Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa



Samankaltaiset tiedostot
Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Mobiilileikkipaikka!

Pelaajabarometri 2013 Mobiilipelaamisen nousu

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

PELAAJABAROMETRI 2010 EERO KURONEN JA RAINE KOSKIMAA

Mediakyselyn tulokset

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Peli mikä siinä kiehtoo?

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Retroilmiö pelikulttuurissa. Videoiden analyysiä. Esimerkki 2: musiikkivideoita. Historiakulttuuri. Esimerkki 3: Habbo Hotel

Hyvää mieltä perheen arkeen

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Liikkuvat lapset tarkkaavaisempia

Mari Pajula Verkkopelaamisen sosiaaliset taustat - yhteisö pelaamisen rajoittajana ja motiivina?

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Kansallinen LIIKUNTATUTKIMUS

Vapaa-ajan osallistuminen 2017

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTTÖ JA SUKUPUOLI. Ella Kiesi Opetushallitus

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

PELAAJABAROMETRI 2010 EERO KURONEN JA RAINE KOSKIMAA

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Oppimispelit ja Virtuaalimaailmat Opetuksessa OVI hanke

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Pelaaminen on hyvä rauhoittumisja keskittymismuoto.

Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Ammatti: Pelisuunnittelija

Sanoista tekoihin! Kielen, kulttuurin ja katsomusten moninaisuus varhaiskasvatussuunnitelman perusteissa. Kirsi Tarkka

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Noora Pietilä. Digitaalisten pelien valinta yleisissä kirjastoissa

Nuorten kulttuuriharrastukset Eteläja Keski-Pohjanmaalla

AC Kajaani valmennuslinja 2017

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

A. Naumanen. Tytöt U15-sarjassa. Esitys SAJL Nuorisokokoukselle

Pelaavat nuoret Vantaalla

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

SISÄLTÖ. Keho ja seksuaalisuus Tunteet ja seksuaalisuus Tytöksi ja pojaksi Isä ja lapset Äiti ja lapset Mallioppiminen

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Lasten pelit internetissä

LAPE Etelä-Savo. Päiväkotivierailujen koonti kesä 2017 Saara Hanhela, LAPE hankekoordinaattori. Saara Hanhela/ LAPE Etelä-Savo

DISCORD. Pian suosituin viestintäsovellus! Pitäisikö sinne jalkautua? Jenni Lappalainen 2019

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Yhdessä rakennettu leikki Leikki lasten toimintana. Mari Vuorisalo Kirkon lastenohjaajien valtakunnalliset neuvottelupäivät 16.9.

Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja

Hyvää mieltä perheen arkeen

C2-D2 Final Four-turnaukset

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

MITÄS NYT TEHDÄÄN? Kodin ja koulun yhteistyö & SOME Jaakko Nuotio, Nuorten Palvelu ry

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Uuden äärellä: miten perustutkimus kohtaa innovaatiot pelitutkimuksessa

Taikamatka - Tuli-selvitys

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Taustaa GrIFK kyky- ja taitokoulutoiminnalle!

Nuorten ja aikuisten ajankäyttö: arki ja vapaa-aika

Digitaalisen pelaamisen merkitys vuotiaille nuorille

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Internetin saatavuus kotona - diagrammi

Peliriippuvuus sekä sen ehkäisy, hoito ja kuntoutus Päijät-Hämeessä TERVETULOA!

Pelaajabarometri Pelaaminen Suomessa. Juho Karvinen ja Frans Mäyrä TAMPEREEN YLIOPISTO

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

EUROOPAN PARLAMENTTI

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

ITSEARVIOINTI HENKILÖKUNNALLE. Arviointiasteikko: 1 - Ei koskaan 3 - Joskus 5 Johdonmukaisesti

Tiia Naskali Digitaaliset pelit näyttelyn aiheena suomalaisissa museoissa

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Transkriptio:

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa Frans Mäyrä & Juho Karvinen Informaatiotieteiden yksikkö TRIM/Game Tampereen yliopisto email: frans.mayra@uta.fi & juho.karvinen@uta.fi

Taustaa Pelitutkimus on vahvasti laajeneva, monitieteinen tutkimusala Humanistinen ja yhteiskuntatieteellinen pelitutkimus on erityisen vahvaa Pohjoismaissa Erona esim. kasvatustieteiseen peli- ja leikkitutkimukseen on että pelejä lähestytään yhtenä kulttuurin ja luovan ilmaisun muotona (vrt. elokuvatiede, kirjallisuustiede) Pelien luova potentiaali kumpuaa toisaalta pelien rakenteista (pelimekaniikat, pelimaailmat), että toisaalta pelaajien ja peliyhteisöjen luomista käytänteistä

Digitaalisten pelien kehitys, 1971-2011

Pelien rooli yhteiskunnassa Perinteisesti pulmatehtävät, arvoitukset, sanaleikki, rituaali ja pelit ovat olleet osa niin aikuisten kuin lasten elämää Modernissa yhteiskunnassa luotiin jyrkempää eroa työn ja vapaa-ajan välillä, leikki ja peli karsinoitiin lasten alueeksi Tietokone- ja videopelien kehitys on merkinnyt uutta näkyvää vaihetta peli- ja leikkikulttuurin muotojen kehityksessä, ja mm. virtuaalisten pelimaailmojen syntyä Tutkimuksen mukaan tänään on helpompaa löytää ihminen joka pelaa digitaalisia pelejä kuin sellainen joka ei pelaa Pelaaminen on aktiivisinta alle 40-vuotiaiden keskuudessa, mutta myös esim. 70-75-vuotiaat ovat lisänneet pelaamistaan (Pelaajabarometri 2011 -tutkimus)

Pelaamisen päätyyppien yleisyys Suomessa (2011) Lähde: Pelaajabarometri 2011 (Karvinen & Mäyrä)

Nuoret pelaavat enemmän kuin aikuiset 10-19-vuotiaat 10-75-vuotiaat Ei ollenkaan Harvemmin Kuukausittain 0% 20% 40% 60% 80% 100%

Nuoret pelaavat enemmän kuin aikuiset

Sukupuolierot varsin pieniä Yleinen ja sitkeä käsitys, että pelaaminen on poikien harrastus Ikä on selvästi parempi selittäjä kuin sukupuoli Käytännössä kaikki nuoret pelaavat ainakin silloin tällöin Havaittuja eroja Pojat ovat yleisesti ottaen hieman aktiivisempia Pojat pelaavat enemmän erityisesti konsolipelejä ja verkossa pelattavia moninpelejä Tytöt pelaavat enemmän internet-selaimessa pelattavia pelejä

Mitä nuoret pelaavat? Tietokonepelit Konsolipelit Käsikonsolipelit Verkkopelit Facebook-pelit Selainpelit Ei ollenkaan Harvemmin Kuukausittain Ladattavat pelit Mobiilipelit 0% 20% 40% 60% 80% 100%

Mitä nuoret pelaavat? Suosituimmat pelit Pelaajabarometrissa 2011 NHL-pelit The Sims -pelit Call of Duty -pelit Go Supermodel -peliyhteisö Angry Birds -pelit Pasianssi

Pelaajabarometri tulosten koontia Pelaaminen yleistyy: ei lainkaan pelaavien ihmisten keski-ikä näyttää kasvavan joka vuosi Pelaamisen kulttuurinen ja teknologinen ympäristö muuttuu jatkuvasti Pelityyppien suosio elää ajassa Esim. kasuaalipelien nousu: Wii, Sing Star, Facebook-pelit Esim. mobiilipelien uusi tuleminen: Angry Birds

Lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta Aiemmassa tutkimuksessa tutkittiin 10-13-vuotiaita lapsia ja heidän vanhempiaan (Ermi, Heliö & Mäyrä 2004) Sisälsi sekä kyselytutkimuksen (n=284, 55% tyttöjä, 45% poikia), että teemahaastatteluja (n=15) Halusimme lähestyä lapsia aktiivisina ja toimintakykyisinä mediayhteiskunnan toimijoina Tarkasteltiin mitä lapset pelaavat, kuinka, ja miten he itse tulkitsevat pelaamistaan Lapset ja vanhemmat haastateltiin erikseen Aktivointimenetelmiä (mm. piirtämistä) myös hyödynnettiin

Pelaamisen useus (lapset, 10-13-v, 2004) Lähde: Ermi, Heliö & Mäyrä, Pelien voima ja pelaamisen hallinta (2004)

Pelaamisen sosiaalisuus Digitaalinen pelaaminen vaikuttaa tutkimuksen perusteella pääosin sosiaalisesti integroituneelta Myös yksinpelaaminen voi olla jaettua (kaverit yleisönä, pelikeskustelut jne.) Selvää ristiriitaa näyttää olevan siinä kuinka paljon oman vanhemman kanssa halutaan pelata / kuinka paljon itse asiassa pääsee pelaamaan ( digitaalinen pelikuilu ) Lähde: Ermi, Heliö & Mäyrä, Pelien voima ja pelaamisen hallinta (2004)

Pelaamisen syitä Lapset raportoivat erilaisista kokemuksista ja taidoista joita olivat pelien parissa saavuttaneet Oppiminen ei ollut varsinaisena tavoitteena, mutta pelihaasteisiin vastaaminen usein edellytti erilaisten kykyjen ja valmiuksien kehittämistä Lähde: Ermi, Heliö & Mäyrä, Pelien voima ja pelaamisen hallinta (2004)

Pelaamisen kääntöpuolet? Mediassa usein etsitään yksinkertaisia syy-seurausyhteyksiä median ja ihmisen toiminnan välille Pelit ja leikit ovat matalaa kulttuuria : hyödyn ja tehokkuuden maailmassa perinteisesti vähemmän arvostettua aluetta Pelaaminen on eri tutkimuksissa liitetty sekä hyödyllisiin että haitallisiin seuraamuksiin Sosiaalisen vuorovaikutuksen, psykologisen ja fyysisen terveyden on osoitettu sekä kärsivän että hyötyvän pelaamisesta Todellisuudessa pelit ja Internet eivät ole muusta elämästä erillinen osa-alue, vaan niiden merkitys rakentuu erilaiseksi yksilöllisestä elämäntilanteesta ja taustasta riippuen

Vanhempien ajankäyttö peleihin Lapset ovat usein yksin syytettyjen penkillä liiallisesta pelaamisesta Tuore laadullinen analyysi GamerWidow.com-sivustolta kerätystä aineistosta (laajat esittäytymisviestit, n=41) Kirjoittajat tyypillisesti naisia, jotka jakoivat elämäntarinaansa pakonomaisesti pelaavan puolison kumppanina Myös joitakin miehiä jotka kertoivat perheen äidin peliongelmista Tarjoavat esimerkkejä perheistä, joissa pelaaminen ei ole integroitunut parisuhteeseen ja perheen arkeen Vakavimmissa tapauksissa useita osatekijöitä: työttömyys, alkoholismi ja depressio keskeistä (vaikea sanoa onko pelaaminen syy, vai oire laajemmista ongelmista) (Mäyrä, Frans Aika, raha ja peliviihde: verkkopelaamisen harmit ja harmittomuus. Ilmestyy teoksessa: Pauliina Raento & Tuukka Tammi (toim.) Likainen tusina: addiktiot nykymaailmassa)

Yhteenveto: vuorovaikutuksen mahdollisuuksia Pelit tarjoavat uudenlaisia elämysten, toiminnan, itseilmaisun ja vuorovaikutuksen mahdollisuuksia Eri toimijoilta edellytetään jatkossa myös pelilukutaitoa: kykyä ymmärtää pelien roolia eri ihmisten elämässä, taitoa hyödyntää positiivista potentiaalia ja olla informoitu & rakentavalla tavalla kriittinen Omassa tutkimuksessamme kuva lasten ja nuorten taidoista ottaa pelaaminen osaksi omaa elämäänsä on myönteisempi kuin aikuisten kohdalla Aikuisten elämässä kiire ja alistuminen tietotekniikan vaatimuksille on yleinen ongelma Pelikulttuuriin osallistuminen voi olla portti osallisuuteen lasten ja nuorten elämässä tärkeälle osa-alueelle, ja samalla tervetullut vaihtoehto yksipuoliselle hyödyn ja tehokkuuden korostamiselle

Lisätietoja: Ermi, Laura, Heliö, Satu & Mäyrä, Frans (2004) Pelien voima ja pelaamisen hallinta: lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. Hypermedialaboratorion verkkojulkaisuja 6. Tampereen yliopisto, 2004. http://urn.fi/urn:isbn:951-44-5939-3 Karvinen, Juho & Mäyrä, Frans (2009) Pelaajabarometri 2009 Pelaaminen Suomessa. Interaktiivisen median tutkimuksia 3. Tampere: Tampere University Press. http://urn.fi/urn:isbn:978-951-44-7868-0 Karvinen, Juho & Mäyrä, Frans (2011) Pelaajabarometri 2011: Pelaamisen muutos. TRIM Reports 6. Tampere: University of Tampere, 2011. http://urn.fi/urn:isbn:978-951-44-8567-1