Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007"

Transkriptio

1 Bridge Movie 2007 Kauko Koistinen Bridgelehti 2007 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. BL 1/07 Korttisi: K9 AK73 AK6 J1086 Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi? Yksi risti. Kädessäsi on liikaa voimaa yhden ja liian vähän kahden sangin avaukseen. Avaus yksi hertta ei olisi paha virhe, mutta 4-4 väreistä avataan normaalisti alemmalla. Partnerisi tarjoaa yksi pata ja vastustajat passaavat. Mitä nyt tarjoat? Kaksi sangia. Lupaat tällä arvopisteen tasaisen käden. Partneri korottaa kolmeen sangiin ja kaikki passaavat. Länsi aloittaa herttaviitosella. Q AQ972 K9 AK73 AK6 J1086 Partnerilla olisi ollut hyvä ristituki, mutta hänellä ei ollut syytä tätä tukea näyttää kummallakaan tarjousvuorollaan. Montako pikatikkiä sinulla on näköpiirissä? Viisi. Kolme ässää ja punaiset kuninkaat. Ristissä on paljon lisätikkipotentiaalia. Jos ristikuningas on lännellä, maski onnistuu ja saat väristä neljä lisätikkiä. Tämän jälkeen voit kasvattaa ainakin yhden ylitikin pataväristä. Jos taas ristimaski ei onnistu, niin silloin saat väristä vain kolme lisätikkiä. Pelaat lähtöön pienen pöydästä ja itä pelaa herttasotamiehen. Laistatko lähdön vai otatko ensimmäisen tikin. Ota ensimmäinen tikki. Laisto olisi oikein, jos herttaväri olisi ainoa heikko kohtasi. Mutta jos laistat ensimmäisen tikin ja itä keksii ruutukäännön, olet todella vaikeuksissa. Otat siis ensimmäisen tikin ässällä. Mitä väriä pelaat toiseen tikkiin? Pataa. Miksei ihmeessä pisintä ja parasta väriä ristiä? Oletetaan, että maskaat ristiä toiseen tikkiin ja itä pääsee kuninkaalla kiinni. Tämä jatkaa herttaa ja nyt sinulla on kahdeksan tikkiä valmiina. Padasta on helppo työ kasvattaa yksi lisää, mutta jos pataässä on lännellä, on puolustuksella viisi tikkiä ennen kuin saat otettua omaa yhdeksääsi. Pikkuherttalähtö merkitsee sitä, että lännellä on pitkä hertta ja hän on vaarallinen vastustaja. Jos pelinviejän pitää sangipelissä hankkia lisätikkejä kahdesta väristä, pitää hänen ensin hyökätä vaarallisen vastustajan potentiaalisia yhteyskortteja vastaan. Jos lännellä on ristikuningas, on pelissä kysymys vain ylitikeistä. Mutta jos ristikuningas on idällä ja pataässä lännellä, olet "normaalin" pelinviennin jälkeen vaikeuksissa. Pelaat siis ensin pataa, vaikkapa käden kuninkaan, länsi voittaa tikin ja jatkaa herttarouvalla. Nyt voit ottaa tikin ja maskata ristiä. Jos lännellä on viiden kortin hertta, ei idällä ole enää palauttaa lähtöväriä ja pelinviejällä on yhdeksän

2 tikkiä otettavissa. Jos taas idällä on vielä kolmas hertta, on lännellä alunperin vain neljä korttia ja puolustus saa vain neljä tikkiä. Koko jako: Q AQ972 A83 J654 Q10854 J9 982 QJ K3 K9 AK73 AK6 J1086 Siirry seuraavaksi puolustustehtävän eteen. Vastustajat ovat päätyneet kolmeen sangiin seuraavan tarjoussarjan jälkeen. Partnerisi länsi aloittaa herttanelosella. Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1 pass 1NT pass 2NT pass 3NT pass pass pass 4 KQJ93 AJ9 975 AK A106 K6 K Pöydästä pelataan yhdeksikkö ja voitat ensimmäisen tikin kuninkaalla. Mitä väriä palautat toiseen tikkiin? Ruutua. Pääsääntöisesti lähtijän partneri palauttaa aina lähtöväriä, mutta nyt idän pitää nähdä tämän puolustuslinjan toivottomuus. Herttajatkon jälkeen pelinviejä kasvattaa patavärinsä ja itä pääsee pataässällä kiinni. Herttaa hänellä ei enää ole, pelinviej ällä on luultavasti yhdeksän tikkiä valmiina ja nyt lännellä pitäisi olla vähintään AJx ruutua, jotta puolustuksella olisi mitään mahdollisuuksia pietin saamiseen. Näin hyvää ruutua lännellä ei tarvitse olla, jos itä kääntää tätä väriä heti toiseen tikkiin. Minkä kortin itä kääntää toiseen tikkiin herttakuninkaan jälkeen? Ruutukympin. Jos partnerilla on kaksi kuvaa ruutua, mikä tahansa ruutu riittää pietittämään sitoumuksen. Mutta jos pelinviejällä on AJx ja itä kääntää toiseen tikkiin "normaalin" pienen ruudun, saa pelinviejä kaksi tikkiä väristä. Hän pelaa kädestään pienen ja länsi voittaa rouvalla tikin. Tämän jälkeen pelinviejällä on AJhaarukka kuninkaasi takana ja kysymys on enää ylitikkien lukumäärästä. Mutta kokeillaanpa kymppikäännön vaikutusta. Jos pelinviejä pelaa AJxkombinaatiosta pienen, saat tikin eikä pelinviejä saa kuin yhden ruututikin. Jos taas hän peittää sotamiehellä, partnerin rouva voittaa tikin ja hän kääntää lisää väriä. Pöydässä on jäljellä 97, sinulla K8 ja pelinviejälläax. Pelaa pelinviejä kumman tahansa kortin pöydästä, joutuu hän tyytymään

3 yhteen ruututikkiin. Tämän puolustuksen jälkeen puolustukselle kuuluu yksi tikki kummastakin yläväristä sekä kolme ruututikkiä - yksi pieti. Koko jako: KQJ93 AJ9 975 AK 872 A K6 Q42 K1086 J Q53 AJ2 Q9754 Huomaa myös, että ruutukymppi on silloinkin oikein, kun pelinviejällä on QJxx ja partnerilla Ax. Jos jatkat toiseen tikkiin pienellä ruudulla, voi pelinviejä pelata pienen kädestään eikä puolustus saa kahta ruututikkiä enempää. Tämän tyyppisellä käännöllä on hieno englanninkielinen nimi "surrounding play". Samaa periaatetta noudatetaan. jos pohjoisen korteissa pöydässä näkyisi 1032 ja sinulla on itänä KJ94. Minkä kortin kääntäisit tästä väristä kiinni ollessasi? Oikea kortti on sotamies. Jos pelinviejällä on väristä rouva kolmantena saa puolustus sotamieskäännön jälkeen kaikki tikit väristä. Jos taas kääntäisit virheellisesti pienen kortin, pelaisi pelinviejä myös pienen ja pöydän kymppi pakottaa lännen ottamaan ässällä tikin. Tämän jälkeen pelinviejä saa yhden tikin rouvallaan. BL 2/07 Korttisi: 872 AK63 AJ95 A2 Olet etelä, kaikki vaarassa ja avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat? Yksi sangi. Kerrot tasaisen arvopisteen käden. Patapidon puuttuminen ei saisi vaikuttaa avausvalintaasi - sangiavauksella et lupaa pitoja kaikissa väreissä. Partneri korottaa suoraan kolmeen sangiin vastapuolen passatessa. Länsi aloittaa ristinelosella. AQ4 Q4 K10872 Q AK63 AJ95 A2 Onpa hyvä pöytä! Partneri ei varmaan ole tyytyväinen, jos et saa tätä sangitäyspeliä kotiin. Montako pikatikkiä voit laskea saavasi?

4 Seitsemän. Yksi pata, kolme herttaa, kaksi ruutua ja yksi risti. Jos lännellä on ristikuningas, saat tikin pöydän ristirouvalla. Samoin pataväri voi tuottaa ylimääräisen tikin, jos lännellä on värin kuningas. Mutta ruutuvärissä on eniten potentiaalia lisätikkien kasvatukseen. Vaikka antaisit tikin puolustuksen rouvalle, kasvaa pöytään kotipelistä puuttuvat kaksi tikkiä. Ruutuvärissä sinulla on "maski kahteen suuntaan". Jos luulet rouvan olevan lännellä, ota ensin ruutuässä ja jatka väriä pöydän kympille. Jos idällä on ruuturouva, on oikein aloittaa pöydän kuninkaalla ja pelata seuraavaksi ruutua käden sotamiehelle. Sinulla on kuitenkin yhteensä yhdeksän korttia ruutua. Tällöin värin "toppaaminen", ässän ja kuninkaan pelaaminen, on parempi tapa käsitellä väri. On todennäköisempää, että puolustuksen rouva putoaa singeltonina tai dubbeltonina. Mietitäänpä kuitenkin ensimmäistä tikkiä. Pelaatko pöydästä rouvan vai pienen? Pienen. Jos pöydässä olisi rouvadubbelton, olisi oikein yrittää rouvalla tikkiä, "nyt tai ei koskaan". Nyt kuitenkin pöydästä kannattaa pelata pieni, koska saat rouvalla myöhemminkin tikin, jos kuningas on lännellä. Pöydästä pelattuun viitoseen itä tunnustaa kympillä. Pelaatko kädestäsi ässän vai kakkosen? Ässän. Jos kädessäsi olisi esim. A62 ja pöydässä vain 75, olisi oikein laistaa kaksi ensimmäistä ristikierrosta pyrkien näin katkaisemaan puolustuksen yhteydet lähtövärissä. Nyt ensimmäisen tikin laisto olisi paha virhe. Saisit vain yhden ristitikin, vaikka kuningas olisi lännen kädessä. Itä jatkaisi toiseen tikkiin lisää ristiä eikä pöydän rouva ole enää tikin arvoinen kortti. Voitat siis ensimmäisen tikin ässällä ja päätät seuraavaksi aloittaa ruutuvärin kasvatuksen. Yllä todettiin, että värin toppaus on "oddsien" mukainen pelitapa. Onko jaossa muita ruutuvärin käsittelyyn vaikuttavia tekijöitä? Millä tavalla käsittelet ruutuvärin? Ensin ässä ja sitten kädestä pieni pöydän kympille. Jos sinulla on maski kahteen suuntaan, pitää tällöin miettiä, kumpi puolustaja on "vaarallinen vastustaja". Tässä jaossa et haluaisi lännen pääsevän kiinni liian aikaisin. Jos hän kääntää ristiä, ottaa puolustus mahdollisesti pietin ristitikeillään. Ota maski siten, että jos se epäonnistuu, "vaaraton vastustaja" on kiinni. Kun nyt siis ruutuässän jälkeen jatkat ruutua kympille (lännen tunnustaessa kolmosella ja nelosella), niin voit varmistaa kotipelin pelaamalla kympin. Koko jako: AQ4 Q4 K10872 Q75 J93 K1065 J Q43 6 J9643 K AK63 AJ95 A2 Tällä kertaa maski onnistuu ja kysymys on tämän jälkeen vain ylitikkien lukumäärästä. Mutta vaikka maski epäonnistuisi ja itä pääsisi mahdollisella ruuturouvalla kiinni, ei kotipeli ole missään vaiheessa vaarassa. Sinulla on yhdeksän tikkiä valmiina, eikä puolustus pysty ottamaan ristitikkejään. On kyllä totta, että oikein arvaamalla saat pelin kotiin, vaikka länsi pääsisikin kiinni ruuturouvalla. Kun tämä jatkaa esim. ristisotamiehellä, puolustuksen väri blokeroituu kun pelaat pöydästä pienen kortin. Mutta jos lännellä olikin KJ943 värissä, johtaa tämä pelitapa pietiin ylitikin sijasta. Siir ypä seuraavaksi idän paikalle puolustustehtävän eteen. Etelä avaa yhdellä hertalla ja korottaa pohjoisen kaksi herttaa neljään. Partneri aloittaa patarouvalla.

5 KJ108 A72 A A742 J103 Minkä padan pelaat kädestäsi ensimmäiseen tikkiin? Ässän. Lähtökortti kertoo patakuninkaan olevan pelinviej ällä ja tämä kortti saattaa olla hänellä singeltonina. Tällä kertaa kuitenkin etelä tunnustaa kolmosella ja voitat siis ensimmäisen tikin. Minkä kortin pelaat toiseen tikkiin? Ristisotamiehen. Normaalisti lähtijän partneri palauttaa lähtöväriä, mutta tässä tilanteessa säännöstä kannattaa poiketa. Miten peli etenee patakäännön jälkeen? Pelinviejä ottaa kuninkaalla tikin, poistaa valtin ja kasvattaa pöydän ruutuvärillä tarvittaessa maskaamalla. Tämän jälkeen pelinviejä sakaa kätensä ristimenevät pöydän kasvaneille ruuduille. Jos pöydän kortit olisivat esim KJ10 A72, olisi patakääntö oikein toiseen tikkiin. Mutta nyt patavärissä ei ole tulevaisuutta ja ristikäännöllä on kiire. Jotta sitoumukseen yleensä voisi tulla pieti, pitää partnerilla olla vähintään K9x ristissä. Kun pelinviejä valtinpoiston jälkeen kasvattaa ruutuvärinsä, saa puolustus kaksi ristitikkiä ennen kuin pelinviejä ehtii sakaamaan ristimeneviään ruuduille. Koko jako: KJ108 A72 QJ1054 A A742 K954 J103 K3 AKQJ32 Q9 Q86

6 BL 3/07 Korttisi: AQ AJ873 AQ6 K65 Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mitä tarjoat? Yksi hertta. Voimasi on aivan ylärajalla yhden tason väriavaukseen, mutta tämän asian pääset kertomaan partnerille toisella tarjousvuorolla. Partneri korottaa kahteen herttaan vastapuolen passatessa. Mitä nyt tarjoat? Neljä herttaa. Partnerisi lupaa voimaa 6-9 pistettä, joten täyspelin pitäisi järjestyä, mutta slammista on turha haaveilla. Jos kätesi olisi hieman tasaisempi, esim. AQ8 AJ73 AQ6 K65, voisit tällä jakautumalla ehdottaa sangitäyspeliä tarjoamalla kolme sangia. Jos parilla on yhteinen kahdeksan kortin ylävärivaltti, yleensä loppusitoumus pelataan tämä väri valttina. Vain jos molemmilla pelaajilla on hyvin tasainen käsi, kannattaa täyspelivoimalla pelata kolmea sangia. Nyt kuitenkin neljä herttaa päättää tarjoussarjan ja länsi aloittaa patasotamiehellä. 73 K1092 KJ AQ AJ873 AQ6 K65 Patalähtö sopii sinulle oikein hyvin, koska tämän jälkeen et menetä tikkiäkään patavärissä. Myöskään ruudussa et menetä yhtään tikkiä. Montako mahdollista menevää sinulla on hertta- ja ristiväreissä? Neljä. Voit menettää tikin herttarouvalle, minkä lisäksi puolustus saattaa saada kolme ristitikkiä. Jos ristiässä on idällä, saat kuninkaalla tikin ja sinulla on vain kaksi menevää värissä. Kannaltasi huonompi tilanne on jos lännellä on ristiässä, koska tällöin olet vaarassa menettää kolme tikkiä ristissä. On yksi keino vähentää ristimeneviesi määrä kahteen ristiässän sijainnista riippumatta. Mikä tämä keino on? Sakata käden yksi risti pöydän neljännelle ruudulle. Mutta tätä ennen pitää vastustajien valtti poistaa. Sinulla on mahdollisuus maskata valttirouvaa kummaltakin vastustajalta tai voit vaihtoehtoisesti "topata" värin ottamalla ässän ja kuninkaan toivoen valtti-rouvan putoavan ensimmäiseen tai toiseen valttikierrokseen. Mikä on todennäköisyyksien mukainen värinkäsittely kaikkien viiden herttatikin saamiseksi, maski vai toppaus? Toppaus. On olemassa englanninkielinen muistisääntö - "eight ever, nine never". Jos sinulla on yhteensä kahdeksan korttia värissä, josta puuttuu rouva, on oikein maskata värissä. Jos esim. kädessäsi on A432 ja pöydässä KJ65, ota ensin värin ässä ja pelaa seuraavaksi kakkonen sotamiehelle. Jos lisätään yksi kortti väriin, esim. A432 ja KJ765, niin nyt "oddsien" mukainen käsittely on pelata ässä ja kuningas. Jos siis sinulla on yhdeksän korttia värissä, josta puuttuu rouva, niin pitkän päälle oikein on ottaa ässä ja kuningas. Mutta palataanpa takaisin pelinvientiimme neljässä hertassa. Toinen vastustajistasi on "vaarallinen vastustaja", joka ei saisi päästä kiinni. Kumpi? Itä. Jos itä on kiinni ja kääntää ristiä, voit menettää kolme tikkiä värissä, jos lännellä on ristiässä. Mutta jos länsi on kiinni, on ristikuninkaasi suojattu. Takaisin ensimmäiseen tikkiin. Länsi aloittaa patasotamiehellä, idältä pieni ja voitat tikin rouvalla. On valtinpoiston aika. Miten pelaat herttavärin? Pieni hertta kuninkaalle ja pieni hertta sotamiehelle (jos itä tunnustaa kaksi kertaa pienellä hertalla). Kyllä, valttiväri pitää käsitellä todennäköisyyksien vastaisesti, koska näin voit varmistaa kotipelin. Jos maski epäonnistuu ja länsi voittaa rouvalla tikin, ei puolustuksella ole enää valttia. Länsi on kiinni eikä puolustus saa otettua kolmea ristitikkiä. Sakaat myöhemmin yhden käden ristimenevistä pöydän neljännelle ruudulle. Jos virheellisesti toppasit valttivärin, saat pelin pietiin kun koko jako oli:

7 73 K1092 KJ J10982 K654 5 Q A87 QJ102 AQ AJ873 AQ6 K65 Jos otit ensin herttaässän ja -kuninkaan sekä sen jälkeen alat pelaamaan ruutua, varastaa itä kolmannen kierroksen ja kääntää ristiä. Puolustus ehtii ottamaan neljä tikkiä ennen kuin ehdit sakaamaan ristimenevääsi ruudulle. Siirry seuraavaksi lännen paikalle puolustustehtävän eteen. Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1 pass 2 pass 2NT pass 3 pass 4 pass pass pass Partneri aloittaa herttarouvalla ja pelinviejä voittaa tikin pöytään ässällä. Pelinviejä pelaa kolme valttikierrosta (pöydästä kuningas, kädestä ässä ja rouva), joista viimeiselle länsi sakaa pienen hertan. Seuraavaksi pelinviejä pelaa kädestään ristisotamiehen ja voitat tikin kuninkaalla. Lasketaanpa seuraavaksi pelinviejän saatavilla olevat tikit. Montako tikkiä pelinviejä saa kun hän pääsee kiinni? Kymmenen. Hänellä on viisi valttitikkiä, herttarouvalähdön perusteella kaksi hertta-tikkiä ja ristissä häntä odottaa kolme tikkiä. Mitä väriä käännät seuraavaksi? Ruutua. Tavallisesti lähtijän partneri palauttaa kiinni päästessään lähtöväriä, mutta tässä jaossa on syytä poiketa säännöstä. Jos palautat ristikuninkaan jälkeen herttaa, ottaa pelinviejä nopeasti kymmenen tikkiä korteilla AQJ52 K2 Q83 J53. Puolustuksella on kiire ottaa neljä tikkiä ja ainoastaan ruutuväri tarjoaa tähän mahdollisuuden. Saatte ristikuninkaan jälkeen neljä seuraavaa tikkiä, kun partnerilla on 97 QJ1075 KJ9 864.

8 BL 4/07 Korttisi: AQ AK10975 J103 A3 Olet etelä, kaikki vaarassa, jakajana avausvuorolla. Mikä on avaustarjouksesi? Yksi hertta. Kätesi ei ole riittävän vahva kahden ristin avaukseen. Jos partneri passaa yhden hertan avaukseen, teillä tuskin on täyspeliä korteissanne. Partneri korottaa kahteen herttaan ja vastapuoli passaa. Mitä nyt tarjoat? Neljä herttaa. Partnerisi lupaa herttatuen lisäksi 6-9 pistettä, minkä pitäisi riittää täyspeliin, muttei kuitenkaan slammitasolle asti. Kaikki passaavat ja länsi aloittaa ruutukuninkaalla. 94 QJ6 872 K9752 AQ AK10975 J103 A3 Patalähtö sopii sinulle oikein hyvin, koska tämän jälkeen et menetä tikkiäkään patavärissä. Myöskään ruudussa et menetä yhtään tikkiä. Montako mahdollista menevää sinulla on hertta- ja ristiväreissä? Partneri korotti herttaa vain kolmen kortin herttatuella. Tämä oli aivan oikein tarjottu. Vaikka avaustarjous lupaa vain neljä korttia värinsä, kannattaa vastaajan tukea kolmen kortin tuella, jos hänellä on jokin lyhyt väri sivussa. Kun valttisitoumusta pelataan, laskee pelinviejä tavallisesti ensin menevät tikkinsä. Montako menevää on sitoumuksessa? Neljä. Kolme varmaa menevää ruudussa sekä yksi potentiaalinen patamenevä. Ruutu-menevät puolustus myös kuorii päältä kun länsi jatkaa toiseen tikkiin ruuturouvalla ja kolmanteen ruutua idän ässälle. Neljänteen tikkiin itä jatkaa patakolmosen. Minkä padan pelaat kädestäsi tähän tikkiin? Ässän. Jos pelaat patarouvan, turvaudut 50%:n maskiin. Sinulla on kuitenkin parempi tapa päästä eroon patamenevästäsi. Jos kasvatat ristin varastamalla vahvaksi, pääset sakaamaan käden patarouvan pöydän kasvaneelle ristihakulle. Vastustajilla on yhteensä neljä valttikorttia käsissään. Pitääkö sinun ensin poistaa vastapuolen valtti? Ei. Tarvitset pöydän valttikortteja yhteyskorteiksi ristin kasvattamista ja kasvaneen ristin hakemista varten. Pataässän jälkeen pelaat ristiässän, jatkat ristiä kuninkaalle ja varastat ristin käteen korkealla hertalla. Länsi ei tunnusta kolmanteen ristikierrokseen vaan sakaa pataa, menet pöytään herttarouvalla j a varastat uudelleen ristin korkealla valtilla. Tilanne on seuraava: 9 J6-9 Q AK7 - - Ristiyhdeksikkö on kasvanut vahvaksi. Minkä kortin pelaat seuraavaksi?

9 Herttaässän tai -kuninkaan. Et saa mennä vielä tässä vaiheessa herttasotamiehellä pöytään. Jos puolustajien valtti on 3-1, toinen heistä pääsee varastamaan ristiyhdeksikön ja menetät vielä patarouvalla tikin. Oikein on ottaa ensin käden korkea valtti sekä jatkaa seuraavaksi pöytään herttasotamiehellä. Lopuksi voit sakata käden menevän pata-rouvan pöydän vahvalle ristiyhdeksikölle. Tämä pelinvienti ei ole sataprosenttinen. Minkä vuoksi pelinviejä tavallisesti poistaa ensin puolustuksen valtit? Etteivät he pääsisi varastamaan pelinviejän korkeita kortteja pikku valteillaan. Yllä esitetyssä pelilinjassa on vaarana se, että puolustuksen ristiväri on jakautunut 5-1 ja toinen puolustaja varastaa toisen ristikierroksen ja peliin tulee peräti kaksi pietiä. Todennäköisyys 3-3 ja 4-2 jakautumiin on kuitenkin huomattavasti suurempi kuin yksinkertaisen patamaskin 50%. Koko jako: 94 QJ6 872 K9752 KJ KQ4 A965 J8 Q1064 AQ AK10975 J103 A3 Siirry seuraavaksi idän kortteihin ja puolustajaksi etelän pelaamaa neljää herttaa vastaan. Etelä on kertonut minimiavauskäden ja kuusi korttia herttaa. Länsi aloittaa ruutu-nelosella. KJ7 Q82 K1087 KJ7 A A Pöydästä pelataan yhdeksikkö ja voitat ensimmäisen tikin kuninkaalla. Mitä väriä palautat toiseen tikkiin? Pöydästä pelataan pieni ja voitat ensimmäisen tikin ässällä etelän tunnustaessa kolmosella. Mitä partnerilla on ruudussa? Singelton. Olet nähnyt yksitoista ruutu-korttia ja piilossa on vain rouva ja sotamies. Näitä kortteja ei partnerilla voi olla, koska hän olisi muuten lähtenyt korkeammalla ruudulla. Minkä kortin pelaat toiseen tikkiin? Ruutuyhdeksikön. Tiedät partnerin varastavan tämän tikin. Olisi hyvä, jos pääsisit kiinni antamaan hänelle vielä toisen varkaustikin. Jos ette partnerisi kanssa käyttäisi "Lavinthal" -merkinantoja, joutuisi länsi arvaamaan kumpaa mustaa väriä kääntää kolmanteen tikkiin. Tyypillisin tilanne tämän merkinannon käyttämiseen on juuri varkautta partnerille annettaessa. Korkea kortti pyytää palautusta korkeammassa jäljellä olevasta väristä (valtti ja varkausväri poissuljettuna) ja vastaavasti pieni kortti matalammassa. Jos sinulla olisi pataässän sijasta ristiässä, pelaisit kolmanteen tikkiin ruutukakkosen. Nyt kuitenkin partneri korteilla Q Q10532 palauttaa pataa ja saa toisen ruutu-varkauden - yksi pieti.

10 BL 5/07 Korttisi: K32 A9 AKQ Olet etelän korteissa jakajana, kaikki vaarassa. Millä avaat? Yksi sangi. Lupaat tällä tasaisen jakautuman ja ap:tä. Avaamalla yksi risti tai yksi ruutu kertoisit vähintään neljän kortin värin ja avauskäden voiman, mutta sangiavaus on paljon suositeltavampi, koska tämä avaus antaa paljon tarkemman kuvan kädestäsi partnerille. Partnerisi korottaa kolmeen sangiin, johon kaikki passaavat. Länsi aloittaa herttakuutosella. 975 J2 863 AKQ42 K32 A9 AKQ Oliko partnerisi kolmen sangin tarjous mielestäsi oikein vai olisiko hänen pitänyt tarjota toisin? Oli oikein. Kymmenellä arvopisteellä vastaaja tasaisella kädellä tyytyy kahden sangin vihjetarjoukseen. Mutta tämä käsi on aivan liian hyvä inviittiin. Pitkä vahva ristiväri tuottanee viisi tikkiä, ja kyllä sangiavaajan uskoisi pystyvän järjestävän puuttuvat neljä vahvalla kädellään. Vastaajan ei kannata myöskään turhaan hakea yhteistä ristivalttia. Vaikka tällainen löytyisikin, ei oikea täyspeli kuitenkaan ole viisi yhteistä alaväriä vaan kolme sangia. Montako pikatikkiä pelinviejä voi laskea saavansa? Seitsemän. Herttaässä, kolme ruutua sekä kolme ristiä. Jos puolustuksen ristiväri istuu normaalisti, 2-2 tai 3-1, kasvaa pöytään kaksi kotipelistä puuttuvaa tikkiä. Tämä lisäksi onnekas ruudun tasajakautuma voisi kasvattaa pelinviejän ruutuseiskan vahvaksi. Kumpaa alaväriä pelinviejä pelaa ensiksi? Ristiä. Jos pelinviejä ensin testaa ruutu-värin jakautuman ja tämä väri on vinossa, ei pelinviejä saa kolmea ruututikkiä enempää. Mutta jos hän ottaa ensin viisi ristitikkiään, on puolustajien ehkä vaikea nähdä mitä värejä heidän pitää säilyttää ja joku voi lakata neljän kortin ruutuväristä yhden kortin, minkä jälkeen pelinviejä saa neljä ruututikkiä. Mutta takaisin ensimmäiseen tikkiin. Minkä kortin pelinviejä pelaa pöydästä ensimmäiseen tikkiin? Sotamiehen. Ainoa mahdollisuus saada kaksi tikkiä lähtöväristä on se, että lännellä on molemmat puuttuvat herttakuvat, esim. väri KQ863. Jos pelaat pienen pöydästä, et saa koskaan kuin yhden herttatikin - ässän. Harmiksesi kuitenkin itä peittää sotamiehen kuninkaalla. Kumman kortin pelaat kädestä, ässän vai yhdeksikön? Ässän. Jos pelinviejällä on lähtövärissä vain ässä toisena tai kolmantena, laistaa hän tavallisesti kierroksen tai kaksi yrittäen näin katkaista puolustuksen yhteydet lähtövärissä. Laisto on kuitenkin väärin silloin, jos pelinviejä pelkää kääntöä jossain toisessa, vieläkin vaarallisemmassa värissä. Kuten tässä jaossa. Jos itä saa pitää kuninkaallaan tikin, saattaa hän keksiä patajatkon ja puolustus uhkaa ottaa viisi ensimmäistä tikkiä, vaikka pelinviejällä oli alusta alkaen otettavissa yhdeksän tai kymmenen suoraa pikatikkiä. Etelä voittaa ensimmäisen tikin siis ässällään. Minkä kortin hän pelaa kädestään toiseen tikkiin? Ristikympin. Et kai vain huolimattomasti ehdottanut ristikolmosta? Joutuisit katumaan tätä virhettä hyvin nopeasti, kun vastapuolen ristiväri on jakautunut 3-1. Idällä on ristissä J96, joten joudut pöydästä pelaamaan kolme suurinta ristikorttia kolmeen ensimmäiseen kierrokseen. Jos pelasit kädestäsi ensin kolmosen, mitkä ovat kaksi seuraavaa ristikorttia? Myöhäistä. Väri on auttamatta blokeroitunut, etkä saa kuin neljä tikkiä värissä. Mutta jos pelaat kädestäsi ensin kaikki kolme suurinta korttia, voit tunnustaa kolmosella nelosen alle neljännellä

11 ristikierroksella ja saat otettua viidennen ristitikin pöydän kakkosella. Koko jako: 975 J2 863 AKQ42 A84 QJ106 Q10863 K754 J J96 K32 A9 AKQ Tällä kertaa on aivan sama, minkä korkean ristin pelaat ensimmäiseen ristikierrokseen kädestäsi. Kymppi on kuitenkin psykologisesti paras. Jos lännellä sattuisi olemaan kaikki neljä ristikorttia, J965, saattaisi hän erehtyä peittämään kympin sotamiehellä (et tietenkään aikonutkaan ottaa mitään maskia värissä), jolloin tilanne paljastuu kun itä ei tunnusta. Nyt voit palata ruudulla käteesi ja maskata myös lännen yhdeksikön. Seuraavaan jakoon. Korttisi: QJ1065 AQ8 J96 A7 Olet pohjoinen, kaikki vaarattomassa, itä avaa yhdellä ristillä, partneri etelä passaa ja länsi tarjoaa yhden padan. Mitä tarjoat? Pass. "How to bid misfits? Don't!" Eli vapaasti suomennettuna; jos vastustaja tarjoaa sinun pisintä väriäsi, on parempi olla hiljaa. Korttisi sopivat yhteen vastustajan, mutta ei partnerisi kanssa. Ja sama asia koskee myös vastapuolen kortteja. On paljon parempi antaa heidän ajautua vaikeuksiin huonosti yhteensopivilla korteilla kuin itse joutua toivottomiin pietisitoumuksiin. Itä tarjoaa seuraavaksi yhden sangin ja länsi korottaa kolmeen sangiin, johon kaikki passaavat. Partneri aloittaa herttaviitosella. 94 QJ6 872 K9752 KJ KQ4 J8 Lännen ensimmäinen tarjous on itsestään selvä. Oman ylävärin tarjoaminen yhden tasolla on ensisijainen valinta, jos vaihtoehtoina on tasaisen käden näyttävä sangitarjous tai alavärituen kertova korotus. Mutta entäpä hänen toisen kierroksen tarjous. Onko kolme sangia oikein, kun herttapidosta ei ole tietoakaan? On. Jos kaksi väriä on tarjoamatta, ei sivupidoista pidä olla liian huolissaan. Mutta jos partnerisi kanssa olette tarjonneet kolmea väriä ja vain yksi on tarjoamaton, niin sangitarjoukseen vaaditaan pito tässä tarjoamattomassa värissä. Oletetaan että itä olisi avannut yhdellä ruudulla, länsi tarjonnut yhden padan ja itä toisella vuorollaan kertonut toisen värinsä kahdella ristillä. Mitä lännen nyt pitäisi tarjota? Kaksi herttaa. Aivan, kahdella herttahakulla! Jos kolme väriä on tarjottu, tarkoittaa neljännen värin tarjoaminen, että pelaajalla on kyllä hyvä käsi, muttei mitään hyvää tarjousta tämän käden kuvaamiseen. Yleisin tilanne on juuri tämä. Tasainen käsi, mutta ei pitoa tarjoamattomassa värissä. Mutta mennäänpä takaisin alkuun ja jaon ensimmäiseen tikkiin. Pelinviejä määrää pöydästä nelosen. Minkä kortin pelaat ensimmäiseen tikkiin? Rouvan. Jos pelasit ensimmäisen tikkiin ässän ja jatkoit toiseen tikkiin rouvalla, saa pelinviejä sitoumuksensa

12 kotiin kun koko jako on: 94 QJ6 872 K9752 KJ KQ4 A965 J8 Q1064 AQ AK10975 J103 A3 Jos siis pelaat ensin ässän ja jatkat rouvalla, laistaa pelinviejä tämän tikin ja ottaa kuninkaansa vasta kolmannella kierroksella. Tiedät, että partnerillasi on lähes tyhjä käsi. Pelinviejä ei tätä asiaa kuitenkaan voi tietää. Jos pelaat ensimmäiseen tikkiin rouvan, ei hän mitenkään voi laistaa tätä tikkiä. Lähtijällähän voisi olla AJ95 herttaa, jolloin hän pelaisi pietiin "päällään seisovan" sitoumuksen. Kun itä voittaa lähdön kuninkaalla ja kasvattaa risti-värinsä, pääset ässällä kiinni, otat herttaässän ja jatkat väriä tuloksena yksi pieti. BL 6/07 Korttisi: AK7 QJ6 AQJ5 AK3 Olet etelä, jakajana avausvuorolla, kaikki vaarattomassa. Mikä on avaustarjouksesi? Kaksi ristiä. Kädessäsi on 24 arvopistettä, joten se on hieman liikaa kahden sangin avaukseen. Partneri tarjoaa kaksi ruutua, itä ja länsi passaavat. Mikä on toinen tarjouksesi? Kaksi sangia. Kerrot näin arvo-pisteen tasaisen käden. Avaajan kaksi sangia on ainoa tarjous, mikä ei ole täyspelivaatimus kahden ristin avauksen jälkeen. Vastaaja passaa tähän, jos kädessä ei ole yhtä sota-miestä enempää voimaa. Nyt kuitenkin vastaaja tarjoaa kolme sangia. Mitä tarjoat seuraavaksi? Pass. Sinulla on todella vahva käsi, mutta olet tämän kertonut jo partnerillesi. Jaon "kapteeni" ei välttämättä ole se pelaaja, jolla on eniten voimaa, vaan se pelaaja, joka tietää tarkemmin partnerin käden voiman ja jakautuman. Länsi aloittaa patakolmosella ja pohjoinen levittää vaatimattoman pöydän K AK7 QJ6 AQJ5 AK3 Kolmen pisteen käsi on tässä sarjassa aivan riittävä korotukseen sangitäyspeliin. Montako varmaa pikatikkiä on näköpiirissäsi? Kahdeksan. Kaksi pataa, neljä ruutua ja kaksi ristiä. Yhtä puuttuu siis kotipelistä. Missä väreissä on lisätikkimahdollisuuksia? Hertassa ja ristissä. Pelaamalla kaksi kertaa pöydästä herttaa kohti kuvia, saat yhden tikin väristä, jos idällä on edes toinen korkea hertta - 75% madollisuus. Ristissä voit saada kasvamaan pöydän neljännen hakun vahvaksi,

13 jos puolustuksen risti on jakautunut tasan vain 36% mahdollisuus. Kotipelitikin kasvattaminen hertasta vaikuttaa siis paljon paremmalta mahdollisuudelta. Mutta tarvitsisit kaksi yhteys-korttia pöytään. Oletetaan, että kummallakin puolustajalla on melko tasainen käsi. Montako yhteyskorttia on pöydässä? Kaksi. Ruutukuningas on ilmeinen, mutta millä kortilla voit myös päästä pöytään kiinni? Ruutukuutosella. Jos pelaat ensin ruutuässän sekä -rouvan ja kumpikin puolustaja tunnustaa, voit seuraavaksi ottaa ruutusotamiehen yli kuninkaalla. Myöhemmin voit pelata kädestäsi ruutuviitosen ja pääset pöytään kiinni kuutosella. Jos toinen puolustaja ei tunnusta toiseen ruutukierrokseen, ei sinulla ole varaa pelata ruutukuvia päällekkäin ja joudut tyytymään yhteen yhteyskorttiin. Palataanpa takaisin ensimmäiseen tikkiin. Itä tunnustaa sotamiehellä. Laistatko lähdön? Et. Lännen aloituskortti, patakolmonen, on puolustuksen pienin patakortti. Tämä viittaa siihen, että lähtijä on aloittanut neljän kortin väristä. Laisto on siis turha, koska sinulla on varaa menettää kaksi pataa ja kaksi herttaa. Laisto on myös vaarallinen, koska itä saattaa keksiä ristikäännön kasvattaen puolustukselle kaksi ristitikkiä. Pelinviejä menettäisi tällöin yhden padan, kaksi herttaa ja kaksi ristiä ennen kuin ehtii ottaa omaa yhdeksää tikkiään. Otat siis ensimmäisen tikin ässällä ja pelaat ruutuässän ja -rouvan. Kun kumpikin puolustaja tunnustaa, otat seuraavaksi ruutusotamiehen yli kuninkaalla ja pelaat herttaa rouvalle ja lännen ässälle. Patajatkon voitat käteen kuninkaalla, pelaat seuraavaksi ruutua kuutoselle ja jatkat pöydästä herttaa. Herttasotamies on yhdeksäs tikkisi kun koko jako on: K Q1063 J954 A103 K Q1065 J9 AK7 QJ6 AQJ5 AK3 Jos puolustuksen ruutu olisi ollut 4-1 vinossa, on sinulla vain yksi yhteyskortti pöytään ja joutuisit luottamaan 3-3 ristijakautumaan. Siirry seuraavaksi idän tuoliin ja puolustajan paikalle. Korttisi: 85 Tarjoussarja AKQ72 Länsi Pohjoinen Itä Etelä Q NT pass 3NT pass pass Q83 pass Partnerisi lähtee kuuliaisesti välitarjousväriäsi, herttayhdeksiköllä. AK2 63 A1082 AKJ2 85 AKQ72 Q63 Q83 Pöydästä pelataan kolmonen. Minkä hertan pelaat ensimmäiseen tikkiin?

14 Kakkosen. Sekä tarjoussarja että partnerin lähtökortti kertoo pelinviejällä olevan sotamiehen neljäntenä (tai viidentenä). Etelän sangitarjous lupasi pidon vastustajan tarjoamassa värissä, hertassa, eikä tämä pito voi olla muuta kuin sotamies vähintään neljäs. Partneri olisi lähtenyt kolmesta tai neljästä kortista pienimmällä hertalla. Yhdeksikkö ei voi olla hänen pienin herttansa. Jos etelällä ei jostain syystä olisikaan herttapitoa ja lännellä olisi kolmen kortin kombinaatio J109, ei hän tietenkään lähtisi pienimmällä vaan sarjan korkeimmalla, sotamiehellä. Partnerin lähtökortti on siis joko singelton tai kahdesta pienestä kortista korkeampi. Jos pelinviejällä olisi viisi korttia herttaa, ei sangitäyspelin pietittäminen olisi mahdollista, joten sinun on vain toivottava, että partneri on lähtenyt dubbeltonista. Koska pelinviejälle kuuluu joka tapauksessa yksi herttatikki, on puolustuksen yhteyksien vuoksi edullista, että hän joutuu ottamaan tämän tikin aikaisimmassa vaiheessa. Pelinviejä voittaa herttakympillä ensimmäisen tikin, menee pöytään ristiässällä ja pelaa sieltä ruutukakkosen. Millä ruudulla tunnustat tähän tikkiin? Kolmosella. Tai kuutosella. On olemassa paljon poikkeuksia "toinen käsi matalaa" - sääntöön. Tämä tilanne ei kuitenkaan ole sellainen. Jos pelaat rouvan ensimmäiseen ruutukierrokseen, voittaa pelinviejä kuninkaalla tikin ja maskaa seuraavaksi partnerisi ruutu-sotamiehen. Jos tunnustat ruutuun korrektisti pienellä, ei pelinviejä voi kasvattaa ruudusta puuttuvaa yhdeksättä tikkiä päästämättä puolustusta kiinni. Koko jako: AK2 63 A1082 AKJ2 J AKQ72 J74 Q Q83 Q106 J1085 K Yksi ruututikki ja neljä herttaa merkitsee yhtä pietiä. Jos teet ensimmäisessä tikissä virheen ja otat korkean hertan, pääsee pelinviejä tehtävästään helpolla. Voit kasvattaa herttavärisi, mutta lännellä ei tätä väriä enää ole. Pelin-viejä menee ristillä pöytään pelaamaan pienen ruudun kohti kättä. Sinun on pelattava pieni ja pelinviejä antaa tämän tikin lännen sotamiehelle. Pöydän neljäs ruutu on kasvanut pelinviejän yhdeksänneksi tikiksi. Tarkkaavaisempi lukija on ehkä jo huomannut, että taitava pelinviejä saa pelinsä kotiin, vaikka itä laistaa ensimmäisen tikin. Pelinviejä voittaa lähdön herttakympillä ja pelaa kolme kierrosta pataa. Mitä itä sakaa? Jos hertan, niin pelinviejä antaa puolustukselle tikin jommasta kummasta alaväristä ja saa yhdeksän tikkiä. Ristisakaus antaa suoraan pelinviejälle neljä tikkiä värissä, joten jäljelle jää siis vain ruutu. Tämän jälkeen pelinviejä pelaa kaksi korkeaa ruutu-kierrosta ja istuttaa idän kiinni hertalla. Itä voi ottaa neljä herttatikkiään, mutta joutuu lopussa kääntämään ristiä pöydän AKJ haarukkaan. Jos etelä saa pelinsä kotiin tällä tavalla, niin suosittelen, että kysyt häntä partneriksesi seuraavaan kerhoiltaan!

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen PELINVIENTI SANGISSA Kauko Koistinen Pelinvienti sangissa Ensimmäiseksi laske varmat pikatikit (tikit, jotka voit ottaa päästämättä vastustajaa kiinni). Jos pikatikit eivät riitä lupaamaasi määrään, kasvata

Lisätiedot

Bridge Movie 1998. Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridge Movie 1998. Kauko Koistinen Bridgelehti 1998 Bridge Movie 1998 Kauko Koistinen Bridgelehti 1998 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6) Raija Tuomi 1(6) JAKO 1 Jako 1 AQ6 N/- 842 KQJ6 7532 QJ3 98 K53 N QJ109 A4 W E 10752 K1052 S 864 KJ104 A76 983 A97 1NT pass 2C pass 2D pass 3NT pass pass pass Sitoumus: 3NT/N Lähtö: Q. Luonnollinen lähtö

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999 Bridge Movie 1999 Kauko Koistinen Bridgelehti 1999 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Kaikissa tehtävissä pata on valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 A ª AQJ104 ª K752 ª AJ753 ª K64 3 875 109 8542 Q964 J105 Q64 AK52 K53 A72 KQJ 53 e) Kun valttaat,

Lisätiedot

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT. Untuvikkokisa 23.1.2014 1(9) JAKO 1 3 N E S W N/- AJ1054 Tarjoussarja 4 kortin väreillä: KQ72 1 P 1 P K76 2 P 4 P K942 Q1086 P P 98 K72 A103 J54 Tarjoussarja 5 kortin yläväreillä: 8543 J109 1 P 4 P AJ75

Lisätiedot

Untuvikot (7)

Untuvikot (7) Untuvikot 20.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 P 2 P 3 P 5 /3 P P/5 P Sitoumus: 5 by N Pohjoisella on aivan minimi avauskäsi, mutta hyvä jakauma. Idällä on voimaa välitarjoukseen, mutta padan laatu on hieman heikko

Lisätiedot

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001 Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen,

Lisätiedot

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ Kauko Koistinen Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään

Lisätiedot

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ Harjoitustehtävät Matti Niemi Suomen Bridgeliitto ry OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ p. 1/75 Perustekniikka: Tehtävä 1, s. 8 1. Olet pelinviejänä lännen kädestä. Olet kiinni pöydässä (itä),

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015 Bridge Movie 2015 Kauko Koistinen Bridgelehti 2015 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Untuvikkokisa (9)

Untuvikkokisa (9) Untuvikkokisa 30.1.2014 1(9) JAKO 1 Q1094 N/- 1053 K763 A6 A73 K85 N E S W AJ76 Q4 P 1 P 1 Q8 A102 P 1NT P 3NT Q1085 KJ743 P P P J62 K982 Sitoumus: 3NT by E J954 92 Länsi tietää heti partnerinsa avauksen

Lisätiedot

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000 Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2014 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen Olet etelä. länsi avaa vaarassa yhdellä ristillä, pohjoinen passaa ja itä tarjoaa yhden padan. Olet vaarattomassa ja sinulla on: K1073 AKQ10765 K2 -. Mitä

Lisätiedot

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012 Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt

Lisätiedot

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä Bridgen peruskurssi 2.oppitunti Sivu 1/6 Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä vastustajia kiinni välillä A86 K4 KQJ KQ85 532 A52 A109 J1097 Jos vastustajilla on

Lisätiedot

Untuvikot (8)

Untuvikot (8) Untuvikot 27.2.2014 1(8) Jako 1, N/- P 1 1 1 2 P P 2 3 P P P Sitoumus: 3 by N Idällä on yhden ristin avauskäsi. Etelällä on hyvä yhden ruudun välitarjous. Lännellä ei ole voimaa täyspeliin, ei pitoa ruudussa

Lisätiedot

Bridge Movie 2014. Kauko Koistinen Bridgelehti 2014. Montako pikatikkiä voit laskea?

Bridge Movie 2014. Kauko Koistinen Bridgelehti 2014. Montako pikatikkiä voit laskea? Bridge Movie 2014 Kauko Koistinen Bridgelehti 2014 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6)

Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6) Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6) JAKO 1 N/- N E S W p 1NT 2 2 Sitoumus: 2 by W Idällä ei ole riittävästi voimaa täyspeliin partnerin avauksen 1NT jälkeen, joten hän tarjoaa siirtotarjouksen 2 luvaten vähintään

Lisätiedot

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997 Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Pelaat peliä ilman valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 Q ª AK52 ª Q6 ª A52 ª K6 AK 85 A73 852 QJ3 K10952 KQ32 J1095 J643 A862 J84 A762 a) Kuinka monta pikatikkiä

Lisätiedot

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat? Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85 Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat? Yksi risti. Normaalikäytäntö on avata kahdesta neljän kortin väristä aina alemmalla. Jakautuma sopisi sangiavaukseen,

Lisätiedot

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010 Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt

Lisätiedot

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia

Lisätiedot

NT VALTTAAMINEN NT 1

NT VALTTAAMINEN NT 1 NT VALTTAAMINEN NT 1 VALTTAAMINEN Kun pelinviejä on ensimmäisen kerran kiinni, hänen tulee poistaa puolustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa Syitä, miksi ei valtata heti: Tarvitset

Lisätiedot

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat? Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt

Lisätiedot

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7 JAKO 1 N /- A105 A54 Q53 AK92 9862 KJ4 N E S W KJ6 108732 1NT P 3NT P A9 862 P P 8543 106 Q73 Q9 Sitoumus: 3NT by N KJ1074 QJ7 Etelä näkee partnerinsa sangiavauksen jälkeen, että parin yhteisen voiman

Lisätiedot

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN NT LAISTAMINEN NT 1 ELINVIEJÄN LAISTAMINEN Bridgessä ei ole ylimenopakkoa, joten tikin voi ottaa silloin kuin parhaaksi näkee Varsinkin sangissa pelinviejän kannattaa aika usein laistaa lähtö Laistamisen

Lisätiedot

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin. 1 N/- 1 1 2 4 Sitoumus 4 E Länsi avaa neljännestä kädestä ruudulla ja nostaa partnerin padan kahteen. Idällä on passanneeksi kädeksi tosi hyvät kortit ja hän nostaakin vielä täyspeliin. Etelä lähtee herttaviitosella

Lisätiedot

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542 JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J97 8532 764 N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A8 9763 A542 Pohjoinen avaa yhdellä sangilla kertoen näin 15-17 arvopistettä ja tasaisen jakautuman. Avaus

Lisätiedot

Untuvikkokisa (7)

Untuvikkokisa (7) Untuvikkokisa 13.2.2014 1(7) JAKO 1 N/- N E S W 1 2 3 Sitoumus: 3 by E Idällä on voimaa välitarjoukseen hertassa. Lännellä on inviittivoima ja valttituki. Hän kysyykin korotuksella, onko avaajalla lisättävää

Lisätiedot

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Bridgen peruskurssi 3.oppitunti Sivu 1/6 LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Jos sangiavaajan partnerilla on epätasainen käsi ja joku pitkä väri, kannattaa yleensä pyrkiä pelaamaan loppusitoumus tämä väri valttina.

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008 Bridge Movie 2008 Kauko Koistinen Bridgelehti 2008 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet

Lisätiedot

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W Jako 1, N/- 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W Pohjoisella on aivan minimi avauskäsi, joten passikin on aivan hyvä vaihtoehto. Kahdella padalla ei voi avata, kun padan laatu on liian heikko ja voimaa sivussa

Lisätiedot

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään. Suomen Bridgeliitto Peruskurssi 1. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. Pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI

Lisätiedot

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2 NT JOHDANTO NT BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen

Lisätiedot

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32 4. OPPITUNTI Avaustarjous väriä 3-2p vähintään neljän kortin pituinen väri Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä

Lisätiedot

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat? Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt

Lisätiedot

Untuvikot (7)

Untuvikot (7) Untuvikot 27.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by W Idällä on voimaa hyppysangin verran ja tasainen käsi, joten hän avaa ruudulla. Länsi hyppää kahteen sangiin luvaten 11-12p ja tasaisen

Lisätiedot

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Kauko Koistinen Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Pelinviejän pelaamaan tikkiin: iso pieni = pariton määräkortteja pieni iso

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009 Bridge Movie 2009 Kauko Koistinen Bridgelehti 2009 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet

Lisätiedot

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004 Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003 Bridge Movie 2003 Kauko Koistinen Bridgelehti 2003 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Untuvikot (8)

Untuvikot (8) Untuvikot 6.3.2014 1(8) JAKO 1, N/- 1 X 1 2 3 4 Sitoumus: 4 by N Idällä on yhden ruudun avauskäsi. Etelällä on hyvä 17p kahdennuskäsi. Lännellä ei ole voimaa täyspeliin eikä tukea partnerille, mutta kuitenkin

Lisätiedot

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit 1 Avausten 1 / korotukset Jako 1, 2 /I A2 J83 10832 KJ82 1 2 K765 KQ1052 A5 74 Tarjoussarja: Vastaajalla on tavallinen korotuskäsi kahden tasolle. Avaajalla

Lisätiedot

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti NT VALTTIPELI NT Valttipelin säännöt Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa, niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä. Erona sangipeliin on, että kun pelattava väri on loppunut,

Lisätiedot

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA TARJOAMINEN KÄDEN ARVIOINTI KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA KÄDEN PELIVOIMA ARVIOIDAAN KUVAKORTTIEN JA LYHYITTEN MAITTEN

Lisätiedot

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7) Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by N Idällä olisi hyvä jako tehdä kahden padan välitarjous, mutta väri on liian heikko. Etelä tarjoaa kaksi sangia luvaten 11-12p ja kieltää

Lisätiedot

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit 1 Sangipeli Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit Jako 3, 3 NT/I Jako 1, 3NT/ J1082 8753 J93 A3 AK73 962 AK4 KQ6 Q5 KQJ10 76 J10874 964 A4 Q10852 952 elinvienti: Itä lähtee pisimmästä väristään, ruudusta,

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006 Bridge Movie 2006 Kauko Koistinen Bridgelehti 2006 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet

Lisätiedot

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin! Puolustaja kolmantena kätenä Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin! Jos pöydässä ei ole korkeata korttia, jonka haluaisit myöhemmin peittää, pelaa kolmantena kätenä korkein korttisi.

Lisätiedot

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT AVAUSTARJOUS (kertaus) Avaustarjoukseksi eli avaukseksi sanotaan tarjoussarjan ensimmäistä tarjousta, joka ei ole pass. Jokaisessa tarjoussarjassa on siis korkeintaan yksi

Lisätiedot

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja Bridgen peruskurssi 7.oppitunti Sivu 1/6 PELINVIEJÄN VÄRINKÄSITTELYJÄ 4 A73 J7 K7 Q5 Q83 J63 Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja kolmantena kätenä pelaa joka

Lisätiedot

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea? Bridge Movie 2016 Kauko Koistinen Bridgelehti 2016 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT 9. oppitunti 1 PUOLUSTUSTARJOUKSET Kun vastapuoli on avannut tarjoussarjan, voimme myös halutessamme osallistua tarjoussarjaan Tavoitteet o Saada pelinvienti omalle puolelle

Lisätiedot

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO NT KERTAUSTA NT 1 TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO Tarjoamisen tavoitteena on löytää paras sitoumus: oikea pelimuoto sopivalla tasolla Oikean pelimuoto: pyritään löytämään yhteinen vähintään 8 kortin

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2016 Korttisi: Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen AQ1065 K62 82 AJ10. Olet etelä, itä avaa kaikki vaarassa yhdellä hertalla ja on sinun vuorosi. Tarjoat tietenkin yhden padan, länsi passaa, partnerisi

Lisätiedot

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1 NT BRIDGEN PERUSIDEAT NT 3. oppitunti 1 BRIDGEN PERUSIDEAT Ensin on huutokauppavaihe eli tarjoaminen, jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2015 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen Olet etelä, jakajana avaat yhdellä hertalla korteilla: 65 AKQ102 AK32 J7. Kaikki vaarattomassa länsi tarjoaa väliin yhden padan, partneri kahdentaa ja itä

Lisätiedot

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ Harjoitukset vastauksineen Matti Niemi Suomen Bridgeliitto ry OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ p. 1/170 Perustekniikka: Tehtävä 1, s. 8 1. Olet pelinviejänä lännen kädestä. Olet kiinni pöydässä

Lisätiedot

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

PELINVIENTI- SUUNNITELMA NT PELINVIENTI- SUUNNITELMA NT 1 Pelinviejä tekee pelinvientisuunnitelman heti kun lepääjä on levittänyt pöydän näkyviin siis ennen kuin pelaa yhtään korttia! Pelinvientisuunnitelman tekeminen nopeuttaa

Lisätiedot

Perttulantie 6, 00210 Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

Perttulantie 6, 00210 Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten. . Oppitunti. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI (EW) parit. Bridgejako

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2013 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen Olet etelä - AQ8753 A82 K643 Pohjoinen avaa jakajana yhdellä ristillä tarjoat yhden hertan ja partneri korottaa kahteen herttaan. Mitä seuraavaksi? Slammi

Lisätiedot

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti: 1 Bridgen ABC Avaukset 1 Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti: 1) AINA PISIN VÄRI 2) KAHDESTA TAI KOLMESTA 4 KORTIN VÄRISTÄ

Lisätiedot

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT Vastustajan avattua pass = ei kerrottavaa uusi väri = 5+ korttia, 10-17 ap 1NT = 15-17 ap., tasainen, hyvä pito vastustajan värissä X (ilmaisukahdennus) = 11-17 ap, väh. 3

Lisätiedot

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1 NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT 7. oppitunti 1 AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA Kun vastaaja on tarjonnut uuden värin kahden tasolla, hän on luvannut vähintään (10)11 pistettä: 2 / lupaa (10)11+

Lisätiedot

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti NT KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT NT 10. oppitunti 1 HÄIRITYT SARJAT KUN VÄRIAVAUS KAHDENNETAAN Vastaajan tarjoukset kun partnerin yhden tason väriavaus (1 /1 /1 /1 ) kahdennetaan: o Yhden tason tarjous (1

Lisätiedot

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS 2. ILMAISUKAHDENNUS YKSINKERTAINEN VÄLITARJOUS -OMAN VÄRIN

Lisätiedot

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen 2016 Puolustuksen osuus Tarjoussarjaan

Lisätiedot

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013 Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013 Jaot: Kati Sandström, laskenta: Kauko Koistinen Analyysit: Juho Granström, Kari Patana, Seppo Niemi 1. KQ7 North East South West N/- T 1 Pass 1 Pass AQJ94 2 Pass

Lisätiedot

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Lähtökortti. Kauko Koistinen Lähtökortti Kauko Koistinen millä värillä millä kortilla Lähtökortti Lähtökortti partnerin väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti partnerin väristä pisimmästä väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti Sangipeliä

Lisätiedot

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT ESTOTARJOUKSET NT NT ESTOTARJOUKSET NT ESTOTARJOUKSET Estotarjouksella tarkoitetaan hyppäävää tarjousta, joka tehdään heikolla kädellä, jossa on pitkä väri Tarkoituksena on a) hankaloittaa vastustajien tarjoamista ja estää

Lisätiedot

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen PUOLUSTAJA TOISENA KÄTENÄ Kauko Koistinen Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Ässien "tehtävä" on tappaa pelinviejän kuvakortteja,

Lisätiedot

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti NT AVAUS 1NT NT 8. oppitunti 1 AVAUSTARJOUS 1NT 15-17 arvopistettä Tasainen jakautuma eli neljä eri maata ovat jakautuneet 4333, 4432 tai 5332 Onko 1NT avaus? KQJ8 AQ8 AQ98 KJ76 A973 862 Q7 9 K72 KJ1073

Lisätiedot

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Todennäköisyyksiä ja päättelyä Todennäköisyyksiä ja päättelyä Oddsit On olemassa oikea tapa pelata värit Riippuu aina siitä kuinka monta tikkiä tarvitsee Paras lähde: ACBL Bridge Encyclopedia (50 sivua värinkäsittelyä ja oddseja) Ei

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002 Bridge Movie 2002 Kauko Koistinen Bridgelehti 2002 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN NT LÄHTÖKORTIT NT 1 LÄHTÖKORTEISTA Lähtijän partnerille on tärkeää pystyä hahmottamaan, minkälaisesta maasta partneri on lähtenyt. Tämän avulla hän tietää, kannattaako maata jatkaa, kun hän on seuraavan

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2012 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen S/E-W Q94 AK764 QJ 985 AKJ1062 53 AK AKJ Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1 2 3 Pass 4 Pass 4 Pass 6 Pass Pass Pass Pohjoisen kolme herttaa lupasi hyvän korotuksen

Lisätiedot

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005 Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00 Standard American Kauko Koistinen BL 4-5/00 Vaikka itse olenkin sitä mieltä, että Internetissä bridgen pelaaminen menettää jotain pelin sosiaalisesta luonteesta, on tämä laji kasvattanut niin paljon suosiotaan

Lisätiedot

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016, Bridgekurssi BK-Slam Lähtökortti-ideoita Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Lähtökortti ratkaisee Lähtökortti on usein pelin tärkein kortti Lähtiessä

Lisätiedot

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT 1 MITÄ MERKINANNOT OVAT Merkinannot ovat puolustuksen tapa keskustella keskenään tikkipelivaiheessa toisin pelinviejäkin kuulee keskustelun Merkinannot helpottavat puolustamista

Lisätiedot

1 Johdanto Pelin kulku... 2

1 Johdanto Pelin kulku... 2 Sisältö 1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku...................... 2 1.2 Kirjan sisällöstä.................... 5 2 Tikkipelin perusteet: sangi 7 2.1 Tavallisimmat pelitekniikat............. 7 2.1.1 Tikkien ottaminen

Lisätiedot

NT HÄIRITYT SARJAT NT

NT HÄIRITYT SARJAT NT NT HÄIRITYT SARJAT NT Häirityt sarjat Sarjat, joissa oma puoli on avannut ja vastustajat kahdentavat tai tarjoavat väliin. Väritarjouksen jälkeen Sarjat, joissa oma puoli on avannut ja vastustajat kahdentavat

Lisätiedot

1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku... 1 1.2 Liitteet... 4

1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku... 1 1.2 Liitteet... 4 Sisältö 1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku...................... 1 1.2 Liitteet........................ 4 2 Tikkipelin perusteet: sangi 5 2.1 Tavallisimmat pelitekniikat............. 5 2.1.1 Tikkien ottaminen

Lisätiedot

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016, Bridgekurssi BK-Slam Täydennystä Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Ogust-konventio Kun partneri avaa estoluonteisen heikon kakkosen (2 / 2 / 2 ) joka lupaa

Lisätiedot

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT ESTOTARJOUKSET NT NT ESTOTARJOUKSET NT ESTOTARJOUKSET Estotarjouksella tarkoitetaan hyppäävää tarjousta, joka tehdään heikolla kädellä, jossa on pitkä väri Tarkoituksena on a) hankaloittaa vastustajien tarjoamista ja estää

Lisätiedot

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA Raimo Iltanen 1 BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA Suomen Bridgeliitto, 1984 ESIPUHE Bridgeä oppii pelaamalla ja taas pelaamalla mutta teoreettinen tietämys on aivan välttämätöntä, jos aikoo todella menestyä. Tämä

Lisätiedot

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1 NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT 6. oppitunti 1 VASTAAJAN VÄRITARJOUS 1 TASOLLA Vastaaja tarjoaa pisintä väriään alimmalla mahdollisella tasolla Jos vastaajan oma väri on ylempi kuin avausväri, hän voi tarjota

Lisätiedot

NT JOHDANTO JA SANGI NT

NT JOHDANTO JA SANGI NT 1 NT JOHDANTO JA SANGI NT Bridgen historia 2 Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi

Lisätiedot

JAKO 1 94 N/- A10874 A Q763 AJ10 KJ Q6 J7 AKQ652 K852 Q653 KJ4 43

JAKO 1 94 N/- A10874 A Q763 AJ10 KJ Q6 J7 AKQ652 K852 Q653 KJ4 43 JAKO 1 94 N/- A10874 A93 1098 Q763 AJ10 KJ 92 108752 Q6 J7 AKQ652 K852 Q653 KJ4 43 1 1 3 3NT Jos itä päättää avata yhdellä sangilla, jää hän myös pelaamaan tätä sitoumusta. Patalähdön jälkeen pelinviejällä

Lisätiedot

- 3, 3 ja 3 NT: samoin kuin edellä (avaajalla on nyt väkisin lisäpituutta ainakin toiseen yläväriin, muutoin olisi vastattu heti tarjouksella 3!).

- 3, 3 ja 3 NT: samoin kuin edellä (avaajalla on nyt väkisin lisäpituutta ainakin toiseen yläväriin, muutoin olisi vastattu heti tarjouksella 3!). Efossangi Lasse Bergroth Edellytykset: * 15-18 arvopistettä, jako 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2, 5-4-2-2 tai 6-3-2-2. Jakautumassa 5-4-2-2 ei saa esiintyä 5-4 -ylävärejä eikä jakautumassa 6-3-2-2 6-kortin

Lisätiedot

Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011

Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011 LIITE 2 Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011 Bridgelaki 40 : Pelaajien väliset sopimukset Pelaaja ei saa tarjota tai pelata tavalla, joka perustuu partnerien keskeiseen erityissopimukseen ellei vastustajaparin

Lisätiedot

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(5) Raija Tuomi 2. oppitunti

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(5) Raija Tuomi 2. oppitunti Bridgen peruskurssi/eto Harjitusjat 1(5) Raija Tumi 2. ppitunti JAKO 1 9 tikkiä ilman valttia, pelinviejänä phjinen (3NT/N) Jak 1 762 N/- Q54 AK5 853 KQJ3 QJ1094 J982 N K3 J8 W E 10964 A1096 S 52 AK A1076

Lisätiedot

LÄHTÖKORTTI -MILLÄ VÄRILLÄ -MILLÄ KORTILLA

LÄHTÖKORTTI -MILLÄ VÄRILLÄ -MILLÄ KORTILLA LÄHTÖKORTTI -MILLÄ VÄRILLÄ -MILLÄ KORTILLA AGIPLIÄ VATAA -PARTRI VÄRITÄ -PIIMMÄTÄ VÄRITÄ TARKOITUKA KAVATTAA OMA PUOL PITKÄ VÄRI PIIÄ KORTTJA VAHVOIKI (-TOP OF OTHIG) PARTRI VÄRITÄ LÄHDTTÄÄ LÄHD KAHDTA

Lisätiedot

JAKO 3 73 S/E-W KQ104 J A8642 J West North East South 8765 AJ K95 pass 1NT pass 2 AK Q10874 pass 2 pass pass 3 AQ3 J953

JAKO 3 73 S/E-W KQ104 J A8642 J West North East South 8765 AJ K95 pass 1NT pass 2 AK Q10874 pass 2 pass pass 3 AQ3 J953 JAKO 1 Q10876 N/- A7 J984 64 J3 A54 West North East South 96543 QJ108 pass 1 pass 1062 K5 pass 1 2 Q75 AKJ9 DBL pass 3 pass K92 pass pass K2 AQ73 10832 Etelällä on avauskäden voima, mutta ei sopivaa jakautumaa

Lisätiedot

Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto

Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen 2016 Informaatiota partnerille

Lisätiedot

Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta

Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen

Lisätiedot