PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI



Samankaltaiset tiedostot
KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

Välkkäri-koulutus 2017

Alku ja lämmittelyleikit

Leskisillä. Pispalan Sottiisi 2018 Taitotaso A Kor. Jutta Wrangén

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Laulu- ja lorujumppia:

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Kaikki Pelissätehtäväkortit

SEURAA JOHTAJAA. Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia

LUMIUKKOPOLKU LEIKKEJÄ TAPAHTUMAN ALKUUN TAI LOPPUUN:

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Lauletaan useita kertoja siten, että nostellaan vuoroin oikeaa ja vasenta jalkaa.

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

KOTTIKÄRRYKÄVELY MIKÄLI ON KOLMIPAREJA, KOTTIKÄRRYJÄ OHJAA KAKSI LASTA.

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

KERHON KÄYNNISTYS - AVUKSI JUMPPAKERHON OHJAAJILLE-

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

1. Pihapelit ja -leikit

LANKAKERÄ NEULOMINEN

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Nukku-Matti näytelmään liittyvä yleisötyöpaketti

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6

Leikkejä kasvimaalle. Lasten ja nuorten puutarhayhdistys ry

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

IKILapsi-jumppa. Ikiliikkeen ja lasten voimistelun yhteistyön tulos

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

1 -leikkikortit TARINOITA JONOSSA LAJITERVEHDYS. -leikkikortit

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

LUISTELUKOULUPAKETTI: RYTMIKKÄÄSTI LIUKUEN

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

TURVATAITOKOULUTUS LOPPUTYÖ: Sosiodraama

3. Miksi rottaa kutsuttiin Ronkeliksi? 4. Mitä rotta söi maanantaisin? 5. Mitä rotta söi tiistaisin? 6. Mitä rotta söi keskiviikkoisin?

TURVATAITOKOULUTUS Eeva Iisakka Haapaniemen päiväkoti, Auli Siltanen Vaajakosken päiväkoti, Sanna Leppänen Linnan päiväkoti

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Vinkkejä toiminnalliseen oppimiseen ja taukoliikuntaan

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka Ratkaisut Sivu 0 / 11

PELIT JA LEIKIT OHJEITA ILTAPÄIVÄKERHOILLE


ilmaisua ja draamaa Luonnon esine, joka kuvaa minua Lajiselitys tai esitys parille Metsän taideväärennökset Eläinelämää Monimuotoisuusdraama

Ringettekoulun luistelutaidot

Lapsen oikeuksien viikko Materiaalipaketti. vapaa-aikaan ja harrastustoimintaan

75059 Suuri lajittelusarja

Kenguru 2019 Benjamin 6. ja 7. luokka

Tämän ennakkotehtävän suoritettuaan Suurjuhlaan tulevilla partiolaisilla on kuitenkin hieman monipuolisempi käsitys nykyisestä Kouvolasta.

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

LEIKKIVIHKO. Liikuntaleikkejä koululaisille

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

ALKULEIKKEJÄ JA PELEJÄ:

tehtäviä lajikorteilla

Minuuttivälipalat vuotiaille

Hampurilainen Ravirata Tyynyralli Solmu Kameli(poni)leikki Jeesuksen aasi- leikki Juudas-hippa

Sinä olet kuin Lasse, koska... Tavoittelet unelmaasi. Pidät itsesi kunnossa. Käytät voimiasi viisaasti. Sinulla on tahdonvoimaa.

LIPPUPALLODEMO 90min 1

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Ryhmien ideoimia harjoitteita Kepeli-ohjaajakoulutuksessa

LEIKKEJÄ JA PELEJÄ. 1.Tutustuminen: Hauska tutustumiskilpailu. Lankakeräleikki. Syntymäpäivä. Ihminen ihmiseen. Hassua anatomiaa

Kausisuunnitelma 11 kerran kerholle Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Mistä on liikuntapäiväkoti tehty?

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

kasviin, joka tuottaa hedelmää

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

KANSAINVÄLISIÄ PELEJÄ JA LEIKKEJÄ

Luonto kutsuu seikkailuun!

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekemistä varhaiskasvatukseen

KÄSIPALLO Lämmittelypelejä ja -leikkejä

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Palloultimate Soveltaminen:

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Liikuntatunnille judollisia pelejä, leikkejä ja toimintaratoja

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Transkriptio:

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA Keskellä on yksi leikkijä ilman omaa pesää. Ilman omaa pesää oleva leikkijä huutaa: Puu palaa, pakko vaihtaa!. Pesissä olevat leikkijät vaihtavat pesiä, jolloin keskellä oleva leikkijä yrittää päästää yhteen niistä. Ilman omaa pesää jäänyt leikkijä on uusi huutaja. Tarvikkeet: Pesiksi esimerkiksi puisia pölkkyjä tai auton renkaita. Pesiä on yksi vähemmän kuin leikkijöitä. Kaikki osallistujat pääsevät vuoronperään huutajiksi. HUHUU-LEIKKI Yksi leikkijä on pöllö ja loput leikkijät ovat hiiriä. Hiiret seisovat viivan takana ja pöllö on keskellä leikkialuetta. Pöllö huutaa: Huhuu jolloin hiiret lähtevät juoksemaan toiseen päähän leikkialuetta. Pöllö ottaa hiiriä kiinni ja kiinni jääneistä hiiristä tulee uusia pöllöjä. Leikki jatkuu näin kunnes kaikki hiiret on saatu kiinni. Kaikki osallistujat pääsevät vuoronperään huutajiksi.

PEIKKO-LEIKKI ELÄINLEIKKI

PEIKKO-LEIKKI Yksi leikkijä on peikko. Muut leikkijät seisovat viivan takana ja peikko on keskellä leikkialuetta. Peikko huutaa: Hyvää päivää lapset ja leikkijät vastaavat peikolle: Hyvää päivää peikko. Peikko sanoo: Tulkaa lapset tänne ja leikkijät kysyvät: Millä tavalla? Tämän jälkeen peikko kertoo liikkumistyylin. Liikutaan esimerkiksi hyppimällä, juoksemalla, kyykkykävelyllä ja niin edelleen. Peikko keksii liikkumistavan. Jokainen leikkijä pääsee vuorollaan peikoksi. ELÄINLEIKKI Yksi leikkijä on kiinniottaja joka seisoo viivan takana ja loput leikkijät ovat leikkialueen toisessa päässä. Leikkijät miettivät yhdessä mitä eläintä he haluavat esittää. Leikkijät kävelevät kiinniottajan luokse ja esittävät yhdessä sovittua eläintä pantomiimina. Kiinniottaja yrittää arvata mitä eläintä leikkijät esittävät. Kun kiinniottaja arvaa eläimen jota lapset esittävät, leikkijät lähtevät juoksemaan takaisin leikkialueen toiseen päähän. Kiinniottaja yrittää saada yhden leikkijän kiinni, josta tulee uusi kiinniottaja. Lapset keksivät itse eläimen, sekä miettivät millä tavalla eläin liikkuu.

LINTUHIPPA PURKKA-TIKKARI-JÄÄTELÖPALLO

LINTUHIPPA Yksi leikkijä on hippa ja muut leikkijät juoksevat hippaa karkuun. Kun hippa koskettaa leikkijää, kosketettu leikkijä menee kyykkyyn ja levittää kätensä sivuille siiviksi. Vapaana oleva leikkijä voi pelastaa istahtamalla kyykyssä olevan leikkijän siiven päälle. Jokainen halukas leikkijä on vuorollaan hippa. Jokainen on vuorollaan kiinniottaja ja jokainen saa pelastaa kiinnijääneitä. PURKKA-TIKKARI- JÄÄTELÖPALLO Leikkialue on jaettu kolmeen viivoilla merkittyyn osaan. Jokaisen viivan luona seisoo yksi leikkijä, jolla on kädessä kuva. Muut leikkijät seisovat leikkialueen päässä. Yksi leikkijä jolla on kuva kädessä on huutaja. Hän huutaa: Tikkari jolloin lapset juoksevat tikkari kuvan osoittamaan paikkaan ja seisovat yhdellä jalalla, kädet ylhäällä muodostaen ympyrän. Kun lapset menevät purkka kuvan kohdalle he hyppivät tasajalkaa paikoillaan ja jäätelöpallon kuvan luona lapset menevät kyykkyyn pieneksi palloksi. Vaihdetaan kuvien pitäjiä ja huutajaa. Lapset ovat piirtäneet kuvat itse purkkapaketista, tikkarista ja jäätelöpallosta. Jokainen lapsi voi halutessaan olla merkin pitäjä sekä huutaja.

KARHU NUKKUU -LEIKKI SARDIINIPURKKI

KARHU NUKKUU -LEIKKI Lauletaan laulua karhun ympärillä ja lopuksi juostaan karkuun heräävää karhua. Leikkiä voi muunnella vaihtamalla leikkiin eri eläimiä tai satuhahmoja. Leikkijät voivat yhdessä miettiä missä paikassa kukakin nukkuu; kolossa, linnassa, sängyssä ja niin edelleen. Jokainen lapsi on vuorollaan keskellä karhuna. Lapsi voi itse keksiä hahmon ja missä paikassa hahmo nukkuu. SARDIINIPURKKI Aikuinen on piilossa ja lapset etsivät häntä. Sitä mukaa kun lapset löytävät aikuisen, menevät he itse samaan piiloon aikuisen kanssa jolloin lopulta kaikki leikkijät ovat samassa piilopaikassa. Lapset voivat olla myös piiloutujana, jolloin muut etsivät häntä. Pimeällä voidaan käyttää myös taskulamppuja.

ARPAKUUTIO-LEIKKI HEDELMÄSALAATTI

ARPAKUUTIO-LEIKKI Yksi leikkijä vuorollaan heittää arpakuutiota jonka jälkeen tehdään yhdessä arpakuution kuvan osoittama liike. Leikkiä voidaan muunnella tekemällä liikkeet ulkona eri paikoissa. Ohjaaja antaa lapsille vinkin missä liike tehdään. Esimerkiksi: Tee kuperkeikka siellä missä näet punaista tai jonkin pihaleikkivälineen luona. Tarvikkeet: Valmistellaan ryhmässä arpakuutio maitotölkistä, johon mietitään yhdessä kuusi erilaista liikuntaliikettä. Lapset voivat tehdä yhdessä arpakuution ja miettiä siihen tulevia liikkeitä. Lapset heittävät arpakuutiota vuorotellen. HEDELMÄSALAATTI Yksi leikkijä on leikkialueen keskellä ja muut leikkijät ovat merkityillä paikoilla ympyrän kehällä. Ohjaaja antaa jokaiselle leikkijälle oman hedelmän kuvan, joka leikkijän tulee muistaa. Keskellä oleva leikkijä huutaa jonkun hedelmän nimen tai näyttää kuvan, jolloin ne leikkijät joilla on kyseinen hedelmä vaihtavat keskenään paikkaa. Jos leikkijä huutaa Hedelmäsalaatti, vaihtavat kaikki leikkijät paikkaa. Tarvikkeet: Autonrenkaat, vanteet, kartiot, hiekkaan piirretty merkki, hedelmien kuvat huutajalle ja lapsille. Lapset voivat olla huutajina ja hedelmän näyttäjinä.