Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3
|
|
- Heidi Lattu
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista Studio 4 harjoitus 3 Artti Kaipainen, 84200N
2 Sisällysluettelo Sivu Johdanto 2 1. Käytetyt tekniikat konsoleittain Nintendo Wii Kinect PlayStation Move 3 2. Konsoleiden nykytilanne 3 3. Ongelmat ja haasteet 4 4. Tulevaisuuden näkymät 5 5. Yhteenveto 5 6. Lähteet 6 Liitteet 6 1
3 Johdanto Konsolipelejä pelanneet ihmiset ovat tottuneet käyttöliittymiin, joissa omaa pelihahmoa tai pelin etenemistä ohjataan jonkinlaisella ohjaimella. Yli viisi vuotta sitten kauppojen hyllyiltä ei löytynyt muihin vuorovaikutustekniikoihin perustuvia konsolipelejä juuri ollenkaan. Pelihalleista löytyi räiskintäpelejä, joissa muovisella aseella osoitettiin näyttölaitetta ja ammuttiin vihollisia. Ne toivat välillä mukavaa vaihtelua perinteiseen pelaamiseen, mutta koteihin ne eivät koskaan saapuneet. Kuka nyt olisikaan halunnut maksaa hirveän rahasumman valtavasta laitteesta, jolla voi pelata vain yhtä peliä? Tilanne kuitenkin muuttui vuoden 2006 loppupuolella, kun Nintendo julkaisi nykyään maailmanlaajuisesti tunnetun Wii-konsolinsa. [Wikipedia Wii] Se oli läpimurto liikkeentunnistukseen pohjautuville konsoleille, joiden myyntiluvut ovat pysyneet suurina aina Wiin julkaisusta lähtien. Vuonna 2010 markkinoille ilmestyi kaksi uutta vaihtoehtoa liikkeentunnistukseen pohjautuvalle pelaamiselle: Microsoft julkaisi Kinect-lisälaitteen Xbox 360 konsolia varten ja Sony julkaisi PlayStation Move ohjaimen PlayStation 3 konsolia varten. [Wikipedia Kinect & Wikipedia PlayStation Move] Yhdessä Wiin kanssa Kinect ja PlayStation Move ovat muodostaneet vaihtoehdon perinteiselle konsoli- ja tietokonepelaamiselle erilaisten vuorovaikutustekniikoiden ja niiden helppokäyttöisyyden ansiosta. Nintendo Wii oli ensimmäinen askel kohti luonnollisempaa kokemusta konsolipelaamisessa. Kinect ja PlayStation Move toivat uusia vaihtoehtoja Wiin rinnalle ja Kinect vei pelikokemusta vielä lähemmäksi luonnollista poistamalla ohjaimen käytön kokonaan pelaamisesta. Seuraavaa askelta konsolipelien tulevaisuudessa ei ole vielä nähty, mutta sensoreiden ja tunnistimien kehitys ja laitteiden halpeneminen voivat viedä konsolipelaamisen jälleen uudelle tasolle. 1. Käytetyt tekniikat konsoleittain 1.1 Nintendo Wii Nintendon Wii-pelikonsolia ohjataan Wii Remote peliohjaimella, joka poikkeaa varsin paljon normaalista peliohjaimesta. Se on suunniteltu kaukosäätimen tapaiseksi, jotta sen käyttö olisi luontevampaa ja helpompaa myös kokemattomille käyttäjille. Wii Remote hyödyntää sisäänrakennettuja kiihtyvyysantureita ja infrapunatunnistusta sijaintinsa määrittämiseen ja näiden tietojen avulla laskee käyttäjän tekemät liikkeet. [Wikipedia Wii] 2
4 1.3 Kinect Kinect poikkeaa Nintendo Wiistä ja PlayStation Movesta siinä, että Kinectissä käyttäjällä ei ole minkäänlaista ohjainta, vaan hän on täysin vapaa ulkoisista laitteista. Pelatessa Kinectin sensori asetetaan pelaajaa tai pelaajia vastapäätä esimerkiksi television päälle. Sensori sisältää infrapunaprojektorin, kameran ja sisäisen mikrosirun, joka jäljittää ihmisten ja esineiden liikettä kolmessa ulottuvuudessa. [Wikipedia Kinect] 1.2 PlayStation Move Nintendo Wii Remoten tapaan PlayStation Move on perinteisestä poikkeava ohjain. Sen sisäänrakennetut sensorit ja anturit mittaavat pelaajan tekemiä liikkeitä Wiin tapaan. Moveohjaimen päässä on lisäksi pallo, jonka väri vaihtelee käyttäjän pelaamisen mukaan. Esimerkiksi räiskintäpeleissä pallon vilkkuminen esittää aseella ampumisesta tulevaa valoefektiä. [Wikipedia PlayStation Move] Tämän lisäksi on vielä PlayStation Eye laite, joka Kinectin sensorin tapaan jäljittää ihmisten ja esineiden liikettä. PlayStation Movessa siis yhdistyy Wiissä ja Kinectissä käytetyt tekniikat. 2. Konsoleiden nykytilanne Nintendo Wiitä voidaan pitää edelläkävijänä näistä kolmesta konsolista. Se ilmestyi ensimmäisenä monta vuotta aikaisemmin kuin Microsoftin ja Sonyn kilpailevat tuotteet, ja sen takia Wiille onkin laajin valikoima pelejä saatavilla. Wiin ongelma on kuitenkin sen vanhuus: konsoli ei tue teräväpiirtoa ja liikkeentunnistamisessa käytetyt tekniikat ovat huonompia kuin uudemmissa konsoleissa. Toisaalta huonommat komponentit pitävät Wii-konsolin hinnan alhaisena ja sen takia kynnys pelaamisen aloittamiseen on pienempi kuin kilpailijoilla. Wii on myös saavuttanut suosiota sen liikuntaan rohkaisevien pelien ansiosta ja jopa Suomen armeija hankki yli tuhat Wii-konsolia varusmiehille. [2] Kinectin ja PlayStation Moven vahvuudet ovat niiden käyttämissä uudemmissa tekniikoissa ja komponenteissa. Käyttäjän liikkeet ja eleet pystytään analysoimaan tarkemmin ja se tekee pelikokemuksesta paremman. Kinectillä pelaaminen on lisäksi helpompaa suuremmalla porukalla, koska jokainen pelaaja ei tarvitse erillistä omaa ohjainta toisin kuin Wiillä tai PlayStation Movella pelatessa. Kinectin ja PlayStation Moven heikkoudet ovat huonompi pelivalikoima ja kalliimmat hinnat Nintendon konsoliin verrattuna. 3
5 3. Ongelmat ja haasteet Vuorovaikutustekniikkaa ja käyttöliittymää suunniteltaessa täytyy aina huomioida käyttömukavuus. Konsoleiden kohdalla sen tärkeys korostuu vielä enemmän, koska pelien ja konsoleiden suosio perustuu yleensä ihmisten koukkuun jäämiseen. Jos peliasento tai pelin pelaaminen aiheuttaa ihmiselle fyysistä epämukavuutta tai ihminen ei jaksa sitä tuntia pidempään, niin pelikokemus ei ole hyvä ja suosiota on vaikea saavuttaa. Toisaalta eräät Wii-konsolille tehdyistä peleistä ovat nimenomaan kehitetty rohkaisemaan ihmisiä liikkumaan enemmän ja aiheuttamaan fyysistä rasitusta. Wii Fit ja Wii Fit Plus pelit ovat kehitetty juuri tähän tarkoitukseen. Niidenkin kohdalla kehittäjien täytyi kuitenkin huomioida, ettei tämä keinotekoinen television edessä tapahtuva liikunta poikkea rasituksellisesti normaalista liikunnasta. Käyttäjän turvallisuus on myös tärkeä asia suunniteltaessa liikkumisen havainnointiin perustuvia pelejä. Jos pelaamiseen vaaditaan laitteita, jotka on kytketty johdoilla toisiinsa, niin täytyy testata, voiko käyttäjä vahingoittaa itseään kompastelemalla johtoihin. Jos käyttäjän tarvitsee pitää yllään jotain laitetta, niin täytyy määritellä, että vaikuttaako se olennaisesti käyttäjän luonnolliseen liikehdintään ja täten pelikokemukseen. Käyttäjän turvallisuuden ja fyysisen jaksamisen määrittämiseksi on todella tärkeää testata tuotteita mahdollisimman paljon oikeilla käyttäjillä. Eleisiin ja liikehdintään pohjautuvaa peliä suunniteltaessa on tärkeää ottaa huomioon se, että milloin käyttäjän tekemä ele tai liike alkaa ja milloin se loppuu. Jos pelissä pyritään kohti luonnollisempaa kokemusta, niin pelintekijänä voi olettaa, että käyttäjä tekee lähes koko ajan spontaaneja eleitä ja liikkeitä. [1, s. 94] Tämän vuoksi liikkeen tunnistamisesta täytyy tehdä melko suvaitsevainen ylimääräisiä liikkeitä kohtaan, koska käyttäjän pelikokemus kärsisi huomattavasti silloin, jos hän joutuisi rajoittamaan omaa liikehdintää ja jatkuvasti kiinnittämään siihen huomiota. Yksi vaihtoehto on antaa pelaajalle jokin nappi, jolla hän voi määrittää milloin ele tai liike alkaa ja loppuu. [1, s. 94] Mahdolliset kulttuurien väliset erot voivat vaikuttaa pelikokemukseen, sillä ei-sanallinen kommunikaatio on kulttuurista riippuvaista. [1, s. 94] Jos tietylle eleelle tai liikkelle määrätään toiminto pelissä, niin täytyy tutkia, että kyseinen ele tai liike on looginen jokaisessa kohderyhmän kulttuurissa. Joissakin kulttuureissa kyseinen tapa pelata voi tuntua epäloogiselta, mutta se on hyvin harvinaista. Parempi tapa lähestyä asiaa lienee se, että käytettäessä kulttuurista riippuvaista elettä täytyy selvittää, onko ele täysin epälooginen ja vaikeasti omaksuttava vai ei. 4
6 Kinectin kaltaisissa pelikonsoleissa, joissa ei ole ollenkaan ohjainta on tärkeää huomioida se, ettei käyttäjä tunne itseään poissaolevaksi tai etäiseksi pelistä. Käyttäjän ja konsolin välillä on tärkeää säilyttää yhteys erilaisten palautteiden avulla, jotta käyttäjä tietää, että konsoli on tietoinen hänen tekemisistään. [1, s. 96] 4. Tulevaisuuden näkymät Microsoft julkaisi kesäkuussa 2011 SDK:n (software development kit) Kinectiä varten, joka mahdollistaa Kinectin käytön tietokoneella sekä uusien sovellusten kehittämisen Kinectille. [Wikipedia Kinect] Tulevaisuudessa voikin odottaa, että Kinect kehittyy avoimempaan suuntaan eikä ole enää riippuvainen Xbox 360 konsolista. Jos Microsoft jossakin vaiheessa päättää lisäksi tehdä Kinectistä avoimen alustan kehittäjille, voi sen suosio kasvaa entisestään. Kinectin, Wiin ja PlayStation Moven kaltaiset konsolit tulevat tuskin koskaan syrjäyttämään täysin perinteisempiä konsoleita ja tietokonetta. Tietokoneen näppäimistö ja hiiri yhdistelmä tai konsolin perinteinen ohjain mahdollistavat paremmat kilpailu- ja kehittymismahdollisuudet peleissä ja näin ollen luovat paremman alustan kilpailulliselle yksilö- tai joukkuepelaamiselle. Liikkeentunnistamiseen pohjautuvat konsolit tuovat kuitenkin hauskan ja erilaisen vaihtoehdon näiden perinteisempien alustojen rinnalle. Liikkeentunnistamisessa käytettävien sensoreiden ja antureiden kehittymisen myötä voidaan tulevaisuudessa odottaa entistä sulavampia ja toimivampia konsoleita ja pelejä, joista turha kalibrointi on poistettu ja pelin aloittaminen tehty vaivattomaksi. Tällöin pelikokemuksesta kehittyy entistä luonnollisempi. 5. Yhteenveto Markkinoilla on tällä hetkellä kolme liikkeentunnistukseen perustuvaa pelikonsolia: Nintendo Wii, Xbox 360 Kinect-laitteella ja PlayStation 3 lisälaitteineen. Näiden kolmen vahvuudet ja tulevaisuuden kehityssuunnat ovat erilaisia, sillä kova kilpailutilanne pakottaa etsimään uusia ja luovempia ratkaisuja. Komponenttien kehittyminen ja kustannusten aleneminen vaikuttavat omalta osaltaan merkittävästi näihin kehityssuuntiin ja tulevaisuuden ratkaisuihin. 5
7 6. Lähteet [1] Kortum Philip (ed.). HCI Beyond the GUI. Morgan Kaufmann Publishers, Burlington, [2] Helsingin Sanomat. Varusmiehille hankitaan konsolipelejä kuntoiluun: (Viitattu ) Wikipedia. Wii: (Viitattu ) Wikipedia. PS Move: (Viitattu ) Wikipedia. Kinect: (Viitattu ) Liitteet 1. Nintendo Wii konsoli ja Wii Remote ohjain. 2. PlayStation 3 konsoli, PlayStation Move controller ja PlayStation Eye sensori. 6
8 3. Kinect-sensori. 7
Kontrollilaitteet. Arsenaali
Arsenaali Kontrollilaitteet Tietokonepeleissä käytettäviä kontrollilaitteita on valtava määrä Kaikilla alustoilla, joilla pelejä pelataan on jokin vakio kontrolleri PC: Hiiri ja näppäimistö Konsolit: Controller
LisätiedotPeliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen
Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet Teppo Soininen Lähteet: Core Techniques and Algorithms in Game Programming, MSDN, www.xbox.com, www.playstation.com Arsenaali Tietokonepeleissä käytettäviä kontrollilaitteita
LisätiedotHeuristiikat liikeohjattavien pelien suunnitteluun ja arviointiin. Minna Hara
Heuristiikat liikeohjattavien pelien suunnitteluun ja arviointiin Minna Hara Tampereen yliopisto Informaatiotieteiden yksikkö Vuorovaikutteinen teknologia Pro gradu -tutkielma Ohjaaja: Saila Ovaska Joulukuu
LisätiedotBEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus
BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus BEYOND Touch -SOVELLUS Jotta saisit kaiken irti BEYOND: Two Souls -pelikokemuksesta, suosittelemme pelaamaan peliä langattomalla DUALSHOCK 3-ohjaimella. Jos kuitenkin
LisätiedotMobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi
Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Jos et voi voittaa heitä, liity heihin Pelikulttuuri on yhä enenevässä määrin läsnä yhteiskunnassamme. Tietokonepelejä pelataan jokaisessa kodissa tietokoneella,
LisätiedotEnsimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime
teksti Kimmo Holopainen kuvat Timo Pyykkö N-Gage haastaa pelikonsolit Nokian riskipeli Nokian uusi pelipuhelin N-Gage saattaa olla pieni askel ihmiskunnalle, mutta Nokialle se on valtava harppaus. Ensimmäinen
LisätiedotSåsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning! 12.5.2011
Såsom i ett spel Kirjasto pelissä Verkko haltuun! Nätet i besittning! 12.5.2011 Leikin kulttuurihistoriaa Peli = leikkiä Leikki edeltää kulttuuria => kulttuuri käsite olettaa ihmisyhteisön olemassaolon,
LisätiedotNintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo
Tässä Kaikki pelaa seminaarissa esillä olleita pelejä: Nintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo Playstation 3:n Move-liikeohjaimella
LisätiedotReaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!
Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille! Mobiilipelaajat haluavat pelata toisia ihmisiä vastaan tai heidän kanssaan Kuten mm. nämä moninpelattavat menestyspelit osoittavat Clash of Clans Supercell
LisätiedotValmennuslinja. Kultsujuniorit
Valmennuslinja Kultsujuniorit Seuran tavoitteet - Kehittää junioreita yksilöinä pitkäjänteisesti ja tavoitteellisesti - yksittäisen pelaajan oman tason mukainen harjoittelu ja pelaaminen - joukkueet jaetaan
LisätiedotNintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983
Nintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983 Pertsa Elovaara Harrasteiden opinnäytetyö Syyslukukausi 20XX Humpuukin laitos Pöppöopisto TIIVISTELMÄ Nintendo on japanilainen pelikonsolivalmistaja, joka on
LisätiedotHarjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna
Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna Harjoitteen tavoitteet ja hyödyt Oikein toteutettu ja urheilijalle
LisätiedotSingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe
SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe Kiitos siitä, että olet ostanut SingStar -mikrofonipaketin. Lue tämä käyttöohje huolellisesti ennen tuotteen
LisätiedotLasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012
1 Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 2 Pelitaito-projekti (2010-2014) Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Pelaamisella
LisätiedotKäpyrinne ry, Vahvaksi verkossa projekti. XBOX 360 Kinect -pelikonsolin kokeilun raportti
XBOX 360 Kinect -pelikonsolin kokeilun raportti Tatjana Hämynen 15.4.2013 Sisällys 1. Yleisesti... 2 1. Laitteen esittely... 2 2. Kokeilun tausta... 2 3. Kokeilun tavoitteet ja rajoitukset... 3 4. Pelaamistuokiot...
LisätiedotPikaopas. Suomi CUH-1116A 7026135
Pikaopas Suomi CUH-1116A 7026135 Aloittaminen Liitä järjestelmä televisioon. Liitä PlayStation 4-järjestelmä televisioon suorittamalla alla olevat vaiheet. Takanäkymä AC IN -liitäntä HDMI OUT -portti HDMI-tuloportti
LisätiedotTervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B 7026990
Tervetuloa PlayStationin maailmaan Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas Suomi CUH-1216A / CUH-1216B 7026990 Aloittaminen Liitä järjestelmä televisioon. Liitä PlayStation 4-järjestelmä
LisätiedotLiikeohjattavan kamerapelin suunnittelu
Kurt Berger Liikeohjattavan kamerapelin suunnittelu Tapaus Kung-Fu Live Metropolia Ammattikorkeakoulu Medianomi (AMK) Viestintä Opinnäytetyö 26.4.2012 Tiivistelmä Tekijä(t) Otsikko Sivumäärä Aika Kurt
LisätiedotBoard Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
Board Game Lab 4 Teema Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Mikä on teema? 2. Teeman suunnittelu ja kehittäminen Työskentelyä Keskustelua Teeman suunnittelua Mikä on teema? Peli = mekaniikka
LisätiedotLuku 2: Peliteollisuus. Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi
Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi Timo Kellomäki 2012 Esihistoriaa Peleillä sinänsä on pitkä historia (esim. go ennen ajanlaskumme alkua) Ennen digitaalisia pelejä 50-luvulla kokeiluja analogisella
LisätiedotPään liikkeellä ja kasvonilmeillä tapahtuvan ohjauksen vaikutus pelikokemukseen. Anu Leppälampi
Pään liikkeellä ja kasvonilmeillä tapahtuvan ohjauksen vaikutus pelikokemukseen Anu Leppälampi Tampereen yliopisto Informaatiotieteiden yksikkö Vuorovaikutteinen teknologia Pro gradu tutkielma Ohjaaja:
LisätiedotOngelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen
Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1 Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio
LisätiedotPelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin
Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi
LisätiedotSymbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA
Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA Tässä dokumentissa esitellään Octopus mobiilisovelluskilpailuun osallistuvan The Fighting Mongooses ryhmän liiketoimintasuunnitelma Symbian Tower Battles
LisätiedotJouni Alho. Digitaaliset pelit kehitysvammatyössä. Case: Eskoon Lupi-ilta
Jouni Alho Digitaaliset pelit kehitysvammatyössä Case: Eskoon Lupi-ilta Opinnäytetyö Kevät 2014 Liiketoiminta ja kulttuuri Kulttuurituotannon koulutusohjelma 2 SEINÄJOEN AMMATTIKORKEAKOULU Opinnäytetyön
LisätiedotKODU. Lumijoen peruskoulu
KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.
LisätiedotKajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk
Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk kimmo.nikkanen@kajak.fi Kajak Games, Pressure Cooker Ympäristö Pisnes Osuuskunta EU-laajuisia tutkimustuloksia 25,4%
LisätiedotTukimies. Tukimiehen tehtävät? Tukimiehen ominaisuudet? Miten kehitän? Pelinlukua Liikkumista Juoksupuolustusta Heittopuolustusta
Tukimies LB Tukimies Tukimiehen tehtävät? Tukimiehen ominaisuudet? Miten kehitän? Pelinlukua Liikkumista Juoksupuolustusta Heittopuolustusta Esihavannointi suorituksen tarkoituksen tunnistaminen suorituksen
LisätiedotRahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi Erikoissuunnittelija Antti Murto, THL
Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi 12.3.2013 Esityksen kulku Suomen rahapelijärjestelmä ja tulokulmia rahapelikysymykseen Paljonko suomalaiset pelaavat rahapelejä Mitä pelejä pelataan ja missä
LisätiedotSeuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,
Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,
LisätiedotPika-aloitusopas. Suomi VTE-1016
Pika-aloitusopas Suomi VTE-1016 7025691 1 Aloitetaan! Yhdistä ohjaimesi PlayStation TV-järjestelmään Voit käyttää langatonta DUALSHOCK 3- tai DUALSHOCK 4-ohjainta PS TV -järjestelmässä. Kytke vain ohjaimen
LisätiedotMitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke
Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)
LisätiedotRahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen
Rahapelihaittojen ehkäisy Esityksen sisältö Yleistä rahapelaamisesta Rahapelihaittojen ehkäisy yhteisössä Rahapeliongelmien ehkäisy yksilötyössä Rahapelaamisesta yleisesti Rahapeleillä tarkoitetaan kaikkea
Lisätiedot16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio
16.4.2014 Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄhanketta (2013-14) yhteistyössä Porvoon ammattiopisto
Lisätiedot18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi
18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Pelikomponentit 2. Ulkoasu ja visuaalisuus 3. Esimerkkejä Työskentelyä Pelikomponenttien suunnittelu Visuaalisuuden
LisätiedotVEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS
VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS Verkkokumppanuus on Veikkauksen ja Valon kehittämä yhteistyömuoto seuroille. Pelaamalla Veikkauksen pelejä netissä tai mobiilissa seuran omalla nettisivulla olevien linkkien
LisätiedotTORNADO -PELIKUULOKKEET
Varoitus: Vältä mahdolliset kuulovauriot olemalla kuuntelematta suurella äänenvoimakkuudella pitkiä aikoja. Ole oman turvallisuutesi vuoksi tietoinen ympäristöstäsi, kun käytät kuulokkeita. Kaikki tavaramerkit
LisätiedotRaspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista.
Yhden piirilevyn tietokone Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja sen toiminnoista. Sisällys Raspberry Pi Yleistä... 2 Teknistä... 2 Käyttöjärjestelmät... 4 Pelaaminen
LisätiedotSYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT
T-121.200 KÄYTTÖLIITTYMÄPSYKOLOGIA SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT Kirsi Männistö kmannist@cc.hut.fi T-121.200 Käyttöliittymäpsykologia 1 (7) Kirsi Männistö Sisällysluettelo 1 JOHDANTO...
LisätiedotTervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1004A
Tervetuloa PlayStationin maailmaan Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas Suomi CUH-1004A Aloittaminen Liitä järjestelmä televisioon. Liitä PlayStation 4-järjestelmä televisioon
LisätiedotMatopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö
Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut
LisätiedotSISÄLTÖ Xbox LIVE... 2 OHJAUSKOMENNOT... 2 PELIN ALOITTAMINEN... 3 PELINÄYTTÖ... 4 ASIAKASTUKI... 5
VAROITUS Lue tärkeät turvallisuus- ja terveystiedot Xbox 360 -konsolin, Kinect -sensorin ja mahdollisten muiden lisälaitteiden käyttöoppaista ennen tämän pelin pelaamista. www.xbox.com/support. Tärkeä
LisätiedotLapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE. Vita-järjestelmän lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. Määritä PlayStation 4-419-422-01(1)
Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE Määritä Vita lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. 4-419-422-01(1) Vita-järjestelmä tarjoaa vanhempien ja huoltajien avuksi toimintoja, joiden avulla lapsen PS Vita
LisätiedotPELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS
PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS Mikko Puustelli PELAAMINEN 1990-LUVULLA 1990-luvulla pelaajien näpeissä kului muun muassa Amiga 500, PlayStation, Nintendo 64 sekä PC-tietokoneet. Bill Bertram
LisätiedotINTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!
e-wall yhdistää liikkumisen ja oppimisen. e-wall yhdessä ilmaisen applikaation kanssa mahdollistaa opetukseen soveltuvien pelien tuomisen osaksi oppitunteja. Opettajat voivat itse tehdä pelin, jonka sisältö
LisätiedotNintendon paluu konsolisodan kärkeen Wii-konsolilla
Nintendon paluu konsolisodan kärkeen Wii-konsolilla Juha Köönikkä 74274 jikoon@utu.fi 28.4.2008 Turun Yliopisto Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen laitos Digitaalinen kulttuuri A1 Kandidaattiseminaari,
LisätiedotBlackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 11v11 joukkueet (14-18v) C14-B18 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa - tavoitteet C14-B18 11v11 ikäkausi- ja kilpajoukkueissa lähtökohtana on yksilöiden kehittäminen.
LisätiedotOikullinen ostaja. Kulutuselektroniikan isoimmat shokit 2004-2009. Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA
Oikullinen ostaja Kulutuselektroniikan isoimmat shokit 2004-2009 Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA RAZR, DS, iphone kuumat kompromissit Isot menestystarinat yhdistivät edistynyttä
LisätiedotPELAAMINEN JA OPPIMINEN
Huom! Osa esityksen kuvamateriaallista pelivalmistahien sivuilta Oppitorilla ill 24.9.2008 2008 Reetta Koski, Tieturi PELAAMINEN JA OPPIMINEN 1 Esityksen teemoja Pelimaailma tänään Mitä pelit ovat? Demoja
LisätiedotYksilökeskeinen valmennusfilosofia. - Kokonaisvaltainen valmennus
Yksilökeskeinen valmennusfilosofia - Kokonaisvaltainen valmennus Kokonaisvaltainen valmennus Taktiikka / Pelikäsitys Havainnointi / Hahmottaminen Ratkaisuvaihtoehdot Päätöksenteko Ratkaisut Suorittaminen
LisätiedotJohdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011
Johdatus go-peliin 25. joulukuuta 2011 Tämän dokumentin tarkoitus on toimia johdatuksena go-lautapeliin. Lähestymistapamme poikkeaa tavallisista go-johdatuksista, koska tässä dokumentissa neuvotaan ensin
LisätiedotKAUSIJULKAISU 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy
KAUSIJULKAISU 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy JOUKKUE 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00Pojat salibandy YHTEISTYÖKUMPPANI Tutustu lisää klikkaamalla logoa! KAUSIKATSAUS 2011-2012 Uutta pelikautta
LisätiedotLangattoman kotiverkon mahdollisuudet
Langattoman kotiverkon mahdollisuudet Tietoisku 5.4.2016 mikko.kaariainen@opisto.hel.fi Lataa tietoiskun materiaali netistä, kirjoita osoite selaimen osoitelokeroon: opi.opisto.hel.fi/mikko Tietoverkot
LisätiedotAnna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.
Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin. Yleisnäkymä pelistä alkuvaiheessa. A )Sensomotoriset osatekijät
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) E10-D13 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa Lasten valmennus on johdonmukainen prosessi, jossa edetään perusasioiden kautta kohti joukkueena
LisätiedotOHJELMISTOKEHITYS -suuntautumisvaihtoehto
OHJELMISTOKEHITYS -suuntautumisvaihtoehto Suuntautumisvaihtoehdon esittely 1. vuoden opiskelijoille Kari Laitinen www.oamk.fi/~karil/opetus.html Ohjelmistokehitys -opintosuunnan valitsevista henkilöistä
LisätiedotPelaamisen vaikutus opintoihin
Pelaamisen vaikutus opintoihin neljän opiskelijan haastattelututkimus LAHDEN AMMATTIKORKEAKOULU Liiketalouden ala Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma Opinnäytetyö Syksy 2013 Kalle Öisti Lahden ammattikorkeakoulu
LisätiedotHJS E10 Sininen Kausi 2013-2014
HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIVUOROT Harjoitus- ja peliohjelma pojat E10 Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 17.00-18.00 Pullerin Säästöpankki
LisätiedotAS-0.3200 Automaatio- ja systeemitekniikan projektityöt
Teknillinen korkeakoulu Sähkö- ja tietoliikennetekniikan osasto AS-0.3200 Automaatio- ja systeemitekniikan projektityöt CeilBot 2DoF camera actuator Antti Riksman Sisältö 1 CeilBot 3 2 Projektin tämän
LisätiedotDUALSHOCK 3-latausalusta Käyttöopas
FI DUALSHOCK 3-latausalusta Käyttöopas CECH-ZDC1E Varotoimet Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä ja säilytä ohjeet myöhempää käyttöä varten. Lue myös PlayStation 3-järjestelmää
LisätiedotLiikunnan ja hyvinvoinnin tukeminen teknologian ja. pelillistämisen keinoin
Liikunnan ja hyvinvoinnin tukeminen teknologian ja pelillistämisen keinoin Nuoret miehet keskiössä avaimia hyvinvoinnin lisäämiseen Etelä-Savossa Mikkeli 19.8.2015 Tuomas Kari @TuomasKari Jyväskylän Yliopisto
LisätiedotKOULUIKÄISTEN talvi 2016
Tuomiokirkkoseurakunnan ja Tammerfors Svenska församlingenin KOULUIKÄISTEN talvi 2016 ILLAT KERHOT PARTIO LEIRI TAMPEREEN TUOMIOKIRKKO- SEURAKUNTA TAMMERFORS SVENSKA FÖRSAMLING www.tampereenseurakunnat.fi/tuomiokirkonkoululaiset
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) E10-D13 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa Lasten valmennus on suunnitelmallinen prosessi perusasioiden kautta kohti joukkueena pelaamisen
LisätiedotKYSELYLOMAKE: FSD2614 TIETOKONEPELAAMINEN NAISTEN ARJESSA 2008 QUESTIONNAIRE: FSD2614 COMPUTER GAMING IN THE EVERYDAY LIFE OF WOMEN 2008
KYSELYLOMAKE: FSD2614 TIETOKONEPELAAMINEN NAISTEN ARJESSA 2008 QUESTIONNAIRE: FSD2614 COMPUTER GAMING IN THE EVERYDAY LIFE OF WOMEN 2008 Tämä kyselylomake on osa yllä mainittua Yhteiskuntatieteelliseen
LisätiedotPELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke
PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke Peli Pelaaminen Pelaamisen muodot Perinteiset pihapelit Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...) Pulmapelit (Sudoku,
LisätiedotKYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka
KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka Linux pohjaiset pilvipalvelut Linux järjestelmät TI 11/12 TIVE Santeri Kangaskolkka TI 12 Janne Enroos TI 12 Mikä on
LisätiedotMarkkinointisuunnitelma 1(5) Markkinointisuunnitelma
Markkinointisuunnitelma 1(5) Markkinointisuunnitelma Yrityksen nimi/yksikön nimi: [kirjoita tähän] Päivä: 22. tammikuuta 2010 Markkinointisuunnitelma 2(5) Sisällysluettelo 1. Perustiedot yrityksestä...
LisätiedotLAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE
LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE MIKÄ LASTA PELAAMISESSA KIEHTOO? Lähes jokainen lapsi ja nuori pelaa jotain digitaalista peliä. Digipelaamisella tarkoitetaan kaikenlaista verkossa tapahtuvaa videopelien
LisätiedotJUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS
JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS Koulutuksen sisältö 1. Meidän pelin osa-alueet 2. Luonne 3. Oppimisympäristö - oppimistaidot 4. Vuorovaikutus 1. Valmentajien välinen 2. Pelaajien välinen
LisätiedotTervetuloa pelaamisen tulevaisuuteen. Pikaopas. Suomi CUH-2216A / CUH-2216B
Tervetuloa pelaamisen tulevaisuuteen. Pikaopas Suomi CUH-2216A / CUH-2216B 7031175 Aloitetaan Liitä järjestelmä televisioon. Tee kaikki kytkennät, ennen kuin liität virtajohdon pistorasiaan. Takanäkymä
LisätiedotAloittaminen. Oppaan aiheet: GAMEPAD. Moto Modin kiinnittäminen ja irrottaminen. Moto Gamepadin lataaminen
Aloittaminen Tämän oppaan avulla voit ottaa Moto Modin käyttöön. Oppaan aiheet: Moto Modin kiinnittäminen ja irrottaminen Moto Gamepadin lataaminen Moto Gamepadin painikkeet Pelien lataaminen Kuulokkeiden
LisätiedotGraafiset käyttöliittymät Sivunparantelu
Graafiset käyttöliittymät Sivunparantelu Johdanto Tarkoituksenamme on parantaa Konebox.fi-verkkokaupan nettisivuja. Ensivaikutelman perusteella sivusto tuntuu todella kömpelöltä ja ahdistavalta. Sivu on
LisätiedotOhjeistus maailman asiakasystävällisimpään myyntiin. Oskari Lammi
Ohjeistus maailman asiakasystävällisimpään myyntiin Oskari Lammi 1 Asiakastyytyväisyys mitä ja miksi Asiakas määrittelee hyvän ja huonon palvelun laadun. Jos palvelun laatu ei tyydytä asiakasta, on hänen
LisätiedotJypelin käyttöohjeet» Miten lisään ohjaimet peliin
Muilla kielillä: English Suomi Jypelin käyttöohjeet» Miten lisään ohjaimet peliin Peli voi ottaa vastaan näppäimistön, Xbox 360 -ohjaimen ja hiiren ohjausta. Ohjainten liikettä "kuunnellaan" ja voidaankin
LisätiedotNollasummapelit ja bayesilaiset pelit
Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit Kristian Ovaska HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Seminaari: Peliteoria Helsinki 18. syyskuuta 2006 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Nollasummapelit 1 2.1
LisätiedotStrategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization
Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Pekka Hytinkoski HY, Ruralia-instituutti pekka.hytinkoski@helsinki.fi Kaupunginrakennus- ja sivilisaatiosimulaatio (managerointipelit) Will Wright
LisätiedotVERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS
VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS sivu MIKÄ VERKKOKUMPPANUUS? Seuranne nettisivuille asennetaan nettibanneri, josta on linkkaus Veikkauksen sivuille Aktivoimalla seuran jäsenet, kannattajat ja
LisätiedotTOPAASIA - PELEJÄ YHTEISEEN YMMÄRRYKSEEN
gälliwashere Oy esittää: TOPAASIA - PELEJÄ YHTEISEEN YMMÄRRYKSEEN Teidät pitäisi pystyä purkittamaan ja jakamaan kaikille - Asiakkaamme gälliwashere Oy on intoa täynnä oleva nuori yritysmaailman musta
LisätiedotLAJIESITTELYT ELIXIAN
LAJIESITTELYT ELIXIAN tunnit Cycling Start Cycling Start sopii harjoittelun aloittamista suunnittelevalle tai sen vasta aloittaneelle. Ohjaaja on sinua varten ja auttaa sinua turvallisessa, pyörän selässä
LisätiedotLP Kangasala. Seuran valmennuslinjaukset F-B-ikäisille
LP Kangasala Seuran valmennuslinjaukset F-B-ikäisille Joukkueiden yhteistyö kehittyvät ja halukkaat pelaajat mahdollisesti vanhemman ikäluokan treeneihin kokeilemaan ja harjoittelemaan ei varasteta pelaajia
LisätiedotNoora Pietilä. Digitaalisten pelien valinta yleisissä kirjastoissa
Noora Pietilä Digitaalisten pelien valinta yleisissä kirjastoissa Opinnäytetyö Syksy 2013 Liiketoiminnan ja kulttuurin yksikkö Kirjasto- ja tietopalvelun koulutusohjelma 2 SEINÄJOEN AMMATTIKORKEAKOULU
LisätiedotNauti muistoista enemmän Sonyn. PlayMemories-sovellusperheellä
osokuna Lehdistötiedote Julkaisuvapaa 29.8.2012 klo 17.45 Nauti muistoista enemmän Sonyn PlayMemories-sovellusperheellä Sonyn PlayMemories-sovellusperhe monipuolistaa kameraan, älypuhelimeen ja tablettiin
LisätiedotTeam Xecuter Joycon Modi Tehnyt: XxWiReDxX
Team Xecuter Joycon Modi Tehnyt: XxWiReDxX Toimii Kaikilla Switch-konsoleilla SX OS toimii kaikilla Nintendo Switcheillä ja kaikilla järjestelmäversioilla! Pelaa Kaikkia Pelejä SX OS:n avulla voit pelata
LisätiedotBiljardi elää vahvaa nousukautta Länsituulessa: "Biljardipeli on jokapäiväinen nautinto"
Biljardi elää vahvaa nousukautta Länsituulessa: "Biljardipeli on jokapäiväinen nautinto" Yksi nurkkaus on ollut viimeisen vuoden aikana ahkerassa käytössä asuin-ja toimintarakennuksessa Länsituulessa.
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 5v5 joukkueet (6-9v) Lähtökohdat toiminnan järjestämiselle Lasten valmennus JyPK:ssa on pitkäjänteistä kja suunnitelmallista toimintaa perusasioiden kautta
LisätiedotLiikuttaako teknologia
Liikuttaako teknologia Liikunnan ja hyvinvoinnin tukeminen teknologian ja pelillistämisen keinoin SAKU ry:n hyvinvointipäivät Työkyky, liikunta ja terveystieto teemapaja Tampere 10.12.2015 @TuomasKari
LisätiedotHopeakuula Open 2012 Säännöt
Versio 0.1 TVi Hopeakuula Open 2012 Säännöt 1. Yleistä 2. Tuomaristo 3. Kilpailun kulku 4. Vikatilanteet 5. Pelaamisetiketti 6. Pelihallissa käyttäytyminen 1. Yleistä Hopeakuula Open 2012 on flipperinpeluukilpailu,
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) E10-D13 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa JyPK:ssa valmennus on valmennuslinjan ohjaama prosessi perusasioiden kautta kohti joukkueena
LisätiedotPelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus
Pelit (ja sosiaalinen media) Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Esitelmän tarkoitus Esitellä, millä kaikilla erilaisilla tavoilla pelaaminen
Lisätiedot- muutos: uhka vai mahdollisuus? - muutoskysymykset: miksi, mitä ja miten?
Muutosjohtaminen - muutos: uhka vai mahdollisuus? - muutoskysymykset: miksi, mitä ja miten? Professori Marja-Liisa Manka Tampereen yliopisto, Johtamiskorkeakoulu, työhyvinvointi 1 Maailma muuttuu meidänkin
Lisätiedot- Hyödyntäminen liikuntakasvatuksessa
Digitaaliset liikuntapelit - Hyödyntäminen liikuntakasvatuksessa D.Sc. (Econ. and Bus.Adm.) @TuomasKari Institute for Advanced Management Systems Research, Turku, Finland Copyright. 2019. Kopiointi ja
LisätiedotToiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)
Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 5v5 joukkueet (6-9v) Lähtökohdat toiminnan järjestämiselle Lasten valmennus on johdonmukainen prosessi, jossa edetään perusasioiden kautta kohti joukkueena
LisätiedotTeknologia liikunnanopetuksessa 2009/ Ari-Matti ja Ville
Lähtöajatus hankkeelle Liikunnanopetus tarvitsee uudenlaista ajattelua ja uudenlaisia oppimisympäristöjä. Teknologiaa on kaikkialla yhä enemmän ja se on useimmista lapsista ja nuorista erittäin kiinnostavaa.
LisätiedotOhjeet pelaajien siirtymiseen
Espoon Palloseuran Jääkiekko ry. Hallitus 12.11.2014 versio 1.2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen 2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen SISÄLLYSLUETTELO 1 SIIRTYMINEN SEURAN SISÄLLÄ 3 1.1 Pelaaminen ja harjoittelu
LisätiedotPelin johtaminen. Lupaavien kurssi 1/2013
Pelin johtaminen Lupaavien kurssi 1/2013 1 Pelin johtaminen Mitä on pelin johtaminen: Se on vaikuttamista ihmisiin tietyn tarkoitusperän (jalkapallosääntöjen hengessä) saavuttamiseksi Johtaminen vaatii
LisätiedotJorma Lehtojuuri, rkm Omakotiliiton rakennusneuvoja Juuan Omakotiyhdistys ry:n puheenjohtaja
Jorma Lehtojuuri, rkm Omakotiliiton rakennusneuvoja Juuan Omakotiyhdistys ry:n puheenjohtaja Uusavuttomuus - uusi ilmiö Jorma Lehtojuuri Wikipedia määrittelee uusavuttomuuden varsinkin nuorten aikuisten
LisätiedotESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen
ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen MITÄ KULTTURI ON JA KUINKA SE TOIMII EDUKSEMME Kulttuuri on sitä mihin me uskomme, kuinka käyttäydymme ja toimimme ja kokemus siitä mitä meidän toimintamme luo toisillemme
LisätiedotVerkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät 9.4.2013
Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät 9.4.2013 Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Pelitaito-projekti EHYT ry:n viisivuotinen projekti (2010 2014) Pelaamisella tarkoitetaan digitaalista
LisätiedotLähde: Ikärajat.fi; RAY
Alaikäinen saa pelata K18-pelejä, mutta vain oman vanhemman seurassa. TARUA. K18-ikärajassa ei ole joustovaraa, vaan se on aina voimassa riippumatta aikuisen myös omaan perheeseen kuuluvan - läsnäolosta.
Lisätiedot