Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, 00550 Helsinki www.eoph.fi www.pelitaito.



Samankaltaiset tiedostot
Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Pelaavat nuoret Vantaalla

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Nuoret pelissä -diasarja raha- ja muusta pelaamisesta

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Ikäihmisten rahapelaaminen

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Peli mikä siinä kiehtoo?

Hyvää mieltä perheen arkeen

Hyvää mieltä perheen arkeen

Rahapelihaittojen ehkäisystä uutta otetta työhön: Case nuoret, nuoret

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Lorem ipsum dolor sit amnet. Dolor sit a met dolor sit amet

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

Peliriippuvuus sekä sen ehkäisy, hoito ja kuntoutus Päijät-Hämeessä TERVETULOA!

Mediakyselyn tulokset

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

PELIADDIKTIO. Raha- ja netti pokeri pelit

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Rahapelaamisen riskit varhainen tunnistaminen ja puheeksiottaminen. Aluefoorumi Kajaani Tapio Jaakkola

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Kouluterveyskysely Vantaan kaupungin tulokset

Perhetyöntekijä päiväkodissa ja koululla

Millaisia toimivia ennaltaehkäiseviä välineitä rahapeli ja muihin riippuvuuksiin? Antti Murto Tutkija Peliklinikka / Socca Kuntoutuspäivät 19.3.

TUKIAINEISTO. Pelihaitat. pelissä. Tietoa kasvattajille lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta

Nuoret pelissä -diasarja rahapelaamisesta

Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi Erikoissuunnittelija Antti Murto, THL

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue. Salla

Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen tulevaisuuden kunnassa

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

SISÄLTÖ. Keho ja seksuaalisuus Tunteet ja seksuaalisuus Tytöksi ja pojaksi Isä ja lapset Äiti ja lapset Mallioppiminen

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Taustaa VANHEMPAINILTARUNKO

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

PERHE JA PÄIHDEKASVATUS. meille myös!!!

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Työhyvinvointikysely Henkilöstöpalvelut

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Kouluterveyskysely 2017 Poimintoja Turun tuloksista

007(40) lupa kasvattaa kyselyn tulokset

Nuorten trendit ja päihteet. Osaamiskeskus Vahvistamo Verkostokoordinaattori Mika Piipponen

Kouluterveyskysely Poimintoja Turun tuloksista

3. Mitkä asiat tukevat ja mitkä vahingoittavat nuoren kehitystä? 4. Mitkä voivat olla huolestuttavia muutoksia kaverin käytöksessä?

Kouluterveyskysely 2013 Kokkola. Reija Paananen, FT, Erikoistutkija

Yksinäisyys lasten silmin. Ida Spets, sosiaalityön opiskelija

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Päihdetilannekysely Espoossa

Päivän yhteenveto. Pykälistä käytäntöön -aluekierros, Tampere. kehittämispäällikkö Jaana Markkula Tupakka, rahapelit ja riippuvuus -yksikkö

Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia

RAPORTTI Nuorten ja ammattilaisten kysely

Vanhempainilta koulukiusaamisesta

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Kouluterveyskysely 2013 Helsingin tuloksia

F R I E N D S - sinut itsensä kanssa

MITÄS NYT TEHDÄÄN? Kodin ja koulun yhteistyö & SOME Jaakko Nuotio, Nuorten Palvelu ry

Suurin osa suomalaisnuorista ei tupakoi

TIEDOTE ARPAJAISLAIN MUUTOKSET ALKAEN

Oppilashuolto. lasten ja nuorten hyvinvointia varten

Liikuntajärjestöjen rooli terveyden edistämisessä ja lihavuuden ehkäisyssä

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

MIELEN HYVINVOINNIN TUKEMINEN JA EHKÄISEVÄ PÄIHDETYÖ NUORISOALALLA - RAJAPINNOILLA Ehkäisevän työn päivät, Lahti

Kasvamisen tuska nuoren mielen suojaaminen hyvinvoinnin keinoin. Ps Tiina Röning

Mielenterveys voimavarana. Psykologi, psykoterapeutti YET Tiina Röning TAYS/ EVA

Ehkäisevän päihdetyön hanke Loppuseminaari Janne Takala, projektikoordinaattori A klinikkasäätiö Lasinen lapsuus

Kartoituksista uusiin terveysoppimateriaaleihin

Miten mielenterveyttä vahvistetaan?

KARVIAN ALAKOULUJEN VANHEMPAINILLAN RYHMÄTYÖT, LK

Nuorten osallisuus, työelämävalmiudet ja hyvinvointi -kyselytutkimuksen tuloksia

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Transkriptio:

Vantaan alueelliset vanhempainillat 1

Elämä On Parasta Huumetta ry - EOPH EOPH tekee terveyttä edistävää ehkäisevää päihdetyötä lapsen ja nuoren edun näkökulmasta. 1.1.2012 alkaen Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Toimimme kouluissa, sosiaalisissa medioissa ja tapahtumissa siellä missä lapset ja nuoret ovat 2

Pelitaito-projekti (2010-2014) Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat EOPH:n viisivuotinen Pelitaito-projekti (2010 2014) Pelaamisella tarkoitetaan raha-, konsoli-, ja tietokonepelaamista, myös verkossa Projekti työskentelee kouluissa, sosiaalisissa medioissa sekä oppimispelien avulla Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Toiminta kohdistuu lasten ja nuorten lisäksi heidän sidosryhmiinsä kuten vanhempiin, koulun henkilökuntaan sekä kohderyhmän kanssa työskenteleviin muihin ammattilaisiin ja vapaaehtoistoimijoihin. 3

Pelaaminen ilmiönä 4

Peliteollisuus ja -markkinat kasvussa Peliteollisuuden tuotot (108 miljoona/vuosi/suomi) jo ohi musiikkiteollisuuden Markkinointi etenkin K18 peleillä runsasta, vaikka vain 5% markkinoilla olevista peleistä K18 Peliteollisuuden ja muun viihdeteollisuuden raja hämärtynyt Viihdepelien ja rahapelien raja hämärtynyt Pelikulttuurin kehittyminen ja jatkuva muutos Pelien muokkaaminen lisäosat, modaaminen Pelit aina mukana (käsikonsolit, kännykät) Pelaaminen ilmiönä ja lukuina

Digitaalinen pelaaminen

Pelaaminen yleinen harrastus 97% lapsista ja nuorista (10-19v.) pelaa digitaalisia pelejä ainakin satunnaisesti Vähintään kerran kuukaudessa pelaa 90% (Pelaajabarometri 2010) Pojat pelaavat enemmän ja pidempiä aikoja kuin tytöt Pelit syrjäyttämässä television suosikkimediana Tietokonepelaajien keski-ikä yli 30v. (67% miehiä, 33% naisia) Eniten pelaavat 18 35-vuotiaat miehet Pelaaminen ilmiönä ja lukuina

Nuorten pelaaminen ilmiönä Keskeistä viihteellisyys ja sosiaalisuus Teknologinen kehitys luonut uusia mahdollisuuksia sosiaalisuudelle ja yhdessä pelaamiselle Verkossa pelaaminen yleistä Pien- ja minipelit, etenkin sosiaalisessa mediassa (FB/Farmville, Mafia Wars, Älypää.fi) Roolien testausta ja identiteeteillä leikittelyä (Go Supermodel, World of Warcraft) Pelaamisen ympärille rakentuneet aktiiviset yhteisöt kilpapelaaminen, LAN-partyt jne. Pelaaminen ilmiönä

Vantaan pelikysely 9

Vantaan pelikysely Kysely toteutettiin Vantaan yläkouluissa ja yhtenäiskoulujen 5. ja 6. luokkalaisille. Anonyymi verkkokysely, johon vastattiin kouluaikana ajalla 19.9-7.10.2011 Kysymykset käsittelivät digitaalista pelaamista ja rahapelaamista. Yläkouluilla kysymyksiä 49 kappaletta ja 5.-6.luokilla 42 kappaletta Vastauksia: yläkoulut 2733 (suomenkieliset 2542, ruotsinkieliset 191) /5.-6.luokat 199/Yhteensä vastauksia 2932 Kyselyiden perusteella alueelliset vanhempainillat sekä vanhempainillat maahanmuuttajataustaisille Raportti kyselystä kevät 2012 10

Pelaamisen motiivit ja vaikutukset 11

Miksi pelaat? (Voit valita useita vaihtoehtoja) En pelaa Pelaaminen on kivaa Koska kaveritkin pelaavat Pelaamalla on helppo kuluttaa aikaa Haluan oppia uusia asioita Pelaamalla tutustua uusiin ihmisiin Haluan unohtaa ikävät asiat Pelaaminen on tapa Harrastan kilpapelaamista Jokin muu syy, mikä? 17 % 20 % 11 % 15 % 12 % 17 % 6 % 9 % 43 % 69 % 12

Pelaamisen motiivit (1) Päämäärien tavoittelu Pelien perusideana erilaisten tehtävien suorittaminen Jatkuvasti uusiutuvat tavoitteet/pelien päättymättömyys Onnistumisen elämykset Riskit: Onnistumisen elämyksiä vain peleistä Pelaamiseen liittyvät tunteet Jännitys, pelko, pettymykset, onnistumiset, viihde Tunnehuiput Immersio/Flow-kokemus Riskit: Tunteiden säätely pakopelaaminen/ tunteiden turtuminen - empatiakyky Pelaamisen motiivit

Pelaamisen motiivit (2) Sosiaalinen vuorovaikutus pelaajien kesken Kilpailu/yhteistyö Riskit: Sosiaalinen paine, muun sosiaalisen elämän kaventuminen Identiteeteillä leikittely Erilaiset (anonyymit) identiteetit Oman identiteetin etsiminen Riskit: Pako palkitseviin identiteetteihin 14

Positiiviset vaikutukset Negatiiviset vaikutukset/ Liiallinen pelaaminen Negatiiviset vaikutukset/ Pelaamisen vaikutukset Taitojen kehitys - Kognitiiviset taidot - Tilan ymmärrys - Strateginen ajattelu - Kielelliset taidot Sosiaaliset ja psykologiset - Osallisuus ja ryhmätaidot - Onnistumisen elämykset - Identiteettikokeilut - Uudet sosiaaliset kontaktit Fyysiset - Ranne-, kyynärpää-, selkä- ja niskaoireet - Väsymys - Unettomuus ja uniongelmat - Silmien väsyminen - Kuuloharhat Sosiaaliset ja psykologiset - Eristäytyminen - Sosiaaliset konfliktit - Koulumenestyksen heikkeneminen - Masennusoireet - Mahdollinen riippuvuuskäyttäytymi nen Haitalliset sisällöt Fyysiset - Unettomuus ja univaikeudet Sosiaaliset ja psykologiset - Pelot - Huonojen mallien omaksuminen - Vääristynyt maailmankuva - Aggressiivisen käytöksen vahvistuminen Pelaamisen vaikutukset

Mitä olet oppinut pelaamalla? (Voit valita useita vaihtoehtoja) 16

Tietokone- ja konsolipelit PEGI-luokituksen mukaan: 3, 7, 12, 16, 18 eivät kerro pelin vaikeustasosta, vaan haitallisesta sisällöstä Huom! Kaikki pelien ikärajat ovat vuoden 2012 alusta sitovia Ikäraja 3 viittaa pelin olevan sallittu kaiken ikäisille. Pelien tarjoajan on huolehdittava siitä, ettei peli, jonka ikäraja on 7, 12 tai 16 vuotta, ole tätä ikärajaa nuoremman lapsen katseltavana tai pelattavana. Pelin tarjoaminen alaikäiselle on kielletty, jos pelin ikäraja on 18 vuotta. Tästä säädetään myös rikoslaissa (Luku 17 18b) Pelaamisen motiivit ja vaikutukset

Ikärajojen noudattaminen Noudatatko pelien ikämerkintöjä? Oletko pelannut K18 -pelejä eli pelejä, jotka on kielletty alle 18-vuotiailta? 18

Miten olet saanut haltuusi K18-pelejä? (Voit valita useita vaihtoehtoja) 19

Mikä on sopivasti pelaamista? Onko sopivasti kaikille sama? 20

Kuinka monta tuntia VIIKOSSA pelaat tietokone-, konsoli- ja mobiilipelejä yhteensä? (%) 21

Oletko koskaan pelannut omasta mielestäsi liian kauan? (%) 22

Vanhempana pelimaailmassa 23

Onko sinulla kotona sovittuja sääntöjä tai rajoituksia pelaamisen suhteen? (Voit valita useita vaihtoehtoja) Ei ole sääntöjä tai rajoituksia 52 % Aikarajoituksia siihen kuinka kauan 32 % Aikarajoituksia siihen milloin saan Rajoituksia pelien sisältöihin, eli Rajoituksia pelien ikärajoja koskien 10 % 14 % 13 % Pelikavereihin, eli kenen kanssa Pelipaikkaan, eli missä saan pelata Jotakin muuta, mitä? 2 % 5 % 4 % 24

Vinkkejä vanhemmille Keskustele lasten ja nuorten kanssa pelaamisesta sekä positiivisista että negatiivisista puolista. Tutustu hankittavien pelien sisältöihin ja ikämerkintöihin (www.pegi.info) sekä peleihin ja niihin liittyviin ilmiöihin mahdollisuuksien mukaan. Kokeile pelaamista myös itse, sillä pelaamalla opit ymmärtämään paremmin, mikä pelaamisessa kiehtoo ja miten pelien maailma toimii. Yhdessä pelaamalla pystyt myös havainnoimaan lapsen suhdetta peliin. Verkosta (www.youtube.com) löytyy paljon pelien esittelyvideoita (demoja), joiden avulla peleihin voi tutustua. Voit tutustua peleihin myös peliarvosteluiden avulla. Niitä on tehty myös kasvatuksellisesta näkökulmasta (www.peliraati.fi) 25

Sopikaa pelaamisen säännöistä yhdessä lastenne kanssa. Yhdessä mietittyihin sääntöihin myös lasten on helpompi sitoutua. Erilaisten lapsilukkojen ja esto-ohjelmien avulla vanhemmat voivat rajoittaa lasten pääsyä tietyille nettisivuille, peleihin ja ohjelmiin. Samalla on mahdollista määrittää myös aikarajoituksia koneiden käyttöön. Esim. www.webmie.com Kun asetatte erilaisia rajoituksia koneelle, kertokaa niistä lapsillenne ja keskustelkaa miksi rajoitukset ovat tarpeen. Myös lapsilla on oikeus yksityisyyteen. Keskustelkaa pelaamiseen liittyvistä säännöistä myös yhdessä lasten kavereiden vanhempien kanssa, jolloin samat säännöt pätevät myös kodin ulkopuolella siellä missä lapsi aikaansa viettää. 26

Kuinka usein pelaat vanhempiesi kanssa? 27

Vinkkejä pelaamisen hallintaan Pelipäiväkirjan pitäminen (milloin, miten paljon, mitä, millaisessa tilanteessa?) Pelaaminen vain lyhyitä aikoja kerrallaan ja taukojen pitäminen Pelaamisen liittyvien rutiineiden rikkominen Aikataulujen asettaminen pelaamiselle (vuorokausikello 3x8h) Vuorokausirytmistä kiinni pitäminen siten, ettei pelaaminen haittaa arjen hallintaa Koukuttavimpien pelien välttäminen. Joistakin peleistä voi olla tarpeen luopua Ajan varaaminen myös kavereille ja muille harrastuksille Velvollisuuksista kiinni pitäminen. On tärkeää pitää kiinni terveellisestä ruokailusta, opinnoista, liikunnasta ja riittävästä levosta.

Pelihaitat 29

Pelaaminen ja haittojen yleisyys Rahapelaaminen ESPAD 2007: 9-luokkalaisista pojista 70% pelasi rahapelejä ainakin kerran kuukaudessa, tytöistä 25% STM 2006: 2,3% suomalaisnuorista pelasi liikaa rahapelejä. 12-19 vuotiaista 9000 nuorta Digitaalinen pelaaminen Pelaajabarometri 2010: 90% 10-19 vuotiaista pelasi ainakin kerran kuukaudessa Digitaalisten pelien suhteen ei tietoa ongelmien laajuudesta. Ulkomaisissa tutkimuksissa arvio noin 10% pelaajista Ongelmallinen pelaaminen

- Ihmissuhte isiin liittyviä haittoja - Koulunkäynni n tai opiskelun häiriintymistä - Häiriötä tai vaikeuksia nukkumisessa Haittojen kokeminen Vantaalla Joskus Toistuvasti 2 % 15 % Joskus Toistuvasti 2 % 14 % Joskus Toistuvasti 2 % 6 % 31

- Taloudell isia haittoja - Fyysisiä haittoja - Psyykkisiä haittoja Haittojen kokeminen Vantaalla Joskus Toistuvasti 2 % 3 % Joskus Toistuvasti 2 % 6 % Joskus Toistuvasti 2 % 4 % 32

Onko kaveriporukassasi sellainen henkilö/ sellaisia henkilöitä, jotka pelaavat mielestäsi liikaa? 33

Nuorten liikapelaaminen Vaikea tunnistaa, koska asiat usein ulkoisesti kunnossa omaan kotiin syrjäytyminen Usein osa laajempaa ongelmakokonaisuutta oire muista ongelmista Peliongelmia käsiteltäessä nuoren tilannetta tulisi tarkastella kokonaisuutena, ei pelkästään pelaamisen kautta Sosiaalinen tilanne (perhe, ystävät jne.) Elämänhallintataidot (vuorokausirytmi jne.) Koulun/opintojen tilanne Henkinen ja fyysinen hyvinvointi Huom! Rahapelien kohdalla tärkeä selvittää myös mahdolliset velat ja taloudelliset ongelmat (Pikavipit iso osa ongelmaa) Nuoret selviävät usein vakavistakin peliongelmista paremmin kuin aikuiset. Nuoret ongelmapelaajina

Nuoret alttiita pelihaitoille Aivojen kehitys kesken ja siten alttiimpi riippuvuuksille Impulsiivinen käyttäytyminen yleisempää Nuoruus tunnekuohujen aikaa - pelaaminen tunteiden säätelyn välineenä Nuoren elämään mahdollisesti kuuluvat kriisit, kuten yksinäisyys, koulukiusaaminen tai perheen sisäiset ongelmat, voivat lisätä riskiä Riippuvuus kohdistuu usein pelissä rakentuneisiin ihmissuhteisiin sekä roolipelien kautta luotuun minäkuvaan Pelaamisen motiiveilla keskeinen merkitys riskitekijänä Nuoret ongelmapelaajina

Nuoren tukeminen Avoin ja rakentava keskustelu ongelmista. Myös nuorta tulee kuunnella/nuoren oma näkemys ongelmasta Huom! Vanhemman oma suhtautuminen pelaamiseen Realistinen tavoitteiden asettelu ja tavoitteiden pilkkominen Motivointi ja kannustus tavoitteiden saavuttamisesta/myös konkreettiset palkinnot Onnistumisen elämykset ja pettymysten sietäminen Varautuminen myös epäonnistumisiin Tulevaisuus ja sen positiiviset mahdollisuudet/mahdollisuus muutokseen 36

Rahapelaaminen 37

Arpajaislaki ja rahapelaamisen ikäraja Laki arpajaislain muuttamisesta (661/2010) voimaan 1.10.2010 Ikärajaa koskeva uusi 14 a : Rahapeliyhteisö taikka elinkeinoharjoittaja tai yhteisö, joka välittää rahapeleihin liittyviä osallistumisilmoituksia ja maksuja tai luovuttaa tilan raha-automaattien käytettävänä pitämiseen, ei saa antaa alle 18-vuotiaan pelata rahapelejä. 1.7.2011 alkaen kaikki (myös peliautomaatit) ovat kiellettyjä alle 18-vuotiailta -> Koskee myös vanhemman seurassa pelaamista Tavoitteena suojella alaikäisiä rahapelaamisen riskeiltä tutkimusten mukaan varhain aloitettu rahapelaaminen lisää riskiä myöhemmille ongelmille Arpajaislaki

Mitä mieltä olet rahapelaamisen K18- ikärajasta? 39

Rahapeliautomaattien pelaaminen Raha-arvat En lainkaan 50 % 72 % En lainkaan 61 % 62 % Päivittäin 5 % 1 % Päivittäin 3 % 1 % Viikoittain 8 % 1 % Viikoittain 3 % 1 % Noin kerran kuussa 12 % 4 % Noin kerran kuussa 9 % 5 % 26 % Harvemmin 21 % 0% 20% 40% 60% 80% Vantaa yläkoulut (Poika) (KA: 2.587, Hajonta: 1.998) Vantaa yläkoulut (Tyttö) (KA: 1.999, Hajonta: 1.944) Harvemmin 24 % 31 % 0% 20% 40% 60% 80% Vantaa yläkoulut (Poika) (KA: 2.32, Hajonta: 2.017) Vantaa yläkoulut (Tyttö) (KA: 2.405, Hajonta: 2.105) 40

Onko kaveriporukassasi sellainen henkilö/ sellaisia henkilöitä, jotka pelaavat mielestäsi liikaa rahapelejä? 41

Nuoret pelissä tukiaineisto kasvattajille Tuotettu yhteistyössä Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen (THL) kanssa Julkaistu printtijulkaisuna, tilaukset www.thl.fi/kirjakauppa Ilmainen verkkoversio suomeksi ja ruotsiksi www.thl.fi/pelihaitat ja www.pelitaito.fi Käsittelee lasten ja nuorten digitaalista pelaamista ja rahapelaamista sekä niistä mahdollisesti aiheutuvia haittoja. Tarkoitettu tueksi lasten ja nuorten kanssa työskenteleville ammattilaisille sekä aihetta pohtiville vanhemmille ja muille kasvattajille. Saatavilla myös opettajille esim. vanhempainiltoihin Tarkoitettu diasarja ja ohjeistus Pelihaittojen ehkäisy

Kiitos! Lisätietoa: Projektipäällikkö Inka Silvennoinen 050 366 5279 inka.silvennoinen@eoph.fi www.pelitaito.fi www.facebook.com/pelitaito 43