UUDET TEKNOLOGIAT KUNTOUTUKSEN TUKENA GAMES FOR HEALTH TIINA ARPOLA YRITYSKEHITYS, UUDET AVAUKSET KUOPIO INNOVATION OY 21.5.2015



Samankaltaiset tiedostot
PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON

PELIALAN KEHITYS POHJOIS-SAVOSSA

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

Tekniikan kehittyminen

Miltä Genomikeskus näyttäytyy yritystoiminnan näkökulmasta? , STM. Toimitusjohtaja Laura Simik, Sailab MedTechFinland ry

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

SEURAN SINETTIKRITEERIEN ARVIOINTI TYÖSTÖPOHJA SEURAN KÄYTTÖÖN

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS AIKUISSOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Opettajuus ja oppiminen, mihin menossa? Askola Rauno Haapaniemi

KOTIKUNTOILUOPAS. Selkä, vatsa, jalat, kädet, niska ja hartiat

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

Ohjeita liikunnanohjaajille. Katri Pöllänen, Projektityöntekijä, Monaliiku ry

Kaivosvesiverkosto. Sulfator Oy. Kaisa Turunen

Caseja digitalisaation käyttöönotosta terveydenhuollossa

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Seuraavat väitteet koskevat keskijohtoa eli tiimien esimiehiä ja päälliköitä tai vastaavia.

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

METSOLAN PÄIVÄKODIN VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA

vaativat markkinansa. On hienoa, että on olemassa rahoittajia, jotka uskovat yritykseen, mutta tärkeintä on saada tyytyväisiä asiakkaita.

Tasapainoilua arjessa lapsen ylipaino. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry

Near Field Communication (NFC) - teknologian oppimissovellukset 3-5- vuotiaiden lasten lukemaan- ja kirjoittamaan oppimisen tukena

Teknologiasta kuntoutuksen kiitorata

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen

Liikkeet ovat eritasoisia. Aloita A tason liikkeistä ja siirry pelaajien kehittyessä B tason liikkeisiin ja aina E tasolle asti.

SEURA. Mihin Sinettiseurassa kiinnitetään huomiota? RYHMÄ YKSILÖ YHTEISÖLLISYYS HARJOITTELEMINEN YKSILÖLLISYYS KILPAILEMINEN OHJAAMINEN VIESTINTÄ

Liikunnan asema Tulevaisuuden kunnassa ja rajapintayhteistyö Lounais-Suomen kuntien liikuntaseminaari

Osaamisen tunnistamista tehdään koko tutkintoihin valmentavan koulutuksen ajan sekä tietopuolisessa opetuksessa että työssäoppimassa.

Strategian tekeminen yhdessä

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

SONJA ÄNGESLEVÄ. Työrutiinit peliksi

Radical Technology Inquirer työkalu tulevaisuuden mahdollisuuksien tunnistamiseen

Kurkistus tulevaisuuden osaamiseen

Oikeat tavoitteet avain onnistuneeseen tapahtumaan

LANKAKERÄ NEULOMINEN

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

Lihashuolto. Venyttely

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

Fysioterapeutin ohjeita olkapääpotilaalle

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Tutkimushaku Innovaatiot sosiaali- ja terveyspalveluissa -ohjelma. Pekka Kahri, Toimialajohtaja Palvelut ja hyvinvointi, Tekes.

MUUTTUVA TYÖELÄMÄ. Heta-Warto-Tillander

RISTO-HANKE. Riskien tunnistamisesta parempaan toimintakykyyn ( ) Ikäihmisten suun terveyden edistäminen

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Lajitekniikka: venyttely

Maailman parasta terveydenhoidon koulutuksen kampusta rakentamassa. Päivi Karttunen TtT Vararehtori

Potilasohje liike- ja liikuntaharjoitteluun polvi- ja lonkkanivelrikossa

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue. Salla

Suomen tärkeimpien ihmisten lehti

Kilpailukykyä työhyvinvoinnista

Ikääntyneiden fysioterapia päivittäisten toimintojen tukena

Tavoitteena reilu yhdistys Ratsastajainliiton tarina

OYS TestLab. Toiminnan kehittämistä testauslaboratorion avulla potilaan kokonaisvaltaisessa hoitoprosessissa

Polvikontrolli Vammojen ennaltaehkäisyyn

Standardien 2 ja 3 käytäntöön soveltaminen - Alkoholi mini-intervention käyttöönotto

Anu Valtari PKS-ENNAKOINTI & ENNAKOINTIKAMARI Tulevaisuuden palvelut ja osaaminen

TSEMPPIÄ KESÄÄN JA MUISTA, ETTÄ VASTUU ON NYT SINULLA! MITÄ ENEMMÄN JAKSAT TEHDÄ TÖITÄ KESÄLLÄ, SITÄ HELPOMPAA PELAAMINEN ON ITSE PELIKAUDEN AIKANA!

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

Robotiikka koulussa. Eeva-Liisa Metsäluoto opettaja, KM, NTM Sosiaali-, terveys- ja kasvatusala

Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen

TIEDEKULMA 2017 MEDIA CORNER TAUSTAMATERIAALIA

KUNTOUTUMISEN TUKEMINEN AMMATTIOSAAMISEN NÄYTTÖ

PPP-kumppanuudet vetovoimaisten ekosysteemien vahvistamiseksi. Antti Valle

Siinä on ajatusta! Innovaatiot sosiaali- ja terveyspalveluissa

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

ONNI JA OSAAMINEN SAMALLA RANNALLA

HARJOITUSO HJELMA KOKO KEHOLLE

Strategiatyö: Case Allergia- ja astmaliitto Iholiiton Kevätpäivät Tampere

TUTKINTOSUUNNITELMA Sivu 1 (7) SOSIAALI- JA TERVEYSALAN PERUSTUTKINTO, LÄHIHOITAJA

Taukojumppa. Kuinka tehostat kehonmuokkausta ja parannat terveyttäsi muutamassa sekunnissa arkipäivän aikana

H r a joi o tus u p s ä p i ä vä v k ä i k rja, a ke k s e ä s ä

KEMIN KAUPUNKISTRATEGIA Luonnos

laadukkaasta levosta. Harjoituspäiväkirja auttaa SINUA seuraamaan harjoitteluasi kesällä. Täytät tätä kirjaa ensisijaisesti ITSEÄSI varten.

Interaktiivinen lattia motoriikan, kommunikaation ja sosiaalisten taitojen edistäjänä. Pia Yli-Kankahila Haltija Group Oy, Asiakkuusjohtaja 21.5.

Millainen on minun liikuntapolkuni? NEUROLIIKKUJA PAIKALLISTASOLLA

Tekoäly ja oppivat hoitojärjestelmät Sairaanhoitopiirien kyberturvallisuusseminaari KTT Jouni Leinonen, IBM

Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE. Vita-järjestelmän lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. Määritä PlayStation (1)

TOIMINNALLINEN LIIKKUVUUS

Sisäisen turvallisuuden ja Ulko- ja turvallisuuspoliittinen selonteko

Taso 2: Haastavammat perusharjoitteet InnoSport

Trimmiä rintalihaksiin Istu tukevasti penkillä, työnnä kahvoista eteenpäin. Liike vaikuttaa rintalihaksiin. Tee toistoa, 2 3 sarjaa.

Verkottamisen välineenä ja kilpailukyvyn vahvistajana

Henkilökohtainen tutkintotilaisuuden suunnitelma (Hensu) Ja täydentävä aineisto näyttötutkinnoissa

Ampumakoulu ohjelma, syksy Pistoolin tukiasennot istuen

Taltioni kansallinen ehealth palvelujen ekosysteemi

Toplaaja, logistiikka ja terveystieto syksyllä 2013

etaitava -ohjauksen uusilla urilla

Työnohjaus osana ikäjohtamista. Taisto Hakala Viestintäpäällikkö & Ikääntyvän operatiivisen henkilöstön toimenpideohjelman projektipäällikkö

Smart Health ja Digitaaliset sisällöt Matti Eskola

Terveysalan tutkimus- ja innovaatiotoiminnan kasvustrategia

treeniohjelma: Lämmittely

HARJOITEPANKKI VOIMA

Transkriptio:

UUDET TEKNOLOGIAT KUNTOUTUKSEN TUKENA GAMES FOR HEALTH TIINA ARPOLA YRITYSKEHITYS, UUDET AVAUKSET KUOPIO INNOVATION OY 21.5.2015

Kuopio Innovation Oy Kuopio Innovation on Kuopion alueella toimiva liiketoiminnan kehittäjä, joka avaa väyliä innovatiivisten yritysten menestykselle ideoita, osaajia ja uusia ajattelutapoja yhdistämällä. Perustettu maaliskuussa 2008 Toiminta-alue: Kuopion alue Omistajat: Kuopion kaupunki (68 %), Technopolis Kuopio Oy (24 %), Itä-Suomen yliopisto (4 %) ja Savoniaammattikorkeakoulu (4 %) Hallituksen puheenjohtaja Petteri Paronen, Kuopion kaupunki Toimitusjohtaja: Heikki Helve

Games for Health Finland Hyötypelit (Serious Games) ovat pelejä joiden pääasiallinen tarkoitus on muu kuin huvi kuten koulutus, tieteellinen tutkimus, terveydenhuolto, yhdyskuntasuunnittelu, puolustus, politiikka ja julinen hallinto Terveyspelit (Games for Health) ovat pelejä joilla tavoitellaan terveydellisiä vaikutuksia Hyötypelit ja etenkin terveyspelit ovat nopeasti kasvava trendi maailmalla. Digitalisoituminen ja pelillistäminen osana hyvinvointia voidaan nähdä käänteentekevänä teknologiana, joka haastaa perinteiset ajattelutavat.

Games for Health hyvinvointiteknologian ja pelialan yhdistäminen Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden soveltamisesta terveyden edistämisessä Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi syrjäytymisen ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja ravitsemuksen parantamiseksi

Teknologia-alue / ratkaisu, josta saattaa syntyä maailmaa mullistavia tuotteita tai palveluita (TOP 6) 1 Avoin data ja Big data 2 Vapaasti organisoituva etätyö ja netissä muodostuvat organisaatiot 3 Laajennetun todellisuuden välineet 4 Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen 5 Äärimmäisen tiheät, kvantti-ilmiöt huomioon ottavat prosessorit 6 Oppimisen uudelleenorganisointi 7 Robottiauto 8 Tauteja, fysiologisia tiloja ja organismien ominaisuuksia nopeasti ja halvalla tunnistavat biosirut tai biosensorit 9 Tavaroiden 3D-tulostus 10 Pilvilaskenta, massiivinen keskitetty data ja prosessointiteho Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013

Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen Pelien avulla tuotetaan yksilöllisiä motiiveja yhteistyön sujuvoittamiseksi Organisaatioissa ja koko yhteiskunnassa pelillistetyillä järjestelmillä voidaan saavuttaa hyvin suuria parannuksia sekä omatoimisessa oppimisessa, sosiaalisten tavoitteiden tunnistamisessa, yhteistyökyvyn synnyttämisessä, todellisten ongelmien ja ratkaisujen tunnistamisessa että tarpeettomien hierarkioiden purkamisessa Sovellusalueita: Oppiminen, omatoiminen terveydenhuolto, liikunta, markkinointi, suunnittelu, crowdsourcing, logistiikka, yhteiskunnalliset ongelmat, johtaminen, koordinointi Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013

ICT rakennemuutos- 21 polkua kitkattomaan Suomeen Polku 7: Pelit ja pelillisyys Siirretään pelillisyyden osaamista pelialan yrityksistä muille toimialoille ja julkiseen hallintoon Tavoitteena on kehittää mm. pelillisyyteen pohjautuvia ennaltaehkäisevän terveydenhoidon ratkaisuja, perustuen Taltioni-osuuskunnan tietokantoihin Games for Health Finland -verkosto tukee uuden liiketoiminnan ja teknologian hyödyntämistä terveysalan pelillistämiseen Lähde: ICT 2015 raportti, 21 polkia kitkattomaan suomeen, Työ- ja elinkeinoministeriön julkaisuja 4/2013

Miksi ihmiset eivät tee niin kuin neuvotaan ja miten pelit voivat vaikuttaa? Tavoite päämäärä Haaste luovuus Selkeä tavoite: Tieto siitä mitä aiotaan tehdä Pelit voivat sisältää käyttäytymisen muutoksen ohjausta Sopiva lataus: Sopivan innon löytäminen ja sen säätely Vuorovaikutus palaute seuraa edistymistä Pelimekaniikka säännöt asettaa selkeät rajat Onnistumisodotus: Usko omaan onnistumiseen suhteessa tavoitteeseen

Pelilliset menetelmät kuntoutuksessa Pelillä voidaan esimerkiksi ns. pelata uusia toimintamalleja ja siten yhdessä kehittää niiden toimivuutta, yhteistyötä ja yhteisymmärrystä Parhaimmillaan peliin saadaan mukaan kaikki osapuolet: kaikki hoitoon ja palveluun osallistuvat sekä asiakkaat

Puheterapia Esimerkki pelistä joka tukee 5-8-vuotiaiden puheen ja kielen kehitystä lukemisja kirjoittamisvalmiuksissa (riimit) sekä R-äänten kuulonvaraisessa erottelussa Peli on suunnattu lapsille, heidän vanhemmilleen, terapeuteille ja lasten kanssa työskenteleville Video: http://www.youtube.com/watch?v=a0bvgh80nh4

Kinect-liikeanturi Tunnistaa ihmisen kokonaisuutena, jolloin voidaan ohjata ihminen tekemään tiettyjä liikkeitä tarpeen mukaisesti http://www.tivi.fi/kaikki_uutiset/2015-02-18/video-%c3%84l%c3%a4-j%c3%a4%c3%a4-paikoillesi---tekniikka-avuksikuntoutuksessa-3215949.html

Tabletit ja kosketusnäyttöpöydät Silmän ja käden yhteistyön harjoittelu Voi olla yksittäisten esineiden etsimistä näytöltä Tietyn radan seuraaminen yhdellä tai useammalla sormella

Health Game Jam -toimintamalli 48 tuntia aikaa luoda peli tai pelillinen sovellus Osallistujat harrastelijoista ammattilaisiin, ohjelmoinnista terveydenhuoltoon Yhdessä tekemällä, toisia auttamalla, kokeilemalla Mitä näin saatu aikaan? https://www.youtube.com/watch?v=ath966nqz7g

mbody housut Housut mittaavat jalkojen etu- ja takareisiä Voidaan käyttää seisaaltaan tai istualtaan Voidaan käyttää peliohjaimena, jolloin: hypystä hyppää liikkuu oikealla jännittämällä oikeaa jalkaa hahmo menee kyykkyyn menemällä kyykkyyn voidaan kalibroida huomioimaan pieninkin lihaksen jännitys

EMG-sensorit Voidaan kiinnittää mihin vain lihakseen Tunnistaa lihaksen jännitystilan

MyoArmband -ratkaisut Tunnistaa käden liikkeet esim.: käsi nyrkkiin sormet suoriksi kämmenen kääntö vasemmalle tai oikealle yksittäisten sormien liikkeet käsi ylös/alas/oikealle/vasemmalle käden kierrot https://www.youtube.com/watch?v=owu9tfjjham

Tanssimatto Tanssimattoa voidaan käyttää perinteisesti tanssipeleille, mutta myös tehdä yksinkertaisempia hauskoja pelejä: Hypi tasajalkaa ja pidä kuohupullon korkki paikoillaan Hiivi karhun taakse ilman että karhu huomaa ja varasta hunajaa Voi ripustaa vaikka seinälle ja pelata käsillä

LeapMotion -liikesensori Tunnistaa kädet ja tätä kautta virtuaalimaailmassa voi tarttua esineisiin tai siirrellä niitä Kokeiltu mm. CPRS-potilailla

Pelituoli tai -pallo Ohjaat peliä vartalosi liikkeillä samalla vahvistaen keskivartalon lihaksia ja tasapainoa

Kännykkä Voi tallentaa tietojasi Seurata liikettä kiihtyvyysantureiden ja GPS-avulla Kiihtyvyysanturia voidaan käyttää hyväksi esimerkiksi käden tai jalan liikkeen seuraamiseen Kännykän voi laittaa taskuun tai sukkaan, jolloin liikkeellä voidaan ohjata vaikka autoa tiellä

Lääketeollisuus, digitaalisuus ja pelit GlaxoSmithKlinen Private Sector Manager Eeva Välttilä sanoo lääketeollisuudessa uskottavan, että mittavin liiketoiminta syntyy nimenomaan puhelimille ja tableteille suunnitelluista peleistä. Olemassa olevien päätelaitteiden lisänä voidaan käyttää erilaisia sensoreita ja lisälaitteita, kunhan kustannukset vastaavat kysyntään. Menestyssovellukset ohjaavat potilasta hallitsemaan terveyttään paremmin. Pelien pitää olla palkitsevia niin käyttäjälle kuin hoitajallekin, jotta motivaatio säilyy. Pelien kehittäjien tulee huomioida eri-ikäisten pelaajien kenties erilaiset motivaatiotarpeet. Lähde: Kuopio Innovation Oy vuosijulkaisu 2014

Entäs turvallisuus? Terveyspelit ja itsenäiset ohjelmistot voivat olla Suomen lain terveydenhuollon laitteista ja tarvikkeista sääntelyn alaisia ( 629/2010 ) Huomioitava! Lähde: Sitran julkaisuja 72 / 2013

Marjaana Heikkinen MM- ja paraolympiamitalisti, keihäänheitto Suomen aivotutkimus- ja kuntoutuskeskus Neuron https://www.youtube.com/watch?v=xrrioukwhkw&feature=youtu.be

KIITOS! TIINA.ARPOLA(AT) KUOPIOINNOVATION.FI WWW.KUOPIOINNOVATION.FI