Ohjeet animaation tekoon



Samankaltaiset tiedostot
Ohjeet lyhytelokuvan tekoon

istopmotion 1.5 DV Animaatio-ohjelma

Adobe Premiere Elements ohjeet

Siistit videot ILMAISELLA Windows Movie Maker 2.1 ohjelmalla

EDITOINTI: imovie 4 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ. Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.fi

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje

OPAS PALA-ANIMAATION TEKEMISEEN

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Epooqin perusominaisuudet

Videokuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Windows Movie Maker -ohjelman avulla

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

Ksenos Prime Käyttäjän opas

Projektit. Pikaopas. Jaa projekti muiden kanssa Kutsu muita projektiyhteistyöhön valitsemalla Jaa.

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ

Luokka näytön käyttäminen opetuksessa.

VALOKUVAKIRJA. VaiheittAinen opas

Windows Movie Maker. Digitaaliset porfoliot oppimisen tukena Taitotyöpajat Videonkäsittely. Miisa Brännfors

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan?

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Apple iphone 4 puhelimen käyttöönotto:

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

Käyttöohje: LAPIO latauspalvelu

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE

Adobe Premiere Elements 3.0 -moniste

Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Riikka Marttinen, Helsingin Tikoteekki, Windows 7:n helppokäyttötoiminnot

Scratch ohjeita. Perusteet

VHS -nauhojen digitointi tietokoneella

CipherLab CPT-8001L -tiedonkeruupäätteen käyttö Ecomin kanssa

Helppokäyttöisyyttä Windows Vista käyttöjärjestelmän asetuksilla

Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta

OpenOffice.org Impress 3.1.0

Mladen Penev 2003: The Power of Books Mediakasvatusta toiminnallisesti Laura Hokkanen, Mikkelin ammattikorkeakoulu

Moodle-alueen muokkaaminen

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

KÄYTTÖOHJE DENVER MPG-4054 NR Mediasoitin

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

Web Services -toiminnon käyttö skannaukseen verkossa (Windows Vista SP2 tai uudempi, Windows 7 ja Windows 8)

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

NETIKKA TV KÄYTTÖOHJE

OPPIMISSOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJEET

Museokartta Muokkaajan käyttöohje ,päivitetty

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Skype for Business pikaohje

RACE-KEEPER COMPARO PC-OHJELMAN PIKAOHJE

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Moodle-alueen muokkaaminen

C-kasetin digitointi

Sport In The Box Käyttöohje

Videoista voimaa! Parempia videoita mobiilisti. Jonne Hirvonen.

E s i t y s g r a f i i k k a a s e l k o k i e l e l l ä MICROSOFT. PowerPoint. P e t r i V a i n i o P e t r i I l m o n e n TIKAS-SARJA

JFK Movie Maker

Animaatio stop motion- ja liveaction -tekniikoita sekoittamalla

Transkribuksen pikaopas

Moodle 2.2 pikaohje. 1. Kirjautuminen ja omat kurssit (Työtilat) 1. Mene internet-selaimella osoitteeseen

NETIKKA PCTV KÄYTTÖOHJE

Canva CV NÄIN PÄÄSET ALKUUN CANVA CV:N TEOSSA: Canva on graafisen suunnittelun

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6

Samsung Galaxy Tab tietokoneen käyttöohje

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

DATALOGGERI DT-171 PIKAKÄYTTÖOHJE V 1.2

Facebook-sivun luominen

Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin

Ohjeisto Trimble Pro 6H yhdistämisestä Juno 5:een

EDITOINTI ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ. Vasantie Sodankylä +358 (0)

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

imovie 09 ELÄVÄÄ KUVAA-PROJEKTI 1. Videon tuominen 1.1 Videon tuominen USB -videokamerasta tai -kamerasta

E-RESULTS LITE -OHJEET

Teams-ohjelman asennus- ja käyttöohje vertaisohjaajille

Aloita tästä. Värikasettien kohdistaminen ilman tietokonetta

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti


Openoffice Impress-pikakurssi

LUE ENSIN KOKO OHJE LÄPI JA KYSY NEUVOA! 5. Klikkaa Audacity-ohjelmassa mikrofonikuvakkeen vieressä tekstiä Napsautus käynnistää seurannan.

Aimo-ohjauspaneelin käyttöohje Sisällys

Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

CEM DT-3353 Pihtimittari

PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017

Transkriptio:

ELÄVÄÄ KUVAA-PROJEKTI 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 Ohjeet animaation tekoon

1 Sisällys Kuvakäsikirjoituksen laatiminen 2 Lavasteiden valmistus 3 Kuvausten valmistelut 3 Kuvaus 5 Editointi 6 Leikkeiden jakaminen osiin 7 Äänten lisääminen 8 Alku- ja lopputekstien lisääminen 8 Siirrosten ja tehosteiden lisääminen 9 Animaation muuttaminen Quicktime muotoon 9

2 Ohjeet animaation tekoon Kuvakäsikirjoituksen laatiminen 1. Animaation teko onnistuu parhaiten, kun ryhmässä on 3-4 henkilöä (mieluiten 3). Tällöin jokaiselle ryhmän jäsenelle löytyy oma työtehtävänsä, joka voi olla kuvaajan tai animaatiohahmojen liikuttajan tehtävä. Osia voidaan vaihtaa animaation edetessä, jolloin jokainen oppilas pääsee kokeilemaan eri tehtävissä toimimista. 2. Jaa oppilaille tehtäväksi keksiä animaatioon juoni, joka koostuu alkukohtauksesta, keskikohtauksessa, jossa tapahtuu jokin juonellinen käänne sekä loppukohtauksesta, jolloin tarina saa hyvän lopun. 3. Tarina ei saa olla liian pitkä, sillä animaatiossa yhteen sekuntiin otetaan suurin piirtein 12 kuvaa, jolloin liian pitkä juoni on suuri haaste, jos aikaa animaation tekoon on käytettävissä vähän. 4. Animaation tarina kannattaa tehdä kuvakäsikirjoituksen muodossa, josta näkyy eri kuvakoot. Näin animaatioon saadaan eloa. Opettajan olisikin hyvä käydä oppilaiden kanssa aluksi läpi, kuinka kuvakäsikirjoitus tehdään sekä eri kuvakokoja. (yleiskuva, lähikuva, puolilähikuva, erikoislähikuva) 5. Kuvakäsikirjoituksen teossa on lähdettävä liikkeelle siitä, että oppilaat miettivät yhdessä animaation keskeisimmän juonen, eli mistä tapahtumasta lähdetään liikkeelle, mikä kohtaus tulee seuraavaksi ja mihin tapahtumat lopulta päättyvät. Tapahtumien juonellinen käänne tapahtuu yleensä keskimmäisessä kohtauksessa, jota seuraa tarinan loppukohtaus. 6. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla piirrettynä kohtaus kohtaukselta tarinan eteneminen, mitä hahmoja kohtauksissa esiintyy, puhuvatko hahmot kohtauksissa jotain, millaisessa kuvakoossa kohtaus on otettu sekä mitä ääniä kohtauksissa mahdollisesti käytetään. 7. Animaatiossa ei saisi olla liikaa dialogisuutta, sillä animaation teko on hyvin hidastempoista, jolloin liika dialogisuus haittaa animaation etenemistä. 8. Kun kuvakäsikirjoitus on valmis, oppilaat ryhtyvät tekemään kuvakäsikirjoituksen pohjalta lavasteita animaatioon. Lavasteita tehdessä on tarkistettava, että jokaiseen kohtaukseen saadaan tehdyksi tarvittavat lavasteet, sillä lavasteita on hankala alkaa tekemään enää jälkeenpäin, mikä hidastaa myös animaation valmistumista.

3 Lavasteiden valmistus 1. Lavasteita tehdessä on mietittävä myös sitä, mistä kuvakulmasta ja millä kuvakoolla eri kohtauksia kuvataan, eli miltä lavasteet näyttävät kamerasta katsottuna. Animaation tausta on hyvä olla melko suuri, jotta kamera olisi helppo kohdistaa kun kuvataan yleiskuvaa. Kuvauksen valmistelut 2. Ennen kuvaamisen aloittamista lavasteet on kiinnitettävä kunnolla esimerkiksi sinitarralla tai teipillä alustaansa vasten, jotta lavastukset eivät pääsisi liikkumaan kesken kuvausten. Palaanimaatiot kuvataan yleensä yläsuunnasta pöytää vasten, jolloin hahmojen liikuttaminen on helpompaa ja liikkuvia hahmoja ei tarvitse kiinnittää taustaan kiinni. Kuitenkin hahmojen liikkuvat osat kuten kädet, jalat ja pää kannattaa kiinnittää hahmoonsa sinitarralla. Liikkuvia osia pystyy näin liikuttamaan, mutta ne pysyvät kiinni itse liikuteltavassa hahmossa. 3. Animaation kuvaamisohjelmana käytetään IstopMotion -animaatio-ohjelmaa tai muuta animaation tekoon soveltuvaa ohjelmaa. Ennen IstopMotion ohjelman käynnistämistä on laitettava kuvausvälineet paikoilleen, kamera, jalustin ja tietokone sekä kytkeä laitteet toisiinsa. 4. Aluksi sinun tulee kiinnittää kamera paikoilleen jalustaan. 1. Jalustassa on kiinni kameran kiinnitys levyke, joka otetaan jalustasta irti vääntämällä jalustassa olevaa vipua, jolloin kuuluu napsahdus ja levyke irtoaa jalustasta. 2. Seuraavaksi sinun tulee kiinnittää levyke kameran pohjassa oleviin reikiin ja kierittää levykkeessä oleva ruuvi tiukasti kiinni kameran pohjaan. 3. Tämän jälkeen kamera voidaan kiinnittää jalustaan vääntämällä jalustassa olevaa vipua ja napsauttamalla kamera paikoilleen. 5. Seuraavaksi sinun tulee katsoa, että kameran virtajohto on kiinnitetty pistorasiaan. 6. Kytke tietokone päälle ja laita tietokoneen virtajohto seinään. 7. Seuraavaksi kytke fire-wire-johto paikoilleen. Fire-wire johdon toinen pää tulee kiinnittää kameran fire-wire johdolle tarkoitettuun paikkaan ja johdon toinen pää tietokoneessa olevaan

4 paikkaan. Fire-wire johdon kameraan kiinnitettävä pää on pienempi kuin tietokoneeseen kiinnitettävä pää. Katso kuvat! Fire-wire kameraan kytkettynä. Fire-wire tietokoneeseen kytkettynä. 8. Nyt voit kytkeä IstopMotion ohjelman päälle tietokoneen valikosta. Kuvake näyttää tältä. 9. Tietokoneen ruudulle ilmestyy valikko, josta valitaan kuvasuhde. Joissakin Maceissa voidaan valita laajakuva eli widescreen, muissa koneissa valitaan DV-Pal. Niissä Maceissa, joissa on mahdollista valita widescreen, valitaan kyseinen kohta. Frame rate tarkoittaa sitä, kuinka monta kuvaa otetaan sekunnissa. Olemme päätyneet käyttämään 12 kuvaa sekunnissa. 10. Kun kaikki tarvittavat toimenpiteet on tehty, painetaan OK, jolloin kuva siirtyy IstopMotion ohjelmaan. Ohjelmassa on oletuskamerana tietokoneen sisäinen kamera, joka pitää vaihtaa ohjelman yläkulmassa olevasta valikosta kameraksi, joka on kytkettynä tietokoneeseen. Vaihto tapahtuu tämännäköisestä valikosta. Nyt kuva siirtyy liitettyyn kameraan. Tämän

5 jälkeen oppilaat voivat kohdistella kameran siten, että animaatiotausta ja lavasteet näkyvät kuvassa. istopmotion ohjelma Kuvaus 1. Kuvaus aloitetaan ottamalla aluksi muutama yleiskuva, ilman että mitään vielä ilmestyy kuvaan. Tällöin katsoja ehtii havainnoida tapahtumaympäristön ennen kuin mitään alkaa tapahtua. Tämän jälkeen lähdetään pikkuhiljaa liikuttamaan hahmoja, jotka halutaan liikkuvan. Hahmoa siirretään vain pieni siirto kerrallaan eteenpäin ja otetaan kuva, ja jälleen pieni siirto ja taas otetaan kuva. Liikuttamista jatketaan niin kauan kuin hahmon halutaan liikkuvan. Kuvan ottaminen tapahtuu näppäimistön välilyöntinäppäimestä. 2. Välillä on hyvä vaihtaa kuvakokoa, jotta kuvaan saataisiin eloa. Tällaisia paikkoja ovat esimerkiksi sellaiset kohtaukset, joissa katsojan halutaan näkevän hahmon kasvojen liikkeet, esim. hämmästys, surullisuus, iloisuus ym. Kuvakulmaa voidaan vaihtaa lähemmäksi myös silloin kun katsojalle halutaan näyttää jokin tapahtuma lähemmin. 3. Kuvatessa on varottava, etteivät sormet tallennu kuvaan kuvattaessa tai varjo osu kuvaan. Tällöin pilalle mennyt kuva voidaan poistaa IstopMotion valikosta edit cut. Katso kuva!

6 4. Kun animaatio on saatu kuvattua, voidaan aloittaa editointi. Editointi 1. Editointiohjelmana käytetään imovie HD tai imovie nimistä ohjelmaa, riippuen siitä kumpaa ohjelmaa halutaan käyttää. Ohjelma löytyy Macin ohjelmavalikosta. kuvaan ilmestyy valikko, josta valitaan luo uusi projekti. Avattaessa ohjelma, 2. Seuraavaksi näytölle ilmestyy valikko, joista ensimmäiseen kirjoitetaan projektin nimi sekä mihin paikkaan projekti tallennetaan. Videon muodoksi valitaan DV-laajakuva, eli 16:9 kuvasuhde. Tämän jälkeen luodaan projekti painamalla luo nappulaa.

7 3. Projektin avauduttua voit raahata työpöydältä hiiren avulla istopmotion projektin imovie HD:ssä tai imovie:ssa olevaan laatikkoon, joka löytyy ohjelman yläkulmasta. Kun ohjelma on ladannut projektin voit siirtää sen hiirellä raahaten alhaalla olevalle viivastolle. Nyt animaatio on käyttövalmiina editoitavaksi. Katso kuva! Kuvamateriaalin tuonti editointiviivastolle. 4. Imovie HD ohjelmassa viivaston vasemmalla alakulmassa on valikko, jossa animaation voi muuttaa helposti editoitavaan muotoon. Kun valitset kellon, animaatio muuttuu näin pitkäksi janaksi, johon voi lisätä ääniä tai jakaa kohtauksia osiin. Jos haluat liittää lisää kuvaa tai äänimateriaalia sinun tulee valita tämän näköisestä valikosta kamera puoli, jolloin näet, että kamera on kytketty ja voit tuoda lisää materiaalia ohjelmaan. Leikkeiden jakaminen osiin 1. Kohtauksien jakaminen osiin onnistuu valitsemalla aluksi kuvaraidalta paikka, josta haluat leikata kohtauksen osiin (katso ensimmäinen kuva). Tämän jälkeen edit -valikosta valitaan kohta jaa videoleike toistopaikassa. Tällöin kohtaus jakaantuu kahteen eri osaan siitä paikasta, johon olet aikajanan siirtänyt. Katkomalla osia, voit poistaa kohtauksia, joita et tarvitse. Tämä onnistuu painamalla poistettava osa aktiiviseksi hiirellä ja painamalla ylävalikon vaihtoehdoista peru jako. Voit tehdä saman myös painamalla rivin pyyhintä nuolta näppäimistöstä. Videoleikkeen jakaminen osiin.

8 Äänien lisääminen 2. Äänien lisääminen tapahtuu valitsemalla vasemmalla olevasta valikosta äänet, josta päästään äänikirjastoon, valittavana on itunesin äänikirjasto, johon on mahdollista nauhoittaa musiikkia Garagebandin (musiikinteko ohjelma) avulla ja siirtää musiikki itunesiin, josta musiikki voidaan edelleen siirtää editointi ohjelmaan. Tämä tapahtuu siirtämällä musiikin otsikko raahaamalla kuvaraidan alapuolella olevalle ääniraidalle. itunes kirjasto. Äänen siirto aikajanalle. 3. Voit myös nauhoittaa Imovie HD:n avulla omaa ääntäsi ohjelmassa olevan äänitys nappulan kautta. Äänitys -valikko aukeaa samalla, kun avaat äänet kuvakkeesta äänikirjaston. Ennen nauhoittamista tulee valita animaatiosta oikea paikka aikavierityspalkilla, johon ääni nauhoitetaan. 4. Voit myös poistaa kuvaraidasta ääniä, valitsemalla kuva pätkä painamalla pätkän aktiiviseksi ja valita ylävalikosta poimi ääni, jolloin kuvaraidasta erottuu ääni ääniraidalle. Alku- ja lopputekstien lisääminen 1. imovie HD:n avulla voit lisätä animaatioon myös alku ja lopputekstit työvalikosta, valitsemalla otsikot kuvakkeen. Valittavana on erilaisia alku ja lopputekstejä. Valitsemalla jonkun alla olevista vaihtoehdoista, voit kirjoittaa tekstirivistölle haluamasi tekstin ja tämän jälkeen raahata otsikko tekstipalkista kuvaraidalle. 2. Alkuteksti kannattaa laittaa ennen äänien lisäämistä, sillä muuten ääniraidat siirtyvät taaksepäin väärään kohtaan

9 Siirrosten ja tehosteiden lisääminen 1. Voit lisätä lyhytelokuvaan myös erilaisia siirroksia ja tehosteita. Tämä tapahtuu valitsemalla valikosta siirros tai vastaavasti, jos haluat lisätä tehosteita, valitse tehosteet. Eteesi avautuu erilaisia siirroksia tai tehosteita, riippuen siitä kumman olet valinnut. Voit tuoda siirroksia tai tehosteita kuvanauhalle samalla tavalla kuin alkuja lopputekstitkin tuodaan, eli raahaamalla hiiren avulla. Kun olet tehnyt kaikki tarvittavat toimenpiteet, olet saanut aikaiseksi valmiin lyhytelokuvan. Animaation muuttaminen Quicktime muotoon 1. Animaatio on mahdollista muuttaa Quicktime -muotoon, jota myös tavalliset PC- koneet tukevat. Quicktime tiivistää animaation hieman pienempään muotoon, jolloin se tarvitsee vähemmän tilaa itselleen. 2. Voit muuttaa animaation Quicktime- muotoon valitsemalla imovie HD:n ylävalikosta jaa. Tämän jälkeen ruutuun ilmestyy valintaikkuna, josta valitaan muoto, joksi elokuva pakataan. Tähän kohtaan kannattaa valita paras laatu, jonka jälkeen painetaan jaa. Ohjelma alkaa tämän jälkeen pakkaamaan animaatiota Quicktime muotoon. Ohjelman pakattua animaation, animaatio ilmestyy Quicktime muodossa tietokoneen työpöydälle, jonka jälkeen voit katsella animaatiota Quicktime -muodossa. Animaation jakaminen Quicktime muotoon. Elokuvan pakkaaminen Quicktime muotoon.

10 Tekijä: Anne Frantti, Elävää kuvaa projekti 2010