2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.



Samankaltaiset tiedostot
PIKAPELI PIKA-MONOPOLY


PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.


PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

48285i09 22/10/ :01 Page 12

PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

SÄÄNNÖT FI 2

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli


Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Peli-idea Hyökkäyspeli

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Trafficars - Ruuhkaara

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

SUURI PELIPAKETTI

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

KUNNALLINEN SÄÄDÖSKOKOELMA VESIMAKSUTAKSA

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

Näytesivut. 100 ja 1 kysymystä putkiremontista

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Paljonko maksat eurosta -peli

Alastalon salissa -parkkipeli

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Hitas on Helsingin kaupungin omistamille tonteille rakennettujen asuntojen hinta- ja laatutason sääntelyjärjestelmä.

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

1. ASUINRAKENNUSTONTIT

Vuohimäentie 10-12, Mäntsälä

Paikka: Varsinais-Suomen ulosottovirasto, Sairashuoneenkatu 2-4, Turku, käynti oikeustalon pääsisäänkäynnistä, sali 3, 1 krs.

Jokaisesta talletetusta Smk. 1,500: maksetaan. vana syistä, joiden yhtiö katsoo olevan hänen mää« Jokainen henkilö, joka on täyttänyt 21 vuotta

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

MYYDÄÄN KASARMIRAKENNUS 20

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

OMAKOTITALOTONTTI TURUN HIRVENSALOSSA, TONTILLA VANHA ASUINRAKENNUS

PIENEN STÄKIN STRATEGIA Kootut ohjeet

TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL

MYYDÄÄN ULOSMITATTU LOHKOTTAVA METSÄPALSTA (n. 7,6 ha) KÖYLIÖSSÄ

Rahoitusriskit ja johdannaiset Luentokurssi kevät 2011 Lehtori Matti Estola

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Naantalin kaupungin asemakaavan mukaisten omakotitonttien luovutusehdot Merimaskun, Rymättylän ja Velkuan alueella

Tonttitarjouskilpailu Viialanmäki korttelin 14 tontit 1-2 ja korttelin 15 tontit 1-2. Maria Taipale

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

HELSINGIN KAUPUNKI 1 / 5 Kaupunkiympäristö Asuntopalvelut

Tarjoudumme ostamaan tässä mainitun kiinteistön ja sillä olevat rakennukset tarjouksessa mainituilla ja muuten sovittavilla kauppaehdoilla.

Copyright (C) 2012 Matias Savolainen & Marko Kaarto

Laskentatoimen perusteet Tilinpäätöksen laadinta Jaksottaminen

Hitas on Helsingin kaupungin omistamille tonteille rakennettujen asuntojen hinta- ja laatutason sääntelyjärjestelmä.

HYLLYKALLION YRITYSKAUPPA - ERKIN VAIHTOEHDOT. 29 tammikuuta 2011

Julkisella huutokaupalla myytävä kohde. Rakennettu kiinteistö Röykässä

Prosentti- ja korkolaskut 1

Tarjousten perusteella myytävät kohteet. Rajamäellä kaksi rakennettua kiinteistöä

KAUPPAKIRJA SAVITAIPALEEN KUNNAN SOTEPALVELUTUOTANTOON LIITTYVÄN RAKENNUKSEN MYYNNISTÄ HYVINVOINTIASEMA

Asunto Oy Vantaan Kaneli Tikkurilantie 35,01370 Vantaa Asunto Oy Vantaan Kaneli sijaitsee omalla tontilla.

ORIONKATU 2, ORIMATTILA

Transkriptio:

Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen hinnat välittömästi. Peli jatkuu sitten normaalisti. 2. Väriryhmän kullekin tontille täytyy rakentaa vain kolme taloa (neljän sijaan) ennen hotellin ostamista. Hotellin myyntihinta on puolet sen ostohinnasta. 3. Peli päättyy heti, kun joku pelaajista menee konkurssiin. Kukin pelaaja laskee yhteen pelaajien rahat omistetut tontit, järvet ja nähtävyydet lautaan painetuin hinnoin kiinnitetyt kiinteistöt puoleen hintaan verrattuna lautaan painettuun hintaan talot ostohinnan mukaan hotellit ostohinnan mukaan ja lisäksi kolmen talon yhteenlasketun hinnan. Varakkain pelaaja voittaa! 8+ 2-6 PELAAJAA Pelaajat voivat vaihtoehtoisesti sopia tarkan ajan, jolloin peli päättyy. Varakkain pelaaja voittaa! 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Jakelu Pohjoismaiden alueella: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.fi PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin. SISÄLLYS 1 pelilauta, 6 pelinappulaa, 28 omistusoikeuskorttia, 16 sattumakorttia, 16 yhteismaakorttia, 1 pkt Monopoly-rahaa, 32 vihreää taloa, 12 punaista hotellia ja 2 noppaa. Made in Ireland 030801603109 Aa 01603i09.indd 16-1 10/3/08 20:53:42

Yhteismaakortin nostaminen Katso sivu 9. Vuokran maksaminen muiden pelaajien omistamista kiinteistöistä Katso sivu 6. 2 x Kukin pelaaja saa pelin alussa nämä: Kiinteistön kiinnittäminen Katso sivu 9. 4 x 1 x 1 x Tonteille rakentaminen Katso sivu 7. Mene vankilaan Katso sivu 10. 2 x 1 x Sattumakortin nostaminen Katso sivu 9. Nosta pankista 2 000 000, kun kuljet LÄHTÖRUUDUN kautta Katso sivut 6 ja 10. 5 x 2 3 01603i09.indd 2-3 10/3/08 20:53:45

PANKKIIRI Yksi pelaajista valitaan pankkiiriksi. Jos pelaajia on yli viisi, pankkiirin ei tarvitse pelata itse lainkaan vaan hän voi toimia vain pankkiirina. Pankkiirin vastuulla ovat: PANKKIIRI...5 PELAAMINEN...5 KIINTEISTÖN OSTAMINEN...6 HUUTOKAUPAT...6 VUOKRAN MAKSAMINEN...6 JÄRVET...7 NÄHTÄVYYDET...7 TALOJEN RAKENTAMINEN...7 HOTELLIEN RAKENTAMINEN...7 RAKENNUSTEN LOPPUESSA...8 RAHAN LOPPUESSA...8 KIINTEISTÖN MYYMINEN...8 KIINNITTÄMINEN...8 KONKURSSI...9 SATTUMA JA YHTEISMAA...9 ILMAINEN PYSÄKÖINTI...10 LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI YHDELLÄ VUOROLLA...10 VANKILA...10 PELIN NOPEUTTAMINEN...12 PIKA-MONOPOLY...12 Rahat Omistusoikeuskortit Talot ja hotellit Huutokaupat PELAAMINEN 1. Pelaajat heittävät kumpaakin noppaa. Korkeimman silmäluvun saanut pelaaja aloittaa. Pelivuoro etenee myötäpäivään. 2. Heitä noppaa omalla vuorollasi ja liiku silmäluvun verran myötäpäivään pelilaudan ruuduissa. Pelilaudan ruuduissa saa olla samaan aikaan kaksi pelinappulaa tai useampia pelinappuloita. Noudata seuraavia toimintaohjeita, kun saavut pelilaudan ruutuun: Osta kiinteistö tai tontti (jos kukaan ei vielä omista sitä). Katso sivu 6. Pyydä pankkiiria huutokauppaamaan kiinteistö tai tontti (ellet halua ostaa sitä itse suoraan). Katso sivu 6. Maksa vuokraa (jos kiinteistö on toisen pelaajan omistuksessa). Katso sivu 6. Maksa veroa. Nosta sattuma- tai yhteismaakortti. Katso sivu 9. Mene vankilaan. Katso sivu 10. 3. Kun omistat tietyn väriryhmän kokonaan, voit rakentaa tonteille taloja tai hotelleja. 4. Jos rahasi loppuvat, voit kiinnittää tai myydä kiinteistöjäsi ja saada näin rahaa velkojen maksuun. Jos et saa kokoon riittävästi rahaa erääntyneen vuokran, veron tai laskun maksuun, olet konkurssissa ja peli on osaltasi ohi. 5. Pelaajat eivät voi lainata rahaa toisiltaan. Pelaajalla on kuitenkin oikeus kuitata velka kiinteistön luovuttamista vastaan. 6. Jos saat kummallakin nopalla saman silmäluvun, pelaa vuorosi normaalisti ja heitä sitten uudelleen. Jos saat kummallakin nopalla saman silmäluvun kolmasti saman vuoron aikana, joudut vankilaan! 7. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on enää yksi pelaaja. Tämä pelaaja on siis voittaja! 4 5 01603i09.indd 4-5 10/3/08 20:53:57

KIINTEISTÖN OSTAMINEN Kiinteistöjä on kolmea eri tyyppiä: JÄRVET Järvet ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin kiinteistöt. Jos päädyt pelilaudalla toisen pelaajan omistaman laitoksen kohdalle, sinun on maksettava vuokraa. Vuokra määräytyy noppien silmäluvun perusteella. Jos omistajalla on yksi laitos, vuokra on noppien silmäluku kerrottuna ensin neljällä ja sitten 10 000:lla. Jos omistajalla on kumpikin laitos, vuokra on noppien silmäluku kerrottuna ensin kymmenellä ja sitten 10 000:lla. 1. Tontit 2. Nähtävyydet 3. Järvet Jos päädyt vapaan kiinteistön kohdalle, sinulla on etuosto-oikeus. Jos päätät ostaa kiinteistön, maksa pankkiirille pelilaudassa ilmoitettu hinta. Saat kiinteistön omistusoikeuskortin. Pidä se edessäsi tekstipuoli ylöspäin. Jos et osta kiinteistöä, järjestetään huutokauppa (katso kohta Huutokaupat). Kiinteistön omistajalla on oikeus periä vuokraa niiltä pelaajilta, jotka päätyvät pelilaudalla kiinteistön kohdalle. Kun omistat väriryhmän kaikki tontit (eli sinulla on monopoli), voit rakentaa ryhmän tonteille taloja ja hotelleja, jolloin saat enemmän vuokratuottoa! HUUTOKAUPAT Jos et osta kiinteistöä, pankkiiri järjestää heti huutokaupan. Kiinteistö myydään korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle. Lähtöhintaa ei ole määrätty. Myös etuosto-oikeuden hyödyntämättä jättänyt pelaaja saa osallistua huutokauppaan. VUOKRAN MAKSAMINEN Jos päädyt pelilaudalla toisen pelaajan omistaman kiinteistön kohdalle, sinun on maksettava vuokraa. Jos kiinteistö on kiinnitetty, vuokraa ei kuitenkaan makseta. Tontin tai kiinteistön omistajan on muistettava pyytää sinulta vuokraa ennen kuin seuraava pelaaja heittää noppia. Vuokrasumma on ilmoitettu omistusoikeuskortissa. Vuokrasumma vaihtelee tontin rakennusmäärän mukaan. Jos omistat koko väriryhmän, rakentamattomien tonttien vuokra on kaksinkertainen. Voit pyytää kaksinkertaisen vuokran tonteista, joita ei ole kiinnitetty. NÄHTÄVYYDET Nähtävyydet ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin kiinteistöt. Jos päädyt toisen pelaajan omistamaan nähtävyyteen, maksa omistusoikeuskortissa ilmoitettu vuokra. Vuokrasumma on ilmoitettu omistusoikeuskortissa. Vuokrasumma vaihtelee pelaajan omistamien nähtävyyksien määrän mukaan. TALOJEN RAKENTAMINEN Kun omistat tietyn väriryhmän kaikki tontit, voit ostaa taloja ja pystyttää niitä näille tonteille. Talon hinta on ilmoitettu omistusoikeuskortissa. Voit ostaa taloja ja hotelleja omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä. Rakentamisen on edettävä tasaisesti. Et voi rakentaa tontille toista taloa, ennen kuin ryhmän jokaiselle tontille on rakennettu yksi talo. Voit ostaa haluamasi määrän rakennuksia varojesi puitteissa. Taloja ei voi rakentaa, jos jokin saman väriryhmän tontti on kiinnitettynä. Voit rakentaa pilvenpiirtäjän pinoamalla taloja tontille. 6 7 HOTELLIEN RAKENTAMINEN Voit ostaa hotellin vasta, kun väriryhmän jokaiselle tontilla on neljä taloa. Vaihda neljä taloa hotelliksi ja maksa pankkiirille omistusoikeuskortissa näkyvä summa. Yhdelle tontille voi rakentaa vain yhden hotellin. 01603i09.indd 6-7 10/3/08 20:54:02

RAKENNUSTEN LOPPUESSA Jos pankkiirilla ei ole enempää taloja, sinun on odotettava, että muut pelaajat palauttavat niitä ennen kuin voit ostaa niitä. Jos kaksi pelaajaa tai sitä useampi pelaaja haluaa ostaa enemmän taloja tai hotelleja kuin pankkiirilla on tarjota, pankkiiri huutokauppaa ne yksitellen. Lähtöhinta on aina omistusoikeuskortissa mainittu rakennuksen hinta. RAHAN LOPPUESSA Jos kassan pohja häämöttää, voit kerätä rahaa kassaan: myymällä rakennuksia kiinnittämällä kiinteistöjä myymällä kiinteistöjä, laitoksia tai nähtävyyksiä toiselle pelaajalle sovittuun summaan (vaikka kiinteistö olisi kiinnitetty). KIINTEISTÖN MYYMINEN Voit myydä rakentamattomia tontteja, nähtävyyksiä ja laitoksia toiselle pelaajalle. Pelaajat sopivat hinnan keskenään. Tonttia ei voi myydä, jos sillä tai kyseisen väriryhmän jollakin tontilla on rakennus tai rakennuksia. Tonttien rakennukset on ensin myytävä pankkiirille. Pankkiiri maksaa taloista ja hotelleista puolet omistusoikeuskortissa mainitusta hinnasta. Voit myydä omalla vuorollasi tai toisten pelaajien vuorojen välissä. Talojen myyminen Talot on myytävä tasaisesti eli samalla tavalla kuin ne ostettiin. Hotellien myyminen Pankkiiri maksaa hotellin ostohinnasta puolet sekä puolet neljän talon hinnasta. Nämä talot annettiin vaihdossa, kun hotelli ostettiin. Hotellit voi myös muuttaa takaisin taloiksi rahan saamiseksi. Voit tehdä tämän myymällä hotellin puolella sen ostohinnasta. Lisäksi saat vaihdossa neljä taloa. KIINNITTÄMINEN Kiinteistöjen kiinnittäminen Myy ensin tontin mahdolliset rakennukset. Käännä omistusoikeuskortti sitten tekstipuoli alaspäin. Pankkiiri maksaa sinulle kortin takana mainitun kiinnityssumman. Kiinnitetty kiinteistö on edelleen omaisuuttasi. Kukaan toinen pelaaja ei voi maksaa kiinnelainaa ja saada näin kiinteistöäsi haltuunsa. Kiinnitetystä kiinteistöstä ei saa vuokraa, mutta saman väriryhmän muista kiinteistöistä vuokra peritään normaaliin tapaan. Kiinnelainan takaisinmaksu Sinun on maksettava alkuperäinen kiinnityssumma ja 10 %:n korko (pyöristetään lähimpään 10 000:een). Kun kiinnelaina on maksettu takaisin, käännä omistusoikeuskortti tekstipuoli ylöspäin. Kiinnitetyn kiinteistön myyminen Voit myydä kiinnitetyn kiinteistön toisille pelaajille sovittuun hintaan. Ostaja voi joko maksaa kiinnityssumman heti tai maksaa 10 %:n koron (pyöristetään lähimpään 10 000:een) ja pitää kiinteistön kiinnitettynä. Kiinnelaina voidaan sitten myöhemmin maksaa normaaliin tapaan. Kun väriryhmän mikään tontti ei ole kiinnitettynä, omistaja voi aloittaa talojen ja hotellien takaisinostamisen täyteen hintaan. KONKURSSI Jos velkasummasi ylittää omaisuudestasi kokoon kerättävissä olevan rahasumman, olet konkurssissa ja peli on osaltasi ohi. Velka pankkiirille Palauta omistusoikeuskortit pankkiirille, joka huutokauppaa kunkin kiinteistön korkeimman tarjouksen esittäjälle. Palauta Vapaudut vankilasta kortit pinon alle. Velka toiselle pelaajalle Pelaaja, jolle olet velkaa, saa jäljellä olevat rahasi, omistusoikeuskorttisi sekä sinulla olevat Vapaudut vankilasta -kortit. SATTUMA JA YHTEISMAA Jos tulet sattuman tai yhteismaan ruudun kohdalle, nosta kortti vastaavasta pinosta. Noudata kortin ohjeita ja palauta kortti sitten tekstipuoli alaspäin pinon alimmaiseksi. Jos saat Vapaudut vankilasta kortin, voit pitää sen itselläsi ja käyttää sen tarpeen vaatiessa. Voit myös myydä kortin toiselle pelaajalle yhdessä sopimastanne summasta. Jos kortissa käsketään siirtymään muuhun ruutuun, siirry nuolen osoittamassa suunnassa. Jos ohitat LÄHTÖRUUDUN, saat 2 miljoonaa euroa. Et kulje LÄHTÖRUUDUN kautta, jos kortti vie sinut vankilaan tai lähettää sinut taaksepäin (esimerkiksi Tampereelle). 8 9 01603i09.indd 8-9 10/3/08 20:54:05

LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI YHDELLÄ VUOROLLA Voit nostaa 2 miljoonaa euroa kahdesti yhdellä vuorolla. Voit esimerkiksi päätyä heti LÄHTÖRUUDUN ohittamisen jälkeen sattuma- tai yhteismaaruutuun ja saada kortin, jossa käsketään menemään LÄHTÖRUUTUUN. ILMAINEN PYSÄKÖINTI Tähän ruutuun päätymiseen ei liity rangaistusta. Voit myös tehdä kauppatapahtumia tavalliseen tapaan (kerätä vuokraa, rakentaa omistamillesi tonteille ja niin edelleen). Vankilasta vapautuminen Vapaudut vankilasta: maksamalla 500 000 euron sakon. Pääset takaisin peliin seuraavalla vuorolla. käyttämällä Vapaudut vankilasta -kortin. saamalla kummallakin nopalla saman silmäluvun. Jos et ole saanut kummallakin nopalla samaa silmälukua kolmella vuorolla, maksa pankkiirille 500 000 euron sakko ennen kuin liikut pelilaudalla kolmannen heiton silmäluvun mukaisesti. Vankilassa vierailu Jos sinua ei lähetetä erikseen vankilaan vaan päädyt vankilaruutuun, olet vain vierailulla vankilassa. Tähän ei liity mitään rangaistusta. VANKILA Vankilaan meneminen Joudut vankilaan, jos: päädyt Mene vankilaan -ruutuun saat sattuma- tai yhteismaakortin, jossa käsketään menemään vankilaan saat kummallakin nopalla saman silmäluvun kolmasti saman vuoron aikana. Vuorosi päättyy joutuessasi vankilaan. Siirry vankilaan. Et missään tapauksessa saa 2:ta miljoonaa euroa. Vankilassa ollessasikin saat vuokraa kiinteistöistäsi, jos niitä ei ole kiinnitetty. 10 11 01603i09.indd 10-11 10/3/08 20:54:08