stormbit.fi visual content and technology
Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan?
Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan?
Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan?
Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan?
Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan?
Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan?
Stormbit Oy Mistä meidät tunnetaan?
Stormbit Oy Henkilöstöä: 10 / 1.3.2013 Kasvuhakuinen, mutta samalla kannattava ja vakavarainen yhtiö Painopisteenä visuaalisen markkinoinnin sisältö- ja ohjelmistotuotannot Tavoitteena kansainvälistyminen Teknologiariippumaton toimija Cross Media -lähestymistapa Asiakkaitamme muun muassa:
Stormbit Oy Stormbit Oy on perustettu 9/2010, jolloin Stormbit Ky ja Vireal Oy yhdistyivät. Hallinto ja johto Hallituksen puheenjohtaja Pentti Timonen Toimitusjohtaja Ilkka Tahvanainen Ohjelmistoliiketoiminta Tuotekehitysjohtaja Jari Lerssi Visualisointiliiketoiminta
Jari Lerssi Lapin Yliopisto 1997-2000, Rovaniemi MediaSpace (SGI Onyx II -tietokone) Multigen-Paradigm, San Jose 1999 KOTI, SigGraph Los Angeles 1999 Snow And Ice, Euroopan kiertue 2000 Hannover2000 Suomen Paviljongin mediateosten esisuunnittelu Prosopon Oy 2000-2003, Rovaniemi Omistaja ja toiminnan käynnistäjä ja kehittäjä Liiketoimintana 3D virtuaalimallit ja simulaattorit, asiakkaina mm. PvKK & YIT Rakennus Oyj Stormbit 2003 2010/9, Oulu Omistaja ja toimitusjohtaja Liiketoimintana konsultointi, 3D virtuaalimallit ja visualisointi Stormbit Oy 2010/9 alkaen, Oulu Omistaja ja CTO Vastuualueena visualisointiliiketoiminta
3D-mallien hyödyntäminen markkinoinnissa 3D malleja ja animaatioita hyödynnetään jo tänään 3D malleja käytetään lähes kaikissa kanavissa Autoteollisuus on ollut yksi vahvoista edelläkävijöistä 3D suunnittelutyökaluilla pitkä historia Automalleja uudistetaan jatkuvasti Kova kilpailu ostajista + suuret markkinointibudjetit 3D mallinnus on arkipäiväistynyt Yksinkertaisetkin tuotteet 3D mallinnetaan Pelkkä kuvapankki ei enää riitä Toteutuksien vaatimustaso nousee jatkuvasti Erottuminen markkinoilla vaikeutuu Uusien ideoiden merkitys korostuu 3D visualisoinnit / 3D mallinnukset ovat osa yrityksen brändiä ja ilmettä
Esimerkkejä (autoteollisuus): TV-mainoksia - Nissan Qashqai http://www.youtube.com/watch?v=el6ovfhipwm Lehtimainokset Bannerimainokset 360º tuotemalli - Honda CRV http://hondacr-v.fi/360-view/# 3D mallia hyödyntävä yksityiskohtien esitys - Honda CRV http://hondacr-v.fi/explore-features/ 3D elokuvat ja TV 3D virtuaalimallit - Chevrolet http://vimeo.com/5785621# 3D virtuaalimaailmat Apps Volvo https://itunes.apple.com/fi/app/volvo-wheels/id465294932?mt=8 Pelit LBE - BMW - http://www.youtube.com/watch?v=wnpfrox9oa8
Reaaliaikainen grafiikka 3D virtuaalimaailmat 3D virtuaalimallit 3D pelit Ennalta laskettu grafiikka 3D animaatiot 360º tuotemallit 3D tuotekuvat Ominaisuudet + Stereo 3D + Runsaasti vuorovaikutusmahdollisuuksia +- Vaatii enemmän osaamista tekijöiltä - Heikompi visuaalinen ilme - Vaatii esityslaitteelta suorituskykyä - Visuaalinen ilme vanhenee nopeasti (varauksin) Ominaisuudet + Stereo 3D - Suppeasti vuorovaikutusmahdollisuuksia +- Vaatii vähemmän osaamista tekijöiltä + Korkein mahdollinen visuaalinen ilme + Toimii vaatimattomimmilla esityslaitteilla + Visuaalinen ilme kestää aikaa kohtuullisesti
Miksi 3D-malli? Mahdollisuus aloittaa markkinointi jo ennen kuin tuotetta on valmistettu Nopea ja muuntautumiskykyinen Monipuolinen, ei rajoita ilmaisua tai jakelua Voidaan saavuttaa edullisemmat tuotantokustannukset Vapaa aika-, paikka- ja kelirajoituksista Mahdollisuus luoda erilaisia esityksiä ja versiota kustannustehokkaasti
Stormbitin kokemukset Päätoimialat: Talo- ja rakennusteollisuus Valmistava teollisuus Asiakkaiden prioriteetteja: Toimitusvarmuus ja -aikataulu Toimituksen laatu Luottamus Toimiva ja helppo prosessi Jatkuva kehittyminen ROI Projektit: Yksittäisestä kuvasta laajaan talomallistoon (yli 100 talomallia) Jatkamme siitä mihin 3D suunnitteluohjelmistojen ominaisuudet loppuvat Teemme tuotteesta tai palvelusta 3D:n avulla havainnollistetun ja myyvän esityksen
Työkalut & menetelmät 3ds MAX Design VRAY renderöinti Adobe Photoshop Adobe AfterEffects ja Premiere (3D animaatiot) Unity3D Hajautettu tekeminen osa-alueittain Getting Things Done http://en.wikipedia.org/wiki/getting_things_done
Prosessi Lähtöaineisto
Prosessi Lähtöaineisto Perusmallinnus
Prosessi Lähtöaineisto Perusmallinnus Esityksen ideointi
Prosessi Lähtöaineisto Perusmallinnus Esityksen ideointi Esityksen tarina
Prosessi Lähtöaineisto Perusmallinnus Esityksen ideointi Esityksen tarina Yksityiskohdat
Prosessi Lähtöaineisto Perusmallinnus Esityksen ideointi Esityksen tarina Yksityiskohdat Viimeistely ja jakelu
What next? Uusia 3D esitysvälineitä ja -sovellutuksia Tasoero ennalta lasketun ja reaaliaikaisen 3D grafiikan välillä kapenee Pilvipalvelut (Pilvirendaus) Mobiilipäätelaitteet yleistyvät ja perinteiset tietokoneet vähenevät HTML5 Uusia 3D moottoreita (nyt Unity3D vahva) Uusi touch sukupolvi kasvaa kuluttajiksi
3D liiketoimintana Palvelu- ja projektiliiketoimintaa Prosessit oltava kunnossa Kansainvälinen kilpailu Hintapaine Vaatii ymmärrystä asiakkaan toimialasta Erikoistuminen ensiarvoisen tärkeää Kehittyvä markkina kasvaa vaatimustaso nousee Osaajapula Peliteollisuuden kanssa kilpailu samoista työntekijöistä Heikko koulutuksen taso ja määrä Suomessa
Mikä maksaa? 1. Laiteet ja ohjelmistot Työvälinekustannukset (työasema + ohjelmistot) Renderöinti (3D animaatiot) 2. Palkkakustannukset graafikko/mallintaja AD/projektipäällikkö myynti 3. Mallikirjastot kaikkea ei kannata mallintaa itse Esim. TurboSquid http://www.turbosquid.com/ 4. Jatkuva kehittyminen Henkilöstön kouluttaminen ja osaamisen kehittäminen
Kiitoksia ajastanne! Jari Lerssi jari.lerssi@stormbit.fi 050-587 2345