Välkkäri-koulutus 2017

Samankaltaiset tiedostot
Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

KOTTIKÄRRYKÄVELY MIKÄLI ON KOLMIPAREJA, KOTTIKÄRRYJÄ OHJAA KAKSI LASTA.

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)


Alku ja lämmittelyleikit

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Leskisillä. Pispalan Sottiisi 2018 Taitotaso A Kor. Jutta Wrangén

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Palloultimate Soveltaminen:

Alkulämpö salissa. 1) Alkulämpö 12 min. Lämmittely 3 min. Liikkuvuus, pikkuhyppelyt, 4 min

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Vinkkejä toiminnalliseen oppimiseen ja taukoliikuntaan

PELIT JA LEIKIT OHJEITA ILTAPÄIVÄKERHOILLE

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Koululentistä ikäluokittain

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

LEIKKIVIHKO. Liikuntaleikkejä koululaisille

Osoite. Puhelin Sposti

KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO


Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Pelit ja leikit. 3. Kahden pallon pelit Pompotellaan tai heitellään (kumpaakin yhtä aikaa) pareittain tai pienissä ryhmissä kahta palloa yhtä aikaa.

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

SEURAA JOHTAJAA. Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia

AMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

ALKULEIKKEJÄ JA PELEJÄ:

Taidon leikkiopas. Johanna Paukku ja Sanna Solismaa. Suomen Taidoliitto Ry. Nuorisovaliokunta

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Pienpelit. Peruspienpeli

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

1. PALLON KÄSITTELY. Alkutoimet & Lämmittely. Opetettava asia. Viitepelit

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Kausisuunnitelma 11 kerran kerholle Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

KANSAINVÄLISIÄ PELEJÄ JA LEIKKEJÄ

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

KÄSIPALLOA KOULUIHIN. Suomen Käsipalloliitto 2012 Annamari Jääskeläinen, Thomas Lindström & Jaakko Horelli

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Kerhomalli. Marjo Rautio & Teija Karisaari

Leikkejä kasvimaalle. Lasten ja nuorten puutarhayhdistys ry

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

Kaikki Pelissätehtäväkortit

LEIKKEJÄ JA PELEJÄ. 1.Tutustuminen: Hauska tutustumiskilpailu. Lankakeräleikki. Syntymäpäivä. Ihminen ihmiseen. Hassua anatomiaa

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Leikkien liikkumaan. Liikuntatuokiopaja. Milla Kiiski ja Jani Heinonen

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

PELIOHJEET KUNSTENNIEMEN LEIRIKESKUS

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

Hampurilainen Ravirata Tyynyralli Solmu Kameli(poni)leikki Jeesuksen aasi- leikki Juudas-hippa

ULKOPELAAJIEN SIJOITTUMINEN NOLLATILANTEESSA

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

Transkriptio:

Tervapata Välineet: keppi tai vastaava (puoluenauha, sulkapallo) Oppilaat muodostavat piirin (voidaan piirtää rinkula maahan sekä/tai merkata oma paikkansa). Yksi lähtee kiertämään piiriä kädessään esim. keppi. Kiertäjä pudottaa kepin, jonkun piirissä seisovan selän taakse. Kun seisoja huomaa kepin, hän ottaa sen käteen ja lähtee juoksemaan eri suuntaan piiriä ympäri kuin kiertäjä. Se kumpi ehtii ensin takaisin siihen paikkaan mihin keppi pudotettiin jää siihen seisomaan ja toinen jatkaa kepin pudottajana. - sisätilassa keppi kannattaa olla jokin sellainen mikä ei pidä ääntä kun sen tiputtaa maahan. - enemmän liikettä saadaan kun kepin voi tiputtaa seuraavan selän taakse kesken juoksukilvan. Ennen leikin aloittamista sovittava onko se sallittua. - jos juoksija ei huomaa, että hänen selän takana on keppi ennen kuin kiertäjä on kiertänyt koko ympyrän, hän vain vaihtuu kiertäjäksi jotta kaikilla on mahdollisuus osallistua leikkiin. - jos paljon osallistujia, kannattaa tehdä kaksi leikkiryhmää, jotta tulisi enemmän liikettä ja mahdollisimman moni pääsisi juoksemaan Tiputus Välineet: kori ja 2 palloa Korin eteen jono. Jonon kahdella ensimmäisellä on pallo. Pelin idea on yrittää tiputtaa edellä oleva heittäjä pois pelistä tekemällä kori ennen häntä. Tiputus alkaa siitä, kun jonossa ensimmäinen yrittää heittää korin. Heti kun pallo on irronnut edellä olevan käsistä saa jonossa seuraava heittää. Jos jälkimmäinen heittäjä tekee korin ennen kuin edellä oleva, tippuu edellä oleva heittäjä pelistä pois. Korin ennen seuraavaa heittäjää saanut pelaaja, syöttää pallon jonossa seuraavalle ja siirtyy jonon perälle. Peli jatkuu niin kauan kunnes on enää yksi heittäjä jäljellä. Jonosta ei kannata tehdä yhdelle korille liian pitkiä, jotta pelistä tippuneiden aika ei käy odottaessa pitkäksi. - ensimmäinen heitto aina tietystä paikasta, jos se menee ohi voi seuraavat heitot heittää - pelistä tippuu pois vain jos jonossa takana ollut saa korin ennen itseä Hyllypallo / Ikuisuuspallo / Amerikkalainen polttopallo Välineet: pehmeä pallo, jättipallo, rajattu leikkialue Pelaajat yrittävät polttaa toisiaan osumalla pallolla (ilmassa). Mikäli pelaaja palaa, hän joutuu pelialueen ulkopuolelle hyllylle. Kun pelaaja, joka on polttanut toisen pelaajan/pelaajia palaa, pääsee hänen polttamansa pelaajat hyllyltä takaisin peliin. Jos pelaaja saa kopin, palaa heittäjä. Pallo kädessä ei saa liikkua. - eri kokoinen pallo

- pelialueen koko pelaajien määrän mukaan - välillä voi huutaa kaikki pois hyllyltä, jolloin peli alkaa alusta Kahden tulen välissä / Kungs brännboll Välineet: pehmeä pallo Muodostetaan kaksi joukkuetta. Pelikenttä laitetaan puoliksi ja kummankin puolen päätyyn jätetään tila kapteenille. Joukkueet valitsevat joukostaan kapteenin, joka menee kentän toisen puolen päätyyn. Tarkoituksena on polttaa toisen joukkueen jäseniä heittämällä pallolla vyötärön alapuolelle. Osuman saaneet menevät kapteenin luokse kentän taakse ja saavat sieltä käsin jatkaa toisten polttamista. Kopista ei pala, ellei pallo tipahda maahan, ei myöskään maahan koskeneesta pallosta tai oman puolen jäsenen pallosta. Se joukkue joka saa ensin poltettua toisen joukkueen kaikki jäsenet on voittaja. - kapteeni pääsee omalle puolelle, kun ensimmäinen oman joukkueen pelaaja palaa tai kun kaikki muut oman joukkueen pelaajat ovat palaneet. - polttajat ovat myös kentän sivuilla - kaksi palloa Seinäpolttopallo Välineet: pehmeä pallo Polttopalloa seinää/kaukaloa vasten niin, että toinen käsistä on koko ajan kiinni seinässä. Polttajat tulevat kentän keskelle. - ei liian isolle ryhmälle, jotta liikkuminen seinää vasten mahdollista, eikä polttajia kasaannu liikaa. - 2 palloa Viirinryöstö Välineet: kaksi viiriä (esim. puolueliivi, -nauha, sulkapallo) Jaetaan leikkijät kahteen joukkueeseen. Leikkialue jaetaan kahteen osaan. Kummallakin joukkueella on oma puolensa, johon he laittavat viirinsä. Lisäksi alueen reunaan sijoitetaan vankila (johon vastajoukkueen leikkijät joutuvat kiinni jäätyään). Joukkueet yrittävät hakea toisen joukkueen viirin omalle kenttäpuolelle ja samalla suojella omaa viiriään. Mikäli vastustajajoukkueen jäsenen saa kiinni omalla kenttäpuoliskollaan, joutuu kiinni saatu vankilaan. Vankilasta pääsee vapaaksi, kun oman joukkueen jäsenen tulee koskettamaan. - voiko vankilasta pelastettu yrittää heti ryöstää viiriä, vai pitääkö hänen käydä oman joukkueensa

alueella ensin. Jos vapautettu joutuu käymään omalla alueellansa, ei häntä silloin voida ottaa kiinni. - lyhyt turva-alue vastustajan viirille, jossa ryöstäjää ei voi ottaa kiinni. - riittävän suuri pelialue, jotta ryöstäminen on mahdollista Töpselihippa, jos suuri leikkijäjoukko kannattaa kiinniottajat merkata jotenkin. Hipan kiinniottama jää seisomaan käden lanteille, pelastus laittamalla töpselin seinään eli halaamalla kaveria käsien välistä. - kiinniottajien määrä ja pelialueen koko suhteutettava leikkijöiden määrän mukaan Ketjuhippa, leikkialue rajattava Hipat ovat ketjujen alkuja. Kiinnijääneet muodostavat hipan kanssa käsistä kiinni pitäen ketjun, jonka reunimmat kädet saavat ainoastaan ottaa kiinniotettavia kiinni. - hippojen määrä suhteutettava leikkijöiden määrän mukaan - jos leikkijöitä paljon, voi ketjun laittaa jossain vaiheessa puoliksi, jotta sen liikkuminen on turvallista ja heidän on helpompi saada juoksijoita kiinni - leikkialueen rajan ylittämisestä jää kiinni Kissa ja hiiri Välineet: hulavanteita tai maahan ympyrä Leikkijät ovat pareittain hulavannepesässä. Kaksi leikkijää ei ole pesässä ja he ovat kissa ja hiiri. Kissa jahtaa hiirtä. Hiiri voi mennä pesään turvaan, jolloin toisesta pesässä olevasta tulee uusi hiiri. Kun kissa saa hiiren kiinni, hiiri käy makaamaan maahan. Lähimmästä pesästä tulee yksi hiiri koskettamaan maassa olevaa hiirtä. Maassa olevasta hiirestä tulee kissa ja se joka tuli pelastamaan on uusi hiiri. Edellinen kissa menee siihen pesään josta tuli hiiri. Kissa ja koira Valitaan kolme koiraa ja yksi kissa. Muut leikkijät tekevät piirin ja pitävät kädet ylhäällä. Koirat yrittävät ottaa kissaa kiinni. Kissa on piirin sisällä. Koirat saavat juosta vain suoraan piirin läpi.

- raskasta pitää käsiä ylhäällä, joten voi miettiä pitääkö piiri kädet vaakatasossa. - kun koirat saavat kissan kiinni, tulee piirissä seisovista uudet liikkujat Sosiaalikävely Rajataan leikkialue ja valitaan leikinjohtaja. Leikkijät kävelevät alueella. Johtaja huutaa jonkun luvun ja kehonosan. esim. 5 kyynärpäätä, jolloin on muodostettava viiden henkilöiden ryhmiä kyynärpäät yhdessä. Leikistä tippuu ne, jotka eivät saa muodostettua ryhmää. Leikki loppuu, kun kaksi leikkijää on jäljellä. - samalta leikkijältä vain yksi kehonosa - leikistä tippuneet voivat toimia leikinjohtajana vuorotellen Kivi, rajattava pesä Valitaan kaksi kiinniottajaa, jotka ovat pesän ulkopuolella. Muut leikkijät ovat pesässä. Kiinniottajat alkavat sanoa: ulos, ulos, ulos jonka aikana muiden leikkijöiden on käveltävä koko ajan pesästä poispäin niin kauan kunnes kiinniottajat sanovat kivi. Leikkijät pysähtyvät kiviksi. Kun kivi on paikallaan, häntä ei saa ottaa kiinni. Kivet yrittävät juosta pesään ilman, että kiinniottaja saa hänet kiinni. Jos saa kiinni, hänestä tulee seuraavan kierroksen kiinniottaja. Pesään päässeet leikkijät voivat pelastaa muita kiviä menemällä koskettamaan heitä. Pelastettaessa leikkijä on turvassa, kun hän pitää toista leikkijää kädestä. - samat kiinniottajat ovat esim. max 3 kertaa kiinniottajia, jonka jälkeen kiinniottajia vaihdetaan määrätysti elleivät kiinniottajat ole saaneet ketään kiinni - pesä lähellä ei kannata olla esim. kiviä, koska sinne juostaan kovaan. - jos pesä on leikkialueen keskellä, voi kiinniottajilla olla vaikeampaa ottaa kiviä kiinni Armis (polttopallon ja pesäpallon yhdistelmä) Välineet: pehmeä pallo, merkkausvälineet ringille ja kolmelle pesälle Tehdään polttopallo rinki sekä merkataan kolme pesää (nimetään ne 1,2,3 ja rinki on kotipesä). Valitaan kaksi polttajaa ringin ulkopuolelle, jotka yrittävät polttaa ringissä olijoita kuten polttopallossa. Ringissä olevat pelaajat yrittävät juosta ykkös pesälle ja siitä järjestyksessä pesältä toiselle, kun pallo on liikkeessä. Juoksijoita voi polttaa, jos astuu jalan piiriin kun pallo kädessä ja huutaa palo ja juoksija ei ole ehtinyt pesään. Juoksija voi pysähtyä pesälle. Kun juoksija pääsee kierroksen ympäri takaisin rinkiin palamatta, hän saa elämän. Kun on hankittu elämä, ei pala

seuraavasta palosta vaan menettää vain yhden elämän. Jos ringissä oleva saa kopin, hän saa potkaista pallon mihin tahansa, jolloin on parempi mahdollisuus juosta useampi pesän väli. Polttajat voivat heittää palloa lähemmäs rinkiä polttajalta toiselle, kun yrittävät polttaa juoksijoita (kiinniottajan ei tarvitse juosta pallo kädessä polttamaan) - mitä käy kun juoksija palaa ja hänellä on elämä? Hän palaa takaisin rinkiin, hänestä tulee polttaja eli elämät suojaavat vain polttopallossa - saako kunnarista (kun kiertää kaikki pesät) kaksi elämää - kaikki eivät voi olla samaan aikaan juoksemassa Palo ja pommi Välineet: pallo Sovitaan kuka ottaa pallon kiinni ensimmäisenä. Joku heittää pallon ilmaan ja kiinniottaja ottaa sen kiinni. Sen jälkeen kiinniottaja yrittää osua pallolla muihin leikkijöihin. Mikäli heitto menee ohi, hakee kiinniottaja pallon ja yrittää uudelleen niin kauan, että osuu johonkin. Sen jälkeen ensimmäinen kiinniottaja heittää pallon ylöspäin ja hän keneen pallo osui ottaa sen kiinni ja yrittää sen jälkeen osua muihin leikkijöihin. - vastaava kuin Stop-pallo ilman leikkijän nimen huutoa. Jänis ja kettu Leikkijät ottavat itselleen parin, jonka kanssa käydään kasvokkain kädet parin hartioilla pesäksi. Yksi pari valitaan juoksijoiksi eli hippa on kettu ja kiinniotettava on jänis. Jänis pääsee turvaan menemällä pesään kasvokkain pesän jäsenen kanssa, jolloin selän taakse jäänyt pesänosa muuttuu uudeksi jänikseksi. Kun kettu saa jäniksen kiinni, osat vaihtuvat. - leikkialueen voi rajata - pesäparit kannatta sijoittaa melko lähelle toisiaan jotta kaikki parit pääsevät mukaan leikkiin (ei kuitenkaan ihan kiinni seinässä, jotta pesän pääsee kiertämään turvallisesti). - pesäparit voivat seistä, maata, olla kyykyssä vastakkain tai vierekkäin.