LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

Samankaltaiset tiedostot
Käsiteltävät asiat LIITE 3 1. Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Cloth. Wind Garment Maker

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

Harjoitus Bones ja Skin

OpenOffice.org Impress 3.1.0

Harjoitus Particle View

SSH Secure Shell & SSH File Transfer

STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

CEM DT-3353 Pihtimittari

- Voit muodostaa PDF-dokumentin myöskin Office tuotteisiin asentuneen PDF-XChange pluginin kautta

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6

TAULUKON TEKEMINEN. Sisällysluettelo

TIMMI-TILAVARAUSOHJELMISTO

Adobe Premiere Elements ohjeet

H5P-työkalut Moodlessa

SIVIILEIHIN KOHDISTUNEET KONFLIKTIT AFRIKASSA. Matias Järvinen 2019

TEHTÄVÄ 1.1 RATKAISUOHJEET

Helsingin yliopisto WebOodi 1 Opiskelijarekisteri Versio 3.2. Tenttityökalu

TAULUKOINTI. Word Taulukot

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

Netsor Webmailin käyttöohje

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

ISIS Draw (Windows versio 2.5)

OHJE EXCEL-MAKRON LUOMISEKSI JA MAKRON KÄYTÖSTÄ

STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO

HRTM58. Windows 10 Resurssienhallinta

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto

Tulostinajurin ja paperikoon konfigurointiohjeet AutoCad ohjelmille

Pikanäppäin Yhdistelmiä. Luku 6 Pikanäppäimet

ArchiCad:istä Inventoriin ja NC-jyrsin mallin teko

Taulukot, taulukkoryhmät Sisällysluettelo

Paikkatieto-ohjelmistot maataloudessa

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

TAMPEREEN TEKNILLINEN YLIOPISTO KÄYTTÖOHJE TIETOVARASTON KUUTIOT

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Posterin teko MS Publisherilla

KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSHOP ELEMENTS 6 - OHJELMALLA

Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM

KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSCAPE- OHJELMALLA

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

Tekla Structures Dialogien muokkaus

TAULUKKORYHMÄT. Sisällysluettelo

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

MS Visio 2016 liiketoimintaprosessien piirtämisessä

Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö

AutoCAD Map 3D 2013 perusteet

Käyttöopas RoofCon Viewer

Moottorin kierrosnopeus Tämän harjoituksen jälkeen:

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

ASIAKASOHJE. 1.1 Ajurin asennus & konfigurointiohje: 1. Kirjoita AutoCadin komentoriville _plottermanager ja paina Enter

Automaattitilausten hallinta. Automaattitilauksien uudistettu käsittely

HARJOITUS 2: Käyttäjien ja käyttäjäryhmien luominen, Active Directory Users and Computers

Tiedostojen siirto ja FTP - 1

CADS Planner Electric perusteet

3dsMax tutoriaalit. Arto Rantakoski

Kirjausohjelman käyttöohje 3.01

SQL Buddy JAMK Labranet Wiki

Ohjelman Suositukset. Luku 5 Suositukset

Opetussuunnitteluprosessi WebOodissa - OpasOodi

Ohje olettaa, että Java on asennettu oletuskansioonsa sekä päivitetty uusimpaan versioonsa ja että selaimen latauskansiona on oletus.

Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

Tekstinkäsittely ja opinnäytetyö I sisällysluettelo ja sivunumerointi. Word 2007

Lupa opetuskäyttöön pyydettävä. Näppäimistö. Kohdistimen ohjausnäppäimistö. Funktionäppäimistö. Kirjoitusnäppäimistö

Excelin käyttö mallintamisessa. Regressiosuoran määrittäminen. Käsitellään tehtävän 267 ratkaisu.

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

1 (14) Ohje. Ohje. GTK-wiki. Geologian tutkimuskeskus, Verkkosivustopalvelut

Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto ArcGISohjelmistossa

TIETOJEN SIIRTO JA TARKISTAMINEN

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

PERUSTEET. Sisällysluettelo

Windows 10 -käyttöohje

Karttapalvelun käyttöohjeet

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

PURPLE PEN OHJELMAN KÄYTTÖ Tiedoston avaaminen


Tulostinajurin ja paperikoon konfigurointiohjeet PLT-tiedoston luontia varten AutoCad ohjelmille

Scratch ohjeita. Perusteet

Koripallon Live Score

Kyläsivujen InfoWeb-ohje

1. Kalenterin omistajan käyttöohje

3D Studio Viz: Materiaalit

Epson EMP-765 langaton käyttö

ILMAINEN KARTTATIETO

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita

OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Mac-koneella Sisällys

Planssit (layouts) ja printtaus

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu )

Tiedonsiirto helposti navetta-automaation ja tuotosseurannan välillä

MAANMITTAUSLAITOKSEN ILMAISTEN KARTTOJEN TULOSTAMINEN QUANTUM GIS -OHJELMALLA

KÄYTTÖOHJE LATOMO VERSO

MUSTALINJA II KÄYTTÖOHJE MUSTALINJA.FI

Transkriptio:

LIITE 1 1 HARJOITUS 1 Kitara Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. Käsiteltävät asiat Edit Poly Muokkaus kuvan mukaan TurboSmooth Extrude 1. Tarkistetaan että mittayksiköt ovat Generic Units, valikosta Customize/Units Setup...

LIITE 1 2 2. Units Setup valikossa avataan System Unit Setup ja valitaan System Unit Scales kohdassa Centimeters, tällöin 1 Unit = 1 Centimeter ja klikataan molemmissa ikkunoissa OK. Vasemmasta yläkulmasta näet nykyisen näkymän. Tästä näet näkymätilan. Objektit valitaan Command Panel-ikkunasta.

LIITE 1 3 3. Luodaan ensin Shaded-tilassa ja Top-näkymässä Plane-objekti Create/ Geometry/ Standard Primitives-valikosta. Plane mitat ovat Length 40cm ja Width 90cm. Siirretään Plane-objekti koordinaatteihin X=0, Y=0, Z=0. Siirto-valinta löytyy yläriviltä. Koordinaatit määrätään alarivillä näkyvissä ikkunoissa. 4. Viedään kitaran kuva Plane-objektiin. Kopioidaan alla oleva kuva vaikka Paintiin ja tallennetaan sieltä omaan kansioon.

LIITE 1 4 5. Mennään Rendering valikkoon ja sieltä Material Editor kohtaan ja klikataan auki Compact Material Editor. Material editorissa valitaan ensimmäinen näytepallo ja klikataan nappia, jossa lukee Arch & Design(tämä on vain oletusarvo, voi lukea muutakin) ja valitaan siihen Standard.

LIITE 1 5 Blinn Basic Parameters välilehdellä Diffuse: kohdassa klikataan pientä harmaata neliötä. Tällöin avautuu Material/Map Editor, jossa kirjoitetaan haku-ikkunaan Bitmap ja kaksoisklikataan Bitmap. Mennään kansioon, jonne tallennettiin kitaran kuva, valitaan kuva ja painetaan Open. 6. Olemme taas Material Editorissa ja siellä klikataan Assign Material To Selection ja Show Shaded Material in Viewport. Vaihdetaan vielä kuvan kokoa Size kohdassa samoihin mittoihin kuin Plane Objekti eli Width 90cm ja Height 40cm. Nyt kitaran pitäisi näkyä kokonaan Plane objektissa.

LIITE 1 6 7. Tehdään Top-näkymässä Create/ Geometry/ Standard Primitives-valikosta Box-objekti, jonka parametrit ovat ao. kuvan mukaan ja siirretään se Plane objektin päälle niin, että se peittää kitaran kopan ja nimetään Box nimelle Koppa. 8. Valitaan Koppa, klikataan hiiren oikeaa näppäintä ja valitaan Object Properties. Display Properties ikkunassa klikataan By Layer painiketta ja sen vieressä See-Trough valikkoa ja OK. Nyt Koppa on läpinäkyvä. 9. Koppa valittuna valitaan Modify välilehti ja sieltä Modifier List-valikosta Edit Poly. Klikataan Edit Poly päävalikko auki ja valitaan Vertex.

LIITE 1 7 Siirretään Vertex pisteet kuvassa olevan kopan ääriviivojen mukaan Top-näkymässä X jay akseleissa. Pisteet valitaan hiiren vasenta näppäintä pohjassa painaen valintatyökalulla. Varmista että Vertex-pisteitä valittaessa valitset sekä ylä että ala pisteen, ja että ei siirretä pisteitä ylöspäin (Z). Valitut pisteet näkyvät punaisella.

LIITE 1 8 10. Varmistetaan että Selection-ikkunassa oleva Ignore Backfacing on valittuna. 11. Valitaan Edit Poly-päävalikosta Polygon valinta, valitaan 4 polygonia kopan aukon kohdalta ja poistetaan ne Delete näppäimellä. 12. Valitaan Vertex-valinta ja siirretään aukon ympärillä olevat pisteet aukon mukaan X ja Y akselissa. Tässä tarvitsee siirtää vain yläpisteet.

LIITE 1 9 13. Valitaan Edit Poly-päävalikosta Polygon valinta ja siirrytään Front näkymään. Valitaan kopan sivut painamalla hiiren vasenta pohjassa ja valitsemalla kaikki sivut kerralla. Tässä pitää olla Ignore Backfacing pois valittuna. 14. Edit Polygons-ikkunasta valitaan Inset ja arvoksi 0,5 ja painetaan OK. 15. Valitaan Edit Poly-päävalikko ja Modifier List-listasta valitaan TurboSmooth valinta. Tämä pyöristää kitaran reunat. 16. Luodaan kitaran kaula. Luodaan Top-näkymässä Create/ Geometry/ Standard Primitivesvalikosta Box objekti, jonka mitat ovat ao. kuvan mukaan.

LIITE 1 10 17. Muutetaan Box läpinäkyväksi ja siirretään Box kitaran kuvan päälle kaulan kohdalle ja nimetään Box nimelle Kaula. 18. Kaula valittuna Top-näkymässä, siirrytään Modifier List-valikkoon ja valitaan Edit Poly. Edit Poly-päävalikosta valitaan Vertex-valinta. Tarkistetaan että Ingore Backface on pois päältä. Siirretään Vertex-pisteet X ja Y-akselissa kaulan kuvan mukaan samalla tavalla kuin koppakin. 19. Nostetaan Front-näkymässä kitaran kaulaa ylöspäin (Z), niin että kopan kohdalla oleva kaulan osa tulee hieman kopan yli. 20. Luodaan talla eli kopassa oleva osa johon kielten toinen pää tulee kiinni. Luodaan Top-näkymässä Create/ Geometry/ Standard Primitives Box-objekti ja nimetään se Talla jonka arvot ovat Lenght 6, Width 1, Height 0,8. Siirretään Talla koordinaatteihin X= -25, Y=0, Z=6. 21. Tehdään seuraavaksi viritysnupit. Siirrytään Top-näkymään, luodaan Create/ Geometry/ Standard Primitives-valikosta Cylinder-objekti, joka nimetään Nuppi ja jonka arvoksi tulee Radius 0,5 ja Height 1,0 ja Front-näkymässä nostetaan Nuppia ylöspäin Z=6. Siirretään Nuppi kitaran kuvassa olevan ensimmäisen viritysnuppin kohtaan.

LIITE 1 11 Kopioidaan Nuppi-objektia viisi kappaletta lisää. Valitaan Nuppi-objekti, painetaan Shift-näppäintä pohjassa ja samalla hiiren vasenta näppäintä pohjassa painaen siirretään nuppia X-akselissa ja valitaan Clone Options ikkunassa Instance. Kopioidaan vielä 4 nuppia lisää ja siirretään ne kohdillensa X- ja Y-akselissa. 22. Luodaan kielet eli ensin Left-näkymässä valitaan Create/ Geometry/ Standard Primitivesvalikosta Cylinder-objekti ja sen arvoksi tulee Radius 0,1 ja Height 60cm. Siirretään kieli paikoillensa Left-, ja Top-näkymissä niin että, toinen pää tulee Tallaan kiinni ja toinen Nuppiin kiinni. Kopioidaan Top-näkymässä kaulan toiselle puolen samanlainen kieli, Clone Options-ikkunassa valitaan Copy. 23. Top-näkymässä kopioidaan toisesta kielestä kolmas kieli, Clone Options-ikkunassa tulee Copy ja valitaan Modifier List-listalta Edit Poly-tekniikka ja sieltä Polygon valinta.

LIITE 1 12 Valitaan Perspective-näkymässä kolmannen kielen pää ja Edit Polygons-ikkunassa Extrude, jonka arvoksi tulee 3,3 ja klikataan OK. Tällä lisätään kielen pituutta seuraavan nuppiin asti. Kielen pää valittuna punaisella. Lisätty pituus. 24. Siirretään Top-näkymässä kielen pää kiinni seuraavaan nuppiin X ja Y-akselissa. 25. Kopioidaan kolmannesta kielestä loput kolme kieltä ja siirretään kielien päät omiin nuppeihin kiinni. Clone Options-ikkunassa tulee kaikille Copy-valinta.

LIITE 1 13 26. Muutetaan koppa ja kaula takaisin näkyviksi. Lisätään seuraavaksi materiaalit. Valitaan kitaran koppa ja avataan Material Editor kohdasta Compact Material Editor ja valitaan uusi näytepallo. 27. Klikataan Get Material ja Autodesk Material Library valikossa, kirjoitetaan hakuun Birch Natural Medium Gloss. Material Editorissa täytyy valita Assign Material to Selection ja Show Shaded Material valinnat päälle. 28. Valitaan kitaran kaula ja Material Editorissa uusi näytepallo. Klikataan Get Material ja hakuun Mahogany. 29. Seuraavaksi valitaan kitaran talla, uusi näytepallo ja materiaaliksi Maple. 30. Seuraavaksi valitaan uusi näytepallo ja CTRL-nappi pohjaan ja hiiren vasemalla valitaan kaikki kielet, joille tulee materiaaliksi Steel.

LIITE 1 14 31. Valitaan vielä uusi näytepallo, kitaran nupit ja niille tulee materiaaliksi Aluminum Cast. 32. Nyt kitaran pitäisi olla valmis ja näyttää kuvan mukaiselta.