LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke



Samankaltaiset tiedostot
Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Näkökulmia nuorten pelaamiseen

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Nuorten osallisuus, työelämävalmiudet ja hyvinvointi -kyselytutkimuksen tuloksia

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Mediakyselyn tulokset

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

Ehkäisevän päihdetyön hanke Loppuseminaari Janne Takala, projektikoordinaattori A klinikkasäätiö Lasinen lapsuus

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Lapsiperheiden yksinäisyys Perheaikaa.fi nettiluento Katariina Pelkonen, HelsinkiMissio

Nuorten trendit ja päihteet. Osaamiskeskus Vahvistamo Verkostokoordinaattori Mika Piipponen

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Työkykyiset ja työelämätaitoiset nuoret. -(työ)hyvinvointia ja (työ)pahoinvointia

Kaikki pelaa? Pelituki-hanke. Näkökulmia nuorten pelaamiseen ja pelihaittoihin. Lokakuu 2015

RAPORTTI Nuorten ja ammattilaisten kysely

DNA:n kysely esikoulu- ja ala-asteikäisten matkapuhelinten käytöstä

YKSINÄISYYS. VTT Hanna Falk, tutkija HelsinkiMissio

Hyvää mieltä perheen arkeen

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Mari Pajula Verkkopelaamisen sosiaaliset taustat - yhteisö pelaamisen rajoittajana ja motiivina?

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

TUKENA-hanke Kysely perheryhmäkotien työntekijöille 9/2018

Sosiaalinen media vetovoimaisuuden edistäjänä

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Vanhempien alkoholinkäyttö ja lasten kokemat haitat

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

Hyvää mieltä perheen arkeen

Välähdyksiä lasten maailmasta (4 -vuotiaat, 11 -vuotiaat)

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

EWA-HYVINVOINTIPROFIILIEN YHTEENVETO VUOTIAIDEN HYVINVOINTIA EDISTÄVÄT KOTIKÄYNNIT

Mitä kuuluu isä? Mannerheimin Lastensuojeluliiton valtakunnallisen isäkyselyn satoa Mirjam Kalland, MLL Maija Säkäjärvi, Sosiaalikehitys Oy

- Nuorten aamu- ja iltapäivätoiminta

Opiskelijoiden yksinäisyys ja keinoja sen helpottamiseksi

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia

Ennaltaehkäisevän työn kehittäminen - iltapäiväseminaari Miten auttaa syrjäytymisvaarassa olevaa nuorta Kohtaavatko kysyntä ja tarjonta?

Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Etsivä nuorisotyö Nuori Tampere

Valmistu töihin! Opiskelijakyselyn tulokset

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Kyselyt oli suunnattu erikseen lapsille (alle 13v.), nuorille (yli 13v.) sekä vanhemmille. Eniten vastauksia tuli

VIRTAHEPO OLOHUONEESSA VAI KISSA PÖYDÄLLÄ? Laura Mäkelä Ronja Kuitunen Sosionomi-opiskelijat Lahden ammattikorkeakoulu

TUKENA-hanke Kysely perheryhmäkotien työntekijöille 9/2018

Välittämistä ja konkretiaa Nuorten ja ammattilaisten kohtaamisia koulutuksen ja työelämän rajapinnoilla. Laura Halonen & Elina Nurmikari

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Mahdollisuuksien kirkko Annmari Salmela / Vapaaehtoistyo.fi Facebook:

KERAVAN NAISVOIMISTELIJAT KNV ry:n ASIAKASTYYTYVÄISYYSKYSELYN KOOSTE

Ikäihmisten rahapelaaminen

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

NUORET LUUPIN ALLA KOULUKYSELY 2014

Kyselytutkimus sosiaalialan työntekijöiden parissa Yhteenveto selvityksen tuloksista

Digihaaste hanke. Rahoittaja Etelä-Suomen AVI Hanke alkanut Hankekoordinaattori Jari Karjalainen

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

#tulevaisuudenpeloton. Opiskelijakyselyn tulokset Huhtikuu 2018

Minkälaiseksi lastensuojelun perhehoitajat kokevat hyvinvointinsa? Hyvinvointi-kyselyn tuloksia Nina Rauhala, sosionomiopiskelija, TAMK

Syrjäyttääkö digitalisaatio? Päihdepäivät Seminaari 7

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

ARJESSA VAI SYRJÄSSÄ - ryhmässä vai ei? Antti Maunu erityissuunnittelija AMIS - Arjen ammattilaiset/ Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry 3.10.

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Anna Erkko Projektisuunnittelija

Ohjaamo-kyselyn tuloksia

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Lappeenrannan kaupungin Etsivä Nuorisotyö. Ohjausryhmä

MOBIILITEKNOLOGIAN KÄYTTÖ, IKÄ JA SUKUPUOLI

AC Kajaani valmennuslinja 2017

Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti

D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta

Valaistuksen parantaminen tuotantotiloissa muutos työntekijöiden kokemana Annu Haapakangas, Työterveyslaitos

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Nuorisotyö ja koulu ne yhteen soppii!

Yhteiset Lapsemme ry Yhteiset Lapsemme rakentaa monikulttuuristen lasten hyvän elämän edellytyksiä.

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

DUODECIM. Pekka Mustonen

Sähköiset oppimateriaalit osana opetusta

YKSINÄISYYS. VTT Hanna Falk asiantuntija,tutkija HelsinkiMissio

11/10/2011 Satu Tallgren Arja Puska. Vanhempien innostaminen ehkäisevään päihdetyöhön

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Transkriptio:

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Mistä puhutaan, kun puhutaan ongelmallisesta pelaamisesta Mediakasvatuksesta Vanhemmuuden tukemisesta Arjen hallinnan ongelmista Haitallisista mediasisällöistä Nettiriippuvuuden alalajista??? (raha)peliriippuvuuden kaltaisesta toiminnallisesta riippuvuudesta???

Milloin pelaaminen on ongelma? Pelaaminen on ongelmallista, kun se alkaa vaikuttaa kielteisesti henkilön elämään, kuten ihmissuhteisiin, koulunkäyntiin tai terveyteen. (Nuoret pelissä aineisto) Onko kyseessä ongelmallinen pelaaminen, ongelmallinen pelaaminen, ongelmaisen pelaaminen vai ongelmallisen pelaaminen?

Pelituen näkökulma Nuoret Nuorten pelaami nen Ammat tilaiset Läheise t

Pelituen tiedontuotanto Kyselyt nuorten pelaamisesta ja siihen liittyvistä ongelmista nuorille (N=732) ja ammattilaisille (N=336), lisäksi nuorten, ammattilaisten ja läheisten teemahaastatteluja Tiedot kerätty hankkeen kehittämistyön ympäristöistä, kyselyiden vastaajat näyte, ei edustava otos Vastanneiden nuorten ikä ka 19 vuotta, mediaani 18 vuotta, alle 18-vuotiaita oli 44% Vastanneet ammattilaiset heterogeeninen joukko, mukana mm. opettajia (2.asteen ammatillinen koulutus), opiskelijahuollon, nuorisotyön, päihde- ja mielenterveystyön, lastensuojelun ja siviilipalveluskeskuksen työntekijöitä

Läheiset Vanhemmat ymmällään, kokevat ulkopuolisuutta Vanhemmat rajoittavat lähinnä pelaamiseen käytettyä aikaa Nuoret puuttuvat melko vähän kavereiden liialliseen pelaamiseen Pelimaailmassa elävä kaveri koetaan eristäytyvänä ja joskus ärsyttävänä

Ammattilaiset 79 % kohtaa työssään nuoria, joiden pelaamista voisi kutsua ongelmalliseksi Peleihin suhtaudutaan kriittisesti, 90% mielestä ne aiheuttavat riippuvuutta ja niiden parissa kuluu liikaa aikaa Pelejä paremmin tuntevat näkevät muita useammin pelit sopivana viihteenä, pitävät muita harvemmin pelejä haitallisina ja uskovat pelien tarjoavan oppimismahdollisuuksia Osaaminen: ongelmallisuuden arviointi 74%, eteenpäin ohjaaminen 65%, ennaltaehkäisy 59% ja ongelmallisesti pelaavan tukeminen 46%

Nuoret 33% pelaa alle 2 h/vko, 39 % 2-14 h/vko, 28% enemmän (joista n. 7% yli 40 h/vko) Nuoret pelaavat, koska se on 1) kivaa, 2) helppo tapa kuluttaa aikaa 3) harrastus (yli 15 h/vko pelaavat) Miehet pelaavat ajallisesti selvästi naisia enemmän, suurempiin tuntilukemiin mentäessä miesten osuus kasvaa Muiden kanssa pelaaminen on yleisempää niillä, jotka käyttävät pelaamiseen enemmän aikaa viikossa. Verkkovälitteinen sosiaalisuus on iso osa 15+ tuntia pelaavien nuorten pelaamista.

Nuoret ja pelihaitat 35 % vastaajista oli kaveripiirissään ainakin yksi liikaa pelaava, 17 % oli useampia liikaa pelaavia kavereita Alle 15 h/vko pelaavat eivät koe haittoja, haitat korostuvat yli 40 h/vko pelaavilla Lisääntyvä peliaika näyttäisi lisäävän erityisesti sosiaalisia, arjen hallintaan ja fyysiseen hyvinvointiin liittyviä haittoja Useimpia haittoja kokivat internetissä ladattavia maksullisia pelejä pelaavat (19 haittaa), monen pelaajan verkkopelejä pelaavat (17 haittaa) ja yksin pelattavia tietokonepelejä pelaavat (14 haittaa)

Nuoret ja pelihaitat (2) Yleisimpiä nuorten kokemia pelihaittoja : silmien väsyminen (54%),vrk-rytmin muutokset (47%), ranne yms. oireet (40%), univaikeudet (38%), opiskelun tms. häiriöt (36%), toistuvia haittoja hyvin vähän Ammattilaisten havaitsemia pelihaittoja: vrk-rytmin muutokset (99%), opiskelun häiriöt (98%), yleinen väsymys (97%), univaikeudet (97%), eristäytyminen (89%) Kyselyyn vastanneet nuoret kuvaavat ongelmallista pelaamista hallinnan menetyksen, pelihaittojen, vahvan uppoutumisen ja ajankäytön yksipuolisuuden kautta.

Sosiaalisuudesta ja yksinäisyydestä Sosiaalisuus on tärkeä ja monimuotoinen osa pelaamista (vaihteluväli esim. keskustelu peleistä kavereiden kanssa kilpailu joukkueena verkkopelissä) Peliryhmässä yhteisesti jaetut normit ja merkitykset, kollektiiviset tavoitteet saattavat määritellä omaa elämää vahvemmin kuin ulkopuoliset asiat. Pelaamisen sosiaalisuus on positiivinen ja motivoiva, mutta myös riskialtis elementti -> pelaamiseen voi unohtua Noin 44 % nuorista määritteli pelaamisen harrastukseksi, n. 10 % kertoi pelaavansa siksi, että on yksinäinen. Yksinäisistä noin 68 % pelaaminen oli harrastus, harrastajista 16 % mainitsee pelaamisen motiiviksi myös yksinäisyyden.

Syrjäytyminen ja pelaaminen Arjen hallinnan ongelmat ja velvoitteiden laiminlyönti voivat johtaa taloudelliseen syrjäytymiseen tosin yleensä hitaasti Toisaalta pelaaminen voi kehittää taitoja, jotka parantavat asemaa työmarkkinoilla Sosiaalisesti syrjäytyneellä on vähän ihmissuhteita tai ne ovat laadultaan sellaisia etteivät tarjoa tukea vaikeassa elämäntilanteessa tai täytä läheisyyden ja hyväksytyksi tulemisen tarpeita > peleihin uppoutuminen voi karsia arjen sosiaalisia kontakteja ja paljolti virtuaalisen sosiaalisuuden varaan rakentuva inkluusio on hauras ja usein riittämätön

Syrjäytyminen ja pelaaminen (2) Jatkuva runsas pelaaminen voi johtaa myös kulttuuriseen syrjäytymiskehitykseen, jossa ympäristön edellyttämät kulttuurisesti määrittyvät vuorovaikutuksen ja yhteiselämän valmiudet eivät kehity tai taantuvat Toisaalta voi olla kulttuurisia ympäristöjä, joissa pelisivistyksen puute syrjäyttää Taloudellinen, sosiaalinen ja kulttuurinen syrjäytyminen voivat altistaa poliittiselle syrjäytymiselle -> onko pelaaminen siis passivoivaa elektronista morfiinia? Toisaalta pelaaminen voi kehittää monia globaalin aktiivisen kansalaisuuden valmiuksia (kielitaito, viestintä, yhteistyö, strateginen suunnittelu jne.)

Syrjäytymistä vai osallisuutta? Pelihaitat voivat johtaa syrjäytymiskehitykseen, jonka seurauksena nuori eristäytyy entistä vankemmin pelimaailmaan, ainoaan ympäristöön, jossa hän kokee osallisuutta Vai onko niin, että syrjäytynyt nuori löytää pelien kautta ympäristöjä, joissa hän solmii (virtuaalisia) suhteita, kokee riippumattomuutta taloudellisesta niukkuudesta ja löytää oman heimonsa? Peli pelinä ei vie meitä mihinkään, pelaajan toiminta tekee siitä voimaantumisen tai syrjäytymisen välineen

KIITOS Jarkko Järvelin jarkko.jarvelin@sovatek.fi www.pelituki.fi