3D Studio Viz: Valot ja kamerat (Huom. Ohjeet Vizin versio 3:lle, mutta samat asiat löytyvät myös versiosta 4.) 1
1. Valot 1.1 Valotyypit 3D Studio Viz:ssä on mahdollista tuottaa kahdentyyppisiä valoja: Standard ja Lightscape. Lightscape-valot perustuvat oikeisiin fotometrisiin arvoihin ja toimivat kuten todellisuudessa. Niiden valojakaumaa, voimakkuutta ja värilämpötilaa voidaan säädellä. Myös eri valaisinvalmistajat tuottavat erityisiä fotometrisiä tiedostoja, joiden avulla valoja voidaan simuloidan tarkasti. käytetään usein taustavalon aikaansaamiseksi (fill light). - Direct-valo on yhteen suuntaan koherentisti valaiseva valo, jota käytetään lähinnä auringon tai kuun valon simuloimiseen. Target Spot- ja Target Directvaloissa on valonlähteen lisäksi siirrettävä valon kohde (Target). Free-valoissa ei erillistä kohdetta ei ole. Standardivalot ovat 3D Studio Viz objekteja, joissa on hivenen pelkistetymmät säätöparametrit kuin Lightscape-valoissa. Ne riittävät kuitenkin perusvisualisoinnin tarpeisiin erinomaisesti. Seuraavassa käsitellään lähinnä standardivaloja. Standardivaloja on kolmea eri tyyppiä: - Spot-valo on nimensä mukaisesti spottivalon tyyppinen valon lähde. - Omni-valo on jokasuuntaan valaiseva pistemäinen valonlähde, jota Sama periaate on myös Lightscape-valoissa: Free Point, Target Point. Valot luodaan valitsemalla haluttu valotyyppi ja klikkaamalla editointiikkunassa kohtaa, johon valo halutaan sijoittaa. Jos kyseessä on Target-valo, klikataan (syntyy valonlähde) ja vedetään hiirtä näppäin pohjassa (määritellään kohteen sijainti). 2
Vasemmalta oikealle: Omni, Spot ja Direct. 1.2 Valojen asetukset Valojen asetusten muuttaminen tapahtuu Modify-kansiossa. vaikutuksesta. Usein hyvin käyttökelpoinen ominaisuus. R, G, B/ H, S, V: Valon värin säätö. Värin säätöomaisuuksiin pääsee myös klikkaamalla Exclude-painikkeen viereistä värilaatikkoa. Multiplier: Valoteho. Arvolla 2 valo on kaksi kertaa kirkkaampi. Negatiivisella arvolla valo on mustaa. Arvo 1 on syytä säilyttää. Säädä varjon kirkautta Value (V) arvolla, muuten valot voivat palaa läpi. Contrast: Määrittelee diffuusin ja ambientin alueen välisen kontrastin. Eli suuremmilla arvoilla valon ja varjon raja on terävä. Yleensä oletusarvo 0 kannattaa säilyttää. Soften Diffuse Edge: Pehmentää diffuusin ja ambientin alueen reunaa. Vaikutus päinvastainen kuin Contrast-asetuksella. Diffuse/ Specular/ Ambient only: Valon vaikutus objektin eri valo-/ varjoalueille. Type: Valotyypin voi vaihtaa luomisen jälkeenkin esim. Spotista Omniksi. On: Kytkee valon päälle ja pois. Kun valo on kytketty pois, se ei valaise eikä aikaansaa varjoja. Cast Shadows: Varjot on/ off. Exclude: Poistaa valitut objektit ko. valon 3
Hotspot Fallof Far attenuation: Start..End Hotspot: Tällä alueella valoteho on maksimaalinen alkaen heikentymään Fallofalueen reunalle, jossa valoteho on 0. Projector Map: Valolla voidaan projisoida kuvaa tai animaatiota. Attenuation: Attenuation parametrilla jäljitellään valon luonnollista heikkenemistä. Käyttökelpoisin on Far Attenuation, jossa Start-arvolla määritellään kohta, jossa valotehon heikkeneminen alkaa suhteessa etäisyyteen valosta ja End-arvolla valotehon ehtymisen kohta. Decay: Samantyyppinen kuin Attenuation, mutta valon heikkenemisen laskukaavat vastaavat enemmän luonnollista valon käyttäytymistä, erityisesti Inverse Square. Object Shadows: Alasvetovalikosta määritellään ohjelman render enginen laskema varjotyyppi. Shadow map on kevyempi ja yksinkertaisempi varjotyyppi, jossa objekteille lasketaan oma nk. Shadow Mapin. Ray Traced- varjot lasketaan valonsäteittäin ja ne ovat huomattavasti hitaampia renderöidä, mutta piirtyvät tarkemmin kuin Shadow Mapit. Use Global Settings: Kaikki saman tyypin valot käyttävät yhteisiä varjoasetusia. Color: Varjon väri Density: Varjon tiheys. Arvon ollessa negatiivinen varjot ovat kirkkaita. Light Affects Shadow Color: Valon väri sekoittuu varjon värin kanssa. Atmosphere Shadows: Efektit (Atmosphere Effects) heittävät varjon. Shadow Map Parameters: Nämä asetukset vaihtelevat hieman riippuen varjotyypistä. Yleensä näihin asetuksiin ei tarvitse tehdä muutoksia. Arvojen muuttaminen 4
kasvattaa usein kuvan laskenta-aikaa huomattavasti. Atmospheres & Effects: Valokohtaisia efektejä. 2. Environment-asetukset Alasvetovalikon kohdasta Rendering/ Environment löytyvällä Environmentasetusikkunalla määritellään muutamia valo- ja varjominaisuuksia. Background Color: Taustan väri Environment Map: Taustalle piirtyvä kuva. Ikkunaan kuvan saa näkyviin kohdasta View/ Viewport Image/ Select. Tint: Värjää kaiken paitsi varjoalueet (Ambient) halutulla värillä Ambient: Varjoalueiden värisävy. Atmosphere: Add..-painiketta painamalla on mahdollista lisätä Fog, Combustion ja Volume Light-efektejä. 3. Kamerat Ambient vaikuttaa varjoalueisiin. Tint vaikuttaa specular- ja diffusealueille Kameroiden avulla mallia voidaan tarkkailla eri kuvakulmista. Kamerat ovat objekteja, jotka simuloivat normaalien kameroiden toimintaa. Kameran kuva (camere viewport) saadaan näyttöikkunaan klikkaamalla ikkunan otsaketta hiiren oikealla näppäimellä ja valitsemalla haluttu kamera. Toinen nopeampi tapa on painaa C-näppäintä. Jos kameroita on useampia, valitaan haluttu kamera select camera-listasta. 5
3.1 Kameratyypit 3.2.2 Target Camera Target camera koostuu kamera- ja kohdeikoneista, jotka voidaan erikseen valita ja siirtää. Se on siis helppo kohdentaa ja käyttökelpoinen, kun kamera tai kohde ei liiku. Jos kamera animoidaan, kannattaa käyttää Free Camera-objektia. 3.2.3 Free Camera Free Camera on samanlainen kuin Target Camera, siitä puuttuu vain Camera Target eli erikseen siirrettävä katselukohde. 3.2 Yleiset kameraparametrit Keskeisin editoitava parametri on Lensarvo, joka vastaa oikean kameran optiikan arvoja. Valisemalla Orthographic Projection, kamara muuttaa kuvan perspektittömäksi. 4. Rendering Show Horizon piirtää viewportiin horinsontin, jonka avulla on helpompi asemoida kuvaupotuksia. Clipping Planes-asetus siirtää kuvan generoititasoa. Voit siis määrittää kameralle leikkauspinnan. Rakennettu malli renderöidään aktivoimalla haluttu mallinnusikkuna (esim. Camera01). Render-asetusten ikkuna saadaan auki joko Render Design- ikonista, Rendering/ Render alasvetovalikosta tai lyhytvalinta shift+r:llä. Asetusten tarkistamisen jälkeen klikataan Render. Jos asetukset 6
ovat valmiit, voidaan malli laskea suoraan joko quick render- tai render lastoptiolla. 4.1 Asetukset Active Time Segment Laskee projektin koko aikajanan pituudelta. Eli jos aikasegmentti on 100 fremea (0 to 100), ohjelma renderöi yhteensä 101 framea. Range määrittelee halutun jakson animaatiosta ja Frames erilliset framet. Every Nth frame Animaatiosta on mahdollista laskea esim. joka toinen frame. Time Output: Osiossa valitaan laskettavat framet. Single Jos halutaan yksi still-kuva, valitaan single-vaihtoehto, jolloin ohjelma laskee kuvan aktiivista mallinnusikkunasta ja frame:sta Output Size: Renderöitävä kuva voi olla laskettu esiasetusten tai omien asetusten (custom) mukaisesti. Esiasetuksista löytyy mm. NTSC-, PAL- ja HDTV-video. Eri vaihtoehdot vaikuttavat kuvan resoluutioon ja kuvasuhteeseen. Width/ height Kuvan resoluutio. Esiasetettujen vaihtoehtojen asetuksia editoidaan klikkaamalla ikonia hiiren oikealla. Image Aspect Kuvasuhde. Esim. Environment-asetuksissa (Rendering/ Environment/) valittu taustakuvan suhteen ollessa 1,5, tulisi renderöitävän kuvasuhteen olla myös 1,5 jotta taustakuvan suhteet eivät vääristyisi. 7
Pixel Aspect suhteet. asettaa pikselin koon Options: Video Color Check Korjaa värit jotka eivät toistu oikein NTCS- ja PALvideoformaateissa. Force 2-sided Laskee geometrioiden pinnat kummaltakin puolelta. Hidastaa laskentaa huomattavasti. Atmospherics Renderöi atmosphericsefektit kuten sumun, kun valittuna. Effects Renderöi efektit, kuten esim. Motion Blur. Super Black Videoasetus, joka on yksinkertaisinta jättää valitsematta. Render Output: Files Tiedoston nimen ja formaatin valitseminen Virtual Frame Buffer Jos optio ei ole valittuna, rendausikkunaa ja kuvaa ei ilmesty kuvaruudulle. Kannattaa siis klikata valituksi. 8