http://www.nelostuote.fi/suomi/skandaalisaan.html



Samankaltaiset tiedostot
Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Meidän koulu.»isojoen koulukolmio«milja Forsman

Meidän koulu -kysely. Isojoen Koulukolmio 6-9.lk Niko Halkola 8.lk

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Meidän koulu. Isojoen koulukolmio 6-9lk. Saima Herrala 8lk

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Meidän koulu. Isojoen koulukolmio luokat 6-9. Eveliina Huhtala 8.lk

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin.

Ominaispiirteet. Tilanne

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Impedanssitomografia-peli

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

lehtipajaan! Opettajan aineisto

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Ratkaiseva päätöskierros

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi


perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI TOISELLE LUOKALLE

Syksyn toivottomat horoskoopit

Kaksinkertainen mahtis

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Trafficars - Ruuhkaara

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Arvaa sana. Peli sisältää

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

Kirjain ja kysymys peli

Näin käytät GROW-kortteja

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

lehtipajaan! Esiopettajan aineisto

LUKEMISEN JA KIRJOITTAMISEN ATELJEET Tavoitteena elinikäinen lukija

2.4. Oppimistyyleistä

SALITE.fi -Verkon pääkäyttäjän ohje

VIESTINTÄSUUNNITELMA CITIZEN MINDSCAPES TUTKIMUSRYHMÄLLE

Rakastatko minua tänäänkin?

SUURI PELIPAKETTI

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

3.4 Juttukentän tiedot

TEE OMA BANAANIJOKERI!

75059 Suuri lajittelusarja

Kenguru 2018 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Lukemisen ja kirjoittamisen kompensoivat apuvälineet. Marja-Sisko Paloneva lukiapuvälineasiantuntija Datero

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

Mitä kuva kertoo? Vastuullinen, osallistuva ja vaikuttava nuori

Facebook-sivun luominen

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

y Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista

Tarina-tehtävän ratkaisu

Kuka on arvokas? Liite: EE2015_kuka on arvokas_tulosteet.pdf tulosta oppilaiden lomakkeet tehtäviin 1 ja 2.

Kuuttiset. Tiistai. Taipalsaari KASPELIn palokuntanuorten oma lehti

Scratch ohjeita. Perusteet

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016

Oppilaat jaetaan kahteen ryhmään jako kahteen -menetelmällä. Toinen ryhmistä on Nikotiiniryhmä ja toinen Ilman nikotiinia -ryhmä.

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille.

Opas tekijänoikeudesta valokuvaan, piirrettyyn kuvaan, liikkuvaan kuvaan, ääneen ja musiikkitallenteisiin sekä tekijänoikeudesta internettiin.

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi


2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Ohjeet. Ohjeita on kahdessa paikassa. Admin-näytön oikeassa ylänurkasta. Seura- sivuilta kohdasta Dokumentit

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

Mukaan.fi on oma verkkopalvelu juuri sinulle, joka olet kiinnostunut erityistä tukea käyttävien lasten, nuorten ja aikuisten elämästä.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Kaikille tähtimerkeille: Rakkaus-, talous- ja elämänhallintahoroskooppi ajalle

Miksi tarvitsemme verkkokirjoittamisen taitoa?

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Erilaisia osallisuusmenetelmiä

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Uskontojen maailmassa

Struktuurista vuorovaikutukseen. Tietotekniikka- ja kommunikaatiokeskus, Kaisa Laine, puheterapeutti

Transkriptio:

Sivu 1/5 Sisältö: Lööppiteline, etusivu (kartonki, jossa kameramiehen kuva), pelilauta, spinneri, 8 pelikeilaa, tiimalasi, 236 Skandaali korttia (200 kuvakorttia, 34 nimikorttia, 2 tyhjää-korttia), 64 äänestyskorttia (8 jokaista kahdeksaa väriä), lööppilehtiö Pelin tavoite Skandaali-pelin tavoite on kirjoittaa sattuman-varaisesti valituista kuvista pelilaudan määräämän aihealueen mukainen uutisotsikko. Ideana on olla luova ja keksiä aivan uusia uutisia tutuista henkilöistä ja vähemmän tunnetuista esineistä ja tapahtumista. Kaikkien kierroksella valittujen kuvien tulee sisältyä pelaajan otsikkoon. Pelaajat pääsevät kirjoittamaan myös hauskoja horoskooppeja. Jokainen pelaaja on vuorollaan päätoimittaja, joka valitsee kirjoitetuista otsikoista lööpin iltapäivälehteen. Pelaaja, jonka otsikon tai horoskoopin päätoimittaja valitsee, saa edetä pelilaudalla. Voittaja on pelaaja, joka saapuu ensimmäisenä maaliin. Pelivalmistelut Kiinnitä nuoli spinnerin alustassa olevaan reikään ja aseta spinneri sekä pelilauta pöydälle. Lööppiteline asetetaan pöydälle niin, että jokainen pelaaja näkee sen esteettä ja etusivu asetetaan lööppitelineen ylempään väliin. Jokainen pelaaja valitsee värinsä, ottaa kyseistä väriä olevan pelinappulan itselleen ja asettaa sen lähtöruutuun. Lisäksi jokainen pelaaja ottaa jokaista eriväristä peliin valittua pelinappulan väriä vastaavat äänestyskortit itselleen. Tyhjät kortit poistetaan pakasta. Nimi-ja kuvakortit erotetaan omiksi pakoikseen, sekoitetaan ja laitetaan pöydälle teksti/kuva-puoli alaspäin. Lisäksi jokainen pelaaja ottaa itselleen kynän ja sivun lööppilehtiöstä. Pelin kulku Pelaaja, joka ensimmäisenä muistaa päivän kuumimman uutisotsikon, saa aloittaa ja on siis

Sivu 2/5 päätoimittaja tällä kierroksella. Pelaaja ottaa yhteensä kolme kuvakorttia ja asettaa ne valitsemaansa järjestykseen lööppitelinee-seen siten, että kaikki pelaajat näkevät kuvat. Tämän jälkeen päätoimittaja ilmoittaa aihe-alueen, josta kuviin liittyvä uutis-otsikko tulee kirjoittaa. Pelilaudalla on jokaiseen ruutuun merkitty yksi aihealue. Kyseisen kierroksen aihealue määräytyykin aina sen mukaan missä ruudussa vuorossa olevan päätoimittajan pelinappula on. Ensimmäisten kierrosten aikana päätoimittajat ovat vielä lähtöruudussa, joten he saavat itse päättää, mistä aihealueesta otsikko kirjoitetaan, vai kirjoitetaanko horoskooppi. Jos päätoimittaja päättää, että otsikot kirjoitetaan Skandaali-kategoriasta, asettaa hän lööppitelineeseen nimikortin yhden kuvakortin tilalle. Otsikoiden kirjoittaminen Päätoimittaja kääntää tiimalasin ympäri. Muilla pelaajilla on tiimalasin osoittama aika kirjoittaa otsikkonsa tai horoskooppinsa. Otsikon tulee liittyä määrättyyn aihealueeseen ja sen (myös horoskoopin) tulee sisältää jotakin kaikista etusivun korteista. Jos näin ei ole, ko. otsikko hylätään. Pelaajat kirjoittavat otsikkonsa tai horoskooppinsa selkein kirjaimin ja salassa muilta. Lisäksi he kirjoittavat nimimerkkinsä paperilleen. Kun tiimalasin hiekka on valunut loppuun, päätoimittaja kerää kaikkien paperit, sekoittaa ja jakaa ne uudelleen pelaajien kesken itseään lukuunottamatta. Parhaiden otsikoiden valinta Päätoimittajan oikealla puolella oleva pelaaja aloittaa otsikoiden/horoskooppien lukemisen. (Ennen kuin pelaaja lukee otsikon hän ilmoittaa pelinappulansa värin, jotta kaikki jotka haluavat äänestää hänen lukemaansa otsikkoa tietävät valita oikean äänestyskortin. Pelaajien värit ovat samat kuin heidän pelinappuloidensa värit.) Tässä vaiheessa pelaajat saavat, ja heidän tuleekin, puhua eri otsikoiden puolesta tai niitä vastaan. Omaa tai mieleistään otsikkoa saa siis puolustaa ja perustella mielensä mukaan, mutta pelaajat eivät saa missään vaiheessa sanoa tai ilmaista mikä otsikoista on heidän kirjoittamansa! Otsikon lukija ei myöskään saa paljastaa, kenen kirjoituksesta on kyse. Pääasia on, että pelaajilla on hauskaa humoristi-simmat otsikot ovat usein niitä parhaimpia! Kuultuaan kaikki otsikot/horoskoopit, pelaajat valitsevat omasta mielestään parhaan ja äänestävät sitä otsikon lukeneen pelaajan pelinappulan värisellä äänestyskortilla. Päätoimittaja valitsee myös mieleisensä otsikon/horoskoopin. Kun päätoimittaja on ilmoittanut, mitä otsikkoa hän pitää parhaana, laittavat muut pelaajat äänestyskorttinsa samanaikaisesti pöydälle. Lukijat paljastavat nyt myös otsikoiden/horoskooppien kirjoittajat. Pelaaja, jonka kirjoituksen päätoimittaja valitsee, saa edetä pelilaudalla kaksi askelta. HUOM! Skandaali-kategorian voittaja saa edetä peli-laudalla aina kolme askelta. Jos päätoimittaja valitsee saman otsikon kuin pelaajien enemmistö, hänkin saa edetä kaksi askelta pelilaudalla. Jos enemmistöä ei ole, vaan useampi otsikko saa yhtä paljon ääniä, ja päätoimittaja on valinnut jonkin suosituim-mista, hän saa siirtää pelinappulaansa yhden askeleen. Tämän jälkeen päätoimittajan rooli siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. Pelaajat ottavat äänestyskorttinsa pöydältä. Vanhat kortit poistetaan etusivulta ja siirretään peli-laatikkoon. Seuraava kierros voi alkaa. Spinneri Horoskoopit-aihealueen kohdalla päätoimittaja pyöräyttää spinneriä ja pelaajat kirjoittavat horoskoopin nuolen osoittamalle horoskooppimerkille. (Ks. luonnekuvaukset eri horoskooppimerkeistä). Mikäli päätoimittaja pyöräyttää spinnerillä käden kuvan, tähdet ovat tänään hänen puolellaan ja hän saa siirtää nappulaansa välittömästi yhden ruudun eteenpäin. Tämän jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Vinkkejä otsikoiden kirjoitteluun: Jotta kirjoittelu sujuisi helpommin, kannattaa pelin alussa laatia omat säännöt siitä, kuinka pitkä otsikko ja horoskooppi saa olla, esimerkiksi seuraavaan tapaan: Otsikko on yksi virke tekstiä. Horoskooppi, joka tavallisesti on hieman pidempi, voi koostua 3-4 virkkeestä tekstiä.

Sivu 3/5 Jos pelaajat haluavat laatia hieman pidempiä otsikoita tai lyhyitä uutisia eli ingressejä, sopii sekin pelin henkeen. Säännöistä kannattaa kuitenkin sopia ennen pelin alkua niin että ne ovat kaikille pelaajille selvät. Tiimalasi mittaa otsikoiden kirjoittamiseen käytettävissä olevaa aikaa. Pelaajat voivat kuitenkin sopia keskenään, ettei tiimalasia käytetä, jos he haluavat enemmän aikaa otsikoiden ja horoskooppien laatimiseen. Näin pelistä tulee stressittömämpää. Alalla oikeasti työskentelevät toimittajat kamppailevat kuitenkin tiukkojen aikarajoitusten kanssa, joten jos haluatte virittäytyä aitoon tunnelmaan, suosittelemme tiimalasin käyttöä. Pelin tavoitteena on olla luova ja keksiä aivan uusia uutisia tutuista henkilöistä ja vähemmän tunnetuista esineistä ja tapahtumista. Kunnon toimittaja ei uutisoi vanhaa aihetta, ellei keksi siitä jotakin todella mehevää otsikkoa. Päätoimittaja valitsee mitä luultavimmin kekseliäimmät, hauskimmat tai hullunkurisimmat otsikot ja horoskoopit, jotka saavat kaikki nauramaan. Aihealueet Pelin aihealueet, joista uutisia kirjoitetaan ovat Laki & Järjestys, Katastrofit, Kulttuuri & Taiteet, Urheilu, Horoskoopit sekä Skandaali. Laki & Järjestys Otsikoita rikollisuudesta, lainsäädännöstä ja arvovaltaisten tuomarien päätöksistä. Katastrofit Tämä aihealue pitää sisällään niin ihmisten aiheuttamat onnettomuudet kuin luonnonmullistuksetkin. Kulttuuri & Taiteet Nämä otsikot kertovat kaikesta kulttuuriin liittyvästä, taiteista, musiikista, elokuvista, kirjallisuudesta jne. Urheilu Tähän aihealueeseen kuuluvat kaikki urheilun hulluun maailmaan liittyvät asiat. Horoskoopit Kaikki eivät myönnä, että lukevat horoskooppeja. Nyt pääset luomaan niitä itse. Tämän aihealueen kohdalla pyöräytetään spinneriä (ks. Spinneri). Skandaali Skandaali on erikoiskategoria. Etusivulle laitetaan kahden kuvakortin lisäksi aina tekstikortti, joka sisältää tunnetun henkilön nimen. Kaikki kolme korttia tulee sisällyttää otsikkoon, mutta niiden keskinäisellä järjestyksellä lööppitelineessä ei ole väliä. HUOM! Skandaali-kategorian voittaja saa siirtää pelinappulaansa kolme askelta eteenpäin. Tyhjät kortit Voit käyttää näitä kortteja tehdäksesi pelistäsi ainutlaatuisen liimaamalla, piirtämällä tai kirjoittamalla kortteihin mitä haluat. Lyhyet (kärjistetyt) luonnekuvaukset kaikista horoskooppimerkeistä TULUMERKIT Leijona Jousimies Oinas Leijona on rakkauselämässään huomaavainen merkki, usein poliittinen, Jousimies on sosiaalinen merkki, jolle puolison kannustaminen ja tukeminen sekä arvoihin keskittynyt ihminen. ideologioihin ja elämän- sanoin että teoin sujuu kuin Jousimiehelle tärkeää ovat luonnostaan. Leijona hallitsee erilaiset rituaalit ja tulisen elementtinsä, osaa tunnustukset sekä keskittää voimansa ja kerää yhteiskunnan kermaan itselleen arvovaltaa. Leijonalla kuuluminen. Jousimiehelle on myös kyky saada muut tyypilliset heikkoudet ovat Oinas on kaikilla elämänalueilla aloitteellinen, itsenäinen sekä itsekäs. Luonteeltaan Oinas on rohkea, utelias ja suorasukainen. Heikkouksina voidaan pitää hätiköintiä, liiallista itseluottamusta sekä karkeutta. Oinas ei juuri

Sivu 4/5 ihmiset vakuuttuneiksi kyvyistään ja käännyttää heidät omalle puolelleen. ILMAMERKIT poliitikoillekin tuttuja; Fanaattisuus, asenteellisuus ja itsekkyys. harkitse tai suunnittele, eivätkä syvällisyys tai hienous saa häneltä arvostusta. Vaaka Vesimies Kaksoset Vaaka on sopeutumisen ja kompromissien mestari etsiessään rauhaa, sopusointua ja kauneutta. Vaaka on idealisti, joka pyrkii yksilöiden ja ryhmien vuorovaikutuksen lisäämiseen. Hänellä on halu antaa itsestään jotain arvokasta muille esimerkiksi esiintymisen kautta. Vaakojen ongelmana voidaan pitää päättämättö-myyttä. VESIMERKIT Vesimiesten voidaan sanoa elävän omissa maailmoissaan. Kun Vesimies tuntee sisällään tarpeen tehdä jotakin niin mikään ei saa estää häntä. Tämä merkki kaipaa ennen kaikkea turvallisuutta ja kannustusta kumppaniltaan. Vesimiehillä onkin tavallista suurempi menettämisen pelko eivätkä he ole helposti valmiita sitoutumaan rakkaussuhteisiin. Kaksonen on älyllinen ja liikkuva city-ihminen. Tästä kertovat huomattava kyky sopeutua, valpas mieli ja aimo annos uteliaisuutta. Kaksosen heikkouksia ovat pinnallisuus ja tuuliviirimäinen käytös, joka tuottaa eniten vaikeuksia lähinnä ympäristölle. Lisäksi liikkuvalla Kaksosella ei juurikaan ole kestävyyttä ja pitkäjän-teisyyttä. Skorpioni Rapu Kalat Jokaisessa Skorpionissa elämää suuremmat mysteerit ovat löytäneet innokkaan ja väsymät-tömän tutkijan. Tavanomainen elämä ei kunnon Skorpionia juurikaan kiinnosta, joten paremman puutteessa hän tekee kärpäsistä härkäsiä saadakseen elämäänsä tutkittavaa. Skorpionin tunteet ja asenteet ovat useimmiten ulkopuolisilta piilossa. MAAMERKIT Rapu on intuitiivinen ja Kalat ovat hyvin herkkiä psyykkinen merkki, joka etsii ympärillään tapahtuville pysyvyyttä, jatkuvuutta ja mielialan muutoksille. Kalojen omaan elämänpiiriin rajattua on vaikea tuomita rauhaa. Rapu kanssaihmisiään, varsinkin huolehtii läheisistään kuin äiti läheisiään, vaikka nämä konsanaan. Lisäksi toimisivat kuinka itsetuhoisesti ihmisluonto, psyykkiset voimat hyvänsä. Tällaisen ja tunteiden liikkeet ovat herkkyyden kanssa eläminen Ravuille tuttua aluetta. ei ole helppoa ja etenkin miespuoliset Kalat saattavat etsiä muita merkkejä enemmän turvaa alkoholin parista. Härkä Neitsyt Kauris Härkä on luonnonläheinen, käytännöllinen ja realistinen maamerkki. Härkäihmisillä on aimo annos kärsivällisyyttä ja perinteiden kunnioitusta. Heikkouksia ovat itsepäisyys, liiallinen turvallisuuden ja ylellisyyden tarve. Mikäli turvallisuus tai omaisuus ovat uhattuina jäävät sosiaalisuus ja muiden huomioon ottaminen kakkoseksi. Neitsyt on kriittinen ja keskittynyt elämän olosuhteiden parantamiseen. Tämä merkki on elämää ja asioita arvioiva; Erittelevä, yksityiskohtai-nen ja kirjaimellinen. Neitsyt pyrkii kaikessa toiminnassaan tehokkuuteen sekä vikojen ja häiriöiden poistamiseen. Neitsyt on taipuvainen liialliseen kriittisyyteen, pikkumaisuuteen ja saivarteluun. Kauris on käytännöllinen ja kurinalainen. Asiallisuus ja muodollisuus heijastuvat kaikkiin tämän merkin tekemisiin. Kauriin motiivina on yleensä asioiden järjestykseen saattaminen ja organisointi. Lisäksi hän on vastuullinen ja ahkera yhteiskuntaihminen. Kauriin kohtalona on usein uraputki, sillä elämän suunnan muuttaminen ei käy häneltä aivan äkkiä.

Sivu 5/5