Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012"

Transkriptio

1 Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. BL 1/2012 Bridge Movie 2012 Kauko Koistinen Bridgelehti 2012 Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi pohjoinen avaa jakajana yhdellä ruudulla ja itä passaa. KJ KJ2 Mitä tarjoat? Yksi hertta. Partnerisi avaustarjouksen jälkeen tiedät yhteisen voimanne riittävän täyspeliin, mutta mitään kiirettä ei ole. Suora hyppy kolmeen sangiin olisi hyvin hätäinen ratkaisu ja saattaisi kadottaa yhteisen 4-4 herttavaltin. Myös neljän kortin ruututukesi voit unohtaa tässä vaiheessa. Yhdellä hertalla lupaat vähintään kuusi pistettä ja neljä korttia herttaa. Tarjous on vaatimus, partnerisi ei missään tapauksessa saa passata toisella tarjousvuorollaan. Pohjoinen tarjoaa seuraavaksi kaksi ruutua ja molemmat vastustajat passaavat. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Kolme sangia. Tarjoamalla avausvärinsä uudelleen partneri kertoo kuuden kortin värin. Ja kun hän tekee tämän alimmalla tasolla, lupaa hän minimiavauskäden, n pistettä. Tiedät, että teillä on yhteinen kymmenen kortin valttiväri, mutta silti on yleensä parempi päätyä sangitäyspeliin viiden alavärin sijasta, etenkin parikilpailussa. Kymmenen tikkiä kolmessa sangissa antaa enemmän pisteitä kuin yksitoista tikkiä alaväritäyspelissä. Länsi aloittaa patasotamiehellä. K8 A10 J AQ7 AQ KJ KJ2 Harmillista, tämä oli juuri se kerta kun piti päätyä pelaamaan harvinaisempaa alaväritäyspeliä. Viidessä ruudussa pohjoinen ei menettäisi kuin kaksi valttitikkiä (jos puolustuksen ruutu olisi tasan 2-1), kun taas sangipelissä yhdeksän tikin saaminen ei ole yksinkertainen tehtävä. Tätä on nyt myöhäistä katua. Montako varmaa pikatikkiä voit laskea? Seitsemän. Kaksi pataa, kaksi herttaa ja kolme ristiä. Mustissa väreissä on valitettavasti hukka-arvoja. Kolmella pata- kuvalla saat vain kaksi tikkiä ja neljällä ristikuvalla vain kolme tikkiä. Punaisissa väreissä on kuitenkin lisätikkipotentiaalia. Ruutuvärissä sinulla ci ole yhtään pikatikkiä. Montako tikkiä voit kasvattaa ruudusta. Kolme tai neljä. Todennäköisesti puolustajien ruutu on jakautunut 2-1. Kun pelaat kaksi kierrosta väriä, olet kasvattanut neljä lisätikkiä ruudusta. Jos toisella puolustajista on AKQ ruutua, saat kasvatettua vain kolme tikkiä ruutuväristä. Valitettavasti ruudun kasvatukseen ei ole aikaa. Kun vastustajat voittavat ensimmäisen rautukierroksen, he jatkavat pataa ja ottavat sitten pietin, kun pääsevät toisen kerran kiinni ruutua pelattaessa. Puuttuvat kotipelitikit pitää siis luoda hertasta. Voitotko lähdön käteen vai pöytään ja mitä pelaat toiseen tikkiin?

2 Käteen. Herttaa pöydän kympille. Sinulla oli siis seitsemän pikatikkiä, joten herttaväristä sinun on saatava kaikki neljä tikkiä. Ainoa mahdollisuus tähän on se, että lännellä on rouva korkeintaan kolmantena. Jatkat siis pienen hertan pöydän kympille, otat herttaässän, palaat käteen ristillä ja otat herttakuninkaan. Onni on tällä kertaa mukana kun lännen herttarouva putoaa ja voit ottaa yhdeksännen tikkisi herttasota - miehellä kun koko jako oli: K8 A10 J AQ7 J Q AQ K AQ KJ KJ2 On totta, että herttavärissä on maski kahteen suuntaan. Mutta jos idällä on hertta- rouva, et saa neljää herttatikkiä. Voit ottaa ensin herttaässän, mutta itä peittäisi herttakympin rouvalla etkä saa tuolloin kolmea herttatikkiä enempää. Siirry seuraavaksi idän tuoliin ja kortteihin J6 A Tarjoussarja oli: Länsi Pohjoinen Itä Etelä pass 1NT pass 2 pass 2 pass 4 pass pass pass pass Yksi sangi lupasi arvopisteen tasaisen käden ja kaksi ristiä oli ylävärikysely. Partnerisi länsi aloittaa herttakuninkaalla. K AQ KJ KQ65 J6 A Pöytään ilmestyy melko vahva käsi, 15 ap:tä. Montako arvopistettä partnerillasi on? Kolmesta viiteen. Vastapuolella on vähintään 30 arvopistettä, itselläsi on viisi, joten lännellä on korkeintaan viisi ap:tä. Hän aloitti herttakuninkaalla, jolla hän lupasi myös rouvan. Muita kuvakortteja lännellä ei siis voi olla. Pelinviejä määrää lähtöön pöydästä viitosen. Minkä kortin pelaat ensimmäiseen tikkiin? Ässän. Jos erehdyit pelaamaan pienen hertan ensimmäiseen tikkiin, voit olla varma siitä, että puolustus saa

3 vain kaksi herttatikkiä. Saat toisen tikin herttaässälläsi, mutta partnerisi käsi on tämän jälkeen kuollut. Hänellä on kädessään vahva herttarouva, mutta hän ei pääse koskaan kiinni ottamaan tätä tikkiä. Otat siis ensimmäisen tikin ässällä ja palautat toiseen tikkiin herttakolmosen. Pelinviejä pelaa seiskan ja partneri voittaa toisen tikin herttakympillä. Kolmannen tikin länsi voittaa herttarouvalla pelinviejän tunnustaessa sotamiehellä. Neljänteen tikkiin partnerisi jatkaa herttakahdeksikolla ja pöytä sakaa ristiviitosen. Minkä kortin pelaat tähän tikkiin? Patasotamiehen. Tällä korkealla varkaudella yrität luoda puolustukselle ylimääräisen valttitikin. Puhutaan uppercut -tilanteesta. Koko Jako: 1097 KQ1082 AQ KJ KQ65 J6 A K843 J74 AQ102 AJ Jos et varasta neljättä tikkiä patasotamiehellä, pelinviejä varastaa tikin pienellä ja poistaa puolustuksen valtit sekä ottaa loput tikit. Huomaatko eron, kun itä varastaa neljännen tikin patasotamiehellä? Pelinviejä joutuu varastamaan yli kuninkaalla, mutta tämän jälkeen partnerin 1097-kombinaatio valtissa on yhden tikin arvoinen. Uppercut tyrmäsi pelinviejän kanveesiin ja puolustuksen valtti tikki tuo sitoumukseen yhden pietin

4 BL 2/2012 Korttisi: 864 AK K109 AKJ73 Olet etelä, kaikki vaarassa, jakajana avausvuorolla. Mitä tarjoat? Yksi risti. Sinulla on tasainen jakautuma, mutta liikaa voimaa yhden sangin avaukseen eikä riittävästi voimaa avataksesi kahdella sangilla. Joudut siis avaamaan yksi väriä ja kerrot jakautumasi ja voimasi myöhemmin. Partnerisi tarjoaa yksi pata vastapuolen passatessa. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Kaksi sangia. Tarjoamalla sangia kerrot tasaisen jakautuman ( , tai ) ja hyppäämällä kahden tasolle lupaat ap. Partnerisi korottaa kolmeen sangiin, johon kaikki passaavat. Länsi aloittaa herttakympillä. AQ73 QJ 753 Q AK K109 AKJ73 Partnerisi laittaa pöytään 11 ap:n käden, joten voit uskoa hänen olevan hyvin pettynyt, jos sitoumus päätyy pietiin. Montako varmaa pikatikkiä voit laskea? Kahdeksan. Yksi pata, kaksi herttaa ja viisi ristiä. Kotipelistä puuttuu siis yksi tikki. Mitkä värit antavat mahdollisuuksia lisätikkeihin? Pata ja ruutu. Katsotaanpa ensin patavärin käsittelyä. Pöydässä on AQ-haarukka ja eräs tapa yrittää kahta tikkiä väristä on pelata kädestä pieni pata pöydän rouvalle. Maski onnistuu, jos lännellä on patakuningas ja saat kaksi patatikkiä. Jos taas kuningas on idällä, joudut tyytymään yhteen patatikkiin. Pieni parannus on ottaa ensin pataässä, palata käteen ristillä ja pelata pataa kohti pöydän rouvaa. Näin saat kaksi tikkiä väristä, jos lännellä on kuningas tai jos idällä on kuningassingelton. On olemassa yksi vieläkin parempi tapa käsitellä pataväri, joka perustuu siihen, etteivät puolustajat näe niitä korttejasi. mitä sinulla on kädessäsi. Mikä on tämä pelitapa? Pöydästä pieni pata. Jos puolustus voittaa tämän tikin jollain muulla kortilla kuin kuninkaalle, maskaat myöhemmin ja saat kaksi tikkiä, jos kuningas on lännellä. Saat kuitenkin kaksi tikkiä useimmiten myös silloin, kun idällä on kuningas toisena. Asetupa hetkeksi idän tuoliin. Mitä teet, jos kädessäsi on kuningasdubbelton pataa ja pöydästä pelataan pieni pata. Jos pelaat pienen, pelinviejä voittaa mahdol lisesti sotamiehellä tikin käteensä ja pudottaa seuraavaksi kuninkaan ässällään. Niinpä pelaat ensimmäiseen patatikkiin melko varmasti kuninkaan vielä kun saat sillä tikin. Katsellaanpa seuraavaksi ruutuväriä. Oletetaan hetkeksi, että länsi lähtisikin herttakympin sijasta pienellä ristillä. Et olisi tästä yhtään harmissasi! Mikä olisi tällöin oikea tapa yrittää saada yksi ruututikki? Pieni ruutu pöydästä käden kympille. Jos länsi voittaa tikin rouvalla tai sota-miehellä, pelaat myöhemmin uudestaan pöydästä ruutua käden yhdeksikölle. Otat kaksoismaskin väristä. Saat yhden ruututikin, jos idällä on joko rouva tai sotamies. Hyvä 75% mahdollisuus. Nyt kuitenkin lännen lähtökortti on herttakymppi. Muuttaako tämä suunnitelmiasi? Mikä on nyt oikea tapa yrittää yhtä ruututikkiä? Pieni ruutu pöydästä käden kuninkaalle. Herttalähdön jälkeen ei ole aikaa tuplamaskiin ruudussa. Puolustus avaa herttavärin ennen kuin ehdit kasvattaa ruututikkisi. Ainoa toive yhden ruututikin saamiseksi on se, että idällä on ruutuässä. Puuttuva kotipelitikki voidaan siis kasvattaa joko padasta tai ruudusta. Kummasta väristä? Ja millä tavalla? Ruutua kuninkaalle. Huonoin pelitapa on pelata pataa rouvalle toiseen tikkiin. Tämä on tasan 50% kotipelilinja ja sitoumuksen kohtalo on yksinomaan patakuninkaan sijainnin varassa. Jos maski epäonnistuu, itä voittaa tikin ja jatkaa herttaa, eikä sinulla ole mahdollisuuksia yhdeksään tikkiin, vaikka

5 ruutuässä olisi idän kädessä. Hieman parempi pelinvienti olisi ottaa lähtö käteen, mennä ristillä pöytään ja pelata sieltä pieni pata. Jos kuningasta ei näy otat myöhemmin patamaskin. 011aan vajaan 60% pelinviennissä. Paras on kuitenkin mennä ristillä pöytään ja pelata ruutua kuninkaalle kolmanteen tikkiin. Jos länsi voittaa ässällä tikin ja kääntää herttaa, saat vielä toisen mahdollisuuden kotipeliin patamaskin avulla. Tällä tavoin saat 75% mahdollisuudet kotipeliin. Koko jako: 92 AQ73 QJ 753 Q1092 KJ Q86 AJ AK K109 AKJ73 Seuraava yleissääntö on hyvä pitää mielessä: "Jos sinulla on kaksi mahdollisuutta saada sitoumus kotiin, käytä ensin se, joka epäonnistuessaan jättää oven auki toiseen, ehkä onnistuvaan mahdollisuuteen". Myönnettäköön, että suosittelemani pelitapa johtaa pietiin, jos lännellä on Kx 1098xx AQJxx x. Länsi ottaa nopeat viisi tikkiä, kun patamaski olisi johtanut kotipeliin. On kuitenkin hyvin epätodennäköistä, että puolustus voisi/osaisi ottaa heti viisi ruututikkiä, joten pelinviejä voi myöhemmin yrittää kotipeliä patamaskin avulla. Siirry seuraavaksi pohjoisen kortteihin. Tarjoussarja on ollut seuraava: E/E-W A842 Q972 AK8 J3 QJ J Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1 pass 1 pass 1NT pass 3NT pass pass pass Partnerisi etelä aloittaa ristikuninkaalla. Mitä tiedät ristin arvokorttien sijainnista? Partnerilla on KQ10 ja pelinviejällä ässä. Kun partneri aloittaa kuninkaalle, kertoo hän sekvenssin tässä värissä. Kun pöydässä näkyy sotamies, tiedät tämän sarjan olevan epäaito, KQ10. Entä pituus. Montako ristikorttia etelällä luultavasti on? Kuusi. Itä avasi ruudulla ja lupasi toisella vuorollaan tasaisen jakautuman. Jos hänellä olisi molemmissa alaväreissä neljä korttia, olisi hän avannut yhdellä ristillä. Idällä on siis korkeintaan kolme ristiä ja etelällä vähintään kuusi. Mutta seitsemää ristikorttia etelällä ei pitäisi olla. Jos hänellä olisi KQ10xxxx ristiä, olisi hän varmasti tarjonnut kolme ristiä idän yhden ruudun jälkeen. Etelä saa pitää ensimmäisen tikin ristikuninkaalla ja

6 hän jatkaa toiseen tikkiin ristirouvalla, millä hän saa myös tikin. Kolmanteen tikkiin hän jatkaa ristikympillä. Pöydästä sakataan pieni pata. Minkä kortin sakaat kolmanteen tikkiin? Patayhdeksikiis. Muista seuraava yleis-sääntö: "Jos näet piiydiissii jossain värissä neljä korttia tai tiedät pelinviejiillii olevan jossain värissä neljä korttia, älä sakaa tällaisesta neljän kortin väristä yhtään korttia pois". Tämä on kerhotasolla hyvin yleinen virhe. Katsotaan koko jakoa: QJ J A Q972 AK8 J3 AK4 Q652 A76 K103 J5 103 KQ10854 Pelinviejällä on kahdeksan valmista pikatikkiä. Hänen paras kotipelitoiveensa on, että jompi kumpi punainen väri on jakautunut puolustajilla tasan 3-3. Kun näin ei ole, joutuu hän lopulta tyytymään kahdeksaan tikkiin, ellei pohjoinen ystävällisesti sakaa kolmannessa tikissä toisesta punaisesta väristä pientä korttia. Tällöin pelinviejä voi ottaa yhdeksännen tikin punaisella kakkosella! On totta, että patayhdeksikön sakaaminen voi maksaa tikin, jos pelinviejällä on esim. K103 pataa, jolloin hän saa kaikki neljä patatikkiä. Muuan seikka puhuu kuitenkin vahvasti sen puolesta, että partnerilia on pataarvoja. Hän käänsi kolmanteen tikkiin ristikympin. Tämä on Lavinthalmerkinanto ja kertoo voimaa ylimmässä vapaassa värissä. Jos etelällä olisi ollut patakuninkaan sijasta herttakuningas, hänen olisi pitänyt kääntää ristikahdeksikko kolmanteen tikkiin.

7 BL 3/2012 Korttisi: A74 QJ9763 Q3 K5 Olet etelä, kaikki vaarassa, jakajana avausvuorossa. Mitä tarjoat? Yksi hertta. Käsi on juuri avauskäden arvoinen, mutta kuitenkin liian vahva heikon kahden hertan avaukseen. Partnerisi tarjoaa yksi pata ja vastustajat passaavat. Mitä tarjoat seuraavaksi? Kaksi herttaa. Lupaat kuusi korttia herttaa ja minimiavauskäden voiman. Partnerisi korottaa neljään herttaan, johon kaikki passaavat. Länsi aloittaa patasotamiehellä. K832 K102 KJ7 Q43 A74 QJ9763 Q3 K5 Neljä. Yksi joka värissä. Mitä väriä pelaat toiseen tikkiin? Partnerin korotus neljään herttaan oli melko kovaa tarjottu. Kolmen hertan inviitti olisi ollut rauhallisempi valinta. Nyt kuitenkin tehtäväsi on saada kymmenen tikkiä hertta valttina. Montako menevää voit laskea sitoumuksessasi? Ruutua. Valttisitoumuksessa pelinviejä yleensä poistaa ensin vastapuolen valttikortit. Tässä jaossa valtinpoisto ei saa olla ensisijainen tehtävä. Jos otat patalähdön ässällä tai kuninkaalla ja pelaat valttia toiseen tikkiin, puolustus voittaa valttiässällä tikin ja pelaa lisää pataa. Tämän jälkeen menetät yhden patatikin ja kolme ässää muista väreistä. Sinulla on siis kiire päästä eroon patamenevästä. Ja tästä menevästä pääset eroon sakaamalla sen pöydän kolmannelle ruudulle. Kumpaan käteen voitat ensimmäisen tikin, pöytään kuninkaalla vai käteen ässällä? Käteen ässällä. Tarvitset pöydän patakuninkaan yhteyskortiksi kasvaneen ruudun hakemista varten. Jos teet virheen ja voitat ensimmäisen tikin pöytään, ottaa puolustus ruutuässän vasta toisella kierroksella ja jatkaa pataa. Nyt et pääse pöytään kiinni sakaumaan patameneviiiisi pöydän kolmannelle ruudulle. Voitat siis lähdön käteen pataässällä ja pelaat ruutua toiseen tikkiin. Rouvan vai kolmosen? Rouvan. Jos pelaat kolmosen ja pöydästä kuvan, itä voittaa tikin ässällä ja kääntää pataa. Yhteytesi ovat taas poikki patamenevän hävittämiseen. Mutta jos pelaat ensin ruuturouvan, on puolustus voimaton. Jos ruuturouva voittaa tikin, jatkat väriä ja pääset patakuninkaalla myöhemmin pöytään. Koko jako: J109 K832 K102 KJ7 Q43 Q65 A A864 AJ A74 QJ9763 Q3 K5

8 Tavallisesti pelinviejä poistaa valttisitoumuksessa ensin vastapuolen valttikortit. Tähän on selkeä syy. Pelinviejä ei halua, että vastapuoli voittaa tikkejä varastamalla. Tässäkin jaossa on vaarana, että puolustus saa patavarkauden, jos pelinviejä ei poista valtteja. Mutta tämä riski on vain pakko ottaa, jos pelinviejä haluaa välttää neljän tikin menetyksen. Siirry seuraavaksi idän kortteihin. Sinulla on 642 K854 AQJ4 52. Kaikki vaarattomassa pohjoinen avaa jakajana yhdellä padalla. Mitä tarjoat? Pass. Et voi tehdä välitarjousta ilman viiden kortin väriä. Ilmaisukahdennukseen pitäisi olla pari pinnaa ja ainakin yksi ristikortti lisää. Etelä tarjoaa yhden sangin ja pohjoinen korottaa kahteen sangiin. Mitä pohjoinen lupaa tarjouksillaan? Tasaisen ap:n käden. Jos hänellä olisi vähemmän voimaa, ap:tä, olisi hän avannut yhdellä sangilla. Jos taas vieläkin vähemmän, olisi hän passannut kiireesti yhteen sangiin. Passaat ja etelä korottaa kolmeen sangiin. Partnerisi länsi aloittaa herttasotamiehellä. KQJ93 A72 K108 KQ 642 K854 AQJ4 52 Pöytä on odotusten mukainen. Pelinviejä määrää pöydästä kakkosen. Minkä kortin pelaat ensimmäiseen tikkiin? Kuninkaan. Partnerin lähtö lienee sarjan korkeimmasta. Lännellä on siis J109 tai J108 herttavärin huipussa ja pelinviejällä on värin rouva. Tämä kortti tuskin lienee singelton, joten pelinviejälle kuuluu aina kaksi herttatikkiä. Etelä tunnustaa ensimmäiseen tikkiin pienellä kortilla ja olet siis kääntämässä toiseen tikkiin. Tavallisesti lähtijän partneri palauttaa kuuliaisesti partnerinsa lähtöväriä. Jos palautat toiseen tikkiin herttaa, niin minkä kortin pelaat? Nelosen. Jos lähtijän partnerilla on kaksi korttia palautustilanteessa, hän palauttaa niistä korkeamman. Jos idällä olisi ollut hertassa K84, oikea herttakortti olisi kahdeksikko. Jos lähtijän partnerilla on kolme korttia jäljellä, palauttaa hän niistä pienimmän. Mutta ennen kuin pelaamme mitään toiseen tikkiin, mietitään miten piilossa oleva arvokorttivoima on jakautunut. Montako arvopistettä näet pöydässä ja kädessäsi? 28. Lännelle ja etelälle jää siis 12 arvopistettä. Partneri lähti sotamiehellä ja etelällä on vielä kädessään herttarouva. Siis yhdeksän arvopistettä on vielä piilossa. Nämä yhdeksän arvopistettä ovat kaksi mustaa ässää ja ristisotamies. Jos pelinviejällä on molemmat mustat ässät, sitoumus menee kotiin ylitikein. Pelinviejä saa ainakin viisi pata-, kaksi hertta- ja kolme ristitikkiä. Kahta ässää partnerilla ei kuitenkaan voi olla, koska etelällä ei olisi silloin kortteja tarjoukseensa. Mutta yksi ässä partnerilla voi olla, ja pitää olla, jotta sitoumukseen voisi tulla pieti. Voiko puolustukselle kasvaa pietitikki herttaväristä? Ei. Jos itä jatkaa herttaa toiseen tikkiin, pelinviejä voittaa tikin ja kasvattaa sen mustan värin vahvaksi, mistä häneltä puuttuu ässä. Puolustus voi jatkaa herttaa, mutta pelinviejällä on vielä pito värissä ja hän on kasvattanut riittävästi tikkejä kotipeliä varten. Mistä väristä puolustus voi saada pietin? Ruudusta. Olisi tietenkin mukavaa, jos partneri voisi kaksi kertaa kääntää ruutua. Tällöin puolustus saisi helposti kolme tikkiä ruutua, herttakuninkaan ja mustan ässän. Mutta partneri ei pääse kahta kertaa kiinni. Ruudun kasvatuksella on kuitenkin kiire. Minkä kortin käännän toiseen tikkiin? Ruutunelosen. Jos lännellä on kolme tai neljä ruutua, mikä tahansa ruutukortti olisi riittävä pietittämään

9 sitoumuksen. Pöydän ruutukuningas saa tikin, mutta tämän jälkeen länsi pääsee mustalla ässällä kiinni ja puolustukselle kuuluu viisi tikkiä. Pieni ruutu toiseen tikkiin on kuitenkin ainoa pietittävä kääntö, kun koko jako on: KQJ93 A72 K108 KQ A J K854 AQJ Q AJ1093 Jos käännät ruutukuvan toiseen tikkiin, kasvaa käteesi kaksi ruututikkiä. Mutta pelinviejän yhdeksikkö voittaa lopulta neljännen ruutukierroksen. Jos taas pelaat ruutunelosen toiseen tikkiin, pelinviejä voittaa halvalla tikin, mutta hänellä on vasta kahdeksan tikkiä valmiina. Pelinviejä joutuu kasvattamaan patavärinsä, länsi ottaa heti tikin pataässällä ja kääntää ruutua. Tällä tavoin puolustus saa kolme ruututikkiä ja sitoumus päätyy pietiin. Jos etelällä on kuusi korttia ristiä tai lännellä vain singeltonruutu, ei sitoumus ole koskaan kaadettavissa. Muutetaan etelän kättä hieman ja oletetaan hänellä olevan seuraavat kortit: 1083 Q AJ1093. Tarjoussarjan alku on sama: 1-1NT - 2NT. Mitä etelä tarjoaa toisella vuorollaan? Kolme pataa. Yhdellä sangilla etelä kertoi 6-9 pisteen käden ilman neljän kortin tukea. Kun hän toisella vuorolla korottaa partnerinsa väriä, lupaa hain kolmen kortin tuen. Näin pari voisi löytää vielä yhteisen kahdeksan kortin ylävärivaltin. Jos pelaaja ei ole korottanut partnerinsa väriä, kieltää hän periaatteessa neljä korttia tässä viirissä. Myöhästynyt korotus lupaa siis kolmen kortin luen.

10 BL 4/2012 Korttisi: QJ7 Yksi hertta. Kätesi on tasainen, mutta voima ei aivan riitä kahden sangin avaukseen. Partnerisi tarjoaa yksi pata ja vastustajat passaavat. Mitä tarjoat seuraavaksi? AQJ109 Q4 AK6 Kaksi sangia. Lupaat tasaisen jakautuman ja arvopistettä. Partnerisi tarjoaa kolme herttaa. Entä nyt? Neljä herttaa. Avaus yksi hertta kertoi vähintään neljän kortin värin. Kahdella sangilla kerroit tasaisen jakautuman, , tai Partnerisi kertoo kolmen kortin tuen siltä varalta, että sinulla olisi viisi korttia herttaa. Neljän kortin hertalla olisit tarjonnut mieluummin kolme sangia. Länsi aloittaa ruutuässällä. AK QJ7 AQJ109 Q4 AK6 Montako menevää sinulla on? Neljä. Yksi hertta, kaksi ruutua ja yksi risti. Herttamenevästä voit päästä eroon maskaamalla. Menet pöytään padalla ja pelaat herttaa rouvalle. Jos maski onnistuu, pääset uudelleen pöytään kiinni padalla ja voit jatkaa valttia sotamiehelle. Et menetä yhtään valttitikkiä, jos idällä on valttikuningas korkeintaan kolmantena. Jos idällä on Kxxx herttaa, hän saa tikin valttikuninkaalla, koska sinulla ei ole yhteyttä kolmatta herttamaskia varten. Jos käytät pöydän kaksi patakuvaa yhteyskorteiksi herttamaskia varten, montako patatikkiä saat? Kolme. Jos pöydässä olisi AKQJ ja kädessä kolme pientä pataa, saisit kaikki neljä tikkiä. Mutta nyt joudut tyytymään kolmeen patatikkiin, jos käytät patakuvat yhteyskorteiksi valttimaskia varten. Sinun kannattaakin unohtaa herttamaski, koska tarvitset kaikki neljä patatikkiä. Voit sakata kätesi ristimeneviin pöydän neljännelle padalle. Länsi voittaa ensimmäisen tikin ruutuässällä, jatkaa toiseen tikkiin kuninkaalla ja kolmanteen ruutusotamiehellä. Varastat kolmannen tikin herttayhdeksiköllä. Mitä väriä pelaat neljänteen tikkiin? Herttaa. Suunnitelmasi on poistaa vastustajien valtti ja tämän jälkeen sakata käden ristimenevä pöydän padalle. Menetät vain kaksi ruututikkiä ja yhden hertan. Millä herttakortilla aloitat valtinpoiston? Rouvalla. Sotamies tai kymppi kelpaa myös aivan hyvin. Jos puolustuksen valtti on jakautunut 3-2, ei ole väliä, millä tavalla poistat vastustajien valtit. Annat herttakuninkaan voittaa tikin, mutta loput valtit voit poistaa korkeilla hertoillasi. Mutta jos toisella puolustajalla on kuningas neljäntenä, joudut vaikeuksiin, jos aloitat valtinpoiston ässällä. Katsotaan koko jakoa:

11 AK K765 3 AKJ J9 Q10753 QJ7 AQJ109 Q4 AK6 Siirry hetkeksi lännen kortteihin. Voitat kaksi ensimmäistä tikkiä ruutukuvillasi ja etelä varastaa kolmannen kierroksen. Pelinviejä ottaa herttaässän ja jatkaa seuraavaksi herttarouvalla. Otatko tämän tikin kuninkaalla vai laistatko? Laista. Jos voitat herttarouvan kuninkaalla, sitoumus on kotona. Jos jatkat ruutua, pelinviejä varastaa pöytään, tulee käteensä ristiässällä ja poistaa valtit. Jos taas laistat herttarouvan, pelinviejä joutuu pahoihin vaikeuksiin. Jos hän jatkaa lisää herttaa, voitat tikin kuninkaalla ja käännät seuraavaan tikkiin ruutua. Pöydässä ei ole enää valttia ja pelinviejä joutuu varastamaan käteensä viimeisellä valtilla. Lännen herttaseiska on kasvanut pietittäväksi tikiksi. Kysymys on valttikontrollista. Jos etelä aloittaa valtinpoiston ässällä, luovuttaa hän samalla valttikontrollin lännelle. Jos taas länsi kiirehtii ottamaan liian aikaisen tikin valttikuninkaalla, antaa hän takaisin valttikontrollin pelinviejälle. Siirry seuraavaksi lännen kortteihin: 3 Q97 QJ1062 A432. Kaikki vaarattomassa, etelä avaa jakajana yhdellä padalla. Mitä tarjoat? Pass. Yhden tason välitarjoukseen käsi olisi juuri riittävän vahva, mutta kahteen ruutuun pitäisi olla pari arvopistettä lisää. Et kai edes harkinnut kahta sangia, joka näyttäisi molemmat alavärit vähintään 5-5? Pohjoinen tarjoaa neljä ruutua, jonka etelä deklaroi splinter-tarjoukseksi, näyttäen lyhyen ruudun ja valttituen. Etelä tarjoaa tähän neljä pataa, jota seuraa kolme passia. Mikä on lähtökorttisi? Ruuturouva. Pohjoisen splinter-tarjous kertoo, ettei puolustus saa kasvatettua tikkejä ruutuväristä. Ruuturouva on kuitenkin turvallinen valinta eikä varmasti anna mitään turhaa etua pelinviejälle. 3 Q97 QJ1062 A432 KJ87 K642 3 KQJ8 Partneri tunnustaa ensimmäiseen tikkiin yhdeksiköllä ja pelinviejä voittaa tikin ässällä. Minkälaisen merkinannon partneri antaa tässä tilanteessa ja mitä yhdeksikkö kertoo? Lavinthal-merkinannon kertoen voimaa hertassa. Kun valttipeliä vastaan lähdetään korkealla kuvalla, niin seuraavaa pääsääntöä kannattaa noudattaa. Kun pöydässä on singelton, näytetään Lavinthal-merkinantoa. Jos pöydässä on kaksi pientä korttia, näytetään pituutta. Voimaa lähtijän partneri näyttää silloin, kun pöydässä on kolme korttia.

12 Pelinviejä voittaa lähdön käteensä ässällä, pelaa valttia pöydän kuninkaalle ja pienen valtin käden ässälle partnerin tunnustaessa kuutosella ja rouvalla. Seuraavaksi pelinviejä pelaa kädestään ristikympin. Otatko tikin ässällä vai laistatko? Ota tikki ässällä. Joskus tämänkaltaisissa tilanteissa ässää ei kannata ottaa heti, yrityksenä katkaista pelinviejän yhteydet värissä. Nyt tämä on kuitenkin turhaa, pelinviejä pääsee halutessaan aina pöytään valtilla. Laisto on turha riski, koska pelinviejän ristikymppi saattaisi olla singelton. Mitä väriä käännät seuraavaan tikkiin? Herttaa. Mietitäänpä montako tikkiä pelinviejä voi menettää sitoumuksessaan. Patameneviä hänellä ei ollut ja mahdolliset ruutumenevät hän voi varastaa pöytään. Yhtä ristiä enempää hän ei menetä, minkä vuoksi puolustuksen pitäisi saada kolme herttatikkiä, jotta sitoumukseen voisi tulla pieti. Minkä herttakortin käännät viidenteen tikkiin? Rouvan. Tavallisesti puolustaja kääntää kolmesta kortista pienimmän ja kahdesta kortista korkeamman. Mutta nyt tästä säännöstä on syytä poiketa. Puolustuksella on kova kiire ottaa heille mahdollisesti kuuluvat kolme herttatikkiä, koska pelinviejä heti kiinni päästessään sakaa kätensä herttamenevät pöydän risteille. Mitä tapahtuu, jos käännät "normaalin" herttaseiskan? Pöydästä pelataan pieni ja partneri voittaa tikin. Mutta nyt partneri on kiinni ja pöydän herttakuningas on suojattuna. Idän on syytä ottaa vielä tikki herttaässällä, koska muuten pelinviejä saa ylitikin. Mitä partnerilla pitää olla herttavärissä, jotta peliin voisi tulla pieti? AJ10. Ja pelinviejällä 853. Tällöin herttarouvakäännön jälkeen puolustus ottaa kolme herttatikkiä ja pietin. Toki AJx riittää myös, jos pelinviejä arvaa väärin ja pelaa pienen, kun länsi kääntää herttarouvan. Koko jako: 3 Q97 KJ87 K642 3 KQJ8 Q6 AJ10 QJ A Q AK 109 Kun länsi kääntää herttarouvan, pelinviejän pitää pelata pöydästä pieni. Jos idällä on hertassa ässä toisena, on sitoumus vielä kotona. Toisessa herttakierroksessa itä voittaa kuninkaan ässällä, mutta hänellä ei ole enää herttaa ja pelinviejä sakaa herttamenevänsä jommalle kummalle alavärille. Jos etelällä on hertassa 10xx ja idällä Aix, joutuu pelinviejä arvauspaikan eteen herttarouvakäännön jälkeen. Tällä kertaa kuningas pitää pelata heti, mutta jos lännellä olisi QJ9, pelinviejän pitäisi antaa lännen rouvan voittaa ensimmäinen herttakierros.

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2 Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt

Lisätiedot

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen PELINVIENTI SANGISSA Kauko Koistinen Pelinvienti sangissa Ensimmäiseksi laske varmat pikatikit (tikit, jotka voit ottaa päästämättä vastustajaa kiinni). Jos pikatikit eivät riitä lupaamaasi määrään, kasvata

Lisätiedot

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6) Raija Tuomi 1(6) JAKO 1 Jako 1 AQ6 N/- 842 KQJ6 7532 QJ3 98 K53 N QJ109 A4 W E 10752 K1052 S 864 KJ104 A76 983 A97 1NT pass 2C pass 2D pass 3NT pass pass pass Sitoumus: 3NT/N Lähtö: Q. Luonnollinen lähtö

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999 Bridge Movie 1999 Kauko Koistinen Bridgelehti 1999 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ Kauko Koistinen Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään

Lisätiedot

Bridge Movie 1998. Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridge Movie 1998. Kauko Koistinen Bridgelehti 1998 Bridge Movie 1998 Kauko Koistinen Bridgelehti 1998 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ Harjoitustehtävät Matti Niemi Suomen Bridgeliitto ry OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ p. 1/75 Perustekniikka: Tehtävä 1, s. 8 1. Olet pelinviejänä lännen kädestä. Olet kiinni pöydässä (itä),

Lisätiedot

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT. Untuvikkokisa 23.1.2014 1(9) JAKO 1 3 N E S W N/- AJ1054 Tarjoussarja 4 kortin väreillä: KQ72 1 P 1 P K76 2 P 4 P K942 Q1086 P P 98 K72 A103 J54 Tarjoussarja 5 kortin yläväreillä: 8543 J109 1 P 4 P AJ75

Lisätiedot

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001 Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen,

Lisätiedot

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04) MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04) Bridgeä voi pelata monella tavalla. Yksi tavanomaisin kommentti on lyhykäisyydessään: "Yksi pieti, seuraava jako". Toisaalta monasti kuuluu seuraavanlaisia moitteita:

Lisätiedot

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Pelaat peliä ilman valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 Q ª AK52 ª Q6 ª A52 ª K6 AK 85 A73 852 QJ3 K10952 KQ32 J1095 J643 A862 J84 A762 a) Kuinka monta pikatikkiä

Lisätiedot

Untuvikkokisa (9)

Untuvikkokisa (9) Untuvikkokisa 30.1.2014 1(9) JAKO 1 Q1094 N/- 1053 K763 A6 A73 K85 N E S W AJ76 Q4 P 1 P 1 Q8 A102 P 1NT P 3NT Q1085 KJ743 P P P J62 K982 Sitoumus: 3NT by E J954 92 Länsi tietää heti partnerinsa avauksen

Lisätiedot

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000 Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Untuvikot (7)

Untuvikot (7) Untuvikot 20.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 P 2 P 3 P 5 /3 P P/5 P Sitoumus: 5 by N Pohjoisella on aivan minimi avauskäsi, mutta hyvä jakauma. Idällä on voimaa välitarjoukseen, mutta padan laatu on hieman heikko

Lisätiedot

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Kaikissa tehtävissä pata on valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 A ª AQJ104 ª K752 ª AJ753 ª K64 3 875 109 8542 Q964 J105 Q64 AK52 K53 A72 KQJ 53 e) Kun valttaat,

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2014 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen Olet etelä. länsi avaa vaarassa yhdellä ristillä, pohjoinen passaa ja itä tarjoaa yhden padan. Olet vaarattomassa ja sinulla on: K1073 AKQ10765 K2 -. Mitä

Lisätiedot

NT VALTTAAMINEN NT 1

NT VALTTAAMINEN NT 1 NT VALTTAAMINEN NT 1 VALTTAAMINEN Kun pelinviejä on ensimmäisen kerran kiinni, hänen tulee poistaa puolustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa Syitä, miksi ei valtata heti: Tarvitset

Lisätiedot

Bridge Movie 2014. Kauko Koistinen Bridgelehti 2014. Montako pikatikkiä voit laskea?

Bridge Movie 2014. Kauko Koistinen Bridgelehti 2014. Montako pikatikkiä voit laskea? Bridge Movie 2014 Kauko Koistinen Bridgelehti 2014 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015 Bridge Movie 2015 Kauko Koistinen Bridgelehti 2015 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN NT LAISTAMINEN NT 1 ELINVIEJÄN LAISTAMINEN Bridgessä ei ole ylimenopakkoa, joten tikin voi ottaa silloin kuin parhaaksi näkee Varsinkin sangissa pelinviejän kannattaa aika usein laistaa lähtö Laistamisen

Lisätiedot

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä Bridgen peruskurssi 2.oppitunti Sivu 1/6 Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä vastustajia kiinni välillä A86 K4 KQJ KQ85 532 A52 A109 J1097 Jos vastustajilla on

Lisätiedot

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997 Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Untuvikot (8)

Untuvikot (8) Untuvikot 27.2.2014 1(8) Jako 1, N/- P 1 1 1 2 P P 2 3 P P P Sitoumus: 3 by N Idällä on yhden ristin avauskäsi. Etelällä on hyvä yhden ruudun välitarjous. Lännellä ei ole voimaa täyspeliin, ei pitoa ruudussa

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi? Bridge Movie 2017 Kauko Koistinen Bridgelehti 2017 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W Jako 1, N/- 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W Pohjoisella on aivan minimi avauskäsi, joten passikin on aivan hyvä vaihtoehto. Kahdella padalla ei voi avata, kun padan laatu on liian heikko ja voimaa sivussa

Lisätiedot

Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6)

Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6) Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6) JAKO 1 N/- N E S W p 1NT 2 2 Sitoumus: 2 by W Idällä ei ole riittävästi voimaa täyspeliin partnerin avauksen 1NT jälkeen, joten hän tarjoaa siirtotarjouksen 2 luvaten vähintään

Lisätiedot

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010 Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt

Lisätiedot

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat? Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009 Bridge Movie 2009 Kauko Koistinen Bridgelehti 2009 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet

Lisätiedot

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin. 1 N/- 1 1 2 4 Sitoumus 4 E Länsi avaa neljännestä kädestä ruudulla ja nostaa partnerin padan kahteen. Idällä on passanneeksi kädeksi tosi hyvät kortit ja hän nostaakin vielä täyspeliin. Etelä lähtee herttaviitosella

Lisätiedot

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004 Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat? Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt

Lisätiedot

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542 JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J97 8532 764 N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A8 9763 A542 Pohjoinen avaa yhdellä sangilla kertoen näin 15-17 arvopistettä ja tasaisen jakautuman. Avaus

Lisätiedot

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat? Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85 Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat? Yksi risti. Normaalikäytäntö on avata kahdesta neljän kortin väristä aina alemmalla. Jakautuma sopisi sangiavaukseen,

Lisätiedot

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja Bridgen peruskurssi 7.oppitunti Sivu 1/6 PELINVIEJÄN VÄRINKÄSITTELYJÄ 4 A73 J7 K7 Q5 Q83 J63 Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja kolmantena kätenä pelaa joka

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008 Bridge Movie 2008 Kauko Koistinen Bridgelehti 2008 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet

Lisätiedot

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7 JAKO 1 N /- A105 A54 Q53 AK92 9862 KJ4 N E S W KJ6 108732 1NT P 3NT P A9 862 P P 8543 106 Q73 Q9 Sitoumus: 3NT by N KJ1074 QJ7 Etelä näkee partnerinsa sangiavauksen jälkeen, että parin yhteisen voiman

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea? Bridge Movie 2016 Kauko Koistinen Bridgelehti 2016 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32 4. OPPITUNTI Avaustarjous väriä 3-2p vähintään neljän kortin pituinen väri Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016 Bridge Movie 2016 Kauko Koistinen Bridgelehti 2016 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003 Bridge Movie 2003 Kauko Koistinen Bridgelehti 2003 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5 Bridge Movie 2014 Kauko Koistinen Bridgelehti 2014 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2016 Korttisi: Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen AQ1065 K62 82 AJ10. Olet etelä, itä avaa kaikki vaarassa yhdellä hertalla ja on sinun vuorosi. Tarjoat tietenkin yhden padan, länsi passaa, partnerisi

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007 Bridge Movie 2007 Kauko Koistinen Bridgelehti 2007 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet

Lisätiedot

Untuvikkokisa (7)

Untuvikkokisa (7) Untuvikkokisa 13.2.2014 1(7) JAKO 1 N/- N E S W 1 2 3 Sitoumus: 3 by E Idällä on voimaa välitarjoukseen hertassa. Lännellä on inviittivoima ja valttituki. Hän kysyykin korotuksella, onko avaajalla lisättävää

Lisätiedot

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Bridgen peruskurssi 3.oppitunti Sivu 1/6 LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Jos sangiavaajan partnerilla on epätasainen käsi ja joku pitkä väri, kannattaa yleensä pyrkiä pelaamaan loppusitoumus tämä väri valttina.

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006 Bridge Movie 2006 Kauko Koistinen Bridgelehti 2006 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet

Lisätiedot

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS 2. ILMAISUKAHDENNUS YKSINKERTAINEN VÄLITARJOUS -OMAN VÄRIN

Lisätiedot

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit 1 Sangipeli Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit Jako 3, 3 NT/I Jako 1, 3NT/ J1082 8753 J93 A3 AK73 962 AK4 KQ6 Q5 KQJ10 76 J10874 964 A4 Q10852 952 elinvienti: Itä lähtee pisimmästä väristään, ruudusta,

Lisätiedot

Untuvikot (7)

Untuvikot (7) Untuvikot 27.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by W Idällä on voimaa hyppysangin verran ja tasainen käsi, joten hän avaa ruudulla. Länsi hyppää kahteen sangiin luvaten 11-12p ja tasaisen

Lisätiedot

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018 Bridge Movie 2018 Kauko Koistinen Bridgelehti 2018 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti NT VALTTIPELI NT Valttipelin säännöt Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa, niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä. Erona sangipeliin on, että kun pelattava väri on loppunut,

Lisätiedot

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2 NT JOHDANTO NT BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2015 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen Olet etelä, jakajana avaat yhdellä hertalla korteilla: 65 AKQ102 AK32 J7. Kaikki vaarattomassa länsi tarjoaa väliin yhden padan, partneri kahdentaa ja itä

Lisätiedot

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin! Puolustaja kolmantena kätenä Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin! Jos pöydässä ei ole korkeata korttia, jonka haluaisit myöhemmin peittää, pelaa kolmantena kätenä korkein korttisi.

Lisätiedot

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit 1 Avausten 1 / korotukset Jako 1, 2 /I A2 J83 10832 KJ82 1 2 K765 KQ1052 A5 74 Tarjoussarja: Vastaajalla on tavallinen korotuskäsi kahden tasolle. Avaajalla

Lisätiedot

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7) Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by N Idällä olisi hyvä jako tehdä kahden padan välitarjous, mutta väri on liian heikko. Etelä tarjoaa kaksi sangia luvaten 11-12p ja kieltää

Lisätiedot

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Kauko Koistinen Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Pelinviejän pelaamaan tikkiin: iso pieni = pariton määräkortteja pieni iso

Lisätiedot

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT 9. oppitunti 1 PUOLUSTUSTARJOUKSET Kun vastapuoli on avannut tarjoussarjan, voimme myös halutessamme osallistua tarjoussarjaan Tavoitteet o Saada pelinvienti omalle puolelle

Lisätiedot

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Lähtökortti. Kauko Koistinen Lähtökortti Kauko Koistinen millä värillä millä kortilla Lähtökortti Lähtökortti partnerin väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti partnerin väristä pisimmästä väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti Sangipeliä

Lisätiedot

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

PELINVIENTI- SUUNNITELMA NT PELINVIENTI- SUUNNITELMA NT 1 Pelinviejä tekee pelinvientisuunnitelman heti kun lepääjä on levittänyt pöydän näkyviin siis ennen kuin pelaa yhtään korttia! Pelinvientisuunnitelman tekeminen nopeuttaa

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2017 Olet etelän korteissa: Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen KQ108732 10 J75 K3. Kaikki vaarattomassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä ristillä ja itä tarjoaa väliin yhden hertan. Mitä tarjoat?

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi 2018

Testaa pelitekniikkasi 2018 1/2018 Olet etelä ja korttisi ovat: Testaa pelitekniikkasi 2018 Kauko Koistinen KJ7 83 AK754 AKQ. Pohjoinen-etelä vaarassa, itä avaa jakajana kolmella padalla ja on sinun vuorosi. Mitä tarjoat? Kolme sangia.

Lisätiedot

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään. Suomen Bridgeliitto Peruskurssi 1. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. Pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI

Lisätiedot

Untuvikot (8)

Untuvikot (8) Untuvikot 6.3.2014 1(8) JAKO 1, N/- 1 X 1 2 3 4 Sitoumus: 4 by N Idällä on yhden ruudun avauskäsi. Etelällä on hyvä 17p kahdennuskäsi. Lännellä ei ole voimaa täyspeliin eikä tukea partnerille, mutta kuitenkin

Lisätiedot

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo

Lisätiedot

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT Vastustajan avattua pass = ei kerrottavaa uusi väri = 5+ korttia, 10-17 ap 1NT = 15-17 ap., tasainen, hyvä pito vastustajan värissä X (ilmaisukahdennus) = 11-17 ap, väh. 3

Lisätiedot

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA TARJOAMINEN KÄDEN ARVIOINTI KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA KÄDEN PELIVOIMA ARVIOIDAAN KUVAKORTTIEN JA LYHYITTEN MAITTEN

Lisätiedot

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ Harjoitukset vastauksineen Matti Niemi Suomen Bridgeliitto ry OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ p. 1/170 Perustekniikka: Tehtävä 1, s. 8 1. Olet pelinviejänä lännen kädestä. Olet kiinni pöydässä

Lisätiedot

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti NT KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT NT 10. oppitunti 1 HÄIRITYT SARJAT KUN VÄRIAVAUS KAHDENNETAAN Vastaajan tarjoukset kun partnerin yhden tason väriavaus (1 /1 /1 /1 ) kahdennetaan: o Yhden tason tarjous (1

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2013 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen Olet etelä - AQ8753 A82 K643 Pohjoinen avaa jakajana yhdellä ristillä tarjoat yhden hertan ja partneri korottaa kahteen herttaan. Mitä seuraavaksi? Slammi

Lisätiedot

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Todennäköisyyksiä ja päättelyä Todennäköisyyksiä ja päättelyä Oddsit On olemassa oikea tapa pelata värit Riippuu aina siitä kuinka monta tikkiä tarvitsee Paras lähde: ACBL Bridge Encyclopedia (50 sivua värinkäsittelyä ja oddseja) Ei

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2013 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen Olet etelä - AQ8753 A82 K643 Pohjoinen avaa jakajana yhdellä ristillä tarjoat yhden hertan ja partneri korottaa kahteen herttaan. Mitä seuraavaksi? Slammi

Lisätiedot

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN NT LÄHTÖKORTIT NT 1 LÄHTÖKORTEISTA Lähtijän partnerille on tärkeää pystyä hahmottamaan, minkälaisesta maasta partneri on lähtenyt. Tämän avulla hän tietää, kannattaako maata jatkaa, kun hän on seuraavan

Lisätiedot

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT ESTOTARJOUKSET NT NT ESTOTARJOUKSET NT ESTOTARJOUKSET Estotarjouksella tarkoitetaan hyppäävää tarjousta, joka tehdään heikolla kädellä, jossa on pitkä väri Tarkoituksena on a) hankaloittaa vastustajien tarjoamista ja estää

Lisätiedot

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO NT KERTAUSTA NT 1 TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO Tarjoamisen tavoitteena on löytää paras sitoumus: oikea pelimuoto sopivalla tasolla Oikean pelimuoto: pyritään löytämään yhteinen vähintään 8 kortin

Lisätiedot

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1 NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT 7. oppitunti 1 AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA Kun vastaaja on tarjonnut uuden värin kahden tasolla, hän on luvannut vähintään (10)11 pistettä: 2 / lupaa (10)11+

Lisätiedot

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen PUOLUSTAJA TOISENA KÄTENÄ Kauko Koistinen Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Ässien "tehtävä" on tappaa pelinviejän kuvakortteja,

Lisätiedot

Perttulantie 6, 00210 Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

Perttulantie 6, 00210 Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten. . Oppitunti. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI (EW) parit. Bridgejako

Lisätiedot

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT AVAUSTARJOUS (kertaus) Avaustarjoukseksi eli avaukseksi sanotaan tarjoussarjan ensimmäistä tarjousta, joka ei ole pass. Jokaisessa tarjoussarjassa on siis korkeintaan yksi

Lisätiedot

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT 1 MITÄ MERKINANNOT OVAT Merkinannot ovat puolustuksen tapa keskustella keskenään tikkipelivaiheessa toisin pelinviejäkin kuulee keskustelun Merkinannot helpottavat puolustamista

Lisätiedot

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005 Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2012 S/E-W Q94 AK764 QJ 985 AKJ1062 53 AK AKJ Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 2 3 Pass 4 Pass 4 Pass 6 Pass Pass Pass 1 Pohjoisen kolme herttaa lupasi hyvän korotuksen padassa ja etelä kertoo

Lisätiedot

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti: 1 Bridgen ABC Avaukset 1 Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti: 1) AINA PISIN VÄRI 2) KAHDESTA TAI KOLMESTA 4 KORTIN VÄRISTÄ

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2012 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen S/E-W Q94 AK764 QJ 985 AKJ1062 53 AK AKJ Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1 2 3 Pass 4 Pass 4 Pass 6 Pass Pass Pass Pohjoisen kolme herttaa lupasi hyvän korotuksen

Lisätiedot

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1 NT BRIDGEN PERUSIDEAT NT 3. oppitunti 1 BRIDGEN PERUSIDEAT Ensin on huutokauppavaihe eli tarjoaminen, jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002 Bridge Movie 2002 Kauko Koistinen Bridgelehti 2002 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen 2016 Puolustuksen osuus Tarjoussarjaan

Lisätiedot

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013 Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013 Jaot: Kati Sandström, laskenta: Kauko Koistinen Analyysit: Juho Granström, Kari Patana, Seppo Niemi 1. KQ7 North East South West N/- T 1 Pass 1 Pass AQJ94 2 Pass

Lisätiedot

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti NT AVAUS 1NT NT 8. oppitunti 1 AVAUSTARJOUS 1NT 15-17 arvopistettä Tasainen jakautuma eli neljä eri maata ovat jakautuneet 4333, 4432 tai 5332 Onko 1NT avaus? KQJ8 AQ8 AQ98 KJ76 A973 862 Q7 9 K72 KJ1073

Lisätiedot

1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku... 1 1.2 Liitteet... 4

1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku... 1 1.2 Liitteet... 4 Sisältö 1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku...................... 1 1.2 Liitteet........................ 4 2 Tikkipelin perusteet: sangi 5 2.1 Tavallisimmat pelitekniikat............. 5 2.1.1 Tikkien ottaminen

Lisätiedot

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00 Standard American Kauko Koistinen BL 4-5/00 Vaikka itse olenkin sitä mieltä, että Internetissä bridgen pelaaminen menettää jotain pelin sosiaalisesta luonteesta, on tämä laji kasvattanut niin paljon suosiotaan

Lisätiedot

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT ESTOTARJOUKSET NT NT ESTOTARJOUKSET NT ESTOTARJOUKSET Estotarjouksella tarkoitetaan hyppäävää tarjousta, joka tehdään heikolla kädellä, jossa on pitkä väri Tarkoituksena on a) hankaloittaa vastustajien tarjoamista ja estää

Lisätiedot

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016, Bridgekurssi BK-Slam Lähtökortti-ideoita Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Lähtökortti ratkaisee Lähtökortti on usein pelin tärkein kortti Lähtiessä

Lisätiedot

1 Johdanto Pelin kulku... 2

1 Johdanto Pelin kulku... 2 Sisältö 1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku...................... 2 1.2 Kirjan sisällöstä.................... 5 2 Tikkipelin perusteet: sangi 7 2.1 Tavallisimmat pelitekniikat............. 7 2.1.1 Tikkien ottaminen

Lisätiedot

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA Raimo Iltanen 1 BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA Suomen Bridgeliitto, 1984 ESIPUHE Bridgeä oppii pelaamalla ja taas pelaamalla mutta teoreettinen tietämys on aivan välttämätöntä, jos aikoo todella menestyä. Tämä

Lisätiedot

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1 NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT 6. oppitunti 1 VASTAAJAN VÄRITARJOUS 1 TASOLLA Vastaaja tarjoaa pisintä väriään alimmalla mahdollisella tasolla Jos vastaajan oma väri on ylempi kuin avausväri, hän voi tarjota

Lisätiedot

NT JOHDANTO JA SANGI NT

NT JOHDANTO JA SANGI NT 1 NT JOHDANTO JA SANGI NT Bridgen historia 2 Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi

Lisätiedot