Sivu 1/5 Sisältö: Lööppiteline, etusivu (kartonki, jossa kameramiehen kuva), pelilauta, spinneri, 8 pelikeilaa, tiimalasi, 236 Skandaali korttia (200 kuvakorttia, 34 nimikorttia, 2 tyhjää-korttia), 64 äänestyskorttia (8 jokaista kahdeksaa väriä), lööppilehtiö Pelin tavoite Skandaali-pelin tavoite on kirjoittaa sattuman-varaisesti valituista kuvista pelilaudan määräämän aihealueen mukainen uutisotsikko. Ideana on olla luova ja keksiä aivan uusia uutisia tutuista henkilöistä ja vähemmän tunnetuista esineistä ja tapahtumista. Kaikkien kierroksella valittujen kuvien tulee sisältyä pelaajan otsikkoon. Pelaajat pääsevät kirjoittamaan myös hauskoja horoskooppeja. Jokainen pelaaja on vuorollaan päätoimittaja, joka valitsee kirjoitetuista otsikoista lööpin iltapäivälehteen. Pelaaja, jonka otsikon tai horoskoopin päätoimittaja valitsee, saa edetä pelilaudalla. Voittaja on pelaaja, joka saapuu ensimmäisenä maaliin. Pelivalmistelut Kiinnitä nuoli spinnerin alustassa olevaan reikään ja aseta spinneri sekä pelilauta pöydälle. Lööppiteline asetetaan pöydälle niin, että jokainen pelaaja näkee sen esteettä ja etusivu asetetaan lööppitelineen ylempään väliin. Jokainen pelaaja valitsee värinsä, ottaa kyseistä väriä olevan pelinappulan itselleen ja asettaa sen lähtöruutuun. Lisäksi jokainen pelaaja ottaa jokaista eriväristä peliin valittua pelinappulan väriä vastaavat äänestyskortit itselleen. Tyhjät kortit poistetaan pakasta. Nimi-ja kuvakortit erotetaan omiksi pakoikseen, sekoitetaan ja laitetaan pöydälle teksti/kuva-puoli alaspäin. Lisäksi jokainen pelaaja ottaa itselleen kynän ja sivun lööppilehtiöstä. Pelin kulku Pelaaja, joka ensimmäisenä muistaa päivän kuumimman uutisotsikon, saa aloittaa ja on siis
Sivu 2/5 päätoimittaja tällä kierroksella. Pelaaja ottaa yhteensä kolme kuvakorttia ja asettaa ne valitsemaansa järjestykseen lööppitelinee-seen siten, että kaikki pelaajat näkevät kuvat. Tämän jälkeen päätoimittaja ilmoittaa aihe-alueen, josta kuviin liittyvä uutis-otsikko tulee kirjoittaa. Pelilaudalla on jokaiseen ruutuun merkitty yksi aihealue. Kyseisen kierroksen aihealue määräytyykin aina sen mukaan missä ruudussa vuorossa olevan päätoimittajan pelinappula on. Ensimmäisten kierrosten aikana päätoimittajat ovat vielä lähtöruudussa, joten he saavat itse päättää, mistä aihealueesta otsikko kirjoitetaan, vai kirjoitetaanko horoskooppi. Jos päätoimittaja päättää, että otsikot kirjoitetaan Skandaali-kategoriasta, asettaa hän lööppitelineeseen nimikortin yhden kuvakortin tilalle. Otsikoiden kirjoittaminen Päätoimittaja kääntää tiimalasin ympäri. Muilla pelaajilla on tiimalasin osoittama aika kirjoittaa otsikkonsa tai horoskooppinsa. Otsikon tulee liittyä määrättyyn aihealueeseen ja sen (myös horoskoopin) tulee sisältää jotakin kaikista etusivun korteista. Jos näin ei ole, ko. otsikko hylätään. Pelaajat kirjoittavat otsikkonsa tai horoskooppinsa selkein kirjaimin ja salassa muilta. Lisäksi he kirjoittavat nimimerkkinsä paperilleen. Kun tiimalasin hiekka on valunut loppuun, päätoimittaja kerää kaikkien paperit, sekoittaa ja jakaa ne uudelleen pelaajien kesken itseään lukuunottamatta. Parhaiden otsikoiden valinta Päätoimittajan oikealla puolella oleva pelaaja aloittaa otsikoiden/horoskooppien lukemisen. (Ennen kuin pelaaja lukee otsikon hän ilmoittaa pelinappulansa värin, jotta kaikki jotka haluavat äänestää hänen lukemaansa otsikkoa tietävät valita oikean äänestyskortin. Pelaajien värit ovat samat kuin heidän pelinappuloidensa värit.) Tässä vaiheessa pelaajat saavat, ja heidän tuleekin, puhua eri otsikoiden puolesta tai niitä vastaan. Omaa tai mieleistään otsikkoa saa siis puolustaa ja perustella mielensä mukaan, mutta pelaajat eivät saa missään vaiheessa sanoa tai ilmaista mikä otsikoista on heidän kirjoittamansa! Otsikon lukija ei myöskään saa paljastaa, kenen kirjoituksesta on kyse. Pääasia on, että pelaajilla on hauskaa humoristi-simmat otsikot ovat usein niitä parhaimpia! Kuultuaan kaikki otsikot/horoskoopit, pelaajat valitsevat omasta mielestään parhaan ja äänestävät sitä otsikon lukeneen pelaajan pelinappulan värisellä äänestyskortilla. Päätoimittaja valitsee myös mieleisensä otsikon/horoskoopin. Kun päätoimittaja on ilmoittanut, mitä otsikkoa hän pitää parhaana, laittavat muut pelaajat äänestyskorttinsa samanaikaisesti pöydälle. Lukijat paljastavat nyt myös otsikoiden/horoskooppien kirjoittajat. Pelaaja, jonka kirjoituksen päätoimittaja valitsee, saa edetä pelilaudalla kaksi askelta. HUOM! Skandaali-kategorian voittaja saa edetä peli-laudalla aina kolme askelta. Jos päätoimittaja valitsee saman otsikon kuin pelaajien enemmistö, hänkin saa edetä kaksi askelta pelilaudalla. Jos enemmistöä ei ole, vaan useampi otsikko saa yhtä paljon ääniä, ja päätoimittaja on valinnut jonkin suosituim-mista, hän saa siirtää pelinappulaansa yhden askeleen. Tämän jälkeen päätoimittajan rooli siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. Pelaajat ottavat äänestyskorttinsa pöydältä. Vanhat kortit poistetaan etusivulta ja siirretään peli-laatikkoon. Seuraava kierros voi alkaa. Spinneri Horoskoopit-aihealueen kohdalla päätoimittaja pyöräyttää spinneriä ja pelaajat kirjoittavat horoskoopin nuolen osoittamalle horoskooppimerkille. (Ks. luonnekuvaukset eri horoskooppimerkeistä). Mikäli päätoimittaja pyöräyttää spinnerillä käden kuvan, tähdet ovat tänään hänen puolellaan ja hän saa siirtää nappulaansa välittömästi yhden ruudun eteenpäin. Tämän jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Vinkkejä otsikoiden kirjoitteluun: Jotta kirjoittelu sujuisi helpommin, kannattaa pelin alussa laatia omat säännöt siitä, kuinka pitkä otsikko ja horoskooppi saa olla, esimerkiksi seuraavaan tapaan: Otsikko on yksi virke tekstiä. Horoskooppi, joka tavallisesti on hieman pidempi, voi koostua 3-4 virkkeestä tekstiä.
Sivu 3/5 Jos pelaajat haluavat laatia hieman pidempiä otsikoita tai lyhyitä uutisia eli ingressejä, sopii sekin pelin henkeen. Säännöistä kannattaa kuitenkin sopia ennen pelin alkua niin että ne ovat kaikille pelaajille selvät. Tiimalasi mittaa otsikoiden kirjoittamiseen käytettävissä olevaa aikaa. Pelaajat voivat kuitenkin sopia keskenään, ettei tiimalasia käytetä, jos he haluavat enemmän aikaa otsikoiden ja horoskooppien laatimiseen. Näin pelistä tulee stressittömämpää. Alalla oikeasti työskentelevät toimittajat kamppailevat kuitenkin tiukkojen aikarajoitusten kanssa, joten jos haluatte virittäytyä aitoon tunnelmaan, suosittelemme tiimalasin käyttöä. Pelin tavoitteena on olla luova ja keksiä aivan uusia uutisia tutuista henkilöistä ja vähemmän tunnetuista esineistä ja tapahtumista. Kunnon toimittaja ei uutisoi vanhaa aihetta, ellei keksi siitä jotakin todella mehevää otsikkoa. Päätoimittaja valitsee mitä luultavimmin kekseliäimmät, hauskimmat tai hullunkurisimmat otsikot ja horoskoopit, jotka saavat kaikki nauramaan. Aihealueet Pelin aihealueet, joista uutisia kirjoitetaan ovat Laki & Järjestys, Katastrofit, Kulttuuri & Taiteet, Urheilu, Horoskoopit sekä Skandaali. Laki & Järjestys Otsikoita rikollisuudesta, lainsäädännöstä ja arvovaltaisten tuomarien päätöksistä. Katastrofit Tämä aihealue pitää sisällään niin ihmisten aiheuttamat onnettomuudet kuin luonnonmullistuksetkin. Kulttuuri & Taiteet Nämä otsikot kertovat kaikesta kulttuuriin liittyvästä, taiteista, musiikista, elokuvista, kirjallisuudesta jne. Urheilu Tähän aihealueeseen kuuluvat kaikki urheilun hulluun maailmaan liittyvät asiat. Horoskoopit Kaikki eivät myönnä, että lukevat horoskooppeja. Nyt pääset luomaan niitä itse. Tämän aihealueen kohdalla pyöräytetään spinneriä (ks. Spinneri). Skandaali Skandaali on erikoiskategoria. Etusivulle laitetaan kahden kuvakortin lisäksi aina tekstikortti, joka sisältää tunnetun henkilön nimen. Kaikki kolme korttia tulee sisällyttää otsikkoon, mutta niiden keskinäisellä järjestyksellä lööppitelineessä ei ole väliä. HUOM! Skandaali-kategorian voittaja saa siirtää pelinappulaansa kolme askelta eteenpäin. Tyhjät kortit Voit käyttää näitä kortteja tehdäksesi pelistäsi ainutlaatuisen liimaamalla, piirtämällä tai kirjoittamalla kortteihin mitä haluat. Lyhyet (kärjistetyt) luonnekuvaukset kaikista horoskooppimerkeistä TULUMERKIT Leijona Jousimies Oinas Leijona on rakkauselämässään huomaavainen merkki, usein poliittinen, Jousimies on sosiaalinen merkki, jolle puolison kannustaminen ja tukeminen sekä arvoihin keskittynyt ihminen. ideologioihin ja elämän- sanoin että teoin sujuu kuin Jousimiehelle tärkeää ovat luonnostaan. Leijona hallitsee erilaiset rituaalit ja tulisen elementtinsä, osaa tunnustukset sekä keskittää voimansa ja kerää yhteiskunnan kermaan itselleen arvovaltaa. Leijonalla kuuluminen. Jousimiehelle on myös kyky saada muut tyypilliset heikkoudet ovat Oinas on kaikilla elämänalueilla aloitteellinen, itsenäinen sekä itsekäs. Luonteeltaan Oinas on rohkea, utelias ja suorasukainen. Heikkouksina voidaan pitää hätiköintiä, liiallista itseluottamusta sekä karkeutta. Oinas ei juuri
Sivu 4/5 ihmiset vakuuttuneiksi kyvyistään ja käännyttää heidät omalle puolelleen. ILMAMERKIT poliitikoillekin tuttuja; Fanaattisuus, asenteellisuus ja itsekkyys. harkitse tai suunnittele, eivätkä syvällisyys tai hienous saa häneltä arvostusta. Vaaka Vesimies Kaksoset Vaaka on sopeutumisen ja kompromissien mestari etsiessään rauhaa, sopusointua ja kauneutta. Vaaka on idealisti, joka pyrkii yksilöiden ja ryhmien vuorovaikutuksen lisäämiseen. Hänellä on halu antaa itsestään jotain arvokasta muille esimerkiksi esiintymisen kautta. Vaakojen ongelmana voidaan pitää päättämättö-myyttä. VESIMERKIT Vesimiesten voidaan sanoa elävän omissa maailmoissaan. Kun Vesimies tuntee sisällään tarpeen tehdä jotakin niin mikään ei saa estää häntä. Tämä merkki kaipaa ennen kaikkea turvallisuutta ja kannustusta kumppaniltaan. Vesimiehillä onkin tavallista suurempi menettämisen pelko eivätkä he ole helposti valmiita sitoutumaan rakkaussuhteisiin. Kaksonen on älyllinen ja liikkuva city-ihminen. Tästä kertovat huomattava kyky sopeutua, valpas mieli ja aimo annos uteliaisuutta. Kaksosen heikkouksia ovat pinnallisuus ja tuuliviirimäinen käytös, joka tuottaa eniten vaikeuksia lähinnä ympäristölle. Lisäksi liikkuvalla Kaksosella ei juurikaan ole kestävyyttä ja pitkäjän-teisyyttä. Skorpioni Rapu Kalat Jokaisessa Skorpionissa elämää suuremmat mysteerit ovat löytäneet innokkaan ja väsymät-tömän tutkijan. Tavanomainen elämä ei kunnon Skorpionia juurikaan kiinnosta, joten paremman puutteessa hän tekee kärpäsistä härkäsiä saadakseen elämäänsä tutkittavaa. Skorpionin tunteet ja asenteet ovat useimmiten ulkopuolisilta piilossa. MAAMERKIT Rapu on intuitiivinen ja Kalat ovat hyvin herkkiä psyykkinen merkki, joka etsii ympärillään tapahtuville pysyvyyttä, jatkuvuutta ja mielialan muutoksille. Kalojen omaan elämänpiiriin rajattua on vaikea tuomita rauhaa. Rapu kanssaihmisiään, varsinkin huolehtii läheisistään kuin äiti läheisiään, vaikka nämä konsanaan. Lisäksi toimisivat kuinka itsetuhoisesti ihmisluonto, psyykkiset voimat hyvänsä. Tällaisen ja tunteiden liikkeet ovat herkkyyden kanssa eläminen Ravuille tuttua aluetta. ei ole helppoa ja etenkin miespuoliset Kalat saattavat etsiä muita merkkejä enemmän turvaa alkoholin parista. Härkä Neitsyt Kauris Härkä on luonnonläheinen, käytännöllinen ja realistinen maamerkki. Härkäihmisillä on aimo annos kärsivällisyyttä ja perinteiden kunnioitusta. Heikkouksia ovat itsepäisyys, liiallinen turvallisuuden ja ylellisyyden tarve. Mikäli turvallisuus tai omaisuus ovat uhattuina jäävät sosiaalisuus ja muiden huomioon ottaminen kakkoseksi. Neitsyt on kriittinen ja keskittynyt elämän olosuhteiden parantamiseen. Tämä merkki on elämää ja asioita arvioiva; Erittelevä, yksityiskohtai-nen ja kirjaimellinen. Neitsyt pyrkii kaikessa toiminnassaan tehokkuuteen sekä vikojen ja häiriöiden poistamiseen. Neitsyt on taipuvainen liialliseen kriittisyyteen, pikkumaisuuteen ja saivarteluun. Kauris on käytännöllinen ja kurinalainen. Asiallisuus ja muodollisuus heijastuvat kaikkiin tämän merkin tekemisiin. Kauriin motiivina on yleensä asioiden järjestykseen saattaminen ja organisointi. Lisäksi hän on vastuullinen ja ahkera yhteiskuntaihminen. Kauriin kohtalona on usein uraputki, sillä elämän suunnan muuttaminen ei käy häneltä aivan äkkiä.
Sivu 5/5