SÄÄNNÖT KAHDELLE PELAAJALLE TAI JOUKKUEELLE
|
|
- Väinö Ahola
- 10 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 IKÄ SÄÄNNÖT KAHDLL PLAAJALL TAI JOUKKULL Lue ohjeet kokonaan myös silloin, kun pelaat CLUDOA tällä tavalla! PLI Kun peliä pelaa kaksi pelaajaa tai joukkuetta, lisätkää peliin seuraavat säännöt. Jos peliä pelataan joukkueina, nuoremmat pelaajat otetaan mukaan peliin panemalla heidät joukkueeseen, jossa on myös vanhempia pelaajia. 1. nsimmäinen suuri ero kahden pelaajan/ joukkueen CLUDON ja perinteisen CLUDON välillä on alkuvalmisteluissa. (Katso perinteiset alkuvalmistelut sivulta 2.) Tee kohdat 1 ja 2 normaalisti. Sekoita 3. kohdassa loput mustat CLUDOkortit keskenään tavalliseen tapaan. Ota sen jälkeen neljä päällimmäistä mustaa CLUDOkorttia pakasta ennen korttien jakamista pelaajille/joukkueille. Pane kortit riviin pelilaudan viereen kuvapuoli alaspäin. Tee 4. kohta normaalisti. Ohita 5. kohta: punaisia bonuskortteja ei voi koskaan käyttää kahden pelaajan tai joukkueen pelissä. 2. Toinen suuri ero kahden pelaajan/joukkueen CLUDOSSA on se, mitä tehdään, kun kukaan ei vastaa esitettyyn kysymykseen. (Katso perinteisen pelin säännöt kysymysten esittämisestä sivulta 4.) sitä kysymys normaaliin tapaan. Toisen pelaajan/joukkueen täytyy aina yrittää vastata. Jos toinen pelaaja/joukkue ei voi vastata, katso salaa yksi neljästä kortista, jotka ovat pelilaudan vieressä. Kun olet rastinut kortin vihjetaulukostasi, pane kortti täsmälleen siihen kohtaan pelilaudan viereen, mistä otit sen. Aina, kun toinen pelaaja/joukkue ei voi va vast astat sttata, ata, at a, kkat atso at so ssal aall yksi neljästä kortista vastata, katso salaa (j (jok jok oka kerta kert ke kert rttaa eri eri kortti), jotka ovat er (joka peli pe liilaaud lila uda vieressä. (Sinun täytyy pelilaudan pa ain inaa aa mieleesi, mitkä kortit olet painaa kat as jo katsonut!) Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Valmistaja: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH. dustaja: Hasbro urope, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. Hasbro Nordic Consumer Services: Hasbro Denmark, jby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup. (09) hasbrodk@hasbro.dk Mu M uut uten en n sää äänn ä n ö nn ött ova v t ttä äys ysin iin n sam amat a k at kui uiin pe p ri rint n ei e se sess sssä CL C UDO U DO D SS SSA! A! A!
2 IKÄ 2 6 PLAAJAA PLIOPAS PKKA PURPPURAVALO AINO VALKOPSU MARJAANA PUNAKULTA Perinteinen mysteeripeli JUHANI VIHRLVÄ JASKA KLTANOKKA RGINA PÄIVÄPRHONN Sisältö: Kartanopelilauta
3 Pelaajat lukevat juttukansion ääneen ennen pelin aloittamista. JUTTUKANSIO Mauri Mustapippuri löydettiin tänään murhattuna kartanostaan! Poliisit löysivät kartanon yhdeksästä huoneesta kuusi epäiltyä ja kuusi asetta, mutta eivät osanneet ratkaista tapausta. Nyt sinun täytyy selvittää, kuka on murhaaja! Voitat pelin, kun selvität murhan kolme faktaa: 1. Kuka sen teki? 2. Millä aseella? 3. Missä? 1 KUKA? Tässä ovat epäillyt. Joku kuudesta epäillystä on murhaaja. Sinun tehtäväsi on selvittää kuka. Pekka Purppuravalo Aino Valkopesu Marjaana Punakulta Juhani Viherlevä Jaska Keltanokka Regina Päiväperhonen MILLÄ? Tässä ovat aseet. Yksi niistä on murha-ase. Sinun täytyy selvittää mikä. 2 Köysi Tikari Jakoavain Pistooli Kynttilänjalka Putki MISSÄ? Tutki mahdolliset rikospaikat. Yksi näistä huoneista on rikospaikka. Sinun täytyy selvittää mikä. 3 Veranta Pelihuone Työhuone Ruokasali Autotalli Olohuone Keittiö Makuuhuone Kylpyhuone Juttukansion lukemisen jälkeen pelaajat valitsevat joukostaan yhden pelaajan, joka tekee pelivalmistelut viereisen sivun ohjeiden mukaan. P v
4 onen one ALKUVALMISTLUT Kortit jaetaan pelaajille. Älä näytä korttejasi muille! Ne eivät liity tähän murhaan. 1 Pane kuusi asenappulaa uullaa aa ja ja kuusi kkuuusi usi us auuddan an hahmonappulaa pelilaudan jjiia ol oolisi lis ii keskelle (vaikka pelaajia vähemmän). Jokainen pelaaja valitsee ona na epäiltyjen joukosta hahmon, jjo jona hän pelaa. Pelaajat valitsevat pelilaudalla siirrettävän pelinappulan hahmonsa värin mukaan. Nämä kolme korttia liittyvät murhaan. Voitat, kun selvität, mitkä ne ovat! Anna jokaiselle pelaajalle vihjetaulukko ja kynä (kyniä ei toimiteta pelin mukana). Shh! Älä koskaan näytä vihjetaulukkoasi muille! Rastita vihjetaulukosta muilta salaa ne mustat CLUDO-kortit, jotka sinulle on jaettu, samoin pelilaudan vieressä kuvapuoli ylöspäin olevat ylimääräiset kortit. Pelaajien kortit eivät ole kirjekuoressa, joten ne eivät liity murhaan! Pelin aikana pelaajat saavat nähdä muiden kortteja yksi kerrallaan. Joka kerta, kun näet jonkun kortin, rastita se vihjetaulukostasi. Kyseinen kortti ei ole kirjekuoressa, joten se ei liity murhaan. 4 2 Jaa mustat CLUDO-kortit ase-, epäilty- ja huonepakkoihin. Sekoita jokainen pakka erikseen ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pöydälle. Ota kunkin pakan päällimmäinen kortti sitä katsomatta ja sujauta kortit keltaiseen murhakirjekuoreen. Nämä kortit paljastavat murhaajan, aseen ja paikan! Pane murhakirjekuori pelilaudan viereen. 3 Sekoita loput mustat CLUDO-kortit keskenään yhdeksi pakaksi. Jaa ne kuvapuoli alaspäin kaikkien pelaajien kesken niin, että kaikki saavat yhtä monta korttia. Shh! Kukaan ei saa paljastaa korttejaan muille! Jos kortit eivät mene tasan pelaajien kesken, pane kaksi tai kolme yli jäänyttä korttia kuvapuoli ylöspäin pelilaudan viereen. Sekoita punaiset bonuskortit ja pane ne pelilaudan viereen pelin bonussiirtoja varten. Jos haluat pelata alkuperäistä CLUDOA, pane kortit syrjään pois pelistä. 5 Pian kaikki on valmista aloittamista varten. Lue seuraavalta sivulta vielä pelin säännöt.
5 i huolta! CLUDON pelaaminen on helppoa! Jos et kuitenkaan ole pelannut vähään aikaan, lue pelin perussäännöt kaikille pelaajille. Ne löytyvät alta PRUSSÄÄNNÖT Ratkaise murha! Voitat, kun selvität ensimmäisenä pelaajana, minkä epäilty-, ase- ja huonekortin murhakirjekuori kätkee sisälleen. 1.. Alo 1 loit itttaajaan vaalilits litssem e in inen en. en en. Kaikki heittävät noppia. Suurimman silmäluvun heittänyt pelaaja aloittaa. Pelivuoro siirtyy vasemmalle. 2.. Heiitää n 2 nop oppi op pia, pi a, siiirr rrää napp napp na p ul u aaa ja me mene nee huo uone neees n esee e n om mal alla laa peliv ellivvu uo oro rollllas lllassi.i Heitä noppia ja siirrä hahmonappulaasi laudalla heitetyn silmäluvun verran. (Jos toinen pelaaja on siirtänyt nappulaasi edellisen vuorosi jälkeen, voit halutessasi jäädä nykyiseen ruutuusi ja esittää kysymyksen siirtämättä nappulaasi.) Voit siirtyä käytävällä vaaka- ja pystysuoraan ja eteen- ja taaksepäin, mutta et viistoon. Pyri aina huoneeseen (alussa mikä tahansa huone kelpaa). Sinun ei tarvitse päästä huoneeseen tasaluvulla. Jos heittämäsi silmäluku veisi sinut huoneen ohi, voit jättää loput käyttämättä ja pysähtyä huoneeseen. O et Ol e Ja J sskka Keeltan lttan anookkkka ka. H ka Heeit ittä ttäämä mäsi äsii nop oppi p enn pi silm si silm l äl äluk u u on uk on k ym mm meene nen, n, ja ja si siirrryy t ppeelilihuon huonneeestta hu m kuuh ma kuuuh uhuo uone neeeesseen eeen kuvvan an mal a lliin m muukaan kaaan an. iikö kö no op pp piien ie en n siillmä lm mä älu luku ku riiiitä ä hu uo one one nees esee een si siir irty tymi mise mise seen en? Yrritä Y itä n it na ap pa atta a pun na aiine en b bo on nu usk usk skorrtttti! i! Jos heittämäsi silmäluku ei riitä, joudut jäämään tällä vuorolla käytävään. Vaihtoehtoisesti voit pyrkiä punaiseen bonusruutuun! t tarvitse täsmällistä silmälukua voidaksesi pysähtyä bonusruutuun. Kun pysähdyt siihen, nosta punainen bonuskortti ja toimi ohjeiden mukaan. Pane käytetty kortti käytettyjen korttien pinoon. Jos et käytä punaista bonuskorttia (tai et halua sitä), siirrä nappulaasi normaalisti kohti seuraavaa huonetta, johon haluat mennä. 4 K R
6 3 si 3. s tää seu eura urraaavvakkssii CLU LUDOD DO O--ky kysy s mys, mys, my s, niiiin n ssaaat vas a ta tauk ukkseen. n. Jos menet huoneeseen, sinun täytyy pysähtyä ja esittää CLUDO-kysymys yhdestä epäillystä, yhdestä aseesta ja siitä huoneesta, johon juuri menit. Jos olet juuri mennyt esimerkiksi autotalliin, kysy: Tekikö Marjaana Punakulta sen köydellä autotallissa? Vinkki! Kokeile esittää kysymyksiä epäillyistä, aseista ja huoneista, joita et vielä ole rastinut vihjetaulukostasi. Kun esität epäiltyä koskevan kysymyksen, pane hänen hahmo- ja asenappulansa siihen huoneeseen, jossa itse olet. Vasemmalla puolellasi oleva pelaaja yrittää vastata kysymykseesi ensimmäisenä. Jos hänellä on jokin kysymyksessäsi mainituista korteista, hänen tulee näyttää sinulle yksi niistä salaa muilta. Hän saa näyttää vain yhden kortin! Jos pelaajalla ei ole mitään kysymistäsi korteista, hän sanoo: n voi vastata. Kysymys siirtyy seuraavana vasemmalla olevalle pelaajalle ja niin edelleen, kunnes sinulle on näytetty yksi kortti. Ollett Regi O Reegi gina na Pääiivä väpe ppeerrhhon onen nen. eenn. Siir SSiiir irrät räät Ma M rj rjaa jaa a naa Puunnak a uullla llan laan ja kööydden e auttotal ottal allililiinn, jo josssa it itse se ole se lett,, ja es esit ittät ä k ys y ym y yk y seenn:: TTekkik ikö M Maarjjaaaannaa Pun unaakkul ulttaa senn kö köyd yddel ellä lää auttot otalli alliiss al ssa? a? ntä n tä jjos oss kuk kaa aan ei ei näy äyttä äytä ä min inul null ulle ul le kor ortt t ia tt a? Säilytä pokerinaama! Mikäli et bluffannut ja esittänyt kysymystä omista korteistasi, olet selvittänyt, mitkä kortit ovat kirjekuoressa! 4. Täytä vuorosi lopuksi vihjetaulukkosi. Rastita vihjetaulukosta sinulle näytetty kortti. Kyseinen kortti ei ole kirjekuoressa, joten se ei liity murhaan! Jätä siirtämäsi hahmo- ja asenappulat paikoilleen. Jos siirtämäsi hahmonappula kuuluu toiselle pelaajalle, hän voi esittää kysymyksen seuraavalla vuorollaan siirtämättä nappulaansa. Vuorosi päättyy. Siitä riippumatta, kuka vastasi kysymykseesi, seuraavaksi on vasemmalla puolellasi olevan pelaajan vuoro. Toinen pelaaja näyttää sinulle kortin. Siinä on Marjaana Punakulta. Rastita Marjaana Punakulta vihjetaulukostasi. Kun olet rastinut kaikkien kortit taulukostasi, OLT VALMIS RATKAISMAAN MURHAN! Käännä selvittääksesi, miten voitat.
7 VOITTAMINN sittä syyyttös s ös. Ku Kun olet esittänyt riittävästi kysymyksiä, jotta voit eliminoida kaikki vihjetaulukon kortit kolmea korttia lukuun ottamatta (jäljelle jää yksi epäilty, yksi ase ja yksi huone), olet valmis ratkaisemaan murhan! SYYLLINN ON VÄ, JUHANI VIHRL JOKA TKI SN KASALISSA. PUTKLLA RUO Sinun täytyy mennä pelilaudan keskellä olevaan ruutuun, ennen kuin voit esittää syytöksen. Kun olet päässyt sinne, lausu syytöksesi ääneen: Syyllinen on Juhani Viherlevä, joka teki sen putkella ruokasalissa! Katso tämän jälkeen kirjekuoressa olevat kortit salaa muilta. Ollit O i ko k oiikkeaass s a? a? KYLLÄ, TISIN KAIKKI KOLM KORTTIA! SSiinä nä vooiiti tit! t! Onn nnit nit itte itte t luut, ole oleet ra rattkkai ratk aiss ssut sutt muurrhhan m an!! N Nääytä yyttä kkiirj r eekkuuoore oreen ko korrttitt kkai kort aiki ai killlle ki ppeelaaj laaaj ajilillee. I, OSA MNI VÄÄRIN! Huups psista psis issta taa!! Te Teit iitt viirrhe heen e ja peelili pää äättyy ttyyyy sin tt inun u oossal a ta tassii. PPaanee kor orti rttiit taka taaka kaissinn kiirrje kais jekkuuor oree ree e n n yyttttääm nä määttä tttä ni niit itä mu it muilillee. Äl Ä ä kkeerrrro m muuilille llee ppeellaaaj a ilille le,, mi mitk itk tkää koort rtit it arv it rvas a it it vää äärriin! n! Älä näytä korttejasi muille pelaajille. Vastaa edelleen muiden pelaajien kysymyksiin. t voi enää esittää kysymyksiä tai syytöksiä. n ntä tä joss kai aikk kkii ar kk a va vaavvat vvää äääri r n?? Jos kaikki pelaajat arvaavat väärin, murha jää ratkaisematta. Ota kortit kirjekuoresta ja katso, kuka epäillyistä selvisi kuin koira veräjästä!
8 OVLIA VTOJA Kulje huoneita yhdistävistä ovista ja salakäytävistä. Jos olet huoneessa, jossa on ovi viereiseen huoneeseen tai salakäytävä toiseen huoneeseen, voit siirtyä toiseen huoneeseen vuorosi alussa ilman, että heität noppia. p toiseen huoneeseen tai käytävään y yyhden vuoron aikana. t voi kulkea yhden huoneen läpi esi sitt ttää ää kysymys kys y yym mys ys aina, ain ina, a kun kun un m eennet net et hhuoneeseen. uoonneeesee uone esseeen. n. Sinun täytyy pysähtyä ja esittää menet S ir Si irry rrryy ru ruok uookkas asalis alissta al keit ke eittti tiöööön ja pyysä sähd ähd hdy dy. y. Seur Se uraa ur aava v lll a vvuuor va orol olla ol olla las asi s vooit i siirt iiiirt rtyä yä sallakkäytä yä äyy tä tävä v än vä kaut ka u taa au ut a tota tota to talllliiiin. tall n. Saala Sala lakääyt y äv ävä vä OVLIA KYSYMYKSIÄ Ä sitä kysymyksiä omista korteistasi. Jos Joos haluat hhaa hämätä muita pelaajia, bluffaa esit es esittämä i tää llä kysymyksiä omista korteistasi. INA N Ö RG ÄPRHON K I K T PÄIV? LA IKARIL UONSSA T N H S U MAKU
PIKAPELI NOPEA MONOPOLY
PIKAPELI Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa
SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA
MEDDELANDE TILL FÖRÄLDRAR: MODELLERA INNEHÅLLER VETE MELDING TIL FORELDRE: INNEHOLDER HVETE OPLYSNING TIL FORÆLDRE: INDEHOLDER HVEDE HUOMAUTUS VANHEMMILLE: MUOVAILUMASSA SISÄLTÄÄ VEHNÄÄ SKA MONTERAS AV
t P1 `UT. Kaupparek. nro Y-tunnus Hämeenlinnan. hallinto- oikeudelle. Muutoksenhakijat. 1( UiH S<
1(0 1 4 1 1 4 UiH 0 0 0 1 S< A S I A N A J O T O I M I S T O O S S I G U S T A F S S O N P L 2 9, Ra u h a n k a t u 2 0, 1 5 1 1 1 L a h t i P u h e l i n 0 3 / 7 8 1 8 9 6 0, G S M 0 5 0 0 / 8 4 0 5
TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com
Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
Sisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.
Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen
1. Kaikki kaatuu, sortuu August Forsman (Koskimies)
olo q» date reliioso olo 7 K (2003) KE2a7 1. Kaikki kaatuu, sortuu uust Forsma (Koskimies) olo 14 olo 21 3 3 3 3 3 3 3 3 Ÿ ~~~~~~~~~~~ π K (2003) KE2a7 uhlakataatti (kuoro) - 2 - Kuula: - 3 - uhlakataatti
Trafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
Ohjevihko. Klassinen salapoliisipeli. 070300045109 CLUEDO Instructions FIN
00045 Cluedo Instructions 109 26/6/03 10:15 Page 12 Ohjevihko 2003 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk
Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan. Riikka Mononen
---------------------------------------- TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan Riikka Mononen ---------------------------------------- Tehtäväkori 2016 TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan -materiaali on kokoelma
Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.
ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa
ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden
K Ä Y T T Ö S U U N N I T E L M A Y H D Y S K U N T A L A U T A K U N T A
K Ä Y T T Ö S U U N N I T E L M A 2 0 1 7 Y H D Y S K U N T A L A U T A K U N T A Forssan kaupunki Talousarvio ja -suunnitelma 2017-2019 / T O I M I A L A P A L V E L U 50 YHDYSKUNTAPALVELUT 5 0 0 T E
Ohjeet opettajalle. Tervetuloa Apilatielle!
Ohjeet opettajalle Vihjeitä opettajalle koulun tutustumispäivään Esiopetuksen oppilaille koulun tutustumispäivä on tärkeä, vaikka esiopetuspaikka sijaitsisi samassa pihapiirissä koulun kanssa. Lähes kaikkia
- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
Usko, toivo ja rakkaus
Makku Lulli-Seppälä sko toivo a akkaus 1. Ko. 1 baitoille viululle alttoviululle a uuille op. kummityttöi Päivi vihkiäisii 9.8.1986 iulu a alttoviulu osuude voi soittaa sama soittaa. Tavittaessa alttoviulu
http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,
8 + 2-6. www.hasbro.fi
Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries,
Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.
7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan
Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi
ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.
Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.
OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella
PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:
TÄRKEÄÄ: TIETOA PARISTOISTA OLE HYVÄ JA SÄILYTÄ NÄMÄ TIEDOT TULEVAA TARVETTA VARTEN. AIKUISEN TULEE VAIHTAA PARISTOT. PARISTOT EIVÄT SISÄLLY x2 1,5 V AAA- tai LR03 TARVITAAN ALKALIPARISTOT PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:
Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.
Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä
Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl
Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52
PIKAPELI PIKA-MONOPOLY
PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille
ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta
ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia
YHDYSKUNTALAUTAKUNTA TALOUSARVIOEHDOTUS 2018 TALOUSSUUNNITELMA
YHDYSKUNTALAUTAKUNTA TALOUSARVIOEHDOTUS 2018 TALOUSSUUNNITELMA 2018-2020 TOIMIALA 50 YHDYSKUNTAPALVELUT P A L V E L U 5 0 0 T E K N I S E N J A Y M P Ä R I S T Ö T O I M E N H A L L I N T O J A M A A S
2 Keminmaa 3 4 5 6. Haaparanta TORNIO. > 40 db > 45 db > 50 db > 55 db > 60 db > 65 db > 70 db > 75 db. Vt 4 Kemi
LIITE.. Pek ka ti injun Heik rä npe ä nper kkaa u u L joki Kylä L LIITE.. i aar Na u ska ang as ik ju Koi vuh ar Ru u tti Mä nt Väi nöl ä y lä Ma rtta Vai n io n ine Tor v o Paa tti Las si ik ko Kem inm
& # # w. œ œ œ œ # œ œ œ œ œ # œ w. # w nœ. # œ œ œ œ œ # œ w œ # œ œ œ Œ. œ œ œ œ œ œ œ œ # œ w. œ # œ œ œ w œ œ w w w w. W # w
Epainn muis (1.1., 6.12.) # œ œ œ œ œ # œ w i nun Kris lis sä py hää muis tus Tofia (6.1.) jo Jo pai a, y lis n [Ba li nu a, os,] kun ni, l nä ru k, i dän Ju ma lis, y lis ka i dän h tm h nk sl nu a, o
8 9 Kopionti ehdottomasti kielletty.
Nä-mä jo o-saam-me. Kir-joi-ta sa-nat so-pi-van ku-van al-le. Li-sää puut-tu-vat ta-vut. Piir-rä ju-tus-ta ku-va. Kek-si pen-nuil-le ni-met.... 8 9 Kirjoita ku-vaan: Piir-rä ku-vaan: Lu-mi-u-kol-le hat-tu
i lc 12. Ö/ LS K KY: n opiskelijakysely 2014 (toukokuu) 1. O pintojen ohjaus 4,0 3,8 4,0 1 ( 5 ) L i e d o n a mma t ti - ja aiku isopisto
i lc 12. Ö/ 1 ( 5 ) LS K KY: n opiskelijakysely 2014 (toukokuu) 1. O pintojen ohjaus 1=Täysi n en mi eltä. 2=Jokseenki n er i m ieltä, 3= En osaa sanoa 4= Jokseenki n sa m a a mieltä, 5= Täysin sa ma a
Piirrä kuvioita suureen laatikkoon. Valitse ruutuun oikea merkki > tai < tai =.
Piirrä kuvioita suureen laatikkoon. Valitse ruutuun oikea merkki tai < tai =. 1 Valitse ruutuun oikea merkki tai < tai =. ------------------------------------------------------------------------------
Pakkauksen sisältö: Sire e ni
S t e e l m a t e p u h u v a n v a r a s h ä l y t ti m e n a s e n n u s: Pakkauksen sisältö: K e s k u s y k sikk ö I s k u n t u n n i s ti n Sire e ni P i u h a s a rj a aj o n e st or el e Ste el
Kirjainkiemurat - mallisivu (c)
Aa Ii Uu Ss Aa Ii Uu Ss SII-LIN VII-LI-KUP-PI I-sot, pie-net kir-jai-met, sii-li neu-voo aak-ko-set. Roh-ke-as-ti mu-kaan vaan, kaik-ki kyl-lä op-pi-vat! Ss Har-joit-te-le kir-jai-mi-a li-sää vih-koo-si.
Harjoituksia ELLIn korteille.
Harjoituksia ELLIn korteille. Tämän ohjeen harjoitukset on laadittu ELLIN korttien kanssa tehtäviksi. Harjoituksissa ELLIN kortteja käytetään tukena, siten että tehtävään kuuluvat kortit ovat näkyvillä.
10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd
007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81
Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys
Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Ötökkäarmeija Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys Luokkataso: 0-6. lk Pelaajien lukumäärä: 2 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille
Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen
Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset
Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:
FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä
Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku
Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,
Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!
LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! Digital Choice Pienoisaihepiirejä voi ladata osoitteesta mytpchoice.fi Valittavana on yli 100 pienoisaihepiiriä, kuten Sankarit & Sankarittaret, Scifi & Fantasia, Matkat & Seikkailut,
Nakkilan kunta ja Lions Club Nakkila ry sopivat keskenään seuraavaa:
HOHTARINPUISTON KÄYTTÖO IKEUDEN LUOVUTUSSOPIMUS Nakkilan kunta ja Lions Club Nakkila ry sopivat keskenään seuraavaa: 1. Luavut uksen kohde Nakkilan kunnan Arantilan kylässä Alaviinikka -nimisellä tilalla
OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada
OTATKO RISKIN? peli 1. Heitä noppaa 20 kertaa. Tavoitteena on saada vähintään 10 kertaa silmäluku 4, 5 tai 6. Jos onnistut, saat 300 pistettä. Jos et onnistu, menetät 2. Heitä noppaa 10 kertaa. Tavoitteena
Arvaa sana. Peli sisältää
Arvaa sana -korttipeli Katso netistä minuutin mittainen ohjevideo pelistä ja siitä, miten sitä pelataan! www.lukumummit.fi/arvaasana Peli sisältää 5 selitystapakorttia 90 sana- ja kuvakorttia eli sanakorttia
Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.
( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet
ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min
ENNEN PELIN ALKUA Laittakaa pelin violetit ohjekortit A E pinoon pelilaudan viereen. Laittakaa pelilaudalla siniset toimintakortit ja pinkit näkökulmakortit niille osoitettuihin paikkoihin. Osiot suoritetaan
Meditaatioita Kristuksen kärsimyksen salaisuudesta
Meditaatioita Kristuksen kärsimyksen salaisuudesta Kirkkokuorolle, baritonisolistille ja uruille Tämä virren 64, kahden Piae Cantiones-laulun ja kolmen evankeliumikatkelman pohjalle rakentuva pieni passiomusiikki
Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy
Tuen tarpeen tunnistaminen Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin
Minä avaan nyt suuni Jumalansynnyttäjän kanoni (ilmestyspäivänä ym.), 4. säv.
Minä avaan nyt suuni Jumalansynnyttäjän kanoni (ilmestyspäivänä ym.), 4. säv. 1. veisu. Irmossi. alamolainen sävelmä, Obihodin mukaan soinnuttanut ja suom. sov. Jopi Harri Mi-nä a-vaan nyt suu - ni ja
SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi
Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään
Rakennus- ja ympäristölautakunta 252 16.12.2015 655/11.01.00/2014. Rakennus- ja ympäristölautakunta 16.12.2015 252
Rakennus- ja ympäristölautakunta 252 16.12.2015 Päätös / ympäristölupahakemus / Syväsatama, jätteiden loppusijoittaminen ja hyödyntäminen satamakentän rakenteissa, Kokkolan Satama / Länsi- ja Sisä-Suomen
Valmistelija hallintopäällikkö Marja-Leena Larsson:
Kaupunginhallitus 251 05.10.2015 Kaupunginhallitus 291 09.11.2015 Kaupunginhallitus 305 23.11.2015 Kaupunginhallitus 325 18.12.2015 Kaupunginhallitus 35 01.02.2016 Kaupunginhallitus 53 22.02.2016 Kaupunginhallitus
TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi
8+ 2-4 Pelaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS 020804139109 Ab 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej
Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!
SUOSITUT NOPPAPELIT SÄÄNNÖT SISÄLLYSLUETTELO Iso Kuutonen (Big six) Ulosheittäjä (Bouncer) Meksiko Puilla paljailla (Busted) Luukku kiinni (Shut the box) 421 Martinetti Bluffi Slam Rosvo ja poliisi Salamanisku
Perhehoidon palkkiot ja kulukorvaukset muuttuvat lukien.
Liperin sosiaali- ja terveyslautakunta Liperin sosiaali- ja terveyslautakunta 101 15.12.2015 22 22.03.2016 Perhehoidon palkkiot ja korvaukset 1.1.2016 alkaen 444/02.05.00/2015 Soteltk 15.12.2015 101 Perhehoidon
Jou-lu. jou-lu-kuu-si. kynt-ti-lä. kink-ku. jou-lu-ka-len-te-ri. tont-tu. jou-lu-puk-ki. pa-ket-ti. jou-lu-tort-tu. jou-lu-ko-ris-te.
Jou-lu 1. Et-si sa-naa vas-taa-va ku-va. Vä-ri-tä se. jou-lu-kuu-si kynt-ti-lä kink-ku jou-lu-ka-len-te-ri tont-tu jou-lu-puk-ki pa-ket-ti jou-lu-tort-tu jou-lu-ko-ris-te rii-si-puu-ro 2. Vä-rit-tä-mät-tä
Kaupunkirakennelautakunta Joensuun Botania Oy:n hakemus asemakaavan muuttamiseksi 3963/ /2019
Kaupunkirakennelautakunta 62 09.04.2019 Joensuun Botania Oy:n hakemus asemakaavan muuttamiseksi 3963/10.02.03/2019 KRAKLK 09.04.2019 62 Joensuun Botania Oy on hakenut kaupungilta Botanian alueen asemakaavan
Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?
Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Pelin tarkoitus Kerätä pisteitä arvaamalla kanssapelaajien mieltymyksiä. Alkuvalmistelut 1. Asettakaa pistekiekot
2. TUTUSTUN KIRKKOONI
2. TUTUSTUN KIRKKOONI Ikonit kuuluvat ortodoksiseen kirkkoon ja kotiin 1. Laita rasti niiden kuvien viereen, joihin sinusta ikoni voisi kuulua. Väritä kuvat. 2. Kirjoita kir-jain-kor-teil-la-si sana IKONI.
www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk
THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Jakelija Pohjoismaissa: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk
PAPINSILLANTIEN JA NUUTINKULMANTIEN PYÖRÄTIE TAI PIENTAREEN LEVENNYS
Tekninen lautakunta 24 13.04.2016 Kunnanhallitus 59 13.03.2017 PAPINSILLANTIEN JA NUUTINKULMANTIEN PYÖRÄTIE TAI PIENTAREEN LEVENNYS 143/08.00.00/2015 TEKLA 13.04.2016 24 Sari Kaakinen on tehnyt 15.6.2015
Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3
X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3
LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise
Logistiikan pelisarja 1 pelilauta, 4 peliä LoGDrivias Sananselityspeli logistiikasta LoGGuess Arvaa, mitä mielessä logistiikasta LoGDraw Piirrä ja arvaa logistiikasta LoGWise Tietopeli logistiikasta LoGDrivias
102 Kunnan ympäristönsuojeluviranomaisen, leirintäalueviranomaisen ja rakennusvalvontaviranomaisen tehtävien delegoiminen viranhaltijoille
Tekninen lautakunta 66 20.09.2017 Tekninen lautakunta 102 19.12.2017 102 Kunnan ympäristönsuojeluviranomaisen, leirintäalueviranomaisen ja rakennusvalvontaviranomaisen tehtävien delegoiminen viranhaltijoille
Hätäkeskuslaitoksen ja Lohjan kaupungin välisen määräaikaisen vuokrasopimuksen päättäminen
Kaupunginhallitus 139 31.03.2014 Kaupunginhallitus 271 16.06.2014 Kaupunginhallitus 511 15.12.2014 Hätäkeskuslaitoksen ja Lohjan kaupungin välisen määräaikaisen vuokrasopimuksen päättäminen 877/10.03.02/2013
Valmistelija hallintopäällikkö Marja-Leena Larsson:
Kaupunginhallitus 251 05.10.2015 Kaupunginhallitus 291 09.11.2015 Kaupunginhallitus 305 23.11.2015 Kaupunginhallitus 325 18.12.2015 Kaupunginhallitus 35 01.02.2016 SOSIAALITYÖN JOHTAJAN VIRAN TÄYTTÄMINEN
PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:
PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan
Impedanssitomografia-peli
Impedanssitomografia-peli Avainsanat: inversio-ongelmat, päättely, satunnaisuus Luokkataso: 3.-5. luokka, 6.-9. luokka, lukio, yliopisto Välineet: kynä, paperia, 2 pelinappulaa, 4 kolikkoa tai kolikonheittokortit
LIITE 1 Jaksoarviointi, Syntymäpäivätaivas Opettaja
LIITE 1 Jaksoarviointi, Syntymäpäivätaivas Opettaja SYNTYMÄPÄIVÄTAIVAS (aapinen s. 114 125): JAKSOARVIOINTI, opettajan ohjeet Jaksoarvioinnin kolme ensimmäistä tehtävää ovat sanelutehtäviä ja ne tehdään
Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5
Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.
Ratkaiseva päätöskierros
Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai
ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.
ohjekortti #1 tämä on siirron nimi Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä. Tässä on säännöt, joita siirto noudattaa. Säännöt käydään läpi ylhäältä alaspäin Noppien kohdalla
KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT
KASTN IHLLINEN - SÄÄNNÖT A. LÄHTÖKHTA Kaksi armeijaa valmistautuu taisteluun. Torvet soivat, hevoset korskuvat malttamattomina. Sadat jalat marssivat tasatahtia ottaakseen paikkansa kentällä - paikan,
Tuen tarpeen tunnistaminen
Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,
Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö
Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli
75059 Suuri lajittelusarja
75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja
LEIVOTAAN YHDESSÄ. Kuvat: Jutta Valtonen
LEIVOTAAN YHDESSÄ Susanna Koistinen Miia Laho Kuvat: Jutta Valtonen SI-SÄL-LYS E-SI-VAL-MIS-TE-LUT... 2 PE-RUS-RE-SEP-TIT KAU-RA-KEK-SIT... 5 SUK-LAA-KEK-SIT... 7 MAR-JA-PII-RAK-KA... 9 MUF-FIN-IT...
Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta
Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin
Pohjois-Suomen hallinto-oikeuden päätös Torsti Patakankaan valituksesta/khall 5.5.2014 162
Kunnanhallitus 368 10.11.2015 Kunnanhallitus 404 08.12.2015 Kunnanhallitus 414 22.12.2015 Kunnanhallitus 43 09.02.2016 Pohjois-Suomen hallinto-oikeuden päätös Torsti Patakankaan valituksesta/khall 5.5.2014
matsku 2 YHTEEN- JA VÄHENNYSLASKU Tanja Manner-Raappana Nina Ågren OPETUSHALLITUS
matsku 2 HTEEN- JA VÄHENNSLASKU Tanja Manner-Raappana Nina Ågren OPETUSHALLITUS MATSKU 2 Tämän kirjan omistaa: Sisällysluettelo 0 h-tä suu-ri h-tä suu-ri htä suuri 4 1 h-teen-las-ku 0 5 Mi-tä puut-tuu?
KEURUUN KAUPUNKI PÖYTÄKIRJA 9/2015 1(9)
KEURUUN KAUPUNKI PÖYTÄKIRJA 9/2015 1(9) Tarkastuslautakunta 19.11.2015 AIKA 19.11.2015 klo 15:00-18:00 PAIKKA Kehitysvammaisten asumisyksikkö Runokulma klo 15, ja sen jälkeen kau pun gin ta lo, kokoushuone
PIKAPELI. Omista pala paratiisia!
PIKAPELI Voit lopettaa pelin milloin tahansa. Voit tehdä tämän valitsemalla DVD-levyltä Peli päättyi ja laskemalla pisteet ohjeiden mukaisesti. Pelaaja, jolla on eniten pistemerkkejä pisteiden laskemisen
SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO
TAKTINEN JALKAPALLOPELI SÄÄNNÖT 1.0 SISÄLLYS LUETTELO 1. PELIN OSAT...2 NOPAT... 2 PELILAUTA... 2 JOUKKOEET & TUOMARIT... 2 KORTIT... 2 2. SANASTO...3 2.1 PELAAJA JA JOUKKUE... 3 2.2 HALLITSEVA JA PASSIIVINEN
VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A
VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8
PS. Jos vastaanotit Sinulle kuulumattoman viestin, pyydän ilmoittamaan siitä viipymättä allekirjoittaneelle ja tuhoamaan viestin, kiitos.
Teamware Office' Posti Saapunut posti : Olavi Heikkisen lausunto Lähettäjä : Karjalainen Mikko Vastaanottaja : Leinonen Raija Lähetetty: 18.1.2013 10:29 He i! Korjasin nyt tämän spostiliitteenä olevaan
Vaalilain 15 :n mukaan kunnanhallituksen on hyvissä ajoin ennen vaa le ja asetettava:
Kunnanhallitus 255 07.11.2016 Kunnanhallitus 287 05.12.2016 Kunnanhallitus 84 13.03.2017 Kati Kähkösen eroanomus vaalilautakunnan varajäsenyydestä 225/00.001/2016, 82/00.001/2017 Kunnanhallitus 255 Vaalilain
Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat
PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 1 kääntyvä satataulu 100 lukukorttia (sis. luvut 1-100) 6 jokerikorttia 2 noppaa (sis.luvut 1-10) 30 pelimerkkiä PELI OPETTAA
omakotitontit omakotitontit Saaristokaupungin Pirttiniemessä
KUOPON KAUPUNK Maaoaisuuden hallintapalvelut Tarjousten Tarjousten perusteella perusteella yytävät yytävät oakotitontit oakotitontit Saaristokaupungin Pirttinieessä Tarjousten Tarjousten jättöaika jättöaika
Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster
Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelin kesto: 20 min Pelaajien lukumäärä: 1-4 Doodle Monster Joko sinä tunnet Julius-lohikäärmeen? Julius asuu yhdessä ystäviensä vauhdikkaan Filinen ja viisaan Paulapöllön kanssa
1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli
Ravensburger@ peli ma 26 037 9 1~ml'yyri~n,il Peli 2-6 vahvahermoiselle vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen Tekijat: Suunnittelu: Kuvat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli Karin Schliehel Atelier
I Perusteita. Kuvien ja merkkien selitykset... 2. Aika arvot... 3. Lämmittelyharjoituksia... 4. Rytmiharjoituksia... 7. Duettoja...
I Perusteita Kuvien ja merkkien selitykset... 2 Aika arvot... 3 Lämmittelyharjoituksia... 4 Rytmiharjoituksia... 7 Duettoja... 11 Rumpukappaleet... 13 Simppeli... 13 Kolmijalka... 14 Antius... 15 Afro...
Opittavia asioita. Mikä on rumpalin ammattitauti? Rytmihäiriö.
1. Rytinää! Opittavia asioita Tiedän, millainen on hyvä lauluasento Opin säätelemään ääneni voimakkuutta. Tiedän, mitä tarkoittavat π, P, F a ƒ. Opettelen beat-komppea kehorytmeinä. Tutustun lyömäsoittimiin
Lapsiperheiden kotipalveluiden myöntämisperusteet ja asiakasmaksut 1.1.2016 alkaen
Hallitus 267 16.12.2015 Lapsiperheiden kotipalveluiden myöntämisperusteet ja asiakasmaksut 1.1.2016 alkaen H 267 (Valmistelija: perhepalvelujohtaja Matti Heikkinen ja vastuualuepäällikkö Tarja Rossinen)
Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli
Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli PELIOHJEET JOHDANTO Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -pelin tarkoituksena on oppia uutta mielekkäällä ja hauskalla tavalla. Pelissä ei varsinaisesti ole voittajaa,