Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Samankaltaiset tiedostot
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Pelisuunnittelusta Opetuspelin kehittäminen Jukka Varsaluoma

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

Pelillistäminen ja arvioinnin kehittäminen. Outi-Maaria Palo-oja Ilkka Kukkonen

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Kirjoittamispeli: luovan kirjoittamisen pelillistäminen

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Hyvinvointi ja liikkuminen

Oppimispelien arviointi

Tarinoiden puutarha. Ympäristövastuullisuus ja luonnonmonimuotoisuus työpaja

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Aivojen hyvinvointi tietotyössä

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi. Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center

Esimiehen rooli muutosten aikaan saamisessa malli

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Urheilijan henkinen kasvu kohti menestystä

FcJazzC14 Mentaalisesti vahvana. kesän peleihin. Markku Gardin

Hyvä ja paha pelillistäminen

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning!

Oppiminen yliopistossa. Satu Eerola Opintopsykologi

Oppiminen yliopistossa. Satu Eerola Opintopsykologi

PERUSTULOPELI. Simulaattori elämänvalintojen vaikutuksesta julkiseen talouteen HAHMOTA.FI

ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen

Alustavia havaintoja Olkahisen hankkeesta: Oppilaiden perustaidot, motivaatio ja suhtautuminen koulunkäyntiin

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

Formatiivinen arviointi Miten arvioinnilla edistetään oppimista?

Tykätäänkö koululiikunnasta ja Move!- mittauksista?

MOTIVOIVAA OPETUSTA PELILLISTÄMISEN KEINOIN

Hyvinkään kaupunki Vuosiluokat 3 6 Lv ARVIOINTIKESKUSTELULOMAKE. Oppilas: Luokka: Keskustelun ajankohta:

Evolutiivisesti stabiilin strategian oppiminen

Timo Koski PELIN VISUAALISUUDEN VAIKUTUS PELIKOKEMUKSEEN

KYBERTURVALLISUUSOSAAMINEN JA LIIKETOIMINNAN KEHITTÄMINEN

KAUSIJULKAISU Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

NJS Milan: Joukkueen Säännöt Hyväksytty Vanhempainkokouksessa

Luovuus ja oppiminen. Juha Nieminen Opintopsykologi Yliopistopedagogiikan kouluttaja

Hangon Bridgeviikko 2010

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Vectorama PUBG BYOC -säännöt

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

OPITAAN YHDESSÄ! OPAS MEILLE KAIKILLE OPPIMISESTA TYÖELÄMÄSSÄ. Päivitetty 2017

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

B-Juniorit. Pelaajien roolittaminen, voiton tavoittelu Itseohjautuvuus lajitaitojen kehittämiseen

Opettajien ja oppilaiden kokemuksia projektityöskentelystä

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Tasapainoilua arjessa lapsen ylipaino. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

SISÄLLYSLUETTELO. Esittely...2. Pelin ohjauskomennot...3. Valikot Pelin pelaaminen...5. Tallennustoiminnot...8. Ohjelmistolisenssisopimus...

Rohkeus pelata. Mika Marttila

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Mitä mahdollisuuksia pelillisyys avaa vakavahenkisessä toiminnassa?

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Tärkeä terveysvaroitus: Valoyliherkkyyden aiheuttamat epileptiset kohtaukset

Suomalaisen jalkapallon kehityspäivät Marco Casagrande

PELILLISTÄMINEN KEINONA MOTIVOIDA KÄYTTÄJÄÄ JATKAMAAN PALVELUN KÄYTTÖÄ Case: YogaMe-työhyvinvointipalvelu

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Kurk Golf 31 vuotta elämyksellistä golfia. SGL aluekierros Elisabeth Spåre Puheenjohtaja, Kurk Golf ry

Pelitaktiikka ja monipuolinen harjoittelu. HGK:n valmennus 2012

Teknologia liikunnallistamisen tukena

KÄYTTÖOHJEET CTR-BSFP-FIN

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

OPITAAN YHDESSÄ! OPAS MEILLE KAIKILLE OPPIMISESTA TYÖELÄMÄSSÄ. Päivitetty 2017

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Pelillisyyttä ammattiin opiskelevan ohjaukseen ITK Anu Elorinne, Sini Granström, Tuija Marstio

Kisakoutsaus Liittoryhmien pitkäleiri 2015

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

FORMATIIVINEN ARVIOINTI PEDAGOGISENA TYÖVÄLINEENÄ. Ilpo Kemppainen, rehtori Suininlahden koulu

OPO-ops T Tavoitealue 7. lk sisältöalueet 8. lk sisältöalueet T1 auttaa oppilasta

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia. Erja Vitikka

VESO yläkoulun opettajat. OPS 2016 ARVIOINTI Jokivarren koululla

Yksilökeskeinen valmennusfilosofia. - Kokonaisvaltainen valmennus

Opetus- ja kulttuuritoimi -vastuualue Koulutuskalenteri, syksy 2016 Aluehallinnon järjestämä ja rahoittama koulutus OSAAVA-ohjelma

HYKKI HERÄÄ! Koko koulun yhteinen aamuviritys

Pelin kautta oppiminen

Kuva: Lehtikuva / Mandoga Media

aarteenetsintää! Tiedonhakupeli aarre ja lisätyn todellisuuden ihme kirjastossa Marko Akkanen Lahden kaupunginkirjasto

2 Peliopas. Sisällys

KÄYTTÖLIITTYMÄT. Visuaalinen suunnittelu

Siirtyminen ketterien menetelmien maailmaan! Maarit Laanti 24 October 2013!

Vaihtelu virkistää taidon oppimisessa - Kisakallion taitokongressin antia. Kuntotestauspäivät Sami Kalaja

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

NUORTEN VALMENTAJAPÄIVÄT

PALAUTE KOULUSTA 1 (6)

Elämisentaitoja - Lions Quest LIONS QUEST ELÄMISEN TAITOJA

Puhtaasti paras. Antidopingtoiminta on reilua peliä

Transkriptio:

Gamification - pelillistäminen Jukka Varsaluoma Jukka.varsaluoma@jyu.fi

Mitä pelit ovat? Peli on sääntöihin perustuva formaali systeemi, jolla on vaihtelevia ja mitattavissa olevia lopputuloksia, jotka on arvotettu. Pelaajan toimii vaikuttaen pelin lopputulokseen, jolla on merkitys hänelle. Pelin lopputuloksella voi olla mahdollisia neuvoteltavissa olevia seurauksia. -Jesper Juul 2005

MDA-malli (Hunicke, LeBlanc, Zubek 2004 ) Mekaniikka Dynamiikka Estetiikka Mekaniikka: säännöt / rakenne Dynamiikka: mekaniikka toiminnassa Estetiikka: dynamiikka koetaan

Mikä tekee pelaamisesta miellyttävää?

Mielihyvän kategoriat, LeBlanc (2004) Mielihyvän kategoriat Aistikokemus Kuvitelma Narratiivi Haaste Yhteenkuuluvuus Löytäminen Itseilmaisu Alistuminen

Palkitseminen (Chatfield 2010)

Palkitseminen (Chatfield 2010) Eri tapoja miten pelit palkitsevat aivoja (Voidaan hyödyntää myös pelien ulkopuolella) Palkitsemisaikataulu Todennäköisyydet Käyttäjädata

Edistymisen visualisointi Henkilökohtainen avatar, jonka edistymistä seurataan pienissä askeleissa Edistymisen visuaalinen representaatio

Useat tavoitteet Pitkän ja lyhyen tähtäimen tavoitteet Isommat tavoitteet koostuvat pienemmistä Rinnakkaisia tavoitteita

Yrittämisen palkitseminen Jokaisesta yrityksestä pieni palkinto Epäonnistumisesta ei rangaista (liikaa) Voimme nauttia myös epäonnistumisesta

Palaute Selkeä, tiheä palaute Kokeilemisen salliminen

Epävarmuus Satunnaisuus Epävarmuus palkinnon saamisesta / sisällöstä

Tarkkaavaisuus Pelit tarjoavat ikkunan jolloin oppiminen otollisimmillaan Muistaminen Itseluottamus

Toiset ihmiset Yhteistyö, kilpailu, sosiaalisuus

Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) Pelaajan kykyjen ja pelin haasteen tasapainottaminen. Turhautuminen Flow Haaste Tylsistyminen Kyvyt

Meillä on lupa hävitä

Toimimme yhdessä

Pelin pelaaminen yhdessä lisää luottamusta toiseen ihmiseen, vaikka häviäisimmekin

Pelaaminen on jatkuvaa oppimista

Nautimme oppimisesta

Me pidämme tekemisestä, pelit antavat optimaalisia työtehtäviä

Eli Nautimme tekemisestä ja oppimisesta. Pelatessa opimme jatkuvasti. Miten hyödyntää tämä?

Pelimäisten rakenteiden sisällyttäminen ei-pelilliseen ympäristöön

Käyttötavat ja kohteet Saavutukset, tasot, palkitseminen, virtuaaliraha, visualisointi, kilpaileminen, käyttöliittymät,... Motivointi, sosiaalisuus, oppiminen, sitoutuminen,... Tuotteet Palvelut Verkkosivut Ohjelmistot Prosessit Markkinointi Yhteisöt

2010 Bunchball, Inc.

Ribbon Hero 2 Officen opettelemisesta hauskempaa www.officelabs.com/ribbonhero

Nike+ Liikunnan seuraaminen sensorein, mobiilisovellus ja verkkopalvelu http://nikeplus.com

Chore Wars Kotitöistä seikkailu, kerää kokemuspisteitä ja kehitä hahmoasi. http://www.chorewars.com/

Digitalkoot Materiaalin korjaamista Kansalliskirjaston sanomalehtikirjastoon tallennetuista vanhoista sanomalehdistä. http://www.digitalkoot.fi

Foldit http://fold.it Auta tieteellisessä tutkimuksessa muodostamalla proteiineja

Takaisin maanpinnalle

Eläinpuistosovellus Sijoittuu Ähtärin eläinpuiston kierrokselle Karttapohja Infotekstit rasteilla Minipelit Oman hahmon toteemin rakentaminen pisteiden avulla

Elämänhallintasovellus (yläkoulu) Nopeat päivittäiskyselyt: mieliala, uni, liikunta, ravinto, sosiaaliset suhteet Ohjaa pohtimaan omia elämäntapoja kirjaamisella vaikutus käyttäytymiseen Minipeli palkintona päivittäisistä vastauksista Pelinomaisia ja visuaalisia elementtejä oppilaiden motivoimiseksi

Liikuntakirjaus/motivointi (alakoulu) Päivittäinen liikunnan kirjaus Palkitseminen, pelillistäminen

Kiitos! Reality is broken. Game designers can fix it. - Jane McGonigal