Tik-111.5077 Sisällöntuotannonllöntuotannon projektityö 2005-06 Installaatiotyöpaja * johdantoluento * 26.9.2005 Tassu Takala 1
Tavoitteet ja sisältö Digitaalisten (taide)installaatioiden ja kokeellisen vuorovaikutuksen konseptisuunnittelua ja prototyyppien rakentamista. Tavoitteena on oppia esimerkkien ja omakohtaisen rakentamisen avulla ymmärtämään ja ratkaisemaan digitaalisen installaatiotaiteen tuottamiseen liittyviä ongelmia sekä tekniseltä että taiteelliselta kannalta. 26.9.2005 Tassu Takala 2
Mikä installaatio? yleensä useista erilaisista aineksista/esineistä koottu tilallinen teos, joka voi olla myös vuorovaikutteinen. usein multimodaalisia, sisältäen kuvia, ääntä ja liikkuvia esineitä. tietokonetta käyttävät installaatiot kuuluvat uusmedian alaan 26.9.2005 Tassu Takala 3
Suoritustapa työpajana/projektina: luento-opetusta + ohjattua projektin työstämistä ideoidaan, suunnitellaan ja toteutetaan installaatio 2..3 hengen ryhmät, nimetään yhteyshenkilö joka ryhmälle webbisivu, josta etenemistä seurataan tuloksena valmis rakennelma JA sen dokumentaatio: perustelu installaation olemassaololle luonnosdokumentti teknisen toteutuksen kuvaus suunnitelma installaation esillepanosta palautetta kokijoilta/käyttäjiltä arvostelu koko ryhmälle sama, opintopisteet suunnitelman ja toteutuneen työn perusteella myös myös tuottajan rooli rooli mahdollinen jollekin jollekin ryhmälle 26.9.2005 Tassu Takala 4
Välineet ja tilat Esityslaitteet (display) videoprojektori+valkokangas, monitori kaiuttimet, 3D-ääni, MIDI-syntesoija muita: valaisimet, robotti,? Tunnistuslaitteet (input) videokamera, 3D-tracker mikrofoni, MIDI-soittimet muita: kytkimiä, paine/lämpö/tms. anturit,? Esitystilana Odeion myös muita voidaan harkita (julkinen esiintyminen kaupungilla?) Ohjelmistoja tarpeen mukaan Eyesweb, PD, Mustajuuri, Processing, OpenGL, Flash, Director, 26.9.2005 Tassu Takala 5
Aikataulu (alustava) ma 26.9. aloitus klo 16-18 Luentoja ja workshoppeja maanantaisin ohjelma tarkennetaan myöhemmin Ryhmien muodostaminen ja idean hyväksytys deadline 24.10. Projektiluonnoksen deadline 31.10. Tilannekatsauksia 28.11. jatkuu kevätkaudella Kurssi loppuu huhti-toukokuussa 2006 tuotokset julkisesti näytteille 26.9.2005 Tassu Takala 6
Dokumentointi Synopsis / konsepti (24.10.) installaation rakenne ja toimintaidea teoksen taiteellinen merkitys Toteutussuunnitelma (31.10.) alustavat tekniset ratkaisut projektisuunnitelma (aikataulu, resurssit) ryhmäläisten tehtävät Väliraportti (helmikuussa) tekniset ongelmat esillepanon suunnitelma Loppuraportti (huhtikuussa) toteutuksen kuvaus ja arviointi käyttökokemukset 26.9.2005 Tassu Takala 7
Henkilökunta Tassu Takala (kurssin vetäjä) Oskari Martimo Aki Kanerva, Sami Laakso (ass.) 26.9.2005 Tassu Takala 8
Kysyttävää? 26.9.2005 Tassu Takala 9
Taiteen merkityksistä Esittävä (näköis)taide - kohteen kopio usein manipuloitu ja tiettyjä piirteitä korostava Impressio/ekspressio/ambienssi - tunnelma Surrealismi - realismin ja kuvitellun ristiriita Abstrakti - täysin irti realismista Ohjelmallinen - tapahtuman/ilmiön kuvaus Julistava - tavoitteeseen pyrkivä, viestittävä Käsitetaide - merkitys ei teoksessa itsessään merkitys syntyy vasta teosta esitettäessä ilmenevistä tapahtumista yleisössä 26.9.2005 Tassu Takala 10
Kriittinen merkitys so. miksi teos on olemassa? Mitä teos esittää? Mitä kysymyksiä se herättää? Minkä ilmiön/tilan se pyrkii nostamaan esille? (esim. yhteiskunnallinen epäkohta) Mitä vaikutuksia se pyrkii saamaan aikaan? (vähintäänkin esteettinen elämys) Kuinka paljon vaivaa/osallistumista se vaatii? 26.9.2005 Tassu Takala 11
(Media)taiteen lajityyppejä Kuva Video/elokuva Hypermedia Musiikkiäänite Konsertti Ääniefekti Veistos/esine Valo/valaistus Videopeli Ohjattu musiikki (DJ) ja video (VJ) Interaktiivinen tila Teatteri Liikkuva laite Puettava vaate tms. Usein yhdistelmiä! 26.9.2005 Tassu Takala 12
Esimerkkejä Faraday s garden Flock Interactive garden Catholic Turing test SYNK Heijastuksia vastaavan kurssin tuloksia 2004-05 Linkkejä edelleen Kiasma / Outoäly Ars Electronica ISEA 26.9.2005 Tassu Takala 13