Yleiskuva pelistä. Eriskummallisten eläinten kilta

Samankaltaiset tiedostot
Sisällysluettelo. 1. Johdanto

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Trafficars - Ruuhkaara


PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Säännöt. Pelivalmistelut

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki

Arvaa sana. Peli sisältää

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Valloita finanssikaupunki

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Ratkaiseva päätöskierros

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

75059 Suuri lajittelusarja

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Uskontojen maailmassa

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Kahden kauppa on edullisempi!

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

Tuen tarpeen tunnistaminen

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa!

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Pelin suunnittelu. Multamäen Perhe. v 2.2

numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

ShortStack-Strategia Moniste

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Miten saan ystäviä, menestystä ja vaikutusvaltaa verkossa liikkuvin kuvin

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Toimitsijaohjeet Kurran G2-F1-joukkueille

1 of :44

Banana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Frivolité-pitsiä neulalla

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Tuen tarpeen tunnistaminen

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

VAIPANVAIHTO. Muista aina tukea kunnolla vauvan päätä, ellei vauva sitä vielä kannattele kunnolla!

NT VALTTAAMINEN NT 1

Tuloperiaate. Oletetaan, että eräs valintaprosessi voidaan jakaa peräkkäisiin vaiheisiin, joita on k kappaletta

TOD.NÄK JA TILASTOT, MAA10 Kombinaatio, k-kombinaatio

Send-It ilmoittautumisjärjestelmä (judotapahtumat Suomessa)

Tuen tarpeen tunnistaminen

Opas Logitech Harmony 525 asennusohjelmistoon

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen

Seuratiedote 2/09 LIITE 4

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Transkriptio:

Eriskummallisten eläinten kilta korttipeli - yli 0-vuotiaalle pelaajalle 0-0 minuuttia On suurten löytöjen aika. Mahtavimmat kauppiaat saavat käsiinsä uusia ja upeita esineitä. Näillä kaupustelijoilla on yhteinen kokoontumispaikka.upeassa laaksossa sijaitseva pieni kylä nimeltä Dale. Kylässä on kuuluisimpien kauppiaiden perustama ilmiömäinen kilta. Tähän kerhoon ei hyväksytä jäseneksi ketä tahansa, sillä ainoastaan vuosittain järjestettävän kilvoittelun voittaja kutsutaan kiltaan. Lukuisat merkittävät eläinhahmoiset kauppiaat eri puolilta maailmaa ovat kokoontuneet kylään ottaakseen mittaa toisistaan. Jokaisen tavoitteena on oman osaamisensa todistaminen päästäkseen osaksi kunniakasta kiltaa. Yleiskuva pelistä Pelaajat ovat eläinhahmoisia kauppiaita, jotka opettelevat uusia myyntitekniikoita ja tekevät vaihtokauppaa torilla. Ensimmäisenä näyttävän kauppiaskojun eli 8 kortin suoran koonnut pelaaja voittaa pelin ja saa kutsun haluttuun kiltaan!

Pelin sisältö 0 korttia 6 eläinpakkaa, 5 korttia kussakin (pirteät puna-arat, reilut jättiläispandat, varastelevat pesukarhut, keräilevät liito-oravat, onnekkaat oselotit, mukautuvat jemeninkameleontit) 0 rojukorttia Torilauta Oselottinoppa, jossa luvut 0,,,, ja Pelin toteutus ja kiitokset Pelisuunnittelu, kuvitus, graafinen suunnittelu ja säännöt: Sami Laakso Avustava pelikehitys: Seppo Kuukasjärvi Maailmanluonti: Jason Ahokas, Talvikki Eskelinen Pelitestaus: Eero Kesälä, Sami Soisalo, Laura Kesälä, Esa Salminen Oikoluku: Tuomas Tervonen, Topher Wong Erikoiskiitos jokaiselle 79 Kickstarter-tukijalle, jotka tekivät tästä pelistä totta! Joukkorahoitustukea antoi LudiBooster (ludibooster.com). Jos sinulla on kommentteja, kysymyksiä tai ehdotuksia, ota meihin yhteyttä: info@snowdaledesign.fi (snowdaledesign.fi) 05 Snowdale Design 5 5 Korttien esittely Arvo, eläinikoni ja mahdollinen lisätoimintoikoni ( ) Kortin ja setin nimi Tyyppi Efekti- sekä höysteteksti Eriskummallisten eläinten kilta -ikoni ( ) Korttityypit Pelissä on kolmentyyppisiä kortteja. Kaksi niistä ovat eläinkortteja ja kolmas roinatyyppiä oleva kortti nimeltä roju. Tekniikka Tekniikkakortteja voi pelata tekniikkatoimintona. Lisätoimintoikoni ( ) kortissa palkitsee pelaajan lisätoiminnolla. Passiivinen Passiivisilla korteilla on kykyjä, jotka ovat voimassa, kun kortti on kädessäsi tai kun käytät kortin jonkin toiminnon yhteydessä, ellei kortissa mainita toisin. Näytä kortti muille pelaajille käyttäessäsi sen kykyä. Roina Pelaajien pakoissa on pelin alussa useita roinakortteja nimeltä roju. Tavanomaisesti voit käyttää rojua vain uusien korttien ostamiseen.

Alkuvalmistelut Valitse eläinpakkoja pelaajien lukumäärän verran ja lisää yksi. Laita loput eläinpakat takaisin pelilaatikkoon. Voit vaikuttaa pelin tyyliin valitsemalla peliporukkasi makuun sopivia eläinpakkoja. Esimerkiksi varastelevat pesukarhut mahdollistavat toisten pelaajien kiusaamisen onnekkaiden oselottien tehden pelistä täyttä kaaosta! Ohjekirjan viimeisellä sivulla on kuvaus jokaisesta eläinpakasta. Kokoa jokaisen pelaajan pakka antamalla jokaiselle yhden arvoinen eläinkortti jokaisesta mukana olevasta eläinpakasta ja rojukortteja kunnes jokaisella on yhteensä 0 korttia. Sekoita pakat ja anna yksi jokaiselle pelaajalle. Laita jäljelle jääneet rojukortit sivuun. Nämä muodostavat rojukasan. Laita jäljelle jääneet yhden arvoiset eläinkortit takaisin pelilaatikkoon. Sekoita loput eläinkortit ja muodosta niistä toripakka. C Tänään ensimmäisenä herännyt pelaaja aloittaa pelin. Pelattaessa useita peräkkäisiä pelejä, yhden edellisen pelin häviäjistä tulisi aloittaa seuraava peli. Parhailla kaupoilla ja torille ensimmäisenä saapumisella tuntuu selvästi olevan jokin yhdistävä tekijä. Mikähän se mahtaa olla? Laita torilauta toripakan viereen. Nosta siitä 5 korttia ja laita ne laudalle. Tätä kutsutaan toriksi. Jokainen pelaaja nostaa 5 korttia omasta pakastaan muodostaen pelaajan käden. A Pelaajan poistopino B B C Pelaajan kauppakoju Torin poistopino A Esimerkki kahden pelaajan pelistä 5

Pelin kulku. Toimintovaihe - Tee yksi seuraavista toiminnoista a) Toritoiminto - Osta kortti torilta b) Tekniikkatoiminto - Pelaa tekniikkakortti c) Kojutoiminto - Kokoa korttipino kojuusi d) Inventaariotoiminto - Heitä kädestäsi pois haluamasi määrä kortteja. Siivousvaihe ) Täytä kätesi 5 korttiin ) Täytä torin tyhjät paikat. Toimintovaihe - Tee yksi toiminto Aloita vuorosi valitsemalla yksi neljästä toiminnosta. Et pääse tekemään muita saatavilla olevia toimintoja, ellei sinua palkita lisätoiminnolla. Kyvyn ohjeistaessa sinua hylkäämään (eng. throw away) jotakin, kortti ei mene omaan poistopinoosi. Rojukortit laitetaan rojukasaan ja eläinkortit torin poistopinoon. HUOMIO: Kortit laitetaan poistopinoihin kuvapuoli ylöspäin. Pelaajat voivat käydä jokaisen poistopinon läpi, kunhan niiden järjestystä ei muuteta. a) Toritoiminto - Osta kortti torilta Osta kortti torilta maksamalla sen hinta millä vain yhdistelmällä kortteja kädestäsi. Korttiesi arvo ostamiseen käytettäessä on numero kortin vasemmassa ylälaidassa. Oikeanpuolimmaisen kortin hinta on kortin arvo. Vasemmalle siirryttäessä korttien arvoon lisättävä hinta nousee yksi kerrallaan yhdestä neljään. Lisähinta näkyy myös torilaudalla. Laita 6 ostamiseen käytetyt kortit poistopinoosi ja torilta ostettu uusi eläinkortti käteesi. HUOMIO: Saat maksaa korteista ylihintaa, jos et voi maksaa vähemmän ostamiseen käyttämilläsi korteilla. Ylimaksetun summan on oltava pienempi kuin jokainen maksuun käytettävä kortti. Saat esimerkiksi ostaa 5 arvoisen kortin kahdella nelosella, vaikka sinulla olisi viitonen kädessä, muttet saa käyttää ylimääräisiä ykkösiä ostaessasi saman kortin yhdellä viitosella tai kolmosella ja kakkosella. Jokaisella pelaajalla on aluksi aimo kasa rojua ja muutama myyntikikka hihassaan. Tieto siitä, milloin hankkia uusia tekniikoita ja milloin laajentaa oman kojun tarjontaa, on avain voittoon. b) Tekniikkatoiminto - Pelaa tekniikkakortti Pelaa tekniikkakortti. Jokaisen tekniikkakortin voi pelata tekniikkatoimintona, jonka kuvaus sijaitsee kortin alalaidassa. Näytä pelattava kortti ja suorita kortin toiminto. Toiminnot tapahtuvat aina kortissa mainitussa järjestyksessä. Laita kortti poistopinoosi, kun kortin toiminto on suoritettu loppuun, ellei toisin mainita. HUOMIO: Jos et voi nostaa, ottaa tai vaihtaa kortissa määriteltyä määrää kortteja, suorita kortissa lukeva toiminto niin monella kortilla kuin mahdollista. Jokaisella eläimellä on oma tapansa käydä kauppaa. Toisten erikoistuessa tavaran keräämiseen omaan kojuunsa, toiset turvautuvat hiukan vähemmän kunniakkaisiin temppuihin. 7

Jos kortissa on lisätoimintoikoni ( ), voit suorittaa toisen toiminnon ensimmäisen kortin tekniikkatoiminnon suorittamisen jälkeen. Saat lisätoiminnon vain, jos käytät kortin tekniikkaa et, jos käytät kortin ostamiseen tai pelaat sen esimerkiksi kojuusi. Voit suorittaa useita peräkkäisiä lisätoimintoja niin kauan kuin kädessäsi on kortteja. Lisätoiminto voi olla mikä tahansa neljästä valittavissa olevasta toiminnosta. Kootaksesi pinon, valitse kädestäsi haluamasi määrä saman setin eläinkortteja ja laita ne eteesi kaikki numerot näkyvillä. Et voi laittaa eteesi keskeneräistä kojua viimeistelläksesi sitä myöhemmin. Voit saada enemmän aikaiseksi, kunhan suunnittelet aikataulusi tarkkaan. Ainakin jos pidättäydyt vähemmän aikaa vievissä harrastuksissa... HUOMIO: Joutuessasi hylkäämään tai heittämään pois useampia kortteja samaan aikaan saat valita järjestyksen, jossa ne menevät torin poistopinoon ja rojukasaan. Pelattu tekniikkakortti laitetaan poistopinoon kyvyn suorittamisen jälkeen. c) Kojutoiminto - Kokoa korttipino kojuusi Kauppakojusi koostuu 8:sta arvoltaan kasvavasta pinosta kortteja. Ensimmäisen pinosi kokonaisarvon on oltava täsmälleen, seuraavan ja niin edelleen. Muista, ettet voi käyttää kojuun pelattuja kortteja enää lainkaan. Saatat ihmetellä, mikset saa laittaa rojua kojuusi esille. Kisan tarkoitus on kasvattaa mainettasi, ei tuhota sitä. Joidenkin eläinten touhuja saatetaan silti katsoa ajoittain läpi sormien... 8 Esimerkki pelaajan kojusta, jossa on 6 pinoa Jossain tapauksissa korttien kyvyt voivat muuttaa kojujesi pinojen arvoja. Tämä on täysin sallittua. Seuraavan kojusi täytyy olla aina arvoltaan sama kuin sen järjestysnumero. Pinon valmistuttua sen sisällöllä ei ole merkitystä. Kerran valmis pino lasketaan aina valmiiksi. Esille laitettua myyntitavaraa ei enää suositella käytettävän. Oman valikoiman kuluttaminen on varma tapa menettää oma vähäinenkin vaivoin hankittu maine. d) Inventaariotoiminto - Heitä kädestäsi pois haluamasi määrä kortteja Heitä kädestäsi pois valitsemasi määrä kortteja poistopinoosi. 9

. Siivousvaihe Siivous tapahtuu, kun pelaaja on tehnyt valitsemansa toiminnon ja mahdolliset lisätoiminnot. ) Nosta kätesi takaisin 5 korttiin Nosta kortteja pakastasi kunnes kädessäsi on 5 korttia. Kädessä olevilla korteilla ei ole ylärajaa, jos sinulla on enemmän kortteja ennen tätä vaihetta. Vain vuorossa oleva pelaaja täyttää kätensä. Jos muilla pelaajilla on jostain syystä alle 5 korttia kädessään, he nostavat lisää kortteja vasta oman vuoronsa siivousvaiheessa. Väki tarvitsee aikaa varastonsa järjestämiseen jalomielisen vierailun jälkeen... Sotkun aiheuttaja voisi korjata jälkensä, mutta mitä hauskaa pienessä kujeilussa sitten olisi? Jos pakkasi loppuu koska tahansa kesken ja sinun tai kenen tahansa muun täytyy nostaa siitä kortteja, sekoita poistopakkasi ja tee siitä itsellesi uusi pakka. Jos pakkasi ja poistopinosi loppuvat samaan aikaan, kun sinun tulisi nostaa uusia kortteja, nosta rojua rojukasasta, kunnes sinulla on taas 5 korttia kädessäsi. Käytä muita laatikossa olevia kortteja rojukasan loppuessa rojun korvikkeena. Vain rojukortteja katsoaan olevan rajaton määrä pelissä. 0 Jos et löydä mitään parempaa myytävää, voin vaikka vannoa, että nurkkiisi on kertynyt enemmän tai vähemmän rojua pahan päivän varalle. ) Täytä torin tyhjät paikat Jos torilla on tyhjiä kohtia, liikuta kaikkia kortteja oikealle seuraavaan tyhjään kohtaan, jos mahdollista. Nosta uusia kortteja toripakasta ja täytä tori oikealta vasemmalle kunnes torilla on taas 5 korttia. Toivottavasti toit mukanasi ylimääräistä valuuttaa, sillä juuri myyntiin tulleet esineet ovat aina ylihintaisia. Myyjien huomatessa heikon kysynnän, he nöyristyvät ja laskevat hintoja. Hiukan. Jos toripakka koskaan loppuu ja siitä täytyy nostaa uusia kortteja, sekoita torin poistopino ja tee siitä uusi toripakka. Jos toripakka ja torin poistopino loppuvat samaan aikaan, mitään ei tapahdu. Kenelläkään ei ole pohjattomia taskuja. Myytävän tavaran loppuessa sitä ei vain ilmesty lisää. Teknisesti ottaen voisit kyllä odottaa huomisen uutta toimitusta, mutta sinun on saatava kojusi valmiiksi tänään! Jos sinä et onnistu siinä, voin taata, että joku muu kyllä onnistuu. Pelin voittaminen Yhden pelaajan kootessa 8. pinon kojuunsa, voittaa hän pelin välittömästi. Jonkun saadessa kojunsa valmiiksi, hänet julistetaan kilvoittelun voittajaksi ja palkitaan jäsenyydellä kiltaan. Kisa järjestetään vain kerran vuodessa, joten häviäjillä on reilusti aikaa hioa taitojaan seuraavaa kilpailua varten.

Pirteät puna-arat Käsikorttien hallinta - Puna-arat auttavat oikeiden korttien löytämisessä. Untuvikot pitävät niiden suoraviivaisuudesta kokeneiden pelaajien optimoidessa omaa peliään. Reilut jättiläispandat Torin tuntemus - Pandat ovat hyvää pataa torin kauppiaiden kanssa saaden parhaat tarjoukset. He ovat loistoseuraa aloittelijoille ja rauhallisen pelin ystäville. Varastelevat pesukarhut Pelaajien kiusaaminen - Pesukarhut ovat mainio lisä pelaajille, jotka kaipaavat hiukan konfliktia peliin. He eivät ymmärrä omistamisen merkitystä. Sinua on varoitettu! Varastoivat liito-oravat Kojun kasaaminen - Kukaan ei voita oravia kojun kokoamisessa. Kokemattomat pelaajat pitävät näistä rojun haalijoista konkarien onnistuessa yllättävissä tempuissa. Onnekkaat oselotit Kaaos ja tuuri - Oselotit voivat auttaa sinua, jos onni on puolellasi. Lisää nämä kissaeläimet peliisi, kun haluat saada tuhoa aikaiseksi! Mukautuvat jemeninkameleontit Matkiminen - Kameleontit kopioivat toisten korttien kykyjä. Pelaajilla kannattaa olla peli tai pari takanaan ennen kameleonttien lisäämistä mukaan. Kädessäsi oleva passiivinen kameleonttikortti on identtinen kopio toisesta kortista koskien kaikkia pelin sääntöjä. Jos kopiointikyvyllä on sallittu kohde, sinun on pakko kopioida jokin kohde ennen kortin pelaamista. Jos kyvyllä ei ole sallittuja kohteita tai kopiointi kiertää takaisin alkuperäiseen korttiin, kameleonttikortin katsotaan olevan oman värinen ja arvoinen. Kopiointikyky kestää meneillään olevan vuoron loppuun tai kunnes kopioidun kyvyn toiminto loppuu, kumpi tahansa kestää pidempään.