ARKKITEHTISUUNNITTELUSTA VIRTUAALIKAUPPAAN ESIMERKKINÄ OLARINLUOMAN KEHITTÄMISHANKE 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 1 PPP-HANKE KOORDINOINTIVASTUU ESPOON KAUPPAKAMARILLA 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 2 Olarinluoman kehittäminen 1
ALUE- JA HANKEKUVAUS ALUEEN KOKO ON N. 70 HA, KOKONAISKERROSALA ON N. 124 000 K-M2 JA RAKENNUSOIKEUS ON N. 177 000 K-M2. ALUEELLA ON 35 TONTTIA, N. 150 YRITYSTÄ JA N. 2300 TYÖNTEKIJÄÄ.TONTTITEHOKKUUS ON USEIMMILLA TONTEILLA E=0,6 KEHITTÄMISHANKE TUOTTAA YLEISSUUNNITELMAN, JONKA AVULLA VOIDAAN TOTEUTTAA ALUEEN YLEISILMEEN PARANTAMINEN JA TEKNISEN INFRASTRUKTUURIN PERUSPARANTAMINEN OPASTUSJÄRJESTELMÄÄ JA YRITYSTEN TOIMINTAYMPÄRISTÖÄ PARANNETAAN HANKE ON YKSITYISTEN JA JULKISTEN YHTEISÖJEN YHTEISHANKE (PPP) ENEMMÄN INFOA WWW.ESPOONKAUPPAKAMARI.FI 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 3 SUUNNITTELUMENETELMÄT UUSI SUUNNITTELUMENTELMÄ YLEISSUUNNITELMA LAADITAAN KOLMIULOTTEISENA MALLINNUKSENA TÄMÄ MAHDOLLISTAA MATERIAALIN KÄYTÖN NORMAALISTI TOTEUTUSSUUNNITELMIEN POHJANA AINEISTOA VOIDAAN KÄYTTÄÄ HAVAINNOLLISTAMIS- MATERIAALINA MATERIAALIN POHJALTA LUODAAN VIRTUAALIMALLI INTERNET-SIVUILLE INTERAKTIIVISEKSI HAVAINTO- AINEISTOKSI VIRTUAALIMALLIA VOIDAAN KÄYTTÄÄ YRITYKSIÄ PALVELEVANA KOLMIULOTTEISENA OPASTUSPORTAALINA JA VIRTUAALISENA KAUPPAPAIKKANA 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 4 Olarinluoman kehittäminen 2
SUUNNITELMAN PÄÄIDEAT OLARINLUOMAN KADUN YLEISILMETTÄ JA LIIKENTEEN TOIMIVUUTTA PARANNETAAN UUDELLA KATUPROFIILILLA JA ISTUTUKSILLA GRÄSAN PUISTO INTEGROIDAAN OSAKSI TYÖPAIKKAMILJÖÖTÄ VALAISTUSTA MUUTETAAN PAREMMIN ERI KÄYTTÄJÄRYHMIÄ PALVELEVAKSI. JÄRJESTETÄÄN KESKEISIMPIIN KOHTIIN NS. SISÄÄNAJOAUKIOT HAUTAUSMAAN RAJALLE EHDOTETAAN RAKENNETTAVAKSI EKUMEENINEN MUISTOMUURI, JOKA OLISI SAMALLA MELUESTE. AUTOPAIKKOJEN MÄÄRÄÄ LISÄTÄÄN SEKÄ OUTOKUMMUN ALUEELLE ETTÄ KEHÄ II:N VARRELLE RAKENNETTAVIIN PYSÄKÖINTILUOLIIN, JOTKA SAMALLA TOIMISIVAT YHTEISVÄESTÖSUOJINA. OPASTUS JÄRJESTETÄÄN ALUE- JA INTERNETOPASTUKSENA SEKÄ SISÄÄNTULOAUKIOIDEN YRITYSKOHTAISENA OPASTUKSENA SUUNNITTELUMATERIAALIA KÄYTETÄÄN VIRTUAALIMALLIN PERUSTANA JA EDELLEEN VIRTUAALIKAUPPOJEN RUNKONA 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 5 KIRKONYMPÄRISTÖ 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 6 EKUMEENINEN MUISTOMUURI RAKENNETAAN KIRKON MILJÖÖSEEN SOVELTUVAKSI KAUPUNGIN TUKIKOHDAN PAIKALLE RAKENNETAAN UUDISRAKENNUS KIRKON JA NUORISOTALON VÄLIIN AUKIO Olarinluoman kehittäminen 3
SISÄÄNTULOAUKIO OLARINLUOMAN KADUSTA TEHDÄÄN BULEVARDIMAINEN SISÄÄNTULOAUKIOT VISUAALISESTI KATKAISEVAT PITKÄÄ NÄKYMÄÄ JALKAKÄYTÄVÄ LISÄTÄÄN MYÖS LÄNSIPUOLELLE TÄRINÄRAIDAT HIDASTAVAT NOPEUKSIA 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 7 3D TYÖMALLINNUS TYÖMALLINNUKSEL LA VOIDAAN TUTKIA KOKONAISUUKSIA JA YKSITYISKOHTIA HALUTUISTA KUVAKULMISTA MALLIN SISÄLLÄ VOIDAAN LIIKKUA JA NÄHDÄ RATKAISUJEN VAIKUTUS MUUTTUVASSA MILJÖÖSSÄ 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 8 Olarinluoman kehittäminen 4
VIRTUAALIMALLI OPASTUSJÄRJESTELMÄKSI VIRTUAALIMALLIA KEHITETÄÄN YLEIS- PÄTEVÄKSI INTERNET- POHJAISEKSI OPASTUS- JÄRJESTELMÄKSI, JOHON INTEGROIDAAN YRITYSTEN INFORMAATIOTA, LINK- KEJÄ JA E-KAUPPA- PAIKKOJA VIRTUAALIMALLI TUO- TETAAN ARKKITEHTI- KUVIEN POHJALTA OLWRL 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 9 OPASTUSJÄRJESTELMÄN KEHITTÄMISEN VAIHEET 3D SUUNNITTELU (NEMETSHEKIN ALLPLAN, KONVERTOINTI WRML-MUOTOON) VIRTUAALIMALLINNUS (EVTEKISSÄ, VIIMEISTELY 3D-STUDIO MAX, WRML-PAD, PHOTOSHOP) VIRTUAALINEN KAUPPAPAIKKA (3D-STUDIO MAX, WRML-PAD, PHOTOSHOP) INTERNETISELAIMESSA KÄYTTÖYMPÄRISTÖNÄ COSMO-PLAYER (MAHDOLLISTAA LIIKKUMISEN VIRTUAALIMAAILMASSA) 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 10 Olarinluoman kehittäminen 5
JÄRJESTELMÄN HYÖDYT ARKKITEHDEILLE JÄRJESTELMÄLLÄ LUODAAN UUSIA KÄYTTÖTARKOITUKSIA 3D SUUNNITTELUMATERIAALILLE, ANTAA ARKKITEHTIKUNNALLE UUSIA MARKKINOITA JA OSALTAAN HELPOTTAA ALAN SUHDANNEHERKKYYTTÄ HANKKEELLA PYRITÄÄN LIITTÄMÄÄN YHTEEN MYÖS ARKKITEHTISUUNNITTELUA JA INFORMAATIOTEKNOLOGIAA. 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 11 TULEVAISUUS? VASTUU UUDEN MAAILMAN LUOMISESTA ON TIETOKONE- GRAFIIKAN TEKIJÖILLÄ, KOSKA NYKYMAAILMASSA MILTEI KAIKKI SYNTYY ENSIN TIETO- KONEEN RUUDULLA. GRAFIIKAN TEKIJÄT TEKEVÄT NYKYTODELLISUUDEN. ME ELÄMME VÄÄRENNETYSSÄ MAAILMASSA. KEINOTODEL- LISUUS ON TODELLISEMPAA. DANNY HILLIS (Siggraph 2001 tapahtuman avauspuheenvuoron pitäjä) 28.08.2001 ARKKITEHDIT ALI-KOVERO 12 Olarinluoman kehittäminen 6