Pelisuunnitteludokumentti Muumion kirous Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Tekijä: Esko Vankka Osoite: Yliopistonkatu 39 E 51, 33500 Tampere Puh: 0400 832 907 Email: esko.pj.vankka@gmail.com
Pelin yleiskuvaus Muumion kirous on Veikkauksen suunnittelukilpailua, Peliskaba2015, varten suunniteltu nettiarpa. Nettiarpojen reunaehtojen mukaisesti tulos arvotaan heti pelin alkaessa ja pelaajalle näytettävä peli on vain tapa esittää tulos mielenkiintoisesti. Tässä pelissä pelaaja ohjaa arkeologia, joka yhdessä koiransa kanssa yrittää päästä pois pyramidin sokkeloista. Matkalla arkeologi voi löytää erilaisia aarteita. Hän saattaa myös astua ansaan, jonka seurauksena hän siirtyy toiseen paikkaan pyramidin sisällä tai lentää ulos pyramidista. Pyramidin sisällä vaanii myös kammottava muumio. Jos arkeologi törmää muumioon, muumio antaa hänelle piiskaa ja heittää hänet ulos pyramidista. Voittaminen Rahapalkinnon voittaminen ei riipu mitenkään pelaajan toimista, vaan tulos arvotaan heti kun pelaaja maksaa pelin hinnan. Pelin tapahtumat ovat vain tapa esittää voitto tai tappio, mahdollisimman mielenkiintoisesti. Jos pelaaja saa kerättyä kolme samanlaista aarretta, hän voittaa niihin liitetyn rahapalkinnon. Jos pelaaja löytää tiensä ulos pyramidista, mutta häneltä jää huomaamatta voittoarvan voittoon oikeuttavia aarteita, hänen koiransa tuo ne hänelle pelin lopussa. Tappio Tappio ei riipu mitenkään pelaajan toimista, kuten ei voittokaan. Pelaajan tappio voidaan esittää tillä että hän törmää muumioon, tai astuu ansaan ja lentää ulos pyramidista, ennen kuin hän on saanut kerättyä voittoihin oikeuttavan määrän aarteita. Pelialusta Peli voidaan toteuttaa selaimella pelattavaksi tai mobiililaitteella pelattavaksi. Tosin pienempiä puhelimia varten peli saattaa vaatia lisäsuunnittelua. Kontrollit Pelaaja ohjaa pelihahmoa valitsemalla pelialueelta ruutuja, jotka ovat yhteydessä aiemmin tutkittuihin ruutuihin. Valitun uuden ruudun ja aiemmin tutkitun ruudun välissä ei kuitenkaan saa olla seinää.
Pelaaja voi halutessaan käyttää Automaattinen siirto nappia, jolloin peli tekee seuraavan siirron hänen puolestaan. Pelaaja voi myös käyttää Näytä ratkaisu nappia, jolloin peli pelataan automaattisesti loppuun asti. Pelin ja animaatioiden nopeutta voi muuttaa siihen tarkoitetuilla valintapainikkeilla. Käyttöliittymäelementtien luonnos
Ruudun vasemmassa reunassa (pystysuunnassa keskellä) on itse pelilauta. Pelaaja valitsee seuraavan ruudun klikkaamalla sitä hiirellä. Aarteiden poiminta, sekä ansoihin ja muumioon reagoiminen tapahtuu automaattisesti. Pelialueen yläpuolella näkyy voittoluokat ja löydettyjen voittoon oikeuttavien aarteiden määrät. Kun pelaaja löytää aarteen, sitä vastaava kohde voittoluokissa muuttuu värilliseksi. Pelialueen alapuolella on hallintanappuloita. Automaattinen siirto nappia klikattaessa peli tekee yhden siirron automaattisesti. Paljasta ratkaisu nappia klikattaessa peli pelataan automaattisesti loppuun asti. Pelin tapahtumien ja animaatioiden nopeutta voidaan säätää valitsemalla kolmesta eri nopeusvaihtoehdosta. Pelialueen oikealla puolella pyörii animaatio, joka kuvaa kulloistakin pelitilannetta. Pelimaailma Pelin tapahtumapaikkana on pimeä pyramidi, josta pelihahmo näkee vain hyvin pienen pätkän soihtunsa valossa. Pelialue Pelin labyrintti muodostetaan satunnaisesti ja on siis aina erilainen. Pelaajan löydettäväksi tarkoitetut aarteet sijoitetaan kulkureitille. Aarteet joita ei ole tarkoitettu pelaajan löydettäviksi sijoitetaan paikkoihin joihin pelaaja ei pääse, tai niitä ei sijoiteta laudalle ollenkaan. Jos pelaaja ei saa rahavoittoa, sijoitetaan kulkureitille myös ansoja tai muumio. Musiikki ja äänet Taustamusiikki ja äänet voisivat ottaa vaikutteita egyptiläisestä musiikista ja muumioelokuvista. Animaatiot Pelialueen vieressä pyörii koko ajan animaatio, joka liittyy kulloiseenkin pelitilanteeseen. Tarvittavia animaatioita ovat ainakin: 1. Arkeologi kävelemässä pimeässä käytävässä 2. Arkeologi löytää aarteen 3. Arkeologi ajautuu umpikujaan ja raapii päätään. 4. Arkeologi putoaa ansakuoppaan ja lentää ulos pyramidista 5. Arkeologi törmää muumioon 6. Muumio antaa piiskaa arkeologille 7. Muumio heittää arkoelogin ulos 8. Arkeologi löytää tien ulos pyramidista 9. Koira tuo arkeologille lisää aarteita
10. Voittoanimaatio