Digi-tv vastaanottimella toteutettavat interaktiiviset sovellukset Editorin käyttöohje
Sisällysluettelo 1. Johdanto...4 1.1. Editorin nopea aloitus...4 1.2. Koordinaatti-informaation tuottamisen periaatteet...5 2. Editorin asentaminen...6 2.1. Vaatimukset...6 2.2. Asennuspaketin sisältö...6 2.3. Asennus...6 3. Editorin käyttäminen...7 3.1 Käyttöliittymä...7 3.2. Uuden projektin luominen...8 3.3. Vanhan projektin avaaminen...9 3.4. Tiedostojen selaaminen...9 3.5. Projektin vienti muuhun tiedostomuotoon...10 3.6. Projektin tallentaminen...10 3.7. Ohjelman lopettaminen...10 3.8. Uuden koordinaattiobjektin luonti...11 3.9. Objektin ominaisuuksien muuttaminen...12 3.10. Videon pyörittäminen...13 3.11. Nopeuden säätäminen...14 4. Tiedossa olevat virheet (bugit) ja virheilmoitukset...15 4.1. Vaakavierityspalkki ei toimi kaikilla videoilla...15 4.2. Objektien ankkurointi frameihin...15 5. Lisätietoja...16 Käyttöohje 2
Versio- ja muutoshistoria Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 30.01.02 Pekka Koskinen Ensimmäinen luonnos 0.2 11.02.02 Pekka Koskinen Toinen luonnos Mikan kommenttien perusteella 0.3 25.3.02 Pekka Koskinen Kolmas luonnos T3-vaiheen lopussa 0.4 02.04.02 Pekka Koskinen Neljäs luonnos LU-vaiheen alussa 0.5 08.04.02 Pekka Koskinen Lisätty ohjeet editointiin 0.6 09.04.02 Pekka Koskinen Uusi luonnos Mikan ja Villen kommenttien perusteella Tallennettu: 09.04.02 16:28 Tulostettu: 10.04.02 15:34 Käyttöohje 3
1. Johdanto Tämä dokumentti on käyttöohje Editorille, jolla voidaan tuottaa koordinaattiinformaatiota Digi-tv vastaanotinten interaktiivisia sovelluksia varten. Dokumentti jakautuu kuuteen lukuun. Ensimmäinen luku pitää sisällään johdannon lisäksi ohjeet nopeaan aloitukseen. Toisessa luvussa on ohjeet ohjelmiston asentamiseen. Kolmannesta luvusta löytyy yksityiskohtaiset käyttöohjeet. Neljänteen lukuun on koottu tiedossa olevat virheet sekä virheilmoitukset. Viimeisessä eli viidennessä luvussa on esitetty lähteitä lisätietoja varten. 1.1. Editorin nopea aloitus Editorilla tuotetaan videokuvaan liittyvää koordinaattitietoa sisältävää lisäinformaatiota. Editorissa voi pyörittää videokuvaa ja samalla lisätä siihen koordinaattiobjekteja. Editorin tuotos tallennetaan tiedostoon, joka voidaan siirtää digi-tv vastaanottimen sovelluksen käyttöön. Editorin käynnistyksen jälkeen valitaan uusi projekti (Ctrl-N). Näytölle aukeaa ikkuna, jossa määritellään projektiin liittyvä video sekä koordinaattitiedosto. Tämän jälkeen voidaan aloittaa interaktiivisen sovelluksen informaation tuottaminen. Editori muodostuu ikkunoista, jossa vasemmalla ovat info- ja työkaluikkunat ja oikealla pyöritetään videokuvaa. Vasemmalla olevaan objektiluetteloon (Objects) voidaan lisätä objekteja työkalujen avulla (Tools). Playback-ikkunan avulla pyöritetään ja liikutetaan videokuvaa. Sen asetuksia voi muuttaa Settings-ikkunassa. Editorin käyttö perustuu voimakkaasti näppäinkomennoille. Samat toiminnot löytyvät myös valikoista, jotka kuitenkin toimivat normaalisti vain muistilistoina. Käyttöohje 4
Luettelo näppäinkomennoista: Toiminto Pikavalinta Uusi projekti Ctrl-N Avaa projekti Ctrl-O Export Tallenna Ctrl-S Tallenna nimellä Ctrl+Shift-S Poistu ohjelmasta Ctrl-Q Uusi suorakaide Ctrl-A Uusi ellipsi Alt-A Objektin ominaisuudet Ctrl-P Stop Space Play Space Play Reverse Ctrl-Space Skip Forward Right Skip Reverse Left To Beginning Ctrl-B To End Ctrl-E Skip Rate Up Up Skip Rate Down Down Playback Rate Up Ctrl-Up Playback Rate Down Ctrl-Down 1.2. Koordinaatti-informaation tuottamisen periaatteet Koordinaatti-informaatiota kannattaa tuottaa siten, että kukin objekti lisätään videoon erikseen. Objektien lisääminen on helpointa siten, että kukin objekti lisätään samalla koko videoon. Nopeimmin objektin lisäys koko videoon onnistuu siten, että videon alussa valitaan lisää objekti- toiminto ja tämän jälkeen valitaan videon vauhdikkuudesta riippuen sopiva pyörimisnopeus (esim. 50% normaalinopeudesta). Video kannattaa käynnistää välilyöntinappulalla jolloin videon pyöriessä hiirellä voidaan liikuttaa lisättyä objektia sen mukaan kuin kohde liikkuu videolla. Kohteen siirtyessä huomattavasti video voidaan pysäyttää tai käynnistää uudelleen välilyöntinappulan avulla. Kun video on editoitu kokonaan läpi voidaan se katsoa uudestaan ja kohdissa, joissa objekti seuraa kohdetta huonosti voidaan editointia vielä hioa hitaammalla nopeudella. Uusien objektien lisäämisen osalta toistetaan edellä esitetty prosessi. Kun kaikki objektit on lisätty, muutetaan taas kaikki objektit näkyviksi ja editoitu video on valmis. Käyttöohje 5
2. Editorin asentaminen 2.1. Vaatimukset Editori toimii työasemassa, jolla on seuraavat vaatimukset: - Mikä tahansa Java virtuaalikoneen mahdollistama käyttöjärjestelmä ja prosessori - Näytön vähimmäiskoko 17, suositeltu koko 19 - Näytön tulee pystyä 1280 * 1024 resoluutioon - JRE 1.3.1 tai JDK 1.3.1 - JMF 2.1.1 Näytön osalta vaatimukset ovat suosituksia. Editoria voi käyttää myös tietokoneissa, joissa on pienempi ja heikomman resoluution omaava näyttö. 2.2. Asennuspaketin sisältö Asennuspaketti sisältää Editorin (DigiTVEdior.jar) sekä käyttöohjeen (Kayttoohje06.pdf). 2.3. Asennus JRE:n saa imuroitua osoitteesta: http://java.sun.com/j2se/1.4/download.html JMF:n saa imuroitua osoitteesta: http://java.sun.com/products/java-media/jmf/2.1.1/download.html Itse Editori asennetaan vain kopioimalla DigiTVEditor.jar haluttuun hakemistoon. Tämän jälkeen ohjelmaa voidaan käynnistää kaksoisnapauttamalla kyseistä tiedostoa. Käyttöohje 6
3. Editorin käyttäminen 3.1. Käyttöliittymä Editorin käyttöliittymä jakaantuu ikkunan vasemmalla puolella oleviin työkaluihin sekä inforuutuun sekä oikealla puolella olevaan videoikkunaan. Lisäksi videoikkunan alapuolella on palkki, jonka avulla voi liikkua videossa. Ikkunan yläosasta löytyvät myös perinteiset valikot. Oikeassa yläkulmassa oleva info-ruutu näyttää videoon liittyviä aika- ja koordinaattitietoja. Time kertoo videon sen hetkisen ajan tunteina, minuutteina, sekunteina sekä sadasosasekunteina. Total kertoo puolestaan koko videon keston. Frame kertoo sen hetkisen editoitavan framen järjestysnumeron. Info-ruudun alapuolelta löytyy Objects-ikkuna, joka on luettelo videoon liittyvistä koordinaattiobjekteista. Luetteloa voi selata ja se näyttää koordinaattiobjektien nimet ja näkyvyyden. Objektiluettelon alapuolella on Tools-ikkuna, josta voi valita työkaluja. Käyttöohje 7
Työkalut ovat seuraavassa järjestyksessä vasemmalta oikealle: Lisää suorakaide, lisää ellipsi, poista objekti, valitse objekti sekä avaa projekti/uusi projekti. Alimmaisena on Playback/Settings -pikavalinnat. Playbackissä voi ohjata videon kulkua ja settings-ikkunassa voi määrittää kelaus- ja pyörimisnopeuksien asetuksia. Playback-toiminnot vasemmalta oikealle: Videon alkuun, näytä taaksepäin, pysäytä, näytä eteenpäin ja kelaa eteenpäin. Lisäksi ylhäällä ovat valikot: File, Object, Playback ja Help. Niistä löytyvät osittain samat toiminnot kuin työkaluikkunoista. Valikkojen toiminnot on kuvattu seuraavaksi yksityiskohtaisesti. 3.2. Uuden projektin luominen Kun haluat luoda uuden projektin, valitse File, New Project. Mikäli editorissa on jo auki joku projekti, varmistaa ohjelma, että halutaan jatkaa ja kertoo tallentamattomien tietojen häviävän. Tämän jälkeen aukeaa valintaikkuna, jossa kysytään projektiin liittyvän videon ja koordinaattitiedoston nimeä. Anna tarvittavat tiedoston nimet ja paina OK. Mikäli haluat peruuttaa uuden projektin luomisen, valitse Cancel. Mikäli haluat selata tiedostoja, katso kohta 3.1.4. Käyttöohje 8
3.3. Vanhan projektin avaaminen Vanhan projektin avaaminen 1. Valitse File, Open Project. 2. Kirjoita ikkunaan haluamasi projektin nimi polkuineen. Mikäli haluat selata tiedostoja, katso kohta 3.1.4. Viimeksi editoidut projektit löytyvät myös pikavalintoina alaspäin osoittavan nuolen alta. 3. Projektin nimen syöttämisen jälkeen paina OK-nappulaa. 3.4. Tiedostojen selaaminen Voit käyttää selaa-toimintoa uuden projektin tiedostojen nimien määrittelyssä sekä vanhan projektin avaamisen yhteydessä. Kun olet löytänyt haluamasi tiedoston, kaksoisnapauta sitä, jolloin se aukeaa. Käyttöohje 9
3.5. Projektin vienti muuhun tiedostomuotoon Toiminto tallentaa projektin muuhun tiedostomuotoon. Tätä toimintoa ei ole vielä toteutettu. 1. Valitse File, Export. 3.6. Projektin tallentaminen Aiemmin luodun tiedoston tallentaminen: 1. Valitse File, Save. Tiedoston tallentaminen eri nimellä: 1. Valitse File, Save as. 2. Kirjoita Tiedostonimi-ruutuun tiedoston uusi nimi ja tunniste. 3. Valitse Tallenna-painike. 3.7. Ohjelman lopettaminen Lopettaa ohjelman 1. Valitse File, Quit. Voit lopettaa ohjelman myös painamalla ikkunan oikeassa yläkulmassa olevaa risti-nappia. Käyttöohje 10
3.8. Uuden koordinaattiobjektin luonti Uuden koordinaattiobjektin luominen. 1. Valitse Object, New. 2. Valitse tämän jälkeen haluamasi objekti, joko neliö (square) tai ellipsi (ellipse). Käyttöohje 11
3.9. Objektin ominaisuuksien muuttaminen Objektin ominaisuuksien muuttaminen 1. Valitse Object, Properties. Tällöin aukeaa kuvassa oleva ikkuna. 2. Muuta haluamiasi ominaisuuksia. Voit muuttaa nimeä (Name), x-tai y- koordinaattia (X/Y), leveyttä (W), korkeutta (H). Muuttaminen tapahtuu syöttämällä uusi arvo haluttuun kenttään. Lisäksi objektin näkyvyyttä ja väriä voi muuttaa napsauttamalla niiden kuvia. 3. Muutokset astuvat voimaan joko heti Apply-nappulaa painamalla tai sitten OK-nappulaa painamalla ikkunan sulkeutuessa. Painamalla Cancel voit peruuttaa tekemäsi muutokset mikäli et ole vielä painanut Apply-nappulaa. Käyttöohje 12
3.10. Videon pyörittäminen Videon pyörittäminen tapahtuu joko Playback-valikosta tai sitten ikkunan vasemmassa alakulmassa sijaitsevilla Playback-napeilla. Videon katseleminen normaalinopeudella (tai halutulla nopeudella ks. Nopeuden säätäminen) 1. Valitse Playback, Play. Videon pysäyttäminen 1 Valitse Playback, Stop. Videon kelaaminen eteenpäin (Siirrytään asetusten mukainen määrä framejä taaksepäin) 1. Valitse Playback, Skip Forward. Videon kelaaminen taaksepäin (Siirrytään asetusten mukainen määrä framejä eteenpäin) 1. Valitse Playback, Skip Reverse. Videon alkuun siirtyminen 1. Valitse Playback, To Beginning. Videon loppuun siirtyminen 1. Valitse Playback, To End. Käyttöohje 13
3.11. Nopeuden säätäminen Videon pyöritysnopeutta voidaan säätää sekä Play että Skip -toimintojen osalta. Säätäminen tapahtuu joko Playback-valikosta tai Settings ruudusta. Kelaamisen säätäminen: 1. Valitse Playback-valikosta Skip rate 2. Mikäli haluat muuttaa kelaamisnopeutta nopeammaksi, valitse Up. Mikäli taas haluat muuttaa nopeutta hitaammaksi, valitse Down. Nopeus muuttuu frame kerrallaan ylös tai alaspäin. 3. Vaihtoehtoisesti nopeutta voi muuttaa Settings-ruudusta. Tällöin nopeudeksi voi valita joko 1, 2, 5, 10 tai 25 framea. Katselunopeuden säätäminen: 1. Valitse Playback-valikosta Playback rate 2. Mikäli haluat muuttaa kelaamisnopeutta nopeammaksi, valitse Up. Mikäli taas haluat muuttaa nopeutta hitaammaksi, valitse Down. Nopeus muuttuu 5% kerrallaan ylös tai alaspäin. 3. Vaihtoehtoisesti nopeutta voi muuttaa Settings-ruudusta. Tällöin nopeudeksi voi valita joko 10, 25, 50, 75 tai 100 prosenttia normaalinopeudesta. Käyttöohje 14
4. Tiedossa olevat virheet (bugit) ja virheilmoitukset 4.1. Vaakavierityspalkki ei toimi kaikilla videoilla Vaakavierityspalkki ei toimi tietyillä videoilla. Tämä on JMF:n tarjoaman player-komponentin ominaisuus, jolle emme voi tehdä mitään. 4.2. Objektien ankkurointi frameihin On mahdollista, että kahteen peräkkäiseen frameen lisätyt objektit näkyvätkin videota katseltaessa molemmissa frameissä. Tämä on myös JMF:n ominaisuus, eli se ei ole ns. frame-accurate. Käyttöohje 15
5. Lisätietoja Lisätietoja löytyy tulevaisuudessa osoitteesta www.digitv-synkro.org. Käyttöohje 16