ELÄVÄÄ KUVAA-PROJEKTI 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 Ohjeet animaation tekoon
1 Sisällys Kuvakäsikirjoituksen laatiminen 2 Lavasteiden valmistus 3 Kuvausten valmistelut 3 Kuvaus 5 Editointi 6 Leikkeiden jakaminen osiin 7 Äänten lisääminen 8 Alku- ja lopputekstien lisääminen 8 Siirrosten ja tehosteiden lisääminen 9 Animaation muuttaminen Quicktime muotoon 9
2 Ohjeet animaation tekoon Kuvakäsikirjoituksen laatiminen 1. Animaation teko onnistuu parhaiten, kun ryhmässä on 3-4 henkilöä (mieluiten 3). Tällöin jokaiselle ryhmän jäsenelle löytyy oma työtehtävänsä, joka voi olla kuvaajan tai animaatiohahmojen liikuttajan tehtävä. Osia voidaan vaihtaa animaation edetessä, jolloin jokainen oppilas pääsee kokeilemaan eri tehtävissä toimimista. 2. Jaa oppilaille tehtäväksi keksiä animaatioon juoni, joka koostuu alkukohtauksesta, keskikohtauksessa, jossa tapahtuu jokin juonellinen käänne sekä loppukohtauksesta, jolloin tarina saa hyvän lopun. 3. Tarina ei saa olla liian pitkä, sillä animaatiossa yhteen sekuntiin otetaan suurin piirtein 12 kuvaa, jolloin liian pitkä juoni on suuri haaste, jos aikaa animaation tekoon on käytettävissä vähän. 4. Animaation tarina kannattaa tehdä kuvakäsikirjoituksen muodossa, josta näkyy eri kuvakoot. Näin animaatioon saadaan eloa. Opettajan olisikin hyvä käydä oppilaiden kanssa aluksi läpi, kuinka kuvakäsikirjoitus tehdään sekä eri kuvakokoja. (yleiskuva, lähikuva, puolilähikuva, erikoislähikuva) 5. Kuvakäsikirjoituksen teossa on lähdettävä liikkeelle siitä, että oppilaat miettivät yhdessä animaation keskeisimmän juonen, eli mistä tapahtumasta lähdetään liikkeelle, mikä kohtaus tulee seuraavaksi ja mihin tapahtumat lopulta päättyvät. Tapahtumien juonellinen käänne tapahtuu yleensä keskimmäisessä kohtauksessa, jota seuraa tarinan loppukohtaus. 6. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla piirrettynä kohtaus kohtaukselta tarinan eteneminen, mitä hahmoja kohtauksissa esiintyy, puhuvatko hahmot kohtauksissa jotain, millaisessa kuvakoossa kohtaus on otettu sekä mitä ääniä kohtauksissa mahdollisesti käytetään. 7. Animaatiossa ei saisi olla liikaa dialogisuutta, sillä animaation teko on hyvin hidastempoista, jolloin liika dialogisuus haittaa animaation etenemistä. 8. Kun kuvakäsikirjoitus on valmis, oppilaat ryhtyvät tekemään kuvakäsikirjoituksen pohjalta lavasteita animaatioon. Lavasteita tehdessä on tarkistettava, että jokaiseen kohtaukseen saadaan tehdyksi tarvittavat lavasteet, sillä lavasteita on hankala alkaa tekemään enää jälkeenpäin, mikä hidastaa myös animaation valmistumista.
3 Lavasteiden valmistus 1. Lavasteita tehdessä on mietittävä myös sitä, mistä kuvakulmasta ja millä kuvakoolla eri kohtauksia kuvataan, eli miltä lavasteet näyttävät kamerasta katsottuna. Animaation tausta on hyvä olla melko suuri, jotta kamera olisi helppo kohdistaa kun kuvataan yleiskuvaa. Kuvauksen valmistelut 2. Ennen kuvaamisen aloittamista lavasteet on kiinnitettävä kunnolla esimerkiksi sinitarralla tai teipillä alustaansa vasten, jotta lavastukset eivät pääsisi liikkumaan kesken kuvausten. Palaanimaatiot kuvataan yleensä yläsuunnasta pöytää vasten, jolloin hahmojen liikuttaminen on helpompaa ja liikkuvia hahmoja ei tarvitse kiinnittää taustaan kiinni. Kuitenkin hahmojen liikkuvat osat kuten kädet, jalat ja pää kannattaa kiinnittää hahmoonsa sinitarralla. Liikkuvia osia pystyy näin liikuttamaan, mutta ne pysyvät kiinni itse liikuteltavassa hahmossa. 3. Animaation kuvaamisohjelmana käytetään IstopMotion -animaatio-ohjelmaa tai muuta animaation tekoon soveltuvaa ohjelmaa. Ennen IstopMotion ohjelman käynnistämistä on laitettava kuvausvälineet paikoilleen, kamera, jalustin ja tietokone sekä kytkeä laitteet toisiinsa. 4. Aluksi sinun tulee kiinnittää kamera paikoilleen jalustaan. 1. Jalustassa on kiinni kameran kiinnitys levyke, joka otetaan jalustasta irti vääntämällä jalustassa olevaa vipua, jolloin kuuluu napsahdus ja levyke irtoaa jalustasta. 2. Seuraavaksi sinun tulee kiinnittää levyke kameran pohjassa oleviin reikiin ja kierittää levykkeessä oleva ruuvi tiukasti kiinni kameran pohjaan. 3. Tämän jälkeen kamera voidaan kiinnittää jalustaan vääntämällä jalustassa olevaa vipua ja napsauttamalla kamera paikoilleen. 5. Seuraavaksi sinun tulee katsoa, että kameran virtajohto on kiinnitetty pistorasiaan. 6. Kytke tietokone päälle ja laita tietokoneen virtajohto seinään. 7. Seuraavaksi kytke fire-wire-johto paikoilleen. Fire-wire johdon toinen pää tulee kiinnittää kameran fire-wire johdolle tarkoitettuun paikkaan ja johdon toinen pää tietokoneessa olevaan
4 paikkaan. Fire-wire johdon kameraan kiinnitettävä pää on pienempi kuin tietokoneeseen kiinnitettävä pää. Katso kuvat! Fire-wire kameraan kytkettynä. Fire-wire tietokoneeseen kytkettynä. 8. Nyt voit kytkeä IstopMotion ohjelman päälle tietokoneen valikosta. Kuvake näyttää tältä. 9. Tietokoneen ruudulle ilmestyy valikko, josta valitaan kuvasuhde. Joissakin Maceissa voidaan valita laajakuva eli widescreen, muissa koneissa valitaan DV-Pal. Niissä Maceissa, joissa on mahdollista valita widescreen, valitaan kyseinen kohta. Frame rate tarkoittaa sitä, kuinka monta kuvaa otetaan sekunnissa. Olemme päätyneet käyttämään 12 kuvaa sekunnissa. 10. Kun kaikki tarvittavat toimenpiteet on tehty, painetaan OK, jolloin kuva siirtyy IstopMotion ohjelmaan. Ohjelmassa on oletuskamerana tietokoneen sisäinen kamera, joka pitää vaihtaa ohjelman yläkulmassa olevasta valikosta kameraksi, joka on kytkettynä tietokoneeseen. Vaihto tapahtuu tämännäköisestä valikosta. Nyt kuva siirtyy liitettyyn kameraan. Tämän
5 jälkeen oppilaat voivat kohdistella kameran siten, että animaatiotausta ja lavasteet näkyvät kuvassa. istopmotion ohjelma Kuvaus 1. Kuvaus aloitetaan ottamalla aluksi muutama yleiskuva, ilman että mitään vielä ilmestyy kuvaan. Tällöin katsoja ehtii havainnoida tapahtumaympäristön ennen kuin mitään alkaa tapahtua. Tämän jälkeen lähdetään pikkuhiljaa liikuttamaan hahmoja, jotka halutaan liikkuvan. Hahmoa siirretään vain pieni siirto kerrallaan eteenpäin ja otetaan kuva, ja jälleen pieni siirto ja taas otetaan kuva. Liikuttamista jatketaan niin kauan kuin hahmon halutaan liikkuvan. Kuvan ottaminen tapahtuu näppäimistön välilyöntinäppäimestä. 2. Välillä on hyvä vaihtaa kuvakokoa, jotta kuvaan saataisiin eloa. Tällaisia paikkoja ovat esimerkiksi sellaiset kohtaukset, joissa katsojan halutaan näkevän hahmon kasvojen liikkeet, esim. hämmästys, surullisuus, iloisuus ym. Kuvakulmaa voidaan vaihtaa lähemmäksi myös silloin kun katsojalle halutaan näyttää jokin tapahtuma lähemmin. 3. Kuvatessa on varottava, etteivät sormet tallennu kuvaan kuvattaessa tai varjo osu kuvaan. Tällöin pilalle mennyt kuva voidaan poistaa IstopMotion valikosta edit cut. Katso kuva!
6 4. Kun animaatio on saatu kuvattua, voidaan aloittaa editointi. Editointi 1. Editointiohjelmana käytetään imovie HD tai imovie nimistä ohjelmaa, riippuen siitä kumpaa ohjelmaa halutaan käyttää. Ohjelma löytyy Macin ohjelmavalikosta. kuvaan ilmestyy valikko, josta valitaan luo uusi projekti. Avattaessa ohjelma, 2. Seuraavaksi näytölle ilmestyy valikko, joista ensimmäiseen kirjoitetaan projektin nimi sekä mihin paikkaan projekti tallennetaan. Videon muodoksi valitaan DV-laajakuva, eli 16:9 kuvasuhde. Tämän jälkeen luodaan projekti painamalla luo nappulaa.
7 3. Projektin avauduttua voit raahata työpöydältä hiiren avulla istopmotion projektin imovie HD:ssä tai imovie:ssa olevaan laatikkoon, joka löytyy ohjelman yläkulmasta. Kun ohjelma on ladannut projektin voit siirtää sen hiirellä raahaten alhaalla olevalle viivastolle. Nyt animaatio on käyttövalmiina editoitavaksi. Katso kuva! Kuvamateriaalin tuonti editointiviivastolle. 4. Imovie HD ohjelmassa viivaston vasemmalla alakulmassa on valikko, jossa animaation voi muuttaa helposti editoitavaan muotoon. Kun valitset kellon, animaatio muuttuu näin pitkäksi janaksi, johon voi lisätä ääniä tai jakaa kohtauksia osiin. Jos haluat liittää lisää kuvaa tai äänimateriaalia sinun tulee valita tämän näköisestä valikosta kamera puoli, jolloin näet, että kamera on kytketty ja voit tuoda lisää materiaalia ohjelmaan. Leikkeiden jakaminen osiin 1. Kohtauksien jakaminen osiin onnistuu valitsemalla aluksi kuvaraidalta paikka, josta haluat leikata kohtauksen osiin (katso ensimmäinen kuva). Tämän jälkeen edit -valikosta valitaan kohta jaa videoleike toistopaikassa. Tällöin kohtaus jakaantuu kahteen eri osaan siitä paikasta, johon olet aikajanan siirtänyt. Katkomalla osia, voit poistaa kohtauksia, joita et tarvitse. Tämä onnistuu painamalla poistettava osa aktiiviseksi hiirellä ja painamalla ylävalikon vaihtoehdoista peru jako. Voit tehdä saman myös painamalla rivin pyyhintä nuolta näppäimistöstä. Videoleikkeen jakaminen osiin.
8 Äänien lisääminen 2. Äänien lisääminen tapahtuu valitsemalla vasemmalla olevasta valikosta äänet, josta päästään äänikirjastoon, valittavana on itunesin äänikirjasto, johon on mahdollista nauhoittaa musiikkia Garagebandin (musiikinteko ohjelma) avulla ja siirtää musiikki itunesiin, josta musiikki voidaan edelleen siirtää editointi ohjelmaan. Tämä tapahtuu siirtämällä musiikin otsikko raahaamalla kuvaraidan alapuolella olevalle ääniraidalle. itunes kirjasto. Äänen siirto aikajanalle. 3. Voit myös nauhoittaa Imovie HD:n avulla omaa ääntäsi ohjelmassa olevan äänitys nappulan kautta. Äänitys -valikko aukeaa samalla, kun avaat äänet kuvakkeesta äänikirjaston. Ennen nauhoittamista tulee valita animaatiosta oikea paikka aikavierityspalkilla, johon ääni nauhoitetaan. 4. Voit myös poistaa kuvaraidasta ääniä, valitsemalla kuva pätkä painamalla pätkän aktiiviseksi ja valita ylävalikosta poimi ääni, jolloin kuvaraidasta erottuu ääni ääniraidalle. Alku- ja lopputekstien lisääminen 1. imovie HD:n avulla voit lisätä animaatioon myös alku ja lopputekstit työvalikosta, valitsemalla otsikot kuvakkeen. Valittavana on erilaisia alku ja lopputekstejä. Valitsemalla jonkun alla olevista vaihtoehdoista, voit kirjoittaa tekstirivistölle haluamasi tekstin ja tämän jälkeen raahata otsikko tekstipalkista kuvaraidalle. 2. Alkuteksti kannattaa laittaa ennen äänien lisäämistä, sillä muuten ääniraidat siirtyvät taaksepäin väärään kohtaan
9 Siirrosten ja tehosteiden lisääminen 1. Voit lisätä lyhytelokuvaan myös erilaisia siirroksia ja tehosteita. Tämä tapahtuu valitsemalla valikosta siirros tai vastaavasti, jos haluat lisätä tehosteita, valitse tehosteet. Eteesi avautuu erilaisia siirroksia tai tehosteita, riippuen siitä kumman olet valinnut. Voit tuoda siirroksia tai tehosteita kuvanauhalle samalla tavalla kuin alkuja lopputekstitkin tuodaan, eli raahaamalla hiiren avulla. Kun olet tehnyt kaikki tarvittavat toimenpiteet, olet saanut aikaiseksi valmiin lyhytelokuvan. Animaation muuttaminen Quicktime muotoon 1. Animaatio on mahdollista muuttaa Quicktime -muotoon, jota myös tavalliset PC- koneet tukevat. Quicktime tiivistää animaation hieman pienempään muotoon, jolloin se tarvitsee vähemmän tilaa itselleen. 2. Voit muuttaa animaation Quicktime- muotoon valitsemalla imovie HD:n ylävalikosta jaa. Tämän jälkeen ruutuun ilmestyy valintaikkuna, josta valitaan muoto, joksi elokuva pakataan. Tähän kohtaan kannattaa valita paras laatu, jonka jälkeen painetaan jaa. Ohjelma alkaa tämän jälkeen pakkaamaan animaatiota Quicktime muotoon. Ohjelman pakattua animaation, animaatio ilmestyy Quicktime muodossa tietokoneen työpöydälle, jonka jälkeen voit katsella animaatiota Quicktime -muodossa. Animaation jakaminen Quicktime muotoon. Elokuvan pakkaaminen Quicktime muotoon.
10 Tekijä: Anne Frantti, Elävää kuvaa projekti 2010