Käpyrinne ry, Vahvaksi verkossa projekti. XBOX 360 Kinect -pelikonsolin kokeilun raportti
|
|
- Mikael Leppänen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 XBOX 360 Kinect -pelikonsolin kokeilun raportti Tatjana Hämynen
2 Sisällys 1. Yleisesti Laitteen esittely Kokeilun tausta Kokeilun tavoitteet ja rajoitukset Pelaamistuokiot Virkistysryhmä Liikuntaryhmä Tulokset Virkistysryhmä Liikuntaryhmä Lopuksi
3 1. Yleisesti Xbox kinect pelikonsolin kokeilu on osa Vahvaksi verkossa projektin helppokäyttöisten ikäihmisille hyödyllisten teknologioiden kokeiluja. Projektissa etsitään uusia tapoja hyödyntää teknologiaa ja sosiaalista mediaa ikäihmisten arjessa ja vuorovaikutuksessa ammattilaisten kanssa. Projektissa mm. kehitetään uusia malleja, joilla saadaan vahvistettua autonomista ja elämyksellistä ikäihmisten elämää sekä toimijuus säilyy eläkkeelle siirtymisen jälkeen. Toiminnan lähtökohtana ovat ikäihmisten omat tarpeet. Osana projektin toimintaa pelikonsolin kokeilu on vain muutaman kuukauden pituinen ja toteutettu pienillä ryhmillä. Tulokset voidaan nähdä vain suuntaa-antavina. Tässä raportissa käsitellään vain laitteen pelitoiminnon kokeilun tuloksia. 1. Laitteen esittely Xbox 360 kinect -pelikonsolin avulla voidaan pelata erilaisia esim. urheilu- ja fitness pelejä. Kinectin pelejä pystytään pelaamaan ilman ohjainta. Kinect sensori tunnistaa automaattisesti pelaajan eleet, liikkeet ja puheen. Sensori liikkuu pystysuunnassa ja säätyy automaattisesti pelaajan koon mukaan. Laitteen ohjaaminen toimii kättä heiluttamalla. Laite on yhteydessä internet verkkoon ja sitä kautta on mahdollista pelata myös virtuaalisesti muualla olevien pelaajien kanssa. Laitetta voi käyttää mm. yhteydenpitoon ja selaimen avulla internetissä surffaamiseen. Xbox kinect konsolin avulla voidaan järjestää videolähetyksiä toiseen vastaavan laitteeseen tai tietokoneeseen. Videolähetyksissä Kinect sensori kohdistaa kameran automaattisesti ja pystyy tunnistamaan kaikki tilassa olevat henkilöt. Kamera kohdistuu automaattisesti niin, että kaikki henkilöt näkyvät samassa huoneessa. Laite on asennettu Käpyrinteen palvelutalon Iidantupaan. Käyttäjiksi tulevat palvelutalon asukkaat, talon ulkopuoliset asiakkaat ja työntekijät. 2. Kokeilun tausta Ikäihmisten psyykkisen ja sosiaalisen hyvinvoinnin edistäminen korostuu terveyspoliittisissa keskusteluissa fyysisen hyvinvoinnin edistämisen rinnalla. Mielihyvän tunteet, hyvä olo, yleinen virkeys ovat osatekijöitä yleiseen hyvinvointiin. Videopelaamisella on havaittu olevan vaikutusta pelaajan mielihyväkeskuksen aktivoitumiseen aivoissa ja tuotavan mielihyvän kokemuksia. Silloin, kun pelaamiseen liittyy vuorovaikutuksellinen ulottuvuus eli pelataan toista henkilöä vastaan, mielihyvän aivovasteet voimistuvat entisestään. Aalto-yliopiston tutkijoiden Järi Kätsyrin ja Lauri Nummenmaan tutkimuksessa aivojen mittauksessa käytettiin
4 magneettikuvausta. (R.Hary, J.Kätsyri, L.Nummenmaa, N.Ravaja: The Opponent Matters: Elevated fmri Reward Responses to Winning Against a Human Versus a Computer Opponent During Interactive Video Game Playing. Oxford Journals, Life Sciences & Medicine, Cerebral Cortex Advance Access /cercor/bhs259 gsmcxqeu). Xbox kinect konsolin avulla pystyy pelaamaan erilaisia urheilu- ja fitness pelejä. Oletuksena oli, että videopelien pelaamisella olisi myös liikunnallista ja terveydellistä vaikutusta. Yhdistettynä miellyttävään toimintaan sosiaalisessa tuokiossa ja fysioterapeutin ohjauksella pelikonsolia pystytään oletettavasti käyttämään täydentävänä vaihtoehtona myös ikäihmisten fyysisen kunnon ylläpitämiseen. Fyysisen toimintakyvyn vaikutuksesta ihmisten yleiseen hyvinvointiin on paljon tutkittua näyttöä. 3. Kokeilun tavoitteet ja rajoitukset Xbox kinect konsolin kokeilun pelitoiminnon osalta tarkoituksena oli kokeilla, soveltuuko laite käytettäväksi ikäihmisillä sosiaalisten toimintotuokioiden järjestämiseen, fyysisen kunnon ylläpitämiseen, kognitiivisten toimintojen harjoitteluun. Tavoitteena on löytää vaihtoehtoinen muoto jo olemassa olevien perinteisten tapojen täydentämiseksi eikä korvata niitä. Kokeilussa käynnistettiin kaksi peliryhmää virkistysryhmä ja liikuntaryhmä. Virkistysryhmä kokoontui kuusi kertaa joulukuusta 2012 maaliskuuhun Ryhmään osallistui neljä ihmistä. Liikuntaryhmä käynnistyi tammikuussa 2013 ja kokoontui 10 kertaa päättyen maaliskuussa Liikuntaryhmään osallistui viisi ihmistä. 4. Pelaamistuokiot Ensimmäisellä kerralla käyttäjille kerrottiin projektin ja tutkimuksen tavoitteista ja tarkoituksesta. Osallistujilta pyydettiin lupaa kuvaukseen sekä selitettiin, että tiedot käsitellään luottamuksellisesti ja nimettöminä. Ensimmäisellä kerralla ennen pelaamista käyttäjät tutustutettiin turvallisuusohjeisiin, joita Xbox kinect - konsolilla pelaamiseen liittyy (Microsoftin laatimat). Ryhmän ohjaaja varmisti, että kenelläkään ei ole terveydellisiä esteitä laitteen käyttöön. Myös pelaamistuokioiden aikana ohjaaja seurasi mahdollisia negatiivisia vaikutuksia osallistujien terveyteen Virkistysryhmä Virkistysryhmän osalta tutkittiin konsolipelien pelaamisen soveltuvuutta sosiaalisten toimintotuokioiden järjestämiseen. Vaatimuksena tälle osiolle oli toiminnan mielekkyys ja hauskuus
5 Virkistysryhmään osallistui neljä yli 70-vuotiasta hyväkuntoista henkilöä. Kaikki ryhmän pelaajat olivat kotona asuvia miehiä. Ryhmä kokoontui neljän kuukauden aikana 6 kertaa. Ryhmässä pelattiin kilpailu-, liikunta- ja ns. aivojumppapelejä, kuten esimerkiksi koskienlasku, tikanheitto, laskettelu, keilailu, matematiikan laskutehtävät. Ryhmän ohjasi projektin henkilökunnan jäsen. Hän hoiti pelien valinnan ja vaihdon, ohjasi ryhmää, haastatteli osallistujia ja observoi tapahtumankulkua. Havaintoja pyrittiin saada mm. toiminnan tarkoituksenmukaisuudesta, ryhmien henkistä, kiinnostuksesta pelaamiseen. Jokaisen tuokion jälkeen pelaajia pyydettiin täyttämään kyselylomake tarkoituksena selvittää pelaamisen miellyttävyyttä ja tason sopivuutta. Tuokioiden päätettyä järjestettiin loppuhaastattelun Liikuntaryhmä Liikuntaryhmän osalta kokeilimme pystyykö liikuntapelien pelaamisella vaikuttamaan ikäihmisten fyysisen toimintakyvyn, lähinnä tasapainon ylläpitämiseen helpolla ja hauskalla tavalla. Xbox kinect konsolin avulla pystyy pelaamaan monia erilaisia liikunnallisia pelejä, joiden avulla esimerkiksi tasapaino, reaktio, koordinaatio ja kestävyys kehittyvät. Nämä ominaisuudet ovat arjen kunnon tärkeitä osatekijöitä, jotka vaikuttavat mm. kaatumisriskiin, liikeradan laajuuteen, jalan noston korkeuteen. Tällä hetkellä laitteelle ei juuri ole olemassa ikäihmisille tarkoitettuja kuntoutuspelejä, joten fysioterapeutti valitsi kullekin käyttäjälle sopivan pelaamismuodon. Liikuntaryhmässä pelattiin mm. keilailu-, kiekonheitto-, akvaario- ja koskenlaskupelit. Sosiaalinen ulottuvuus ja pelaamisen miellyttävyys olivat tärkeitä osatekijöitä myös tässä ryhmässä. Liikuntaryhmään osallistui viisi yli 80-vuotiasta pelaajaa, joista vanhin oli 94-vuotias. Kaikki osallistujat olivat naisia. Kaikilla toimintakyky oli joltain osalta heikentynyt ja neljä heistä asuu Käpyrinteen palvelutalossa. Tässä iässä pienikin myönteinen muutos tasapainossa vaikuttaa merkittävästi esim. kaatumisen riskin pienentymiseen. Ryhmän toiminnassa mukana oli fysioterapeutti. Ennen jokaista liikuntapelituokiota pidettiin fysioterapeutin ohjauksella alkulämmittely ja lopussa suoritettiin venyttely. Ryhmä kokoontui yhteensä 10 kertaa kaksi kertaa viikossa. Ennen ensimmäistä pelituokiota fysioterapeutti suoritti jokaiselle pelaajalle toimintakyvyn arvioinnin Bergin tasapainotestin avulla ja suunnitteli yksilöllisen kuntoutusohjelman valitsemalla tiettyjä pelejä, pelaamisen kertojen määrän ja sopivan pelitason. Viimeisen pelaamistuokion jälkeen käyttäjille järjestettiin uuden kuntotestin. Kerralla pelasivat 1-2 pelaajaa ja muut kannustivat ja lepäsivät. Pelaamistuokioita pyrittiin pitämään mahdollisimman miellyttävänä toimintana valitsemalla aluksi helppoja pelejä ja alin pelaamisen taso. Näin ryhmään osallistujien itseluottamus konsolilla pelaamiseen kasvoi ja he saivat nauttia voiton tunteesta. Pelaamisen miellyttävyys varmistettiin jokaisen pelaamistuokion jälkeen pyytämällä käyttäjiä vastaamaan lyhyeen miellyttävyyskyselyyn. Kyselyn tarkoituksena oli varmistaa, että pelaamisen taso ja pelien valinnat ovat sopivia kullekin käyttäjille sekä seurata mielipiteitä pelaamiseen ja tutkimukseen suhteen
6 Pelaamistuokioiden aikana projektin henkilökunnan jäsen ja fysioterapeutti observoivat tapahtuman kulkua ja kirjasivat havaintoja mm. toiminnan tarkoituksenmukaisuudesta, ryhmien henkistä, kiinnostuksesta pelaamiseen. 5. Tulokset Projektin osana pelikokeilu on hyvin lyhyt ja osallistujien määrä on hyvin pieni. Tulokset voidaan nähdä vain suuntaa antavina Virkistysryhmä Virkistysryhmän osalta pyrittiin saamaan näkemykset ikäihmisten suhtautumiseen xbox kinect pelikonsolilla pelaamiseen. Pelaamistuokioiden jälkeen pelaajia pyydettiin vastaamaan kyselyyn. Kyselyt toisen ja viimeisen pelaamistuokion jälkeen verrattiin keskenään selvittääkseen mahdollista muutosta suhtautumisessa pelaamiseen pelikokemuksen kasvaessa. Palautteiden mukaan pelikokemuksen kasvaessa videopelien pelaamista nähtiin selvästi hauskempana toimintana kuin ryhmän alkuvaiheessa. Pelaamisen hyödyllisyydestä oltiin myös yksimielisimpiä ryhmän loppuvaiheessa. Ryhmän loppuvaiheessa kaikki pelaajat kokivat olonsa jossain määrin virkeämpänä pelaamisen jälkeen. 75 % pelaajista vastasivat, että pelaisivat mieluummin ryhmässä kuin yksin pelikokeilun päättymisen vaiheessa. Alkuvaiheessa vain puolet pelaajista korosti kiinnostusta pelaamiseen ryhmässä. Pelikokeilussa ikäihmisten pelaamisesta saatiin hyvän käsityksen. Pelaaminen ei välttämättä sovi kaikille. Pelikokemuksen kasvaessa myös vaatimukset pelaamiselle kasvavat. Pelaamisesta odotetaan myönteistä kokemusta ja epäonnistumiset videopeleissä koetaan turhauttavina. Erityisesti siinä vaiheessa, kun ihmisten toimintakyky alkaa heikentyä joltain osalta, on hyvin tärkeä saada kannustavaa palautetta pelaamisen jälkeen. Liian helppo pelitaso ei myöskään kiinnosta. Sopiva haaste on oltava. Ryhmän päättymisen yhteydessä on muodostunut selkeä käsitys miellyttävimmistä pelilajeista. Aivojumppapelit nousivat selkeästi suosioon. Myös urheilupelit koettiin mieluisina yksimielisesti ryhmän loppuvaiheessa. Loppuhaastattelussa osallistujat korostivat, että eläkkeelle jäämisen jälkeen on tärkeä säilyttää sosiaalisia kontaktia ja löytää mielekästä tekemistä. Toisille digitaalisten pelien pelaaminen oli jo hyvin tuttua tietokoneella pelaamisesta. Xbox kinect -konsolilla pelaaminen kaikille oli uutta. Kaikkien mielestä kokeilu oli osallistumisen arvoinen ja kaikki virkistysryhmään osallistuneet olivat kiinnostuneita pelaamaan jatkossakin silloin tällöin. Pelaamista seurassa koettiin mukavana toimintana vaihteluna arkeen. Kaikki osallistujat kokivat myös itseluottamuksen suhteessa uusien teknologioiden käyttöön parantuneen pelaamisen myötä
7 Kuva 1: Kyselyn tulokset 2. pelituokion jälkeen Kuva 2: Kyselyn tulokset viimeisen pelituokion jälkeen
8 5.2. Liikuntaryhmä Palautteiden mukaan kaikki liikuntaryhmään osallistujat kokivat pelaamisen tuokiot hyvin miellyttävänä toimintana. Kaikkien ryhmään osallistuneiden mielestä konsolilla pelaaminen on hauska ja mukava toimintaa. Erityisesti ryhmässä pelaaminen koettiin hyvin miellyttävänä, yksin pelaaminen ei kiinnostunut. Palautteiden mukaan hyvä mieli tulee mm. kannustuksesta. Kaikki ryhmään osallistujat toivoivat pelaamistuokioiden jatkumista niin pitkään kuin saa, vaikka joka päivä ja kokivat pilottiin osallistumista hyvin antoisana. Hoitohenkilökunnan havaintojen mukaan palvelutalossa asuvat peliryhmään osallistujat odottivat seuraavaa pelituokiota innolla ja keskustelivat pelaamisesta myös muiden palvelutalon asukkaiden kanssa. Liikuntaryhmän tasapainotestin tuloksia analysointiin Käpyrinteen fysioterapeutin Sari Jäykän kanssa. Lisäksi analysointiin käytettiin projektikumppanin Key ry:n ja Sydänliiton konsultaatiota. Testitulosten mukaan kokeilun aikana suuremmalla osalla pelaajilla merkittävää muutosta pistemäärän muutoksessa ei ole tapahtunut. Neljällä pelaajalla viidestä pistemäärä kasvoi, mutta muutokset pistemäärässä olivat hyvin pieniä. Bergin tasapainotestin pistemäärän laskiessa alle 45, kaatumisriski lisääntyy selvästi. Kaikilla osallistujilla alkutestin pistemäärä oli alle 45. Yhdellä pelaajalla alku ja loppumittauksissa ei tapahtunut muutosta. Neljällä pelaajalla viidestä pistemäärä kasvoi, mutta vain yhdellä pelaajalla nousi yli 45. Eli kaatumisriskin voidaan nähdä vähentyneen selvästi vain yhdellä pelaajalla. Kaikilla pelaajilla alku ja loppumittauksissa on kuitenkin ollut positiivista muutosta, vaikka pistemäärä ei ole muuttunutkaan. Erityisesti osallistujien ikä (85-94v.) huomioon ottaen voitaneen todeta tulosten olevan hyviä. Parannusta on tapahtunut tasapainon hallinnassa tukipinnan pienentyessä, yhdellä jalalla seisomisessa, seisomisessa jalat peräkkäin ilman tukea, kääntämisessä ympäri, siirtymisessä paikasta toiselle, pään kääntämisessä. Nämä parannukset helpottavat päivittäistä toimintaa ja näkyvät käytännön asioissa kuten esim. porraskävely on hallitumpaa, kääntyminen ympäri on turvallisempaa, liikkuvuus lisääntyy. Kaikki fyysisen kunnon muutokset kuten esimerkiksi yleisen vireystilan mahdollinen nousu eivät ilmene testeissä. Vaikka merkittävää mitattavaa muutosta tasapainon hallinnassa ei tapahtunutkaan kokeilun aikana, pelaajien omat subjektiiviset kokemukset pelaamisesta liikuntana ovat hyvin myönteisiä. Kaikki osallistujat kokivat pelaamista mukavana liikuntamuotona, joka virkistää ja tuo hyvän olon tunnetta. Osallistujien mukaan tämä virkeän olon tunne säilyy seuraavanakin päivänä ja jossain tapauksissa jopa viikon ajan. Palautteiden mukaan pelaamisesta tulee hyvän olon tunne koko kropalle. Pelituokioita voidaan nähdä motivoivana keinona ikäihmisten liikuntaan erityisesti silloin kun fyysinen toimintakyky on heikentynyt. Liikuntaryhmään osallistujat kokivat pelituokiota myös mielekkäänä sosiaalisena toimintana, arjesta poikkeavana
9 6. Lopuksi Osana Vahvaksi verkossa projektin teknologiakokeiluja, innovaatiopilotista saatiin paljon hyötyä. Merkittävänä tuloksena voidaan nähdä vahvistunut näkemys ikäihmisten myönteiseen suhtautumiseen digitaalisten pelien pelaamiseen sekä ylipäätään ikääntyneiden kiinnostukseen teknologian innovaatioiden käyttöön. Helppona ja hauskana toimintana konsolilla pelaaminen paransi ikäihmisten itseluottamusta uusien teknologioiden käyttäjinä. Voitaneenkin olettaa, että pelikonsolilla pelaaminen soveltaisi eri sukupolvia yhdistäväksi välineeksi. Nykyisessä muodossa konsolilla pelaaminen soveltuu hyvin käytettäväksi virkistystoimintaan järjestämiseen sekä heikompikuntoisten että hyväkuntoisten ikäihmisten ryhmissä. Ryhmässä pelaaminen on mukavaa sosiaalista toimintaa sekä iäkkäille heikompikuntoisille kannustava väline liikuntaan. Ikäihmisten suuri kiinnostus pelaamiseen rohkaisee juuri oikealle kohderyhmälle tarkoitettujen pelien suunnitteluun sekä lisätutkimuksiin kuntouttavana keinona käytettävänä. Tällä hetkellä tarjolla on hyvin vähän juuri ikäihmisille sopivia helppokäyttöisiä pelejä. On olemassa ns. perhepelejä eli kaikille sopivia. Pelien käyttöliittymät ovat ikäihmisille aika vaikeakäyttöisiä. He eivät aina pysty ilman ulkopuolista apua käyttämään pelejä. On olemassa tarve juuri ikäihmisille suunnitelluille peleille. Ikäihmisten pelaamisen konseptin avain sanat ovat: myönteinen sosiaalinen kokemus. Pelaamisen on oltava helppoa ja hauskaa. Pelitoimintojen on oltava helposti ymmärrettäviä, iäkkään käyttäjän kannalta loogisia. Tällä hetkellä iäkkäiden käyttäjien kannalta monissa peleissä esim. navigoitavuus on usein hankalaa. Käyttöliittymän on oltava suomenkielinen. Vaikka pelikonsolin ohjaus toimiikin kättä heiluttamalla, sen toimivuus tarvitsee kehittämistä. Usein sensori ei tunnista pelaajaa hyvin. Kirkas aurinko, apuvälineiden (esim. tuen käyttö) häiritsevät sensorin toimintaa. Pelaamisen vaikeustason ja pelaamisen nopeuden on oltava oikein helppoja, ikäihmisille sopivia. Tasoa ja nopeutta pitää pystyä säätämään, kun pelaamisen taito kasvaa. Pelaamisen jälkeen pitää jäädä onnistumisen tunne. Pilotista saatujen palautteiden mukaan hauskuus tulee esim. pelin kontekstista. Vaikka yli 80-vuotiat rouvat mielellään pelasivat sekä laskettelua että koskien laskua, ehkä perinteinen hiihto sopisi heille paremmin. Pilottiin osallistujien mielestä hauskuus tulee pelaamisen ilmapiiristä ja ryhmässä pelaamisesta. Vaikka kummassakin ryhmässä kilpailupeleistä pidettiin, sosiaaliset pelit voivat olla muutakin kuin kilpailemista. Myönteinen kokemus tulee myös pitkälle kannustavista palautteista suorituksesta. Tässä kokeilussa pelien visuaalinen ilme ja tehokkuus ovat vähemmän merkittäviä osatekijöitä. Yllättävän monet kokeiluun osallistuneista pitivät erittäin yksinkertaisista piirretyistä peleistä
PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke
PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke Peli Pelaaminen Pelaamisen muodot Perinteiset pihapelit Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...) Pulmapelit (Sudoku,
LisätiedotTOIVEET, ODOTUKSET JA KOKEMUKSET ELÄKEPÄIVISTÄ
TOIVEET, ODOTUKSET JA KOKEMUKSET ELÄKEPÄIVISTÄ Hopeakirstu-projekti hyvinvoinnin edistäjänä Marja-Leena Heikkilä Opinnäytetyö Hyvinvointipalvelut Geronomikoulutus 2018 Opinnäytetyön tarkoitus ja tavoite
LisätiedotGalactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista
Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Eija Kuoppa-aho Opettaja Alajärven kaupunki Taina Mäntylä Ylitarkastaja Kuluttajavirasto Millainen peli on kyseessä? Kuluttajaviranomaisten
LisätiedotVirkeyttä ja Voimaa vanhuuteen 26.8.2013 ft Kirsi Pölönen
Virkeyttä ja Voimaa vanhuuteen 26.8.2013 ft Kirsi Pölönen Esityksen rakenne VoiTas - kunnonhoitaja koulutus Voima- ja tasapainoharjoittelu-ryhmät VoiTas- ryhmien vaikuttavuus Muu virkistyminen Toimintakyky
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 5v5 joukkueet (6-9v) Lähtökohdat toiminnan järjestämiselle Lasten valmennus JyPK:ssa on pitkäjänteistä kja suunnitelmallista toimintaa perusasioiden kautta
Lisätiedot1. Valo, Valtakunnallinen liikunta- ja urheiluorganisaatio ry (jäljempänä Valo) sekä. 2. Urheiluseura (jäljempänä Seura)
SOPIMUS VERKKOKUMPPANUUTEEN OSALLISTUMISESTA 1. Osapuolet 1. Valo, Valtakunnallinen liikunta- ja urheiluorganisaatio ry (jäljempänä Valo) sekä 2. Urheiluseura (jäljempänä Seura) 2. Sopimuksen tausta ja
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 5v5 joukkueet (6-9v) Lähtökohdat toiminnan järjestämiselle Lasten valmennus on johdonmukainen prosessi, jossa edetään perusasioiden kautta kohti joukkueena
LisätiedotVUODEN 2017 KURSSIARVIOINTI YHTEENVETO. Jari Paajanen
VUODEN 2017 KURSSIARVIOINTI YHTEENVETO Jari Paajanen Auralan kansalaisopisto Kurssiarviointi 2017 1 (7) Kyselyn vastausprosentti oli 41,1 %, joka oli ihan hyvä ja viimevuotisen kyselyn perusteella olikin
LisätiedotOngelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen
Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1 Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 5v5 joukkueet (6-9v) Lähtökohdat toiminnan järjestämiselle Lasten valmennus on suunnitelmallinen prosessi perusasioiden kautta kohti joukkueena pelaamisen
LisätiedotVuorovaikutusta arjessa näkökulmana palaute
Vuorovaikutusta arjessa näkökulmana palaute 28.5.2013 Minna Lappalainen, TtM, TRO, työnohjaaja minna.lappalainen@apropoo.fi Tavoitteena: Erilaisten näkökulmien ja työvälineiden löytäminen arjen vuorovaikutustilanteisiin:
LisätiedotMEDIA- JA VERKKO-OHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE
TUTKINNONSUORITTAJAN NIMI: MEDIA- JA VERKKO-OHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE ARVIOINNIN KOHTEET ARVIOINTIKRITEERIT 1. Työprosessin hallinta Toimintakokonaisuuksien suunnittelu suunnittelee toimintaa
LisätiedotKYKYVIISARI-keskeiset käsitteet. Mitä on työkyky? Mitä on toimintakyky? Mitä on sosiaalinen osallisuus? Työterveyslaitos SOLMU
KYKYVIISARIkeskeiset käsitteet KYKYVIISARI-keskeiset käsitteet Mitä on työkyky? Mitä on toimintakyky? Mitä on sosiaalinen osallisuus? Työterveyslaitos SOLMU www.ttl.fi 2 Mitä työkyky on? Työkyky rakentuu
LisätiedotKohti varhaiskasvatuksen ammattilaisuutta HYVINKÄÄN VASU2017
Kohti varhaiskasvatuksen ammattilaisuutta HYVINKÄÄN VASU2017 kohtaa lapsen Välittää lapsista aidosti ja on töissä heitä varten Suhtautuu lapsiin ja heidän tunteisiinsa ja tarpeisiinsa empaattisesti On
LisätiedotAC Kajaani valmennuslinja 2017
ACK pelitapa-oppaassa kerrotaan selkeästi millaista jalkapalloa ACK:ssa halutaan pelata! Pelitapa pyritään valitsemaan asetettujen tavoitteiden mukaan; junioreissa tavoitteet ovat pelaajakehityksessä ja
LisätiedotLiikunta lasten ja nuorten terveyden edistäjänä
Liikunta lasten ja nuorten terveyden edistäjänä V Valtakunnallinen kansanterveyspäivä 15.1.2009 Helsinki Tuija Tammelin Erikoistutkija, FT, LitM Työterveyslaitos, Oulu Lasten ja nuorten fyysinen aktiivisuus,
LisätiedotKykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä
Kykyviisari Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä Kykyviisari sopii kaikille työikäisille Kykyviisari on työ- ja toimintakyvyn arviointimenetelmä kaikille työikäisille,
LisätiedotErilainen tapa ikääntyä hyvin: liikkumisen monet merkitykset
Erilainen tapa ikääntyä hyvin: liikkumisen monet merkitykset Hyvää ikääntymistä yhteistyössä seminaari 10.5.2011, Kajaani Arto Tiihonen, FT, LitL Sisältö Erilainen tapa ikääntyä hyvin: esimerkkeinä liikuntaa
LisätiedotPelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla
Pelitoimintaa 13-17 vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla PERUSTIEDOT Pelimiitti on pääosin etänä järjestettävää pelitoimintaa 13-17 -vuotiaille nuorille Toiminta-alueeseen kuuluvat nykyisin Ylivieska sekä ympäryskunnat
LisätiedotSisältö Eri liikuntalajeja monipuolisesti ottaen huomioon vuodenajat ja paikalliset olosuhteet.
Kuvaukset 1 (6) (päivitetty 10.6.2014) Liikuntaa monipuolisesti 1, 1 ov, (YV7LI1) (HUOM! 1. vuoden opiskelijoille) kokeilee erilaisia liikuntalajeja hikoillen ja hengästyen saa kokemuksia eri liikuntalajien
LisätiedotALAKULOSTA ILOON TERVEYSILTA 29.11.2006 JUHA RANTALAINEN
ALAKULOSTA ILOON TERVEYSILTA 29.11.2006 JUHA RANTALAINEN JOHDANNOKSI JOKA NELJÄNNELLÄ SUOMALAISELLA ON JOKIN MIELENTERVEYDEN HÄIRIÖ MASENNUS ON YKSI KANSASAIRAUKSISTAMME MASENNUS AIHEUTTAA VIREYSTILAN
LisätiedotLIIKUNNANOHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE
TUTKINNONSUORITTAJAN NIMI: LIIKUNNANOHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE ARVIOINNIN KOHTEET ARVIOINTIKRITEERIT 1. Työprosessin hallinta Toimintakokonaisuuksien suunnittelu suunnittelee toimintaa
LisätiedotPsyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa
Psyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa 9.10.2017 Psyykkinen valmennus Millaisia ajatuksia herättää? Psyykkinen valmennus Monesti vieläkin ajatellaan, että psyykkinen valmennus on kuin mentäisiin lääkäriin
LisätiedotPelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin
Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi
LisätiedotLUONTO- JA ELÄMYSTOIMINTA TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE
TUTKINNONSUORITTAJAN NIMI: LUONTO- JA ELÄMYSTOIMINTA TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE ARVIOINNIN KOHTEET ARVIOINTIKRITEERIT 1. Työprosessin hallinta Toimintakokonaisuuksien suunnittelu suunnittelee
LisätiedotTausta Oulun kaupunki Sosiaali- ja terveysministeriö Tekes PPSHP
7.6.2012 Tausta Kuusi haastateltavaa, joista viisi osallistui keskusteluun jollain tasolla Ikähaarukka 70-83 vuotiaita Aktiivisia ikäihmisiä, käyvät säännöllisesti ikäihmisille suunnatuissa toiminnoissa
LisätiedotVASTAANOTTOKESKUSTEN ASIAKASPALAUTTEEN YHTEENVETO
YHTEENVETO 5.9.2013 VASTAANOTTOKESKUSTEN ASIAKASPALAUTTEEN YHTEENVETO Taustaa Aikuisten turvapaikanhakijoiden asiakaspalautekysely järjestettiin 17 vastaanottokeskuksessa loppukeväällä 2013. Vastaajia
LisätiedotIkäihminen teknologian käyttäjänä. Marika Nordlund KÄKÄTE-projekti Vanhustyön keskusliitto
Ikäihminen teknologian käyttäjänä Marika Nordlund KÄKÄTE-projekti Vanhustyön keskusliitto KÄKÄTE-projekti Käyttäjälle kätevä teknologia -projekti: Vanhustyön keskusliitto ja Vanhus- ja lähimmäispalvelun
Lisätiedot16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio
16.4.2014 Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄhanketta (2013-14) yhteistyössä Porvoon ammattiopisto
LisätiedotGamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma
Gamification - pelillistäminen Jukka Varsaluoma Jukka.varsaluoma@jyu.fi Mitä pelit ovat? Peli on sääntöihin perustuva formaali systeemi, jolla on vaihtelevia ja mitattavissa olevia lopputuloksia, jotka
LisätiedotHalikon vanhustenkotiyhdistys ry. Tammilehdon palveluasuntojen asukkaiden palvelutyytyväisyys 2014
Tammilehdon palveluasuntojen asukkaiden palvelutyytyväisyys 2014 2 SISÄLTÖ 1 TYYTYVÄISYYSKYSELYN SUORITTAMINEN 2 TAMMILEHDON PALVELUASUNTOJEN ASUKKAIDEN TYYTYVÄISYYSKYSELYN TULOKSET 21 FYYSISET JA AINEELLISET
LisätiedotKohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3
Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista Studio 4 harjoitus 3 Artti Kaipainen, 84200N 18.11.2011 Sisällysluettelo Sivu Johdanto 2 1. Käytetyt tekniikat konsoleittain 2 1.1 Nintendo Wii 2 1.2 Kinect 3 1.3
LisätiedotKoska aivoterveys on pääasia!
Koska aivoterveys on pääasia! Muistipuistosta mielekkyyttä ikäihmisten arkeen Mihin Muistipuistoa tarvitaan? Muistipuiston käyttäjäkeskeinen kehittäminen Mitä hyötyä käyttäjälle? Muistipuisto arjessa ja
LisätiedotSeuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,
Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,
LisätiedotSeuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,
Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,
LisätiedotIKÄIHMISTEN KUNTOUTTAMINEN KOTIHOIDOSSA. Kotka 29.9.2015 Anni Pentti
IKÄIHMISTEN KUNTOUTTAMINEN KOTIHOIDOSSA Kotka 29.9.2015 Anni Pentti Ikäihmisten kuntoutus = Geriatrinen kuntoutus Laaja-alaista, kokonaisvaltaista kuntoutusta Ymmärretään ihmisen normaali ikääntyminen
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) E10-D13 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa Lasten valmennus on johdonmukainen prosessi, jossa edetään perusasioiden kautta kohti joukkueena
LisätiedotIkäihmisten rahapelaaminen
Ikäihmisten rahapelaaminen TERVE-SOS 2009, Helsinki Johanna Järvinen-Tassopoulos, erikoistutkija Päihteiden ja ehkäisevän päihdetyön yksikkö 14.5.2009 Johanna Järvinen-Tassopoulos 1 1. Aluksi Marketin
LisätiedotMiksi ehkäistä kaatumisia ja millä keinoin?
Kuva: Jan Mika/Colourbox.com Miksi ehkäistä kaatumisia ja millä keinoin? ANNI KUIVINEN, FYSIOTERAPEUTTI SUUPOHJAN LLKY; KAATUMISSEULA HANKE /UKK-INSTISTUUTTI 2015-2016 Kaatumisia kannattaa ehkäistä, koska
LisätiedotTyöelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa
Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa Jenni Anttonen Tampere Unit for Computer-Human Interaction (TAUCHI) & Tampereen yliopiston käytettävyylaboratorio Tietojenkäsittelytieteiden
LisätiedotKykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä
Kykyviisari Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä Kykyviisari sopii kaikille työikäisille Kykyviisari on työ- ja toimintakyvyn arviointimenetelmä kaikille työikäisille,
LisätiedotTerveydenhoitaja Raija Rantala Liikuntasuositukset ja liikuntaneuvonta Kuulotutkimukset Verenpaineen mittaukset. Semppi-piste
Helsinki 21.-22.4.2015 Terveydenhoitaja Raija Rantala Liikuntasuositukset ja liikuntaneuvonta Kuulotutkimukset Verenpaineen mittaukset Semppi-piste - Liikuntaneuvonta Terveysliikunta Ikääntyminen ja tasapaino
LisätiedotTasapainoilua arjessa lapsen ylipaino. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry
Tasapainoilua arjessa lapsen ylipaino. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry Luennon sisältö Mistä lähteä liikkeelle, jos oman lapsen paino huolestuttaa? Miten lapsen
LisätiedotNUORTEN TIETO- JA NEUVONTAPALVELU TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE
TUTKINNONSUORITTAJAN NIMI: NUORTEN TIETO- JA NEUVONTAPALVELU TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE ARVIOINNIN KOHTEET ARVIOINTIKRITEERIT 1. Työprosessin hallinta Toimintakokonaisuuksien suunnittelu suunnittelee
LisätiedotPuhe, liike ja toipuminen. Erityisasiantuntija Heli Hätönen, TtT
Puhe, liike ja toipuminen Erityisasiantuntija Heli Hätönen, TtT Puhe liike toipuminen? 2.9.2014 Hätönen H 2 Perinteitä ja uusia näkökulmia Perinteinen näkökulma: Mielenterveyden ongelmien hoidossa painotus
LisätiedotKokemuksia ja tuloksia - meiltä ja maailmalta. Jouni Puumalainen, tutkija Kuntoutussäätiö
Kokemuksia ja tuloksia - meiltä ja maailmalta Jouni Puumalainen, tutkija Kuntoutussäätiö Kokemuksia Google Scholars löysi hakulauseella how to deal with ADHD child in exercise miljoonia osumia. Yleisiä
Lisätiedotäänivitamiinia mielelle ja keholle 2009 AiP seminaari 8.9.2009 Eija Lämsä Eija Lämsä
äänivitamiinia mielelle ja keholle 2009 AiP seminaari 8.9.2009 Eija Lämsä Eija Lämsä Palveluinnovaatio virikkeelliseen ja kuntouttavaan vanhustyöhön. Kehitetty Tekesin iwell hankkeessa vanhustyön toimijoiden
LisätiedotToimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen
Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen Ajankohtaiset asiat Syksyn verkoston päivämäärät: 26.10 Jatketaan tämän kerran teemoja 14.11. Rovaniemen kaupungin kotikuntoutuksen
LisätiedotLiite 1. Saatekirje SAATEKIRJE VAASA HYVÄ VASTAANOTTAJA
Liite 1. Saatekirje SAATEKIRJE VAASA 19.11.2012 HYVÄ VASTAANOTTAJA Opiskelen Vaasan ammattikorkeakoulussa sosiaali- ja terveysalan yksikössä sairaanhoitajan tutkintoon johtavassa koulutuksessa. Teen opinnäytetyönäni
LisätiedotVoimaa vanhuuteen tutuksi ja tavaksi Kustannusvaikuttavuuden vertaissparraus, sidosryhmäketjut Soste Elina Karvinen ja Pirjo Kalmari
Voimaa vanhuuteen tutuksi ja tavaksi Kustannusvaikuttavuuden vertaissparraus, sidosryhmäketjut Soste 23.5.2018 Elina Karvinen ja Pirjo Kalmari 21.5.2018 Al Toiminnan vaikuttavuusketju: Tehoharjoittelu
LisätiedotTYÖKYKY & ENERGISEMPI ARKI -VERKKOVALMENNUS YHTEENVETO VALMENNUKSEN TULOKSISTA
TYÖKYKY & ENERGISEMPI ARKI -VERKKOVALMENNUS YHTEENVETO VALMENNUKSEN TULOKSISTA Yhteenveto perustuu valmennuksen alku- ja loppukyselyyn, joka mittaa valmennuksen aikana tapahtuneita muutoksia. Asiakas:
LisätiedotIkäihmisten palveluiden kehittäminen Minna-Liisa Luoma RISTO hankkeen tuotosten esittely ja päätösseminaari Näin me sen teimme
Ikäihmisten palveluiden kehittäminen Minna-Liisa Luoma RISTO hankkeen tuotosten esittely ja päätösseminaari Näin me sen teimme Minna-Liisa Luoma 1 Laki ikääntyneen väestön toimintakyvyn tukemisesta sekä
LisätiedotBtoB-markkinoinnin tutkimus
BtoB-markkinoinnin tutkimus Tiivistelmä tutkimustuloksista Anna-Mari West 19.6.2008 Tutkimuksen tavoitteet ja toteutus Tutkimuksen tavoitteet Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää markkinointipäättäjien
LisätiedotARJEN PELASTAJAT: ATK-OHJAUSTA IKÄIHMISILLE
ARJEN PELASTAJAT: ATK-OHJAUSTA IKÄIHMISILLE Arjen pelastajat - Klubitalo Tönäri Tönäri valitsi kehittämisen kohteeksi ikäihmisten atk-kurssin Valmistelu: Pilotti 8.10. 3.12.2015 Idean esittely mahdolliselle
LisätiedotKäyttäjälähtöinen kehittäminen Case: virtuaalinen asukastupa
Käyttäjälähtöinen kehittäminen Case: virtuaalinen asukastupa Anne Rajala master-opiskelija/oamk projektityöntekijä/avaus 12.11.2014 Esityksen sisältö: AVAUS-hankkeen esittely - Hyvinvoinnin tarjotin -
LisätiedotArviointikriteerit Tyydyttävä T1 Hyvä H2 Kiitettävä K3
Opiskelijan nimi: Ryhmä: 1. Työprosessin hallinta Arvioinnin kohteet Toimintakokonaisuuksien suunnittelu Arviointikriteerit Tyydyttävä T1 Hyvä H2 Kiitettävä K3 suunnittelee toimintaa yhdessä ohjattavien
LisätiedotHoivakodin kannustinmalli Kaupunginjohtajan innovaatiokilpailun vuoden 2014 potentiaalinen innovaatio. 17.2.2015/Mona Hägglund
Hoivakodin kannustinmalli Kaupunginjohtajan innovaatiokilpailun vuoden 2014 potentiaalinen innovaatio 17.2.2015/Mona Hägglund Vanhusten palvelujen ympärivuorokautisten asumispalvelujen kilpailutus 2014
LisätiedotHarjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna
Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna Harjoitteen tavoitteet ja hyödyt Oikein toteutettu ja urheilijalle
LisätiedotPALVELUKESKUKSET INTOA ELÄMÄÄN YSTÄVÄPIIRI
PALVELUKESKUKSET Palvelukeskuksissa tuetaan alueen asukkaiden aktiivisuutta ja kotona selviytymistä sekä pyritään edistämään ikäihmisten liikunta- ja toimintakykyä, terveyttä ja sosiaalista kanssakäymistä.
LisätiedotMainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen 13.5.2014 Viestintätieteet
Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä Olli Raatikainen Viestintätieteet Digitaaliset pelit? Digitaalisilla peleissä viitataan yleensä konsoleilla, PC:llä ja mobiililaitteilla (puhelimet ja
LisätiedotDigitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla
Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla Anna-Laura Marjeta Sosiaalipsykologi, projektisuunnittelija Pelitalo Helsingin nuorisoasiainkeskus 5.2.2014 Päivän ohjelma 12.00-12.15
LisätiedotKaufmann Agency: ErgoFinger koekäyttötutkimus. ErgoMedi Oy
Kaufmann Agency: ErgoFinger koekäyttötutkimus ErgoMedi Oy ErgoFinger koekäyttötutkimus ErgoMedi Oy Tulokset 31.1.2014 Kaufmann Agency on suomalainen kansainvälisesti toimiva terveysviestinnän asiantuntijayritys,
LisätiedotO2: Psykografinen profilointityökalu
Beyond Retirement A Migrant Integration Resource [BRAMIR] O2: Psykografinen profilointityökalu Laatinut E-Seniors Syyskuu 2017 Projektin nimi: Projektin lyhenne: Projektin nro: Beyond Retirement A Migrant
LisätiedotTerveysliikunnan suositus Liikuntapiirakka
TAPAAMINEN Tehtävä Tutki liikuntapiirakkaa ja suunnittele itsellesi oma piirakka. Terveysliikunnan suositus Liikuntapiirakka Liikuntapiirakka: UKK-instituutti 34 TAPAAMINEN Oma liikuntapiirakkani 35 TAPAAMINEN
LisätiedotTyötä nuorille ja hyvinvointia ikääntyneille kulttuurista- hanke
Työtä nuorille ja hyvinvointia ikääntyneille kulttuurista- hanke Toivotamme hyvää kesää ja kiitämme yhteistyöstä tästä on kiva jatkaa. Eri puolella Kaakkois-Suomea pilotoitiin luovia osallistavia ryhmätoimintoja
LisätiedotSeniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry
Seniorit ja tietokonepelit Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry 1 Seniorit ovat erilaisia Kiinnostus tietokonepelien pelaamiseen vaihtelee tietokonepelien
LisätiedotVaikeavammaisten päivätoiminta
Vaikeavammaisten päivätoiminta Kysely vaikeavammaisten päivätoiminnasta toteutettiin helmikuussa 08. Sosiaalityöntekijät valitsivat asiakkaistaan henkilöt, joille kyselyt postitettiin. Kyselyjä postitettiin
LisätiedotLiikuntaluokkien liikunnan arviointi suoritetaan yleisten liikunnan arviointiohjeiden mukaisesti.
1 Lisäys Luostarivuoren koulun opetussuunnitelmaan lukuun 1.4 LIIKUNTA Painotettu opetus Painotetussa liikunnanopetuksessa tuetaan oppilaiden kehittymistä omassa lajissaan sekä kokonaisvaltaista kasvua
LisätiedotToimintaympäristön huomioivaa teknologiaa erityisryhmien aktivointiin pilotin julkinen raportti
Toimintaympäristön huomioivaa teknologiaa erityisryhmien aktivointiin pilotin julkinen raportti 30.05.2014 2 / 12 Green ICT pilotin raportti SISÄLLYSLUETTELO 1. Tiivistelmä koekäytöstä 3 Toteuttaja 3 Pilotoijat
LisätiedotLeikki interventiona. Aikuisen kannustava puuttuminen vuorovaikutustaitojen harjaannuttamisessa. Eira Suhonen 6.6.06
Leikki interventiona Aikuisen kannustava puuttuminen vuorovaikutustaitojen harjaannuttamisessa Eira Suhonen 6.6.06 Erityispedagogiikka Käyttäytymistieteellinen tiedekunta Interventio laaja-alainen systemaattinen
LisätiedotTUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli
TUNNE-ETSIVÄT Digitaalinen oppimisympäristö 5-12 vuotiaiden lasten sosioemotionaalisten taitojen tukemiseen Sari Lipponen KM, yliopistonopettaja Väitöstutkimus (JYU) sari.s.lipponen@jyu.fi Tunne-etsivät
LisätiedotVEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS
VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS Verkkokumppanuus on Veikkauksen ja Valon kehittämä yhteistyömuoto seuroille. Pelaamalla Veikkauksen pelejä netissä tai mobiilissa seuran omalla nettisivulla olevien linkkien
LisätiedotOPS2016 ja Move! Fyysisen toimintakyvyn seurantajärjestelmä
OPS2016 ja Move! Fyysisen toimintakyvyn seurantajärjestelmä Sami Kalaja Kilpa- ja huippu-urheilun tutkimuskeskus Kuntotestauspäivät 2015 Kisakallio OPS2016 Käyttöönotto lukuvuoden 2016 alusta Keskiössä
LisätiedotToimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen, luonnos käsittelyssä työkokouksessa
Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen, luonnos käsittelyssä 15.11.2017 työkokouksessa Kotikuntoutus Kotikuntoutus on moniammatillista, tavoitteellista ja määräaikaista kotona
LisätiedotPalveluohjaus tuottamassa tarvelähtöisyyttä ja osallisuutta tukemassa
Palveluohjaus tuottamassa tarvelähtöisyyttä ja osallisuutta tukemassa Sara Haimi-Liikkanen /Kehittämiskoordinaattori Tarja Viitikko / Projektikoordinaattori KASTE / Kotona kokonainen elämä / Etelä-Kymenlaakson
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) E10-D13 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa Lasten valmennus on suunnitelmallinen prosessi perusasioiden kautta kohti joukkueena pelaamisen
Lisätiedottyöseminaari 10.6.2010 Alice Pekkala Kartanonväkikoti
Terveydenhuoltoalan l siirtoergonomian i asiantuntija ij ja työseminaari 10.6.2010 Kannattavaa kumppanuuttakuntouttavallakuntouttavalla työotteella Alice Pekkala Kartanonväkikoti Kartanonväki kodit kdit
LisätiedotKUNTOUTTAVA ARVIOINTIJAKSO Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen KehittäjätyöntekijäOuti Sassali-Riipi
KUNTOUTTAVA ARVIOINTIJAKSO 13.3.2018 Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen KehittäjätyöntekijäOuti Sassali-Riipi Kuntouttava arviointijakso Tarkoituksena asiakkaan toimintakyvyn
LisätiedotHelsingin kotihoidon teknologia- avusteisten palvelujen kehitys. Vanhusneuvosto 7.10.2015. Anna-Liisa Lyytinen Pohjoisen palvelualueen johtaja
Helsingin kotihoidon teknologia- avusteisten palvelujen kehitys Vanhusneuvosto 7.10.2015 Anna-Liisa Lyytinen Pohjoisen palvelualueen johtaja Teknologia-avusteisten palvelujen haasteet ikääntyneillä Teknologian
LisätiedotIkääntyneiden fysioterapia päivittäisten toimintojen tukena
Ikääntyneiden fysioterapia päivittäisten toimintojen tukena 26.3.2010 Ft Sari Ollila Suomen Oy Vanhuksen toimintakykyyn vaikuttavia asioita Sairaudet Vammat Yksilölliset ominaisuudet Elämäntavat Ympäristö
LisätiedotRavitsemustieto- ja ruoanvalmistuskurssit parantavat ikääntyneiden ruokavalion laatua, ravinnonsaantia ja elämänlaatua
Ravitsemustieto- ja ruoanvalmistuskurssit parantavat ikääntyneiden ruokavalion laatua, ravinnonsaantia ja elämänlaatua Satu Jyväkorpi Gerontologinen ravitsemus Gery ry satu.jyvakorpi@gery.fi Kurssien satoa
LisätiedotLASTENPSYKIATRIAN OSASTO
LASTENPSYKIATRIAN OSASTO Osasto on kahdeksan paikkainen viikko-osasto, toiminta kahdessa solussa. Järvi-puolella hoito painottuu lapsen tilanteen selvittelyyn perhettä unohtamatta. Kallio-puolella lapsen
LisätiedotKysely Wilhelmiinan asukkaiden läheisille Taavetti Laitisen katu 4, Helsinki
Kysely Wilhelmiinan asukkaiden läheisille 2018 Kysely Wilhelmiinan asukkaiden läheisille Kysely toteutettiin 4.- 18.3.2018 Kysely saavutti 95 vastaanottajaa, joista 53 vastasi ja vastausprosentti oli 56%
LisätiedotMobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi
Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Jos et voi voittaa heitä, liity heihin Pelikulttuuri on yhä enenevässä määrin läsnä yhteiskunnassamme. Tietokonepelejä pelataan jokaisessa kodissa tietokoneella,
LisätiedotIkäteknologiakeskus - ikäihmisen hyvän arjen tukena
Ikäteknologiakeskus - ikäihmisen hyvän arjen tukena Sanna Kaijanen 1.12.2016 www.valli.fi Vallin Ikäteknologiakeskus Ikäteknologiakeskus on 2015 perustettu asiantuntijakeskus. Vaikutamme siihen, että iäkkäiden
LisätiedotVirtuaalikuntoutuksen tulevaisuus työpaja TAMK Virtuaalinen elämyslääke -hanke
Virtuaalikuntoutuksen tulevaisuus työpaja TAMK 23.4.2019 Virtuaalinen elämyslääke -hanke Kenelle ja miksi Työpajaan oli kutsuttu virtuaalikuntoutuksen yrityksiä ja sote-alan toimijoita Työpajan tarkoituksena
LisätiedotHalikon vanhustenkotiyhdistys ry. August-kodin asukkaiden omaisten palvelutyytyväisyys 2019
August-kodin asukkaiden omaisten palvelutyytyväisyys 019 SISÄLTÖ 1 TYYTYVÄISYYSKYSELYN SUORITTAMINEN AUGUST-KODIN ASUKKAIDEN OMAISTEN TYYTYVÄISYYSKYSELYN TULOKSET.1 Fyysiset ja aineelliset olosuhteet..
LisätiedotTiedän, haluan, pystyn ja osaan - ikääntyneen motivoituminen liikkumaan
Tiedän, haluan, pystyn ja osaan - ikääntyneen motivoituminen liikkumaan Liikunnan tulee olla miellyttävää, hyväntuulista ja vapaaehtoista, ja harjoittelun pitää olla kevyttä, luonnollista ja runsasta.
LisätiedotYHTEISTYÖLLÄ TUKEA KOTONA ASUMISEEN
YHTEISTYÖLLÄ TUKEA KOTONA ASUMISEEN - kotihoidon asiakkaan aktivoinnin suunnitelma Susanna Sovio, Kanta-Hämeen POLKKA -hanke 2009 2011 Oppaan kirjoittaja: Kuvittaja: Tekstintoimittaja: Susanna Sovio Tuula
LisätiedotEtsivä vanhustyö, mitä se on? Anu Kuikka Suunnittelija Vanhus- ja lähimmäispalvelun liitto ry Etsivä mieli projekti
Etsivä vanhustyö, mitä se on? Anu Kuikka Suunnittelija Vanhus- ja lähimmäispalvelun liitto ry Etsivä mieli 2012-2016 -projekti Etsivä vanhustyö on Yhteisölähtöistä ja sosiaalista toimintaa, jolla tavoitetaan
LisätiedotIkäihmisten asuminen ja yhteisöllisyys miten yhteisöllisyys voi tukea ikäihmisten toimintakykyisyyttä?
Ikäihmisten asuminen ja yhteisöllisyys miten yhteisöllisyys voi tukea ikäihmisten toimintakykyisyyttä? TALOYHTIÖN VARAUTUMINEN ASUKKAIDEN IKÄÄNTYMISEEN -seminaari vanhustyön johtaja Oulun kaupunki Oulun
LisätiedotFYYSINEN TERVEYS JA HYVINVOINTI UUDESSA KOTIMAASSA
FYYSINEN TERVEYS JA HYVINVOINTI UUDESSA KOTIMAASSA 29.9.2014 Eva Rönkkö Eläkeläiset ry Monikulttuurisen työn tavoitteet: - Tukea ikääntyneiden maahanmuuttajien arkea, auttaa heitä löytämään mielekästä
LisätiedotAjankohtaista hyvinvoinnin ja terveyden edistämisessä
Ajankohtaista hyvinvoinnin ja terveyden edistämisessä Tallink Silja, 11.5.2017 Anne Taulu, Ylitarkastaja, FT, TtM, sh Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen Lounais-Suomen aluehallintovirasto 1 Hyvinvoinnin
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 11v11 joukkueet (14-18v) C14-B18 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa - tavoitteet C14-B18 11v11 ikäkausi- ja kilpajoukkueissa lähtökohtana on yksilöiden kehittäminen.
LisätiedotYksikön toimintasuunnitelma Varhaiskasvatusyksikkö Puotinharju
Yksikön toimintasuunnitelma 2017-2018 Varhaiskasvatusyksikkö Puotinharju YKSIKKÖMME VARHAISKASVATUSTA OHJAA VALTAKUNNALLINEN VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA JA HELSINGIN VARHAISKASKASVATUSSUUNNITELMA. OLEMME
LisätiedotHuolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki
Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki Rahapelaaminen puheeksi neutraalistimalli (THL) https://www.innokyla.fi/web/malli794561 https://www.innokyla.fi/documents/794562/1
LisätiedotIKÄIHMISTEN JA LASTEN YHTEINEN LEIKKI JA LIIKKUMINEN
IKÄIHMISTEN JA LASTEN YHTEINEN LEIKKI JA LIIKKUMINEN Tero Leppänen & Visa Pahtaja TUTKIMUKSEN TEHTÄVÄ Selvittää ikäihmisten ja lasten yhteisen ohjatun liikunnan ja leikin vaikutusta heidän hyvinvointiin
LisätiedotLiikettä vanhusten palvelukodeissa - verkostotyön pilotti
Liikettä vanhusten palvelukodeissa - verkostotyön pilotti Tarve Suomi on Euroopan nopeimmin ikääntyviä maita. Esimerkiksi väestöennusteen mukaan yli 75-vuotiaiden määrä kaksinkertaistuu vuoteen 2040 mennessä.
LisätiedotKykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn muutosta tukemassa
Kykyviisari Työ- ja toimintakyvyn muutosta tukemassa Kykyviisari sopii kaikille työikäisille Kykyviisari on työ- ja toimintakyvyn arviointimenetelmä kaikille työikäisille, myös työelämän ulkopuolella oleville.
LisätiedotToimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen
Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen Ajankohtaiset asiat Kevään verkoston päivämäärät: 16.1. klo 13-14.30 Kotikuntoutus: tehtävänkuvat ym. 13.2. klo 13-15 Kotihoidon yhteinen
Lisätiedot