ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi Elokuvakasvatus Sodankylässä projekti Opettajien täydennyskoulutus Oppimateriaali 9/2004 EDITOINTI: imovie 4
SISÄLTÖ 1. Toimenpiteet ennen editointia 1.1. Kameran kytkeminen emac-tietokoneeseen 1.2. imovie-ohjelman käynnistäminen 2. imovie-työpöytä 3. Editointivaihe 3.1 Uuden projektin nimeäminen 3.2 Videokuvan kaappaaminen 3.3 Editointi 3.3.1 Tapa 1: Muokkaus monitori-ikkunassa 3.3.2 Tapa 2: Leikkeiden muokkaus aikajanalla 3.3.3 Tapa 3: Leikkeiden pilkkominen ja turhien osien poistaminen 3.4 Äänien, kuvien, tekstien, siirrosten ja tehosteiden lisääminen 3.4.1 Kuvat 3.4.2 Ääni 3.4.3 Tekstit 3.4.4 Siirrokset 3.4.5 Tehosteet 4. Toimenpiteet editoinnin jälkeen 4.1 Ohjelman tallentaminen nauhalle 4.2 Projektin tuhoaminen ja kovalevytilan vapauttaminen 5. Muistilista
1. Toimenpiteet ennen editointia 1.1 Kameran kytkeminen emac-tietokoneeseen Verkkovirtaan kytketty kamera liitetään tietokoneeseen firewire-johdolla. Johdon toinen pää kytketään kameran DV-liittimeen ja toinen tietokoneen firewireporttiin. emac-koneissa firewire-portti löytyy USB-porttien vierestä koneen oikeasta kyljestä. 1.2 Käynnistä imovie-ohjelma imovie käynnistyy klikkaamalla ohjelman pikakuvaketta (elokuvaklaffi) emacin työpöydällä. Videokameraan kytketään virta. Kamerasta riippuen käynnistyskytkin asetetaan asentoon player tai vtr. imovie tunnistaa kameran.
2. imovie-työpöytä Kuva 1: imovie-ohjelman työpöytä Työpöydän (kuva 1) vasemmalla puolen on monitori-ikkuna. Siitä nähdään työskentelyn alla oleva kuvamateriaali. Ikkunan oikealla puolella on leikepöytä/toiminto-ikkuna (kuva 2), johon kerätään kaikki editoinnissa tarvittavat kuvaleikkeet. Kuva 2: leikepöytä (clipboard)
Myöhemmässä vaiheessa tämän ikkunan kautta voidaan ohjelmaan lisätä tehosteita, ääniä ja siirroksia. Työpöydän alaosassa on aikajana (kuva 3), jolle varsinainen ohjelma koostetaan. Kuva 3: aikajana (timeline) Aikajassa on kaksi muotoa: videoleikkeet näkyvät diakuvakkeina, jolloin niiden järjestyksen vaihtaminen onnistuu helposti. Kello-muodossa leikkeiden muokkaaminen ja työstäminen on helpompaa. Eri muotojen vaihtelu onnistuu aikajanan yläpuolella äärimmäisenä vasemmalla olevan valitsemen avulla. (kuva 4) 3. Editointivaihe 3.1 Projektin nimeäminen Kun avaat imovie-ohjelman, näytölle avautuu edellinen työskentelyn alla ollut projekti. Valitse ARKISTO-valikosta kohta UUSI PROJEKTI. Jos koneella ei ole muita editointiprojekteja, ohjelma pyytää automaattisesti käyttäjää nimeämään uuden projektin. Nimi voi olla oma nimi ja päivämäärä, jolloin tietokoneelle unohtuneet vanhat projektit voidaan poistaa kysymällä lupa käyttäjältä. 3.2 Videokuvan kaappaaminen Monitori-ikkunan alla on valitsin, joka tulee olla kamera asennossa, kun kamerasta halutaan tuoda videokuvaa tietokoneelle (Kuva 4). Sakset asennossa tuotua materiaalia voidaan editoida. Kuva 4: kamera / sakset -valitsin (vieressä aikajanan diakuvake / kellomuoto -valitsin)
Kun valitsin on kamera asennossa, voidaan kameraa ohjata monitori-ikkunan alapuolella olevilla ohjausnappuloilla. Kasetin kelaus eteen- ja taaksepäin sekä katselu onnistuu ilman kameraan koskemista. (kuva 5) Otosten kaappaaminen: Nauha kelataan halutun otoksen alkuun. Play-napilla voidaan katsoa kuvaa nauhalta. Kun nauha on halutussa kohdassa, painetaan tuo-nappia (import). Leikepöydälle ilmestyy uusi kuvake, jonka yläkulmassa on juokseva aika. Materiaalia siirtyy tällöin kovalevylle. Kun tuo-nappia painetaan uudelleen, kuvamateriaalin siirto keskeytyy. Kasetilta etsitään uusi kohtaus ja se kaapataan edellä mainitulla tavalla. (kuva 5) Kuva 5: Tuo (import) painike käynnistää ja lopettaa videokuvan kaappaamisen Ohjelmassa voi olla oletusasetuksena säätö, jolla ohjelma jakaa kaikki kasetilla olevat otokset erillisiksi leikkeiksi leikepöydälle. Kun painetaan tuo-nappia, ohjelma kytkee kameran päälle ja siirtää kaiken materiaalin kovalevylle, jakaen ne automaattisesti otos kerrallaan omiksi leikkeiksi. Kun kaikki tarvittavat otokset on siirretty kasetilta tietokoneen muistiin, kamera voidaan sammuttaa ja kytkeä irti tietokoneesta. 3.3 Editointi Tietokoneen muistiin kaapatut videoleikkeet näkyvät leikepöydällä (kuva 2). Tuplaklikkaamalla leikettä, sille voidaan antaa uusi nimi. Editointimahdollisuuksia on useita. Usein käyttäjälle muodostuu oma tapa työstää materiaalia, joka voi olla sekoitus eri tyylejä. Leikepöydältä valitaan ensimmäinen leike. Kun leike on aktiivinen, sen väri muuttuu siniseksi. Valittu leike voidaan katsoa painamalla välilyöntiä tai monitori-ikkunan alapuolella olevaa play-näppäintä. Kun halutaan, että leikkeestä jää kopio leikepöydälle, esim. myöhempää käyttöä varten, voidaan pitää alt-nappia pohjassa, kun leikettä siirretään aikajanalle. Vastaavasti voidaan käyttää copy-paste -menetelmää.
3.3.1 Tapa 1: Muokkaus monitori-ikkunassa Valitaan hiirellä monitori-ikkunassa haluttu kohta otoksesta. Kun hiiren kursori asetetaan monitori-ikkunan alapuolella olevan aikaviivaimen vasempaan reunaan, ilmestyy näkyviin kaksi pientä rajauskolmiota (kuva 4). Näitä kolmioita vetämällä kohtauksesta voidaan erottaa haluttu pätkä. Valittu alue näkyy keltaisena (kuva 6). Valitsemalla ylävalikon MUOKKAA-valikosta pyyhi, keltainen osa pyyhkiytyy pois. Valitsemalla rajaa, keltainen osa jää jäljelle ja rajaa lopun otoksesta pois. Pyyhkiminen onnistuu myös backspace-näppäimellä. Kuva 6: muokkaus monitori-ikkunassa Leike voidaan siirtää aikajanalle raahaamalla (painamalla nappi pohjaan leikepöydällä valitun leikkeen päällä) se leikepöydältä haluttuun kohtaan aikajanalle. Kun leike on oikeassa kohdassa aikajanan päällä, kursorin viereen ilmestyy vihreä pallo. Tällä tavoin tulee suoraan valmiinnäköistä ohjelmaa aikajanalle. 3.3.2 Tapa 2: Leikkeiden muokkaus aikajanalla Leike raahataan suoraan leikepöydältä aikajanalle, ilman, että sitä editoidaan ensin monitori-ikkunassa. Aikajanalla leikettä voidaan lyhentää siirtämällä hiiren kursori aivan leikkeen alku- tai loppupäähän. Nuolikursori muuttuu leikkeen päässä pienemmäksi nuoleksi, joka osoittaa suunnan, mihin suuntaan leikettä voidaan muokata. Esim. aivan leikkeen alussa, kun nuoli osoittaa oikealle, leikettä voidaan lyhentää painamalla nappi pohjaan ja vetämällä hitaasti oikealle (kuva 7). Monitori-ikkunassa näkyy vastaavan kohdan kuvamateriaali. Vastaavasti leikkeen lopusta voidaan leikettä lyhentää vetämällä loppukohtaa kohti leikkeen alkua, monitori-ikkunassa kuva liikkuu takaperin ja voidaan etsiä leikkeen loppukohta. Kuva 7: muokkaus aikajanalla Tämä tapa on helppo, mutta vaatii tarkkuutta kursorin kohdistamisessa aivan leikkeen alku- tai loppupäähän, jotta muokkaus olisi mahdollista. Leikkeiden keskellä olevan materiaalin poistaminen ei onnistu suoraan tällä tavalla vaan täytyy yhdistää edelliseen tai seuraavaan editointitapaan.
3.3.3 Tapa 3: Leikkeiden pilkkominen ja turhien osien poistaminen Samalla tavoin kuin edellisessä kohdassa, kuvaleike raahataan suoraan aikajanalle. Tarttumalla kiinni aikajanan kohdistimesta (toistopää) ja pitämällä hiiren nappia pohjassa voidaan aikajanalla liikkua ja tarkastella leikkeen sisältöä. Kuvaleikkeestä voidaan karsia turhat kohdat pois viemällä toistopää haluttuun kohtaan ja painamalla näppäinyhdistelmää omppu+t. Leike katkeaa toistokohdasta ja ylimääräinen osa voidaan poistaa valitsemalla se aktiiviseksi ja painamalla pyyhi-näppäintä (back space). Leike voidaan pilkkoa useisiin pätkiin ja poistaa helposti turhia pätkiä pidemmän kuvaleikkeen eri kohdista. Tämä on nopein tapa. Edellyttää, että materiaali on tuttua. 3.4 Äänien, kuvien, tekstien, siirrosten ja tehosteiden lisääminen Erilaisten tehosteiden ja tekstien lisääminen ohjelmaan on helppoa. Äänet ja tekstit siirretään haluttuun kohtaan ohjelmaa. Tehosteiden lisäämisessä valitaan leike, johon tehoste halutaan ja valitaan käytä tehosteikkunasta. 3.4.1 Kuvat Kuvien siirtämisessä suositeltava koko on 768x576 pikseliä ja tiedostomuotona jpeg. Jos tuodaan omia kuvia ohjelmaan, ne kannattaa ensin viedä iphotoohjelmaan, jotta ne näkyvät imovie-ohjelman kuvat valikon alla. Helpoin tapa tehdä tämä on raahata kuvat emacin työpöydältä iphoto-ohjelman kuvakkeen päälle. Kuvia voidaan zoomailla ja liikutella valitsemalla toiminto Ken Burnsin tehoste 3.4.2 Ääni Ääntä ja musiikkia voidaan tuoda myös omilta cd-levyiltä. Ääntä voi nauhoittaa suoraan ohjelmaan käyttämällä ääni-ikkunan alalaidassa olevaa äänitysnappulaa. Äänentasoja voidaan säätää aikajanan alapuolella olevasta äänentasosäätimestä. Tällöin vaikutus kuuluu aktiivisiksi valituissa leikkeissä. Äänisäätimen vasemmalla puolla on lokero, jonka rastittamalla ilmestyy äänileikkeisiin punainen nauha. Nauhaa voidaan venyttää kuminauhamaisesti, jolloin äänentaso liikkuu ylös ja alas. Tällä tavoin voidaan tehdä esim. erilaisia häivytyksiä. (kuva 8)
Kuvaleikkeiden ääniraita saadaan esille valitsemalla haluttu leike aktiiviseksi aikajanalla. Tämän jälkeen TOIMINTO-valikosta valitaan poimi ääni, jolloin ääniraita ilmestyy kuvaraidan alapuolelle (nyt se voidaan esimerkiksi poistaa). Kuva 8: äänensäätö 3.4.3 Tekstit Voidaan valita erilaisia alku- ja lopputekstityyppejä. Kannattaa käyttää esikatseluikkunaa ja tarkistaa tekstien vaihtelun nopeuden ja leikkeen pituuden. Ehtiikö katsoja lukea tekstit? Valmis tekstileike raahataan haluttuun kohtaan ohjelmaa. Voidaan valita halutaanko tekstit näkyväksi kuvan päällä tai mustalla pohjalla. QT-rasti täytyy ottaa pois, jos lopputulosta katsellaan televisiosta. Muuten osa teksteistä rajautuu pois. Jos ohjelma jää tietokoneelle katsottavaksi, QT-rasti tulee olla valittuna. 3.4.4 Siirrokset Siirroksia voidaan käyttää tehokeinona eri leikkeiden välillä. Yksi yleisesti käytetty siirros on ristikuva, joka lisää tunnelmaa ja leikkaussaumojen jatkuvuutta. Siirrosta voidaan tarkastella esikatseluikkunassa ennen kuin se suoritetaan. Haluttu siirros valitaan luettelosta ja viedään haluttuun kohtaan ohjelmassa, kahden kuvaleikkeen väliin. Tietokone laskee siirroksen ruutu kerrallaan (muokkaa leikkeet uudelleen), joten tämä vaihe saattaa kestää hetken. 3.4.5 Tehosteet Tehosteita tulisi käyttää harkiten ja säästeliäästi. Voidaan käyttää tehokeinona ja tyylinä (esim. mustavalkoisuus) Valitaan aktiiviseksi leike, johon tehoste halutaan, jonka jälkeen valitaan haluttu tehoste. Tehoste siirretään painamalla käytä-näppäintä. Tietoko-
ne muokkaa leikkeen uudelleen, mikä tehosteesta ja leikkeen pituudesta riippuen saattaa kestää huomattavankin kauan. 4. Toimenpiteet editoinnin jälkeen 4.1 Ohjelman tallentaminen nauhalle Valmis ohjelma voidaan tallentaa useaan eri muotoon. Yleisemmin se viedään takaisin digitaalinauhalle. Jos ohjelma säilytetään tietokoneella, se muutetaan quicktime-tiedostoksi. Eri vaihtoehdot löytyvät, kun valitaan ARKISTO-valikosta jaa (kuva 9). Kuva 9: ohjelman eri tallennusmuodot Yleisesti valmis ohjelma siirretään digitaalikasetille, jolloin ohjelma siirretään aiemmin videokuvan kaappauksessa käytettyä firewire-johtoa pitkin takaisin kameraan. Jaa-komennolla (share) avautuu ikkuna, mistä valitaan eri vaihtoehdoista Kamera. Tämän jälkeen avautuu uusi ikkuna, missä voidaan valita esim. kuinka paljon halutaan tyhjää tilaa ennen ja jälkeen ohjelman. Ikkunan alareunassa on jaa-näppäin. Kun tätä painetaan, ohjelma siirtyy kasetille. Muistettavaa: Kamerassa on oltava virta päällä ja nauhoitukseen soveltuva kasetti sisällä. Kameran tulee olla player (vtr) tilassa. 4.2 Projektin tuhoaminen ja kovalevytilan vapauttaminen Kun on varmistuttu siitä, että ohjelma on siirtynyt oikein kasetille, voidaan videoleikkeet poistaa tietokoneen kovalevyltä. Vanhat projektit on aina muistettava poistaa, sillä ne vievät paljon levytilaa. Kovalevytilan vapauttaminen käy helpoiten seuraavalla tavalla: Suljetaan imovie-ohjelma.
Tuplaklikkataan Macintosh-kovalevykuvaketta, jolloin työpöydälle avautuu uusi ikkuna. Valitaan ikkunan vasemmasta laidasta elokuvat (tai muu osio mihin projekti on tallennettuna). Uusi ikkuna näyttää kaikki kovalevyllä olevat elokuvaprojektit. Oma projektikansio löytyy nimellä. Raahataan kansio roskakoriin. Tyhjennetään roskakori pitämällä hiiren nappi alas painettuna roskakorin päällä tai valitsemalla tyhjennä roskakori ylävalikosta. 6. Muistilista Tallenna projekti säännöllisesti. Kone voi jumittua tai muuta odottamatonta voi tapahtua (sähkökatkos) ja menetät kaikki tekemäsi työt, jos et ole tallentanut projektiasi välillä. Poista vanhat projektit kovalevyltä. MUOKKAA-valikosta voit perua toimenpiteitä tallennuskohtaan saakka. Suomenkieliset kattavat ohjeet löytyvät OHJEET-ylävalikosta.