RACETIME CATCHER ONE 0.02 Selaimen välimuistin tyhjennys... 1 Aloita kilpailu muuttamalla kilpailuaika... 2 Lähtölista/oikean sivun vieritettävä numeropalkki... 2 Ajanottaminen... 3 Ajansiirto/poistaminen... 4 Tulokset... 5 Automaatinen tallennus... 6 Selaimen välimuistin tyhjennys Mikäli haluat tyhjentää selaimen välimuistin valitse [M] nappula ja paina otsikkoa. Välimuistin tyhjentäminen on tärkeää silloin, kun haluaa aloittaa ns. puhtaalta pöydältä. Tyhjennys poistaa kilpailuajan ja aikaisemmin otetut väliajat, mikäli olet käyttänyt aiemmin samalla laitteella, jotain toista Racetime Catcher One kilpailua on syytä puhdistaa välimuisti. 1
Aloita kilpailu muuttamalla kilpailuaika Aloitetaan kilpailu, muuttamalla kilpailuaikaa seuraavasti: Valitaan [M] nappula, jolloin sen väri muuttuu punaiseksi. Tämän jälkeen painetaan juoksevaa kellon aikaa. Ohjelmaan aukeaa kilpailuajan muokkaus alue, jossa valitset kilpailuajan mukaiset arvot (tunnit, minuutit, sekunnit). Kun olet syöttänyt kilpailun mukaiset arvot kenttiin, paina [Käytä] painiketta. Ohjelma kysyy vielä varmistuksen uuden ajan käyttöönotosta, koska ajan muuttaminen tuhoaa kilpailun tulokset, jotka on otettu ennen ajan muuttamista. Mikäli haluat palauttaa laitteen oman ajan käyttöön, valitse [Laitteen aika] painike. Huom! Kilpailuaika lähtee pyörimään käytä painikkeen painalluksesta, vaikka varmistus kysytään. Lähtölista/oikean sivun vieritettävä numeropalkki Lähtölista aukeaa painamalla [L] painiketta. Lähtölistalta voit valita oikean puolen sivupalkkiin numerot, joko valitsemalla sarjan esim. [---M16----], jolloin sivupalkkiin tulee vain sarjan M16 numerot tai sitten valita kaikki lähtölistan numerot painamalla [Lähtölista:]. Linkit sarjoihin toisella rivillä, joilla voi helposti ja nopeasti siirtyä lähtölistalla oikeaan sarjaan. 2
Ajanottaminen Racetime catcher-ohjelmassa helpoin tapa ottaa aikaa on painaa numeroa oikeasta numeropalkista. Tällöin numeron väri osoittaa sinulle välittömästi, millä kierroksella/väliaikapisteellä numero on. Aikoja voi ottaa myös yksittäin painamalla juoksevaa kilpailuaikaa ja lisätä numero sitten jälkeen päin, joko syöttämällä tai valitsemalla oikeasta palkista syöttökentän ollessa värjättynä. Huom! Jos numeron syöttökenttä on värjättynä tai [M] painike on punainen, oikeanpuolen numeropalkki toimii valintana, eikä tällöin ota aikaa numerolle. Kun uusi aika ilmestyy tulosnäkymään, sillä on kolme pikatoimintopainiketta, Poista, Siirrä kierrokselle ja Siirrä numerolle. Näin voit nyt siirtää nopeasti ajan toiselle numerolle, mikäli se aluksi meni väärin. Jos hiihtäjä onkin jo ajan perusteella toisella kierrokselle, on aika helppo siirtää seuraavalle kierrokselle, jolloin se on taas vertailukelpoinen muiden kanssa. Mikäli tuli virhe aika, on se myös helppo poistaa. Kaikki pikatoimintopainikkeet vaativat vahvistuksen, joten ilman hyväksyntää ei vanhinkoa synny. 3
Ajansiirto/poistaminen Mikäli aika menee väärälle numerolle tai tulee kiireessä ylimääräisiä aikoja, on ne helppoa siirtää/poistaa numeron muokkaus toiminnolla. Numeron muokkaus avautuu, kun ensin valitset muokkaus painikkeen [M], jolloin väri vaihtuu punaiseksi ja tämän jälkeen painat haluamaasi numeroa oikeasta palkista. K näppäimillä voit siirtää aikaa numeron sisällä kierrokselta toiselle ja S näppäin puolestaan mahdollistaa siirron toiselle numerolle. P näppäimellä onnistuu ajan poistaminen. Numerolle siirrettäessä tulee ensin antaa uusi numero, jonka jälkeen saa vasta näkyviin numeron kierrosvalinnan. 4
Tulokset Ohjelma päivittää numeron ajan ja näyttää tuloslistaa aina, kun uusi aika tulee ohjelmaan. Tuloslistanäkymä näyttää viimeiseksi tulleen ajan kierroksen, sekä värittää viimeisen ajan erottumaan muista. Myös pikatoiminto painikkeet ovat näkyvissä viimeiselle ajalle. Eroajat lasketaan automaattisesti ensimmäiseen aikaan. Huom! Ohjelman tulosten laskentaan ei saa sarjaerittelyä, vaan kaikki otetut ajat verrataan ja sijoitetaan samalla listalla. Mikäli haluat ottaa vain yhden sarjan ajat, suosittelen valitsemaan lähtölistasta haluamasi sarjan. Kierrosten tuloslistat ovat mahdollista laskea hetkellisesti, minkä tahansa numeron suhteen. Oletus ensimmäinen on nolla, palautuu kuitenkin, mikäli uusi aika tulee ohjelmaan. Valitse [M] ja nollahiihtäjä tehdäksesi uuden laskennan. 5
Kaikkien kierroksien tulokset sekä tulosten tallennus txt-muodossa löytyy nappulasta [A] Automaatinen tallennus Automaatinen tallennus toimii jatkuvasti taustalla ja tämä mahdollistaa poistumisen ohjelmasta ilman minkäänlaisia tiedon menetyksiä. Lisäksi jos ohjelma alkaa tökkimään, on mahdollista ajaa se uudelleen pystyy päivittämällä sivuselaimessa, tämäkään toiminto ei poista tietoja automaattisen tallennuksen ansiosta vaan kilpailu jatkuu siitä mihin se jäi ennen päivitystä. 6