LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Samankaltaiset tiedostot
Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Välkkäri-koulutus 2017

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.


1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita


Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

Alku ja lämmittelyleikit

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Kaikki Pelissätehtäväkortit

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Pienpelit. Peruspienpeli

P97 seututaitokoulu (1h,45min)

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

1) Loppuverryttely (jäähdyttely) 8 min

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

Peli-idea Hyökkäyspeli

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

OMASSA SEURAYMPÄRISTÖSSÄ TOTEUTETTAVAT TESTIT

HJS E10 Sininen Kausi

Peli-ilon. puolesta! Fortum Tutor Playbookin avulla voit harjoitella, löytää peli-ilon ja sytyttää koko elämän kestävän kipinän jalkapalloiluun.

Osoite. Puhelin Sposti

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Palloultimate Soveltaminen:

Koululentistä ikäluokittain

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

LANKAKERÄ NEULOMINEN


SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen

Opas omatoimiseen harjoitteluun

SÄÄNTÖOSIO. Kirjallinen sääntö- ja etikettikoe VASTAUKSET. Golfpelissä sääntöjen noudattamisesta on vastuussa

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET

Leikkimaailma ikäisille malliharjoituksia

Leskisillä. Pispalan Sottiisi 2018 Taitotaso A Kor. Jutta Wrangén

Kaikki Pelissätehtäväkortit

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta


TÄRKEINTÄ ON LIIKKUMISEN ILO

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

AMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO

Pienpelit 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

Transkriptio:

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee sinua. Jos huuhkaja saa sinut kiinni, sinustakin tulee huuhkaja. Ensin ilman palloja, sitten pallojen kanssa. 1) Muilla paitsi kiinniottajalla on pallo, joka yrittää potkia muiden palloja pois alueelta. Jos sinun pallo saadaan yli alueen, sinustakin tulee huuhkaja. 2) Huuhkajalla pallo käsissä, muut kuljettavat. Huuhkaja yrittää osua heittämällä muiden palloihin. Jos pallo osuu, sinusta tulee myös huuhkaja.

KUNINKAAN PALLOVAJAN TYHJENNYS (Kuvassa on tehty yksi yhteinen pallovaja kahdelle eri vartijalle, mutta paras on yksi vaja ja yksi valmentaja. Jos paljon porukkaa, kuvan yhteistä vajaa on helpompi kontrolloida jos vain yksi valmentaja) Leikin kulku: Tehdään pallovaja, jonne pistetään kaikki pallot. Pallovajaa vartioi vartija. 2-3 jonoa, joista aina jonojen ensimmäiset lähtevät kerrallaan liikkeelle. Vartija yrittää koskea kädellä juoksijoihin ja estää heidän pääsynsä kuninkaan pallovajaan. Jos pelaaja pääsee vartijan ohi pallovajaan, ottaa hän pallon jalallaan mukaan ja pujottelee oman sivunsa pujotteluradan läpi ja vie pallon oman jonon taakse. Niin kauan pelataan, kunnes pallovaja on tyhjä! Sitten katsotaan, mikä jono sai kerättyä eniten palloja! Vartijoita voi hyvin olla myös kaksi. valm valm

PALLOHIPPA Valitaan kaksi (-3) hippaa, jotka ottavat pallon käsiinsä. Muilla pallo on jaloissa. Hipat yrittävät pallolla koskettamalla saada muita kiinni. Jos sinut saadaan kiiinni, otat pallon maasta käsiisi ja rupeat jahtaamaan taas muita kuljettelijoita. Kun hippa saa jonkun kiinni, pudottaa hän pallon maahan ja rupeaa kuljettamaan.

MUTAMONSTERIHIPPA Muta-Monsteri -hippa : Yksi alue, yksi Muta-Monsteri, joka on ilman palloa. Muilla on pallot. Monsteri yrittää ottaa kiinni koskettamalla kädellään muita ja näin saamaan lapset kiinni mutaan. Kun jäät kiinni, otat pallon käsiisi, nostat sen suoraksi ylös ja laitat jalat haralleen. (Nyt lapsi on kiinni mudassa) Lasta voi kannustaa kutsumaan apua huutamalla Apua! Olen kiinni mudassa!. Pelastus tapahtuu niin, että palloa vielä kuljettava tulee lähelle ja syöttää mudassa olevan jalkojen välistä pallon toiselle puolelle ja jatkaen kuljettamista. (katso, että pelastusta tehdessä pelaajat eivät potkaise liian pitkälle omaa palloaan, vaan pallo on siinäkin kohtaa hallinnassa) ÄLÄ TÖRMÄÄ AUTOLLASI! Kuljettelu alueella, valmentajalla vihreä liivi, oranssi/keltainen liivi/tötsä ja punainen tötsä/liivi Vihreä: Kuljeta alueella Punainen: Pysähdy Keltainen: jalkapohjakosketuksia paikallaan pallon päälle (liikkeellelähtö) Valmentaja lisää seuraavia elementtejä: 1.Kun valmentaja sanoo nyt saa tööttäillä! lapset istuvat pallon päälle ja sanovat tööt 2. Auto tarvitsee bensaa kulmatötsälle kuljetus ja siellä pysäyty ja jalkapohjakosketukset pallon päälle, mutta painetaan palloa kunnolla alaspäin. 3. Pitää pyyhkiä tuulilasi! sisäsyrjä-ulkosyrjä yhdellä jalalla paikallaan (vaikeuta: yhdellä jalalla pomppien eteenpäin) 4. Saavuttiin moottoritielle.. kovavauhtinen kuljetus! Vastapainoksi peltipoliisit. kaikki kävelee ja kuljettaa. SIIVOA HUONEESI! Pelaajat kuljettelevat pallolla alueella vapaasti, sitten päästetään Lakaisijat irti! Lakaisijat yrittävät tyhjentää alueen (huoneensa) palloista potkaisemalla kaikki mahdollisimman nopeasti ja mahdollisimman kauas. Koska aina, kun pelaajan pallo potkaistaan pois alueelta, hän juoksee nopeasti hakemaan pallon takaisin alueelle. Lakaisijat yrittävät saada potkittua niin nopeasti palloja pois, ettei alueella ole jossain kohtaa yhtään palloa. Variaatio: Lisää lakaisijoita!

MESSIT JA RONALDOT Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen, messit ja ronaldot. Keltaiset ovat messejä ja vihreät Ronaldoja. Joukkueet asettuvat viivan molemmin puolin kasvot toisiaan päin. Valmentaja huutaa Jomman kumman nimen Messi! tai Ronaldo! jolloin huudettu joukkue pyrkii kääntymään ja Juoksemaan omalle kotiviivalle ilman että vastustaja kerkeää koskettamaan sinua. Jos saat vastustajan kiinni, vastustaja jää paikoilleen ja kiinniottajan joukkue saa pisteen. Sitten palataan taas keskiviivalle vastakkain. Variaatio: Sama pallojen kanssa; nyt pelaajat vähän kauemmas viivasta (molemmat noin 1,5m). Jos valmentaja huutaa messi!, messit kääntyvät nopeasti pallon kanssa ja kuljettavat nopeasti Omalle kotiviivalle Ronaldot perässään. Taas, jos vastustaja saa kiinni, joukkue saa pisteen.

TIMANTINRYÖSTÖ Kuva: Timantinryöstö, pallot ovat timantteja, joita valmentaja laittaa molemmille puolille 4-5kpl. Porukka jaetaan puoliksi, jolloin saadaan kaksi joukkuetta. Pelaajat pyrkivät hakemaan timantin vastustajan puolelta ja tuomaan sen omalle puolelleen. (ensin käsin, sitten kuljettamalla) Pelaaja on turvassa omalla puolellaan, mutta vastustajan kenttäpuoliskolla häntä voidaan ottaa kiinni kädellä koskettamalla. Jos vastustaja osuu kädellään, pelaaja jähmettyy paikoilleen. Pelastus tapahtuu niin ikään koskettamalla. Jos olet saanut timantin jo itselleen ja sinut saadaan kiinni, pallo pysyy sinulla siitä huolimatta. Pelastuksen jälkeen voit lähteä juoksemaan kohti omaa kenttäpuoliskoa. Valmentajat keräävät timantit ja pitävät kirjaa montako timanttia jäljellä. HUOM: tarpeeksi iso alue!

INTIAANIT JA COWBOYT Päätyviivalla ovat intiaanit ja reunoilla pallojen kanssa ovat cowboyt, jotka yrittävät osua palloilla intiaaneihin vyötäröstä alaspäin ja näin saada heitä cowboyden joukkoon mukaan. Aluksi on 1-2 cowboyta reunoilla, ja loput viivalla intiaaneina. Ensin valitaan intiaanipäällikkö seuraavasti: kaikki huutavat intiaanihuutoa ja valmentaja valitsee heistä aina kovaäänisimmän (ei tarvitse kuitenkaan kiljua..), joka lähtee yksin juoksemaan toiseen päähän. Jos intiaanipäällikkö pääsee toiseen päähän ilman, että yksikään pallo osuu häntä, hän kutsuu muut intiaanit toiseen päähän jälleen intiaanien sotahuutoa käyttäen! Tämän jälkeen loput lähtevät juoksemaan intiaanipäällikön luo toiseen päähän väistellen parhaan mukaan cowboyden pommittamia palloja! Jos pallo osuu vyötäröstä alaspäin niin sinusta tulee cowboy. Niin kauan mennään, että ei ole jäljellä yhtään intiaania.

HIIRET JA PÖLLÖT Lapset asettuvat sekaisin alueelle pallojen kanssa. 1)Valmentaja nostaa keltaisen tötsän ylös = aurinko nousee ylös. Tällöin on päivä ja hiiret voivat kulkea rauhassa pellolla. 2)Kun valmentaja laskee auringon alas, tulee yö ja pöllö lähtee liikkeelle. Tällöin hiiret ovat hiirenhiljaa liikkumatta paikallaan, jottei pöllö huomaa heitä. Jos pöllö näkee jonkun liikkuvan, hän käy koskettamassa hiirtä. Myöhemmin voidaan vaihtaa pöllöä siten, että se lapsi joka liikkuu pöllön lähdettyä liikkeelle, vaihtuu pöllöksi.