Tietotekniikan laitoksen uusi linja

Samankaltaiset tiedostot
Teknologiateollisuuden vaikuttamistavoitteista Teknologiateollisuus

Tieto- ja viestintätekniikan opinnot Jyväskylän yliopistossa

FYSIIKKA. Henri Sulo

Teknologiateollisuus = Mahdollisuuksien Maailma! Miten kerromme sen nuorille, heidän opettajilleen ja vanhemmilleen?

TTY Pori. Tieteen ja tutkimuksen kohtaamispaikka

Tieto- ja viestintätekniikan opinnot Jyväskylän yliopistossa. Humanistinen tiedekunta Syksy 2016 Tanja Välisalo

LUKIOINFOA 9-luokan huoltajille tammikuu 2016

Lukiokokeilu (-21)

Valinnaisopas Lukuvuosi

Tietotekniikan Sovellusprojektit

Lauri Hellsten, Espoon yhteislyseon lukio Mika Setälä, Lempäälän lukio

Teknologiaa kouluun -projekti

Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen

Oikea kirja valitaan TARKISTAMALLA AINA ISBN-NUMERO. Oppikirjasta on saatavilla myös digiversio, mikäli rivillä on. Oppikirja ISBN Kustantaja Kurssi

OPPIKIRJAT vanha ops Aine ja kurssi Oppikirja

Tabletit opetuskäytössä - työpaja

Kokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus. Mikko Hacklab Mikkeli

Äidinkielen ja kirjallisuuden syventävä kurssi

Myös opettajaksi aikova voi suorittaa LuK-tutkinnon, mutta sillä ei saa opettajan kelpoisuutta.

Kaikki vastaajat (N=819) 25% 26% 22% 27%

LUKIOINFOA 9-luokille syyskuu 2015

Valinnaisopas Lukuvuosi

Lukion ainevalinnat ja opiskelijarekrytointi, erinomaisten arvosanojen (L ja E) määrä aineyhdistelmissä

JATKO-OPINTOJA TIETOTEKNIIKASTA KIINNOSTUNEILLE

omallepolulle Koe korkeakoulu jo nyt! Tutustu eri aloihin, löydät ehkä tulevaisuutesi facebook.com/omallepolullekorkeakouluun KORKEAKOULUUN

Savonlinnan ammatti- ja aikuisopiston vieraiden kielten opetusta verkossa ja integroituna ammattiaineisiin. Johanna Venäläinen

Yleistä lukion ainevalinnoista

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

Opintojen mallipolut

UUSI LOPS. Kauppilantie Jalasjärvi EI OLE PAKOLLINEN KURSSI, HUOMIOI Puh TEKEMÄSI VALINNAT JA NIIDEN TOTEUTUMINEN

Vetovoimaa kone- ja tuotantotekniikan ammatilliselle koulutukselle - VETOVOIMAKELLO

PELIALAN KEHITYS POHJOIS-SAVOSSA

Hyvinvointia luodaan yhteistyöllä hyvinvointialan yrittäjyys & teknologiat seminaari

Valinnaisopas Lukuvuosi

15. TIETOLIIKENNE-ELEKTRONIIKAN KOULUTUSOHJELMA

Matematiikka. Orientoivat opinnot /

Tiedekuntajako. Ehdotus

Tieto- ja viestintäteknologia

SCI-A0000 Johdatus opiskeluun (2 op) Teknistieteellinen kandidaattiohjelma. Informaatioverkostojen pääaine

SUOMESSA JULKAISTU KIRJALLISUUS 2000

Munkkiniemen ala-aste

Mitä se tarkoittaa käytännössä?

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

Tietojärjestelmätiede (TJT) / Tekninen viestintä (TEVI) linjavalintainfo

Tekes digitaalisen liiketoiminnan edistäjänä

Uusi OPS: OPPIKIRJAT LV , Jyväskylän Lyseon lukio

- Kuvan osoittamalla tavalla klikkaa kohtaa Tallenna Tiedosto. - Esimerkissämme Firefox selaimessa latauspalkki näyttää tältä

SÄHKÖTEKNIIKAN KOULUTUSOHJELMA 2010

Opetussuunnitelmatyöllä lukiokoulutuksen kehittämiseen Pääjohtaja Aulis Pitkälä

Opintosuunnitelma. Suunta: Tietoliikenneohjelmistot ja -sovellukset Pääaine: Tietoliikenneohjelmistot Sivuaine: Yritysturvallisuus

UUDET OSAAJAT. Kuinka taide ja kulttuuri vastaavat tulevaisuuden osaamistarpeisiin? Anne Raasakka, apulaisrehtori, Vantaan ammattiopisto Varia

Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Matematiikkavaihtoehdot ja reaaliaineet

OPETTAJA VERKOSSA: Mediakasvatus varhaiskasvatuksessa

Norssi eli Oulun normaalikoulun lukio. Rehtori Eija Kumpulainen

Opiskelupaikka mietinnässä? Sinustako lääketieteen tekniikan tai hyvinvointiteknologian osaaja?

SOTE-AKATEMIA TEKNOLOGISEN MURROKSEN JOHTAMINEN SOTE-ALALLA

Hamulan koulun valinnaisainetarjonta

hyvä osaaminen. osaamisensa tunnistamista kuvaamaan omaa osaamistaan

Aseman koulun valinnaiset aineet lukuvuonna

Tilastotiede ottaa aivoon

arvioinnin kohde

LAIHIAN LUKIO OPPIKIRJAT ISBN

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

Alakoulun 5.ja 6. luokkien valinnaiset aineet Länsituulen koulu

Kysely korkeakoulutustarpeista

Kukin kurssi voi sisältyä vain yhteen alemman tai ylemmän perustutkinnon moduuliin.

Sulautetut järjestelmät

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

Taiteen paikka. koulusta ulos vai sisään

Pilvipalvelujen tietoturvasta

Hyvinvointi uhattuna!

TU-C3010 Projektien suunnittelu ja ohjaus (5 op.)

KURSSIPALAUTE KÄYTÄNNÖSSÄ: MITÄ JA MITEN?

Excellence in Action: AMK yritysrajapinnassa

Valinnaisopas Lukuvuosi Veromäen koulu 5.luokka

KOTIEN OPS-OPAS. OPS = opetussuunnitelma, jossa kerrotaan ARVOT

TeknologiaSuomi nousuun!

Perusopetuksen fysiikan ja kemian opetussuunnitelmien perusteiden uudistaminen

TFM-tutkinto-ohjelma, tekniikan kandidaatin tutkinnon pääaineet lv Teknillinen fysiikka Matematiikka Mekaniikka Systeemitieteet

OPS 2016 Alakoulun valinnaiset aineet

Tulevaisuuden osaaminen. Ennakointikyselyn alustavia tuloksia

Aalto-yliopisto Insinööritieteiden korkeakoulu

Esityson kaksiosainen. Luento, jossa esittelen käyttämiäni työkaluja ja työpajaosa, jossa pääsette kokeilemaan niitä. Mutta ennenkö mennään sinne,

TIETOTEKNIIKAN OPS

Kemia. Perusteluonnoksen pohjalta. Hannes Vieth Helsingin normaalilyseo

Säännöt. useamman tunnin kokonaisuus luokkalaisille

15. TIETOLIIKENNE-ELEKTRONIIKAN KOULUTUSOHJELMA

LAIHIAN LUKIO OPPIKIRJAT ISBN

Lukuohje. Oulun yliopisto

Vääksyn Yhteiskoulun lukion kirjalista lukuvuodelle Kirja ja ISBN-numero BIOLOGIA ENGLANTI FILOSOFIA FYSIIKKA HISTORIA KEMIA

TERVETULOA

OPS: Monitieteinen? Tieteenalarajat ylittävä? Laaja-alainen? OPS-sarja Rose Matilainen & Taina Saarinen

Metsätalouden koulutuksen muutostarpeet

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

Suomen Akatemian toimikuntarakenne

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Hakijoista ensikertalaisia yht. yht.

Transkriptio:

Tietotekniikan laitoksen uusi linja

Tietotekniikan laitos 2011- Yhteisen rungon ympärille liittyvät oksina Tietotekniikan laitoksen perinteiset ja uudet linjat

Haluatko harrastuksiisi liittyvän ammatin? Monet tietotekniikan innovaatiot ovat tulleet pelien kautta osaksi normaalia elämää. Esimerkiksi ubiikkiyhteiskunta (tietotekniikka kaikkialla) tulee hyödyntämään peleistä tuttua kommunikointi- ja anturitekniikkaa. Samoin teollisuusautomaatio on tavallaan peli, jossa sulautettu järjestelmä ohjaa tuotantokoneita. Pelinkaltaisissa järjestelmissä opettelemme pelien lisäksi tekemään ihmisten ja koneiden kanssa kommunikoivia järjestelmiä. Näin meillä oppimasi taidot ovat arvokasta pääomaa kaikilla tietotekniikkaan liittyvillä aloilla sulautetuista mobiilijärjestelmistä raskaisiin palvelinarkkitehtuureihin saakka. Koodaustekniikasta kokonaisuuksien hallintaan. Sinulla on mahdollisuus erikoistua syvemmin myös simulointiin ja mallintamiseen jossa laitoksemme on maailman huippua. Koska pelien, ja ohjelmien yleensä, houkuttelevuudessa ratkaisee kontakti ihmiseen, olet myös ihmisläheisen teknologian tuntija.

Koska monia käytännön elämän ongelmia on koulutuksen aikana vaikea suoraan konkretisoida, otetaan pelit avuksi mallintamaan maailmaa. Peleissä maailmaa voidaan yksinkertaistaa ja näin saada kursseilla opittavat asiat nopeasti käyttöön. Esimerkiksi on helpompi tehdä harjoitustyönä tekoälyä peliin tai pieneen robottiin kuin esimerkiksi metsäkoneeseen. Ongelmat ovat kuitenkin periaatteessa samoja. Tietotekniikan laitoksen kursseilla pyritään aina saatu teoria liittämään käytännönläheisesti esimerkiksi "pelimaailmaan".

Opetellaan keräämään dataa ympäristöstä uusilla syöttölaitteilla, jotka voivat perustua esimerkiksi liikkeeseen jota tunnistetaan liikeantureilla tai suoraan kuvasta. Dataa voidaan saada myös äänestä tai muusta signaalista. Myös erilaiset paikantamiseen perustuvat tekniikat ovat vahvasti käytössä. Näitä käyttäen voidaan tuottaa useita hyvinvointiteknologian vaatimia sovelluksia.

Pelinomaisissa järjestelmissä voi erikoistua myös varsinaiseen pelien tekemiseen. Vaikka ohjelmointi ja erilaiset pelialustat ovat keskeisessä roolissa, voi sivuaineiksi valita esimerkiksi musiikkia ja muita taideaineita, mahdollisesti tarinan kerrontaa, fysiikkaa yms. Laitoksella vierailee aika-ajoin tunnettujen suomalaisten pelitalojen edustajia pitämässä lyhyitä seminaareja.

Luonnollisesti projekteissa harjoitellaan ryhmätyötaitoja, koska kaikkien alojen osaaja kukaan ei voi olla ja sovellukset tehdään suurimmaksi osaksi usean eri alan osaajan ryhmätyönä. Pyritään järjestämään myös sovellusprojekteja, joissa on teknisen osaamisen lisäksi mukana ihmisläheisten tieteiden osaamista.

Opiskelija voi siis halutessaan tehdä linjastaan erittäin poikkitieteellisen, vain mielikuvitus on mahdollisuuksien rajana. Esimerkkejä: Liikuntatieteet ja hyvinvointi yleisesti Musiikki Taiteen ja kulttuurin tutkimus Psykologia Luonnontieteet, erityisesti myös biologia Tietotekniikka ei välttämättä ole pääaineena

Teknisenä tukena laitokselta tulee löytymään opiskelijoiden käyttöön edustava otos kaikkia uusimpia alan laitteita kuten Meego puhelimia, Android puhelimia ja tabletteja, Applen uusimpia tuotteita Microsoftin uusimpia tuotteita. Näin opiskelijat voivat aina kokeilla sovellustensa toimintaa alan trendikkäimmissä laitteissa. Bonuksena hyvästä etenemisestä laitteita voi saada itselleen myös lainaan.

Koko koulutuksen tavoitteena on tuottaa osaajia, jotka tuntevat eri tekniikoita ja pystyvät yhdistämään niitä toimiviksi ja keskenään kommunikoiviksi kokonaisuuksiksi. Koulutuksen läpikäyneet henkilöt ovat kysyttyä työvoimaa ei vain IT-taloissa, vaan useilla muilla elämänaloilla, erityisesti PK-sektorilla.

Emme vielä ota kantaa yksittäisiin kursseihin, vaan ne suunnitellaan laitoksen koko tutkinnon suunnittelutyön yhteydessä kun työ käynnistyy Aloituskurssina ITKP102 C# ja peliversiona kuten viime keväänä. Aloitus siis tammikuussa 2011. Hyödynnetään myös Agora Centerin järjestämiä kursseja. Opettajat miettivät miten voivat tuoda teemaa omien kurssiensa esimerkkeihin