3D Studio Viz: Valot ja kamerat



Samankaltaiset tiedostot
3D Studio Viz: Materiaalit

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Videokuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Windows Movie Maker -ohjelman avulla

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

Harjoitus Particle View

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI

Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CS4

Sisällysluettelo 1. Sony Vegas editorin pääikkuna Uuden projektin aloittaminen Tiedostojen lisääminen projektin mediakirjastoon

SIVIILEIHIN KOHDISTUNEET KONFLIKTIT AFRIKASSA. Matias Järvinen 2019

Käsiteltävät asiat LIITE 3 1. Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Cloth. Wind Garment Maker

Rendaaminen Brazililla

RACE-KEEPER COMPARO PC-OHJELMAN PIKAOHJE

Luento 4: Näkyvyystarkastelut ja varjot

LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.1 Sisältö. 1.2 LightWorksin käytön aloitus

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2010 VERSIOLLA

1 / 19. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Rendausteoriaa. ARK-A2502 DA-perusteet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Kevät 2016

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

KUVAMUOKKAUS HARJOITUS

Posterin teko MS Publisherilla

Tulostinajurin ja paperikoon konfigurointiohjeet AutoCad ohjelmille

Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CC 2014

Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA

Harjoitus Bones ja Skin

Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto ArcGISohjelmistossa

Pikaohje formaatin valmistamiseen

Flowcode 6 Omien komponenttien luonti 3D- tilassa Ledi

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

Visualisoinnin perusteet

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

SSH Secure Shell & SSH File Transfer

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Videon tallentaminen Virtual Mapista

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

3D Studio Viz/ AutoCad:

SiMAP - lämmityksen ohjauskeskus. Contents

1 Tivax siirto uuteen koneeseen

IIRTÄMINEN. Word Piirtäminen

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

Operatiiviset päivät Ohjeita luennoitsijoille AV-tekniikasta

Luento 10: Näkyvyystarkastelut ja varjot. Sisältö

CSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia.

Windows 10 -käyttöohje

Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM

KUVAMUOKKAUS HARJOITUS

BH280/BH380 Panoraamanäyttö Käyttöohje

Videon tallentaminen Virtual Mapista

Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto QGISohjelmistossa

PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017

TAULUKOINTI. Word Taulukot

Planssit (layouts) ja printtaus

Jos haluat uuden Share-työkalun, valitse Pods -> Share -> Add New Share tai jos sinulla on jo auki Share-työkalu, näyttää se tältä:

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Workflow-esimerkki: Leikkaus

Adobe Premiere Elements ohjeet

LW LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.3 LightWorks-tehosteet Menetelmät ja reunantasoitus. 1.1 Sisältö. 1.2 Lightworksin käytön aloitus

P6SLite ohjaus- ja zoom komennot

Tasot. Valitse ensin tasopaletit näkyviin Window Layers. Uusi taso Säätötaso Tason poistaminen. Sekoitustilat

Scratch ohjeita. Perusteet

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat

TEHTÄVÄ 1.1 RATKAISUOHJEET

Jigi - Käyttöohje. Jigi Ohjelman peruskäyttö. A&S Virtual Systems Oy Laivalahdenkatu 2b FIN Helsinki

T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testisarja Ray tracing. Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi. Testisarja Ray tracing

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

SISÄTILAN RENDERÖINNIN OPTIMOINTI ANIMAATIOTA VARTEN 3DS MAX-OHJELMASSA

Riistakameran käyttöohje

Ksenos Prime Käyttäjän opas

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Start me quick! Suomi

Gimp+Karttapaikan 1: => 1: Pika ohje versio

Matematiikan kotitehtävä 2, MAA 10 Todennäköisyys ja tilastot

SAC RDS Futurline MAX Tupla-robotin ohjeet näytteenottoon ja päivämaidon lähetykseen

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje

FOTONETTI BOOK CREATOR

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

Kuvassa on 18 * 20 pikseliä 133 * 149 pikseliä 266 * 298 pikseliä Tiedostokoko: 2 kb 19 kb 120 kb

Muuttujien määrittely

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Konfiguraatiotyökalun päivitys

WinOodin käyttö VDI-ympäristössä

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion

LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.1 Sisältö. 1.2 LightWorksin käytön aloitus

Posterin teko InDesignilla

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

Valaisukurssi. TT-Kamerat, kevät 2010 Jari Huilla. Lisenssi: Creative Commons Nimeä-Epäkaupallinen-Tarttuva 1.0 Suomi

Lue käyttöohje huolellisesti läpi ennen tuotteen käyttöönottoa.

Daz Studio 3 aloittelijan opas

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

Wildgame Innovations Riistakamera Red 4

CISS Base Excel raporttien määritys Käyttäjän käsikirja. CISS Base Käyttäjän Käsikirja Econocap Engineering Oy 1

STL:n luonti IronCADillä

Epooqin perusominaisuudet

sketchupakatemia.fi SketchUppikaopas Näin pääset alkuun SketchUpin kanssa

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

VÄESTÖKARTTOJA PAIKKATIETOIKKUNASSA. Matias Järvinen 2019

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

Käyttöohje Lyhyt esittely DecoStudy-palveluun.

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

ISIS Draw (Windows versio 2.5)

Transkriptio:

3D Studio Viz: Valot ja kamerat (Huom. Ohjeet Vizin versio 3:lle, mutta samat asiat löytyvät myös versiosta 4.) 1

1. Valot 1.1 Valotyypit 3D Studio Viz:ssä on mahdollista tuottaa kahdentyyppisiä valoja: Standard ja Lightscape. Lightscape-valot perustuvat oikeisiin fotometrisiin arvoihin ja toimivat kuten todellisuudessa. Niiden valojakaumaa, voimakkuutta ja värilämpötilaa voidaan säädellä. Myös eri valaisinvalmistajat tuottavat erityisiä fotometrisiä tiedostoja, joiden avulla valoja voidaan simuloidan tarkasti. käytetään usein taustavalon aikaansaamiseksi (fill light). - Direct-valo on yhteen suuntaan koherentisti valaiseva valo, jota käytetään lähinnä auringon tai kuun valon simuloimiseen. Target Spot- ja Target Directvaloissa on valonlähteen lisäksi siirrettävä valon kohde (Target). Free-valoissa ei erillistä kohdetta ei ole. Standardivalot ovat 3D Studio Viz objekteja, joissa on hivenen pelkistetymmät säätöparametrit kuin Lightscape-valoissa. Ne riittävät kuitenkin perusvisualisoinnin tarpeisiin erinomaisesti. Seuraavassa käsitellään lähinnä standardivaloja. Standardivaloja on kolmea eri tyyppiä: - Spot-valo on nimensä mukaisesti spottivalon tyyppinen valon lähde. - Omni-valo on jokasuuntaan valaiseva pistemäinen valonlähde, jota Sama periaate on myös Lightscape-valoissa: Free Point, Target Point. Valot luodaan valitsemalla haluttu valotyyppi ja klikkaamalla editointiikkunassa kohtaa, johon valo halutaan sijoittaa. Jos kyseessä on Target-valo, klikataan (syntyy valonlähde) ja vedetään hiirtä näppäin pohjassa (määritellään kohteen sijainti). 2

Vasemmalta oikealle: Omni, Spot ja Direct. 1.2 Valojen asetukset Valojen asetusten muuttaminen tapahtuu Modify-kansiossa. vaikutuksesta. Usein hyvin käyttökelpoinen ominaisuus. R, G, B/ H, S, V: Valon värin säätö. Värin säätöomaisuuksiin pääsee myös klikkaamalla Exclude-painikkeen viereistä värilaatikkoa. Multiplier: Valoteho. Arvolla 2 valo on kaksi kertaa kirkkaampi. Negatiivisella arvolla valo on mustaa. Arvo 1 on syytä säilyttää. Säädä varjon kirkautta Value (V) arvolla, muuten valot voivat palaa läpi. Contrast: Määrittelee diffuusin ja ambientin alueen välisen kontrastin. Eli suuremmilla arvoilla valon ja varjon raja on terävä. Yleensä oletusarvo 0 kannattaa säilyttää. Soften Diffuse Edge: Pehmentää diffuusin ja ambientin alueen reunaa. Vaikutus päinvastainen kuin Contrast-asetuksella. Diffuse/ Specular/ Ambient only: Valon vaikutus objektin eri valo-/ varjoalueille. Type: Valotyypin voi vaihtaa luomisen jälkeenkin esim. Spotista Omniksi. On: Kytkee valon päälle ja pois. Kun valo on kytketty pois, se ei valaise eikä aikaansaa varjoja. Cast Shadows: Varjot on/ off. Exclude: Poistaa valitut objektit ko. valon 3

Hotspot Fallof Far attenuation: Start..End Hotspot: Tällä alueella valoteho on maksimaalinen alkaen heikentymään Fallofalueen reunalle, jossa valoteho on 0. Projector Map: Valolla voidaan projisoida kuvaa tai animaatiota. Attenuation: Attenuation parametrilla jäljitellään valon luonnollista heikkenemistä. Käyttökelpoisin on Far Attenuation, jossa Start-arvolla määritellään kohta, jossa valotehon heikkeneminen alkaa suhteessa etäisyyteen valosta ja End-arvolla valotehon ehtymisen kohta. Decay: Samantyyppinen kuin Attenuation, mutta valon heikkenemisen laskukaavat vastaavat enemmän luonnollista valon käyttäytymistä, erityisesti Inverse Square. Object Shadows: Alasvetovalikosta määritellään ohjelman render enginen laskema varjotyyppi. Shadow map on kevyempi ja yksinkertaisempi varjotyyppi, jossa objekteille lasketaan oma nk. Shadow Mapin. Ray Traced- varjot lasketaan valonsäteittäin ja ne ovat huomattavasti hitaampia renderöidä, mutta piirtyvät tarkemmin kuin Shadow Mapit. Use Global Settings: Kaikki saman tyypin valot käyttävät yhteisiä varjoasetusia. Color: Varjon väri Density: Varjon tiheys. Arvon ollessa negatiivinen varjot ovat kirkkaita. Light Affects Shadow Color: Valon väri sekoittuu varjon värin kanssa. Atmosphere Shadows: Efektit (Atmosphere Effects) heittävät varjon. Shadow Map Parameters: Nämä asetukset vaihtelevat hieman riippuen varjotyypistä. Yleensä näihin asetuksiin ei tarvitse tehdä muutoksia. Arvojen muuttaminen 4

kasvattaa usein kuvan laskenta-aikaa huomattavasti. Atmospheres & Effects: Valokohtaisia efektejä. 2. Environment-asetukset Alasvetovalikon kohdasta Rendering/ Environment löytyvällä Environmentasetusikkunalla määritellään muutamia valo- ja varjominaisuuksia. Background Color: Taustan väri Environment Map: Taustalle piirtyvä kuva. Ikkunaan kuvan saa näkyviin kohdasta View/ Viewport Image/ Select. Tint: Värjää kaiken paitsi varjoalueet (Ambient) halutulla värillä Ambient: Varjoalueiden värisävy. Atmosphere: Add..-painiketta painamalla on mahdollista lisätä Fog, Combustion ja Volume Light-efektejä. 3. Kamerat Ambient vaikuttaa varjoalueisiin. Tint vaikuttaa specular- ja diffusealueille Kameroiden avulla mallia voidaan tarkkailla eri kuvakulmista. Kamerat ovat objekteja, jotka simuloivat normaalien kameroiden toimintaa. Kameran kuva (camere viewport) saadaan näyttöikkunaan klikkaamalla ikkunan otsaketta hiiren oikealla näppäimellä ja valitsemalla haluttu kamera. Toinen nopeampi tapa on painaa C-näppäintä. Jos kameroita on useampia, valitaan haluttu kamera select camera-listasta. 5

3.1 Kameratyypit 3.2.2 Target Camera Target camera koostuu kamera- ja kohdeikoneista, jotka voidaan erikseen valita ja siirtää. Se on siis helppo kohdentaa ja käyttökelpoinen, kun kamera tai kohde ei liiku. Jos kamera animoidaan, kannattaa käyttää Free Camera-objektia. 3.2.3 Free Camera Free Camera on samanlainen kuin Target Camera, siitä puuttuu vain Camera Target eli erikseen siirrettävä katselukohde. 3.2 Yleiset kameraparametrit Keskeisin editoitava parametri on Lensarvo, joka vastaa oikean kameran optiikan arvoja. Valisemalla Orthographic Projection, kamara muuttaa kuvan perspektittömäksi. 4. Rendering Show Horizon piirtää viewportiin horinsontin, jonka avulla on helpompi asemoida kuvaupotuksia. Clipping Planes-asetus siirtää kuvan generoititasoa. Voit siis määrittää kameralle leikkauspinnan. Rakennettu malli renderöidään aktivoimalla haluttu mallinnusikkuna (esim. Camera01). Render-asetusten ikkuna saadaan auki joko Render Design- ikonista, Rendering/ Render alasvetovalikosta tai lyhytvalinta shift+r:llä. Asetusten tarkistamisen jälkeen klikataan Render. Jos asetukset 6

ovat valmiit, voidaan malli laskea suoraan joko quick render- tai render lastoptiolla. 4.1 Asetukset Active Time Segment Laskee projektin koko aikajanan pituudelta. Eli jos aikasegmentti on 100 fremea (0 to 100), ohjelma renderöi yhteensä 101 framea. Range määrittelee halutun jakson animaatiosta ja Frames erilliset framet. Every Nth frame Animaatiosta on mahdollista laskea esim. joka toinen frame. Time Output: Osiossa valitaan laskettavat framet. Single Jos halutaan yksi still-kuva, valitaan single-vaihtoehto, jolloin ohjelma laskee kuvan aktiivista mallinnusikkunasta ja frame:sta Output Size: Renderöitävä kuva voi olla laskettu esiasetusten tai omien asetusten (custom) mukaisesti. Esiasetuksista löytyy mm. NTSC-, PAL- ja HDTV-video. Eri vaihtoehdot vaikuttavat kuvan resoluutioon ja kuvasuhteeseen. Width/ height Kuvan resoluutio. Esiasetettujen vaihtoehtojen asetuksia editoidaan klikkaamalla ikonia hiiren oikealla. Image Aspect Kuvasuhde. Esim. Environment-asetuksissa (Rendering/ Environment/) valittu taustakuvan suhteen ollessa 1,5, tulisi renderöitävän kuvasuhteen olla myös 1,5 jotta taustakuvan suhteet eivät vääristyisi. 7

Pixel Aspect suhteet. asettaa pikselin koon Options: Video Color Check Korjaa värit jotka eivät toistu oikein NTCS- ja PALvideoformaateissa. Force 2-sided Laskee geometrioiden pinnat kummaltakin puolelta. Hidastaa laskentaa huomattavasti. Atmospherics Renderöi atmosphericsefektit kuten sumun, kun valittuna. Effects Renderöi efektit, kuten esim. Motion Blur. Super Black Videoasetus, joka on yksinkertaisinta jättää valitsematta. Render Output: Files Tiedoston nimen ja formaatin valitseminen Virtual Frame Buffer Jos optio ei ole valittuna, rendausikkunaa ja kuvaa ei ilmesty kuvaruudulle. Kannattaa siis klikata valituksi. 8