OPPAAN SISÄLTÖ 5. KÄYTETTÄVYYDEN SUUNNITTELU- JA ARVIOINTIMENETELMÄT 9
|
|
- Helmi Siitonen
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1
2 OPPAAN SISÄLTÖ 1. JOHDANTO 3 2. KÄYTETTÄVYYS TUOTEKEHITYSPROSESSISSA 4 KÄYTETTÄVYYDEN KEHITTÄMINEN... 4 KÄYTETTÄVYYSPROSESSIN MALLI PK-YRITYKSIIN KÄYTETTÄVYYS MUOTOILUSSA 6 4. KÄYTTÖLIITTYMÄN VISUAALINEN SUUNNITTELU 7 5. KÄYTETTÄVYYDEN SUUNNITTELU- JA ARVIOINTIMENETELMÄT 9 KÄYTETTÄVYYDEN VAATIMUSMÄÄRITTELY... 9 HEURISTINEN ARVIOINTI KÄYTETTÄVYYSTESTIT KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI SUS-MENETELMÄLLÄ CASE: MOBIILIN MITTALAITTEEN KÄYTETTÄVYYS LOPUKSI 15 2
3 1. JOHDANTO Tämä opas on kirjoitettu pk-yrityksille avaimeksi käytettävyyteen. Opas on tuotettu osana ESR:n rahoittamaa Käytettävyyden uudet toimintamallit -projektia. Projektista saatua kokemusta on hyödynnetty oppaan suuntaamisessa juuri pk-yritysten tarpeisiin, joissa menetelmiltä ja toimintatavoilta vaaditaan yksinkertaisuutta, selkeyttä ja helppoa sovellettavuutta. Käytettävyys on nykyisin yksi tuotteen ja yrityksen kilpailutekijä. Käytettävyys ei tule esille ainoastaan tuotteen käytössä. Sitä tarvitaan myös asennuksessa, huollossa, kuljetuksessa sekä tuotteen hävittämisessä tai purkamisessa. Pk-yritysten resurssit ovat rajallisia, ja tuotteesta saatavan hyödyn tulee olla nähtävissä lyhyellä aikavälillä. Tuotekehitys tapahtuu usein kokeiluperiaatteella ja eri vaihtoehtoja vertailemalla. Tällöin käytettävyys huomioidaan liian myöhään. Pienillä yrityksillä on usein vankkaa osaamista jollain tietyllä ydinosaamisalueella, mutta käytettävyyden kannalta on tärkeää pyrkiä yhteistyöhön ja hyödyntää eri ammatti- ja sidosryhmien osaamista. Käytettävyyden tiedostaminen tehostaa yrityksen tuotekehitysprosessia. Prosessiin tuodaan menetelmiä, joiden avulla tuotteen käytettävyyttä suunnitellaan ja arvioidaan. Käytettävyyden merkityksen tiedostaminen ja teoriatiedon osaaminen mahdollistavat käytettävyysmenetelmien tehokkaan käytön. Käytettävyyden uudet toimintamallit -projektissa huomattiin, että menetelmät olivat tuttuja, mutta niitä ei osattu hyödyntää. Käytettävyyteen panostaminen heti prosessin alussa alentaa kustannuksia, koska tällöin virheiden korjauskustannukset ovat pienempiä kuin prosessin edetessä. Tuloksia saadaan aikaan nopeammin ja pienemmällä resurssien käytöllä. Käytettävyyden uudet toimintamallit -projektissa huomattiin konkreettisesti, että esimerkiksi paperimallitestaus säästää resursseja. Paperimallin tekemiseen kului yhdeltä suunnittelijalta puoli päivää, kun taas toimivan prototyypin tekemiseen voi kulua useita päiviä tai jopa viikkoja. Paperimallilla voidaan kuitenkin saavuttaa hyviä tuloksia käytettävyystestissä. Kiitokset projektiin osallistuneille yrityksille ja yhteistyökumppaneille, joita ovat Elbit Oy, Vega Technologies Oy, Soneco Oy, Innokas Medical Oy, Conlog Oy, RPC Oy ja Studio : art sekä professori Timo Jokela Oulun yliopistosta. Tekijät 3
4 2. KÄYTETTÄVYYS TUOTEKEHITYSPROSESSISSA Tuotekehitysprosessissa on tärkeää muistaa, että tuotteet suunnitellaan loppukäyttäjille ja päämääränä on tehdä niistä helppokäyttöisiä, helposti opittavia, tuottavia ja turvallisia. Suunnittelun perusperiaatteina ovat tuotteen toimivuus, käytettävyys, ulkonäkö ja hinta. Hyvin suunnitellun tuotteen ominaisuuksia ovat turvallisuus, tehokkuus, helppokäyttöisyys, kestävyys, huollettavuus, realistinen hinta ja miellyttävä ulkonäkö. Hyvän käytettävyyden ominaisuudet kuvaavat tuotteen laatua. Käytettävyyden kehittäminen Tuotteen hyvä käytettävyys on tavoite ja kilpailutekijä. Käytettävyys rakennetaan tuotteeseen jo tuotekehityksen alkuvaiheissa, ja jo suunnittelupöydällä käytettävyyttä voidaan arvioida pienimuotoisilla käytettävyystesteillä. Käytettävyyden uudet toimintamallit - projektissa tehdyn kyselyn mukaan kaikissa tuotekehityksen vaiheissa haluttaisiin tehdä käytettävyyden eteen enemmän kuin tällä hetkellä tehdään. Kyselyn mukaan käytettävyysosaamista kaivataan eniten käytettävyystestien toteuttamiseen suunnittelun ideavaiheessa. Toiseksi eniten käytettävyysosaamista kaivataan ideavaiheessa tapahtuvaan käyttötilanteiden selvittämiseen sekä prototyyppivaiheen käytettävyystestien toteuttamiseen. Vähiten käytettävyysosaamista kaivattiin vaiheeseen, jossa tuotteesta kerätään palautetta, sillä siihen vaikuttavat jo nykyään yritysten toimivat laatujärjestelmät. Käytettävyys rakennetaan tuotteeseen jo tuotekehityksen alkuvaiheissa, joiden jälkeen sitä voidaan enää arvioida. Tuotekehityksen alkuvaiheiden paljon käytettyjä ja suhteellisen vähän resursseja vaativia käytettävyyden arviointimenetelmiä ovat heuristinen arviointi ja pienimuotoinen ei-muodollinen käytettävyystestaus. Varsinkin heuristinen arviointi on yksikertainen toteuttaa ja sitä voidaan tarvittaessa soveltaa tuotekehitysprosessin eri vaiheisiin. Heuristisen arvioinnin ongelma on kuitenkin se, että arvioinnin tulokset ovat voimakkaasti riippuvaisia arvioinnin suorittajasta: 4
5 koulutus ja kokemus lisäävät menetelmän luotettavuutta. Käytettävyyden uudet toimintamallit - projektin havaintojen mukaan pelkkä asiantuntija-arviointi ei ole riittävä, sillä käytettävyysongelmia löydettiin runsaasti lisää käytettävyystesteissä. Käytettävyysprosessin malli pk-yrityksiin Mallit ja standardit, kuten ISO 13407, luovat pohjaa käytettävyyssuunnittelulle, mutta eivät anna selkeitä toimintaohjeita eivätkä sellaisenaan suoraan sovellu pk-yritysten ohjenuoriksi. Pk-yrityksen näkökulmasta käytettävyysmenetelmien tulisi olla vähän resursseja kuluttavia, nopeasti saatavilla ja helposti toteutettavia. Lisäksi niiden tulee antaa selkeitä suunnitteluohjeita. Käytettävyystestauksen ei välttämättä tarvitse olla laajaa, sillä pienilläkin resursseilla saadaan hyviä tuloksia. Käytettävyyden uudet toimintamallit -projektin näkemys on, että suunnittelu/prototyyppivaiheessa olevaa tuotetta on arvioitava vähintäänkin yhdellä asiantuntijamenetelmällä ja lisäksi on järjestettävä käytettävyystesti, jossa käyttäjät ovat loppukäyttäjiä. On kuitenkin huomioitava, että minkä tahansa menetelmän käytön perusedellytys on käytettävyysosaaminen. Kuva 1. Käytettävyyden kehittämisen malli pk-yrityksiin Yksinkertainen tuotekehitysprosessi etenee kolmessa vaiheessa. Aluksi on idea- eli konseptivaihe, toisena on prototyyppi ja lopulta päädytään valmiiseen tuotteeseen. Näihin vaiheisiin voi kuulua yrityskohtaisesti muitakin vaiheita. Kirjallisuuden ja tutkimuksen tulosten perustella kehiteltiin 5
6 yhdenlainen käytettävyyden malli pk-yrityksiin (kuva 1). Tässä mallissa voidaan käyttää joko paperi/tietokoneprototyyppiä tai toimivaa prototyyppiä tai kumpaakin siten, että arvioidaan ensin paperi/tietokoneprototyyppiä ja sen jälkeen toimivaa prototyyppiä. Menetelmien avulla löydetyt käytettävyysongelmat tulee korjata ja tarpeen mukaan tehdä uudet käytettävyystestit. Myös tuotteen julkistamisen jälkeinen seuranta ja palautteen kerääminen ovat tärkeitä tuotteen jatkokehittämisen kannalta. 3. KÄYTETTÄVYYS MUOTOILUSSA Nykyään mitä tahansa tuotetta ostettaessa valinnanvaraa on runsaasti ja ostajat ovat entistä vaativampia tuotteiden ominaisuuksien suhteen. Tuotteen myyminen pelkän markkinointikikan avulla ei ole pitkäjänteistä. Kilpailukykyisen tuotteen perusedellytys on käyttäjätiedon hyödyntäminen tuotekehityksessä. Muotoilu voi vaikuttaa voimakkaasti tuotteen käytettävyyteen. Käytettävyys on ominaisuus, joka koskee tuotetta kokonaisuutena: käyttöliittymää, pakkausta, käyttöohjetta sekä tuotteeseen tehtyjä merkintöjä. Nämä tuotteeseen liittyvät osat sekä useat tuotteen ominaisuudet nivoutuvat kiinteästi yhteen vaikuttaen kaikki yhdessä kokemukseen, jonka käyttäjä tuotteesta saa. Koska käyttäjäkokemus on henkilökohtainen, sitä ei voida koskaan suunnitella täydelliseksi. Käyttäjätiedosta saadun materiaalin ja kokemuksen avulla voidaan kuitenkin ennakoida ja hahmottaa käyttäjäkokemukseen liittyviä tekijöitä. Käyttäjätietoa voidaan punnita erilaisista näkökulmista, joita ovat ergonomia ja käytettävyys, estetiikka ja muodon merkitykset, tuotteen linkittäminen kuluttajan elämäntapaan ja trendeihin sekä tuotteiden liittäminen osaksi arjen käytäntöjä. Muotoilijan haasteena on näiden kokonaisuuksien hahmottaminen ja yhteen liittäminen. Käytettävyyden parantaminen vaatii suoraa tietoa käyttäjiltä eli käyttäjien ottamista mukaan suunnitteluprosessiin. Testauksia käyttäjien kanssa tehdään visualisoinnin, mallinnuksen ja prototyyppien avulla. Haastattelemalla käyttäjiä saadaan tietoa muun muassa käyttötilanteeseen liittyvistä tarpeista ja ongelmista. Havainnoimalla päästään tarkkailemaan käyttäjän tiedostamattomia toimintoja. Käytettävyyden testaamiseen on tehty standardeja ja kehitetty 6
7 menetelmiä. Uutta luovassa toiminnassa avainsana on kuitenkin joustavuus. Prosessien ja tekniikoiden valinnassa on huomioitava ihmiset, tilanne sekä yrityksen tarpeet ja resurssit. Näiden sekä tuotteen vaatimusten perusteella valitaan projektikohtaisesti oikeanlaiset menetelmät haluttujen tulosten saavuttamiseksi. Muotoilijalta vaaditaan empaattisuutta, kykyä asettua käyttäjän asemaan. Käyttäjäkontaktien avulla muotoilija saa tietoisen materiaalin lisäksi korvaamatonta alitajuista tietoa, joka helpottaa häntä eläytymisessä ja skenaarioiden muodostamisessa kuvitelluista käyttötilanteista. Empaattinen muotoilu pyrkii vetoamaan ihmisen tunteisiin ja mieltymyksiin. Tavoitteena ei ole ainoastaan helppokäyttöisyys vaan käyttäjän kokonaisvaltainen tyytyväisyys. 4. KÄYTTÖLIITTYMÄN VISUAALINEN SUUNNITTELU Esteettisen ja visuaalisen suunnittelun perussäännöt ovat samat kuin hyvän toimivuuden: selkeys, johdonmukaisuus, miellyttävä ulkonäkö ja yksinkertaisuus. Lisäksi on huomioitava myös harmonia, tasapaino ja visuaalinen identiteetti. Suunnittelun kaikissa osa-alueissa on muistettava kokonaisuuden ammattimaisuus ja loogisuus. Sovelluksen täytyy olla yhdenmukainen kaikilta toiminnoiltaan ja toteutukseltaan. Yhdenmukaisuuden pitäisi näkyä väreissä, painikkeissa ja dialogeissa eli yleensä ottaen kaikissa käyttöliittymän elementeissä. Värit ovat erittäin voimakas suunnitteluväline, jota tulee käyttää harkiten. Värin huomioarvoon vaikuttavat värin itsensä lisäksi sen paikka, koko ja muoto. Ihminen reagoi väri-informaatioon nopeammin kuin mustavalkoiseen. Liiallinen värien käyttö johtaa kuitenkin riemunkirjavaan tulokseen, jolloin värit menettävät merkityksensä ja huomioarvonsa. Värien käytössä on pyrittävä johdonmukaisuuteen ja loogisuuteen. Jokaisella värillä on oma merkityksensä: punainen: virhe, vaara, häiriö, huomio keltainen: odottava tila, tilan vaihtuminen vihreä: ok, positiivinen signaali, toiminta. 7
8 Visuaalinen suunnittelu täydentää ei korvaa sovelluksen yleistä rakennetta. Paraskaan visuaalisuus ei pysty pelastamaan ohjelman rakenteesta johtuvia toiminnallisia heikkouksia. Visuaalisen suunnittelun tavoitteena on sanoman pukeminen tehokkaaseen ja harkittuun sekä esteettisesti puhuttelevaan graafiseen ulkoasuun, joka ottaa huomioon myös käyttötilanteen ja käyttäjän asettamat vaatimukset. Suunnittelijan on huomioitava myös se, että symbolien ja värien merkitys voi vaihdella eri kulttuureissa. Hyvän käyttöliittymän kriteerit: 1. Toimintojen näkyvyys: Tuotteessa ei saisi olla piilotettuja toimintoja, vaan kaikkien toimintojen tulisi olla selkeästi esillä ja erottua toiminnallisiksi osiksi tuotetta. 2. Selkeät kytkimet: Tuotteesta tulisi selvästi ja loogisesti käydä ilmi, mitä mitkäkin toiminnot tekevät. Samasta kytkimestä ei saisi tapahtua monta eri asiaa. Kytkimien pitäisi löytyä selkeistä paikoista. 3. Hyvä käsitemalli: Tuotteen tulisi tarjota käyttäjälle selkeä käsitemalli siitä, mitä tuotteella voi tehdä ja mitä ei. Tuotteen tulisi siis tarjota käyttäjälle riittävästi informaatiota. 4. Riittävä palaute: Käyttäjän olisi saatava toiminnastaan riittävästi asianmukaista palautetta, jotta hän pysyisi mukana siinä, mitä on tapahtunut ja tapahtuu. 5. Virheisiin varautuminen: Tuotteen tulisi varautua käyttäjän tekemiin virheisiin, jotta tilanteet tulisivat selvitetyiksi. Virheilmoitusten tulisi tarjota riittävästi tietoa virhetoiminnon syistä ja ratkaisuista. Esteettinen kokonaisuus ja luovuus ovat tärkeitä visuaalisessa suunnittelussa, mutta ennen kaikkea pitää muistaa käyttöliittymän sisältö ja toimivuus. Informaation esittämisessä päähuomio on kiinnitettävä käyttäjän tarpeisiin. Toiminnan kannalta tärkein tieto on tultava selkeästi esiin. Käyttäjällä on selkeät tavoitteet ja päämäärät käyttöliittymää käyttäessään, ja oleellinen osa käyttöliittymäsuunnittelua on näiden päämäärien selvittäminen ja valikoiden järjestäminen siten, että tärkeimmät toiminnot ovat ensimmäisinä. Informaation järjestelyn tulee tukea käyttäjän toimia ja tarvittaessa auttaa häntä tehtävän suorittamisessa. Käyttäjän pitää tuntea kontrolloivansa käyttöliittymän toimintaa. Visuaalisen suunnittelun tavoitteena on siis enemmän kuin pelkkä ulkokohtainen koristelu. Visuaalinen suunnittelu on osa käytettävyyttä. 8
9 5. KÄYTETTÄVYYDEN SUUNNITTELU- JA ARVIOINTIMENETELMÄT Käytettävyyden suunnitteluun on olemassa useita erityyppisiä menetelmiä ja tarkistuslistoja. Käytettävyyden uudet toimintamallit -projektissa etsittiin ja käytettiin pk-yrityksille sopivia menetelmiä. Tässä oppaassa käydään menetelmistä tarkemmin läpi käytettävyyden vaatimusmäärittely, heuristinen arviointi, käytettävyystestaus ja SUS-kysely. Käytettävyyden vaatimusmäärittely Vaatimusmäärittelyn tavoitteena on alustavien käytettävyystavoitteiden määrittäminen kehitettävälle tuotteelle. Tämä voidaan suorittaa workshop-ryhmätyöskentelynä, jolloin käytetään post-it-lappuja, seinätaulutekniikkaa ja priorisointia. Tällöin kaikki toiminnot ovat selkeästi esillä ja kaikkien yhdenvertainen osallistuminen on mahdollista. Työskentely tehdään pareittain tai 3 4 hengen ryhmissä. Vaatimusmäärittely workshop-työskentelynä koostuu neljästä vaiheesta, jotka esitellään seuraavaksi. Menetelmään kuuluvat taulukot esitetään liitteessä Tuotteen määrittely: Määritellään selkeästi tuote (tai tuotteen osa), joka on työskentelyn kohde. 2. Käyttäjäryhmien tunnistaminen: Nimetään käyttäjäryhmiä valitulle tuotteelle. Kullekin käyttäjäryhmälle annetaan kuvaava nimi. Tuotokset voidaan kirjoittaa esimerkiksi post-it-lapuille, jolloin kaikkien osallistuminen on helppoa: yksi käyttäjäryhmä yhtä lappua kohti. Tuotokset esitellään aina muille osallistujille ja niistä keskustellaan ja niitä voidaan tarkentaa. Tarpeen mukaan käyttäjäryhmiä tai tehtäviä voidaan myös keksiä lisää. Yksi tapa on jakaa käyttäjät ryhmiin työroolien perusteella. Lopuksi käyttäjäryhmät kirjataan käyttäjätehtävämatriisiin. 3. Käyttäjätehtävien määrittely: Valitaan yksi käyttäjäryhmä kerrallaan tarkasteluun ja tunnistetaan käyttäjätehtävät: Mietitään tilanteita, jossa käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa tuotteen kanssa. Pohditaan tehtäviä, joissa tuotetta käytetään. Tuotokset kirjataan post-it-lapuille samoin kuin edellä eli yksi tuotos lappua kohti. Lisäksi voidaan kirjoittaa lyhyt kuvaus tehtävästä. Tuotokset esitellään muille osallistujille ja kirjataan käyttäjätehtävämatriisiin. 4. Yhden käyttäjätehtävän analysointi: Valitaan käyttäjätehtävä, jota lähdetään purkamaan. Käyttäjätehtävästä määritetään lähtötila ja aikaansaannos. Tämän jälkeen pohditaan aikaansaannosten laatua eli sitä, milloin tehtävä on onnistunut, sekä laadullisia ja määrällisiä käytettävyysvaatimuksia. Laadullisilla käytettävyysvaatimuksilla tarkoitetaan onnistuneen tehtävän tekemisen määrittelyä, jolloin mietitään jatkoa lauseelle Tehtävän tekeminen on onnistunut, kun. Määrällisillä käytettävyysvaatimuksilla puolestaan tarkoitetaan erilaisia mittareita ja tavoitearvoa: mietitään, mitkä mittarit kuvaavat laadullisten tavoitteiden saavuttamista. Tuotokset kirjataan käyttäjävaatimustaulukkoon. 9
10 Heuristinen arviointi Nielsenin heuristiikkaan perustuva menetelmä on yksi tunnetuimmista käytettävyyden arviointiin suunnitelluista työkaluista. Menetelmässä käyttöliittymä käydään läpi 10 heuristisen säännön avulla. Menetelmällä selvitetään, noudattavatko käyttöliittymän osat käytettävyyden periaatteita. Samalla selviää, missä ilmenee ongelmia ja kuinka vakavia ne ovat. Parhaiten menetelmä soveltuu käytettäväksi prototyypille tai valmiille tuotteelle. Heuristinen arviointi on nopea ja helppo asiantuntijamenetelmä, mutta kuten aiemmin todettiin, sen tulokset ovat riippuvaisia arvioijasta. Se sopii erityisesti ohjelmistotuotteiden käyttöliittymien suunnitteluun. Heuristinen arviointi on tehokkainta, kun 3 5 asiantuntijaa arvioi käyttöliittymää. Vaihtoehtoisesti arviointi voidaan tehdä ryhmäläpikäyntinä. Tällöin yksi tai useampi käytettävyysasiantuntija vetää istuntoa, jossa sovellusalueen ja käyttötilanteen tuntevia käyttäjiä osallistuu yhdessä teknisten asiantuntijoiden kanssa käyttöliittymän arviointiin. Ryhmäläpikäynnin pohjaksi voidaan luoda kuvaus käyttötilanteesta. Käyttöliittymä käydään läpi skenaarion avulla, ja jokainen ryhmän jäsen tekee omat muistiinpanot ennen yleistä keskustelua. Tulokseksi saadaan lista käytettävyysongelmista. Ongelmien tunnistamisen jälkeen voidaan arvioida ongelmien vakavuutta. Heuristiset säännöt selityksineen sekä arviointilomake, jolle löydetyt käytettävyysongelmat kootaan, esitetään liitteessä 2. Käytettävyystestit Käytettävyystestauksessa selvitetään, kuinka käyttäjät suoriutuvat testattavan tuotteen tai palvelun käyttämisestä. Testitilanteessa käyttäjä tekee hänelle annettuja tehtäviä samalla kun asiantuntija, tai mieluummin koko suunnittelutiimi, tarkkailee tapahtumia. Testikäyttäjien tulisi edustaa tuotteen oletettuja loppukäyttäjiä. Käytettävyystestaus voidaan suorittaa joko paperimallin tai toimivan prototyypin avulla. Testin avulla pyritään selvittämään, mitkä tutkittavan tuotteen ominaisuudet ovat toimivia ja mitkä vaativat kehittämistä. Tutkittavat asiat voivat liittyä sekä käyttöliittymän pintatason (termit, kuvakkeet, valikot) ongelmiin että rakenteellisiin (tehtävän suorituksen kulku) ongelmiin. Mitä aiemmin testi tehdään, sitä helpompaa on parantaa tuotteen käytettävyyttä. Suunnitteluongelmia voidaan todentaa varsin luotettavasti jo muutaman (3 6) testihenkilön avulla. 10
11 Kuva 2. Löydetyt käytettävyysongelmat suhteessa testikäyttäjien määrään Paperiprototyypit ovat edullinen tapa testata tuotetta jo aikaisessa tuotekehitysvaiheessa. Paperiprototyyppi koostuu tarvittavasta määrästä paperiarkkeja, joista kukin vastaa yhtä käyttöliittymän kuvaa. Esimerkiksi ensimmäisellä arkilla on käyttöliittymän perustila. Tämän päätason painikkeilla pääsee käyttöliittymän alemmille tasoille, jotka on tulostettu muille arkeille. Käytettävyystestissä paperiarkkeja vaihdetaan käyttäjän painallusten mukaisesti. Toimivalle prototyypille tehtävissä käytettävyystesteissä havainnoidaan testihenkilön ja testattavan tuotteen välistä vuorovaikutusta. Käyttäjän on helpompaa arvioida järjestelmää oikeiden, konkreettisten työtehtävien kautta, joten käyttäjien havainnointi normaalissa työtehtävässä ja työympäristössä antaa vahvempia tuloksia kuin keinotekoisen tilanteen havainnointi. Käytettävyystestin suunnitteluohjeet Tutustu tuotteeseen Valitse testattavat toiminnot Määritä testin tavoitteet Ideoi testitehtävät ja kehystarina Selvitä käytettävyyskriteerit Valitse testikäyttäjät Suorita pilottitesti Suunnittele testitilanne yksityiskohtaisesti Itse testaustapahtuma koostuu yleensä seuraavista osista: 1) Kerrotaan, mitä testissä tapahtuu, ja esitellään paikalla olevat henkilöt. 2) Kysytään alkukysymykset ja kerrotaan, että testissä testataan teknologiaa ei ihmistä. 3) Rohkaistaan käyttäjää ajattelemaan ääneen. Testin aikana käyttäjää ei neuvota. 4) Annetaan tehtävät kirjallisessa muodossa yksitellen. 5) Videoidaan testitilanne. 6) Esitetään loppukysymykset ja kysytään käyttäjän mielipiteet. Lisäksi testiin voi kuulua käyttäjien haastatteluja, joilla pyritään tarkemmin ymmärtämään käyttäjien ajatusten kulkua testin aikana. Testitapahtuman jälkeen asiantuntijat ja suunnittelutiimi arvioivat tuotetta havaintojen perusteella. Tuotteen käytettävyyttä tutkitaan niin yleisellä kuin 11
12 yksityiskohtaisellakin tasolla. Testeissä selvitetään tuotteen käyttöön vaikuttavia piirteitä ja toimintatapoja, joiden avulla käyttäjä pyrkii suoriutumaan annetusta tehtävästä. Myös tehtävään kuluva aika mitataan ja tehtävästä suoriutumisen vaivattomuus sekä pulmatilanteet rekisteröidään. Ongelmien ja korjausehdotusten lisäksi käytettävyystestin tuloksissa kerrotaan myös käyttöliittymän hyvät puolet ja onnistuneet ratkaisut. Malli käytettävyystestin lomakkeista esitetään liitteessä 3. Käytettävyyden arviointi SUS-menetelmällä System Usability Scale (SUS) on yksinkertainen kymmenkohtainen kaavake, jonka avulla saadaan subjektiivinen arvio tuotteen yleisestä käytettävyydestä. Kaavakkeessa käytetään asteikkoa yhdestä viiteen. Yksinkertaiset selkeät väittämät eivät sotke testihenkilön ajatuksia, vaan antavat luotettavan kuvan testihenkilön kokemuksista. Lisäksi lomake on lyhyt sekä helposti ja nopeasti täytettävissä. Kokemusten mukaan testattava miettii tarkemmin vastaustaan, kun havaitsee lomakkeen olevan lyhyt. Liian pitkät ja testihenkilöä turhauttavat lomakkeet saattavat vääristää tulosta. Menetelmän on havaittu kattavan hyvin käytettävyyteen liittyvät asiat, kuten tuen tarpeen, oppimisen ja monimutkaisuuden. Tämän vuoksi sen on katsottu olevan hyvinkin validi käytettävyysmittausmenetelmä. SUS-kaavaketta käytetään yleensä sen jälkeen, kun käyttäjällä on ollut tilaisuus käyttää arvioitavaa tuotetta, mutta ennen kuin käyttäjä keskustelee tuotteesta muiden kanssa. Vastaajien tulisi merkitä vastaukseksi se kohta, joka tulee mieleen välittömästi ilman pitkää harkinta-aikaa. Kaikkiin kohtiin tulisi vastata. Jos vastaaja kuitenkin tuntee, ettei kykene johonkin kohtaan vastaamaan, hänen pitäisi ympyröidä keskimmäinen numero. SUS-arvoa määritettäessä lasketaan ensin yksittäisille vastauksille pistearvot, jotka vaihtelevat nollasta neljään. Kaavakkeen kohdat 1, 3, 5, 7 ja 9 saavat arvon annettu vastaus miinus yksi ja kohdat 2, 4, 6, 8 ja 10 arvon viisi miinus annettu vastaus. Kun nämä pisteet summataan ja kerrotaan 2,5:llä, saadaan käytettävyydelle lopullinen arvo, joka voi vaihdella nollasta sataan. Tuotekehityksessä SUS-menetelmän käyttäminen soveltuu parhaiten prototyyppivaiheeseen tai valmiin tuotteen arviointiin. SUS-menetelmän on koettu olevan arvokas ja luotettava arviointiväline. Se korreloi hyvin muiden subjektiivisten käytettävyysmenetelmien kanssa. On kuitenkin huomattava, että SUS-kysely ei tuota minkäänlaista laadullista tietoa 12
13 suunnitteluratkaisuista: se ei kerro, mitkä ominaisuudet toimivat ja mitkä eivät. SUS-kyselylomake esitetään liitteessä CASE: MOBIILIN MITTALAITTEEN KÄYTETTÄVYYS Kohde Tutkimuksen kohteena oli mittalaitteen mobiili käyttöliittymä. Vastaavanlaista aikaisempaa käyttöliittymää ei ole olemassa, sillä ennen tätä ohjelmistosovellusta laskenta on tehty tukkimiehen kirjanpidolla. Menetelmät Ensimmäisenä vaiheena laitetta arvioitiin heurististen sääntöjen perusteella. Käyttöliittymän suunnittelijat kävivät heuristisen arvioinnin läpi ensin itsekseen, ja tämän jälkeen tulokset käytiin tarkemmin läpi yhdessä menetelmäasiantuntijoiden kanssa. Tarvittavat muutokset käyttöliittymään tehtiin ennen käytettävyystestiä. Toisena vaiheena oli käyttöliittymän toimivan prototyypin käytettävyystestaus. Käytettävyystesti suoritettiin "quick and dirty" -menetelmällä, jossa testikäyttäjien määrä on vähäinen ja testitehtävät lyhyitä mutta mahdollisimman todenmukaisia. Koska testattava ohjelma oli tarkoitettu ammattilaiskäyttöön, koehenkilöille annettiin ennen testiä luettavaksi laitteiston käyttöohjeet sekä pohjatietoja suunnitteilla olevan tuotteen käyttötarkoituksesta. Normaalista käytettävyystestistä poiketen käyttöohjeita sai lukea myös testin aikana. Testi sisälsi seitsemän lyhyttä testitehtävää, jotka annettiin koehenkilöille kirjallisessa muodossa testitilanteen alussa. Käytettävyystestin tuloksiksi kirjattiin käyttäjien testissä kohtaamat käytettävyysongelmat. Testissä eteen tulleet ongelmat käytiin läpi aina kunkin tehtävän jälkeen. Testitilanteen jälkeen käyttäjältä kysyttiin päällimmäisenä mieleen jääneet ongelmat ja ajatukset. Lisäksi käyttäjää haastateltiin formaalin kyselylomakkeen avulla. Kysymykset liittyivät käyttäjän mielipiteisiin käyttöliittymästä ja aikaisempiin kokemuksiin vastaavantyyppisistä laitteista. Lopuksi kysyttiin, käyttäisikö koehenkilö kyseessä olevan kaltaista järjestelmää työnsä tukena, jos siihen olisi mahdollisuus. Testitilanteesta 13
14 pyrittiin tekemään rauhallinen ja mahdollisimman miellyttävä koehenkilöille. Testauspaikaksi valittiin rauhallinen toimistohuone ja testaus videoitiin. Tulokset Projektin yritysprosessissa sovellettiin käytettävyysmenetelmistä heuristista arviointia ja toimivan prototyypin käytettävyystestausta. Heuristisessa arvioinnissa löydettiin runsaasti huomioita lähes jokaiseen heuristiseen sääntöön liittyen. Yleisen tason tuloksia on esitelty taulukossa 1. Taulukko 1. Heuristisen arvioinnin tuloksia Heuristinen sääntö Käytettävyysongelma 1. Käytä yksinkertaista ja luonnollista dialogia. toimenpiteen lopettaminen, lopeta-nappi puuttuu 6. Tarjoa selkeästi merkityt poistumistiet. vihjeet olemassa olevista käyttöliittymän alatasoista 2. Puhu käyttäjän kieltä. käyttäjän tulee muistaa aikaisemmin valittu toiminto painikkeen teksti ei kuvaa toimintoa 3. Minimoi käyttäjän muistikuorma. ohjeet puuttuvat 5. Anna palautetta. väärästä salasanasta ei palautetta 8. Tarjoa selkeät virheilmoitukset. virheilmoitus epäselvä 10. Anna riittävä apu ja dokumentaatio. varmistus toimenpiteen alkamisesta puuttuu 4. Pyri yhdenmukaisuuteen. toimintojen yhdenmukaisuuksissa puutteita 7. Tarjoa oikopolkuja. totuttu oikotie ei mobiiililaitteella toimi Toimivan prototyypin käytettävyystestauksen avulla löydettiin 20 käytettävyysongelmaa. Taulukossa 2 on esitelty ne ongelmat, jotka ilmenivät vähintään kahdella käyttäjällä. Lisäksi taulukkoon on merkitty, monellako käyttäjällä oli ongelmia kussakin kohdassa. Taulukko 2. Käytettävyystestissä esiintyneitä käytettävyysongelmia Käytettävyysongelma Monenko käyttäjän kohdalla ongelma tuli esille? Käyttäjä olisi halunnut siirtyä käyttöliittymän alimmalle tasolle ennen prosessointia. 6 Alasvetovalikot eivät aina näyttäneet alasvetovalikoita. 4 Epäselvyyksiä siitä, mitä merkintöjä käyttäjä oli syöttänyt käyttöliittymään. 4 Palaute toiminnoista oli puutteellista. Käyttäjät halusivat enemmän informatiivista palautetta näytölle. 4 Käyttäjälle ei aina ollut selvää, missä tilassa käyttöliittymää hän oli menossa. 3 Fyysisesti laite ja sen ohjain olivat liian pieniä. 2 Hierarkian navigointiongelma, siirtyminen alatasolta ylätasolle 2 14
15 Oikoteitä käyttöliittymään, pikavalintapainikkeita 2 Palaute siitä, mitä tuli tehtyä ja onko toimenpide suoritettu oikein. 2 Käyttöliittymän suunnittelijoiden mukaan heuristinen arviointi koettiin erittäin hyödylliseksi, sillä sen avulla löydettiin puutteita suunnittelussa. Menetelmää on tarkoitus käyttää yrityksessä hyödyksi jatkossakin. Ajatuksena on suorittaa heuristinen arviointi prosessin eri vaiheissa. Myös quick and dirty -käytettävyystestauksesta koettiin olevan hyötyä, sillä siinä nähtiin prototyyppi sellaisten henkilöiden käytössä, jotka eivät ole olleet suunnittelemassa sitä. Useat koehenkilöt törmäsivät samoihin ongelmiin, ja testin avulla havaittiin, missä suurimmat puutteet ovat. Myös tätä menetelmää on tarkoitus käyttää jatkossa. 7. LOPUKSI Käytettävyyssuunnittelusta ja -arvioinnista on yritykselle monenlaista hyötyä. Suunnittelijat eivät voi välttyä niin sanotulta tuotesokeudelta, jos he ovat olleet kehittämässä tuotetta alusta asti. Testauksen avulla saadaan arvokasta tietoa menestyvän tuotteen kehittämiseen. Käyttäjiltä voidaan kerätä palautetta juuri niistä yksityiskohdista, joista ollaan kiinnostuneita. Samalla saadaan tietoa siitä, missä määrin käyttäjät osaavat hyödyntää tuotetta ja miten miellyttäväksi tuotteen käyttö koetaan. Taloudelliset riskit pienenevät, koska tuotteen ongelmat voidaan korjata jo ennen sen laskemista markkinoille. Käytettävyysongelmien korjaaminen valmiista tuotteesta on monin kerroin kalliimpaa kuin tuotekehitysvaiheessa. Kuva 3. Käytettävyysongelman kustannusvaikutukset tuotekehityksen eri vaiheissa Käytettävyys on osa laatua. Se tuo pk-yrityksen tuotekehitysprosessiin järjestelmällisiä tapoja arvioida tuotetta. Käytettävyyttä voidaan suunnitella varsin kohtuullisella panostuksella, mutta menetelmien tehokas käyttö vaatii kuitenkin riittävän osaamisen. Vaikka teknologia siivittää useita tuotteita voittokulkuun, käytettävyys voi olla ratkaiseva tekijä kilpailussa. Maailmanlaajuiset markkinat vaativat tuotteilta paljon, sillä tuotteita käytetään kulttuurisesti erilaisissa paikoissa ja eri 15
16 käyttötarkoituksissa. Nämä seikat tarjoavat tuotesuunnittelijoille melkoisen haasteen vastattavaksi. Toivottavasti oppaassa annetut työkalut pystyvät osaltaan vastaamaan siihen tarpeeseen, jonka yritykset asettavat yhteistyölleen sidosryhmien kanssa. 16
17 Vaatimusmäärittelyn taulukot LIITE 1 Taulukko1: Käyttäjätehtävämatriisi Käyttäjäryhmä Tehtävät Taulukko 2: Käyttäjävaatimustaulukko Käyttäjäryhmä: Tehtävän nimi Lähtötilanne Aikaansaannos Lopputuleman laatu Käytettävyysvaatimus (laadullinen) Käytettävyysvaatimukset (määrälliset) Nykyinen Tavoitetaso taso 17
18 Heuristinen arviointi LIITE 2 (1/2) Taulukko 1. Nielsenin 10 heuristista sääntöä Käytettävyysperiaate 1. Käytä yksinkertaista ja luonnollista dialogia. Selitys Käyttöliittymän tulisi olla yksinkertainen. Dialogien ei tule sisältää informaatiota, joka on epäoleellista ja harvoin tarvittua. Harvoin tarvittu tieto tulisi piilottaa esimerkiksi erilliseen ikkunaan tai alavalikkoon. Jokainen ylimääräinen, epäoleellinen informaatio kilpailee tarpeellisen tiedon kanssa ja heikentää sen näkyvyyttä. Kaikki informaatio tulee näkyä luonnollisessa ja loogisessa järjestyksessä. 2. Puhu käyttäjän kieltä. Dialogissa tulee käyttää mieluummin käyttäjälle tuttuja sanoja, fraaseja ja käsitteitä kuin järjestelmäorientoituneita termejä. 3. Minimoi käyttäjän muistikuorma. Käyttäjän ei tule muistaa informaatiota dialogista toiseen. Järjestelmän käyttöohjeet tulee olla näkyvissä tai helposti saatavissa. 4. Pyri yhdenmukaisuuteen. Käyttäjälle ei saa jäädä epäselväksi, tarkoittavatko eri sanat, tilanteet ja teot samoja asioita. Tietty toiminto pitää käynnistyä samalla operaatiolla, ja sen tulisi aiheuttaa samantyyppinen tulos kaikkialla käyttöliittymässä. 5. Anna palautetta. Järjestelmän tulee informoida käyttäjää sopivalla tavalla ja nopeudella siitä, mitä tapahtuu. 6. Tarjoa selkeästi merkityt poistumiset. Käyttäjän tulee olla mahdollista poistua eihalutusta tilanteesta käymättä läpi laajennettua dialogia. 7. Tarjoa oikopolkuja. Järjestelmän tulee huomioida asiantuntijat tarjoamalla heille oikopolkuja vuorovaikutuksen nopeuttamiseksi. Oikopolkujen tulee olla näkymättömiä noviiseille. 8. Tarjoa selkeät virheilmoitukset. Virheilmoitukset tulee esittää kielellisesti (ei koodilla). Niiden tulee osoittaa ongelma ja ehdottaa ratkaisua siihen. 9. Vältä virhetilanteita. Hyviä virheilmoituksia parempi vaihtoehto on huolellinen suunnittelu virheiden estämiseksi. 10. Anna riittävä apu ja dokumentaatio. Informaation tulee olla helposti löydettävissä, keskittynyt käyttäjän tehtävään, listata konkreettiset suoritusaskeleet ja olla sopivan laajaa. 18
19 Heuristinen arviointi LIITE 2 (2/2) Taulukko 2. Heuristinen arviointilomake Tehtävä vak. Perustelu 1: 2: 3: 4: Tehtävä: lyhyt kuvaus käyttöliittymällä suoritettavasta tehtävästä 1 10: rastita, jos kyseitä sääntöä on rikottu vak.: käytettävyysongelman arvioitu vakavuus (0 4) 0 ei ongelmaa käytettävyyden näkökulmasta 1 vain kosmeettinen ongelma ei tarvitse korjata, ellei ole käytettävissä ylimääräistä aikaa 2 pieni ongelma korjaamiselle tulee antaa alhainen prioriteetti 3 suuri ongelma korjaamiselle tulee antaa korkea prioriteetti 4 katastrofaalinen ongelma pitää korjata ensi tilassa, ennen kuin järjestelmä voidaan julkaista tai ottaa käyttöön Perustelu: lyhyt kuvaus siitä, miten käytettävyysperiaatteita on rikottu 19
20 Käytettävyystestaus LIITE 3 Testattava teknologia: Käyttötilanne: Käyttäjäryhmät: Testauspäivä: Käyttäjä: Alkukysely: 1. Ikä 2. Sukupuoli mies nainen 3. Koulutus 4. Ammatti 5. Oletko aikaisemmin työskennellyt vastaavan tuotteen kanssa? 6. Mitä ohjelmistoja ja laitteistoja olet käyttänyt? 7. Mitkä ovat tärkeimmät työtehtäväsi? 8. Oletko käyttänyt kohteena olevaa järjestelmää aikaisemmin? Kuinka paljon? Mikä on ennakkokäsityksesi kohteena olevasta järjestelmästä? Testi alkoi klo: Tehtävä 1: Tehtävän kulku: Oikein suoritetun tehtävän kulku: Kommentteja: Tehtävä 2: Tehtävän kulku: Oikein suoritetun tehtävän kulku: Kommentteja: Tehtävään 1 kulunut aika: Virheiden määrä: Tehtävään 2 kulunut aika: Virheiden määrä: Loppukysely: 9. Oliko järjestelmän käyttö mielestäsi helppoa? 10. Oliko järjestelmän käytössä joitakin vaikeita tai epämiellyttäviä asioita tai osia? Muutosehdotuksia? 11. Olivatko järjestelmässä käytetyt termit sinulle tuttuja? 12. Mistä asioista pidit järjestelmää käyttäessäsi? 13. Vastasiko järjestelmä odotuksiasi? 14. Kuvitteletko voivasi käyttää järjestelmää työsi tukena? Palveleeko se hyvin vai huonosti? 15. Minkä yleisarvosanan antaisit järjestelmälle asteikolla 4 10? Millä perusteella? 16. Muuta kommentoitavaa 20
Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat
Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)
LisätiedotKäytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere
Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Mitä käytettävyys on? Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)
LisätiedotGood Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi
Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi Versiohistoria: Versio: Pvm: Laatijat: Muutokset: 0.1 2006-11-25 Janne Mäkelä Alustava 1.0 2006-12-10 Janne Mäkelä Valmis 1.
LisätiedotKÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007
KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona
LisätiedotStudio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie 14 90420 Oulu p. 040-5799073 www.studioart.fi
Studio ART Oy Yritysesittely Studio ART Oy Kasöörintie 14 90420 Oulu p. 040-5799073 www.studioart.fi Pekka Klemetti Managing Director pekka.klemetti@studioart.fi Studio ART Oy Toimiala ICT Avainsana Tuotekehitys,
LisätiedotLinssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi
Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi Diplomityöseminaari 1.3.2005 Kirsi Eulenberger-Karvetti Esityksen rakenne * Työn tausta * Työn tavoitteet * Katsaus käytettävyyteen
LisätiedotKäytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?
Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata? ( mitä tehdä konkreettisesti ja kuinka paljon?) Timo Jokela, FT, dos. Joticon Oy (Oulun yliopisto, Helsingin yliopisto) Käytettävyyseminaari Oulu 15.4.2011
LisätiedotSEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus
SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus Lehmus, Auvinen, Pihamaa Johdanto Käyttäjätestauksella tarkoitetaan tuotteen tai sen prototyypin testauttamista todellisilla käyttäjillä. Kehittäjät
LisätiedotKäytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia?
Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia? Timo Jokela, FT Timo Jokela, FT historiaa 1990-luvun alussa VTT:llä käyttöliittymien mallinnusta 1995 Nokia Mobile Phones,
LisätiedotMiten suunnitella hyvä käyttöliittymä?
Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä? 6.5.2010 Timo Jokela Timo Jokela FT (2001), dosentti (Oulun yliopisto 2009) historiaa 1990-luvun alussa VTT:llä käyttöliittymien mallinnusta 1995 Nokia Mobile Phones,
LisätiedotKÄYTETTÄVYYSTESTAUS OSANA KETTERÄÄ KEHITYSTÄ
KÄYTETTÄVYYSTESTAUS OSANA KETTERÄÄ KEHITYSTÄ Eeva Kangas 05.11.2015 @FixUi Oy 2013 2015 FIXUI "Autamme yrityksiä suunnittelemaan sellaisia tuotteita, joita ihmiset osaavat ja haluavat käyttää" Käyttäjätutkimukset
LisätiedotH Prosessi- ja kokonaisarkkitehtuurityökalu palveluna Liite 17 Käytettävyyden arviointi
H087-12 Prosessi- ja kokonaisarkkitehtuurityökalu palveluna Liite 17 Käytettävyyden arviointi Tämän dokumentin tarkoituksena on määrittää kilpailutukseen H087-12 liittyvää käytettävyyden arviointia Tässä
LisätiedotHeuristisen arvioinnin muistilista - lyhyt versio
Alla oleva kymmenkohtainen muistilista on sovellettu Jakob Nielsenin heuristisen arvioinnin muistilistasta (Nielsen, 1994), hyödyntäen Keith Instonen wwwpalveluiden arviointiin muokattua samaista listaa
LisätiedotKäytettävyyden testaus
Käytettävyyden testaus Hannu Kuoppala kuoppa@cs.hut.fi Sisältö Käytettävyyden arviointitapoja Käytettävyyden mittaus käytettävyyden määritelmä Testaussuunnitelma käytettävyyskriteerit Tyypillinen käytettävyystesti
LisätiedotKäytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle
Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle Tapaus kirjoittajan ABC-kortti Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -tutkielma Timo Laapotti 9.6.2005 Esityksen sisältö Kirjoittajan
LisätiedotRyhmäläisten nimet:
1 TJT10, kevät 2017 VERTAISARVIOINTILOMAKE Ryhmäläisten nimet: 1. 2. 3. Heuristinen arviointi käyttäen ohjeistuksessa olevaa heuristiikkalistaa. Tehdään vertaisarviointi käyttöliittymästä. Testi suoritetaan
LisätiedotNimi: Opnro: Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä. 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla:
Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla: a) käytettävyys b) käyttäjäkeskeinen suunnittelu c) luonnollinen kieli
LisätiedotCoSafe Virve-puhelinten käytettävyystutkimusta kylmissä olosuhteissa
CoSafe Virve-puhelinten käytettävyystutkimusta kylmissä olosuhteissa 15.4.2011, Käytettävyydellä menestystä tuotteisiin ja palveluihin Kirsi Jussila, tutkimusinsinööri Hyvinvointia työstä Työhyvinvoinnin
LisätiedotRyhmäläisten nimet:
1 TJTA10, kevät 2020 VERTAISARVIOINTILOMAKE Ryhmäläisten nimet: 1. 2. 3. Heuristinen arviointi käyttäen ohjeistuksessa olevaa heuristiikkalistaa. Tehdään vertaisarviointi käyttöliittymästä. Testi suoritetaan
LisätiedotTUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003
KÄYTETTÄVYYDEN TUTKIMISELLAKO TOIMIVAMMAT WWW-SIVUT? TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003 Sisältö Mitä on tarkoitetaan sanalla käytettävyys
LisätiedotMiten varmistaa käytettävyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa? Vaihtoehdot ja niiden haasteet?
Miten varmistaa käytettävyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa? Vaihtoehdot ja niiden haasteet? Timo Jokela, FT, dos. Joticon Oy (Oulun yliopisto, Helsingin yliopisto) *asiakaskohtaisten
LisätiedotSuomi.fi: Asiointi ja lomakkeet osion käyttöliittymämallien käyttäjätestaus. Testaustulosten esittely
1 Suomi.fi: Asiointi ja lomakkeet osion käyttöliittymämallien käyttäjätestaus Testaustulosten esittely 14.1.2009 Paula Hupponen ja Tino Rossi / Steerco Oy 2 Esityksen sisältö Käyttäjätestauksen toteutus
LisätiedotKäyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen. Jouni Nevalainen
Käyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen Jouni Nevalainen Esityksen sisällysluettelo Työn tausta Ongelman asettelu Käsitteitä ja määritelmiä Käytetyt menetelmät Tulokset Johtopäätökset
LisätiedotKäytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks
Käytettävyyssuunnittelu Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks Mitä on käytettävyys helppo käyttää helppo oppia helppo muistaa virheetön miellyttävä käyttää Käyttäjän tehtävänä ei ole
LisätiedotCOTOOL dokumentaatio SEPA: Käytettävyystestaus
Table of Contents Käytettävyystestaus......................................................................... 1 1 Johdanto.................................................................................
LisätiedotHeuristinen arviointi. Laskari 7
Heuristinen arviointi Laskari 7 Heuristinen arviointi Arvioidaan käyttöliittymää suunnitelusääntöjen avulla Useimmiten käytetään Jakob Nielsenin kymmentä sääntöä Eräs asiantuntija-arviointitavoista Etsitään
LisätiedotNäkemyksiä ja kokemuksia käyttäjälähtöisestä suunnittelusta Hannu Paunonen Metso Automation Oy
Näkemyksiä ja kokemuksia käyttäjälähtöisestä suunnittelusta 22.3.2006 Hannu Paunonen Metso Automation Oy Hannu.Paunonen@metso.com Sisältö Taustaa Käytettävyys ohjausjärjestelmissä Käytettävyysmenetelmät
LisätiedotTeknillinen korkeakoulu T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma. Koordinaattieditori
Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Esittely...3 1.1. Testattavan prototyypin käyttötarkoitus ja pääkäyttäjäryhmä...error! Bookmark not defined. 1.2. Testin
LisätiedotSitnet-projektissa kehitettävän sähköisen tenttimisen järjestelmän käytettävyystestaus
1/9 Sitnet-projektissa kehitettävän sähköisen tenttimisen järjestelmän käytettävyystestaus Tehtävä ja tavoitteet Tehtävänä on arvioida Sitnet-projektissa tuotettavan sähköisen tenttimisen sovelluksen demoversion
LisätiedotKÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ
KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ 29.3.2007 Anne Pirinen Meeri Mäntylä KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Aikataulu 9.15-11.30, Ag C134.1 Luento-osuus 11.30-12.15 Lounastauko 12.15-14.00, projektitilat Ryhmätöiden teko 14.15-15.45, Ag
LisätiedotRakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari 30.5.2013 Sami Karjalainen, VTT
Rakennusautomaation käytettävyys Rakennusautomaatioseminaari 30.5.2013 Sami Karjalainen, VTT 2 Oma tausta Perusinsinööri DI, lvi-tekniikka, TKK 1993 Herääminen käytettävyysasioihin noin 2002 Tekniikan
LisätiedotMiten varmistaa käytettyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa**?
Miten varmistaa käytettyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa**? Timo Jokela, FT, dos. Joticon Oy (Oulun yliopisto, Helsingin yliopisto) *asiakaskohtaisten ** julkisissa Navigoi oikein käytettävyyden
LisätiedotKäytettävyyden arviointi ja käytettävyystestauksen soveltaminen terveydenhuollon tietojärjestelmien valinnassa
Käytettävyyden arviointi ja käytettävyystestauksen soveltaminen terveydenhuollon tietojärjestelmien valinnassa Janne Pitkänen Adusso Oy, Aalto yliopisto Matti Pitkäranta Adusso Oy Terveydenhuollon tietojärjestelmien
LisätiedotKäyttäjäkeskeisyys verkkopalveluissa
Käyttäjäkeskeisyys verkkopalveluissa JHS-keskustelutilaisuus 6. kesäkuuta 2013 Raino Vastamäki raino.vastamaki@adage.fi Käyttäjäkeskeisyys verkkopalveluissa KLO 14.45 15.15 Käytettävyys ja esteettömyys
LisätiedotARVIOINTISUUNNITELMA HSL REITTIOPAS
ARVIOINTISUUNNITELMA HSL REITTIOPAS MATHM-47300 Verkkopalvelun käyttökelpoisuus ja arviointi 1.10.2012 Ryhmä: Kipinä Sari Herrala, 228850 2 SISÄLLYS Arvioitava verkkopalvelu... 3 Arvioinnin tavoitteet...
LisätiedotHELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu 02.11.00 16:08
HELIA 1 (1) Luento 9 Käytettävyyden arviointi... 2 Yleistä... 2 Menetelmiä... 3 Etuja... 3 Ongelmia... 3 Palautteet... 4 Käyttäjäkyselyt ja haastattelut... 5 Ryhmäläpikäynti... 7 Käyttäjien havainnointi...
LisätiedotAikuisopiskelijan viikko - Viitekehys alueellisten verkostojen yhteistyöhön
Aikuisopiskelijan viikko - Viitekehys alueellisten verkostojen yhteistyöhön Aikuisopiskelijan viikko tarjoaa mainion tilaisuuden toteuttaa tapahtumia yhteistyössä oman alueen eri organisaatioiden kanssa.
LisätiedotTestaussuunnitelma. Testaussuunnitelma D/968/240.20/2017 Tampere3 HR-tietojärjestelmä/käytettävyyssuunnitelma ja - testaus
Testaussuunnitelma Toiminimi Nina Flink PL 4 37501 Lempäälä Y-tunnus 2281388-9 www.ninaflink.com Sisältö Testaussuunnitelma... 3 Projektitiimi... 4 Testausjärjestelyt... 5 Testauksen tavoitteet... 5 Testausmenetelmät...
LisätiedotT Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005
T-121.110 Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005 Kurssin tavoitteet Muodostaa näkemys käyttäjäkeskeisestä tuotesuunnittelusta Kasvattaa ymmärrystä prosessin vaiheista Tutustua käyttäjäkeskeisen
LisätiedotHirviö SEPA-dokumentti Käyttöliittymän heuristinen arvoiointi
Hirviö Käyttöliittymän heuristinen arvoiointi 30. marraskuuta 2004 1 Sisältö 1 Johdanto 3 2 Nielsenin kymmenen kohdan heuristiikka 3 3 Heuristisen arvioinnin hyödyntäminen projektissa 4 4 Kokemukset ja
LisätiedotT Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan
LisätiedotKäyttäjäkeskeinen suunnittelu
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan
LisätiedotEvaluointidokumentti
Home Movie Archive Evaluointidokumentti Teknillinen korkeakoulu T-121.310 -opintojakson ryhmätyö Juha-Pekka Koivisto Janne Ojala Pasi Ranne 18.11.2003 Sisällys 1 Johdanto...1 2 Heuristinen arviointi...1
LisätiedotSEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: Projekti : AgileElephant Versio: V0.93
AgilElephant T-76.115 Esa Mommo, 57197J Pauli Vesterinen, 65220P Tekijä: Esa Mommo/Pauli Vesterinen Omistaja: ElectricSeven Aihe: Sivu 1 of 7 Dokumentti Historia Revisio Historia Revision päiväys: 29.11.2004
LisätiedotYhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck
Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio Asta Bäck Sosiaalisen median mahdollisuuksia Palvelu voi rakentua kokonaan käyttäjien tuottaman aineiston ja käyttäjien aktiviteetin ympärille Flickr
LisätiedotKäyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1
Käyttäjätestaus Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu Mika P. Nieminen, TKK 1 Miksi testataan? Sisältö Käytettävyyden arviointitapoja Käytettävyyden mittaus» käytettävyyden määritelmä»
LisätiedotS-72.1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka. Syksy 2005, laskari 2
Syksy 2005, laskari 2 Sisältö 1. Havainnointi 2. Havainnointi käytettävyystestissä 3. Contextual Inquiry Miten valita menetelmä? To study what people: say think SAY Haastattelut Kyselylomakkeet do use
LisätiedotKÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014. Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0
KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014 Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu Järjestelmän nimi versio 1.0 Jakelu: Tulostettu: 201543 Samuli Hirvonen samuli.hirvonen@student.tut.fi
LisätiedotKäytettävyydestä bisnestä: Tutkimuksesta tuotekehityksen kilpailutekijäksi
http://www.cs.tut.fi/ihte Käytettävyydestä bisnestä: Tutkimuksesta tuotekehityksen kilpailutekijäksi Kaisa Väänänen-Vainio-Mattila 7.11.2007 Työajasta tuhraantuu yli kolme tuntia viikossa Kotimaiset yritykset
LisätiedotAlkukartoitus Opiskeluvalmiudet
Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet Päivämäärä.. Oppilaitos.. Nimi.. Tehtävä 1 Millainen kielenoppija sinä olet? Merkitse rastilla (x) lauseet, jotka kertovat sinun tyylistäsi oppia ja käyttää kieltä. 1. Muistan
LisätiedotKäytettävyyden arviointi ilman käyttäjiä
Käytettävyyden arviointi ilman käyttäjiä Sirpa Riihiaho Teknillinen korkeakoulu Käytettävyysryhmä Käytettävyyteen tulisi panostaa ja sitä tulisi arvioida koko tuotekehitysprosessin ajan. Turhan usein käytettävyyttä
LisätiedotNelli-portaalin käytettävyys. Saija Lukkarila Pro gradu, kevät 2005 Informaatiotutkimus, OY
Nelli-portaalin käytettävyys Saija Lukkarila Pro gradu, kevät 2005 Informaatiotutkimus, OY Pro gradu -tutkimus Nelli-portaalin hyödyllisyys tutkimustyöhön liittyvän tiedonhankintaprosessin tukemisessa
LisätiedotKäytettävyyden arvionti
Käytettävyyden arvionti ilman käyttäjiä Sisältö käyttäjien rooli arvioinnissa asiantuntija-arvioiden tarve heuristinen arvio mitä? kuka? miten? heuristiikat Käytettävyyden arvionti ilman käyttäjiä automaattinen
LisätiedotT Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento
Käyttöliittymät t ja käytettävyys T-121.2100 Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento 1.3.2006 Ohjeet Kirjoita oma nimesi vastauspaperiin Vain yksi vaihtoehto on oikein monivalintakysymyksissä
LisätiedotHELIA 1 (11) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu
HELIA 1 (11) Luento 4 Käytettävyyden tuottaminen... 2 Käytettävyys ja systeemityöprosessi... 3 Määrittely... 3 Suunnittelu... 3 Toteutus ja testaus... 3 Seuranta... 3 Kriittiset tekijät käytettävyyden
LisätiedotKuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen. Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT
Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT 2 Miksi kuluttaja / käyttäjänäkökulma on mielenkiintoinen? Jokainen käyttäjä havainnoi teknologian
LisätiedotOhjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys
Ohjelmiston testaus ja laatu Testaus käytettävyys Yleistä - 1 Käytettävyys on osa tuotteen laatuominaisuutta Käytettävyys on mittari, jolla mitataan tuotteen käytön tuottavuutta, tehokkuutta ja miellyttävyyttä.
LisätiedotTyöpaikkaosaamisen kehittämisen malli monikulttuurisille työpaikoille
Työpaikkaosaamisen kehittämisen malli monikulttuurisille työpaikoille Mitä on osaaminen ja osaamisen kehittäminen työssä? Työpaikoilla eletään jatkuvassa muutoksessa. Asiakkaiden tarpeet muuttuvat ja työpaikalla
LisätiedotSitnet-projektissa kehitettävän sähköisen tenttimisen järjestelmän käytettävyystestaus
1/11 Sitnet-projektissa kehitettävän sähköisen tenttimisen järjestelmän käytettävyystestaus Tehtävä ja tavoitteet Tehtävänä on arvioida Sitnet-projektissa tuotettavan sähköisen tenttimisen sovelluksen
LisätiedotKäyttäjätutkimus: Havainnointi suunnittelun lähtökohtana
KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Käyttäjätutkimus: Havainnointi suunnittelun lähtökohtana Katja Soini TaiK 28.3.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona
LisätiedotMuotoilualan määritelmät - Tuotesuunnitteluprosessi
TEOLLISEN MUOTOILUN PÄÄMÄÄRIÄ Tuotteiden käyttöarvon kohottaminen - käytettävyys - turvallisuus - huollettavuus - ergonomia - viihtyvyys - käyttömukavuus - ymmärrettävyys Esteettisen laadun kohottaminen
LisätiedotSuomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka monivalinta aihio > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka monivalinta aihio > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue
Lisätiedot1) Ymmärrä - ja tule asiantuntijaksi askel askeleelta
Tarkkailuharjoitus 4..4. Tarkkailu- harjoitus Tarkkailuvihkotekniikka Alla on kuvattu askel askeleelta etenevät ohjeet siitä, kuinka kuluttajien tarpeita voidaan paljastaa. Tämä metodi auttaa sinua tekemään
LisätiedotKÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä) KÄYTETTÄVYYS. Mitä merkitystä sillä on?
PÄIVÄ 10.4.2013 Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä) Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi? 1 Mitä se on? 1/3 Tuotteen käytettävyys
LisätiedotPysähdy! Nyt on syytä miettiä tämä asia uudelleen. Kiinnitä huomiosi tähän. Hienoa, jatka samaan malliin. Innokylän arviointimittari
Innokylän arviointimittari Innokylän arviointimittari on kehittämistoiminnan itse- ja vertaisarvioinnin työkalu, jonka avulla arvioidaan kehittämisprosessia ja kehittämisen tavoitteiden saavuttamista.
LisätiedotYhteenveto tutkimusmenetelmien kehittäminen ja evaluointi. Tuomo Kujala Agora Center WUD 2007 Jyväskylä
Yhteenveto tutkimusmenetelmien kehittäminen ja evaluointi Tuomo Kujala Agora Center WUD 2007 Jyväskylä 23.10.2007 Tutkimusyhteistyökumppanit Yhteensä 16 yritystä ja organisaatiota Noin 90 workshop-tapaamista
LisätiedotKÄYTETTÄVYYS KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ 17.4.2014. Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi?
PÄIVÄ 17.4.2014 Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä) Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi?
LisätiedotHAMK Pähkinäkori > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain HAMK Pähkinäkori > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue Ominaisuuksien Arviointialue Ominaisuuksien Valmis/
LisätiedotPalvelumuotoilu ja muotoiluajattelu bisneksessä
Palvelumuotoilu ja muotoiluajattelu bisneksessä Hanna-Riina Vuontisjärvi Projektipäällikkö/ Palvelumuotoilija Lapin yliopisto, Taiteiden Tiedekunta hanna-riina.vuontisjarvi@ulapland.fi Mitä palvelumuotoilija
LisätiedotTIE Ohjelmistojen testaus 2015 Harjoitustyö Vaiheet 1 ja 2. Antti Jääskeläinen Matti Vuori
TIE-21204 Ohjelmistojen testaus 2015 Harjoitustyö Vaiheet 1 ja 2 Antti Jääskeläinen Matti Vuori Työn yleiset järjestelyt 14.9.2015 2 Valmistautuminen Ilmoittaudu kurssille Lue harjoitustyön nettisivut
LisätiedotSEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: 26.10.2004 Projekti : AgileElephant Versio: V0.9
AgilElephant T-76.115 Esa Mommo, 57197J Pauli Vesterinen, 65220P Tekijä: Esa Mommo/Pauli Vesterinen Omistaja: ElectricSeven Aihe: Sivu 1 of 6 Dokumentti Historia Revisio Historia Revision päiväys: 26.10.2004
LisätiedotTAMPERE3 REKRYTOINTIJÄRJESTELMIEN KÄYTETTÄVYYSTUTKIMUS TUTKIMUSSUUNNITELMA UMANA OY MATLEENA KOIVISTO.
TAMPERE3 REKRYTOINTIJÄRJESTELMIEN KÄYTETTÄVYYSTUTKIMUS TUTKIMUSSUUNNITELMA 24.11.2017 www.umanaux.com MATLEENA KOIVISTO UX-asiantuntija matleena.koivisto@umanaux.com +358 40 130 5550 SISÄLLYSLUETTELO TUTKIMUKSEN
LisätiedotSuomen Virtuaaliammattikorkeakoulu Kasvinsuojelu ruiskutustekniikka v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Suomen Virtuaaliammattikorkeakoulu Kasvinsuojelu ruiskutustekniikka v. 0.5 > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue
LisätiedotSoberIT Software Business and Engineering Institute T-121.110. Testaussuunnitelma paperiprototyyppi ja Kevät 2003 HELSINKI UNIVERSITY OF TECHNOLOGY
T-121.110 Testaussuunnitelma paperiprototyyppi ja Kevät 2003 Yleistä Palautus viikolla 10 Vaiheessa palautetaan Prototyypin testaussuunnitelma Prototyypin navigaatiokartta Prototyyppi 1. Paperiprototyyppi
LisätiedotTAMK Ohjelmistotekniikka G Graafisten käyttöliittymien ohjelmointi Herkko Noponen Osmo Someroja. Harjoitustehtävä 2: Karttasovellus Kartta
TAMK Ohjelmistotekniikka G-04237 Graafisten käyttöliittymien ohjelmointi Harjoitustehtävä 2: Karttasovellus Kartta TAMK Karttasovellus Kartta Sivu 2/8 Sisällysluettelo 1. JOHDANTO...3 2. VAATIMUSMÄÄRITTELY...
LisätiedotOSAAMISKARTOITUKSEN ESITTELY
OSAAMISKARTOITUKSEN ESITTELY Mistä osaamis- ja osaamistarvekartoituksessa on kysymys Yhteiskunta ja työelämän ilmiöt muuttuvat ympärillämme kovaa vauhtia. Usein joudumme kysymään ja ihmettelemään, mitä
LisätiedotSuomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka: Voima ja sen komponentit > 80 % % % < 50 %
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka: Voima ja sen komponentit > 80 % 80 60 % 60 50 %
LisätiedotOpiskelijan taitojen ja työn vaativuuden yhteensovittaminen (Melba/Imbaarviointimenetelmä)
Mahis työhön projektiseminaarin työpaja Opiskelijan taitojen ja työn vaativuuden yhteensovittaminen (Melba/Imbaarviointimenetelmä) 1 Työpajan sisältö projektimme Melba/Imba kokeilun tavoitteista ja toteuttamisesta
LisätiedotHarjoite 2: Oman kilpailuvireen ja kilpailujännityksen tarkastelu
Harjoite 2: Oman kilpailuvireen ja kilpailujännityksen tarkastelu Tavoitteet 30-60 minuuttia, käy kotitehtäväksi Harjoituslomake ja kynä Aiempien valmistautumiseen liittyvien harjoitteiden lomakkeet Harjoitteen
Lisätiedotb) Määritä myös seuraavat joukot ja anna kussakin tapauksessa lyhyt sanallinen perustelu.
Johdatus yliopistomatematiikkaan Helsingin yliopisto, matematiikan ja tilastotieteen laitos Kurssikoe 23.10.2017 Ohjeita: Vastaa kaikkiin tehtäviin. Ratkaisut voi kirjoittaa samalle konseptiarkille, jos
LisätiedotOhjattua suorituskykyä.
Ohjattua suorituskykyä. Yhdyskuntatekniset ajoneuvot Toimiala Rakennuskoneet Maa- ja metsätalouskoneet Kuljetus ja logistiikka Suorituskykyä. Kaikkien komponentien täydellisen integroinnin ansiosta saavutetaan
LisätiedotSEPA Heuristinen arviointi
SEPA Heuristinen arviointi Versio Päivämäärä Muokkaaja Kuvaus 1.00 3.12.2005 Markus Kattilamäki Dokumentti luotu 0.50 Kirsi Rönkkö Alustava dokumentti Wikiin Sisällysluettelo 1 Johdanto... 1 2 Menetelmän
LisätiedotKäytettävyys ja sen merkitys
Kuvat kirjasta Sinkkonen, Nuutila, Törmä. Helppokäyttöisen verkkopalvelun suunnittelu, 2009 Käytettävyys ja sen merkitys Irmeli Sinkkonen Adage Oy irmeli.sinkkonen@adage.fi www.adage.fi www.adage.fi Sisältö
LisätiedotVerkkokoulutuksella tehokkaasti eteenpäin Herätä uteliaisuus - halu oppia lisää avaa oivallus uuteen ajatteluun sekä ymmärrykseen!
SISÄLLÖNTUOTANNON OPAS Verkkokoulutuksella tehokkaasti eteenpäin Herätä uteliaisuus - halu oppia lisää avaa oivallus uuteen ajatteluun sekä ymmärrykseen! Kuinka verkkokoulutus tehdään? Lanseeraus Aloitetaanpa
LisätiedotKäytettävyystestaus. Henkilökohtainen ohjelmistotuotannon harjoitus. Loppuraportti
OtaShop: Käytettävyystestaus Anna Larmo, 5784C 1. Johdanto Käytettävyystestaus Henkilökohtainen ohjelmistotuotannon harjoitus Loppuraportti OtaShop-projektin www-käyttöliittymän suunnittelussa käytettiin
LisätiedotJalkapalloseuran pitkäjänteinen kehittäminen
Jalkapalloseuran pitkäjänteinen kehittäminen Ylöjärven Ilves ry Petri Puronaho SPL Tampereen piiri 19.2015 Seuratutoroinnin tavoite Tavoitteena on: Auttaa, tukea ja ohjata seuran pidemmän aikavälin suunnitelman
LisätiedotKiipulan ammattiopisto. Liiketalous ja tietojenkäsittely. Erja Saarinen
Kiipulan ammattiopisto Liiketalous ja tietojenkäsittely Erja Saarinen 2 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Hyvät internetsivut... 3 3. Kuvien koko... 4 4. Sivujen lataus... 4 5. Sivukartta... 5 6. Sisältö...
LisätiedotÅbo Akademi KEHITYSKESKUSTELU
Åbo Akademi KEHITYSKESKUSTELU Tämä lomake on kehityskeskustelua varten laadittu mallilomake, jota voidaan käyttää keskustelun sisällön jäsentämiseen ja joka auttaa keskittymään olennaisiin kysymyksiin.
Lisätiedot25.3.2014 Juha Sjöblom Taideyliopiston ensimmäinen yhteinen intranet, Artsi
Taideyliopiston ensimmäinen yhteinen intranet, Artsi Juha Sjöblom Yliopistojen intrapäivä 25.3.2014 Eri organisaatiokulttuurien yhdistymisen haasteet Intranet ja yhdistymisen haasteet Taideyliopiston opiskelijat
LisätiedotWebropol-kyselyt. Tarja Heikkilä
Webropol-kyselyt Tarja Heikkilä Internet-kyselyt Soveltuvat kyselyihin, joissa kaikilla perusjoukon jäsenillä on mahdollisuus internetin käyttöön, toisin sanoen on mahdollisuus edustavan aineiston saamiseen.
LisätiedotKÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä)
KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ 1.4.2016 Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä) KÄYTETTÄVYYS Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat
LisätiedotPirkanmaan ammattikorkeakoulu Hotel Management Case Hotel v 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Pirkanmaan ammattikorkeakoulu Hotel Management Case Hotel v 0.5 > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue Ominaisuuksien
LisätiedotMYYNTI- VALMENNUKSEN OSTAJAN OPAS MIISA HELENIUS - POINTVENUE
MYYNTI- VALMENNUKSEN OSTAJAN OPAS MIISA HELENIUS - POINTVENUE 8 ASIAA, JOTKA KANNATTAA HUOMIOIDA, KUN OSTAA MYYNTI- VALMENNUSTA 8 ASIAA, JOKTA KANNATTAA HUOMIOIDA KUN OSTAA MYYNTI- VALMENNUSTA Olen kerännyt
LisätiedotVirtaaliAMK Virtuaalihotelli > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain VirtaaliAMK Virtuaalihotelli > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue Ominaisuuksien Arviointialue Ominaisuuksien
LisätiedotSeuratoiminnan. Tämä on seuroille tarkoitettu työkirja urheiluseuran tulevaisuuden pohtimiseen. Kokoa tiimi omasta seurasta.
Seuratoiminnan Tulevaisuus Miten meidän urheiluseuramme menestyy muuttuvassa maailmassa? 1 Kokoa tiimi omasta seurasta. Tämä on seuroille tarkoitettu työkirja urheiluseuran tulevaisuuden pohtimiseen. 2
LisätiedotTURVATEKNIIKAN KESKUS 11.12.2000 TUKES - PALKKAUSJÄRJESTELMÄ
1 TURVATEKNIIKAN KESKUS 11.12.2000 TUKES - PALKKAUSJÄRJESTELMÄ 2 1. PALKKAUSJÄRJESTELMÄ OSA JOHTAMISTA Palkkaus ja palkitseminen ovat keskeinen osa turvatekniikan keskuksen johtamisjärjestelmää. Organisaation
LisätiedotAROPE. Näyttötutkintojen arvioijan perehdyttäminen. Anita Aalto-Setälä Eeva-Kaarina Aurila Pertti Huhtanen Teija Ripattila Anna Tolonen
perehdyttäminen AROPE Anita Aalto-Setälä Eeva-Kaarina Aurila Pertti Huhtanen Teija Ripattila Anna Tolonen perehdyttäminen 1 Tausta, tavoitteet, arvioijan rooli ja tehtävät tavoitteena kerätä hyviä toimintamalleja
LisätiedotPsyykkinen toimintakyky
Psyykkinen toimintakyky Toimintakyky = ihmisen ominaisuuksien ja ympäristön suhde : kun ympäristö vastaa yksilön ominaisuuksia, ihminen kykenee toimimaan jos ihmisellä ei ole fyysisiä tai psykososiaalisia
LisätiedotPalaute kuvapuhelinpalveluiden toteuttamisesta ammattilaisen näkökulmasta
Palaute kuvapuhelinpalveluiden toteuttamisesta ammattilaisen näkökulmasta virtu.fi sähköiset palvelut lappilaisille Pohjois-Suomen sosiaalialan osaamiskeskus Käyttäjien osallistuminen suunnitteluprosessiin
LisätiedotIkäihmisen ääni kuuluville ohjaavan ympäristön osallistuvan suunnittelun prosessissa. SoTeTiTe 30-31.5.2007, Turku Eeva Leinonen
Ikäihmisen ääni kuuluville ohjaavan ympäristön osallistuvan suunnittelun prosessissa SoTeTiTe 30-31.5.2007, Turku Sisältö Tausta SESC-hanke Osallistuva suunnittelu Ikäihmisten rooli suunnitteluprosessissa
Lisätiedot