Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista. Studio 4 harjoitus 3"

Transkriptio

1 Kohti luonnollisempaa konsolipelaamista Studio 4 harjoitus 3 Artti Kaipainen, 84200N

2 Sisällysluettelo Sivu Johdanto 2 1. Käytetyt tekniikat konsoleittain Nintendo Wii Kinect PlayStation Move 3 2. Konsoleiden nykytilanne 3 3. Ongelmat ja haasteet 4 4. Tulevaisuuden näkymät 5 5. Yhteenveto 5 6. Lähteet 6 Liitteet 6 1

3 Johdanto Konsolipelejä pelanneet ihmiset ovat tottuneet käyttöliittymiin, joissa omaa pelihahmoa tai pelin etenemistä ohjataan jonkinlaisella ohjaimella. Yli viisi vuotta sitten kauppojen hyllyiltä ei löytynyt muihin vuorovaikutustekniikoihin perustuvia konsolipelejä juuri ollenkaan. Pelihalleista löytyi räiskintäpelejä, joissa muovisella aseella osoitettiin näyttölaitetta ja ammuttiin vihollisia. Ne toivat välillä mukavaa vaihtelua perinteiseen pelaamiseen, mutta koteihin ne eivät koskaan saapuneet. Kuka nyt olisikaan halunnut maksaa hirveän rahasumman valtavasta laitteesta, jolla voi pelata vain yhtä peliä? Tilanne kuitenkin muuttui vuoden 2006 loppupuolella, kun Nintendo julkaisi nykyään maailmanlaajuisesti tunnetun Wii-konsolinsa. [Wikipedia Wii] Se oli läpimurto liikkeentunnistukseen pohjautuville konsoleille, joiden myyntiluvut ovat pysyneet suurina aina Wiin julkaisusta lähtien. Vuonna 2010 markkinoille ilmestyi kaksi uutta vaihtoehtoa liikkeentunnistukseen pohjautuvalle pelaamiselle: Microsoft julkaisi Kinect-lisälaitteen Xbox 360 konsolia varten ja Sony julkaisi PlayStation Move ohjaimen PlayStation 3 konsolia varten. [Wikipedia Kinect & Wikipedia PlayStation Move] Yhdessä Wiin kanssa Kinect ja PlayStation Move ovat muodostaneet vaihtoehdon perinteiselle konsoli- ja tietokonepelaamiselle erilaisten vuorovaikutustekniikoiden ja niiden helppokäyttöisyyden ansiosta. Nintendo Wii oli ensimmäinen askel kohti luonnollisempaa kokemusta konsolipelaamisessa. Kinect ja PlayStation Move toivat uusia vaihtoehtoja Wiin rinnalle ja Kinect vei pelikokemusta vielä lähemmäksi luonnollista poistamalla ohjaimen käytön kokonaan pelaamisesta. Seuraavaa askelta konsolipelien tulevaisuudessa ei ole vielä nähty, mutta sensoreiden ja tunnistimien kehitys ja laitteiden halpeneminen voivat viedä konsolipelaamisen jälleen uudelle tasolle. 1. Käytetyt tekniikat konsoleittain 1.1 Nintendo Wii Nintendon Wii-pelikonsolia ohjataan Wii Remote peliohjaimella, joka poikkeaa varsin paljon normaalista peliohjaimesta. Se on suunniteltu kaukosäätimen tapaiseksi, jotta sen käyttö olisi luontevampaa ja helpompaa myös kokemattomille käyttäjille. Wii Remote hyödyntää sisäänrakennettuja kiihtyvyysantureita ja infrapunatunnistusta sijaintinsa määrittämiseen ja näiden tietojen avulla laskee käyttäjän tekemät liikkeet. [Wikipedia Wii] 2

4 1.3 Kinect Kinect poikkeaa Nintendo Wiistä ja PlayStation Movesta siinä, että Kinectissä käyttäjällä ei ole minkäänlaista ohjainta, vaan hän on täysin vapaa ulkoisista laitteista. Pelatessa Kinectin sensori asetetaan pelaajaa tai pelaajia vastapäätä esimerkiksi television päälle. Sensori sisältää infrapunaprojektorin, kameran ja sisäisen mikrosirun, joka jäljittää ihmisten ja esineiden liikettä kolmessa ulottuvuudessa. [Wikipedia Kinect] 1.2 PlayStation Move Nintendo Wii Remoten tapaan PlayStation Move on perinteisestä poikkeava ohjain. Sen sisäänrakennetut sensorit ja anturit mittaavat pelaajan tekemiä liikkeitä Wiin tapaan. Moveohjaimen päässä on lisäksi pallo, jonka väri vaihtelee käyttäjän pelaamisen mukaan. Esimerkiksi räiskintäpeleissä pallon vilkkuminen esittää aseella ampumisesta tulevaa valoefektiä. [Wikipedia PlayStation Move] Tämän lisäksi on vielä PlayStation Eye laite, joka Kinectin sensorin tapaan jäljittää ihmisten ja esineiden liikettä. PlayStation Movessa siis yhdistyy Wiissä ja Kinectissä käytetyt tekniikat. 2. Konsoleiden nykytilanne Nintendo Wiitä voidaan pitää edelläkävijänä näistä kolmesta konsolista. Se ilmestyi ensimmäisenä monta vuotta aikaisemmin kuin Microsoftin ja Sonyn kilpailevat tuotteet, ja sen takia Wiille onkin laajin valikoima pelejä saatavilla. Wiin ongelma on kuitenkin sen vanhuus: konsoli ei tue teräväpiirtoa ja liikkeentunnistamisessa käytetyt tekniikat ovat huonompia kuin uudemmissa konsoleissa. Toisaalta huonommat komponentit pitävät Wii-konsolin hinnan alhaisena ja sen takia kynnys pelaamisen aloittamiseen on pienempi kuin kilpailijoilla. Wii on myös saavuttanut suosiota sen liikuntaan rohkaisevien pelien ansiosta ja jopa Suomen armeija hankki yli tuhat Wii-konsolia varusmiehille. [2] Kinectin ja PlayStation Moven vahvuudet ovat niiden käyttämissä uudemmissa tekniikoissa ja komponenteissa. Käyttäjän liikkeet ja eleet pystytään analysoimaan tarkemmin ja se tekee pelikokemuksesta paremman. Kinectillä pelaaminen on lisäksi helpompaa suuremmalla porukalla, koska jokainen pelaaja ei tarvitse erillistä omaa ohjainta toisin kuin Wiillä tai PlayStation Movella pelatessa. Kinectin ja PlayStation Moven heikkoudet ovat huonompi pelivalikoima ja kalliimmat hinnat Nintendon konsoliin verrattuna. 3

5 3. Ongelmat ja haasteet Vuorovaikutustekniikkaa ja käyttöliittymää suunniteltaessa täytyy aina huomioida käyttömukavuus. Konsoleiden kohdalla sen tärkeys korostuu vielä enemmän, koska pelien ja konsoleiden suosio perustuu yleensä ihmisten koukkuun jäämiseen. Jos peliasento tai pelin pelaaminen aiheuttaa ihmiselle fyysistä epämukavuutta tai ihminen ei jaksa sitä tuntia pidempään, niin pelikokemus ei ole hyvä ja suosiota on vaikea saavuttaa. Toisaalta eräät Wii-konsolille tehdyistä peleistä ovat nimenomaan kehitetty rohkaisemaan ihmisiä liikkumaan enemmän ja aiheuttamaan fyysistä rasitusta. Wii Fit ja Wii Fit Plus pelit ovat kehitetty juuri tähän tarkoitukseen. Niidenkin kohdalla kehittäjien täytyi kuitenkin huomioida, ettei tämä keinotekoinen television edessä tapahtuva liikunta poikkea rasituksellisesti normaalista liikunnasta. Käyttäjän turvallisuus on myös tärkeä asia suunniteltaessa liikkumisen havainnointiin perustuvia pelejä. Jos pelaamiseen vaaditaan laitteita, jotka on kytketty johdoilla toisiinsa, niin täytyy testata, voiko käyttäjä vahingoittaa itseään kompastelemalla johtoihin. Jos käyttäjän tarvitsee pitää yllään jotain laitetta, niin täytyy määritellä, että vaikuttaako se olennaisesti käyttäjän luonnolliseen liikehdintään ja täten pelikokemukseen. Käyttäjän turvallisuuden ja fyysisen jaksamisen määrittämiseksi on todella tärkeää testata tuotteita mahdollisimman paljon oikeilla käyttäjillä. Eleisiin ja liikehdintään pohjautuvaa peliä suunniteltaessa on tärkeää ottaa huomioon se, että milloin käyttäjän tekemä ele tai liike alkaa ja milloin se loppuu. Jos pelissä pyritään kohti luonnollisempaa kokemusta, niin pelintekijänä voi olettaa, että käyttäjä tekee lähes koko ajan spontaaneja eleitä ja liikkeitä. [1, s. 94] Tämän vuoksi liikkeen tunnistamisesta täytyy tehdä melko suvaitsevainen ylimääräisiä liikkeitä kohtaan, koska käyttäjän pelikokemus kärsisi huomattavasti silloin, jos hän joutuisi rajoittamaan omaa liikehdintää ja jatkuvasti kiinnittämään siihen huomiota. Yksi vaihtoehto on antaa pelaajalle jokin nappi, jolla hän voi määrittää milloin ele tai liike alkaa ja loppuu. [1, s. 94] Mahdolliset kulttuurien väliset erot voivat vaikuttaa pelikokemukseen, sillä ei-sanallinen kommunikaatio on kulttuurista riippuvaista. [1, s. 94] Jos tietylle eleelle tai liikkelle määrätään toiminto pelissä, niin täytyy tutkia, että kyseinen ele tai liike on looginen jokaisessa kohderyhmän kulttuurissa. Joissakin kulttuureissa kyseinen tapa pelata voi tuntua epäloogiselta, mutta se on hyvin harvinaista. Parempi tapa lähestyä asiaa lienee se, että käytettäessä kulttuurista riippuvaista elettä täytyy selvittää, onko ele täysin epälooginen ja vaikeasti omaksuttava vai ei. 4

6 Kinectin kaltaisissa pelikonsoleissa, joissa ei ole ollenkaan ohjainta on tärkeää huomioida se, ettei käyttäjä tunne itseään poissaolevaksi tai etäiseksi pelistä. Käyttäjän ja konsolin välillä on tärkeää säilyttää yhteys erilaisten palautteiden avulla, jotta käyttäjä tietää, että konsoli on tietoinen hänen tekemisistään. [1, s. 96] 4. Tulevaisuuden näkymät Microsoft julkaisi kesäkuussa 2011 SDK:n (software development kit) Kinectiä varten, joka mahdollistaa Kinectin käytön tietokoneella sekä uusien sovellusten kehittämisen Kinectille. [Wikipedia Kinect] Tulevaisuudessa voikin odottaa, että Kinect kehittyy avoimempaan suuntaan eikä ole enää riippuvainen Xbox 360 konsolista. Jos Microsoft jossakin vaiheessa päättää lisäksi tehdä Kinectistä avoimen alustan kehittäjille, voi sen suosio kasvaa entisestään. Kinectin, Wiin ja PlayStation Moven kaltaiset konsolit tulevat tuskin koskaan syrjäyttämään täysin perinteisempiä konsoleita ja tietokonetta. Tietokoneen näppäimistö ja hiiri yhdistelmä tai konsolin perinteinen ohjain mahdollistavat paremmat kilpailu- ja kehittymismahdollisuudet peleissä ja näin ollen luovat paremman alustan kilpailulliselle yksilö- tai joukkuepelaamiselle. Liikkeentunnistamiseen pohjautuvat konsolit tuovat kuitenkin hauskan ja erilaisen vaihtoehdon näiden perinteisempien alustojen rinnalle. Liikkeentunnistamisessa käytettävien sensoreiden ja antureiden kehittymisen myötä voidaan tulevaisuudessa odottaa entistä sulavampia ja toimivampia konsoleita ja pelejä, joista turha kalibrointi on poistettu ja pelin aloittaminen tehty vaivattomaksi. Tällöin pelikokemuksesta kehittyy entistä luonnollisempi. 5. Yhteenveto Markkinoilla on tällä hetkellä kolme liikkeentunnistukseen perustuvaa pelikonsolia: Nintendo Wii, Xbox 360 Kinect-laitteella ja PlayStation 3 lisälaitteineen. Näiden kolmen vahvuudet ja tulevaisuuden kehityssuunnat ovat erilaisia, sillä kova kilpailutilanne pakottaa etsimään uusia ja luovempia ratkaisuja. Komponenttien kehittyminen ja kustannusten aleneminen vaikuttavat omalta osaltaan merkittävästi näihin kehityssuuntiin ja tulevaisuuden ratkaisuihin. 5

7 6. Lähteet [1] Kortum Philip (ed.). HCI Beyond the GUI. Morgan Kaufmann Publishers, Burlington, [2] Helsingin Sanomat. Varusmiehille hankitaan konsolipelejä kuntoiluun: (Viitattu ) Wikipedia. Wii: (Viitattu ) Wikipedia. PS Move: (Viitattu ) Wikipedia. Kinect: (Viitattu ) Liitteet 1. Nintendo Wii konsoli ja Wii Remote ohjain. 2. PlayStation 3 konsoli, PlayStation Move controller ja PlayStation Eye sensori. 6

8 3. Kinect-sensori. 7

Kontrollilaitteet. Arsenaali

Kontrollilaitteet. Arsenaali Arsenaali Kontrollilaitteet Tietokonepeleissä käytettäviä kontrollilaitteita on valtava määrä Kaikilla alustoilla, joilla pelejä pelataan on jokin vakio kontrolleri PC: Hiiri ja näppäimistö Konsolit: Controller

Lisätiedot

Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen

Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet Teppo Soininen Lähteet: Core Techniques and Algorithms in Game Programming, MSDN, www.xbox.com, www.playstation.com Arsenaali Tietokonepeleissä käytettäviä kontrollilaitteita

Lisätiedot

Heuristiikat liikeohjattavien pelien suunnitteluun ja arviointiin. Minna Hara

Heuristiikat liikeohjattavien pelien suunnitteluun ja arviointiin. Minna Hara Heuristiikat liikeohjattavien pelien suunnitteluun ja arviointiin Minna Hara Tampereen yliopisto Informaatiotieteiden yksikkö Vuorovaikutteinen teknologia Pro gradu -tutkielma Ohjaaja: Saila Ovaska Joulukuu

Lisätiedot

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus BEYOND Touch -SOVELLUS Jotta saisit kaiken irti BEYOND: Two Souls -pelikokemuksesta, suosittelemme pelaamaan peliä langattomalla DUALSHOCK 3-ohjaimella. Jos kuitenkin

Lisätiedot

Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi

Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Jos et voi voittaa heitä, liity heihin Pelikulttuuri on yhä enenevässä määrin läsnä yhteiskunnassamme. Tietokonepelejä pelataan jokaisessa kodissa tietokoneella,

Lisätiedot

Ensimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime

Ensimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime teksti Kimmo Holopainen kuvat Timo Pyykkö N-Gage haastaa pelikonsolit Nokian riskipeli Nokian uusi pelipuhelin N-Gage saattaa olla pieni askel ihmiskunnalle, mutta Nokialle se on valtava harppaus. Ensimmäinen

Lisätiedot

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning! 12.5.2011

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning! 12.5.2011 Såsom i ett spel Kirjasto pelissä Verkko haltuun! Nätet i besittning! 12.5.2011 Leikin kulttuurihistoriaa Peli = leikkiä Leikki edeltää kulttuuria => kulttuuri käsite olettaa ihmisyhteisön olemassaolon,

Lisätiedot

Nintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo

Nintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo Tässä Kaikki pelaa seminaarissa esillä olleita pelejä: Nintendo Wii -konsolilla pelattavat tasapainopelit: - laskettelu - ilmakuplaseikkailu viidakossa - jalkapallo Playstation 3:n Move-liikeohjaimella

Lisätiedot

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille! Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille! Mobiilipelaajat haluavat pelata toisia ihmisiä vastaan tai heidän kanssaan Kuten mm. nämä moninpelattavat menestyspelit osoittavat Clash of Clans Supercell

Lisätiedot

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

Valmennuslinja. Kultsujuniorit Valmennuslinja Kultsujuniorit Seuran tavoitteet - Kehittää junioreita yksilöinä pitkäjänteisesti ja tavoitteellisesti - yksittäisen pelaajan oman tason mukainen harjoittelu ja pelaaminen - joukkueet jaetaan

Lisätiedot

Nintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983

Nintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983 Nintendo, konsolipelaamista jo vuodesta 1983 Pertsa Elovaara Harrasteiden opinnäytetyö Syyslukukausi 20XX Humpuukin laitos Pöppöopisto TIIVISTELMÄ Nintendo on japanilainen pelikonsolivalmistaja, joka on

Lisätiedot

Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna

Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna Harjoitteen tavoitteet ja hyödyt Oikein toteutettu ja urheilijalle

Lisätiedot

SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe

SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe Kiitos siitä, että olet ostanut SingStar -mikrofonipaketin. Lue tämä käyttöohje huolellisesti ennen tuotteen

Lisätiedot

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 1 Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 2 Pelitaito-projekti (2010-2014) Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Pelaamisella

Lisätiedot

Käpyrinne ry, Vahvaksi verkossa projekti. XBOX 360 Kinect -pelikonsolin kokeilun raportti

Käpyrinne ry, Vahvaksi verkossa projekti. XBOX 360 Kinect -pelikonsolin kokeilun raportti XBOX 360 Kinect -pelikonsolin kokeilun raportti Tatjana Hämynen 15.4.2013 Sisällys 1. Yleisesti... 2 1. Laitteen esittely... 2 2. Kokeilun tausta... 2 3. Kokeilun tavoitteet ja rajoitukset... 3 4. Pelaamistuokiot...

Lisätiedot

Pikaopas. Suomi CUH-1116A 7026135

Pikaopas. Suomi CUH-1116A 7026135 Pikaopas Suomi CUH-1116A 7026135 Aloittaminen Liitä järjestelmä televisioon. Liitä PlayStation 4-järjestelmä televisioon suorittamalla alla olevat vaiheet. Takanäkymä AC IN -liitäntä HDMI OUT -portti HDMI-tuloportti

Lisätiedot

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B 7026990

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B 7026990 Tervetuloa PlayStationin maailmaan Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas Suomi CUH-1216A / CUH-1216B 7026990 Aloittaminen Liitä järjestelmä televisioon. Liitä PlayStation 4-järjestelmä

Lisätiedot

Liikeohjattavan kamerapelin suunnittelu

Liikeohjattavan kamerapelin suunnittelu Kurt Berger Liikeohjattavan kamerapelin suunnittelu Tapaus Kung-Fu Live Metropolia Ammattikorkeakoulu Medianomi (AMK) Viestintä Opinnäytetyö 26.4.2012 Tiivistelmä Tekijä(t) Otsikko Sivumäärä Aika Kurt

Lisätiedot

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Board Game Lab 4 Teema Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Mikä on teema? 2. Teeman suunnittelu ja kehittäminen Työskentelyä Keskustelua Teeman suunnittelua Mikä on teema? Peli = mekaniikka

Lisätiedot

Luku 2: Peliteollisuus. Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi

Luku 2: Peliteollisuus. Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi Timo Kellomäki 2012 Esihistoriaa Peleillä sinänsä on pitkä historia (esim. go ennen ajanlaskumme alkua) Ennen digitaalisia pelejä 50-luvulla kokeiluja analogisella

Lisätiedot

Pään liikkeellä ja kasvonilmeillä tapahtuvan ohjauksen vaikutus pelikokemukseen. Anu Leppälampi

Pään liikkeellä ja kasvonilmeillä tapahtuvan ohjauksen vaikutus pelikokemukseen. Anu Leppälampi Pään liikkeellä ja kasvonilmeillä tapahtuvan ohjauksen vaikutus pelikokemukseen Anu Leppälampi Tampereen yliopisto Informaatiotieteiden yksikkö Vuorovaikutteinen teknologia Pro gradu tutkielma Ohjaaja:

Lisätiedot

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1 Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio

Lisätiedot

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi

Lisätiedot

Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA

Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA Tässä dokumentissa esitellään Octopus mobiilisovelluskilpailuun osallistuvan The Fighting Mongooses ryhmän liiketoimintasuunnitelma Symbian Tower Battles

Lisätiedot

Jouni Alho. Digitaaliset pelit kehitysvammatyössä. Case: Eskoon Lupi-ilta

Jouni Alho. Digitaaliset pelit kehitysvammatyössä. Case: Eskoon Lupi-ilta Jouni Alho Digitaaliset pelit kehitysvammatyössä Case: Eskoon Lupi-ilta Opinnäytetyö Kevät 2014 Liiketoiminta ja kulttuuri Kulttuurituotannon koulutusohjelma 2 SEINÄJOEN AMMATTIKORKEAKOULU Opinnäytetyön

Lisätiedot

KODU. Lumijoen peruskoulu

KODU. Lumijoen peruskoulu KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.

Lisätiedot

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk kimmo.nikkanen@kajak.fi Kajak Games, Pressure Cooker Ympäristö Pisnes Osuuskunta EU-laajuisia tutkimustuloksia 25,4%

Lisätiedot

Tukimies. Tukimiehen tehtävät? Tukimiehen ominaisuudet? Miten kehitän? Pelinlukua Liikkumista Juoksupuolustusta Heittopuolustusta

Tukimies. Tukimiehen tehtävät? Tukimiehen ominaisuudet? Miten kehitän? Pelinlukua Liikkumista Juoksupuolustusta Heittopuolustusta Tukimies LB Tukimies Tukimiehen tehtävät? Tukimiehen ominaisuudet? Miten kehitän? Pelinlukua Liikkumista Juoksupuolustusta Heittopuolustusta Esihavannointi suorituksen tarkoituksen tunnistaminen suorituksen

Lisätiedot

Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi Erikoissuunnittelija Antti Murto, THL

Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi Erikoissuunnittelija Antti Murto, THL Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi 12.3.2013 Esityksen kulku Suomen rahapelijärjestelmä ja tulokulmia rahapelikysymykseen Paljonko suomalaiset pelaavat rahapelejä Mitä pelejä pelataan ja missä

Lisätiedot

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,

Lisätiedot

Pika-aloitusopas. Suomi VTE-1016

Pika-aloitusopas. Suomi VTE-1016 Pika-aloitusopas Suomi VTE-1016 7025691 1 Aloitetaan! Yhdistä ohjaimesi PlayStation TV-järjestelmään Voit käyttää langatonta DUALSHOCK 3- tai DUALSHOCK 4-ohjainta PS TV -järjestelmässä. Kytke vain ohjaimen

Lisätiedot

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)

Lisätiedot

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen Rahapelihaittojen ehkäisy Esityksen sisältö Yleistä rahapelaamisesta Rahapelihaittojen ehkäisy yhteisössä Rahapeliongelmien ehkäisy yksilötyössä Rahapelaamisesta yleisesti Rahapeleillä tarkoitetaan kaikkea

Lisätiedot

16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio 16.4.2014 Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄhanketta (2013-14) yhteistyössä Porvoon ammattiopisto

Lisätiedot

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi 18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi Sisältö Alustus 1. Pelikomponentit 2. Ulkoasu ja visuaalisuus 3. Esimerkkejä Työskentelyä Pelikomponenttien suunnittelu Visuaalisuuden

Lisätiedot

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS Verkkokumppanuus on Veikkauksen ja Valon kehittämä yhteistyömuoto seuroille. Pelaamalla Veikkauksen pelejä netissä tai mobiilissa seuran omalla nettisivulla olevien linkkien

Lisätiedot

TORNADO -PELIKUULOKKEET

TORNADO -PELIKUULOKKEET Varoitus: Vältä mahdolliset kuulovauriot olemalla kuuntelematta suurella äänenvoimakkuudella pitkiä aikoja. Ole oman turvallisuutesi vuoksi tietoinen ympäristöstäsi, kun käytät kuulokkeita. Kaikki tavaramerkit

Lisätiedot

Raspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista.

Raspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista. Yhden piirilevyn tietokone Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja sen toiminnoista. Sisällys Raspberry Pi Yleistä... 2 Teknistä... 2 Käyttöjärjestelmät... 4 Pelaaminen

Lisätiedot

SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT

SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT T-121.200 KÄYTTÖLIITTYMÄPSYKOLOGIA SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT Kirsi Männistö kmannist@cc.hut.fi T-121.200 Käyttöliittymäpsykologia 1 (7) Kirsi Männistö Sisällysluettelo 1 JOHDANTO...

Lisätiedot

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1004A

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1004A Tervetuloa PlayStationin maailmaan Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas Suomi CUH-1004A Aloittaminen Liitä järjestelmä televisioon. Liitä PlayStation 4-järjestelmä televisioon

Lisätiedot

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut

Lisätiedot

SISÄLTÖ Xbox LIVE... 2 OHJAUSKOMENNOT... 2 PELIN ALOITTAMINEN... 3 PELINÄYTTÖ... 4 ASIAKASTUKI... 5

SISÄLTÖ Xbox LIVE... 2 OHJAUSKOMENNOT... 2 PELIN ALOITTAMINEN... 3 PELINÄYTTÖ... 4 ASIAKASTUKI... 5 VAROITUS Lue tärkeät turvallisuus- ja terveystiedot Xbox 360 -konsolin, Kinect -sensorin ja mahdollisten muiden lisälaitteiden käyttöoppaista ennen tämän pelin pelaamista. www.xbox.com/support. Tärkeä

Lisätiedot

Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE. Vita-järjestelmän lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. Määritä PlayStation 4-419-422-01(1)

Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE. Vita-järjestelmän lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. Määritä PlayStation 4-419-422-01(1) Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE Määritä Vita lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. 4-419-422-01(1) Vita-järjestelmä tarjoaa vanhempien ja huoltajien avuksi toimintoja, joiden avulla lapsen PS Vita

Lisätiedot

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS Mikko Puustelli PELAAMINEN 1990-LUVULLA 1990-luvulla pelaajien näpeissä kului muun muassa Amiga 500, PlayStation, Nintendo 64 sekä PC-tietokoneet. Bill Bertram

Lisätiedot

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN! e-wall yhdistää liikkumisen ja oppimisen. e-wall yhdessä ilmaisen applikaation kanssa mahdollistaa opetukseen soveltuvien pelien tuomisen osaksi oppitunteja. Opettajat voivat itse tehdä pelin, jonka sisältö

Lisätiedot

Nintendon paluu konsolisodan kärkeen Wii-konsolilla

Nintendon paluu konsolisodan kärkeen Wii-konsolilla Nintendon paluu konsolisodan kärkeen Wii-konsolilla Juha Köönikkä 74274 jikoon@utu.fi 28.4.2008 Turun Yliopisto Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen laitos Digitaalinen kulttuuri A1 Kandidaattiseminaari,

Lisätiedot

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja. POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 11v11 joukkueet (14-18v) C14-B18 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa - tavoitteet C14-B18 11v11 ikäkausi- ja kilpajoukkueissa lähtökohtana on yksilöiden kehittäminen.

Lisätiedot

Oikullinen ostaja. Kulutuselektroniikan isoimmat shokit 2004-2009. Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA

Oikullinen ostaja. Kulutuselektroniikan isoimmat shokit 2004-2009. Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA Oikullinen ostaja Kulutuselektroniikan isoimmat shokit 2004-2009 Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA RAZR, DS, iphone kuumat kompromissit Isot menestystarinat yhdistivät edistynyttä

Lisätiedot

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

PELAAMINEN JA OPPIMINEN Huom! Osa esityksen kuvamateriaallista pelivalmistahien sivuilta Oppitorilla ill 24.9.2008 2008 Reetta Koski, Tieturi PELAAMINEN JA OPPIMINEN 1 Esityksen teemoja Pelimaailma tänään Mitä pelit ovat? Demoja

Lisätiedot

Yksilökeskeinen valmennusfilosofia. - Kokonaisvaltainen valmennus

Yksilökeskeinen valmennusfilosofia. - Kokonaisvaltainen valmennus Yksilökeskeinen valmennusfilosofia - Kokonaisvaltainen valmennus Kokonaisvaltainen valmennus Taktiikka / Pelikäsitys Havainnointi / Hahmottaminen Ratkaisuvaihtoehdot Päätöksenteko Ratkaisut Suorittaminen

Lisätiedot

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011 Johdatus go-peliin 25. joulukuuta 2011 Tämän dokumentin tarkoitus on toimia johdatuksena go-lautapeliin. Lähestymistapamme poikkeaa tavallisista go-johdatuksista, koska tässä dokumentissa neuvotaan ensin

Lisätiedot

KAUSIJULKAISU 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy

KAUSIJULKAISU 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy KAUSIJULKAISU 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy JOUKKUE 2011-2012 Ylöjärven Pallo -00Pojat salibandy YHTEISTYÖKUMPPANI Tutustu lisää klikkaamalla logoa! KAUSIKATSAUS 2011-2012 Uutta pelikautta

Lisätiedot

Langattoman kotiverkon mahdollisuudet

Langattoman kotiverkon mahdollisuudet Langattoman kotiverkon mahdollisuudet Tietoisku 5.4.2016 mikko.kaariainen@opisto.hel.fi Lataa tietoiskun materiaali netistä, kirjoita osoite selaimen osoitelokeroon: opi.opisto.hel.fi/mikko Tietoverkot

Lisätiedot

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin. Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin. Yleisnäkymä pelistä alkuvaiheessa. A )Sensomotoriset osatekijät

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) E10-D13 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa Lasten valmennus on johdonmukainen prosessi, jossa edetään perusasioiden kautta kohti joukkueena

Lisätiedot

OHJELMISTOKEHITYS -suuntautumisvaihtoehto

OHJELMISTOKEHITYS -suuntautumisvaihtoehto OHJELMISTOKEHITYS -suuntautumisvaihtoehto Suuntautumisvaihtoehdon esittely 1. vuoden opiskelijoille Kari Laitinen www.oamk.fi/~karil/opetus.html Ohjelmistokehitys -opintosuunnan valitsevista henkilöistä

Lisätiedot

Pelaamisen vaikutus opintoihin

Pelaamisen vaikutus opintoihin Pelaamisen vaikutus opintoihin neljän opiskelijan haastattelututkimus LAHDEN AMMATTIKORKEAKOULU Liiketalouden ala Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma Opinnäytetyö Syksy 2013 Kalle Öisti Lahden ammattikorkeakoulu

Lisätiedot

HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014

HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIVUOROT Harjoitus- ja peliohjelma pojat E10 Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 17.00-18.00 Pullerin Säästöpankki

Lisätiedot

AS-0.3200 Automaatio- ja systeemitekniikan projektityöt

AS-0.3200 Automaatio- ja systeemitekniikan projektityöt Teknillinen korkeakoulu Sähkö- ja tietoliikennetekniikan osasto AS-0.3200 Automaatio- ja systeemitekniikan projektityöt CeilBot 2DoF camera actuator Antti Riksman Sisältö 1 CeilBot 3 2 Projektin tämän

Lisätiedot

DUALSHOCK 3-latausalusta Käyttöopas

DUALSHOCK 3-latausalusta Käyttöopas FI DUALSHOCK 3-latausalusta Käyttöopas CECH-ZDC1E Varotoimet Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä ja säilytä ohjeet myöhempää käyttöä varten. Lue myös PlayStation 3-järjestelmää

Lisätiedot

Liikunnan ja hyvinvoinnin tukeminen teknologian ja. pelillistämisen keinoin

Liikunnan ja hyvinvoinnin tukeminen teknologian ja. pelillistämisen keinoin Liikunnan ja hyvinvoinnin tukeminen teknologian ja pelillistämisen keinoin Nuoret miehet keskiössä avaimia hyvinvoinnin lisäämiseen Etelä-Savossa Mikkeli 19.8.2015 Tuomas Kari @TuomasKari Jyväskylän Yliopisto

Lisätiedot

KOULUIKÄISTEN talvi 2016

KOULUIKÄISTEN talvi 2016 Tuomiokirkkoseurakunnan ja Tammerfors Svenska församlingenin KOULUIKÄISTEN talvi 2016 ILLAT KERHOT PARTIO LEIRI TAMPEREEN TUOMIOKIRKKO- SEURAKUNTA TAMMERFORS SVENSKA FÖRSAMLING www.tampereenseurakunnat.fi/tuomiokirkonkoululaiset

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) E10-D13 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa Lasten valmennus on suunnitelmallinen prosessi perusasioiden kautta kohti joukkueena pelaamisen

Lisätiedot

KYSELYLOMAKE: FSD2614 TIETOKONEPELAAMINEN NAISTEN ARJESSA 2008 QUESTIONNAIRE: FSD2614 COMPUTER GAMING IN THE EVERYDAY LIFE OF WOMEN 2008

KYSELYLOMAKE: FSD2614 TIETOKONEPELAAMINEN NAISTEN ARJESSA 2008 QUESTIONNAIRE: FSD2614 COMPUTER GAMING IN THE EVERYDAY LIFE OF WOMEN 2008 KYSELYLOMAKE: FSD2614 TIETOKONEPELAAMINEN NAISTEN ARJESSA 2008 QUESTIONNAIRE: FSD2614 COMPUTER GAMING IN THE EVERYDAY LIFE OF WOMEN 2008 Tämä kyselylomake on osa yllä mainittua Yhteiskuntatieteelliseen

Lisätiedot

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke Peli Pelaaminen Pelaamisen muodot Perinteiset pihapelit Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...) Pulmapelit (Sudoku,

Lisätiedot

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka Linux pohjaiset pilvipalvelut Linux järjestelmät TI 11/12 TIVE Santeri Kangaskolkka TI 12 Janne Enroos TI 12 Mikä on

Lisätiedot

Markkinointisuunnitelma 1(5) Markkinointisuunnitelma

Markkinointisuunnitelma 1(5) Markkinointisuunnitelma Markkinointisuunnitelma 1(5) Markkinointisuunnitelma Yrityksen nimi/yksikön nimi: [kirjoita tähän] Päivä: 22. tammikuuta 2010 Markkinointisuunnitelma 2(5) Sisällysluettelo 1. Perustiedot yrityksestä...

Lisätiedot

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE MIKÄ LASTA PELAAMISESSA KIEHTOO? Lähes jokainen lapsi ja nuori pelaa jotain digitaalista peliä. Digipelaamisella tarkoitetaan kaikenlaista verkossa tapahtuvaa videopelien

Lisätiedot

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS Koulutuksen sisältö 1. Meidän pelin osa-alueet 2. Luonne 3. Oppimisympäristö - oppimistaidot 4. Vuorovaikutus 1. Valmentajien välinen 2. Pelaajien välinen

Lisätiedot

Tervetuloa pelaamisen tulevaisuuteen. Pikaopas. Suomi CUH-2216A / CUH-2216B

Tervetuloa pelaamisen tulevaisuuteen. Pikaopas. Suomi CUH-2216A / CUH-2216B Tervetuloa pelaamisen tulevaisuuteen. Pikaopas Suomi CUH-2216A / CUH-2216B 7031175 Aloitetaan Liitä järjestelmä televisioon. Tee kaikki kytkennät, ennen kuin liität virtajohdon pistorasiaan. Takanäkymä

Lisätiedot

Aloittaminen. Oppaan aiheet: GAMEPAD. Moto Modin kiinnittäminen ja irrottaminen. Moto Gamepadin lataaminen

Aloittaminen. Oppaan aiheet: GAMEPAD. Moto Modin kiinnittäminen ja irrottaminen. Moto Gamepadin lataaminen Aloittaminen Tämän oppaan avulla voit ottaa Moto Modin käyttöön. Oppaan aiheet: Moto Modin kiinnittäminen ja irrottaminen Moto Gamepadin lataaminen Moto Gamepadin painikkeet Pelien lataaminen Kuulokkeiden

Lisätiedot

Graafiset käyttöliittymät Sivunparantelu

Graafiset käyttöliittymät Sivunparantelu Graafiset käyttöliittymät Sivunparantelu Johdanto Tarkoituksenamme on parantaa Konebox.fi-verkkokaupan nettisivuja. Ensivaikutelman perusteella sivusto tuntuu todella kömpelöltä ja ahdistavalta. Sivu on

Lisätiedot

Ohjeistus maailman asiakasystävällisimpään myyntiin. Oskari Lammi

Ohjeistus maailman asiakasystävällisimpään myyntiin. Oskari Lammi Ohjeistus maailman asiakasystävällisimpään myyntiin Oskari Lammi 1 Asiakastyytyväisyys mitä ja miksi Asiakas määrittelee hyvän ja huonon palvelun laadun. Jos palvelun laatu ei tyydytä asiakasta, on hänen

Lisätiedot

Jypelin käyttöohjeet» Miten lisään ohjaimet peliin

Jypelin käyttöohjeet» Miten lisään ohjaimet peliin Muilla kielillä: English Suomi Jypelin käyttöohjeet» Miten lisään ohjaimet peliin Peli voi ottaa vastaan näppäimistön, Xbox 360 -ohjaimen ja hiiren ohjausta. Ohjainten liikettä "kuunnellaan" ja voidaankin

Lisätiedot

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit Kristian Ovaska HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Seminaari: Peliteoria Helsinki 18. syyskuuta 2006 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Nollasummapelit 1 2.1

Lisätiedot

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Pekka Hytinkoski HY, Ruralia-instituutti pekka.hytinkoski@helsinki.fi Kaupunginrakennus- ja sivilisaatiosimulaatio (managerointipelit) Will Wright

Lisätiedot

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS sivu MIKÄ VERKKOKUMPPANUUS? Seuranne nettisivuille asennetaan nettibanneri, josta on linkkaus Veikkauksen sivuille Aktivoimalla seuran jäsenet, kannattajat ja

Lisätiedot

TOPAASIA - PELEJÄ YHTEISEEN YMMÄRRYKSEEN

TOPAASIA - PELEJÄ YHTEISEEN YMMÄRRYKSEEN gälliwashere Oy esittää: TOPAASIA - PELEJÄ YHTEISEEN YMMÄRRYKSEEN Teidät pitäisi pystyä purkittamaan ja jakamaan kaikille - Asiakkaamme gälliwashere Oy on intoa täynnä oleva nuori yritysmaailman musta

Lisätiedot

LAJIESITTELYT ELIXIAN

LAJIESITTELYT ELIXIAN LAJIESITTELYT ELIXIAN tunnit Cycling Start Cycling Start sopii harjoittelun aloittamista suunnittelevalle tai sen vasta aloittaneelle. Ohjaaja on sinua varten ja auttaa sinua turvallisessa, pyörän selässä

Lisätiedot

LP Kangasala. Seuran valmennuslinjaukset F-B-ikäisille

LP Kangasala. Seuran valmennuslinjaukset F-B-ikäisille LP Kangasala Seuran valmennuslinjaukset F-B-ikäisille Joukkueiden yhteistyö kehittyvät ja halukkaat pelaajat mahdollisesti vanhemman ikäluokan treeneihin kokeilemaan ja harjoittelemaan ei varasteta pelaajia

Lisätiedot

Noora Pietilä. Digitaalisten pelien valinta yleisissä kirjastoissa

Noora Pietilä. Digitaalisten pelien valinta yleisissä kirjastoissa Noora Pietilä Digitaalisten pelien valinta yleisissä kirjastoissa Opinnäytetyö Syksy 2013 Liiketoiminnan ja kulttuurin yksikkö Kirjasto- ja tietopalvelun koulutusohjelma 2 SEINÄJOEN AMMATTIKORKEAKOULU

Lisätiedot

Nauti muistoista enemmän Sonyn. PlayMemories-sovellusperheellä

Nauti muistoista enemmän Sonyn. PlayMemories-sovellusperheellä osokuna Lehdistötiedote Julkaisuvapaa 29.8.2012 klo 17.45 Nauti muistoista enemmän Sonyn PlayMemories-sovellusperheellä Sonyn PlayMemories-sovellusperhe monipuolistaa kameraan, älypuhelimeen ja tablettiin

Lisätiedot

Team Xecuter Joycon Modi Tehnyt: XxWiReDxX

Team Xecuter Joycon Modi Tehnyt: XxWiReDxX Team Xecuter Joycon Modi Tehnyt: XxWiReDxX Toimii Kaikilla Switch-konsoleilla SX OS toimii kaikilla Nintendo Switcheillä ja kaikilla järjestelmäversioilla! Pelaa Kaikkia Pelejä SX OS:n avulla voit pelata

Lisätiedot

Biljardi elää vahvaa nousukautta Länsituulessa: "Biljardipeli on jokapäiväinen nautinto"

Biljardi elää vahvaa nousukautta Länsituulessa: Biljardipeli on jokapäiväinen nautinto Biljardi elää vahvaa nousukautta Länsituulessa: "Biljardipeli on jokapäiväinen nautinto" Yksi nurkkaus on ollut viimeisen vuoden aikana ahkerassa käytössä asuin-ja toimintarakennuksessa Länsituulessa.

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 5v5 joukkueet (6-9v) Lähtökohdat toiminnan järjestämiselle Lasten valmennus JyPK:ssa on pitkäjänteistä kja suunnitelmallista toimintaa perusasioiden kautta

Lisätiedot

Liikuttaako teknologia

Liikuttaako teknologia Liikuttaako teknologia Liikunnan ja hyvinvoinnin tukeminen teknologian ja pelillistämisen keinoin SAKU ry:n hyvinvointipäivät Työkyky, liikunta ja terveystieto teemapaja Tampere 10.12.2015 @TuomasKari

Lisätiedot

Hopeakuula Open 2012 Säännöt

Hopeakuula Open 2012 Säännöt Versio 0.1 TVi Hopeakuula Open 2012 Säännöt 1. Yleistä 2. Tuomaristo 3. Kilpailun kulku 4. Vikatilanteet 5. Pelaamisetiketti 6. Pelihallissa käyttäytyminen 1. Yleistä Hopeakuula Open 2012 on flipperinpeluukilpailu,

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v) E10-D13 ikäluokkien valmennus JyPK:ssa JyPK:ssa valmennus on valmennuslinjan ohjaama prosessi perusasioiden kautta kohti joukkueena

Lisätiedot

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Pelit (ja sosiaalinen media) Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Esitelmän tarkoitus Esitellä, millä kaikilla erilaisilla tavoilla pelaaminen

Lisätiedot

- muutos: uhka vai mahdollisuus? - muutoskysymykset: miksi, mitä ja miten?

- muutos: uhka vai mahdollisuus? - muutoskysymykset: miksi, mitä ja miten? Muutosjohtaminen - muutos: uhka vai mahdollisuus? - muutoskysymykset: miksi, mitä ja miten? Professori Marja-Liisa Manka Tampereen yliopisto, Johtamiskorkeakoulu, työhyvinvointi 1 Maailma muuttuu meidänkin

Lisätiedot

- Hyödyntäminen liikuntakasvatuksessa

- Hyödyntäminen liikuntakasvatuksessa Digitaaliset liikuntapelit - Hyödyntäminen liikuntakasvatuksessa D.Sc. (Econ. and Bus.Adm.) @TuomasKari Institute for Advanced Management Systems Research, Turku, Finland Copyright. 2019. Kopiointi ja

Lisätiedot

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v) Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 5v5 joukkueet (6-9v) Lähtökohdat toiminnan järjestämiselle Lasten valmennus on johdonmukainen prosessi, jossa edetään perusasioiden kautta kohti joukkueena

Lisätiedot

Teknologia liikunnanopetuksessa 2009/ Ari-Matti ja Ville

Teknologia liikunnanopetuksessa 2009/ Ari-Matti ja Ville Lähtöajatus hankkeelle Liikunnanopetus tarvitsee uudenlaista ajattelua ja uudenlaisia oppimisympäristöjä. Teknologiaa on kaikkialla yhä enemmän ja se on useimmista lapsista ja nuorista erittäin kiinnostavaa.

Lisätiedot

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Ohjeet pelaajien siirtymiseen Espoon Palloseuran Jääkiekko ry. Hallitus 12.11.2014 versio 1.2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen 2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen SISÄLLYSLUETTELO 1 SIIRTYMINEN SEURAN SISÄLLÄ 3 1.1 Pelaaminen ja harjoittelu

Lisätiedot

Pelin johtaminen. Lupaavien kurssi 1/2013

Pelin johtaminen. Lupaavien kurssi 1/2013 Pelin johtaminen Lupaavien kurssi 1/2013 1 Pelin johtaminen Mitä on pelin johtaminen: Se on vaikuttamista ihmisiin tietyn tarkoitusperän (jalkapallosääntöjen hengessä) saavuttamiseksi Johtaminen vaatii

Lisätiedot

Jorma Lehtojuuri, rkm Omakotiliiton rakennusneuvoja Juuan Omakotiyhdistys ry:n puheenjohtaja

Jorma Lehtojuuri, rkm Omakotiliiton rakennusneuvoja Juuan Omakotiyhdistys ry:n puheenjohtaja Jorma Lehtojuuri, rkm Omakotiliiton rakennusneuvoja Juuan Omakotiyhdistys ry:n puheenjohtaja Uusavuttomuus - uusi ilmiö Jorma Lehtojuuri Wikipedia määrittelee uusavuttomuuden varsinkin nuorten aikuisten

Lisätiedot

ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen

ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen MITÄ KULTTURI ON JA KUINKA SE TOIMII EDUKSEMME Kulttuuri on sitä mihin me uskomme, kuinka käyttäydymme ja toimimme ja kokemus siitä mitä meidän toimintamme luo toisillemme

Lisätiedot

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät 9.4.2013

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät 9.4.2013 Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät 9.4.2013 Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Pelitaito-projekti EHYT ry:n viisivuotinen projekti (2010 2014) Pelaamisella tarkoitetaan digitaalista

Lisätiedot

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Lähde: Ikärajat.fi; RAY Alaikäinen saa pelata K18-pelejä, mutta vain oman vanhemman seurassa. TARUA. K18-ikärajassa ei ole joustovaraa, vaan se on aina voimassa riippumatta aikuisen myös omaan perheeseen kuuluvan - läsnäolosta.

Lisätiedot