Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö



Samankaltaiset tiedostot
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen


Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

75059 Suuri lajittelusarja

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Trafficars - Ruuhkaara

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.


Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

kappaleiden ominaisuuksien ja suhteiden vertailuun Kognitiivinen taso: IR: Ominaisuuksien ja suhteiden vertailu Tavoiteltava toiminta:

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Affective frame: fokus kuulijan henkilökohtaisen motivation ja sitoutumisen edistämisessä

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Toiminnallinen taso: Havainnointiin perustuva vertailu. Yhdessä

Sarjakuva-

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Lasten luovuuden rohkaisu ja tarinallisuuden merkitys siinä kuvataideopettajan silmin

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Kirjakettu/Hopeakettu tehtävät

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

4.1 Samirin uusi puhelin

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Ratkaiseva päätöskierros

Kenguru 2012 Benjamin sivu 1 / 8 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä:

Alastalon salissa -parkkipeli

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

JÄSENTIETOJEN PÄIVITTÄMINEN

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Arvaa sana. Peli sisältää

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Opetuksen tavoitteet Tavoitteisiin liittyvät sisältöalueet

Prosenttikäsite-pelin ohje

4. Oheisessa 4x4 ruudukossa jokainen merkki tarkoittaa jotakin lukua. Mikä lukua salmiakki vastaa?

Säännöt. Pelivalmistelut

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

Sosiaalinen taso: Kertominen ja tarinan rakentaminen yhdessä

Miten toteuttaa onnistunut Klubin laatualoitteen workshop

TUKEVASTI ALKUUN, VAHVASTI KASVUUN -HANKE Riikka Pallari, opiskelija Oulun seudun ammattikorkeakoulu

Juniori-taulusto Kuvat avainsanat

LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT. Ideoita opettajille

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ESIOPETUKSEEN

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Uskontojen maailmassa

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

Elämän kartat -3. koulutustapaaminen-

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

Tervetuloa kauden 2011 avajaistilaisuuteen. Golf on siistiä!

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Seguinin lauta A: 11-19

10. Kerto- ja jakolaskuja

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS

Transkriptio:

Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli auttoi lapsia hahmottamaan, millainen rakenne toimivassa tarinassa on. Sen avulla lapset pystyivät harjoittelemaan kronologisen tarinan kertomista hauskalla tavalla. Peliin sisältyvien kuvien ansiosta lapsista kehittyi myös aktiivisia kuuntelijoita. Kuvat auttoivat lapsia muistamaan, mitä oli jo kerrottu ja johdattelivat kysymään tilanteeseen sopivia kysymyksiä. Kertomustaulut-peli sopii hyvin sekä yksittäisten lasten että ryhmien pelattavaksi. Jopa neljä lasta voi osallistua peliin henkilökohtaisella taululla. Kun mukana on tätä useampi lapsi, he voivat keksiä tarinoita pareittain tai työstää tarinaa ryhmänä. Pakkauksen sisältö Pakkaus sisältää: Aloitustaulut, joissa on suuria kuvia. Nämä esittelevät lapsille tarinoissa käytettävät värit ja elementit. Esimerkiksi keltainen tarkoittaa missä, oranssi milloin, punainen kulkuneuvoa, sininen nähtyjä asioita, violetti tunteita ja vihreä säätä. Aloitustauluja on kaksi: yksinkertainen ja haasteellinen. Taulut ovat muuten samanlaiset, mutta haasteellisessa versiossa on mukana aikaan liittyvä elementti. Kertomustaulut, joissa on pieni kuva ylänurkassa. Kertomuskortit asetetaan näille tauluille. Myös näistä tauluista on kaksi eri versiota: yksikertainen (ei aikaelementtiä) ja haasteellinen (aikaelementti). Kertomuskortit: - keltaiset tapahtumapaikkakortit (6 kpl) - oranssit aikakortit (12 kpl) - punaiset kulkuneuvokortit (12 kpl) - siniset esinekortit (6 kpl jokaista tapahtumapaikkaa kohden) - violetit tunnetilakortit (12 kpl) - vihreät sääkortit (12 kpl)

lottokortit (6 kpl, yksi jokaista tapahtumapaikkaa kohden) harmaa, kopioitava kertomuspohja värinoppa Valmistelut Valitse, millä tasolla peliä pelataan (yksinkertainen tai haasteellinen) ja valitse siihen sopivat kertomustaulut. Kun pelaajia on 1 4, valitse henkilökohtaiset taulut. Kun pelaajia on 5 8, pyydä lapsia työskentelemään joko pareittain tai yhteisen tarinan kertovana ryhmänä. Järjestä kortit väreittäin ja aseta ne kuvapuoli alaspäin aloitustaululle. Tarvittavien korttien määrä vaihtelee pelissä mukana olevien lasten määrän mukaan. Ota mukaan ainakin yksi tapahtumapaikka- ja esinekorttiyhdistelmä kutakin lasta kohden ja haluamasi määrä kulkuneuvo-, tunnetila-, sää- ja aikakortteja. Jos käytät kertomustauluja yhden lapsen kanssa, kannattaa ottaa mukaan ainakin kolme tapahtumapaikka- ja esinekorttiyhdistelmää. Näin pelistä ja keskustelusta tulee monipuolinen ja vaihteleva. Pelin eteneminen 1 Sovi pelin säännöistä. Tarinat voivat olla hullunkurisia tai järkeviä ja lapset voivat joko pitäytyä alkuperäisissä valinnoissaan tai vaihtaa kortteja. Päätä pelitapa kuitenkin etukäteen, jotta kaikki tietävät, miten peli etenee. Koska kyseessä on kielellistä kehitystä harjoittava peli, rohkaise lapsia keskustelemaan ja perustelemaan päätöksiään. Esimerkkejä: Jos lapsi on menossa eläintarhaan, menisikö hän sinne helikopterilla? Jos lapsi on rannalla, voisiko siellä nähdä pöllön? Jos lapsi on metsässä, olisiko hän peloissaan, ja jos olisi niin miksi? Jos lapsi on autiolla saarella, sataisiko siellä lunta? 2 Anna jokaiselle pelaajalle kertomustaulu. 3 Levitä tapahtumapaikkakortit pöydälle kuvapuoli alaspäin ja pyydä lapsia nostamaan vuorollaan yksi kortti ja asettamaan se omalle taululleen. Nyt kaikki tietävät, missä he kävivät! 4 Toista tämä kaikkien peliin valitsemiesi korttien kohdalla, mutta muista keskustella jokaisen lapsen valinnoista.

5 Kun kertomustaulut ovat valmiita, anna jokaisen lapsen kertoa oma tarinansa. Pelimuunnelmat Heitä tarina Jätä korttipakat kuvapuoli alaspäin aloitustaululle. Anna lasten heittää noppaa vuoronperään ja valita kortti nopan värin osoittamasta pakasta. Voittaja on se, joka saa ensimmäisenä tarinan kokoon. Jos käytät pelin yksinkertaista versiota, mukana ei ole aikakortteja. Voit siis päättää valitaanko kortti vai ei, jos noppa osoittaa oranssia väriä. Tällä tavalla pelattuna tarinoista tulee usein hullunkurisia. Valitse tarina Aseta kortit oikeisiin kohtiin aloitustaululle kuvapuoli ylöspäin. Anna lasten valita itse ne elementit, joista he haluavat muodostaa tarinan. Muut pelivaihtoehdot SANAVARASTON KARTUTTAMINEN Lotto Tätä peliä voi pelata jopa kuusi lasta yhdessä. Anna kullekin lapselle lottotaulu ja levitä vastaavat esinekortit pöydälle kuvapuoli alaspäin. Pyydä lapsia kääntämään yksi kortti vuoronperään ja päättämään sopiiko se hänen taululleen. Sanavarastopeli Tässä pelissä käytetään ainoastaan värinoppaa, kortteja ei tarvita. Kun lapset osaavat Kertomustaulut-pelissä käytetyt värikoodit, he voivat heittää noppaa vuoronperään ja antaa sopivan vastauksen nopan osoittamalle värille. Esimerkiksi: - Keltainen tarkoittaa paikkaa. - Oranssi tarkoittaa aikaa. (Rohkaise lapsia ajattelemaan laaja-alaisesti ja sisällyttämään vastauksiinsa myös päivät, kuukaudet, vuodenajat ja juhlapäivät.) - Punainen tarkoittaa kulkuneuvoa. - Sininen tarkoittaa esinettä. - Violetti tarkoittaa tunnetta. - Vihreä tarkoittaa säätä. Tämän pelin pisteet voi kirjata vaikkapa ruutupaperille. Varaa jokaiselle lapselle oma sarake ja kirjaa siihen kyseisen lapsen tulos jokaisen kierroksen jälkeen. Voit myös päättää etukäteen, montako vuoroa kullakin on tai lopettaa vasta kun aika loppuu. Kerro lapsille, että samaa vastausta ei voi antaa kahdesti. Kysy kaverilta Kun lapset ovat kertoneet tarinansa, anna heidän heittää noppaa vuorollaan ja kysyä vieruskaverilta nopan osoittamaan väriin liittyvä kysymys.

Voit tarvittaessa käyttää aloitustaulua auttamaan lapsia kysymysten muodostamisessa. KERRONTATAITOJEN HYÖDYNTÄMINEN Uutistuokio Kopioi kertomuspohja lasten avuksi. Se auttaa lapsia uutisten valmistelussa ja muistuttaa, milloin on heidän vuoronsa raportoida ja vastata kysymyksiin. Piirrä luonnokseen yksinkertaisia kuvia, joiden avulla lapset voivat hahmottaa uutisensa rakenteen. Voit käyttää aloitustaulua auttamaan lapsia kysymysten esittämisessä. Retkille ja lomille valmistautuminen Kopioi kertomuspohja. Auta lapsia täyttämään kaikki osat joko piirtämällä tai kirjoittamalla. Lasten töitä voidaan tarkastella myöhemmin ja tarvittaessa voidaan tehdä uusi luonnos. Tarinataitojen kehittäminen Jaa lapsille tyhjät kertomuspohjat ja anna heidän itse keksiä ja kuvittaa oma tarina.

Kertomustaulut-peli on helppo ja mukava tapa kehittää kielellisistä häiriöistä ja kommunikaatiovaikeuksista kärsivien lasten taitoja. Peli koostuu pelitauluista ja värikkäistä kuvakorteista, jotka auttavat lapsia havainnollistamaan tarinoita ja harjoittelemaan niiden kertomista. Pelin avulla lapset oppivat tunnistamaan tarinan oleelliset elementit ja niiden oikean järjestyksen. Peli kartuttaa myös lasten sanavarastoa. Kertomustaulut on jäsennelty ja selkeä peli, joka on helppo yhdistää esimerkiksi luokan aktiviteetteihin. Pakkauksessa on henkilökohtainen kertomustaulu neljälle pelaajalle. Isossa ryhmässä lapset voivat työskennellä pareittain tai koko ryhmä voi kertoa yhteisen tarinan. Jokaisella tarinan elementillä (tapahtumapaikalla, ajalla, kulkuneuvolla, esineellä, tunnetilalla ja säällä) on oma värikoodinsa, mikä helpottaa elementin tunnistamista. Valittavissa on kaksi eri versiota. Yksinkertaisessa versiossa ei ole aikaelementtiä, haasteellisessa versiossa se on mukana. Tarinat voivat olla hullunkurisia tai järkeviä. Lapset voivat neuvotella valinnoistaan, mikä rohkaisee heitä keskustelemaan ja perustelemaan valintojaan. Jos lapsi on esimerkiksi menossa eläintarhaan, menisikö hän sinne helikopterilla? Kertomustaulut-peli kartuttaa lapsen sanavarastoa ja kannustaa aktiiviseen kuunteluun, vuorotteluun, aiheessa pysymiseen ja päätelmien tekemiseen. Se auttaa lapsia osallistumaan esimerkiksi luokan uutistuokioihin ja keskustelemaan, mitä luokkaretkellä tai lomalla tapahtui. Peli on erittäin joustava ja sisältää useita eri pelivaihtoehtoja, kuten Heitä tarina, Lotto, Etsi pari, Sanavarastopeli ja Kysy kaverilta. Tässä vihkosessa kerrotaan, mitä Kertomustaulut-peliin kuuluu ja kuinka sitä voidaan hyödyntää parhaiten.