Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Samankaltaiset tiedostot
Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi


Board Game Lab. 6 Tarina, progressio ja draama. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi. 2 pelisuunnittelun perusteet

Keskeneräisten tarujen kirja

Workshop Palveluiden ideointi ja kehittäminen Miia Lammi Muotoilukeskus MUOVA. Ohjelma. Luovuuden ainekset. Odotukset.

Kuinka arvioida tulevaisuuksien kartan laatua?

KUVATAITEEN LUKIODIPLOMI TEHTÄVÄT

TEHTÄVÄEHDOTUKSIA. Lukudiplomitehtävät 1.- ja 2. luokkalaisille

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

SoLoMo Innovaatio Camp Kenelle palveluja kehitetään? Kohderyhmien palvelupolkuja

Elämän kartat -3. koulutustapaaminen-

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI. Alakoulun tehtävät

Kirjakettu/Hopeakettu tehtävät

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

KUUDELLA PELAAMINEN. Kuudella pelaamisen opettelu. Pertti Honkanen

Hyvän palvelun muotoilutoimisto. Copyright Diagonal Mental Structure Oy. All rights reserved.

LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT. Ideoita opettajille

Tietotekniikan laitoksen uusi linja

Pelisuunnittelu Ronja 2014

Tarinoiden puutarha. Ympäristövastuullisuus ja luonnonmonimuotoisuus työpaja

Ohjeet opettajalle/ oppilaalle

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Teknologia ja digiajan yhteisöt mahdollistajina

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI

Opettajan tilastotietolähteet. Reija Helenius

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

Näin suunnittelet ja rakennat oman verkkokurssin. Työkirja. TiiaKonttinen

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo

TERAPIANÄKÖKULMAN TUOMINEN LASTENSUOJELUTYÖHÖN - SYSTEEMINEN MALLI PSYKIATRIAN NÄKÖKULMASTA

Opetuspaketit terveydenhoitajien ja muiden ammattilaisten koulutukseen

Kainuun tulevaisuusfoorumi kommenttipuheenvuoro: koulutuksen tulevaisuus. Mikko Saari, sivistystoimialan johtaja, KT (7.5.15)

KOLIN ARVOISESTI. Nyt ja tulevaisuudessa

Tavoitteena reilu yhdistys Ratsastajainliiton tarina

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

Osallisuuden ja kokemuksen prosessointia tehtävän avulla

Nordic Islands. Markkinointiviestinnän konseptin kiteytys ja toteutusesimerkkejä. Things look different here

Johdanto päivän teemoihin. Osallistuva kaupunkisuunnittelu Joensuu

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

Aikamatkustus. Emma Beckingham ja Enni Pakarinen

portfolion ohjeet ja arviointi

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

ESIINTYMINEN WEBINAARISSA

9.-luokkalaisen kulttuurikansio

Tapahtuman järjestelyohjeet

Anne Kalliomäki. Keski-Suomen vetovoiman lisääminen tarinallistamalla Peurunka

Pelin kautta oppiminen

MAAILMANPOLITIIKKA Globaali poliittinen talous GLOBALISAATIO KESKINÄISRIIPPUVUUS. Liisa Laakso. finanssimarkkinoiden vapautuminen

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Kati Sarva. VÄLKKÄLIIKUNTA-AKTIVITEETTIEN VALMISTAMINEN Välkkäpäivään 29.5.

Talouskasvua ja materiaalivirtaa vai kohtuutta. Eija Koski Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskus Oy

SOVITTELU PALAPELIN KOKOAMISENA?

Säännöt. useamman tunnin kokonaisuus luokkalaisille

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Tutkimussuunnitelmaseminaari. Kevät 2011 Inga Jasinskaja-Lahti

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

Hakeminen käytännössä: osallistujaportaali ja hakemuksen kirjoittaminen Elina Holmberg Infotilaisuus

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Harjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Hakeminen käytännössä: osallistujaportaali ja hakemuksen kirjoittaminen Elina Holmberg Infotilaisuus

Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

Sulkakansa-kokonaisuus luokat Opettajan oheismateriaali

1. Kirja kantaa -lukudiplomi Oppilaan ohjeet luokille

HS:n taitopolku. 1) Visio täydellisestä suorituksesta. 2) Suunnistustaito oma oivallus. 3) Rastiväli kerrallaan ja leuka ylös, HS:n taitokirja

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Näin saat 365 päivän ajalta Freshest Data sisältöä NavionicsWeb Store nettikaupasta

YRITTÄJYYSPROJEKTI HYVÄNTEKEVÄISYYSILTA

ALAKOULUT 1 2lk. Lukekaa Katri Kirkkopellon Molli (Lastenkeskus 2000) ja tutkikaa tarkkaan myös teoksen kuvia.

Kokemuksia paikalliskokeilusta

Paljonko maksat eurosta -peli

ActionTrack-sovellus

4 ensimmäistä sähköpostiasi

Urheiluseuran viestintä

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Vinkkejä valmennukseen

TL5503 DSK, laboraatiot (1.5 op) Kuvasignaalit. Jyrki Laitinen

Lobbaaminen kirjastotyössä / Ville Vaarne

Lasten medialeikit. Suvi Pennanen. Lapsuudentutkimuksen päivät

PIENTEN SIILOJEN NOSTO OHJE (Ø4, 60m Ø 5,35m & Ø6,10m)

Tietojärjestelmien integroiminen hyödyntämällä palvelupohjaista arkkitehtuuria. CASE: Metropolia. Jaakko Rannila & Tuomas Orama 1

ORGANISOINNIN PERUSTEET Suomen Jääkiekkoliitto / Etunimi Sukunimi 1

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

KURR KURR. Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(19)

Kuinka vammaisen henkilön päätöksentekoa voidaan tukea?

Vaatetusmuotoilu. Teollinen muotoilu. Koru- ja jalometallimuotoilu

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Transkriptio:

Board Game Lab 5 Pelimaailma Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Sisältö Alustus 1. Pelimaailma ja sen merkitys 2. Miten pelimaailma rakennetaan? Työskentelyä Keskustelua oman pelin maailmasta Pelimaailman rakentamista

Pelimaailma ja sen merkitys

Pelimaailma Pelimaailma on keinotekoinen todellisuus, vaikka perustuisikin todellisuuteen. Pelimaailma luo tunteen, että peli kiinnittyy johonkin Se kiinnittää pelin aikaan ja paikkaan Rakentaa immersiota Tarjoaa sidoksen taustan ja pelaajien välille

Pelimaailma Pelimaailma ja teema muodostavat yhtenäisen ja loogisen pelikokemuksen Pelimaailma on vahvasti sidottu teemaan (kts. sessio 4) Kaikissa peleissä ei kuitenkaan ole tai tarvita vahvaa teemaa Kaikki pelit eivät tarvitse pelimaailmaa, asetelma riittää Pelimaailman tehtäviä on kommunikoida mm. pelin todellisuutta ja sen tulkintaa mikä on mahdollista, miten ja miksi tapahtumapaikka pelin narratiiville

Erilaisia pelimaailmoja Historialliset ja todellisuuteen perustuvat maailmat Historialliset ja vaihtoehtoiseen historiaan perustuvat Nykyaika Projektio tulevaisuudesta (ns. hard scifi) Vertauskuvalliset Fiktiiviset maailmat Useita tyyppejä (mm. fantasia, scifi, steampunk...) Valmiit asetelmat ja universumit (mm. Star Wars, Lord of the Rings, Marvel) Peli sijoittuu usein pienempää osaan pelimaailmaa. Tausta auttaa pienempiä elementtejä muodostamaan toimivan kokonaisuuden Ei mielekästä kuvailla kaikkea

Erilaisia pelimaailmoja Open world / sandbox Tyypillinen roolipeleissä Pelimaailmaa viestitään kartoilla ja runsaalla taustoituksella (lore) Erilaisia sijainteja sekä tapahtumia (encounter) narratiiville Suuri tai vähintään näennäinen valinnanvapaus Modulaarinen Erilaisia pelialueita teemaan ja tarinaan perustuen Rajallinen ulottuvuus ja mittakaava Palvelee tiukemmin pelin narratiivia, progressiota ym. Löyhästi sidottu Pelimaailma on taustatekijä Ilmenee pääosin teeman, dynamiikan ja komponenttien kautta

Esimerkkejä Subjektiivisesti arvioiden hyvin suunniteltuja pelimaailmoja Rikkaaseen taustaan ja asetelmaan perustuvat mm. Star Wars Rebellion War of the Ring Arkham Horror LCG Pitkään kehitettyjä maailmoja Glorantha Immersiivisiä maailmoja, jotka heräävät hyvän pelin kautta eloon Gloomhaven Maailma rakentuu tarinan kautta (esim. T.I.M.E Stories) Todellisuuteen perustuvia (esim. Triumph & Tragedy, Twilight Struggle) Vaihtoehtoinen maailma (esim. Scythe)

Miten pelimaailma rakennetaan?

Mistä lähteä liikkeelle? Hahmottele uskottava maailma, joka sopii teemaan ja sen tulkintaan Teema antaa puitteet maailman rakentamiselle Tulkinta tapahtuu teeman sävyn ja tunnelman kautta Looginen ja yhteensopiva kokonaisuus Alkuvaiheen valintoja Fiktiivinen vai todellisuuteen perustuva maailma? Itse suunniteltu vai perustuu olemassa olevaan asetelmaan tai taustaan? Tee konsepteja ja hahmottele Kuvia, piirroksia, karttoja Tekstejä, kuvailuja Kuvaile, millainen on maailman yleiskuva

Alhaalta ylös suunnittelu Suunnittele pelin kannalta keskeiset elementit Kaupungit, luolat ja muut pienehköt tapahtuma-alueet yms. Juonen kannalta merkittävät tapahtumapaikat Sijoita elementit kartalle Sovita kartta tarpeiden mukaan Yhdistä palat kokonaisuudeksi Suunnittele isot linjat palasista Hyödyt ja haasteet Palvelee pelisuunnittelun tarpeita Kokonaisuus ei välttämättä ole looginen

Ylhäältä alas suunnittelu Suunnittele pelimaailman iso kuva Hahmottele maailma yleisellä tasolla Suunnittele mantereet ja suuret linjat esin Mieti pelialueita niiden tarjoaman narratiivin ja tulkinnan kautta Sijoita pelin elementit rakentamaasi maailmaan Hyödyt ja haasteet Vahva yhteenkuuluvuus eri alueilla Jokainen osa-alue kuuluu suurempaan kokonaisuuteen Työlästä rakentaa ensin maailma

Vinkkejä suunnitteluun Sisäinen yhtenäisyys Sopivatko yksityiskohdat rakentamaasi maailmaan? Maailman pitää olla sisäisesti yhtenäinen, looginen ja uskottava Hyvin suunniteltu maailma tuntuu orgaaniselta Riittävä monimuotoisuus Maailmassa on enemmän kuin yksi kieli, kulttuuri ja historia Kaikki rodut eivät välttämättä edusta homogeenista kansaa Planeetta, maa tai kaupunki on harvoin yksi ekosysteemi Eri hahmoilla/ryhmillä/ym. on erilaiset motivaatiot tehdä asioita ja eri tavoitteet Tee taustatutkimusta! Lue paljon. Pelaaminenkin kannattaa. Älä plagioi

Vinkkejä suunnitteluun Maailman pitäisi voida vastata kysymykseen miksi Miksi pelihahmot pyrkivät edistämään pelin progressiota? Mikä motivoi heitä? Miksi kaupungin laidalla on zombeja tai raunioissa hirviöitä? Mitä ne tekevät siellä? Mitä ne syövät? Miksi avaruusalus on yksin avaruudessa ja matkalla jonnekin? Miksi se on hajonnut? Mikä on sen teknologian taso? Miten talous toimii maailmassa? Miksi jokin asia on arvokasta tai kiellettyä? Miksi kaupungit on rakennettu siten kuin ne ovat? Muista kysyä itseltäsi miksi riittävän usein ja perustella vastaukset.

Roolipelimaailman rakentaminen 1. Fiktiivinen vai todellinen maailma 2. Hahmottele yleisluonteinen kartta maailmasta 3. Mieti eri alueita ja kulttuureita - Kehitä nimeämiskäytännöt - Mieti historian ja kulttuurien suuret linjat 4. Mieti pelaajien rooli suhteessa maailmaan - Mitä he edustavat? Mikä heidän suhteensä on pelimaailmaan? 5. Mitä elementtejä peli tarvitsee? Miten tarina kehittyy? - Suunnittele esim. valtiot, suuryritykset, valtasuhteet ym. 6. Kehitä riittävästi yksityiskohtia ja riittävästi tulkinnanvaraa ja vapautta - Tue yhtenäistä pelikokemusta ja tulkintaa - Älä sulje pois luovuutta

Fiktiivisen maailman rakentaminen Minkä kokoinen maailma on? Galaksi, aurinkokunta, planeetta, valtio, kaupunki, rakennus. Millaiset luonnonlait vallitsevat? Ilmasto, painovoima ym. Millainen geografia maailmassa on? Ketä ovat maailman asukkaat? Millaisia he ovat? Millainen historia maailmalla on? Mitkä tapahtumat ovat muokanneet maailmaa? Miten? Miksi? Miten kieli, uskonnot, teknologia ym. ovat levinneet? Millaisia kulttuureita maailmassa on? Miten ne eroavat toisistaan? Miksi? Miten maailmaa hallitaan? Millaisia valtiomuodot, hallinto, lait ym. ovat? Mikä on teknologian taso? Miten teknologia on kehittynyt? Mikä teknologia dominoi maailmaa? (vrt. tieverkko, laivasto, internet). Miksi?

Fiktiivisen maailman rakentaminen Miten talous toimii? Millaisilla asioilla käydään kauppaa? Miten maksetaan? Mitä rahayksiköitä on? Mitä asukkaat syövät? Miksi? Mistä ruokaa saadaan? Miten paikasta toiseen liikutaan? Kauanko matkustaminen kestää? Paljonko se maksaa? Onko maailmassa taikuutta? Miten se toimii? Mikä on sen lähde? Onko se yleistä? Millaista on arki? Miten ansaintaan elanto, miten kouluttaudutaan, paljonko vapaa-aikaa on, miten sitä kulutetaan ym.?

Työskentelyä

Minun pelimaailmani Keskustelua oman pelin maailmasta Voidaan esitellä pelimaailmoja Millaisia suunnitelmia tai haasteita? Tarvitseeko pelini maailman rakentamista? Pelimaailman rakentamista Suunnittele pelimaailmasi raamit Aloita suunnittelemaan merkityksellisiä asioita Yhdessä työskentelyä Keskustelua ja kommentointia