteen, funktion! Nyt pelin alussa pakkaan sekoitetaan myös f-kortit (10 kpl). Pelaaja voi siirtää haluamansa kortit poistopakan sijasta erilliseen funktioon, joka on erillinen käskykorttisarja pelaajan pääohjelman vieressä. Funktioon lisätyt kortit pysyvät pöydällä koko loppupelin ajan eikä niitä laiteta poistopakkaan. Ohjelmaa suoritettaessa f-kortti suorittaa aina koko funktion. Koko ohjelman suoritus kuitenkin keskeytyy ensimmäiseen mahdottomaan käskyyn. Funktion pituus on korkeintaan 5 korttia. Lisättävät kortit lisätään aina funktion loppuun, eikä siis esimerkiksi väliin tai alkuun. Funktiosta ei voi koskaan poistaa kortteja. Huom! Myös funktio itse voi päättyä F-korttiin, jolloin funktio suoritetaan aina uudestaan kunnes tulee ensimmäinen mahdoton käsky. Itseään kutsuvaa funktiota kutsutaan rekursiiviseksi funktioksi. Funktio Vihreä robotti suorittaa funktion, joka siirtää sen kaksi ruutua eteenpäin. Sen jälkeen se vielä kääntyy oikealle ja liikkuu yhden ruudun eteenpäin. Tämä on funktio, jota ylärivin F-kortti kutsuu. Komentosarja, joka suoritetaan on siis: IDEOITA: Voit itse suunnitella erilaisia pelilautoja asettelemalla estelaatat ja timantit pelilaudalle eri tavoin. Jos peli tuntuu haastavalta, voit aloittaa pelin ilman kaappausmahdollisuutta. Voit halutessasi pelata myös suljetuin kortein.

7 SPELETS MÅLSÄTTNING Robotar landar på en fjärran planet för att leta efter diamanter, som ska ge mera energi till deras rymdskepp. Programmera din robot att samla tre diamanter och att transportera dem till sin egen bas. Den snabbaste vinner spelet! SPELETS START Placera spärrplattorna (12 st) och diamanterna (10 st) på spelbrädet i startläge enligt bilden. Alla diamanter är lika mycket värda. Spelbrädet Varje spelare väljer en robot och placerar den på dess bas med samma färg i något av brädets hörn, enligt bilden. Roboten placeras så att dess svarta pil pekar mot basen mittemot. robot spärrplatta Plocka bort f-korten (10 st) ur kommandokortshögen. Blanda korten. Dela ut 5 kommandokort med bildsidan uppåt till varje spelare. Lägg de återståe korten i en hög (talongen) bredvid spelbrädet med bildsidan nedåt. ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 7

8 SPELETS GÅNG Spelaren styr sin robots rörelser med kommandokorten. Roboten utför programmet. Den yngsta spelaren börjar. Roboten lyder kommandokort. Det finns fyra slags kort: :, :, ) while = = ==[] - 1 :,:, :, :, ) == ==[]=[] - 1 FRAMÅT roboten rör sig en ruta framåt. (50 st) Serie med 5 kommandon Roboten svänger på plats enligt ROBOTENS orange pil. VÄNSTER roboten svänger på plats 90 grader motsols. (25 st) :,:, :, :, ) == ==[] =[] - 1 HÖGER roboten svänger på plats 90 grader medsols. (25 st) Utgångsläge: Roboten rör sig en ruta framåt i samma riktning som ROBOTENS svarta pil. ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 8 Roboten svänger på plats enligt ROBOTENS gula pil. :, :,:, :, ) == ==[]=[] - 1 FUNKTION bakom funktionen kan man lagra en serie med 1 5 kommandokort. (10 st) Serie med kommandokort: Roboten rör sig en ruta framåt i samma riktning som ROBOTENS svarta pil. Roboten svänger på plats enligt ROBOTENS gula pil.

9 ER EKT F F A! DE LJU LLÅTN TI DJ ZZ Z... SPELTURENS GÅNG 1 Ordna dina kommandokort på rad framför dig till en kommandoserie, det vill säga ett program. Du kan använda så många kort du vill. Om du har kort som du inte vill använda, lägg dem i högen med använda kort i början av din egen speltur. Efter detta är programmet klart och får inte ändras! 2 Programmet utförs från vänster till höger, ett kommandokort i taget, genom att flytta på roboten enligt kortets kommando. Om kommandot inte kan utföras (till exempel om roboten stöter på en spärrplatta), avslutas programmet och du går till punkt 5. 3 Om roboten kommer till en ruta med en diamant, plockar roboten upp diamanten och fortsätter sin färd. 4 Om roboten kommer till en ruta med en annan robot, kan du skuffa robotten framåt. Om du skuffar fram en annan robot som har en diamant ombord, flyttas diamanten över till din robot. 5 Efter att programmet är utfört lägger du korten i högen med använda kort och plockar 5 nya kort ur talongen. Om du inte kan skapa det program du vill med dina kommandokort, kan du vänta och samla krafter. Lägg korten i högen med använda kort och ta 7 nya kort i stället. Turen går då vidare till nästa spelare. När kommandokorten i talongen tar slut, blandas högen med använda kort till en ny talong en gång. Om högen med kommandokort tar slut för andra gången är spelet avslutat. Små spelare och nybörjare kan spela med enskilda kommandokort i stället för med ett helt program. Mer erfarna spelare kan hjälpa nybörjarna att ge bra kommandon åt roboten! ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 9

10 Serie med 4 kommandon Den gröna roboten rör sig två rutor framåt, svänger på ställe till höger och fortsätter en ruta framåt. Programmeringsfel Den röda robotens tredje kommandokort kan inte utföras, för då skulle roboten hamna utanför spelbrädet. Roboten rör sig bara två rutor framåt. Diamantkapning Den röda roboten skuffar den gröna framför sig. Den kapar en diamant, svänger till höger och fortsätter. Om roboten du skuffar har flera diamanter i lasten, får du kapa en diamant för varje ruta du skuffar den framåt. Kapningen lyckas bara om motståndarens robot kan skuffas framåt. Det går inte att skuffa ut motståndaren från brädet eller på en spärrplatta. Om du skuffar motståndarens robot till en ruta som har en diamant, flyttas diamanten över till roboten du skuffar. Det spelar ingen roll vartåt moståndarrobotens pil pekar. Roboten kan inte skuffa två andra robotar framför sig samtidigt. Roboten kan inte röra sig eller skuffas ut från spelbrädet eller på en spärrplatta. Om den skuffande roboten redan har 3 diamanter i lasten kan den inte kapa åt sig flera, men det är ändå möjligt att skuffa motståndarens robot framåt. Om en robot har 3 diamanter i lasten kan den inte plocka upp flera. Diamanterna fungerar då som spärrar som roboten inte kan passera. Spärrplattor kan inte skuffas framåt. Om roboten går till sin bas med diamanter i lasten, lämnas diamanterna på basen varefter roboten kan fortsätta sin färd. En robot kan inte gå in på en annan robots bas. SPELETS SLUT Spelet är slut när den första spelaren kommer till sin bas med tre diamanter. Det kan också sluta om högen med kommandokort tar slut för andra gången. Då spelar man en omgång med de kort som finns på bordet och efter det är spelet avslutat. Om ställningen är oavgjord, vinner den spelare som har flera diamanter ombord på sin robot. Om spelet tar slut innan någon spelare har tre diamanter på sin bas, vinner den spelare som har flest diamanter på sin bas.

11 TILLÄGGSREGEL: FUNKTIONSANROP Skickliga spelare kan lägga till ytterligare en utmaning i spelet: en funktion! I så fall blandar man in f-korten (10 st) i talongen innan spelet börjar. Spelaren kan hen välja att lägga en del kort i en skild funktion i stället för i högen med använda kort. De bildar en skild kommandokortsserie vid sidan av huvudprogrammet. De kort som lagts till funktionen stannar kvar på bordet under resten av spelet och placeras inte i högen med använda kort. Ett f-kort utför alltid hela funktionen. Programmet avbryts dock av det första "omöjliga kommandot". Funktionens längd är högst 5 kort. De kort som läggs till placeras alltid i slutet av funktionen, inte i början av eller inne i funktionen. Man kan inte avlägsna kort ur funktionen. Obs! Funktionen själv kan också sluta med ett f-kort. Då utförs funktionen på nytt och på nytt tills det första "omöjliga kommandot" kommer. En funktion som anropar sig själv kallas rekursiv funktion. Funktion Den gröna roboten utför en funktion som flyttar den två rutor framåt. Efter det svänger den till höger och går en ruta framåt. Det här är en funktion som övre radens F-kort anropar. Kommandoserien som skall utföras är alltså: IDÉER Du kan själv planera olika spelbräden genom att placera spärrplattorna och diamanterna på olika sätt. Om spelet känns svårt kan ni börja med att spela utan kapningsmöjligheten. Ni kan också välja att spela spelet med slutna kort.

12 THE MISSION Robots land on a distant planet in search of diamonds, which they use as a power source for their spaceships. Program your robot to collect three diamonds and to carry them back to your base. The fastest player wins the game! PREPARING TO PLAY Place the 12 spaceblockers and the 10 diamonds on the board as shown in the picture. All the diamonds are of equal value. Board layout Each player chooses a robot and places it on the corresponding base in each corner of the board. Each robot is placed on its base so that the black arrow points towards the base opposite, as shown above. robots spaceblocker Remove all the Function cards (10) from the command card pack. Shuffle the pack. Deal 5 command cards to each player face up. Place the pack next to the board face down. ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 12

13 THE AIM OF THE GAME The youngest player starts. Taking turns, each player moves their robot according to their command cards. In this way, each player s robot executes its program. You command your robot with four different command cards: :, :, ) while = = ==[] - 1 FORWARD the robot moves one square forward. (50 cards) :,:, :, :, ) == ==[]=[] - 1 LEFT the robot turns 90 degrees anticlockwise on the spot. (25 cards) Executing a 5-step program The robot turns on the spot in the direction indicated by the orange arrow on the robot. Starting position: The robot moves one square forward in the direction indicated by the black arrow on the robot. ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 13 :,:, :, :, ) = = ==[] =[] - 1 :, :,:, :, ) == ==[]=[] - 1 RIGHT the robot turns FUNCTION with a 90 degrees clockwise Function or F Card, on the spot. (25 cards) you can save a series of 1 5 command cards. (10 cards) Example of a series of command cards (program): The robot turns on the spot in the direction indicated by the yellow arrow on the robot. The robot moves one square forward in the direction indicated by the black arrow on the robot. The robot turns on the spot in the direction indicated by the yellow arrow on the robot.

14 re ts a out c e f ef gh nd rou Sou ed th me! w a allo the g Be ep be ep! TAKING YOUR TURN 1 When it s your turn to play, arrange your cards in a row in front of you so that they form a series of commands, ly the program. You can use all your cards, or get rid of any you don t need by putting them in the spare pack. After arranging your cards, your program is ready and you are not allowed to change it anymore! 2 Execute your program from left to right one card at a time by moving your robot accordingly. If you can t proceed (e.g. a spaceblocker is blocking your path), the program is terminated and you continue from point number 5 below. 3 If your robot reaches a square with a diamond on it, your robot picks up the diamond and keeps going. 4 If your robot reaches a square with another robot on it, you can push the other robot onto the next square. If the robot you push has a diamond, you can capture the diamond. 5 After you have executed your program, put your used cards in the spare pack and take five new cards from the command card pack. Then it s the next player s turn. If you can t form the program that you want from your cards, you can simply rest and recharge by missing a turn: put your cards in the spare pack and this time take 7 cards from the command card pack. Then the turn passes to the next player. When the command cards run out, shuffle the spare pack. This then becomes the new command card pack. Note: This can only be done once during the game. The game s when the command cards run out for the second time. The youngest players and beginners can use just one command card at a time instead of the whole program. More experienced players can help beginners to give their robots good commands. ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 14

15 Executing a 4-step program The green robot moves two squares forward, turns to the right on the spot, and then moves one square forward. Bug in the program! The third command for the red robot cannot be executed because it would lead the robot off the board. The robot has to stop where it is after the second move. Capturing a diamond The red robot pushes the green robot forward before turning to the right and continuing on its way. During the push, one diamond is transferred from the green robot to the red robot. If the robot you push has several diamonds, you can capture one diamond for every square that you push the other robot forward. Capturing a diamond is possible only if the opposing robot can be pushed according to the rules (e.g. pushing off the board or pushing into a spaceblocker is forbidden). If the robot enters its base with diamonds, the diamonds are left at the base and the robot can return to collect more diamonds. Warning! If you push a robot onto a square that contains a diamond, the pushed robot gets the diamond. The arrows on the pushed robot have no effect. A robot cannot push two robots at the same time, or push spaceblockers. If the pushing robot already has three diamonds, no more diamonds can be captured. But pushing is still possible in this case. If a robot is carrying three diamonds, it can t collect any more. This robot can no longer enter squares that contain diamonds because they then turn into obstacles. A robot cannot move or be pushed outside the limits of the board or pass through a spaceblocker. A robot cannot enter another robot s base. ENDING THE GAME The game s when the first player has brought three diamonds at his or her base. But the game can also when the command card pack runs out for the second time. In this case, the round continues until all the command cards still in play have been used. Then the game is over. If the game s before anyone has three diamonds at their base, the winner is the one who has the most diamonds at their base. In the event of two or more players having the same number of diamonds back at base, the winner is the one whose robot is carrying the most diamonds.

16 UPPING YOUR GAME WITH A FUNCTION CALL! Skilled players can add a further challenging element to the game function! In this case, the ten F Cards are also shuffled in the command card pack at the start of the game. Instead of discarding unused cards in the spare card pack, the player can form a function with them, which is a separate series of command cards placed face-up next to the main program that the player creates (see below). The cards that form the function remain on the table until the of the game and will not be put into the spare pack at any time. When a player is dealt an F Card and decides to include it in his or her main program, the F Card will always call and execute the whole function. The execution of the program will, however, always stop at the first inoperable command. A function can consist of a maximum of 5 cards. If you want to add more cards to the function, they can only be added to the of the function, not at the beginning or in the middle. Cards cannot be removed from the function. Note! A function itself can also in an F Card, in which case the function will be executed repeatedly until the first inoperable command. A function that calls itself in this way is called a recursive function. Executing a function within a program The green robot executes the function, moving the robot two squares forward. Then the robot turns to the right and moves one square forward. A function called by an F Card in the upper row (main program). The whole series of commands that will be executed is shown below: VARIATIONS You can change the layout on the board by placing spaceblockers and diamonds in a different formation. If the game seems too challenging, you can play without the possibility of capturing diamonds from your opponents.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi

Lisätiedot

1. SIT. The handler and dog stop with the dog sitting at heel. When the dog is sitting, the handler cues the dog to heel forward.

1. SIT. The handler and dog stop with the dog sitting at heel. When the dog is sitting, the handler cues the dog to heel forward. START START SIT 1. SIT. The handler and dog stop with the dog sitting at heel. When the dog is sitting, the handler cues the dog to heel forward. This is a static exercise. SIT STAND 2. SIT STAND. The

Lisätiedot

Taitotoukat. Opettavainen pujottelupeli. Pelisäännöt / Spelregler / Game rules

Taitotoukat. Opettavainen pujottelupeli. Pelisäännöt / Spelregler / Game rules Taitotoukat Opettavainen pujottelupeli Pelisäännöt / Spelregler / Game rules 1 Joko tunnet nama opettavaiset Leikkien-pelit? Leikkien Karamelli on hauska ja opettavainen peli väreistä. Tätä herkullista

Lisätiedot

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki Write down the Temporary Application ID. If you do not manage to complete the form you can continue where you stopped with this ID no. Muista Temporary Application ID. Jos et onnistu täyttää lomake loppuun

Lisätiedot

Kehoa kutkuttava seurapeli

Kehoa kutkuttava seurapeli Kehoa kutkuttava seurapeli Pelaajia: 2-5 henkilöä tai joukkuetta Peliaika: 30 45 min Välineet: pelilauta, 112 korttia, kaksi tavallista noppaa, yksi erikoisnoppa ja viisi pelinappulaa. Kisa Pelin tarkoituksena

Lisätiedot

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) Juha Kahkonen Click here if your download doesn"t start automatically On instrument costs

Lisätiedot

Installation / Asennusohje SO-3396-V

Installation / Asennusohje SO-3396-V Installation / Asennusohje SO-3396-V SO-3396-V SO-3303 Black / Svart / Musta (0V) Connector / Skruv / Liitinruuvi 19. 0V Red / Röd / Punainen (+12V) 20. 12V Green / Grön / Vihreä (CLK) 29. CLK Yellow /

Lisätiedot

FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL

FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL FinFamily PostgreSQL 1 Sisällys / Contents FinFamily PostgreSQL... 1 1. Asenna PostgreSQL tietokanta / Install PostgreSQL database... 3 1.1. PostgreSQL tietokannasta / About the PostgreSQL database...

Lisätiedot

Small Number Counts to 100. Story transcript: English and Blackfoot

Small Number Counts to 100. Story transcript: English and Blackfoot Small Number Counts to 100. Story transcript: English and Blackfoot Small Number is a 5 year-old boy who gets into a lot of mischief. He lives with his Grandma and Grandpa, who patiently put up with his

Lisätiedot

Capacity Utilization

Capacity Utilization Capacity Utilization Tim Schöneberg 28th November Agenda Introduction Fixed and variable input ressources Technical capacity utilization Price based capacity utilization measure Long run and short run

Lisätiedot

Pelisäännöt Spelregler Game rules

Pelisäännöt Spelregler Game rules Pelisäännöt Spelregler Game rules Lapsi oppii Leikkien! Leikkien on opettavaisiin leluihin, peleihin ja kirjoihin erikoistunut suomalainen perheyritys. Opettavaiset lelumme ja pelimme on suunniteltu tukemaan

Lisätiedot

SÄÄNNÖT SPELREGLER RULES

SÄÄNNÖT SPELREGLER RULES SÄÄNNÖT SPELREGLER RULES SUKLAATI Steffen Mühlhäuserin kehittämä makea peli 2-4 pelaajalle yli 8-vuotiaille Sisältö 36 erilaista suklaalevyä, joissa on kolmea eri suklaalajia 12 punaista pelimerkkiä Suklaalevyjen

Lisätiedot

Ajettavat luokat: SM: S1 (25 aika-ajon nopeinta)

Ajettavat luokat: SM: S1 (25 aika-ajon nopeinta) SUPERMOTO SM 2013 OULU Lisämääräys ja ohje Oulun Moottorikerho ry ja Oulun Formula K-125ry toivottaa SuperMoto kuljettajat osallistumaan SuperMoto SM 2013 Oulu osakilpailuun. Kilpailu ajetaan karting radalla

Lisätiedot

Fonte 16045SAVA 16045VAVA 16045SAVA 16045VAVA ASENNUSOHJE MONTERINGSANVISNING ASSEMBLY INSTRUCTIONS K16045VAK2 K16045SAK1 K16045K3 K16045K3

Fonte 16045SAVA 16045VAVA 16045SAVA 16045VAVA ASENNUSOHJE MONTERINGSANVISNING ASSEMBLY INSTRUCTIONS K16045VAK2 K16045SAK1 K16045K3 K16045K3 Fonte 16045SAVA 16045VAVA ASENNUSOHJE MONTERINGSANVISNING ASSEMBLY INSTRUCTIONS 16045SAVA K16045SAK1 K16045VAK2 K16045K3 16045VAVA K16045VAK1 K16045VAK2 K16045K3 1 2 900167 LE22SWL003 LE22VWL003 LE18VWL001

Lisätiedot

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students. www.laurea.fi

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students. www.laurea.fi Network to Get Work Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students www.laurea.fi Ohje henkilöstölle Instructions for Staff Seuraavassa on esitetty joukko tehtäviä, joista voit valita opiskelijaryhmällesi

Lisätiedot

Curriculum. Gym card

Curriculum. Gym card A new school year Curriculum Fast Track Final Grading Gym card TET A new school year Work Ethic Detention Own work Organisation and independence Wilma TMU Support Services Well-Being CURRICULUM FAST TRACK

Lisätiedot

anna minun kertoa let me tell you

anna minun kertoa let me tell you anna minun kertoa let me tell you anna minun kertoa I OSA 1. Anna minun kertoa sinulle mitä oli. Tiedän että osaan. Kykenen siihen. Teen nyt niin. Minulla on oikeus. Sanani voivat olla puutteellisia mutta

Lisätiedot

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) Juha Kahkonen Click here if your download doesn"t start automatically On instrument costs

Lisätiedot

AMPLYVOX DOOR ENTRY SYSTEMS, ROOM UNITS

AMPLYVOX DOOR ENTRY SYSTEMS, ROOM UNITS AMPLYVOX-OVIPUHELINJÄRJESTELMÄN HUONEKOJEET AMPLYVOX-PORTTELEFONSYSTEM, PORTTELEFONER AMPLYVOX DOOR ENTRY SYSTEMS, ROOM UNITS Amplyvox Elite. Huippumuotoilua Milanosta. Design by Sandro Danesi. Amplyvox

Lisätiedot

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition) Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition) Esko Jalkanen Click here if your download doesn"t start automatically Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition) Esko Jalkanen

Lisätiedot

FIS IMATRAN KYLPYLÄHIIHDOT Team captains meeting

FIS IMATRAN KYLPYLÄHIIHDOT Team captains meeting FIS IMATRAN KYLPYLÄHIIHDOT 8.-9.12.2018 Team captains meeting 8.12.2018 Agenda 1 Opening of the meeting 2 Presence 3 Organizer s personell 4 Jury 5 Weather forecast 6 Composition of competitors startlists

Lisätiedot

You can check above like this: Start->Control Panel->Programs->find if Microsoft Lync or Microsoft Lync Attendeed is listed

You can check above like this: Start->Control Panel->Programs->find if Microsoft Lync or Microsoft Lync Attendeed is listed Online Meeting Guest Online Meeting for Guest Participant Lync Attendee Installation Online kokous vierailevalle osallistujalle Lync Attendee Asennus www.ruukki.com Overview Before you can join to Ruukki

Lisätiedot

FOKUS. grammatik. Konjunktiot ja sanajärjestys

FOKUS. grammatik. Konjunktiot ja sanajärjestys FOKUS grammatik Konjunktiot yhdistävät sanoja, lauseenosia ja lauseita. Konjunktiot jaetaan rinnastus- ja alistuskonjunktioihin. Jag och min kompis ska resa till Köpenhamn. Minä ja kaverini matkustamme

Lisätiedot

AYYE 9/ HOUSING POLICY

AYYE 9/ HOUSING POLICY AYYE 9/12 2.10.2012 HOUSING POLICY Mission for AYY Housing? What do we want to achieve by renting apartments? 1) How many apartments do we need? 2) What kind of apartments do we need? 3) To whom do we

Lisätiedot

National Building Code of Finland, Part D1, Building Water Supply and Sewerage Systems, Regulations and guidelines 2007

National Building Code of Finland, Part D1, Building Water Supply and Sewerage Systems, Regulations and guidelines 2007 National Building Code of Finland, Part D1, Building Water Supply and Sewerage Systems, Regulations and guidelines 2007 Chapter 2.4 Jukka Räisä 1 WATER PIPES PLACEMENT 2.4.1 Regulation Water pipe and its

Lisätiedot

TSL-peilikaappi TSL-spegelskåp. TST-peilikaappi TST-spegelskåp. Asennusohje Monteringsanvisning

TSL-peilikaappi TSL-spegelskåp. TST-peilikaappi TST-spegelskåp. Asennusohje Monteringsanvisning TSL-peilikaappi TSL-spegelskåp TST-peilikaappi TST-spegelskåp Asennusohje Monteringsanvisning Osaluettelo PEILIKAAPIT TSL40-TSL70 TST40-TST70 TSL75-TSL90 TST75-TST90 Nimike Määrä kpl Määrä kpl Asennusohje

Lisätiedot

Tietorakenteet ja algoritmit

Tietorakenteet ja algoritmit Tietorakenteet ja algoritmit Taulukon edut Taulukon haitat Taulukon haittojen välttäminen Dynaamisesti linkattu lista Linkatun listan solmun määrittelytavat Lineaarisen listan toteutus dynaamisesti linkattuna

Lisätiedot

Efficiency change over time

Efficiency change over time Efficiency change over time Heikki Tikanmäki Optimointiopin seminaari 14.11.2007 Contents Introduction (11.1) Window analysis (11.2) Example, application, analysis Malmquist index (11.3) Dealing with panel

Lisätiedot

LANSEERAUS LÄHESTYY AIKATAULU OMINAISUUDET. Sähköinen jäsenkortti. Yksinkertainen tapa lähettää viestejä jäsenille

LANSEERAUS LÄHESTYY AIKATAULU OMINAISUUDET. Sähköinen jäsenkortti. Yksinkertainen tapa lähettää viestejä jäsenille tiedote 2 / 9.3.2017 LANSEERAUS LÄHESTYY AIKATAULU 4.3. ebirdie-jäsenkortti esiteltiin Golfliiton 60-vuotisjuhlaseminaarissa 17.3. ebirdie tulee kaikkien ladattavaksi Golfmessuilla 17.3. klo 12:00 alkaen

Lisätiedot

Staden Jakobstad - Pietarsaaren kaupunki

Staden Jakobstad - Pietarsaaren kaupunki Sakägare/ Asianosainen Ärende/ Asia - VALREKLAM INFÖR RIKSDAGSVALET 2015 - VAALIMAI- NONTA ENNEN EDUSKUNTAVAALEJA 2015, TILLÄGG / LISÄYS Det finns tomma reklamplatser kvar i stadens valställningar och

Lisätiedot

PAINEILMALETKUKELA-AUTOMAATTI AUTOMATIC AIR HOSE REEL

PAINEILMALETKUKELA-AUTOMAATTI AUTOMATIC AIR HOSE REEL MAV4 MAV5 MAV6 PAINEILMALETKUKELA-AUTOMAATTI AUTOMATIC AIR HOSE REEL Käyttöohje Instruction manual HUOMIO! Lue käyttöohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä ja noudata kaikkia annettuja ohjeita. Säilytä

Lisätiedot

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine 4.1.2017 KIELIKESKUS LANGUAGE CENTRE Puhutko suomea? Do you speak Finnish? -Hei! -Moi! -Mitä kuuluu? -Kiitos, hyvää. -Entä sinulle?

Lisätiedot

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine 4.1.2018 Centre for Language and Communication Studies Puhutko suomea? -Hei! -Hei hei! -Moi! -Moi moi! -Terve! -Terve

Lisätiedot

Bounds on non-surjective cellular automata

Bounds on non-surjective cellular automata Bounds on non-surjective cellular automata Jarkko Kari Pascal Vanier Thomas Zeume University of Turku LIF Marseille Universität Hannover 27 august 2009 J. Kari, P. Vanier, T. Zeume (UTU) Bounds on non-surjective

Lisätiedot

Kompassin käyttöohjeet - Hur används Kompass? - How to use Kompass?

Kompassin käyttöohjeet - Hur används Kompass? - How to use Kompass? Kompassin käyttöohjeet - Hur används Kompass? - How to use Kompass? Kompassin käyttöohjeet Kompassia voi käyttää 25 eri kielellä. Oletuskielenä on suomi, mutta kielen voi vaihtaa alareunasta Kieli- kohdasta.

Lisätiedot

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku 24.8.2017 Centre for Language and Communication Studies Puhutko suomea? -Hei! -Hei hei! -Moi! -Moi moi! -Terve! -Terve terve!

Lisätiedot

KONEISTUSKOKOONPANON TEKEMINEN NX10-YMPÄRISTÖSSÄ

KONEISTUSKOKOONPANON TEKEMINEN NX10-YMPÄRISTÖSSÄ KONEISTUSKOKOONPANON TEKEMINEN NX10-YMPÄRISTÖSSÄ https://community.plm.automation.siemens.com/t5/tech-tips- Knowledge-Base-NX/How-to-simulate-any-G-code-file-in-NX- CAM/ta-p/3340 Koneistusympäristön määrittely

Lisätiedot

Lab SBS3.FARM_Hyper-V - Navigating a SharePoint site

Lab SBS3.FARM_Hyper-V - Navigating a SharePoint site Lab SBS3.FARM_Hyper-V - Navigating a SharePoint site Note! Before starting download and install a fresh version of OfficeProfessionalPlus_x64_en-us. The instructions are in the beginning of the exercise.

Lisätiedot

Suihkunurkka Shower enclosure / Duschhörna

Suihkunurkka Shower enclosure / Duschhörna Suihkunurkka Shower enclosure / Duschhörna Opal suhkunurkissa on kaksi karkaistua 6 mm kirkkaasta turvalasista valmistettua kaarevaa lasiovea jotka avautuvat sisään- ja ulospäin. Ovet kiinnittyvät toisiinsa

Lisätiedot

The CCR Model and Production Correspondence

The CCR Model and Production Correspondence The CCR Model and Production Correspondence Tim Schöneberg The 19th of September Agenda Introduction Definitions Production Possiblity Set CCR Model and the Dual Problem Input excesses and output shortfalls

Lisätiedot

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) Juha Kahkonen Click here if your download doesn"t start automatically On instrument costs

Lisätiedot

Tiedote/Newsletter 8/2016

Tiedote/Newsletter 8/2016 Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijakunta TIEDOTE NEWSLETTER Tiedote/Newsletter 8/2016 Tanssiaisten illalliskortit ovat vielä myynnissä! Hae omasi KAMOn kioskeilta ja osallistu lukuvuoden tyylikkäimpiin

Lisätiedot

S-55.1100 SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

S-55.1100 SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA S-55.00 SÄHKÖKNKKA A KONKKA. välikoe 2..2008. Saat vastata vain neljään tehtävään!. aske jännite U. = 4 Ω, 2 = Ω, = Ω, = 2, 2 =, = A, 2 = U 2 2 2 2. ännitelähde tuottaa hetkestä t = t < 0 alkaen kaksiportaisen

Lisätiedot

Tuomareiden merkit ja vihellykset

Tuomareiden merkit ja vihellykset Tuomareiden merkit ja vihellykset Juoksija ehtii pesään Käytetään aina pesäkilvoissa ja muulloinkin selvyyden vuoksi. The runner is safe Used when a runner reaches a base legally, especially to rule on

Lisätiedot

Stefan Kloß TL Jännittävä riskinottopeli 2 5 pelottomalle pelaajalle 8-vuotiaasta ylöspäin.

Stefan Kloß TL Jännittävä riskinottopeli 2 5 pelottomalle pelaajalle 8-vuotiaasta ylöspäin. Stefan Kloß TL 88977 Jännittävä riskinottopeli 2 5 pelottomalle pelaajalle 8-vuotiaasta ylöspäin. O letteko rohkeita? Totta kai olette! Tarvitsette rohkeuttanne, kun kohtaatte haasteita neljän ystävän

Lisätiedot

TYÖKALUVAUNU JA YLÄKAAPPI

TYÖKALUVAUNU JA YLÄKAAPPI MEG95 TYÖKALUVAUNU JA YLÄKAAPPI Käyttöohje (Alkuperäisten käyttöohjeiden käännös) FI Onnittelut tämän laadukkaan Meganex-tuotteen valinnasta. Lue käyttöohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä ja noudata

Lisätiedot

Travel Getting Around

Travel Getting Around - Location Olen eksyksissä. Not knowing where you are Voisitko näyttää kartalta missä sen on? Asking for a specific location on a map Mistä täällä on? Asking for a specific...wc?...pankki / rahanvaihtopiste?...hotelli?...huoltoasema?...sairaala?...apteekki?...tavaratalo?...ruokakauppa?...bussipysäkki?

Lisätiedot

PERLAS. Art. No. mirror cabinet / yläkaappi / överskåp basin unit / allaskaappi / underskåp washbasin / pesuallas / handfat

PERLAS. Art. No. mirror cabinet / yläkaappi / överskåp basin unit / allaskaappi / underskåp washbasin / pesuallas / handfat People tend to be true to their own traditions and beliefs. PERLAS bathroom furniture line is created in a smart, traditional classic style. Top cabinets have mirror doors, halogen lights, a power socket

Lisätiedot

Returns to Scale II. S ysteemianalyysin. Laboratorio. Esitelmä 8 Timo Salminen. Teknillinen korkeakoulu

Returns to Scale II. S ysteemianalyysin. Laboratorio. Esitelmä 8 Timo Salminen. Teknillinen korkeakoulu Returns to Scale II Contents Most Productive Scale Size Further Considerations Relaxation of the Convexity Condition Useful Reminder Theorem 5.5 A DMU found to be efficient with a CCR model will also be

Lisätiedot

Information on preparing Presentation

Information on preparing Presentation Information on preparing Presentation Seminar on big data management Lecturer: Spring 2017 20.1.2017 1 Agenda Hints and tips on giving a good presentation Watch two videos and discussion 22.1.2017 2 Goals

Lisätiedot

OFFICE 365 OPISKELIJOILLE

OFFICE 365 OPISKELIJOILLE OFFICE 365 OPISKELIJOILLE Table of Contents Articles... 3 Ohjeet Office 365 käyttöönottoon... 4 One Driveen tallennetun videon palauttaminen oppimisympäristön palautuskansioon... 5 Changing default language

Lisätiedot

Counting quantities 1-3

Counting quantities 1-3 Counting quantities 1-3 Lukumäärien 1 3 laskeminen 1. Rastita Tick (X) (X) the kummassa box that has laatikossa more on balls enemmän in it. palloja. X. Rastita Tick (X) (X) the kummassa box that has laatikossa

Lisätiedot

SIMULINK S-funktiot. SIMULINK S-funktiot

SIMULINK S-funktiot. SIMULINK S-funktiot S-funktio on ohjelmointikielellä (Matlab, C, Fortran) laadittu oma algoritmi tai dynaamisen järjestelmän kuvaus, jota voidaan käyttää Simulink-malleissa kuin mitä tahansa valmista lohkoa. S-funktion rakenne

Lisätiedot

Alternative DEA Models

Alternative DEA Models Mat-2.4142 Alternative DEA Models 19.9.2007 Table of Contents Banker-Charnes-Cooper Model Additive Model Example Data Home assignment BCC Model (Banker-Charnes-Cooper) production frontiers spanned by convex

Lisätiedot

www.rosknroll.fi 0201 558 334

www.rosknroll.fi 0201 558 334 www.rosknroll.fi 0201 558 334 Rollella ei ole peukalo keskellä kämmentä, joten lähes kaikki rikki menneet tavarat Rolle korjaa eikä heitä pois. Etsi kuvista 5 eroavaisuutta! Rolle har inte tummen mitt

Lisätiedot

Huom. tämä kulma on yhtä suuri kuin ohjauskulman muutos. lasketaan ajoneuvon keskipisteen ympyräkaaren jänteen pituus

Huom. tämä kulma on yhtä suuri kuin ohjauskulman muutos. lasketaan ajoneuvon keskipisteen ympyräkaaren jänteen pituus AS-84.327 Paikannus- ja navigointimenetelmät Ratkaisut 2.. a) Kun kuvan ajoneuvon kumpaakin pyörää pyöritetään tasaisella nopeudella, ajoneuvon rata on ympyränkaaren segmentin muotoinen. Hitaammin kulkeva

Lisätiedot

Exercise 1. (session: )

Exercise 1. (session: ) EEN-E3001, FUNDAMENTALS IN INDUSTRIAL ENERGY ENGINEERING Exercise 1 (session: 24.1.2017) Problem 3 will be graded. The deadline for the return is on 31.1. at 12:00 am (before the exercise session). You

Lisätiedot

Methods S1. Sequences relevant to the constructed strains, Related to Figures 1-6.

Methods S1. Sequences relevant to the constructed strains, Related to Figures 1-6. Methods S1. Sequences relevant to the constructed strains, Related to Figures 1-6. A. Promoter Sequences Gal4 binding sites are highlighted in the color referenced in Figure 1A when possible. Site 1: red,

Lisätiedot

Loviisan kyläfotissarja / Lovisa byaserie i fotis. Nappulat syntyneet 2005 ja myöhemmin (peliaika 2 x 15 min) kentällä

Loviisan kyläfotissarja / Lovisa byaserie i fotis. Nappulat syntyneet 2005 ja myöhemmin (peliaika 2 x 15 min) kentällä Loviisan kyläfotissarja / Lovisa byaserie i fotis Perinteinen kyläjalkapallosarja pelataan myös tänä vuonna. Säännöt ovat ennallaan, eli pelataan kahdessa luokassa: nappulat syntyneet 2004 ja myöhemmin

Lisätiedot

Suihkunurkka ja -seinä. Shower corner and walls Duschhörna och duschvägg

Suihkunurkka ja -seinä. Shower corner and walls Duschhörna och duschvägg Suihkunurkka ja -seinä Shower corner and walls Duschhörna och duschvägg Manufactured for Onninen 3/2012 Suihkunurkka Shower enclosure Duschhörna E019057, AIT256 Opal suhkunurkissa on kaksi karkaistua 6

Lisätiedot

Varia Home Collection. Varia

Varia Home Collection. Varia Home Collection Varia KAUNIS VARIA BEAUTIFUL VARIA VACKRA VARIA 2 Varia Home Collection -mallistossa näkyvät tämän päivän selkeät sisutustrendit. Suorat linjat ja Nurmelan laadukas viimeistely yhdistyvät

Lisätiedot

Counting quantities 1-3

Counting quantities 1-3 Counting quantities 1-3 Lukumäärien 1 3 laskeminen 1. Rastita Tick (X) (X) the kummassa box that has laatikossa more on balls enemmän in it. palloja. X 2. Rastita Tick (X) (X) the kummassa box that has

Lisätiedot

make and make and make ThinkMath 2017

make and make and make ThinkMath 2017 Adding quantities Lukumäärienup yhdistäminen. Laske yhteensä?. Countkuinka howmonta manypalloja ballson there are altogether. and ja make and make and ja make on and ja make ThinkMath 7 on ja on on Vaihdannaisuus

Lisätiedot

FinFamily Installation and importing data (11.1.2016) FinFamily Asennus / Installation

FinFamily Installation and importing data (11.1.2016) FinFamily Asennus / Installation FinFamily Asennus / Installation 1 Sisällys / Contents FinFamily Asennus / Installation... 1 1. Asennus ja tietojen tuonti / Installation and importing data... 4 1.1. Asenna Java / Install Java... 4 1.2.

Lisätiedot

VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA PLANEN FÖR SMÅBARNSFOSTRAN

VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA PLANEN FÖR SMÅBARNSFOSTRAN VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA PLANEN FÖR SMÅBARNSFOSTRAN Hyvä kotiväki Koti ja perhe ovat lapsen tärkein kasvuympäristö ja yhteisö. Kodin ohella päivähoidon on oltava turvallinen paikka, jossa lapsesta sekä

Lisätiedot

The Viking Battle - Part Version: Finnish

The Viking Battle - Part Version: Finnish The Viking Battle - Part 1 015 Version: Finnish Tehtävä 1 Olkoon kokonaisluku, ja olkoon A n joukko A n = { n k k Z, 0 k < n}. Selvitä suurin kokonaisluku M n, jota ei voi kirjoittaa yhden tai useamman

Lisätiedot

LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER

LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER LYTH-INSTRUMENT OY has generate new consistency transmitter with blade-system to meet high technical requirements in Pulp&Paper industries. Insurmountable advantages are

Lisätiedot

1. Liikkuvat määreet

1. Liikkuvat määreet 1. Liikkuvat määreet Väitelauseen perussanajärjestys: SPOTPA (subj. + pred. + obj. + tapa + paikka + aika) Suora sanajärjestys = subjekti on ennen predikaattia tekijä tekeminen Alasääntö 1: Liikkuvat määreet

Lisätiedot

IRROITETTAVAN ISTUIMEN ASENNUSOHJE LÖSTAGBAR SÄTE MONTERINGS MANUAL REMOVABLE SEAT S INSTALLATION MANUAL

IRROITETTAVAN ISTUIMEN ASENNUSOHJE LÖSTAGBAR SÄTE MONTERINGS MANUAL REMOVABLE SEAT S INSTALLATION MANUAL IRROITETTAVAN ISTUIMEN ASENNUSOHJE LÖSTAGBAR SÄTE MONTERINGS MANUAL REMOVABLE SEAT S INSTALLATION MANUAL V. 1.2 20.03.2016 OSAT Etulaatikko sisältää seuraavat osat: 1. Esikasattu laatikko 2. Kiinnitysruuvi

Lisätiedot

Svenska spelregler 2-7 Suomalaiset pelit sivut 7-15 Norske spilleregler 16-21 English game rules 21-31 Danske spilleregler 31-36

Svenska spelregler 2-7 Suomalaiset pelit sivut 7-15 Norske spilleregler 16-21 English game rules 21-31 Danske spilleregler 31-36 Svenska spelregler 2-7 Suomalaiset pelit sivut 7-15 Norske spilleregler 16-21 English game rules 21-31 Danske spilleregler 31-36 1 31 Antal spelare: 2-5 Antal kort: Kortlek på 52 kort utan jokrar Given:

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 345/2013 vp Osasairauspäivärahan maksaminen vuosiloman ajalta Eduskunnan puhemiehelle Sairausvakuutuslain mukaan osasairauspäivärahaa maksetaan vähintään 12 arkipäivän yhtäjaksoiselta

Lisätiedot

Nuku hyvin, pieni susi -????????????,?????????????????. Kaksikielinen satukirja (suomi - venäjä) (www.childrens-books-bilingual.com) (Finnish Edition)

Nuku hyvin, pieni susi -????????????,?????????????????. Kaksikielinen satukirja (suomi - venäjä) (www.childrens-books-bilingual.com) (Finnish Edition) Nuku hyvin, pieni susi -????????????,?????????????????. Kaksikielinen satukirja (suomi - venäjä) (www.childrens-books-bilingual.com) (Finnish Edition) Click here if your download doesn"t start automatically

Lisätiedot

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data Multi-drug use, polydrug use and problematic polydrug use Martta Forsell, Finnish Focal Point 28/09/2015 Martta Forsell 1 28/09/2015 Esityksen

Lisätiedot

XIV Korsholmsstafetten

XIV Korsholmsstafetten XIV Korsholmsstafetten 19.5.2013 Huvudklasser Öppen klass: Laget får komponeras fritt. Damklass: Laget ska endast bestå av kvinnliga löpare. Varje lag skall bestå av 6 8 löpare. Två löpare från varje lag

Lisätiedot

Arbetsplatsarmatur och badrumsarmatur Work-point and Bathroom luminaire Työpiste- ja kylpyhuonevalaisin. Onndeli Onnsani

Arbetsplatsarmatur och badrumsarmatur Work-point and Bathroom luminaire Työpiste- ja kylpyhuonevalaisin. Onndeli Onnsani Arbetsplatsarmatur och badrumsarmatur Work-point and Bathroom luminaire Työpiste- ja kylpyhuonevalaisin Onndeli Onnsani Arbetsplatsarmatur Work-point luminaire Työpistevalaisin Onndeli Työpistevalaisin

Lisätiedot

Miksi Suomi on Suomi (Finnish Edition)

Miksi Suomi on Suomi (Finnish Edition) Miksi Suomi on Suomi (Finnish Edition) Tommi Uschanov Click here if your download doesn"t start automatically Miksi Suomi on Suomi (Finnish Edition) Tommi Uschanov Miksi Suomi on Suomi (Finnish Edition)

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

16. Allocation Models

16. Allocation Models 16. Allocation Models Juha Saloheimo 17.1.27 S steemianalsin Optimointiopin seminaari - Sks 27 Content Introduction Overall Efficienc with common prices and costs Cost Efficienc S steemianalsin Revenue

Lisätiedot

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.

Lisätiedot

Arkeologian valintakoe 2015

Arkeologian valintakoe 2015 Sukunimi Kaikki etunimet Henkilötunnus Puhelinnumero Valintatoimiston merkintöjä KAR A (C) Sähköpostiosoite Helsingin yliopisto Humanistinen tiedekunta Arkeologian valintakoe 2015 Tarkista sivunumeroiden

Lisätiedot

ver. 001-2006 -11 INSTALLATIONSANVISNING/ ASENNUSOHJE Firewire PC-card Tiedonsiirto-ohjain Artikelnr/nro 32-4968

ver. 001-2006 -11 INSTALLATIONSANVISNING/ ASENNUSOHJE Firewire PC-card Tiedonsiirto-ohjain Artikelnr/nro 32-4968 ver. 001-2006 -11 INSTALLATIONSANVISNING/ ASENNUSOHJE Firewire PC-card Tiedonsiirto-ohjain Artikelnr/nro 32-4968 SE Firewire PC-card 32-4968 Introduktion CardBus (Firewire) håller en säker plats som högeffektiv

Lisätiedot

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA S-55. SÄHKÖTKNIIKKA JA LKTONIIKKA 2. välikoe.2.22. Saat vastata vain neljään tehtävään! Sallitut: Kako, [r.] laskin, [MAOL], [sanakirjan käytöstä sovittava valvojan kanssa!]. Laske jännite. = V, = 2 Ω,

Lisätiedot

Elektronisk Scart-växel SCART-kytkin äänelle ja kuvalle. KÄYTTÖOHJE BRUKSANVISNINGVers: 001-200405

Elektronisk Scart-växel SCART-kytkin äänelle ja kuvalle. KÄYTTÖOHJE BRUKSANVISNINGVers: 001-200405 Elektronisk Scart-växel SCART-kytkin äänelle ja kuvalle KÄYTTÖOHJE BRUKSANVISNINGVers: 001-200405 Nr/Nro: 38-1259 Modell/Malli: S-420R SE Användningsområde Med hjälp av scartväxeln kan du ansluta fyra

Lisätiedot

Taustatiedot / Bakgrundsuppgifter: 1. Organisaatio / Organisation Kunta, mikä kunta? / Kommun, vilken?

Taustatiedot / Bakgrundsuppgifter: 1. Organisaatio / Organisation Kunta, mikä kunta? / Kommun, vilken? Kommenttipyyntö Tulevaisuuden kunta-parlamentaarisen työryhmän väliraportista / Begäran om kommentarer till mellanrapporten från parlamentariska arbetsgruppen för Framtidens kommun Taustatiedot / Bakgrundsuppgifter:

Lisätiedot

MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS

MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS Tiistilän koulu English Grades 7-9 Heikki Raevaara MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS Meeting People Hello! Hi! Good morning! Good afternoon! How do you do? Nice to meet you. / Pleased to meet you.

Lisätiedot

LINC Niagara. sanka.fi 130625A

LINC Niagara. sanka.fi 130625A LINC Niagara 130625A SANKA takaa tuotteen toimivuuden kun asennus tapahtuu ohjeiden mukaisesti. SANKA garanterar produktens funktion då monteringsanvisningen följs. sanka.fi Tarvittaessa. Vid behov. Vaihtoehto.

Lisätiedot

SAMSTÄMMIGHET/SAMSTEMMIGHET/ SAMSTEMMIGHED/YHTEENSOPIVUUS Passar med andra eller med sig själv. Passer sammen med andre eller seg selv.

SAMSTÄMMIGHET/SAMSTEMMIGHET/ SAMSTEMMIGHED/YHTEENSOPIVUUS Passar med andra eller med sig själv. Passer sammen med andre eller seg selv. SAMSTÄMMIGHET/SAMSTEMMIGHET/ SAMSTEMMIGHED/YHTEENSOPIVUUS Passar med andra eller med sig själv. Passer sammen med andre eller seg selv. Passer sammen med andre eller sig selv. Passaa yhdessä toisten kanssa

Lisätiedot

Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 2, viikko 38

Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 2, viikko 38 Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 2, viikko 38 H2t1, Exercise 1.1. H2t2, Exercise 1.2. H2t3, Exercise 2.3. H2t4, Exercise 2.4. H2t5, Exercise 2.5. (Exercise 1.1.) 1 1.1. Model the following problem mathematically:

Lisätiedot

C++11 seminaari, kevät Johannes Koskinen

C++11 seminaari, kevät Johannes Koskinen C++11 seminaari, kevät 2012 Johannes Koskinen Sisältö Mikä onkaan ongelma? Standardidraftin luku 29: Atomiset tyypit Muistimalli Rinnakkaisuus On multicore systems, when a thread writes a value to memory,

Lisätiedot

Salasanan vaihto uuteen / How to change password

Salasanan vaihto uuteen / How to change password Salasanan vaihto uuteen / How to change password Sisällys Salasanakäytäntö / Password policy... 2 Salasanan vaihto verkkosivulla / Change password on website... 3 Salasanan vaihto matkapuhelimella / Change

Lisätiedot

Asennusohje SpaDealers Löylytynnyri S1800 lisäohje

Asennusohje SpaDealers Löylytynnyri S1800 lisäohje Asennusohje SpaDealers Löylytynnyri S1800 lisäohje Huomioi erityisesti seuraavaa: 1. Kaikki puuosat on säilytettävä kuivassa tilassa ja niiden on oltava kuivia myös asennettaessa. Älä koskaan asenna sateessa

Lisätiedot

Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 3, viikko 39

Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 3, viikko 39 Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 3, viikko 39 H3t1, Exercise 3.1. H3t2, Exercise 3.2. H3t3, Exercise 3.3. H3t4, Exercise 3.4. H3t5 (Exercise 3.1.) 1 3.1. Find the (a) standard form, (b) slack form of the

Lisätiedot

TURNERING - TURNAUS JAKOBSTAD 9-10.08.2014 PIETARSAARI

TURNERING - TURNAUS JAKOBSTAD 9-10.08.2014 PIETARSAARI TURNERING - TURNAUS JAKOBSTAD 9-10.08.2014 PIETARSAARI I år ordnar FF Jaro tillsammans med LokaTapiola för 14:e gången sin ALL STARS fotbollsturnering. Sammanlagt 65 lag och ca 750 spelare deltar. Åldersklasserna

Lisätiedot

34-9208-2. Trolley Case. Resväska Trillekoffert Matkalaukku. Push-button locking tele scopic handle. Four 360 multidirectional wheels

34-9208-2. Trolley Case. Resväska Trillekoffert Matkalaukku. Push-button locking tele scopic handle. Four 360 multidirectional wheels 34-9208-2 Trolley Case Resväska Trillekoffert Matkalaukku Push-button locking tele scopic handle Four 360 multidirectional wheels Trolley Case Made of polycarbonate. Push-button locking telescopic handle

Lisätiedot

1/4. Resetointi ja vianmääritys. 22.11.2013 ntr

1/4. Resetointi ja vianmääritys. 22.11.2013 ntr A400-64176 Sähköpöydät 1/4 Resetointi ja vianmääritys Pöydän resetointi tehdään aina ennen käyttöönottoa ja tarvittaessa häiriötilanteessa. Määritä pöydän tyyppi käyttökytkimen ja jalustan mukaan ja tee

Lisätiedot

812336A C++ -kielen perusteet, 21.8.2010

812336A C++ -kielen perusteet, 21.8.2010 812336A C++ -kielen perusteet, 21.8.2010 1. Vastaa lyhyesti seuraaviin kysymyksiin (1p kaikista): a) Mitä tarkoittaa funktion ylikuormittaminen (overloading)? b) Mitä tarkoittaa jäsenfunktion ylimääritys

Lisätiedot

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto Serve Research Brunch 24.10.2013 Esityksen sisältö ATLAS-hanke lyhyesti ATLAS-kartan kehittäminen:

Lisätiedot

4x4cup Rastikuvien tulkinta

4x4cup Rastikuvien tulkinta 4x4cup Rastikuvien tulkinta 4x4cup Control point picture guidelines Päivitetty kauden 2010 sääntöihin Updated for 2010 rules Säännöt rastikuvista Kilpailijoiden tulee kiinnittää erityistä huomiota siihen,

Lisätiedot

1. 3 4 p.: Kansalaisjärjestöjen ja puolueiden ero: edelliset usein kapeammin tiettyyn kysymykseen suuntautuneita, puolueilla laajat tavoiteohjelmat. Puolueilla keskeinen tehtävä edustuksellisessa demokratiassa

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot