Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(5) Raija Tuomi 2. oppitunti
|
|
- Ida Juusonen
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Bridgen peruskurssi/eto Harjitusjat 1(5) Raija Tumi 2. ppitunti JAKO 1 9 tikkiä ilman valttia, pelinviejänä phjinen (3NT/N) Jak N/- Q54 AK5 853 KQJ3 QJ1094 J982 N K3 J8 W E A1096 S 52 AK A1076 Q Lähtö: Itä lähtee pisimmästä maastaan sarjan krkeimmalla krtilla eli Q Pelinvienti: Pikatikkejä n = 6. Rististä kasvaa 2 tai 3 tikkiä. Js ruutu n tasan, saa sitä yhden lisätikin ja hertastakin vi kasvaa 1-2 tikkiä. Mutta risti n ehdttmasti paras vaihteht, jten sen kasvatuksella alitetaan. Ristiä n pelattava pöydästä khti käden kuvia. Jten kun pelinviejä (PV) ttaa 1. tikin pöytään ässällä, hän jatkaa tiseen tikkiin pienen ristin. Länsi muistaa säännön tinen käsi matalaa ja pelaa pienen ristin eli laistaa. PV saa tikin käteensä ristikuvalla. Nyt pitää päästä takaisin kiinni pöytään, jtta vi jatkaa ikeappista ristikäsittelyä. Siihen paras vaihteht n pieni ruutu ja ttaa tikki pöytään Q. Nyt taas ristiä, jnka länsi yhä lastaa. Seuraavaksi pöytään hertalla (eli kädestä pieni hertta ja tikki A) ja klmas ristikierrs. Tämän tikin länsi j ttaa ja jatkaa pataa pöydän tiselle islle kuvalle. Nyt PV saa tikin pata kuninkaalla, pääsee käteensä ruudulla ja ttaa kasvaneen ristin ja ist ruudut. Tuls: 9 tikkiä: A, K, Q, Q, A, (pulustus pääsee kiinni A:lla), K, A K, J ja pulustus ttaa lput tikit JAKO 2 9 tikkiä ilman valttia, pelinviejänä itä (3NT/E) Jak 2 A43 E/NS K J1095 Q52 KQ N AQJ2 AKJ2 W E Q43 A9 S J K10873 Lähtö: Etelä lähtee pisimmästä maastaan rististä. Kska siinä ei le sarjaa lähdetään maan 5. krkeimmalla krtilla eli 3. Pelinvienti: Pikatikkejä n = 6. Lisätikkejä lisi tulssa sekä padasta että hertasta. Padasta saisi varmasti 3 tikkiä lisää pudttamalla pulustuksen ässän, mutta vaarana n menettää sen jälkeen 4 ristitikkiä eli pulustus saisi yhden tikin liikaa ja PV:lle jäisi vain 8 tikkiä. Js hertassa leikkaus nnistuu, PV saa 3 tikkiä lisää, eikä pulustus pääse kiinni ttamaan ristitikkejään. Ensin kuitenkin kannatta katsa, miten risti istuu: lähtöön PV pelaa 9:n pöydästä tiven lähtijällä levan ristiä KQxxx (pienellä x tarkitetaan hakkuja, jiden klla ei le väliä). Nyt ei llut, vaan phjinen saa tikin ruvallaan ja jatkaa ristiä: 5, 6, 10 ja pöydän A saa tikin. Nyt siis pulustukselle n kasvanut ristiväri eikä PV:llä le aika kasvattaa pataansa. Jten hertan kimppuun: tikkiin 3 pelaamme 10 khden käden kuvia. Js phjinen ei peitä (eikä tässä tapauksessa le syytä peittää) niin PV pelaa 2:n kädestä. PV n siis yhä pöydässä kiinni ja vi jatkaa hertan peluuta: tikkiin 4 taas herttaa pöydästä khti kuvia, phjinen pelaa pienen ja PV saa tikin J:llä. Nyt pitää päästä taas pöytään kiinni, jtta vi maskata herttaa vielä kerran. Ruutu n siihen paras väri eli kädestä pelataan pieni ruutu ja tetaan tikki pöydän kuvalla. 3. herttakierrs ja tikki jk Q:lla (js N pelaa pienen) tai A:lla (js N pelaa kuninkaan) ja tetaan vielä 4. herttatikki. Tähän pöydästä pata pis. Sitten ruututikit pis, ensin Q ja sitten pieni ruutu ja pöydän kuvilla tikit. Tämän jälkeen pulustus saa lput tikit, mutta PV:llä n 9 tikkiä kasassa.. Tuls: 9 tikkiä: (pulustukselle Q) A, 10, J, A, Q, A, Q, K J ja pulustukselle lput
2 JAKO 3 9 tikkiä ilman valttia, pelinviejänä etelä (3NT/S) Jak 3 73 S/EW Q5 854 AK10654 QJ109 N W E KJ6 K92 S A AK5 J97 A973 QJ76 Q3 Lähtö: Lännellä n nyt 2 yhtä pitkää maata: hertta ja pata. Pata n nyt parempi lähtö, kun siinä n sarja. Jten lähtökrtiksi lisi hyvä valita Q Pelinvienti: Pikatikkejä n = 9. Lisätikeistä n turha haaveilla, jten tetaan vaan pikatikit pis. Nyt n ltava ristivärin kanssa tarkkana. Pöytään ei pääse kuin ristivärillä, jten n muistettava pelata ensin kädestä Q ja sitten pieni risti pöydän kuville. Tuls: 9 tikkiä: A, Q, A, K, 10, 6, 5, 4, A, K ja pulustukselle lput JAKO 4 7 tikkiä ilman valttia, pelinviejänä länsi (1NT/W) Jak 4 53 W/ALL K109 Q105 AQJ6 A AJ65 N 8742 K83 W E AJ2 96 S Q75 K1097 Q KJ4 Lähtö: Phjinen lähtee pisimmästä maastaan rististä. Kun huipussa ei le sarjaa niin lähdetään pituuden mukaan 5. krkeimmalla krtilla eli 2. Js PV pelaa pöydästä pienen, etelä pelaa 1. tikkiin J, kska se n riittävän krkea kva krtti. K lisi tuhlausta, kun etelällä n selvä leikkaus. Etelä saa tikin J:lla. Etelä jatkaa ristiä kuninkaalla saaden sillä tikin ja 3. ristin phjisen ässälle. Nyt phjinen ttaa vielä 2 kasvanutta pientä ristiään. Etelän kannattaa sakata risteille 2 pientä ruutua. Phjisen jatk riippuu siitä, mitä PV n sakannut risteille. Js PV n sakannut herttja, niin 6. tikkiin kannattaa jatkaa pienellä hertalla ( 9). Pelinvienti: Pikatikkejä n vain = 4. Lisäksi pulustus ttaa aluksi 5 ristitikkiä, jhn pitäisi jtain heittää pis kädestä ja pöydästä. Lisätikkejä vi saada padasta 1-3 riippuen pata kuninkaan sijainnista ja nk maa jakautunut tasan pulustajille (mlemmilla 3). Ruudussa n myös mahdllista saada 1 tikki lisää leikkaamalla. Mlempia maita pitää vaan käsitellä ikein. Pelinviejän n paras heittää risteille pis pieniä herttja: kädestään J65 ja pöydästä 42. Kun phjinen kääntää ristien jälkeen hertan PV saa tikin käteensä ässällään. NYT n vaan tivttava että maskit käy. 7. tikkiin pelataan pieni ruutu kädestä khti AJ-haarukkaa. Kun phjinen pelaa pienen (tinen käsi matalaa!), niin pöydästä pelataan J, jlla saadaan tikki. Nyt kun PV n pöydässä kiinni, n aika tehdä pataleikkaus: pöydästä pelataan pieni pata khti lännen kuvia. Etelä pelaa taas pienen ja PV saa tikin J:llä. Nyt taas ruudulla pöytään (vi ttaa ensin kuninkaan ja sitten pienen pöydän ässälle) ja uusi pataleikkaus. Phjinen pelaa taas pienen ja PV saa tikin Q. Seuraavaksi tikki A:lla ja viimeisen tikin etelä saa kuninkaallaan. Tuls: 7 tikkiä: (pulustus ttaa ensin 5 ristitikkiä) A, J, J, K, A, Q, A ja pulustus saa viimeisen tikin K:lla. JAKO 5 9 tikkiä ilman valttia, pelinviejänä phjinen (3NT/N) Jak 5 K62 N/NS K763 K43 Q1087 A109 J94 QJ82 N W E Q62 K83 S QJ654 A53 A94 AJ Lähtö: Itä lähtee pisimmästä maastaan ristillä pituuden mukaan 4. Sangipelissä sarjaan vaaditaan 3 peräkkäistä krkeaa krttia, jten värissä ei le sarjaa. Js pelinviejä laistaa ristiä, niin länsi saa 1. tikin kuninkaallaan ja jatkaa ristiä. Js PV laistaa myös tisen kerran, niin itä jatkaa 3. kierrksen ristiä. Pelinvienti: Pikatikkejä n = 7. Ruudusta kasvaa lisää tikkejä. Parhaiten ruutua saa kasvatettua leikkaamalla sitä. Eli kun PV n kädessään kiinni A:lla, hän jatkaa kädestään ensin
3 Bridgen peruskurssi/eto Harjitusjat 3(5) Raija Tumi 2. ppitunti K:an ja sitten pienen ruudun khti pöydän AJ10 haarukkaa. Itä pelaa pienen ja PV saa tikin 10:llä. Kun myös länsi tunnusti, itä vi laskea että pulustuksella n enää 1 ruutu jäljellä ja pelata ruutuässän pöydästä ja sitten lput kasvaneet ruudut. Kun PV ttaa vielä A&K ja A&K, hän saa 10 tikkiä. Tuls: 10 tikkiä: A, K, 10, A, J, 8, A, K, A, K JAKO 6 12 tikkiä ilman valttia, pelinviejänä itä (6NT/E) Jak E/EW Q AK8 A2 QJ7 K62 N AJ53 AQ5 W E KJ4 K843 S QJ lput tikit ja saa vaaditut 12 tikkiä. Tuls: 12 tikkiä A, Q, A, (nyt pulustus saa tikin ristiässällä ja jatkaa ruutua), K, J, K, K, K, J, A, Q, Q. JAKO 7 9 tikkiä ilman valttia, pelinviejänä etelä (3NT/S) Jak 7 J2 S/ALL AKJ A9754 K Q63 Q75 N QJ10 W E 3 62 S Q9753 A K862 AKJ Lähtö: Etelä lähtee pisimmällä maallaan ruudulla. Kun sarjaksi laskettiin vähintään 3 peräkkäistä krttia, jista suurin kuva tai 10, niin väri täyttää sarjan vaatimuksen. Niinpä lähtökrtti n 10. Pelinvienti: Pikatikkejä n = 8. Tavite n kva kun pitäisi kasvattaa 4 tikkiä lisää niin, että vastustaja saa vain yhden tikin. Herttaleikkauksen n nnistuttava, jllin PV saa 1 tikin lisää, ja js väri n tasan niin siitä kasvaa tinen tikki. Rististä vi kasvaa 3 tikkiä lisää. Mutta nyt pitää lla taas tarkkana kuinka ristivärin käsittelee. Kun kuvat vat jakautuneet (kuten tässä jassa) niin, että tisessa kädessä n kaksi kuvaa ja tisessa kädessä 1, n paras tapa käsitellä väri pelaamalla khti sitä kättä jssa n 2 kuvaa. Js ässä n kahden kuvan edessä tisena, saa väristä 3 tikkiä. Pelinviennissä n nyt paras käydä suraan asiaan: 1. tikki tetaan pöytään A:llä ja jatketaan pieni risti khti käden QJ-kuvia. Phjinen laistaa 1. ristin ja PV saa tikin kuvallaan. Nyt uudestaan pöytään kiinni vaikka padalla. Tinen ristikierrs pienellä pöydästä khti käden jäljellä levaa kuvaa. Nyt phjisen n pakk ttaa ässänsä ja hän jatkaa lähtömaata ruutua. Tikki käden kuninkaalla, ristikuvalla tikki ja pöytään vaikka tisella padalla. Viimeinen risti pis ja sitten n vaan tivttava että herttaleikkaus nnistuu. Eli pelataan ensin K ja sitten pieni hertta khti käden AJ haarukkaa. Kun phjinen pelaa pienen, niin PV pelaa kädestään stamiehen saaden sillä tikin. PV:llä n
4 Lähtö: Länsi lähtee pisimmästä maastaan padalla pituuden mukaan 5. krkeimmalla krtilla eli 5. Itä pelaa 1. tikkiin ruvan, jlla saa pitää kun PV laistaa. Itä jatkaa pataa ja PV pelaa taas kädestään pienen, jllin lännen K saa tikin. Nyt klmas patakierrs, jhn PV sakaa pöydästä pienen ristin ja ttaa tikin ässällään. Pelinvienti: Pikatikkejä n = 7. Lisätikkejä vi saada ruudusta tai leikkaamalla herttaa ja ristiä. Lähtö n selvästi pitkästä maasta 5. krkein krtti, jten lännelle n nyt kasvanut 2 patatikkiä. Länttä ei siis saa päästää enää kiinni ttamaan kasvaneet tikkinsä. Paras pelinvienti n ensin kkeilla kuinka ruutu käyttäytyy: nk se pulustuksella tasan (mlemmilla 2 krttia) tai nk pitempi ruutu idällä. Js PV n laistanut aluksi pataa 2 kierrsta, vi idän päästää kiinni, kska idällä ei le enää jatkaa pataa, eikä pulustus siten vi ttaa patatikkejään. Tikkiin 4 PV siis pelaa isn ruudun kädestään ja jatkaa pienen ruudun khti pöydän ässää. Kun itä ei tunnusta tiseen ruutukierrkseen, PV:n täytyy unhtaa ruutuvärin kasvatus. Js hän jatkaa ruutua 3. kierrksen kasvattaakseen 2 hakkua tikeiksi, pääsee länsi kiinni ja ttaa seuraavaksi 2 patatikkiä. Nyt täytyy vaan tiva että maskit käy. PV n nyt pöydässä kiinni A:llä, jten hän jatkaa sieltä pienen ristin. Itä pelaa pienen ja PV pelaa kädestään J:n saaden sillä tikin. Nyt vi kkeilla herttaleikkausta eli pelata pienen hertan khti pöydän AKJ-haarukkaa. Leikkaus nnistuu ja PV saa J:llä tikin. Nyt PV:llä n 9 tikkiä kasassa. Tuls: 9 tikkiä A, K, A, J, J, A, K, A, K ja pulustus saa lput.jako 8 9 tikkiä ilman valttia, pelinviejänä länsi (3NT/W) padasta 3 lisätikkiä, hän jutuu antamaan yhden tikin pulustukselle ( A). Ruudun kasvattaminen päästää pulustuksen kiinni 2 kertaa ( A&K). Pulustusta ei saa päästää kuin kerran kiinni, kska pulustus saa kasvatettua itselleen 3 herttatikkiä. Jten ruutua ei vi kasvattaa, vaan PV:n n tivttava että risti istuu kauniisti. 1. tikin PV ttaa pöytään kuvalla ja jatkaa pienen padan khti käden kuvia. Pataväri n niin vahva, että siitä vi pelata kuvia kummasta kädestä tahansa, jten n parempi pelata kuvat lyhyemmästä väristä ensin. Phjinen ttaa tikin ässällään ja jakaa herttaa. PV saa tikin pöytään tisella kuvalla ja jatkaa pienen padan käden J:lle ja lisää pataa pöydän K&Q:lle. 4. patakierrkselle pv sakaa kädestään ruudun. Nyt n ristivärin aika. pieni risti pöydästä khti käden AKJ haarukkaa. Kun etelä pelaa pienen ristin PV saa J:llä tikin. Sitten ist ristit pis ja kun väri n pulustuksella 3-3 niin 7 kasvaa tikiksi. Tuls: 9 tikkiä A, (pulustus ttaa A:n ja jatka herttaa) K, J, K, Q, J, A, K, 7. Pulustus saa lput. Jak 8 A6 W/- Q10973 A52 J KQ87 64 N AK QJ108 W E 9763 AKJ7 S J852 K4 Q104 Lähtö: Phjinen lähtee pisimmästä maastaan. Nyt hänellä n maassa välisarja Q109, jten lähtökrtti n 3. krkein krtti eli 9. Myös pituuden mukaan 3 vi lähteä. Pelinvienti: Pikatikkejä n = 4. Padasta kasvaa varmasti 3 tikkiä ja ruudusta 2 tikkiä lisää. Rististä vi saada 0-2 tikkiä lisää riippuen siitä, nnistuuk leikkaus ja nk väri tasan. Jtta PV saa
5 Bridgen peruskurssi/eto Harjitusjat 5(5) Raija Tumi 2. ppitunti Pelinviejän muistilista peliin ilman valttia 1) Pelinvientisuunnitelma Välisarjasta (kuvakrtti väli ja sitten vähintään kahden sarja: KJ10) lähdetään 3. suurimmalla Laske pikatikit Päätä mistä kasvatat puuttuvat tikit Vahva väri, jsta puuttuu esimerkiksi vain A: väristä KQJ10 vit kasvattaa 3 tikkiä ajamalla ässän alas Pitkä väri, jnka hakut kasvavat kun vastustaja n pelannut krkeat krttinsa esim. kädessä Axxxx ja pöydässä xxx (pienellä x- kirjaimella tarkitetaan maan pientä krttia eli hakkua, jnka klla ei sinänsä le merkitystä) 4) Kiinni päästessäsi jatka aina lähtöväriä, ellei värin vaihtamiseen le tdella hyvää syytä 5) Klmas kvaa lyö ei le enää kyseistä väriä kädessä näet pöydästä ettei kyseistä väriä kannata jatkaa 6) Tinen käsi matalaa 7) Kuva kuvalle 8) Peräkkäisistä eli yhtä suurista krteista pelataan alin 2) Kasvata tikkisi ennen pikatikkien ttamista 3) Muista värinkäsittelyn perussäännöt Pelataan kuvia khti Pelaa kuvakrtit ensin siinä värissä, missä sinulla n vähemmän krtteja kyseisessä värissä Leikkaus Pulustajan muistilista peliin ilman valttia 1) Lähtijä alittaa pisimmästä (ja vahvimmasta) maastaan 2) Lähtökrttisääntö pituuden mukaan: yhden (singeli) tai kahden (duppeli) krtin väristä lähdetään suurimmalla klmen tai neljän krtin väristä lähdetään 3. krkeimmalla viiden krtin tai pidemmästä väristä lähdetään 5. krkeimmalla 3) Lähdöt vahvasta väristä: Sarjasta (klme peräkkäistä isa krttia) lähdetään suurimmalla Epäaidsta sarjasta (kaksi peräkkäistä krttia ja sitten väli: KQ10) lähdetään myös suurimmalla
Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(6)
Bridgen peruskurssi/eto Harjitusjat 1(6) Raija Tumi 3. ppitunti JAKO 1 10 tikkiä herttavalttina, pelinviejänä phjinen Jak 1 AQ2 N/- AKQ54 Q54 K864 43 J1053 J6 N 107 10976 W E A2 QJ2 S AK1076 97 9832 KJ83
LisätiedotBridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)
Raija Tuomi 1(6) JAKO 1 Jako 1 AQ6 N/- 842 KQJ6 7532 QJ3 98 K53 N QJ109 A4 W E 10752 K1052 S 864 KJ104 A76 983 A97 1NT pass 2C pass 2D pass 3NT pass pass pass Sitoumus: 3NT/N Lähtö: Q. Luonnollinen lähtö
LisätiedotPELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen
PELINVIENTI SANGISSA Kauko Koistinen Pelinvienti sangissa Ensimmäiseksi laske varmat pikatikit (tikit, jotka voit ottaa päästämättä vastustajaa kiinni). Jos pikatikit eivät riitä lupaamaasi määrään, kasvata
LisätiedotKotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia
Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Pelaat peliä ilman valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 Q ª AK52 ª Q6 ª A52 ª K6 AK 85 A73 852 QJ3 K10952 KQ32 J1095 J643 A862 J84 A762 a) Kuinka monta pikatikkiä
LisätiedotKotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa
Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Kaikissa tehtävissä pata on valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 A ª AQJ104 ª K752 ª AJ753 ª K64 3 875 109 8542 Q964 J105 Q64 AK52 K53 A72 KQJ 53 e) Kun valttaat,
LisätiedotVÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti
NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia
LisätiedotPELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen
PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ Kauko Koistinen Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään
LisätiedotBRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2
NT JOHDANTO NT BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen
LisätiedotPELINVIEJÄN LAISTAMINEN
NT LAISTAMINEN NT 1 ELINVIEJÄN LAISTAMINEN Bridgessä ei ole ylimenopakkoa, joten tikin voi ottaa silloin kuin parhaaksi näkee Varsinkin sangissa pelinviejän kannattaa aika usein laistaa lähtö Laistamisen
LisätiedotValttipelin säännöt. 3. oppitunti
NT VALTTIPELI NT Valttipelin säännöt Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa, niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä. Erona sangipeliin on, että kun pelattava väri on loppunut,
LisätiedotNT VALTTAAMINEN NT 1
NT VALTTAAMINEN NT 1 VALTTAAMINEN Kun pelinviejä on ensimmäisen kerran kiinni, hänen tulee poistaa puolustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa Syitä, miksi ei valtata heti: Tarvitset
LisätiedotPuolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!
Puolustaja kolmantena kätenä Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin! Jos pöydässä ei ole korkeata korttia, jonka haluaisit myöhemmin peittää, pelaa kolmantena kätenä korkein korttisi.
LisätiedotPUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen
PUOLUSTAJA TOISENA KÄTENÄ Kauko Koistinen Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Ässien "tehtävä" on tappaa pelinviejän kuvakortteja,
LisätiedotPartnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.
Kauko Koistinen Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Pelinviejän pelaamaan tikkiin: iso pieni = pariton määräkortteja pieni iso
LisätiedotUntuvikot (8)
Untuvikot 27.2.2014 1(8) Jako 1, N/- P 1 1 1 2 P P 2 3 P P P Sitoumus: 3 by N Idällä on yhden ristin avauskäsi. Etelällä on hyvä yhden ruudun välitarjous. Lännellä ei ole voimaa täyspeliin, ei pitoa ruudussa
LisätiedotIdän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.
Untuvikkokisa 23.1.2014 1(9) JAKO 1 3 N E S W N/- AJ1054 Tarjoussarja 4 kortin väreillä: KQ72 1 P 1 P K76 2 P 4 P K942 Q1086 P P 98 K72 A103 J54 Tarjoussarja 5 kortin yläväreillä: 8543 J109 1 P 4 P AJ75
LisätiedotLÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN
NT LÄHTÖKORTIT NT 1 LÄHTÖKORTEISTA Lähtijän partnerille on tärkeää pystyä hahmottamaan, minkälaisesta maasta partneri on lähtenyt. Tämän avulla hän tietää, kannattaako maata jatkaa, kun hän on seuraavan
LisätiedotUntuvikot (7)
Untuvikot 20.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 P 2 P 3 P 5 /3 P P/5 P Sitoumus: 5 by N Pohjoisella on aivan minimi avauskäsi, mutta hyvä jakauma. Idällä on voimaa välitarjoukseen, mutta padan laatu on hieman heikko
LisätiedotPelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä
Bridgen peruskurssi 2.oppitunti Sivu 1/6 Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä vastustajia kiinni välillä A86 K4 KQJ KQ85 532 A52 A109 J1097 Jos vastustajilla on
LisätiedotBridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001
Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen,
LisätiedotUntuvikkokisa 6.2.2014 1(6)
Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6) JAKO 1 N/- N E S W p 1NT 2 2 Sitoumus: 2 by W Idällä ei ole riittävästi voimaa täyspeliin partnerin avauksen 1NT jälkeen, joten hän tarjoaa siirtotarjouksen 2 luvaten vähintään
LisätiedotOPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ
OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ Harjoitustehtävät Matti Niemi Suomen Bridgeliitto ry OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ p. 1/75 Perustekniikka: Tehtävä 1, s. 8 1. Olet pelinviejänä lännen kädestä. Olet kiinni pöydässä (itä),
LisätiedotPELINVIENTI- SUUNNITELMA
NT PELINVIENTI- SUUNNITELMA NT 1 Pelinviejä tekee pelinvientisuunnitelman heti kun lepääjä on levittänyt pöydän näkyviin siis ennen kuin pelaa yhtään korttia! Pelinvientisuunnitelman tekeminen nopeuttaa
LisätiedotLOPPUSITOUMUKSEN VALINTA
Bridgen peruskurssi 3.oppitunti Sivu 1/6 LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Jos sangiavaajan partnerilla on epätasainen käsi ja joku pitkä väri, kannattaa yleensä pyrkiä pelaamaan loppusitoumus tämä väri valttina.
LisätiedotTodennäköisyyksiä ja päättelyä
Todennäköisyyksiä ja päättelyä Oddsit On olemassa oikea tapa pelata värit Riippuu aina siitä kuinka monta tikkiä tarvitsee Paras lähde: ACBL Bridge Encyclopedia (50 sivua värinkäsittelyä ja oddseja) Ei
LisätiedotBridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999
Bridge Movie 1999 Kauko Koistinen Bridgelehti 1999 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotLähtökortti. Kauko Koistinen
Lähtökortti Kauko Koistinen millä värillä millä kortilla Lähtökortti Lähtökortti partnerin väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti partnerin väristä pisimmästä väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti Sangipeliä
LisätiedotUntuvikot (7)
Untuvikot 27.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by W Idällä on voimaa hyppysangin verran ja tasainen käsi, joten hän avaa ruudulla. Länsi hyppää kahteen sangiin luvaten 11-12p ja tasaisen
LisätiedotTestaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen
1/2014 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen Olet etelä. länsi avaa vaarassa yhdellä ristillä, pohjoinen passaa ja itä tarjoaa yhden padan. Olet vaarattomassa ja sinulla on: K1073 AKQ10765 K2 -. Mitä
LisätiedotMISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)
MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04) Bridgeä voi pelata monella tavalla. Yksi tavanomaisin kommentti on lyhykäisyydessään: "Yksi pieti, seuraava jako". Toisaalta monasti kuuluu seuraavanlaisia moitteita:
LisätiedotBridge Movie 1998. Kauko Koistinen Bridgelehti 1998
Bridge Movie 1998 Kauko Koistinen Bridgelehti 1998 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotJako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W
Jako 1, N/- 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W Pohjoisella on aivan minimi avauskäsi, joten passikin on aivan hyvä vaihtoehto. Kahdella padalla ei voi avata, kun padan laatu on liian heikko ja voimaa sivussa
LisätiedotBridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.
Suomen Bridgeliitto Peruskurssi 1. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. Pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI
LisätiedotNT JOHDANTO JA SANGI NT
1 NT JOHDANTO JA SANGI NT Bridgen historia 2 Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi
LisätiedotTapiolan Trikki Untuvikot 1(7)
Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by N Idällä olisi hyvä jako tehdä kahden padan välitarjous, mutta väri on liian heikko. Etelä tarjoaa kaksi sangia luvaten 11-12p ja kieltää
LisätiedotLänsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.
1 N/- 1 1 2 4 Sitoumus 4 E Länsi avaa neljännestä kädestä ruudulla ja nostaa partnerin padan kahteen. Idällä on passanneeksi kädeksi tosi hyvät kortit ja hän nostaakin vielä täyspeliin. Etelä lähtee herttaviitosella
LisätiedotQ53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7
JAKO 1 N /- A105 A54 Q53 AK92 9862 KJ4 N E S W KJ6 108732 1NT P 3NT P A9 862 P P 8543 106 Q73 Q9 Sitoumus: 3NT by N KJ1074 QJ7 Etelä näkee partnerinsa sangiavauksen jälkeen, että parin yhteisen voiman
LisätiedotUntuvikkokisa (9)
Untuvikkokisa 30.1.2014 1(9) JAKO 1 Q1094 N/- 1053 K763 A6 A73 K85 N E S W AJ76 Q4 P 1 P 1 Q8 A102 P 1NT P 3NT Q1085 KJ743 P P P J62 K982 Sitoumus: 3NT by E J954 92 Länsi tietää heti partnerinsa avauksen
LisätiedotBridge Movie 2014. Kauko Koistinen Bridgelehti 2014. Montako pikatikkiä voit laskea?
Bridge Movie 2014 Kauko Koistinen Bridgelehti 2014 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotBridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997
Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotBridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000
Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotPuolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin
Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen 2016 Puolustuksen osuus Tarjoussarjaan
LisätiedotNT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT
NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT 1 MITÄ MERKINANNOT OVAT Merkinannot ovat puolustuksen tapa keskustella keskenään tikkipelivaiheessa toisin pelinviejäkin kuulee keskustelun Merkinannot helpottavat puolustamista
LisätiedotAvausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32
4. OPPITUNTI Avaustarjous väriä 3-2p vähintään neljän kortin pituinen väri Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä
LisätiedotBridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996
Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotJAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542
JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J97 8532 764 N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A8 9763 A542 Pohjoinen avaa yhdellä sangilla kertoen näin 15-17 arvopistettä ja tasaisen jakautuman. Avaus
LisätiedotBridgekurssin harjoitusjakojen analyysit
1 Sangipeli Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit Jako 3, 3 NT/I Jako 1, 3NT/ J1082 8753 J93 A3 AK73 962 AK4 KQ6 Q5 KQJ10 76 J10874 964 A4 Q10852 952 elinvienti: Itä lähtee pisimmästä väristään, ruudusta,
LisätiedotUntuvikkokisa (7)
Untuvikkokisa 13.2.2014 1(7) JAKO 1 N/- N E S W 1 2 3 Sitoumus: 3 by E Idällä on voimaa välitarjoukseen hertassa. Lännellä on inviittivoima ja valttituki. Hän kysyykin korotuksella, onko avaajalla lisättävää
LisätiedotKorttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?
Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85 Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat? Yksi risti. Normaalikäytäntö on avata kahdesta neljän kortin väristä aina alemmalla. Jakautuma sopisi sangiavaukseen,
Lisätiedot1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku... 1 1.2 Liitteet... 4
Sisältö 1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku...................... 1 1.2 Liitteet........................ 4 2 Tikkipelin perusteet: sangi 5 2.1 Tavallisimmat pelitekniikat............. 5 2.1.1 Tikkien ottaminen
LisätiedotUntuvikot (8)
Untuvikot 6.3.2014 1(8) JAKO 1, N/- 1 X 1 2 3 4 Sitoumus: 4 by N Idällä on yhden ruudun avauskäsi. Etelällä on hyvä 17p kahdennuskäsi. Lännellä ei ole voimaa täyspeliin eikä tukea partnerille, mutta kuitenkin
LisätiedotBridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia
Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo
Lisätiedot1 Johdanto Pelin kulku... 2
Sisältö 1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku...................... 2 1.2 Kirjan sisällöstä.................... 5 2 Tikkipelin perusteet: sangi 7 2.1 Tavallisimmat pelitekniikat............. 7 2.1.1 Tikkien ottaminen
LisätiedotBridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit
Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit 1 Avausten 1 / korotukset Jako 1, 2 /I A2 J83 10832 KJ82 1 2 K765 KQ1052 A5 74 Tarjoussarja: Vastaajalla on tavallinen korotuskäsi kahden tasolle. Avaajalla
LisätiedotBridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2
Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt
LisätiedotBridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012
Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt
LisätiedotBridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,
Bridgekurssi BK-Slam Lähtökortti-ideoita Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Lähtökortti ratkaisee Lähtökortti on usein pelin tärkein kortti Lähtiessä
LisätiedotOngelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?
Ongelma : Mistä jihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy? 0-0 Lasse Lensu Ongelma : Miten vidaan pelata algritmisesti? 0-0 Lasse Lensu Ongelma : Onk mahdllista pelata ptimaalisesti? 0-0 Lasse
LisätiedotOPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ
OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ Harjoitukset vastauksineen Matti Niemi Suomen Bridgeliitto ry OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ p. 1/170 Perustekniikka: Tehtävä 1, s. 8 1. Olet pelinviejänä lännen kädestä. Olet kiinni pöydässä
LisätiedotBridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003
Bridge Movie 2003 Kauko Koistinen Bridgelehti 2003 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotBridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015
Bridge Movie 2015 Kauko Koistinen Bridgelehti 2015 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotSuomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013
Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013 Jaot: Kati Sandström, laskenta: Kauko Koistinen Analyysit: Juho Granström, Kari Patana, Seppo Niemi 1. KQ7 North East South West N/- T 1 Pass 1 Pass AQJ94 2 Pass
LisätiedotOngelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?
Ongelma : Mistä jihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy? 0-0 Lasse Lensu Ongelma : Miten vidaan pelata algritmisesti? 0-0 Lasse Lensu Ongelma : Onk mahdllista pelata ptimaalisesti? 0-0 Lasse
LisätiedotNT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti
NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT 9. oppitunti 1 PUOLUSTUSTARJOUKSET Kun vastapuoli on avannut tarjoussarjan, voimme myös halutessamme osallistua tarjoussarjaan Tavoitteet o Saada pelinvienti omalle puolelle
LisätiedotBridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?
Bridge Movie 2017 Kauko Koistinen Bridgelehti 2017 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotTARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO
NT KERTAUSTA NT 1 TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO Tarjoamisen tavoitteena on löytää paras sitoumus: oikea pelimuoto sopivalla tasolla Oikean pelimuoto: pyritään löytämään yhteinen vähintään 8 kortin
LisätiedotPelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja
Bridgen peruskurssi 7.oppitunti Sivu 1/6 PELINVIEJÄN VÄRINKÄSITTELYJÄ 4 A73 J7 K7 Q5 Q83 J63 Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja kolmantena kätenä pelaa joka
LisätiedotBridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010
Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt
LisätiedotBridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007
Bridge Movie 2007 Kauko Koistinen Bridgelehti 2007 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet
LisätiedotNT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT
NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT Vastustajan avattua pass = ei kerrottavaa uusi väri = 5+ korttia, 10-17 ap 1NT = 15-17 ap., tasainen, hyvä pito vastustajan värissä X (ilmaisukahdennus) = 11-17 ap, väh. 3
LisätiedotBridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004
Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotGeometrinen piirtäminen
Gemetrinen piirtäminen Nimet: Piirtäkää gemetrisesti nelikulmi, jnka kaikki sivut vat yhtä pitkät. Valmistautukaa selittämään muille, miksi piirtämistapa timii. Opettajalle Ehdtus tunnin rakenteesta: Alustusvaihe
LisätiedotPUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS
PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS 2. ILMAISUKAHDENNUS YKSINKERTAINEN VÄLITARJOUS -OMAN VÄRIN
LisätiedotKÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA
TARJOAMINEN KÄDEN ARVIOINTI KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA KÄDEN PELIVOIMA ARVIOIDAAN KUVAKORTTIEN JA LYHYITTEN MAITTEN
LisätiedotBridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?
Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt
LisätiedotBridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?
Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt
LisätiedotSalasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.
Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!
LisätiedotNT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti
NT AVAUS 1NT NT 8. oppitunti 1 AVAUSTARJOUS 1NT 15-17 arvopistettä Tasainen jakautuma eli neljä eri maata ovat jakautuneet 4333, 4432 tai 5332 Onko 1NT avaus? KQJ8 AQ8 AQ98 KJ76 A973 862 Q7 9 K72 KJ1073
LisätiedotKILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti
NT KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT NT 10. oppitunti 1 HÄIRITYT SARJAT KUN VÄRIAVAUS KAHDENNETAAN Vastaajan tarjoukset kun partnerin yhden tason väriavaus (1 /1 /1 /1 ) kahdennetaan: o Yhden tason tarjous (1
LisätiedotBridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018
Bridge Movie 2018 Kauko Koistinen Bridgelehti 2018 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotBridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008
Bridge Movie 2008 Kauko Koistinen Bridgelehti 2008 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet
LisätiedotNT HÄIRITYT SARJAT NT
NT HÄIRITYT SARJAT NT Häirityt sarjat Sarjat, joissa oma puoli on avannut ja vastustajat kahdentavat tai tarjoavat väliin. Väritarjouksen jälkeen Sarjat, joissa oma puoli on avannut ja vastustajat kahdentavat
LisätiedotLÄHTÖKORTTI -MILLÄ VÄRILLÄ -MILLÄ KORTILLA
LÄHTÖKORTTI -MILLÄ VÄRILLÄ -MILLÄ KORTILLA AGIPLIÄ VATAA -PARTRI VÄRITÄ -PIIMMÄTÄ VÄRITÄ TARKOITUKA KAVATTAA OMA PUOL PITKÄ VÄRI PIIÄ KORTTJA VAHVOIKI (-TOP OF OTHIG) PARTRI VÄRITÄ LÄHDTTÄÄ LÄHD KAHDTA
LisätiedotPerttulantie 6, 00210 Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.
. Oppitunti. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI (EW) parit. Bridgejako
LisätiedotNT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1
NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT 7. oppitunti 1 AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA Kun vastaaja on tarjonnut uuden värin kahden tasolla, hän on luvannut vähintään (10)11 pistettä: 2 / lupaa (10)11+
LisätiedotBridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002
Bridge Movie 2002 Kauko Koistinen Bridgelehti 2002 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotMoViE- sovelluksen käyttöohjeet
MViE- svelluksen käyttöhjeet Yleistä tieta: MViE- palvelua vidaan käyttää mbiililaitteilla jk käyttämällä laitteessa levaa selainhjelmaa tai lataamalla laitteeseen ma MViE- svellus Svelluksen kautta vidaan
LisätiedotBridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006
Bridge Movie 2006 Kauko Koistinen Bridgelehti 2006 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet
LisätiedotBRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA
Raimo Iltanen 1 BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA Suomen Bridgeliitto, 1984 ESIPUHE Bridgeä oppii pelaamalla ja taas pelaamalla mutta teoreettinen tietämys on aivan välttämätöntä, jos aikoo todella menestyä. Tämä
LisätiedotBridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta
Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen
LisätiedotBridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5
Bridge Movie 2014 Kauko Koistinen Bridgelehti 2014 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotBridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005
Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
Lisätiedotpienempää, joten vektoreiden välinen kulma voidaan aina rajoittaa välille o. Erikoisesti on
5 Pistetul ja sen svellutuksia Kun kahdella vektrilla, a ja b n hteinen alkupiste, niiden määräämät pulisurat jakavat tasn kahteen saan, kahteen kulmaan, jtka vat tistensa eksplementtikulmia, siis kulmia,
LisätiedotTämä ruutu näkyy ainoastaan esikatselutilassa.
FINLAND_Decisin_Making_March_3_4cuntry_study(1) Tämä kysely n sa neljän maan vertailututkimusta, jssa tutkitaan päätöksenteka lastensujelussa Nrjassa, Sumessa, Englannissa ja Yhdysvallissa. Samat kysymykset
LisätiedotTee taulukko avioliiton, avoliiton ja rekisteröidyn parisuhteen eroista
Tee taulukk aviliitn, avliitn ja rekisteröidyn parisuhteen erista Avliitt Aviliitt Rekisteröity parisuhde Lisäksi tee tehtävät 2 ja 4 s. 42 Avliitt Aviliitt Rekisteröity parisuhde Avliittn ei kuulu juridisia
LisätiedotKaukon kannu Lopputulos 5 pöytää, 9 paria, 1 lepopari. Jakomäärä: 27. Keski: 81,0. Lepokierros (*) antaa pelattu prosentti.
Sija Pari Pisteet % Nimi J-ID Kerho 1 1 101,3 * 62,5 Veli-Pekka Lukka - Jarmo Laakso 1403 1365 Salon Bk 2 5 96, * 59,7 Kari Launis - Timo Mäkelä 139 1319 Salon Bk 3 9 93,4 * 57,6 Leif Mickelsson - Lasse
LisätiedotVäriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:
1 Bridgen ABC Avaukset 1 Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti: 1) AINA PISIN VÄRI 2) KAHDESTA TAI KOLMESTA 4 KORTIN VÄRISTÄ
LisätiedotAjankohtaiskatsaus, Peltotuki 2016.1
Ajankhtaiskatsaus, Pelttuki 2016.1 Sftsal Oy huhtikuu 2016 Seuraa Pelttuen alkuruudun Tiedtteet-timinta ja sivustn www.sftsal.fi ajankhtaistiedtteita! Lyhyesti Muista palauttaa 5 vuden viljelysuunnitelma
LisätiedotBridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009
Bridge Movie 2009 Kauko Koistinen Bridgelehti 2009 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet
LisätiedotFy06 Koe 20.5.2014 Kuopion Lyseon lukio (KK) 1/6
Fy06 Ke 0.5.04 Kupin Lysen luki (KK) /6 6p/tehtävä.. Kaksi varattua palla rikkuu lankjen varassa lähellä tisiaan. Pallt vetävät tisiaan puleensa 0,66 N vimalla. Pienemmän palln varaus n kaksinkertainen
Lisätiedot