Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten



Samankaltaiset tiedostot
Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

Sinulle on annettu bittijono, ja tehtäväsi on muuttaa jonoa niin, että jokainen bitti on 0.

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Impedanssitomografia-peli

LOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Kahoot - kyselytyökalu

Peliopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

Hallintaliittymän käyttöohje

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2011/2027 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli

Psoriasisliitto Nettijäsenrekisterin Koulutustilaisuus Nettijäsenrekisterin ohje

Alkuun HTML5 peliohjelmoinnissa

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

Skype for Business pikaohje

Palloultimate Soveltaminen:

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2015/635 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

VIKINGLOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN

Share toiminto ja Seinä

Kohdissa 2 ja 3 jos lukujen valintaan on useita vaihtoehtoja, valitaan sellaiset luvut, jotka ovat mahdollisimman lähellä listan alkua.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

ETÄPALVELU. HALTIK Videoportaali - osallistujan ohje

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2014

Järjestelmäopas. Peliopas LOTTO. estelmäopas_lotto_5_2017.indd

ohjeet. AtFlow Oy, Pekka Rönkkönen, +358 (0)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

Kennelliiton Omakoira-jäsenpalvelu Ohje Kennelpiireille, osoitelistat

Mobiilileikkipaikka!

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

Epätäydellisen tiedon jatkuvat pelit. Mika Viljanen Peliteorian seminaari

Ajotaitomerkkisäännöt matkailuautolle voimaan

Valloita finanssikaupunki

Shakkiopas vähemmän pelanneille

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

2. Toto-pelien kohteena voi olla yhden tai useamman kohdekilpailun voittajat tai oikeaksi määritellyt tulosyhdistelmät.

Roth Touchline + -sovellus

end; end else begin if aani=true then begin sound(247); delay(100); sound(220); delay(200); nosound; end; end;

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

Valloita finanssikaupunki

Kennelliiton Omakoira-jäsenpalvelu Ohje kennelpiireille, pätevyyksien käsittely

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

Snom 300 VoIP-puhelimen pikakäyttöohje

Outlook Web Access 1(7) OUTLOOK WEB ACCESS (OWA) SÄHKÖPOSTIN KÄYTTÖ

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

myclub-pikaohje jojoille

- Kuvan osoittamalla tavalla klikkaa kohtaa Tallenna Tiedosto. - Esimerkissämme Firefox selaimessa latauspalkki näyttää tältä

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

VETUMA rekisteröityminen

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Valloita finanssikaupunki

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY Joukkuesivusto KOKOONPANOT

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

KOTISIVUKONE ULKOASUEDITORI

KURRA HOCKEY RY Nettisivujen joukkueen ylläpito-ohje Piia Heiniö, 1/2018. Kurra Hockey Ry 1

Ohjeita uuden Sikavan käyttöön lääkekirjanpidossa

SALIBANDYN PALVELUSIVUSTO

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

EeNet materiaalit ohje

PERSONEC HR-JÄRJESTELMÄ Käyttöohje Yksikön johtaja

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

JOHDANTO: NELLI KANSALLINEN TIEDONHAKUPORTAALI

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

MUSTALINJA II KÄYTTÖOHJE MUSTALINJA.FI

Granlund Manager - Huoltokirjan käyttöohje

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)

Kertoja: Kirjatin Mediamatka. Aloita valitsemalla yksinpeli tai ryhmäpeli ohjaajan kanssa.

RATA- ja PELAAMISSÄÄNNÖT ETERNIITTIRADAT Painos 2016

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Opetuksen suunnittelu

DISNEY EPIC MICKEY 2: THE POWER OF TWO OHJAUSKOMENNOT

Vaihdoitko puhelinta? Yhteystietojen siirto Lumian, iphonen ja Androidin välillä käy näin

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

FUTSALKILPAILUJEN VAROITUKSET JA KENTÄLTÄPOISTOT

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Transkriptio:

Pelisuunnitteludokumentti Muumion kirous Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Tekijä: Esko Vankka Osoite: Yliopistonkatu 39 E 51, 33500 Tampere Puh: 0400 832 907 Email: esko.pj.vankka@gmail.com

Pelin yleiskuvaus Muumion kirous on Veikkauksen suunnittelukilpailua, Peliskaba2015, varten suunniteltu nettiarpa. Nettiarpojen reunaehtojen mukaisesti tulos arvotaan heti pelin alkaessa ja pelaajalle näytettävä peli on vain tapa esittää tulos mielenkiintoisesti. Tässä pelissä pelaaja ohjaa arkeologia, joka yhdessä koiransa kanssa yrittää päästä pois pyramidin sokkeloista. Matkalla arkeologi voi löytää erilaisia aarteita. Hän saattaa myös astua ansaan, jonka seurauksena hän siirtyy toiseen paikkaan pyramidin sisällä tai lentää ulos pyramidista. Pyramidin sisällä vaanii myös kammottava muumio. Jos arkeologi törmää muumioon, muumio antaa hänelle piiskaa ja heittää hänet ulos pyramidista. Voittaminen Rahapalkinnon voittaminen ei riipu mitenkään pelaajan toimista, vaan tulos arvotaan heti kun pelaaja maksaa pelin hinnan. Pelin tapahtumat ovat vain tapa esittää voitto tai tappio, mahdollisimman mielenkiintoisesti. Jos pelaaja saa kerättyä kolme samanlaista aarretta, hän voittaa niihin liitetyn rahapalkinnon. Jos pelaaja löytää tiensä ulos pyramidista, mutta häneltä jää huomaamatta voittoarvan voittoon oikeuttavia aarteita, hänen koiransa tuo ne hänelle pelin lopussa. Tappio Tappio ei riipu mitenkään pelaajan toimista, kuten ei voittokaan. Pelaajan tappio voidaan esittää tillä että hän törmää muumioon, tai astuu ansaan ja lentää ulos pyramidista, ennen kuin hän on saanut kerättyä voittoihin oikeuttavan määrän aarteita. Pelialusta Peli voidaan toteuttaa selaimella pelattavaksi tai mobiililaitteella pelattavaksi. Tosin pienempiä puhelimia varten peli saattaa vaatia lisäsuunnittelua. Kontrollit Pelaaja ohjaa pelihahmoa valitsemalla pelialueelta ruutuja, jotka ovat yhteydessä aiemmin tutkittuihin ruutuihin. Valitun uuden ruudun ja aiemmin tutkitun ruudun välissä ei kuitenkaan saa olla seinää.

Pelaaja voi halutessaan käyttää Automaattinen siirto nappia, jolloin peli tekee seuraavan siirron hänen puolestaan. Pelaaja voi myös käyttää Näytä ratkaisu nappia, jolloin peli pelataan automaattisesti loppuun asti. Pelin ja animaatioiden nopeutta voi muuttaa siihen tarkoitetuilla valintapainikkeilla. Käyttöliittymäelementtien luonnos

Ruudun vasemmassa reunassa (pystysuunnassa keskellä) on itse pelilauta. Pelaaja valitsee seuraavan ruudun klikkaamalla sitä hiirellä. Aarteiden poiminta, sekä ansoihin ja muumioon reagoiminen tapahtuu automaattisesti. Pelialueen yläpuolella näkyy voittoluokat ja löydettyjen voittoon oikeuttavien aarteiden määrät. Kun pelaaja löytää aarteen, sitä vastaava kohde voittoluokissa muuttuu värilliseksi. Pelialueen alapuolella on hallintanappuloita. Automaattinen siirto nappia klikattaessa peli tekee yhden siirron automaattisesti. Paljasta ratkaisu nappia klikattaessa peli pelataan automaattisesti loppuun asti. Pelin tapahtumien ja animaatioiden nopeutta voidaan säätää valitsemalla kolmesta eri nopeusvaihtoehdosta. Pelialueen oikealla puolella pyörii animaatio, joka kuvaa kulloistakin pelitilannetta. Pelimaailma Pelin tapahtumapaikkana on pimeä pyramidi, josta pelihahmo näkee vain hyvin pienen pätkän soihtunsa valossa. Pelialue Pelin labyrintti muodostetaan satunnaisesti ja on siis aina erilainen. Pelaajan löydettäväksi tarkoitetut aarteet sijoitetaan kulkureitille. Aarteet joita ei ole tarkoitettu pelaajan löydettäviksi sijoitetaan paikkoihin joihin pelaaja ei pääse, tai niitä ei sijoiteta laudalle ollenkaan. Jos pelaaja ei saa rahavoittoa, sijoitetaan kulkureitille myös ansoja tai muumio. Musiikki ja äänet Taustamusiikki ja äänet voisivat ottaa vaikutteita egyptiläisestä musiikista ja muumioelokuvista. Animaatiot Pelialueen vieressä pyörii koko ajan animaatio, joka liittyy kulloiseenkin pelitilanteeseen. Tarvittavia animaatioita ovat ainakin: 1. Arkeologi kävelemässä pimeässä käytävässä 2. Arkeologi löytää aarteen 3. Arkeologi ajautuu umpikujaan ja raapii päätään. 4. Arkeologi putoaa ansakuoppaan ja lentää ulos pyramidista 5. Arkeologi törmää muumioon 6. Muumio antaa piiskaa arkeologille 7. Muumio heittää arkoelogin ulos 8. Arkeologi löytää tien ulos pyramidista 9. Koira tuo arkeologille lisää aarteita

10. Voittoanimaatio