C-pojat KempeLe. Pelikirja kausi Versio Kempeleen Lentopallo C-pojat

Samankaltaiset tiedostot
POIKIEN ALUEVALMENNUS VALMENNUKSEN LINJAUS B - POJAT

PERUSPUOLUSTUS (2 tai 4-paikkaa vastaan)

Lentopallon kutospelin sijoittumisohjeet

POIKIEN ALUEVALMENNUS VALMENNUKSEN LINJAUS C - POJAT

POIKIEN MAAJOUKKUEIDEN PELIKIRJA VUOTIAIDEN POIKIEN POLKU NUORTEN MAAJOUKKUEESTA MIESTEN MAAJOUKKUEEN PORTEILLE

KUUDELLA PELAAMINEN. Kuudella pelaamisen opettelu. Pertti Honkanen

Valmennuksen Linjaukset Pelitaktiikka

(ALUE)VALMENNUKSEN LINJAUS C / B-B ISILLE POJILLE SÄÄNNÖT FAKTOJA PELIFILOSOFIA PELITAPA TESTAUS FYYSISET HARJOITTELUOHJEET

Säännöt pähkinänkuoressa

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

Sisältö. 1. Säännöt 2. Pelin kulku 3. Osa-alueet 4. Beach volleyn ja lentopallon erot

TYTTÖJEN MAAJOUKKUEIDEN PELIKIRJA VUOTIAIDEN TYTTÖJEN POLKU NUORTEN MAAJOUKKUEISTA NAISTEN MAAJOUKKUEEN PORTEILLE

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

LENTOPALLON PERUSTEKNIIKOITA

ALUEVALMENNUS VALMENNUKSEN LINJAUS C-TYTÖT

TYTTÖJEN ALUEVALMENNUS VALMENNUKSEN LINJAUS C - TYTÖT

Höntsylentopallon perusteita, vähän pidempi versio (kohti semi-vuoroja)

ALUEVALMENNUS VALMENNUKSEN LINJAUS C-POJAT

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Koululentistä ikäluokittain

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

Lentopallon katsojan opas

(ALUE)VALMENNUKSEN LINJAUS C / B- IKÄISILLE POJILLE SÄÄNNÖT FAKTOJA PELIFILOSOFIA PELITAPA TESTAUS FYYSISET HARJOITTELUOHJEET 2.4.

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

RYHMITYS FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2

OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

VALMIUSASENTO SEISTEN vasen jalka hieman oikean jalan etupuolella jalkaterät hartian leveyden verran erillään sivusuunnassa jalkaterät ovat hieman

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander

Lentopallon katsojan opas

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

ULKOPELAAJIEN SIJOITTUMINEN NOLLATILANTEESSA

LIPPUPALLODEMO 90min 1

SEISAN 1(12) SEISAN. 1. Yoi

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT heittäminen - perusheitto

TORJUNTA TORJUNNAN KEHITTELY

2.2. Puolustuspelimallit

Merkkien selitykset: A1 = Pelaaja V = Valmentaja / hyvä pelaaja = Lyönti = Pelaajan liikkuminen (3) = Lyöntinumero

KILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN

Paritekniikat Sanbon kumite

ACK 8v8 Pelikirja

Hyökkääminen Pelin alueet

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37

Pelinopettaminen. Juniori KalPa ry PELAAMINEN PELAAMISTA TUKEVAT LAJITEKNIIKAT

Liikkeet ovat eritasoisia. Aloita A tason liikkeistä ja siirry pelaajien kehittyessä B tason liikkeisiin ja aina E tasolle asti.

LANKAKERÄ NEULOMINEN

Peli-idea Hyökkäyspeli

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

Mailaote on perusasia, joka tulee opetella heti alusta alkaen oikein. Myöhemmin virheiden korjaaminen on vaikeampaa ja vie enemmän aikaa.

HJS E10 Sininen Kausi

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

Paritekniikat Sanbon kumite

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Lentopallon ja beach volleyn katsojan opas

ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

TAKLAAMINEN BLOKKAAMINEN

SPL Tampere Haavikatsastukset Lokakuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

KOULUTUSKIERTUE Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS

PELAAMISEN PERIAATTEET

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET. TEKNISET TAIDOT valmiusasento

ACK 5v5 Pelikirja

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

Kaavio 1a Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

Ultimaten taktiset perusteet vasta-alkajille

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

FC ESPOO. Pelitavan pääpiirteet 9v9

Täyttötehtävä. Ratkaisut

Hiha- ja sormilyönnin ydinkohdat Must do -asiat valmentajien tueksi! Tuulevi Piesanen/Lännen alue

SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

Sääntö 11 Paitsio. Erotuomarin peruskurssi. Aktiivinen osallistuminen peliin. + = Rikkomus. Paitsioasema

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Palloilun pelianalyysit

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

7 VS 7 PELIKIRJA. OTE HJS PELIKIRJASTA ( Word dokumentti ) Kai Savonniemi

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)

MINILENTOPALLON SÄÄNNÖT SARJAKAUDELLE

TAITOKOULU OSA 7. Tervetuloa Taitokoulun seitsemännelle oppitunnille! Nyt lisätään laukaukseen tehoa ja viimeistellään kuin Selänne!

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Mitä peli kertoo? Marko Viitanen, SPL

SPL Tampere haavikatsastukset syys-lokakuu 2014 tytöt ja pojat 2002, 2003

PERUSTIETOJA SQUASHISTA PELINÄ

Kaavio 1a - Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

Transkriptio:

C-pojat KempeLe elikirja kausi 2015 2016 Versio 0.4 01.01.2016

Historia 0.1: eka versio 0.2: muutokset puolustus ja torjuntapaikoissa, kun syötetään (s.23) sekä kovajuju lisätty s33. 0.3: Varmistaminen muutettu sekä huudon käyttö hyökkäykseen. 2-joukkue pelaa aluksi niin, että kaikki takakenttäpelaajat nostavat, myös Hakkuri 0.4 torjuntapaikat

ELIAIKAT NUMEROINA 1 2 6 3 5 4 1. Nostojärjestykset kerrotaan passarin pelipaikan mukaan eli passarin ollessa 1-paikalla, lähtöpaikkaa sanotaan 1:ksi jne. 2. 1-paikalla pelaavat oman vastaanoton tai oman syötön jälkeen passarit () ja hakkurit (H). 3. 6-paikalla pelaavat oman vastaanoton tai oman syötön jälkeen yleispelaajat (Y) 4. 5-paikalla pelaavat oman vastaanoton tai oman syötön jälkeen keskitorjujat (KT) 5. 2- paikalla pelaavat passarit ja hakkurit pääasiassa eli sinne siirrytään vastaanoton tai syötön aikana. Ainoastaan passarin ollessa 1 paikalla vastaanotossa Y hyökkää tästä paikasta. 6. 3-paikalla pelaavat keskitorjujat (KT) 7. 4-paikalla pelaavat pääasiassa yleispelaajat (Y). Ainoastaan 1-nostotilanteessa Hakkuri (H) pelaa tämän paikan hyökäten. 8. Oman syötön aikana liikutaan omille paikoille jouhevasti eli KT:t 5-paikalle ja 3-paikalle, assari/hakkuri 1-ja 2- paikka ja Y:t 6-ja 4-paikalle. 9. LIIKKUMINEN. Liikutaan ns. vastavirtaan elikkä 1 -> 6 -> 5 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1.

eliroolit assari () = passari suorittaa pääasiassa joukkueen toisen kosketuksen antamalla passi jollekin hyökkääjälle. assari pelaa 1 ja 2 paikalla. Yleispelaaja (Y) = yleispelaaja toimii syötön vastaanottaja tarkoituksena nostaa pallo tarkasti passarin K Y tontille. Y: tehtävänä on hyökätä 2 ja 4-paikalta etukentällä ollessaan sekä 6-paikalta takakentällä ollessa. Hän puolustaa myös pussin pohjaa (6-paikkaa) Keskitorjuja (KT) = keskitorjuja toimii päätorjujana verkolla ollessa ja hyökkää kolmospaikalta. Takakentällä hän puolustaa 5-paikalla, johon siirrytään sopivalla ajankohdalla. Hän osallistuu myös syötön vastaanottamiseen. Y K H Hakkuri (H) = toimii takakentällä ollessa 1-paikan hyökkääjänä 3m viivan takaa sekä etukentällä 2-paikalta pääsääntöisesti. assari ja Hakkuri pelaavat ristiin eli jos toinen 1 paikalla (kuvassa) niin toinen on 4-paikalla syöttöhetkellä. Yleispelaajat (Y) pelaavat ristiin Keskipelaajat pelaavat ristiin. Kentälle mennessä pelaajan on tiedettävä kenen kanssa pelaa ristiin ja ketkä ovat vieruskaverit ja niiden roolit. Tämä auttaa siihen, että voidaan pelata useammalla järjestyksellä kauden aikana.

NOSTAMINEN Nostamisen tavoitteena nostaa syöttö noin 1-2 m päästä verkosta 2 ja 3-paikan väliin, johon passari liikkuu syötön noston aikana. Nostaminen liian lähelle verkkoa aiheuttaa sen, että passari menee liian helposti verkkoon tai passaaminen on hankalaa. Mieluummin nosto reilusti omalle puolelle kuin suoraan vastustajan puolelle. Vastaanoton teho 50%

VASTAANOTTOON LIITTYVIÄ JUTTUJA Kolme nostajaa joka tilanteeseen. Etupelaajat auttavat tarvittaessa lyhyiden syöttöjen nostamisessa Sääntöinä on että pelaaja 1) liikkuu pallon taakse jos mahdollista 2) nostaa oman vasemman välinsä kokonaan sekä 3 )oikealta alhaalta ( 2 ja 3 kohta kun syöttö tulee 1 nurkasta. 5 nurkasta toisin päin suunnat). Muistutetaan ryhmää ennen syöttöä, että vasen väli/oikea väli!! Hartialinja ( jalat myös ) tulee kääntää siihen suuntaan mistä syöttö on tulossa. Huudot. Kun syöttö tulee lyhyenä, kaikki pyrkii reagoimaan huutamalla lyhyt ja se, joka ottaa pallon, huutaa myös minä. Minä huuto aina mukaan, ja annetaan tilaa nostajalle liikkumalla sivummalle (jos mahdollista) Huudetaan myös pitkä, jos tulee syvälle syöttö. Yli menevät pallot huudetaan yli, out (kaikkien vastuulla) OETELLAAN ÄÄNEN KÄYTTÖÄ!!

LEIJA JA KIERREHYÄRI VASTAANOTTO LEIJAA VASTAAN: 1. Lähtö 6 metristä 2. 2. Lyhyisiin palloihin askelpari ja askelkyykyllä alle 3. 3. 3-6 metrin alueelle putoaviin palloihin vartalo taakse 4. 4. 6-9 metriin tuleviin palloihin avaus taakse ja sivulta / Sormilyöntivastaanotto jos pallo on hidas ja pallon tullessa oikealle ylös. KIERREHYÄRIÄ VASTAAN: 1. Lähtö 8 metristä 2. Yleensä kierre sisäänpäin joka vaikuttaa nostoasentoon siten että oikean jalan tulee olla vähän edessä ykkös ja kuutos paikan vastaanottajilla. 3. Ykköspaikan vastaanottajan on sijoituttava siten ettei kova syöttö pääse rajan puolelle kuin ALAS oikealle.

SYÖTÖN TULLESSA 1- UOLELTA äävastuualue vastaanottajalla on omalta kohdaltaan ja vasen väli Vasempaan väliin tulevaan syöttöön tulee jokaisen pelaajan liikkua laukka askelin Tavoitteena nostaa pallo siten että noston korkein kohta on kolmen metrin viivalla ja pallo putoaa sinisellä merkitylle alueelle. Jos mahdollista etupelaaja vapautetaan lyhyen syötön nostosta kokonaan.

Syötön tullessa 5-puolelta äävastuualue vastaanottajalla on vartalon edestä ja oikea väli. 4-paikan etu yp:n nostaessa pitkän kulman nostetaan oikealta ylhäältä sormilla. Jos takapelaaja nostaa tämän välin hän liikkuu siihen laukalla ja nostaa vasemmalta

ASSARIN 4- TILANNE (4) (vastaanotto) 1 6 3 1. 6 paikan (KT), 5 paikan (Y) ja 2-paikan (Y) nostavat pallon tässä tilanteessa! 2. 3-paikan (KT) ottaa verkosta poukkuavat pallot (eli lyhyet) passarin kanssa. 3. 3-paikan pelaaja hyökkää keskeltä 1m, pateria tai siirtoa. 4. 2-paikan pelaaja siirtyy noston jälkeen lyömään nelospaikalta. 5. 1-paikan pelaaja (H) hyökkää 3m viivan takaa. 6. Jos 5-paikan pelaaja (Y) ei nosta -> valmis lyödä 3m viivan takaa kuutospaikalta. 7. Noston jälkeen 6-paikalla oleva KT siirtyy 5- paikalle puolustamaan ja 5-paikan Y siirtyy 6- paikalle. 8. Jos nosto ei toimi -> 1-paikan H voi tulla avuksi nostamaan.

ASSARIN 4- TILANNE (4) (vastaanoton jälkeinen tilanne) 1. assari siirtyy 2-3 paikan kohdille, johon on tarkoitus nostaa pallot 2. 3-paikan (KT) siirtyy keskellä ja hyökkää keskeltä 1 3 6 1m, pateria tai siirtoa. 4. 2-paikan pelaaja siirtyy noston jälkeen lyömään nelospaikalta. 5. 1-paikan pelaaja (H) hyökkää 3m viivan takaa. 6. 5-paikan (Y) siirtyy 6-paikalle hyökkäämään ja puolustamaan 6-paikalta 7. Noston jälkeen 6-paikalla oleva KT siirtyy 5- paikalle puolustamaan

ASSARIN 3-TILANNE (vastaanotto) 2 1 6 1. 1-paikan Y, 5-paikan KT ja 4-paikan Y nostavat pallon 2. 2-paikan KT valmiina ottamaan ihan lyhyet, jos pallo tulee juoksulinjalle hänen siirtyessään keskelle hyökkäämään 3. 4-paikan pelaaja siirtyy noston jälkeen nelospaikalle hyökkäämään 4. 6-paikan hakkuri siirtyy 1-paikalle hyökkäämään 3m viivan takaa. 5. 1-paikan Y siirtyy 6-paikalle puolustamaan / hyökkäämään oman vastaanoton / syötön jälkeen 6. 5-paikan KT pysyy viitospaikalla puolustaen sen.

ASSARIN 3- TILANNE (3) (vastaanoton jälkeinen tilanne) 1. assari siirtyy 2-3 paikan kohdille, johon on 6 1 2 tarkoitus nostaa pallot 2. 2-paikan (KT) siirtyy keskellä ja hyökkää keskeltä 1m, pateria tai siirtoa. 4. 3-paikan pelaaja siirtyy noston jälkeen lyömään nelospaikalta. 5. 6-paikan pelaaja (H) hyökkää 3m viivan takaa kutosesta (ei yleinen vaihtoehto). 6. 1-paikan (Y) siirtyy 6-paikalle hyökkäämään ja puolustamaan 7. Noston jälkeen 5-paikalla oleva KT pysyy 5- paikalle puolustamaan

ASSARIN 2-TILANNE(vastaanotto) 1 6 4 1. 1-paikan KT, 6-paikan Y ja 3-paikan Y nostavat pallon 2. 4-paikan KT valmiina ottamaan ihan lyhyet, jos pallo tulee juoksulinjalle hänen siirtyessään keskelle hyökkäämään 3. 3-paikan Y siirtyy noston jälkeen nelospaikalle hyökkäämään 4. 5-paikan hakkuri siirtyy 1-paikalle hyökkäämään 3m viivan takaa. 5. 6-paikan Y pysyy 6-paikalla puolustamassa / hyökkäämässä 6. 1-paikan KT siirtyy noston jälkeen 5-paikalle noston jälkeen ja oman syötön jälkeen menee suoraan sinne. 7. Jos nosto on epävarma, 5-paikan hakkuri voi tulla nostamaan pallon, jolloin joko 3- paikan Y tai 1- paikan KT siirtyy syrjään.

ASSARIN 2- TILANNE (2) (vastaanoton jälkeinen tilanne) 1. assari siirtyy 2-3 paikan kohdille, johon on 6 4 1 tarkoitus nostaa pallot 2. 4-paikan (KT) siirtyy keskellä ja hyökkää keskeltä 1m, pateria tai siirtoa. 3. 3-paikan pelaaja siirtyy noston jälkeen lyömään nelospaikalta. 4. 6-paikan pelaaja (H) hyökkää 3m viivan takaa siirtyen 1-paikalle noston aikana. 5. 6-paikan (Y) pysyy 6-paikalla hyökkäämässä 6. Noston jälkeen 6-paikalla oleva KT siirtyy 5- paikalle puolustamaan.

ASSARIN 1-TILANNE(vastaanotto) 6 5 3 1. 6-paikan KT, 5-paikan Y ja 2-paikan Y nostavat pallon. 4-paikan H ottaa oman kaistan. 2. 3-paikan KT valmiina ottamaan ihan lyhyet, jos pallo tulee juoksulinjalle hänen siirtyessään keskelle hyökkäämään 3. 4-paikan H noston jälkeen nelospaikalle hyökkäämään. 4. 5-paikan Y siirtyy 6-paikalla puolustamaan ja (hyökkäämään) noston jälkeen 5. 6-paikan KT siirtyy noston jälkeen 5-paikalle noston 6. assari () siirtyy 1-paikalle passin suoritettuaan.

ASSARIN 1-TILANNE(vastaanoton jälkeinen tilanne) 1. assari siirtyy passaamaan rajan puolelta 2-3- 5 3 6 paikalle. assin jälkeen siirtyy 1-paikalle puolustamaan. 2. 3-paikan KT siirtyy keskelle hyökkäämään ja torjumaan. 3. 4-paikan H noston jälkeen nelospaikalle hyökkäämään ja torjumaan. 4. 2-paikan Y noston jälkeen hyökkää 2-paikalta ja jää torjumaan sinne ellei sovita vaihtoa 4-p H:n kanssa. 5. 5-paikan Y siirtyy 6-paikalla hyökkäämään (harvinainen vielä C-ikäisissä). 6. 6-paikan KT siirtyy noston jälkeen 5-paikalle puolustamaan ja varmistamaan.

ASSARIN 6-TILANNE(vastaanotto) 2 3 1 5 1. 1-paikan Y, 5-paikan KT ja 4-paikan Y nostavat pallon 2. 2-paikan KT valmiina ottamaan ihan lyhyet, jos pallo tulee juoksulinjalle hänen siirtyessään keskelle hyökkäämään 3. 3-paikan H siirtyy syötön jälkeen 2-paikalle hyökkäämään 4. 1-paikan Y siirtyy 6-paikalla puolustamaan/ hyökkäämään noston jälkeen. 5. 5-paikan KT pysyy noston jälkeen 5-paikalla 6. assari () siirtyy 1-paikalle passin suoritettuaan.

ASSARIN 6-TILANNE(vastaanoton jälkeinen tilanne) 1. assari siirtyy passaamaan rajan puolelta 2-3- 1 2 5 paikalle. assin jälkeen siirtyy 1-paikalle puolustamaan. 2. 2-paikan KT siirtyy keskelle hyökkäämään ja torjumaan. 3. 3-paikan H noston jälkeen 2-paikalle hyökkäämään ja torjumaan. 4. 4-paikan Y noston jälkeen hyökkää 4-paikalta 5. 1-paikan Y siirtyy 6-paikalla hyökkäämään (harvinainen vielä C-ikäisissä). 6. 5-paikan KT pysyy noston jälkeen 5-paikalla.

ASSARIN 5-TILANNE(vastaanotto) 2 1 6 4 1. 1-paikan KT, 6-paikan Y ja 3-paikan Y nostavat pallon 2. 4-paikan KT valmiina ottamaan ihan lyhyet, jos pallo tulee juoksulinjalle hänen siirtyessään keskelle hyökkäämään 3. 3-paikan Y siirtyy noston jälkeen nelospaikalle hyökkäämään 4. 2-paikan hakkuri lyö 2-paikalta. 5. 6-paikan Y pysyy 6-paikalla puolustamassa / hyökkäämässä 6. 1-paikan KT siirtyy noston jälkeen 5-paikalle noston jälkeen 7. Jos nosto on epävarma, 2-paikan hakkuri voi tulla nostamaan pallon, jolloin joko 3- paikan Y tai 1- paikan KT siirtyy syrjään.

ASSARIN 5-TILANNE(vastaanoton jälkeinen tilanne) 1. assari siirtyy passaamaan rajan puolelta 2-3- 6 4 1 paikalle. assin jälkeen siirtyy 1-paikalle puolustamaan. 2. 4-paikan KT siirtyy keskelle hyökkäämään ja torjumaan. 3. 3-paikan Y noston jälkeen nelospaikalle hyökkäämään ja torjumaan. 4. 2-paikan H hyökkää 2-paikalta. 5. 6-paikan Y pysyy 6-paikalla ja valmiina hyökkäämään kutosesta (harvinainen vielä C- ikäisissä). 6. 1-paikan KT siirtyy noston jälkeen 5-paikalle puolustamaan ja varmistamaan.

UOLUSTUS Lyönnin puolustus aina keskelle kenttää Helpot lyönnit ja kaikki muut toimituspallot ohjataan verkolle passarit tulee opettaa pyytämään helpot pallot verkolle Ison passin tulee pudota ennen antennia alas passi saa mieluusti olla vajaa, mutta ei saa mennä antennin yli. UOLUSTUSASENTO KOKO ALLON AJAN! ALUU RASTEILLE! assarin puolustaessa pallon 3 m sisäpuolelle etukentän KT käy passaamassa pallon joko 2 tai 4- paikalle. assari huutaa selkeästi, että ASSI, jolloin KT:jat (ja muut) voivat reagoida. Jos pallo nostetaan 3m ulkopuolelle, päävastuu passista on 5-paikalla olevalla KT:lla, joka passaa joko 6-paikalle 3 metriin, 4-tai 2-paikalle. Myös 6-paikan pelaajaa pitää olla valmiina passaamaan, jos pallo tulee lähelle. Kempeleen MINÄ Lentopallo huuto!! 2015-2016 C-pojat

TORJUNTAELAAMINEN HUUTO VASTAANOTTOA VASTAAN MIINUS HUUTO! Taktiikat HUUTO vastaanottoa vastaan: 1. Kun vastaanotto irtoaa verkolta ( huuto ) - laidat ottavat askeleen laitoihinsa ( perustaktiikka puretaan ) ja torjujat laskevat kätensä alas. - laitetaan raja kiinni ja tehdään pari torjunta. - HUOM! Oltava valmiina kaventamaan keskelle jos tulee IE ja kun passi tulee pitkään matkaan. - ETUASSARITILANTEISSA VALMIUS KOLMEN TORJUNNAN TEKEMISEEN. 2. Vastaanottopaikan vaikutus torjuntapelaamiseen: - pitkän matkan passiin laitatorjuja kaventaa laidasta sisään. Tämä erityisesti silloin kun tiedetään vastustajan passarin passikaarten pituus. 3. Miinus nostolla emme hyppää torjumaan (valmius kuitenkin 2 ja 3-paikan pelaajalla, jos passi sattuu lipsahtamaan huipuksi)

TORJUNTA - UOLUSTUS VIISTO KIINNI: - Laitatorjujan laidan puoleinen käsi pallon kohdalla - Vapaa verkko hakee jujut -keskitorjujan takana 2,5 metrissä pysähtyneenä, kun hyökkääjän käsi osuu palloon! - rajapuolustaja hieman irti sivurajasta ja rajan puoleinen jalka hieman edessä. Hakee jujut ihan torjunnan vierestä. - Jyrkän viiston puolustaja lukee torjunnan sektorin siten että näkee pallon torjunnan vierestä -Kuutospaikka pelaa keskellä takana siten että puolustajilla on tasaiset välit toisiinsa, tai askeleen pitkän kulman puolelle painottaen tai askeleen lyhyen kulman puolelle painottaen. Kuutospaikka puolustaa torjunnan välin, ja jos torjunta tiivis, otetaan aikaisemman ohjeen mukaan sovitusti.

TORJUNTA - UOLUSTUS RAJA KIINNI: -Laitatorjujalla keskikentän puoleinen käsi pallon kohdalle - rajapuolustaja n 5 metrissä valmiina puolustamaan jujut ja torjunnasta kimpoavat pallot - ei sivurajalla, vaan liikkuneena kentän keskustaa kohti. - 4 paikan pelaaja puolustaa jyrkän viisto lyönnin - 5 paikan puolustaja puolustaa lyönnin pitkään kulmaan - 6 paikka sijoittuu keskelle kenttää siten että voi helposti hakea ykköspaikalle lyödyt kaaripallot/ kimmonneet

TERMINOLOGIAA TORJUNNASSA ASKELSARJAT YKKÖNEN : sivuaskel jossa liikutaan ulommalla jalalla työntämällä ja menosuunnan puoleinen jalka pysäyttää sivuttaisliikkeen. KAKKONEN: ristiin viereen (askel ristiin pidemmälle kuin ykkösellä). KOLMONEN: avaus > ristiin viereen. onnistushetkellä varpaiden tulee osoittaa keskirajalle. Kädet verkon yli suoraan. Ei kalasteta eli heitetä käsiä sivulle. Raja kiinni: Estetään laitahyökkääjää lyömästä rajalle. Tällöin laitatorjujan kentän puoleinen käsi on vastustajan lyöntikäden kohdalla torjumassa. Raja auki eli viisto/juntta kiinni: Estetään laitahyökkääjää lyömästä viistoon. Tällöin laitatorjujan rajan puoleinen käsi on vastustajan lyöntikäden kohdalla torjumassa.

TORJUNTA TAKTIIKAT LUKEVA TORJUNTA ERUSLUKEVA TORJUNTA (L) ON KAIKEN ERUSTA -erusryhmityksessä laitatorjujat lähtevät n. 1.5m sivurajasta ja keskipelaaja seisoo kentän halkaisijalla -Torjunta liikkuu vasta sen jälkeen kun nähdään minne passi menee -- katseen kohdistaminen ( allo passarin kädet pallo hyökkääjä ) TAKAASSARI TILANTEET: Tästä perusmuodostelmasta reagoidaan noston laatuun KT liikkuu kohti laitaa vasta sitten, kun näkee, että kumpaan laitaan passi menee. Tavoite on tehdä tiivis paritorjunta. uolustajat ovat lähtöpaikoillaan rasteilla. 1 ja 5-paikan pelaajien tehtävänä ryömiä passarin jujut ylös, joten valmius aina oltava siihen. Kuutonen on kentän halkaisijalla rastilla. Hakee pitkät passarin jujut. Rastit: 1.5m sivurajasta, 2.5m takarajasta. Keskellä 1.5m takarajasta, kentän halkaisijalla. Rasteille liikutaan aina pallon ollessa toisella puolella.

AINOISTE 4 ( 4 ) Etupassaritilanteet: -Syötöllä ohjataan passari pelaamaan keskeltä nelospaikalle (yleensä syöttö 1-puolelle toimii näin) - oma 4- paikan torjuja sijoittuu ykköshyökkääjän eteen (on päätorjuja ykköshyökkäystä vastaan) ja keskitorjuja pelaa vieressä (lyhentää matkaa nelospaikan hyökkäystä torjumaan) - kaikki pelaavat lukemalla - torjujien on puhuttava puolustajien kanssa esim. siitä kuka hakee jujut torjunnan vierestä. ääsääntöisesti 5-paikan pelaajaa hakee nelospuolelta jujut. 2-paikan hakkuri/passari hakee jujut torjunnan takaa eli siirtyy heti pois verkolta kun huomaa, että passi tulee keskelle. -1-paikan hyökkäys ei ole uhka, joten siihen ei panosteta juurikaan. Torjutaan siitä kohtaa, mihin ehditään liikkua.

TORJUNTA - UOLUSTUS YKKÖSHYÖKKÄYSTÄ VASTAAN: -Etupassari tilanteessa - viitospaikan pelaaja hakee jujun + torjunnasta kimpoavan pallon lähtöpaikka n.4 metrissä - kuutonen pelaa keskellä takana ja tehtävänä on hakea takakentälle kimpoavat pallot -Ykköspaikan pelaaja sijoittuu n.5 metriin ja puolustaa kääntölyönnin joka voi tulla jos torjunta sijoittuu liian laitaan HUOM! Jokaisen pelaajan on reagoitava jos vastustaja pelaa ykköshyökkäystä, myös oman kakkospaikan pelaajan! - näiltä paikoilta siirrytään laitahyökkäyksen puolustus muotoon jos nopeaa hyökkäystä ei pelata

TORJUNNAN KAVENTAMINEN allon noustessa lähelle kakkospaikkaa tulee oman kakkospaikan torjujan (, H) huomioida passin pituus ja KAVENTAA sivuaskeleella sisään torjunta paikkaa. Tämä sen vuoksi että yleensä ns. pitkän matkan passi jää hieman vajaaksi. Asia on sama pallon noustessa nelospuolelle.

3 -METRIN HYÖKKÄYKSEN TORJUNTA 1 -paikalta UOLUSTUS Tärkeää on kylmäpäisyys. Annamme vastustajan lyödä rajapuolelle, ellei ole erityistä syytä sulkea tilaa. 5-paikan pelaajan tulee olla rajasta irti ja oikeassa asennossa. 6-paikka voi sovitusti ottaa yhden askeleen rajalle päin. Muuten paikka halkaisijalla säilyy. Erittäin tärkeää että vapaa verkkopelaaja liikkuu tarpeeksi pitkälle ja TODELLA ottaa jujut ja kimpoavat pallot ja näin helpottaa puolustamista. Kun passi on kaukana ( esim. 4 metrissä ) emme torju ollenkaan vaan puolustamme lyönnin. On siis opittava arvioimaan vastustajan passin laatu. Kun ottelu on alussa voimme rakentaa muutaman kerran ns. ansan, eli annamme kaverin lyödä tyhjältä ( kun tiedämme että hakkuri on epävarma ). Tällöin verkkopelaajat ottavat lyhyet pallot.

ALOITUS SYÖTTÖ FILOSOFIANA: Suunnattu syöttö on vaikea syöttö Lyhyen syötön tavoitteita ovat: 1. Ottaa vauhti pois etupelaajalta/ laittaa etupelaaja liikkumaan taaksepäin kiire hyökkäämään 2. akottaa keskipelaaja nostamaan vaikea hyökätä keskeltä oman VO:n jälkeen 3. Ohjata vastustajan passari pelaamaan haluttuun suuntaan peliä Erityisen huolellinen on oltava kun: - Aikalisän jälkeen - Ässäsyötön jälkeen - Kun on tehty useampi piste ja paine on vastustajalla - Tilanteen ollessa tasainen yli 20 pisteen - Huom! Huolellisuus EI saa tarkoittaa syötön muuttamista helpommaksi eikä muuttaa syöttöön valmistavia rutiineja.

ALOITUS SYÖTTÖ elaajien pitää oppia syöttämään sinne, mihin valmentaja pyytää syöttämään. Kuvassa näkyy syöttäminen 1, 5, 4, -ja 2-paikoille. Valmentaja näyttää sormilla, mihin syötetään Tai jos muuten sovitaan, niin sitten pelaajan pitää itse syöttää sinne, mikä on järkevää siinä tilanteessa. Jos ei tiedä, niin kysyy tai sitten syöttää 1-paikalle, jolloin passarin peli on vaikeampaa. Aloitusyöttö suoritetaan niin kauan alakautta, että yläkauttasyöttö toimii kohtuu varmasti. Emme halua antaa ilmaisia pisteitä vastustajalle. Yläkauttaleija ja hyppysyöttö harjoitellaan varmaksi kauden aikana. Syötön teho 35% ( ässät+ vaikeat + huuto nostot --- virheet = teho )

assarin nouseminen verkolle 1- paikalta helpon pallon tilantessa uolustustilanne. Takapassari tilanne. Kun huomataan, että toiselta puolelta on tulossa 6 3 5 helpon pallon peluu. assari lähtee liikkeelle kohti etukenttää ja huutaa, että helppo pallo, jolloin 6- paikan (Y) siirtyy kohti 1-paikkaa 5 paikan (KT) pelaajaa siirtyy kohti 6 paikkaa Nämä 2 pelaajaa toimittaa takakentälle toimitetut pallot passarille. Etukentän pelaajat ottavat 3m viivan sisäpuolelta pallot ja nostavat passarille. Selkeät huudot ja korkeat pallot, jotta helpon näköistä olisi tämä. Vastustaja toimittaa pallot erityisesti 1-ja 2-paikalle (kuten mekin samassa tilanteessa) niin 2 ja 6- paikan pelaajat pitää olla hyvin aktiivisia. assari pitää olla kuitenkin valmiina nostamaan, jos tulee omalle juoksulinjalle.

allon toimittaminen toiselle puolelle kun ei pystytä hyökkäämään. Aina ei pallo nouse hyvin eikä päästä hyökkäämään. Tällöin pitää toimittaa pallo varmasti toiselle puolelle. allo toimitetaan silloin 1 ja 2 paikan lähettyville, jotta voimme häiritä vastustajan passarin peliä. Voi heittää pahempiakin. Myös löysät lyönnit lyödään 1 paikan perälle eikä koskaan 5-paikalle. Sellainen vapaus kuitenkin annetaan, että välillä voidaan olla ovelia esim. jos tiedetään, että 5 paikalla on epävarma pelaaja. Silloin heitetään pallo sinne pahana. Saa käyttää oveluutta, mutta vältetään turhia virheitä. Myös ihan keskellä kenttää on monesti tyhjää, jos pallon saa siihen matalana toimitettua. Takakentän pelaaja toimittaa pallon verkon yli eikä etukentän pelaaja, sillä takakentän pelaaja näkee paremmin, mihin kannattaa laittaa. Ei tule törmäyksiä.

VARMISTAMINEN 6-paikan Y ja 3-paikan KT lähellä. 6-paikan pelaajaa siirtyy varmistamaan tulleessaan 3m hyökkäykseen 6-paikalla -> lyhyt matka varmistaan joko 4, 3 tai 2- paikalle. 5-paikan KT siirtyy takakentälle varmistamaan. assari varmistaa 3m viivan lähellä. 3 4 2 6 5 Kempeleen Lentopa lo 2015-2016 C-pojat Varmistaminen on joukkuesuoritus johon kaikkien on osallistuttava. Keskeinen asia varmistamisessa on se hetki jolloin oma hyökkääjä on lyömässä palloa. Varmistajien tulee olla tällöin: A) ysähdyksissä B) Valmiusasennossa C) KATSEEN TULEE OLLA TORJUNNAN KÄMMENISSÄ 6- paikan pelaajaa (KT) HUUTAA varmistus, kun passi lähtee laitaan. Kaikki reagoivat siihen ja siirtyvät omalle varmistuspaikalle katse torjujien kämmenissä.

Hyökkääminen - iskulyönti Nelospaikalta aluksi opetellaan lyömään korkeasta passista joko viistoon tai rajaan. Monipuolisesti pitää yrittää lyödä ettei aina samalla. Taidon karttuessa passia voidaan yrittää laittaa nopeammassa temmossa 4-paikalle. Vältetään suoraan 5-paikalle lyöntiä. Keskipaikalta lyödään aluksi 1m hyökkäyksiä niiden kanssa, jotka eivät ole vielä keskipeliä pelanneet. 3 askeleen vauhdiotto opeteltava, jolloin lähdetään liikkeelle kun pallo passarilla. Taitojen karttuessa pateria ja siirtoa opetellaan ja käytetään peleissä. 2-paikalta lyödään joko isoa laidasta tai takametriä. 1 ja 6-paikalta lyödään 3m hyökkäyksiä isoista passeista ja taitojen karttuessa nopeampaa. Monipuolinen lyöntivalikoima kannattaa opetella.

Hyökkääminen - jujut On tilanteita, milloin ei kannata lyödä täyttä vaan silloin on paras tilanne laittaa juju. Juju laitetaan yhdellä kädellä iskulyöntiliikkeen tapaisesti peittäen tarkoitusperä mahdollisimman myöhään. Juju kannattaa laittaa joko keskitorjujan taakse (paras paikka, jolloin sekä 4-paikan jujun hakija on poissa lyönnistä, jos pallo nousee) TAI sitten ihan rajalla, jolloin pääsääntöisesti passari sen nostaa. Totta kai ihan keskellä kenttää on paikka ns. rullalyönnille, mutta siihen tarvitaan taitoa, joka karttuu vuosien kuluessa. Myös rullalyönti 1-nurkkaan on hyvä ratkaisu. Uutena jujuja on kova juju, jossa kovilla sormilla painetaan palloa alemmassa lyöntiliikkeen seurauksena. Sama tilanne myös 2-paikalta hyökätessä. Keskipelaajan hyökätessä paras juju paikka on nelospaikan kohdilla, jos 4 paikan pelaaja tulee torjumaan. Muuten juju laitetaan torjunnan taakse.

Hyökkääminen passarin auttaminen Vastaanottotilanteessa voimme HUUTAA hyökkääjien toimesta, että kaksi, kun kakkospaikan pelaajaa on valmiina lyömään palloa. assari tekee itse ratkaisunsa kuitenkin, sillä oletamme, että hyvän noston jälkeen KAIKKI pelaajat ovat valmiina hyökkäämään. uolustuspelaamisen jälkeen ELAAJAT HUUTAVAT myös oman paikkansa, jotta passari tietää, kun on valmiina hyökkäämään. Kuitenkin passari tekee itse ratkaisunsa eikä anna huudon vaikuttaa passin suuntaan ELLEI valmentajalta ole tullut selkeää ohjetta, että kuunnellaan huutoja. 4-paikka = neljä, 2- paikka = kaksi, 1-paikka = yksi, 6-paikka = kuusi. Myös keskipelaaja voi haluta passia huutamalla esim. metri, jolloin pelataan metriä. Kuvioita pelatessa esim. on sovittu, että heitetään takametri 2-paikan pelaajalla ja pallo nousee huonosti niin 2-paikan pelaaja huutaa RIKKI elikkä silloin voi heittää ison 2-paikalle, koska takametrin peluu ei onnistu.

ASSARIN 1- TILANNE (syöttö ja torjunta) On hyvä opettaa se mikä merkitys on sillä kun syötetään ristikkäiseen kulmaan pelaajien väliin! -> tarkoittaa sitä, että mitä enemmän joutuu liikkumaan nostaja, sitä epävarmempi on nosto. Syöttämistä tulee harjoitella molemmista kulmista 1. Syöttö 2-paikalle ja torjunta 4 - Oma 4-paikan pelaaja lukee, että onko vastustajan 2-paikan pelaajalla vielä mahdollisuus hyökätä hyvästä temmosta 2. Syöttö 4/5- puolelle,torjunta L, painottaen kakkospaikalle. Luettava onko etupelaaja pois hyökkäyksestä oman VO:n jälkeen.

ASSARIN 6 TILANNE (Syöt.+tor.) 1.Syöttö 2- puolelle, - torjunta ERUS LUKEVA - koska selän takaa tulevasta VO:sta passarit pelaavat usein vähän keskelle ja paljon laitoihin. 2. Syöttö 4/5- puolelle - torjunta 4 - koska usein passarit pelaa ykköshyökkäyksen, kun vastaanotto 4/5-puolelta

ASSARIN 5- TILANNE (Syöt.+tor.) 1. Syöttö 2- paikalle - torjunta 4 - koska selän takaa tulevasta VO:sta passarit pelaavat usein vähän keskelle ja paljon laitoihin. 1. Syöttö 4/5 paikalle - torjunta ERUSLUKEVA - Lukemalla siksi, että varsinkin syöttö 4- paikalle häiritsee kt:n juoksulinjaa, joten keskihyökkäyksiä pelataan vähemmän, tai ainakin se on paljon vaikeampaa

ASSARIN 4- TILANNE (Syöt.+tor.) 1.Syöttö 2-paikalle - Torjunta ERUSLUKEVA passarin etupuolelle - VO:n paikasta johtuen tulee vähän ykköstempoa ja usein passari pelaa nelospaikalle varsinkin jos vastaanotto on verkon päällä, josta on vaikea pelata 1- paikalle. Eli torjunta painottuu 4-paikalle ellei 3m hyökkäys paha. 2.Syöttö 5- paikalle, torjunta 4 - syöttö häiritsee nelospaikan hyökkäystä VO:n paikka houkuttelee passaria pelaamaan ykköstempoa 3. Syöttö 4- paikalle lyhyenä - Torjunta ERUSLUKEVA

ASSARIN 3- TILANNE (Syöt.+tor.) 1.Syöttö 2-paikalle - Torjunta ERUSLUKEVA passarin etupuolelle - tässä pitää yleensä torjua nimenomaan 1-paikalle suuntautuva lyönti ykköstemmosta (huomaa kt:n juoksulinja) 2.Syöttö 4/5-puolelle, torjunta 4 3. Jos torjuntataktiikkana ERUSLUKEVA, ja passi menee ykköspaikalle, niin torjujat eivät ryntää kohti laitaa, vaan torjuvat 1-paikan hyökkääjältä rajun viiston pois ja takakentällä 5- ja 6-paikan puolustajat puolustavat vierekkäin siten, että 5-paikan pelaaja siirtyy 1,5-2 metriä sivurajasta sisäänpäin, jottei puolustajien väliin voi lyödä

ASSARIN 2 TILANNE (Syöt.+tor.) 1. Syöttö kakkospaikalle ja torjunta 4 / ERUSLUKEVA ( passarin taidosta pelata ykköshyökkäystä riippuen ) - tässä rotaatiossa tärkeää lukea passarin jujua, koska tässä passarit pelaavat yleisimmin sitä (ovat valmiiksi omalla paikallaan ja ykköshyökkääjille vaikeaa passata, koska lähtevät nelosrajalta). 2. Syöttö 5- paikalle, torjunta 4 3. Syöttö lyhyenä 4 paikalle - torjunta ERUSLUKEVA jos KT-lla tapana nostaa pallo, muuten 4

Lisäsivut