Käpyrinne ry, Vahvaksi verkossa projekti. XBOX 360 Kinect -pelikonsolin kokeilun raportti

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Käpyrinne ry, Vahvaksi verkossa projekti. XBOX 360 Kinect -pelikonsolin kokeilun raportti"

Transkriptio

1 XBOX 360 Kinect -pelikonsolin kokeilun raportti Tatjana Hämynen

2 Sisällys 1. Yleisesti Laitteen esittely Kokeilun tausta Kokeilun tavoitteet ja rajoitukset Pelaamistuokiot Virkistysryhmä Liikuntaryhmä Tulokset Virkistysryhmä Liikuntaryhmä Lopuksi

3 1. Yleisesti Xbox kinect pelikonsolin kokeilu on osa Vahvaksi verkossa projektin helppokäyttöisten ikäihmisille hyödyllisten teknologioiden kokeiluja. Projektissa etsitään uusia tapoja hyödyntää teknologiaa ja sosiaalista mediaa ikäihmisten arjessa ja vuorovaikutuksessa ammattilaisten kanssa. Projektissa mm. kehitetään uusia malleja, joilla saadaan vahvistettua autonomista ja elämyksellistä ikäihmisten elämää sekä toimijuus säilyy eläkkeelle siirtymisen jälkeen. Toiminnan lähtökohtana ovat ikäihmisten omat tarpeet. Osana projektin toimintaa pelikonsolin kokeilu on vain muutaman kuukauden pituinen ja toteutettu pienillä ryhmillä. Tulokset voidaan nähdä vain suuntaa-antavina. Tässä raportissa käsitellään vain laitteen pelitoiminnon kokeilun tuloksia. 1. Laitteen esittely Xbox 360 kinect -pelikonsolin avulla voidaan pelata erilaisia esim. urheilu- ja fitness pelejä. Kinectin pelejä pystytään pelaamaan ilman ohjainta. Kinect sensori tunnistaa automaattisesti pelaajan eleet, liikkeet ja puheen. Sensori liikkuu pystysuunnassa ja säätyy automaattisesti pelaajan koon mukaan. Laitteen ohjaaminen toimii kättä heiluttamalla. Laite on yhteydessä internet verkkoon ja sitä kautta on mahdollista pelata myös virtuaalisesti muualla olevien pelaajien kanssa. Laitetta voi käyttää mm. yhteydenpitoon ja selaimen avulla internetissä surffaamiseen. Xbox kinect konsolin avulla voidaan järjestää videolähetyksiä toiseen vastaavan laitteeseen tai tietokoneeseen. Videolähetyksissä Kinect sensori kohdistaa kameran automaattisesti ja pystyy tunnistamaan kaikki tilassa olevat henkilöt. Kamera kohdistuu automaattisesti niin, että kaikki henkilöt näkyvät samassa huoneessa. Laite on asennettu Käpyrinteen palvelutalon Iidantupaan. Käyttäjiksi tulevat palvelutalon asukkaat, talon ulkopuoliset asiakkaat ja työntekijät. 2. Kokeilun tausta Ikäihmisten psyykkisen ja sosiaalisen hyvinvoinnin edistäminen korostuu terveyspoliittisissa keskusteluissa fyysisen hyvinvoinnin edistämisen rinnalla. Mielihyvän tunteet, hyvä olo, yleinen virkeys ovat osatekijöitä yleiseen hyvinvointiin. Videopelaamisella on havaittu olevan vaikutusta pelaajan mielihyväkeskuksen aktivoitumiseen aivoissa ja tuotavan mielihyvän kokemuksia. Silloin, kun pelaamiseen liittyy vuorovaikutuksellinen ulottuvuus eli pelataan toista henkilöä vastaan, mielihyvän aivovasteet voimistuvat entisestään. Aalto-yliopiston tutkijoiden Järi Kätsyrin ja Lauri Nummenmaan tutkimuksessa aivojen mittauksessa käytettiin

4 magneettikuvausta. (R.Hary, J.Kätsyri, L.Nummenmaa, N.Ravaja: The Opponent Matters: Elevated fmri Reward Responses to Winning Against a Human Versus a Computer Opponent During Interactive Video Game Playing. Oxford Journals, Life Sciences & Medicine, Cerebral Cortex Advance Access /cercor/bhs259 gsmcxqeu). Xbox kinect konsolin avulla pystyy pelaamaan erilaisia urheilu- ja fitness pelejä. Oletuksena oli, että videopelien pelaamisella olisi myös liikunnallista ja terveydellistä vaikutusta. Yhdistettynä miellyttävään toimintaan sosiaalisessa tuokiossa ja fysioterapeutin ohjauksella pelikonsolia pystytään oletettavasti käyttämään täydentävänä vaihtoehtona myös ikäihmisten fyysisen kunnon ylläpitämiseen. Fyysisen toimintakyvyn vaikutuksesta ihmisten yleiseen hyvinvointiin on paljon tutkittua näyttöä. 3. Kokeilun tavoitteet ja rajoitukset Xbox kinect konsolin kokeilun pelitoiminnon osalta tarkoituksena oli kokeilla, soveltuuko laite käytettäväksi ikäihmisillä sosiaalisten toimintotuokioiden järjestämiseen, fyysisen kunnon ylläpitämiseen, kognitiivisten toimintojen harjoitteluun. Tavoitteena on löytää vaihtoehtoinen muoto jo olemassa olevien perinteisten tapojen täydentämiseksi eikä korvata niitä. Kokeilussa käynnistettiin kaksi peliryhmää virkistysryhmä ja liikuntaryhmä. Virkistysryhmä kokoontui kuusi kertaa joulukuusta 2012 maaliskuuhun Ryhmään osallistui neljä ihmistä. Liikuntaryhmä käynnistyi tammikuussa 2013 ja kokoontui 10 kertaa päättyen maaliskuussa Liikuntaryhmään osallistui viisi ihmistä. 4. Pelaamistuokiot Ensimmäisellä kerralla käyttäjille kerrottiin projektin ja tutkimuksen tavoitteista ja tarkoituksesta. Osallistujilta pyydettiin lupaa kuvaukseen sekä selitettiin, että tiedot käsitellään luottamuksellisesti ja nimettöminä. Ensimmäisellä kerralla ennen pelaamista käyttäjät tutustutettiin turvallisuusohjeisiin, joita Xbox kinect - konsolilla pelaamiseen liittyy (Microsoftin laatimat). Ryhmän ohjaaja varmisti, että kenelläkään ei ole terveydellisiä esteitä laitteen käyttöön. Myös pelaamistuokioiden aikana ohjaaja seurasi mahdollisia negatiivisia vaikutuksia osallistujien terveyteen Virkistysryhmä Virkistysryhmän osalta tutkittiin konsolipelien pelaamisen soveltuvuutta sosiaalisten toimintotuokioiden järjestämiseen. Vaatimuksena tälle osiolle oli toiminnan mielekkyys ja hauskuus

5 Virkistysryhmään osallistui neljä yli 70-vuotiasta hyväkuntoista henkilöä. Kaikki ryhmän pelaajat olivat kotona asuvia miehiä. Ryhmä kokoontui neljän kuukauden aikana 6 kertaa. Ryhmässä pelattiin kilpailu-, liikunta- ja ns. aivojumppapelejä, kuten esimerkiksi koskienlasku, tikanheitto, laskettelu, keilailu, matematiikan laskutehtävät. Ryhmän ohjasi projektin henkilökunnan jäsen. Hän hoiti pelien valinnan ja vaihdon, ohjasi ryhmää, haastatteli osallistujia ja observoi tapahtumankulkua. Havaintoja pyrittiin saada mm. toiminnan tarkoituksenmukaisuudesta, ryhmien henkistä, kiinnostuksesta pelaamiseen. Jokaisen tuokion jälkeen pelaajia pyydettiin täyttämään kyselylomake tarkoituksena selvittää pelaamisen miellyttävyyttä ja tason sopivuutta. Tuokioiden päätettyä järjestettiin loppuhaastattelun Liikuntaryhmä Liikuntaryhmän osalta kokeilimme pystyykö liikuntapelien pelaamisella vaikuttamaan ikäihmisten fyysisen toimintakyvyn, lähinnä tasapainon ylläpitämiseen helpolla ja hauskalla tavalla. Xbox kinect konsolin avulla pystyy pelaamaan monia erilaisia liikunnallisia pelejä, joiden avulla esimerkiksi tasapaino, reaktio, koordinaatio ja kestävyys kehittyvät. Nämä ominaisuudet ovat arjen kunnon tärkeitä osatekijöitä, jotka vaikuttavat mm. kaatumisriskiin, liikeradan laajuuteen, jalan noston korkeuteen. Tällä hetkellä laitteelle ei juuri ole olemassa ikäihmisille tarkoitettuja kuntoutuspelejä, joten fysioterapeutti valitsi kullekin käyttäjälle sopivan pelaamismuodon. Liikuntaryhmässä pelattiin mm. keilailu-, kiekonheitto-, akvaario- ja koskenlaskupelit. Sosiaalinen ulottuvuus ja pelaamisen miellyttävyys olivat tärkeitä osatekijöitä myös tässä ryhmässä. Liikuntaryhmään osallistui viisi yli 80-vuotiasta pelaajaa, joista vanhin oli 94-vuotias. Kaikki osallistujat olivat naisia. Kaikilla toimintakyky oli joltain osalta heikentynyt ja neljä heistä asuu Käpyrinteen palvelutalossa. Tässä iässä pienikin myönteinen muutos tasapainossa vaikuttaa merkittävästi esim. kaatumisen riskin pienentymiseen. Ryhmän toiminnassa mukana oli fysioterapeutti. Ennen jokaista liikuntapelituokiota pidettiin fysioterapeutin ohjauksella alkulämmittely ja lopussa suoritettiin venyttely. Ryhmä kokoontui yhteensä 10 kertaa kaksi kertaa viikossa. Ennen ensimmäistä pelituokiota fysioterapeutti suoritti jokaiselle pelaajalle toimintakyvyn arvioinnin Bergin tasapainotestin avulla ja suunnitteli yksilöllisen kuntoutusohjelman valitsemalla tiettyjä pelejä, pelaamisen kertojen määrän ja sopivan pelitason. Viimeisen pelaamistuokion jälkeen käyttäjille järjestettiin uuden kuntotestin. Kerralla pelasivat 1-2 pelaajaa ja muut kannustivat ja lepäsivät. Pelaamistuokioita pyrittiin pitämään mahdollisimman miellyttävänä toimintana valitsemalla aluksi helppoja pelejä ja alin pelaamisen taso. Näin ryhmään osallistujien itseluottamus konsolilla pelaamiseen kasvoi ja he saivat nauttia voiton tunteesta. Pelaamisen miellyttävyys varmistettiin jokaisen pelaamistuokion jälkeen pyytämällä käyttäjiä vastaamaan lyhyeen miellyttävyyskyselyyn. Kyselyn tarkoituksena oli varmistaa, että pelaamisen taso ja pelien valinnat ovat sopivia kullekin käyttäjille sekä seurata mielipiteitä pelaamiseen ja tutkimukseen suhteen

6 Pelaamistuokioiden aikana projektin henkilökunnan jäsen ja fysioterapeutti observoivat tapahtuman kulkua ja kirjasivat havaintoja mm. toiminnan tarkoituksenmukaisuudesta, ryhmien henkistä, kiinnostuksesta pelaamiseen. 5. Tulokset Projektin osana pelikokeilu on hyvin lyhyt ja osallistujien määrä on hyvin pieni. Tulokset voidaan nähdä vain suuntaa antavina Virkistysryhmä Virkistysryhmän osalta pyrittiin saamaan näkemykset ikäihmisten suhtautumiseen xbox kinect pelikonsolilla pelaamiseen. Pelaamistuokioiden jälkeen pelaajia pyydettiin vastaamaan kyselyyn. Kyselyt toisen ja viimeisen pelaamistuokion jälkeen verrattiin keskenään selvittääkseen mahdollista muutosta suhtautumisessa pelaamiseen pelikokemuksen kasvaessa. Palautteiden mukaan pelikokemuksen kasvaessa videopelien pelaamista nähtiin selvästi hauskempana toimintana kuin ryhmän alkuvaiheessa. Pelaamisen hyödyllisyydestä oltiin myös yksimielisimpiä ryhmän loppuvaiheessa. Ryhmän loppuvaiheessa kaikki pelaajat kokivat olonsa jossain määrin virkeämpänä pelaamisen jälkeen. 75 % pelaajista vastasivat, että pelaisivat mieluummin ryhmässä kuin yksin pelikokeilun päättymisen vaiheessa. Alkuvaiheessa vain puolet pelaajista korosti kiinnostusta pelaamiseen ryhmässä. Pelikokeilussa ikäihmisten pelaamisesta saatiin hyvän käsityksen. Pelaaminen ei välttämättä sovi kaikille. Pelikokemuksen kasvaessa myös vaatimukset pelaamiselle kasvavat. Pelaamisesta odotetaan myönteistä kokemusta ja epäonnistumiset videopeleissä koetaan turhauttavina. Erityisesti siinä vaiheessa, kun ihmisten toimintakyky alkaa heikentyä joltain osalta, on hyvin tärkeä saada kannustavaa palautetta pelaamisen jälkeen. Liian helppo pelitaso ei myöskään kiinnosta. Sopiva haaste on oltava. Ryhmän päättymisen yhteydessä on muodostunut selkeä käsitys miellyttävimmistä pelilajeista. Aivojumppapelit nousivat selkeästi suosioon. Myös urheilupelit koettiin mieluisina yksimielisesti ryhmän loppuvaiheessa. Loppuhaastattelussa osallistujat korostivat, että eläkkeelle jäämisen jälkeen on tärkeä säilyttää sosiaalisia kontaktia ja löytää mielekästä tekemistä. Toisille digitaalisten pelien pelaaminen oli jo hyvin tuttua tietokoneella pelaamisesta. Xbox kinect -konsolilla pelaaminen kaikille oli uutta. Kaikkien mielestä kokeilu oli osallistumisen arvoinen ja kaikki virkistysryhmään osallistuneet olivat kiinnostuneita pelaamaan jatkossakin silloin tällöin. Pelaamista seurassa koettiin mukavana toimintana vaihteluna arkeen. Kaikki osallistujat kokivat myös itseluottamuksen suhteessa uusien teknologioiden käyttöön parantuneen pelaamisen myötä

7 Kuva 1: Kyselyn tulokset 2. pelituokion jälkeen Kuva 2: Kyselyn tulokset viimeisen pelituokion jälkeen

8 5.2. Liikuntaryhmä Palautteiden mukaan kaikki liikuntaryhmään osallistujat kokivat pelaamisen tuokiot hyvin miellyttävänä toimintana. Kaikkien ryhmään osallistuneiden mielestä konsolilla pelaaminen on hauska ja mukava toimintaa. Erityisesti ryhmässä pelaaminen koettiin hyvin miellyttävänä, yksin pelaaminen ei kiinnostunut. Palautteiden mukaan hyvä mieli tulee mm. kannustuksesta. Kaikki ryhmään osallistujat toivoivat pelaamistuokioiden jatkumista niin pitkään kuin saa, vaikka joka päivä ja kokivat pilottiin osallistumista hyvin antoisana. Hoitohenkilökunnan havaintojen mukaan palvelutalossa asuvat peliryhmään osallistujat odottivat seuraavaa pelituokiota innolla ja keskustelivat pelaamisesta myös muiden palvelutalon asukkaiden kanssa. Liikuntaryhmän tasapainotestin tuloksia analysointiin Käpyrinteen fysioterapeutin Sari Jäykän kanssa. Lisäksi analysointiin käytettiin projektikumppanin Key ry:n ja Sydänliiton konsultaatiota. Testitulosten mukaan kokeilun aikana suuremmalla osalla pelaajilla merkittävää muutosta pistemäärän muutoksessa ei ole tapahtunut. Neljällä pelaajalla viidestä pistemäärä kasvoi, mutta muutokset pistemäärässä olivat hyvin pieniä. Bergin tasapainotestin pistemäärän laskiessa alle 45, kaatumisriski lisääntyy selvästi. Kaikilla osallistujilla alkutestin pistemäärä oli alle 45. Yhdellä pelaajalla alku ja loppumittauksissa ei tapahtunut muutosta. Neljällä pelaajalla viidestä pistemäärä kasvoi, mutta vain yhdellä pelaajalla nousi yli 45. Eli kaatumisriskin voidaan nähdä vähentyneen selvästi vain yhdellä pelaajalla. Kaikilla pelaajilla alku ja loppumittauksissa on kuitenkin ollut positiivista muutosta, vaikka pistemäärä ei ole muuttunutkaan. Erityisesti osallistujien ikä (85-94v.) huomioon ottaen voitaneen todeta tulosten olevan hyviä. Parannusta on tapahtunut tasapainon hallinnassa tukipinnan pienentyessä, yhdellä jalalla seisomisessa, seisomisessa jalat peräkkäin ilman tukea, kääntämisessä ympäri, siirtymisessä paikasta toiselle, pään kääntämisessä. Nämä parannukset helpottavat päivittäistä toimintaa ja näkyvät käytännön asioissa kuten esim. porraskävely on hallitumpaa, kääntyminen ympäri on turvallisempaa, liikkuvuus lisääntyy. Kaikki fyysisen kunnon muutokset kuten esimerkiksi yleisen vireystilan mahdollinen nousu eivät ilmene testeissä. Vaikka merkittävää mitattavaa muutosta tasapainon hallinnassa ei tapahtunutkaan kokeilun aikana, pelaajien omat subjektiiviset kokemukset pelaamisesta liikuntana ovat hyvin myönteisiä. Kaikki osallistujat kokivat pelaamista mukavana liikuntamuotona, joka virkistää ja tuo hyvän olon tunnetta. Osallistujien mukaan tämä virkeän olon tunne säilyy seuraavanakin päivänä ja jossain tapauksissa jopa viikon ajan. Palautteiden mukaan pelaamisesta tulee hyvän olon tunne koko kropalle. Pelituokioita voidaan nähdä motivoivana keinona ikäihmisten liikuntaan erityisesti silloin kun fyysinen toimintakyky on heikentynyt. Liikuntaryhmään osallistujat kokivat pelituokiota myös mielekkäänä sosiaalisena toimintana, arjesta poikkeavana

9 6. Lopuksi Osana Vahvaksi verkossa projektin teknologiakokeiluja, innovaatiopilotista saatiin paljon hyötyä. Merkittävänä tuloksena voidaan nähdä vahvistunut näkemys ikäihmisten myönteiseen suhtautumiseen digitaalisten pelien pelaamiseen sekä ylipäätään ikääntyneiden kiinnostukseen teknologian innovaatioiden käyttöön. Helppona ja hauskana toimintana konsolilla pelaaminen paransi ikäihmisten itseluottamusta uusien teknologioiden käyttäjinä. Voitaneenkin olettaa, että pelikonsolilla pelaaminen soveltaisi eri sukupolvia yhdistäväksi välineeksi. Nykyisessä muodossa konsolilla pelaaminen soveltuu hyvin käytettäväksi virkistystoimintaan järjestämiseen sekä heikompikuntoisten että hyväkuntoisten ikäihmisten ryhmissä. Ryhmässä pelaaminen on mukavaa sosiaalista toimintaa sekä iäkkäille heikompikuntoisille kannustava väline liikuntaan. Ikäihmisten suuri kiinnostus pelaamiseen rohkaisee juuri oikealle kohderyhmälle tarkoitettujen pelien suunnitteluun sekä lisätutkimuksiin kuntouttavana keinona käytettävänä. Tällä hetkellä tarjolla on hyvin vähän juuri ikäihmisille sopivia helppokäyttöisiä pelejä. On olemassa ns. perhepelejä eli kaikille sopivia. Pelien käyttöliittymät ovat ikäihmisille aika vaikeakäyttöisiä. He eivät aina pysty ilman ulkopuolista apua käyttämään pelejä. On olemassa tarve juuri ikäihmisille suunnitelluille peleille. Ikäihmisten pelaamisen konseptin avain sanat ovat: myönteinen sosiaalinen kokemus. Pelaamisen on oltava helppoa ja hauskaa. Pelitoimintojen on oltava helposti ymmärrettäviä, iäkkään käyttäjän kannalta loogisia. Tällä hetkellä iäkkäiden käyttäjien kannalta monissa peleissä esim. navigoitavuus on usein hankalaa. Käyttöliittymän on oltava suomenkielinen. Vaikka pelikonsolin ohjaus toimiikin kättä heiluttamalla, sen toimivuus tarvitsee kehittämistä. Usein sensori ei tunnista pelaajaa hyvin. Kirkas aurinko, apuvälineiden (esim. tuen käyttö) häiritsevät sensorin toimintaa. Pelaamisen vaikeustason ja pelaamisen nopeuden on oltava oikein helppoja, ikäihmisille sopivia. Tasoa ja nopeutta pitää pystyä säätämään, kun pelaamisen taito kasvaa. Pelaamisen jälkeen pitää jäädä onnistumisen tunne. Pilotista saatujen palautteiden mukaan hauskuus tulee esim. pelin kontekstista. Vaikka yli 80-vuotiat rouvat mielellään pelasivat sekä laskettelua että koskien laskua, ehkä perinteinen hiihto sopisi heille paremmin. Pilottiin osallistujien mielestä hauskuus tulee pelaamisen ilmapiiristä ja ryhmässä pelaamisesta. Vaikka kummassakin ryhmässä kilpailupeleistä pidettiin, sosiaaliset pelit voivat olla muutakin kuin kilpailemista. Myönteinen kokemus tulee myös pitkälle kannustavista palautteista suorituksesta. Tässä kokeilussa pelien visuaalinen ilme ja tehokkuus ovat vähemmän merkittäviä osatekijöitä. Yllättävän monet kokeiluun osallistuneista pitivät erittäin yksinkertaisista piirretyistä peleistä

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke Peli Pelaaminen Pelaamisen muodot Perinteiset pihapelit Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...) Pulmapelit (Sudoku,

Lisätiedot

TOIVEET, ODOTUKSET JA KOKEMUKSET ELÄKEPÄIVISTÄ

TOIVEET, ODOTUKSET JA KOKEMUKSET ELÄKEPÄIVISTÄ TOIVEET, ODOTUKSET JA KOKEMUKSET ELÄKEPÄIVISTÄ Hopeakirstu-projekti hyvinvoinnin edistäjänä Marja-Leena Heikkilä Opinnäytetyö Hyvinvointipalvelut Geronomikoulutus 2018 Opinnäytetyön tarkoitus ja tavoite

Lisätiedot

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Eija Kuoppa-aho Opettaja Alajärven kaupunki Taina Mäntylä Ylitarkastaja Kuluttajavirasto Millainen peli on kyseessä? Kuluttajaviranomaisten

Lisätiedot

Virkeyttä ja Voimaa vanhuuteen 26.8.2013 ft Kirsi Pölönen

Virkeyttä ja Voimaa vanhuuteen 26.8.2013 ft Kirsi Pölönen Virkeyttä ja Voimaa vanhuuteen 26.8.2013 ft Kirsi Pölönen Esityksen rakenne VoiTas - kunnonhoitaja koulutus Voima- ja tasapainoharjoittelu-ryhmät VoiTas- ryhmien vaikuttavuus Muu virkistyminen Toimintakyky

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 5v5 joukkueet (6-9v) Lähtökohdat toiminnan järjestämiselle Lasten valmennus JyPK:ssa on pitkäjänteistä kja suunnitelmallista toimintaa perusasioiden kautta

Lisätiedot

1. Valo, Valtakunnallinen liikunta- ja urheiluorganisaatio ry (jäljempänä Valo) sekä. 2. Urheiluseura (jäljempänä Seura)

1. Valo, Valtakunnallinen liikunta- ja urheiluorganisaatio ry (jäljempänä Valo) sekä. 2. Urheiluseura (jäljempänä Seura) SOPIMUS VERKKOKUMPPANUUTEEN OSALLISTUMISESTA 1. Osapuolet 1. Valo, Valtakunnallinen liikunta- ja urheiluorganisaatio ry (jäljempänä Valo) sekä 2. Urheiluseura (jäljempänä Seura) 2. Sopimuksen tausta ja

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 5v5 joukkueet (6-9v) Lähtökohdat toiminnan järjestämiselle Lasten valmennus on johdonmukainen prosessi, jossa edetään perusasioiden kautta kohti joukkueena

Lisätiedot

VUODEN 2017 KURSSIARVIOINTI YHTEENVETO. Jari Paajanen

VUODEN 2017 KURSSIARVIOINTI YHTEENVETO. Jari Paajanen VUODEN 2017 KURSSIARVIOINTI YHTEENVETO Jari Paajanen Auralan kansalaisopisto Kurssiarviointi 2017 1 (7) Kyselyn vastausprosentti oli 41,1 %, joka oli ihan hyvä ja viimevuotisen kyselyn perusteella olikin

Lisätiedot

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1 Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 5v5 joukkueet (6-9v) Lähtökohdat toiminnan järjestämiselle Lasten valmennus on suunnitelmallinen prosessi perusasioiden kautta kohti joukkueena pelaamisen

Lisätiedot

Vuorovaikutusta arjessa näkökulmana palaute

Vuorovaikutusta arjessa näkökulmana palaute Vuorovaikutusta arjessa näkökulmana palaute 28.5.2013 Minna Lappalainen, TtM, TRO, työnohjaaja minna.lappalainen@apropoo.fi Tavoitteena: Erilaisten näkökulmien ja työvälineiden löytäminen arjen vuorovaikutustilanteisiin:

Lisätiedot

MEDIA- JA VERKKO-OHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE

MEDIA- JA VERKKO-OHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE TUTKINNONSUORITTAJAN NIMI: MEDIA- JA VERKKO-OHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE ARVIOINNIN KOHTEET ARVIOINTIKRITEERIT 1. Työprosessin hallinta Toimintakokonaisuuksien suunnittelu suunnittelee toimintaa

Lisätiedot

KYKYVIISARI-keskeiset käsitteet. Mitä on työkyky? Mitä on toimintakyky? Mitä on sosiaalinen osallisuus? Työterveyslaitos SOLMU

KYKYVIISARI-keskeiset käsitteet. Mitä on työkyky? Mitä on toimintakyky? Mitä on sosiaalinen osallisuus? Työterveyslaitos SOLMU KYKYVIISARIkeskeiset käsitteet KYKYVIISARI-keskeiset käsitteet Mitä on työkyky? Mitä on toimintakyky? Mitä on sosiaalinen osallisuus? Työterveyslaitos SOLMU www.ttl.fi 2 Mitä työkyky on? Työkyky rakentuu

Lisätiedot

Kohti varhaiskasvatuksen ammattilaisuutta HYVINKÄÄN VASU2017

Kohti varhaiskasvatuksen ammattilaisuutta HYVINKÄÄN VASU2017 Kohti varhaiskasvatuksen ammattilaisuutta HYVINKÄÄN VASU2017 kohtaa lapsen Välittää lapsista aidosti ja on töissä heitä varten Suhtautuu lapsiin ja heidän tunteisiinsa ja tarpeisiinsa empaattisesti On

Lisätiedot

AC Kajaani valmennuslinja 2017

AC Kajaani valmennuslinja 2017 ACK pelitapa-oppaassa kerrotaan selkeästi millaista jalkapalloa ACK:ssa halutaan pelata! Pelitapa pyritään valitsemaan asetettujen tavoitteiden mukaan; junioreissa tavoitteet ovat pelaajakehityksessä ja

Lisätiedot

Liikunta lasten ja nuorten terveyden edistäjänä

Liikunta lasten ja nuorten terveyden edistäjänä Liikunta lasten ja nuorten terveyden edistäjänä V Valtakunnallinen kansanterveyspäivä 15.1.2009 Helsinki Tuija Tammelin Erikoistutkija, FT, LitM Työterveyslaitos, Oulu Lasten ja nuorten fyysinen aktiivisuus,

Lisätiedot

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä Kykyviisari Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä Kykyviisari sopii kaikille työikäisille Kykyviisari on työ- ja toimintakyvyn arviointimenetelmä kaikille työikäisille,

Lisätiedot

Erilainen tapa ikääntyä hyvin: liikkumisen monet merkitykset

Erilainen tapa ikääntyä hyvin: liikkumisen monet merkitykset Erilainen tapa ikääntyä hyvin: liikkumisen monet merkitykset Hyvää ikääntymistä yhteistyössä seminaari 10.5.2011, Kajaani Arto Tiihonen, FT, LitL Sisältö Erilainen tapa ikääntyä hyvin: esimerkkeinä liikuntaa

Lisätiedot

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla Pelitoimintaa 13-17 vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla PERUSTIEDOT Pelimiitti on pääosin etänä järjestettävää pelitoimintaa 13-17 -vuotiaille nuorille Toiminta-alueeseen kuuluvat nykyisin Ylivieska sekä ympäryskunnat

Lisätiedot

Sisältö Eri liikuntalajeja monipuolisesti ottaen huomioon vuodenajat ja paikalliset olosuhteet.

Sisältö Eri liikuntalajeja monipuolisesti ottaen huomioon vuodenajat ja paikalliset olosuhteet. Kuvaukset 1 (6) (päivitetty 10.6.2014) Liikuntaa monipuolisesti 1, 1 ov, (YV7LI1) (HUOM! 1. vuoden opiskelijoille) kokeilee erilaisia liikuntalajeja hikoillen ja hengästyen saa kokemuksia eri liikuntalajien

Lisätiedot

ALAKULOSTA ILOON TERVEYSILTA 29.11.2006 JUHA RANTALAINEN

ALAKULOSTA ILOON TERVEYSILTA 29.11.2006 JUHA RANTALAINEN ALAKULOSTA ILOON TERVEYSILTA 29.11.2006 JUHA RANTALAINEN JOHDANNOKSI JOKA NELJÄNNELLÄ SUOMALAISELLA ON JOKIN MIELENTERVEYDEN HÄIRIÖ MASENNUS ON YKSI KANSASAIRAUKSISTAMME MASENNUS AIHEUTTAA VIREYSTILAN

Lisätiedot

LIIKUNNANOHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE

LIIKUNNANOHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE TUTKINNONSUORITTAJAN NIMI: LIIKUNNANOHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE ARVIOINNIN KOHTEET ARVIOINTIKRITEERIT 1. Työprosessin hallinta Toimintakokonaisuuksien suunnittelu suunnittelee toimintaa

Lisätiedot

Psyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa

Psyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa Psyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa 9.10.2017 Psyykkinen valmennus Millaisia ajatuksia herättää? Psyykkinen valmennus Monesti vieläkin ajatellaan, että psyykkinen valmennus on kuin mentäisiin lääkäriin

Lisätiedot

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi

Lisätiedot

LUONTO- JA ELÄMYSTOIMINTA TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE

LUONTO- JA ELÄMYSTOIMINTA TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE TUTKINNONSUORITTAJAN NIMI: LUONTO- JA ELÄMYSTOIMINTA TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE ARVIOINNIN KOHTEET ARVIOINTIKRITEERIT 1. Työprosessin hallinta Toimintakokonaisuuksien suunnittelu suunnittelee

Lisätiedot

Tausta Oulun kaupunki Sosiaali- ja terveysministeriö Tekes PPSHP

Tausta Oulun kaupunki Sosiaali- ja terveysministeriö Tekes PPSHP 7.6.2012 Tausta Kuusi haastateltavaa, joista viisi osallistui keskusteluun jollain tasolla Ikähaarukka 70-83 vuotiaita Aktiivisia ikäihmisiä, käyvät säännöllisesti ikäihmisille suunnatuissa toiminnoissa

Lisätiedot

VASTAANOTTOKESKUSTEN ASIAKASPALAUTTEEN YHTEENVETO

VASTAANOTTOKESKUSTEN ASIAKASPALAUTTEEN YHTEENVETO YHTEENVETO 5.9.2013 VASTAANOTTOKESKUSTEN ASIAKASPALAUTTEEN YHTEENVETO Taustaa Aikuisten turvapaikanhakijoiden asiakaspalautekysely järjestettiin 17 vastaanottokeskuksessa loppukeväällä 2013. Vastaajia

Lisätiedot

Ikäihminen teknologian käyttäjänä. Marika Nordlund KÄKÄTE-projekti Vanhustyön keskusliitto

Ikäihminen teknologian käyttäjänä. Marika Nordlund KÄKÄTE-projekti Vanhustyön keskusliitto Ikäihminen teknologian käyttäjänä Marika Nordlund KÄKÄTE-projekti Vanhustyön keskusliitto KÄKÄTE-projekti Käyttäjälle kätevä teknologia -projekti: Vanhustyön keskusliitto ja Vanhus- ja lähimmäispalvelun

Lisätiedot

16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio 16.4.2014 Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄhanketta (2013-14) yhteistyössä Porvoon ammattiopisto

Lisätiedot

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma Gamification - pelillistäminen Jukka Varsaluoma Jukka.varsaluoma@jyu.fi Mitä pelit ovat? Peli on sääntöihin perustuva formaali systeemi, jolla on vaihtelevia ja mitattavissa olevia lopputuloksia, jotka

Lisätiedot

Halikon vanhustenkotiyhdistys ry. Tammilehdon palveluasuntojen asukkaiden palvelutyytyväisyys 2014

Halikon vanhustenkotiyhdistys ry. Tammilehdon palveluasuntojen asukkaiden palvelutyytyväisyys 2014 Tammilehdon palveluasuntojen asukkaiden palvelutyytyväisyys 2014 2 SISÄLTÖ 1 TYYTYVÄISYYSKYSELYN SUORITTAMINEN 2 TAMMILEHDON PALVELUASUNTOJEN ASUKKAIDEN TYYTYVÄISYYSKYSELYN TULOKSET 21 FYYSISET JA AINEELLISET

Lisätiedot

Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3

Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3 Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista Studio 4 harjoitus 3 Artti Kaipainen, 84200N 18.11.2011 Sisällysluettelo Sivu Johdanto 2 1. Käytetyt tekniikat konsoleittain 2 1.1 Nintendo Wii 2 1.2 Kinect 3 1.3

Lisätiedot

Koska aivoterveys on pääasia!

Koska aivoterveys on pääasia! Koska aivoterveys on pääasia! Muistipuistosta mielekkyyttä ikäihmisten arkeen Mihin Muistipuistoa tarvitaan? Muistipuiston käyttäjäkeskeinen kehittäminen Mitä hyötyä käyttäjälle? Muistipuisto arjessa ja

Lisätiedot

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,

Lisätiedot

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,

Lisätiedot

IKÄIHMISTEN KUNTOUTTAMINEN KOTIHOIDOSSA. Kotka 29.9.2015 Anni Pentti

IKÄIHMISTEN KUNTOUTTAMINEN KOTIHOIDOSSA. Kotka 29.9.2015 Anni Pentti IKÄIHMISTEN KUNTOUTTAMINEN KOTIHOIDOSSA Kotka 29.9.2015 Anni Pentti Ikäihmisten kuntoutus = Geriatrinen kuntoutus Laaja-alaista, kokonaisvaltaista kuntoutusta Ymmärretään ihmisen normaali ikääntyminen

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) E10-D13 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa Lasten valmennus on johdonmukainen prosessi, jossa edetään perusasioiden kautta kohti joukkueena

Lisätiedot

Ikäihmisten rahapelaaminen

Ikäihmisten rahapelaaminen Ikäihmisten rahapelaaminen TERVE-SOS 2009, Helsinki Johanna Järvinen-Tassopoulos, erikoistutkija Päihteiden ja ehkäisevän päihdetyön yksikkö 14.5.2009 Johanna Järvinen-Tassopoulos 1 1. Aluksi Marketin

Lisätiedot

Miksi ehkäistä kaatumisia ja millä keinoin?

Miksi ehkäistä kaatumisia ja millä keinoin? Kuva: Jan Mika/Colourbox.com Miksi ehkäistä kaatumisia ja millä keinoin? ANNI KUIVINEN, FYSIOTERAPEUTTI SUUPOHJAN LLKY; KAATUMISSEULA HANKE /UKK-INSTISTUUTTI 2015-2016 Kaatumisia kannattaa ehkäistä, koska

Lisätiedot

Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa

Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa Jenni Anttonen Tampere Unit for Computer-Human Interaction (TAUCHI) & Tampereen yliopiston käytettävyylaboratorio Tietojenkäsittelytieteiden

Lisätiedot

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä Kykyviisari Työ- ja toimintakyvyn itsearviointimenetelmän hyödyntäminen asiakastyössä Kykyviisari sopii kaikille työikäisille Kykyviisari on työ- ja toimintakyvyn arviointimenetelmä kaikille työikäisille,

Lisätiedot

Terveydenhoitaja Raija Rantala Liikuntasuositukset ja liikuntaneuvonta Kuulotutkimukset Verenpaineen mittaukset. Semppi-piste

Terveydenhoitaja Raija Rantala Liikuntasuositukset ja liikuntaneuvonta Kuulotutkimukset Verenpaineen mittaukset. Semppi-piste Helsinki 21.-22.4.2015 Terveydenhoitaja Raija Rantala Liikuntasuositukset ja liikuntaneuvonta Kuulotutkimukset Verenpaineen mittaukset Semppi-piste - Liikuntaneuvonta Terveysliikunta Ikääntyminen ja tasapaino

Lisätiedot

Tasapainoilua arjessa lapsen ylipaino. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry

Tasapainoilua arjessa lapsen ylipaino. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry Tasapainoilua arjessa lapsen ylipaino. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry Luennon sisältö Mistä lähteä liikkeelle, jos oman lapsen paino huolestuttaa? Miten lapsen

Lisätiedot

NUORTEN TIETO- JA NEUVONTAPALVELU TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE

NUORTEN TIETO- JA NEUVONTAPALVELU TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE TUTKINNONSUORITTAJAN NIMI: NUORTEN TIETO- JA NEUVONTAPALVELU TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE ARVIOINNIN KOHTEET ARVIOINTIKRITEERIT 1. Työprosessin hallinta Toimintakokonaisuuksien suunnittelu suunnittelee

Lisätiedot

Puhe, liike ja toipuminen. Erityisasiantuntija Heli Hätönen, TtT

Puhe, liike ja toipuminen. Erityisasiantuntija Heli Hätönen, TtT Puhe, liike ja toipuminen Erityisasiantuntija Heli Hätönen, TtT Puhe liike toipuminen? 2.9.2014 Hätönen H 2 Perinteitä ja uusia näkökulmia Perinteinen näkökulma: Mielenterveyden ongelmien hoidossa painotus

Lisätiedot

Kokemuksia ja tuloksia - meiltä ja maailmalta. Jouni Puumalainen, tutkija Kuntoutussäätiö

Kokemuksia ja tuloksia - meiltä ja maailmalta. Jouni Puumalainen, tutkija Kuntoutussäätiö Kokemuksia ja tuloksia - meiltä ja maailmalta Jouni Puumalainen, tutkija Kuntoutussäätiö Kokemuksia Google Scholars löysi hakulauseella how to deal with ADHD child in exercise miljoonia osumia. Yleisiä

Lisätiedot

äänivitamiinia mielelle ja keholle 2009 AiP seminaari 8.9.2009 Eija Lämsä Eija Lämsä

äänivitamiinia mielelle ja keholle 2009 AiP seminaari 8.9.2009 Eija Lämsä Eija Lämsä äänivitamiinia mielelle ja keholle 2009 AiP seminaari 8.9.2009 Eija Lämsä Eija Lämsä Palveluinnovaatio virikkeelliseen ja kuntouttavaan vanhustyöhön. Kehitetty Tekesin iwell hankkeessa vanhustyön toimijoiden

Lisätiedot

Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen

Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen Ajankohtaiset asiat Syksyn verkoston päivämäärät: 26.10 Jatketaan tämän kerran teemoja 14.11. Rovaniemen kaupungin kotikuntoutuksen

Lisätiedot

Liite 1. Saatekirje SAATEKIRJE VAASA HYVÄ VASTAANOTTAJA

Liite 1. Saatekirje SAATEKIRJE VAASA HYVÄ VASTAANOTTAJA Liite 1. Saatekirje SAATEKIRJE VAASA 19.11.2012 HYVÄ VASTAANOTTAJA Opiskelen Vaasan ammattikorkeakoulussa sosiaali- ja terveysalan yksikössä sairaanhoitajan tutkintoon johtavassa koulutuksessa. Teen opinnäytetyönäni

Lisätiedot

Voimaa vanhuuteen tutuksi ja tavaksi Kustannusvaikuttavuuden vertaissparraus, sidosryhmäketjut Soste Elina Karvinen ja Pirjo Kalmari

Voimaa vanhuuteen tutuksi ja tavaksi Kustannusvaikuttavuuden vertaissparraus, sidosryhmäketjut Soste Elina Karvinen ja Pirjo Kalmari Voimaa vanhuuteen tutuksi ja tavaksi Kustannusvaikuttavuuden vertaissparraus, sidosryhmäketjut Soste 23.5.2018 Elina Karvinen ja Pirjo Kalmari 21.5.2018 Al Toiminnan vaikuttavuusketju: Tehoharjoittelu

Lisätiedot

TYÖKYKY & ENERGISEMPI ARKI -VERKKOVALMENNUS YHTEENVETO VALMENNUKSEN TULOKSISTA

TYÖKYKY & ENERGISEMPI ARKI -VERKKOVALMENNUS YHTEENVETO VALMENNUKSEN TULOKSISTA TYÖKYKY & ENERGISEMPI ARKI -VERKKOVALMENNUS YHTEENVETO VALMENNUKSEN TULOKSISTA Yhteenveto perustuu valmennuksen alku- ja loppukyselyyn, joka mittaa valmennuksen aikana tapahtuneita muutoksia. Asiakas:

Lisätiedot

Ikäihmisten palveluiden kehittäminen Minna-Liisa Luoma RISTO hankkeen tuotosten esittely ja päätösseminaari Näin me sen teimme

Ikäihmisten palveluiden kehittäminen Minna-Liisa Luoma RISTO hankkeen tuotosten esittely ja päätösseminaari Näin me sen teimme Ikäihmisten palveluiden kehittäminen Minna-Liisa Luoma RISTO hankkeen tuotosten esittely ja päätösseminaari Näin me sen teimme Minna-Liisa Luoma 1 Laki ikääntyneen väestön toimintakyvyn tukemisesta sekä

Lisätiedot

BtoB-markkinoinnin tutkimus

BtoB-markkinoinnin tutkimus BtoB-markkinoinnin tutkimus Tiivistelmä tutkimustuloksista Anna-Mari West 19.6.2008 Tutkimuksen tavoitteet ja toteutus Tutkimuksen tavoitteet Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää markkinointipäättäjien

Lisätiedot

ARJEN PELASTAJAT: ATK-OHJAUSTA IKÄIHMISILLE

ARJEN PELASTAJAT: ATK-OHJAUSTA IKÄIHMISILLE ARJEN PELASTAJAT: ATK-OHJAUSTA IKÄIHMISILLE Arjen pelastajat - Klubitalo Tönäri Tönäri valitsi kehittämisen kohteeksi ikäihmisten atk-kurssin Valmistelu: Pilotti 8.10. 3.12.2015 Idean esittely mahdolliselle

Lisätiedot

Käyttäjälähtöinen kehittäminen Case: virtuaalinen asukastupa

Käyttäjälähtöinen kehittäminen Case: virtuaalinen asukastupa Käyttäjälähtöinen kehittäminen Case: virtuaalinen asukastupa Anne Rajala master-opiskelija/oamk projektityöntekijä/avaus 12.11.2014 Esityksen sisältö: AVAUS-hankkeen esittely - Hyvinvoinnin tarjotin -

Lisätiedot

Arviointikriteerit Tyydyttävä T1 Hyvä H2 Kiitettävä K3

Arviointikriteerit Tyydyttävä T1 Hyvä H2 Kiitettävä K3 Opiskelijan nimi: Ryhmä: 1. Työprosessin hallinta Arvioinnin kohteet Toimintakokonaisuuksien suunnittelu Arviointikriteerit Tyydyttävä T1 Hyvä H2 Kiitettävä K3 suunnittelee toimintaa yhdessä ohjattavien

Lisätiedot

Hoivakodin kannustinmalli Kaupunginjohtajan innovaatiokilpailun vuoden 2014 potentiaalinen innovaatio. 17.2.2015/Mona Hägglund

Hoivakodin kannustinmalli Kaupunginjohtajan innovaatiokilpailun vuoden 2014 potentiaalinen innovaatio. 17.2.2015/Mona Hägglund Hoivakodin kannustinmalli Kaupunginjohtajan innovaatiokilpailun vuoden 2014 potentiaalinen innovaatio 17.2.2015/Mona Hägglund Vanhusten palvelujen ympärivuorokautisten asumispalvelujen kilpailutus 2014

Lisätiedot

Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna

Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna Harjoitteen tavoitteet ja hyödyt Oikein toteutettu ja urheilijalle

Lisätiedot

PALVELUKESKUKSET INTOA ELÄMÄÄN YSTÄVÄPIIRI

PALVELUKESKUKSET INTOA ELÄMÄÄN YSTÄVÄPIIRI PALVELUKESKUKSET Palvelukeskuksissa tuetaan alueen asukkaiden aktiivisuutta ja kotona selviytymistä sekä pyritään edistämään ikäihmisten liikunta- ja toimintakykyä, terveyttä ja sosiaalista kanssakäymistä.

Lisätiedot

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen 13.5.2014 Viestintätieteet

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen 13.5.2014 Viestintätieteet Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä Olli Raatikainen Viestintätieteet Digitaaliset pelit? Digitaalisilla peleissä viitataan yleensä konsoleilla, PC:llä ja mobiililaitteilla (puhelimet ja

Lisätiedot

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla Anna-Laura Marjeta Sosiaalipsykologi, projektisuunnittelija Pelitalo Helsingin nuorisoasiainkeskus 5.2.2014 Päivän ohjelma 12.00-12.15

Lisätiedot

Kaufmann Agency: ErgoFinger koekäyttötutkimus. ErgoMedi Oy

Kaufmann Agency: ErgoFinger koekäyttötutkimus. ErgoMedi Oy Kaufmann Agency: ErgoFinger koekäyttötutkimus ErgoMedi Oy ErgoFinger koekäyttötutkimus ErgoMedi Oy Tulokset 31.1.2014 Kaufmann Agency on suomalainen kansainvälisesti toimiva terveysviestinnän asiantuntijayritys,

Lisätiedot

O2: Psykografinen profilointityökalu

O2: Psykografinen profilointityökalu Beyond Retirement A Migrant Integration Resource [BRAMIR] O2: Psykografinen profilointityökalu Laatinut E-Seniors Syyskuu 2017 Projektin nimi: Projektin lyhenne: Projektin nro: Beyond Retirement A Migrant

Lisätiedot

Terveysliikunnan suositus Liikuntapiirakka

Terveysliikunnan suositus Liikuntapiirakka TAPAAMINEN Tehtävä Tutki liikuntapiirakkaa ja suunnittele itsellesi oma piirakka. Terveysliikunnan suositus Liikuntapiirakka Liikuntapiirakka: UKK-instituutti 34 TAPAAMINEN Oma liikuntapiirakkani 35 TAPAAMINEN

Lisätiedot

Työtä nuorille ja hyvinvointia ikääntyneille kulttuurista- hanke

Työtä nuorille ja hyvinvointia ikääntyneille kulttuurista- hanke Työtä nuorille ja hyvinvointia ikääntyneille kulttuurista- hanke Toivotamme hyvää kesää ja kiitämme yhteistyöstä tästä on kiva jatkaa. Eri puolella Kaakkois-Suomea pilotoitiin luovia osallistavia ryhmätoimintoja

Lisätiedot

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry Seniorit ja tietokonepelit Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry 1 Seniorit ovat erilaisia Kiinnostus tietokonepelien pelaamiseen vaihtelee tietokonepelien

Lisätiedot

Vaikeavammaisten päivätoiminta

Vaikeavammaisten päivätoiminta Vaikeavammaisten päivätoiminta Kysely vaikeavammaisten päivätoiminnasta toteutettiin helmikuussa 08. Sosiaalityöntekijät valitsivat asiakkaistaan henkilöt, joille kyselyt postitettiin. Kyselyjä postitettiin

Lisätiedot

Liikuntaluokkien liikunnan arviointi suoritetaan yleisten liikunnan arviointiohjeiden mukaisesti.

Liikuntaluokkien liikunnan arviointi suoritetaan yleisten liikunnan arviointiohjeiden mukaisesti. 1 Lisäys Luostarivuoren koulun opetussuunnitelmaan lukuun 1.4 LIIKUNTA Painotettu opetus Painotetussa liikunnanopetuksessa tuetaan oppilaiden kehittymistä omassa lajissaan sekä kokonaisvaltaista kasvua

Lisätiedot

Toimintaympäristön huomioivaa teknologiaa erityisryhmien aktivointiin pilotin julkinen raportti

Toimintaympäristön huomioivaa teknologiaa erityisryhmien aktivointiin pilotin julkinen raportti Toimintaympäristön huomioivaa teknologiaa erityisryhmien aktivointiin pilotin julkinen raportti 30.05.2014 2 / 12 Green ICT pilotin raportti SISÄLLYSLUETTELO 1. Tiivistelmä koekäytöstä 3 Toteuttaja 3 Pilotoijat

Lisätiedot

Leikki interventiona. Aikuisen kannustava puuttuminen vuorovaikutustaitojen harjaannuttamisessa. Eira Suhonen 6.6.06

Leikki interventiona. Aikuisen kannustava puuttuminen vuorovaikutustaitojen harjaannuttamisessa. Eira Suhonen 6.6.06 Leikki interventiona Aikuisen kannustava puuttuminen vuorovaikutustaitojen harjaannuttamisessa Eira Suhonen 6.6.06 Erityispedagogiikka Käyttäytymistieteellinen tiedekunta Interventio laaja-alainen systemaattinen

Lisätiedot

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli TUNNE-ETSIVÄT Digitaalinen oppimisympäristö 5-12 vuotiaiden lasten sosioemotionaalisten taitojen tukemiseen Sari Lipponen KM, yliopistonopettaja Väitöstutkimus (JYU) sari.s.lipponen@jyu.fi Tunne-etsivät

Lisätiedot

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS Verkkokumppanuus on Veikkauksen ja Valon kehittämä yhteistyömuoto seuroille. Pelaamalla Veikkauksen pelejä netissä tai mobiilissa seuran omalla nettisivulla olevien linkkien

Lisätiedot

OPS2016 ja Move! Fyysisen toimintakyvyn seurantajärjestelmä

OPS2016 ja Move! Fyysisen toimintakyvyn seurantajärjestelmä OPS2016 ja Move! Fyysisen toimintakyvyn seurantajärjestelmä Sami Kalaja Kilpa- ja huippu-urheilun tutkimuskeskus Kuntotestauspäivät 2015 Kisakallio OPS2016 Käyttöönotto lukuvuoden 2016 alusta Keskiössä

Lisätiedot

Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen, luonnos käsittelyssä työkokouksessa

Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen, luonnos käsittelyssä työkokouksessa Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen, luonnos käsittelyssä 15.11.2017 työkokouksessa Kotikuntoutus Kotikuntoutus on moniammatillista, tavoitteellista ja määräaikaista kotona

Lisätiedot

Palveluohjaus tuottamassa tarvelähtöisyyttä ja osallisuutta tukemassa

Palveluohjaus tuottamassa tarvelähtöisyyttä ja osallisuutta tukemassa Palveluohjaus tuottamassa tarvelähtöisyyttä ja osallisuutta tukemassa Sara Haimi-Liikkanen /Kehittämiskoordinaattori Tarja Viitikko / Projektikoordinaattori KASTE / Kotona kokonainen elämä / Etelä-Kymenlaakson

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) E10-D13 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa Lasten valmennus on suunnitelmallinen prosessi perusasioiden kautta kohti joukkueena pelaamisen

Lisätiedot

työseminaari 10.6.2010 Alice Pekkala Kartanonväkikoti

työseminaari 10.6.2010 Alice Pekkala Kartanonväkikoti Terveydenhuoltoalan l siirtoergonomian i asiantuntija ij ja työseminaari 10.6.2010 Kannattavaa kumppanuuttakuntouttavallakuntouttavalla työotteella Alice Pekkala Kartanonväkikoti Kartanonväki kodit kdit

Lisätiedot

KUNTOUTTAVA ARVIOINTIJAKSO Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen KehittäjätyöntekijäOuti Sassali-Riipi

KUNTOUTTAVA ARVIOINTIJAKSO Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen KehittäjätyöntekijäOuti Sassali-Riipi KUNTOUTTAVA ARVIOINTIJAKSO 13.3.2018 Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen KehittäjätyöntekijäOuti Sassali-Riipi Kuntouttava arviointijakso Tarkoituksena asiakkaan toimintakyvyn

Lisätiedot

Helsingin kotihoidon teknologia- avusteisten palvelujen kehitys. Vanhusneuvosto 7.10.2015. Anna-Liisa Lyytinen Pohjoisen palvelualueen johtaja

Helsingin kotihoidon teknologia- avusteisten palvelujen kehitys. Vanhusneuvosto 7.10.2015. Anna-Liisa Lyytinen Pohjoisen palvelualueen johtaja Helsingin kotihoidon teknologia- avusteisten palvelujen kehitys Vanhusneuvosto 7.10.2015 Anna-Liisa Lyytinen Pohjoisen palvelualueen johtaja Teknologia-avusteisten palvelujen haasteet ikääntyneillä Teknologian

Lisätiedot

Ikääntyneiden fysioterapia päivittäisten toimintojen tukena

Ikääntyneiden fysioterapia päivittäisten toimintojen tukena Ikääntyneiden fysioterapia päivittäisten toimintojen tukena 26.3.2010 Ft Sari Ollila Suomen Oy Vanhuksen toimintakykyyn vaikuttavia asioita Sairaudet Vammat Yksilölliset ominaisuudet Elämäntavat Ympäristö

Lisätiedot

Ravitsemustieto- ja ruoanvalmistuskurssit parantavat ikääntyneiden ruokavalion laatua, ravinnonsaantia ja elämänlaatua

Ravitsemustieto- ja ruoanvalmistuskurssit parantavat ikääntyneiden ruokavalion laatua, ravinnonsaantia ja elämänlaatua Ravitsemustieto- ja ruoanvalmistuskurssit parantavat ikääntyneiden ruokavalion laatua, ravinnonsaantia ja elämänlaatua Satu Jyväkorpi Gerontologinen ravitsemus Gery ry satu.jyvakorpi@gery.fi Kurssien satoa

Lisätiedot

LASTENPSYKIATRIAN OSASTO

LASTENPSYKIATRIAN OSASTO LASTENPSYKIATRIAN OSASTO Osasto on kahdeksan paikkainen viikko-osasto, toiminta kahdessa solussa. Järvi-puolella hoito painottuu lapsen tilanteen selvittelyyn perhettä unohtamatta. Kallio-puolella lapsen

Lisätiedot

Kysely Wilhelmiinan asukkaiden läheisille Taavetti Laitisen katu 4, Helsinki

Kysely Wilhelmiinan asukkaiden läheisille Taavetti Laitisen katu 4, Helsinki Kysely Wilhelmiinan asukkaiden läheisille 2018 Kysely Wilhelmiinan asukkaiden läheisille Kysely toteutettiin 4.- 18.3.2018 Kysely saavutti 95 vastaanottajaa, joista 53 vastasi ja vastausprosentti oli 56%

Lisätiedot

Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi

Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Jos et voi voittaa heitä, liity heihin Pelikulttuuri on yhä enenevässä määrin läsnä yhteiskunnassamme. Tietokonepelejä pelataan jokaisessa kodissa tietokoneella,

Lisätiedot

Ikäteknologiakeskus - ikäihmisen hyvän arjen tukena

Ikäteknologiakeskus - ikäihmisen hyvän arjen tukena Ikäteknologiakeskus - ikäihmisen hyvän arjen tukena Sanna Kaijanen 1.12.2016 www.valli.fi Vallin Ikäteknologiakeskus Ikäteknologiakeskus on 2015 perustettu asiantuntijakeskus. Vaikutamme siihen, että iäkkäiden

Lisätiedot

Virtuaalikuntoutuksen tulevaisuus työpaja TAMK Virtuaalinen elämyslääke -hanke

Virtuaalikuntoutuksen tulevaisuus työpaja TAMK Virtuaalinen elämyslääke -hanke Virtuaalikuntoutuksen tulevaisuus työpaja TAMK 23.4.2019 Virtuaalinen elämyslääke -hanke Kenelle ja miksi Työpajaan oli kutsuttu virtuaalikuntoutuksen yrityksiä ja sote-alan toimijoita Työpajan tarkoituksena

Lisätiedot

Halikon vanhustenkotiyhdistys ry. August-kodin asukkaiden omaisten palvelutyytyväisyys 2019

Halikon vanhustenkotiyhdistys ry. August-kodin asukkaiden omaisten palvelutyytyväisyys 2019 August-kodin asukkaiden omaisten palvelutyytyväisyys 019 SISÄLTÖ 1 TYYTYVÄISYYSKYSELYN SUORITTAMINEN AUGUST-KODIN ASUKKAIDEN OMAISTEN TYYTYVÄISYYSKYSELYN TULOKSET.1 Fyysiset ja aineelliset olosuhteet..

Lisätiedot

Tiedän, haluan, pystyn ja osaan - ikääntyneen motivoituminen liikkumaan

Tiedän, haluan, pystyn ja osaan - ikääntyneen motivoituminen liikkumaan Tiedän, haluan, pystyn ja osaan - ikääntyneen motivoituminen liikkumaan Liikunnan tulee olla miellyttävää, hyväntuulista ja vapaaehtoista, ja harjoittelun pitää olla kevyttä, luonnollista ja runsasta.

Lisätiedot

YHTEISTYÖLLÄ TUKEA KOTONA ASUMISEEN

YHTEISTYÖLLÄ TUKEA KOTONA ASUMISEEN YHTEISTYÖLLÄ TUKEA KOTONA ASUMISEEN - kotihoidon asiakkaan aktivoinnin suunnitelma Susanna Sovio, Kanta-Hämeen POLKKA -hanke 2009 2011 Oppaan kirjoittaja: Kuvittaja: Tekstintoimittaja: Susanna Sovio Tuula

Lisätiedot

Etsivä vanhustyö, mitä se on? Anu Kuikka Suunnittelija Vanhus- ja lähimmäispalvelun liitto ry Etsivä mieli projekti

Etsivä vanhustyö, mitä se on? Anu Kuikka Suunnittelija Vanhus- ja lähimmäispalvelun liitto ry Etsivä mieli projekti Etsivä vanhustyö, mitä se on? Anu Kuikka Suunnittelija Vanhus- ja lähimmäispalvelun liitto ry Etsivä mieli 2012-2016 -projekti Etsivä vanhustyö on Yhteisölähtöistä ja sosiaalista toimintaa, jolla tavoitetaan

Lisätiedot

Ikäihmisten asuminen ja yhteisöllisyys miten yhteisöllisyys voi tukea ikäihmisten toimintakykyisyyttä?

Ikäihmisten asuminen ja yhteisöllisyys miten yhteisöllisyys voi tukea ikäihmisten toimintakykyisyyttä? Ikäihmisten asuminen ja yhteisöllisyys miten yhteisöllisyys voi tukea ikäihmisten toimintakykyisyyttä? TALOYHTIÖN VARAUTUMINEN ASUKKAIDEN IKÄÄNTYMISEEN -seminaari vanhustyön johtaja Oulun kaupunki Oulun

Lisätiedot

FYYSINEN TERVEYS JA HYVINVOINTI UUDESSA KOTIMAASSA

FYYSINEN TERVEYS JA HYVINVOINTI UUDESSA KOTIMAASSA FYYSINEN TERVEYS JA HYVINVOINTI UUDESSA KOTIMAASSA 29.9.2014 Eva Rönkkö Eläkeläiset ry Monikulttuurisen työn tavoitteet: - Tukea ikääntyneiden maahanmuuttajien arkea, auttaa heitä löytämään mielekästä

Lisätiedot

Ajankohtaista hyvinvoinnin ja terveyden edistämisessä

Ajankohtaista hyvinvoinnin ja terveyden edistämisessä Ajankohtaista hyvinvoinnin ja terveyden edistämisessä Tallink Silja, 11.5.2017 Anne Taulu, Ylitarkastaja, FT, TtM, sh Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen Lounais-Suomen aluehallintovirasto 1 Hyvinvoinnin

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 11v11 joukkueet (14-18v) C14-B18 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa - tavoitteet C14-B18 11v11 ikäkausi- ja kilpajoukkueissa lähtökohtana on yksilöiden kehittäminen.

Lisätiedot

Yksikön toimintasuunnitelma Varhaiskasvatusyksikkö Puotinharju

Yksikön toimintasuunnitelma Varhaiskasvatusyksikkö Puotinharju Yksikön toimintasuunnitelma 2017-2018 Varhaiskasvatusyksikkö Puotinharju YKSIKKÖMME VARHAISKASVATUSTA OHJAA VALTAKUNNALLINEN VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA JA HELSINGIN VARHAISKASKASVATUSSUUNNITELMA. OLEMME

Lisätiedot

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki Rahapelaaminen puheeksi neutraalistimalli (THL) https://www.innokyla.fi/web/malli794561 https://www.innokyla.fi/documents/794562/1

Lisätiedot

IKÄIHMISTEN JA LASTEN YHTEINEN LEIKKI JA LIIKKUMINEN

IKÄIHMISTEN JA LASTEN YHTEINEN LEIKKI JA LIIKKUMINEN IKÄIHMISTEN JA LASTEN YHTEINEN LEIKKI JA LIIKKUMINEN Tero Leppänen & Visa Pahtaja TUTKIMUKSEN TEHTÄVÄ Selvittää ikäihmisten ja lasten yhteisen ohjatun liikunnan ja leikin vaikutusta heidän hyvinvointiin

Lisätiedot

Liikettä vanhusten palvelukodeissa - verkostotyön pilotti

Liikettä vanhusten palvelukodeissa - verkostotyön pilotti Liikettä vanhusten palvelukodeissa - verkostotyön pilotti Tarve Suomi on Euroopan nopeimmin ikääntyviä maita. Esimerkiksi väestöennusteen mukaan yli 75-vuotiaiden määrä kaksinkertaistuu vuoteen 2040 mennessä.

Lisätiedot

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn muutosta tukemassa

Kykyviisari. Työ- ja toimintakyvyn muutosta tukemassa Kykyviisari Työ- ja toimintakyvyn muutosta tukemassa Kykyviisari sopii kaikille työikäisille Kykyviisari on työ- ja toimintakyvyn arviointimenetelmä kaikille työikäisille, myös työelämän ulkopuolella oleville.

Lisätiedot

Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen

Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen Toimiva kotihoito Lappiin -monipuoliset tuen muodot kotona asumiseen Ajankohtaiset asiat Kevään verkoston päivämäärät: 16.1. klo 13-14.30 Kotikuntoutus: tehtävänkuvat ym. 13.2. klo 13-15 Kotihoidon yhteinen

Lisätiedot