F8-HARJOITTELU/ HARJOITUKSET 1-2
|
|
- Toivo Haavisto
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 1-2 F8-HARJOITTELU/ HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 15 min. A) Askellusharjoite SPL2 5 min. B) Linnake ryhmäleikki 5 min. Animaatio: Pallo ja liivi suojatun pelaajan merkkaamiseksi. Pelaajat jaetaan neljään linnakepelaajaan sekä yhteen linnakkeen tuhoajaan, jolla on pallo kädessään. Linnakkeen heikko kohta on yksi pelaaja, jolle annetaan liivi. Tuhoaja yrittää liikkua niin, että hän pystyy koskettamaan pallolla liivillä merkattua pelaajaa. Linnakkeen pelaajat yrittävät koordinoida omat liikkeensä niin, että he suojaavat heikkoa kohtaa. Tuhoajan tehtävää voi vaikeuttaa esimerkiksi sillä, että tämän täytyy hypätä koko ajan yhdellä jalalla. C) Hännänryöstö 5 min. Liivi jokaiselle pelaajalle ja tötsät alueen merkitsemistä varten m neliö. Hännänryöstö. Jokainen pelaaja asettaa liivin roikkumaan selkänsä taakse osittain housujensa sisään. Tämän jälkeen kaikkien "sota" kaikkia vastaan. Pelaajat yrittävät riistää niin monta vastustajan liiviä kuin mahdollista. Omasta liivistä ei saa pitää kiinni millään tavalla. Eniten liivejä ryöstänyt on voittaja. Voidaan pelata myös joukkuekisana. Pelaajien tulee tarkkailla ympäristöään joka suuntaan. Helpota: Pienennä aluetta. Vaikeuta: Suurenna aluetta.
2 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 1-2 2) Kuljettaminen neliön ympäri 10 min. Animaatio: 2 Palloja jokaiselle pelaajalle ja tötsät alueen merkitsemistä varten. 5 m neliö, pallollinen ja palloton pelaaja vastakkaisilla sivuilla. Pallollinen lähtee kuljettamaan neliön ympäri, palloton yrittää ottaa kiinni. Kisa, kuinka monta sivua pallollinen onnistuu kuljettamaan, ennen kuin palloton ottaa kiinni. Jos pallo karkaa neliön sisälle tai osuu tötsään, suoritus lasketaan pallottoman voitoksi. Miten lähellä pelaajat kuljettavat palloa? Koska pallon pitää olla lähellä, koska se voi olla kauempana? Mikä on paras kuljetustekniikka? Alueen pienentäminen, kiinniottajan täytyy kantaa palloa sylissään. Palloa saa kuljettaa vain jalan tietyllä osalla.
3 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 1-2 3) 1v1 neliössä 15 min. Animaatio: 3 Pallo paria kohti ja tötsät alueen merkitsemistä varten. 1v m neliössä. Pallollinen pelaaja lähtee neliön yhdestä nurkasta, puolustaja puolestaan vastakkaisesta. Maalialueena ovat molemmat vastakkaiset sivustat. Harjoitetta voi varioida seuraavilla tavoilla: A. Pelaajat vaihtavat paikkaa joka suorituksen jälkeen. B. Hyökkääjä saa jatkaa, jos onnistuu tekemään maalin. C. Pallo on neliön keskellä. Pelaajat aloittavat vastakkaisista kulmista. Valmentajan merkistä molempien pelaajien on juostava neliön ympäri, ennen kuin nopeampi saa ottaa pallon ja yrittää maalintekoa. Rajaa alueet selvästi, mihin maali pitää tehdä. Hyökkääjä: kannusta pelaajia rohkeisiin hämäysliikkeisiin sekä nopeisiin rytminvaihdoksiin. Puolustaja: nopea liike hyökkääjää vastaan, ajoissa tehty jarrutus, hyvä puolustusasento (päkiällä, sivuttain pallolliseen pelaajan nähden). Ei saa myydä itseään liian helpolla. Koska peitetään, koska taklataan? Aivan pienille harjoitetta voi aluksi vetää hippana ilman palloa. Taidon parantuessa maalialuetta voi pienentää.
4 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 1-2 4) 3v0 kahteen maaliin 15 min. Animaatio: 4 Pallo ja mimimaalit sekä tötsät alueen merkitsemistä varten. 30x20/25x15 m kenttä, kaksi minimaalia. Maalien edessä on 5 metriä syvä maalintekoalue. 3v0 -peli. Kaksi pelaaja lähtee maaliviivalta, yksi pelaaja ylempänä keskushyökkääjänä. Joukkue lähtee etenemään kohti vastapuolen maaleja. Palloa saa syötellä vapaasti, mutta pallon on käytävä vähintään kerran jokaisella pelaajalla. Voidaan järjestää kilpailu siitä, mikä joukkue tekee maalin nopeimmin. Kysymyksiä pelaajille: Mihin pallo pitää pelata, jos me haluamme edetä mahdollisimman nopeasti? Pelikaverin juoksulinjalle. Miksi kannattaa vaihtaa paikkaa? Paikanvaihto harhauttaa vastustajan puolustusta ja luo tilaa omille pelaajille. Miksi kannattaa pitää kolmiomuoto? Kolmio tarjoaa enemmän syöttömahdollisuuksia. Vastustajan on vaikeampi päästä vastahyökkäykseen. Vastaanottavan pelaajan on helpompi löytää kohde suoralle jatkosyötölle. Syöttökulmat ovat paremmat. Maalialueet suuremmiksi. Maalialueet pienemmiksi.
5 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 1-2 5) 2v2 -viivapelinä 20 min. Animaatio: 5 Pallo ja tötsät alueen merkitsemistä varten. 15x12 m suorakaiteen muotoinen alue, jossa pelataan 2v2 -tilanne. Pallon mennessä alueen rajojen ulkopuolelle, valmentaja laittaa uuden pallon peliin. 1-1/2 minuutin peliaika. Pallolliset: pyrkikää luomaan 2v1 tilanteita (esim. taustajuoksuilla), koska syötän, koska pidän palloa, suojaaminen, pyrkimys syöttää pelikaverin juoksulinjalle. Puolustajat: pallollisen pelaajan peittäminen, oikea puolustusasento (kylkiasento, päkiällä, matala painopiste). Puolustajatkin voivat tehdä harhautusliikkeitä hyökkääjän häiritsemiseksi. Oikeiden päätösten tekeminen: koska hidastan, koska taklaan. Alueen suurentaminen. Alueen pienentäminen, kosketusrajoitukset. 6) Loppuvenyttely 5 min. Pientä hölkkää ja muutama yksinkertainen venytysliike.
6 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 3-4 F8-HARJOITTELU/ HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 15 min. A) Askellusharjoite Tanoke1 5 min. B) Coerver-liikkeitä1 5 min. C) Kuka pelkää puolustajaa? 5 min. Animaatio: Pallot jokaiselle pelaajalle, maali, tötsät alueiden merkitsemistä varten. Kentän koko 16x25 m, maalin leveys 3-5 m. Viisi hyökkääjää ja yksi puolustaja. Kun puolustaja huutaa "kuka pelkää puolustajaa", lähtevät hyökkääjät yrittämään maalintekoa. Jos hyökkääjä ei saa maalia, hänestä tulee seuraava puolustaja. Rohkaise pallollisia pelaajia tekemään nopeita ratkaisuja. Suurennetaan maalia, tehdään kaksi tai useampia maaleja, leikitään leikki ilman palloa. Lisätään puolustajia.
7 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 3-4 2) 1v1 kahteen rinnakkaiseen maaliin 15 min. Animaatio: 2 Palloja, tötsät pelikentän rajojen ja maalien merkitsemistä varten x10 m kenttä, 1v1 kahteen rinnakkaiseen maaliin. Pelaajat lähtevät kentän sivulta. Pallollinen syöttää pallon eteen pallottomalle ja ryntää heti perään. Pallollisen on kuljetettava alueen keskirajalle, ennen kuin hän voi yrittää maalia jompaankumpaan maaliin. Maalit tehdään kuljettamalla. Hyökkääjä: nopea kuljetus puoliväliin, sen jälkeen päätös, kumman maalin läpi aikoo kuljettaa. Yllättäviä pysähdyksiä ja rytminvaihdoksia. Nopea reagointi puolustajan virheisiin. Pallosta on pidettävä huolta. Puolustaja: terävä liike, matala painopiste. Ei saa myydä itseään liian helpolla. Voi tehdä myös puolustajan harhautusliikkeitä. Nopea reagointi hyökkääjän virheisiin (esim. pallo karkaa kontrollista). Maalin saa tehdä myös laukomalla, maalien suurentaminen. Maalien pienentäminen.
8 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 3-4 3) 1v1v1 kolmeen maaliin 10 min. Animaatio: 3 Pallot, merkkikartiot maalialueen merkitsemistä varten. 1v1v1 -peli, kentän koko 15x15m, pikkumaalit. Jokainen pelaaja puolustaa yhtä ja hyökkää kahteen muuhun maaliin. Maali syntyy, kun saa kuljetettua kontrolloidusti vastustajan maalin yli. Pelaajien kannustaminen rohkeisiin ratkaisuihin pallollisena. Toisen maalin hyödyntäminen harhauttamisessa, nopeat suunnanmuutokset. Maalin voi tehdä potkaisemalla, maalien suurentaminen. Maalien kaventaminen. Taidon parantuessa maalialuetta voi pienentää.
9 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 3-4 4) 3v0 kahteen maaliin 15 min. Animaatio: 4 Pallo ja mimimaalit sekä tötsät alueen merkitsemistä varten. 30x20/25x15 m kenttä, kaksi minimaalia. Maalien edessä on 5 metriä syvä maalintekoalue. 3v0 -peli. Kaksi pelaaja lähtee maaliviivalta, yksi pelaaja ylempänä keskushyökkääjänä. Joukkue lähtee etenemään kohti vastapuolen maaleja. Palloa saa syötellä vapaasti, mutta pallon on käytävä vähintään kerran jokaisella pelaajalla. Voidaan järjestää kilpailu siitä, mikä joukkue tekee maalin nopeimmin. Kysymyksiä pelaajille: Mihin pallo pitää pelata, jos me haluamme edetä mahdollisimman nopeasti? Pelikaverin juoksulinjalle. Miksi kannattaa vaihtaa paikkaa? Paikanvaihto harhauttaa vastustajan puolustusta ja luo tilaa omille pelaajille. Miksi kannattaa pitää kolmiomuoto? Kolmio tarjoaa enemmän syöttömahdollisuuksia. Vastustajan on vaikeampi päästä vastahyökkäykseen. Vastaanottavan pelaajan on helpompi löytää kohde suoralle jatkosyötölle. Syöttökulmat ovat paremmat. Maalialueet suuremmiksi. Maalialueet pienemmiksi.
10 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 3-4 5) 2v2 neljään maaliin 20 min. Animaatio: 5 Pallo, tötsät alueen, kartiot maalien merkitsemistä varten. 15x20/22x32 m suorakaiteen muotoinen alue, jossa pelataan 2v2 neljään minimaaliin (2 m). Maalit tehdään laukaisemalla maalintekoalueelta (6 m syvä). Kaksi kolmen pelaajan joukkuetta; yksi pelaaja aina vaihdossa (vaihto maalista tai tietyn ajan kuluttua). Pallon mennessä alueen rajojen ulkopuolelle, valmentaja laittaa uuden pallon peliin. Kolmen minuutin peliaika. Hyökkääjät: haastaminen rohkeasti 1v1 -tilanteissa, harhautukset ja suunnanmuutokset. Palloton yrittää liikkua pelattavaksi toisen maalin lähelle, ei molemmat hyökkääjät saman maalin luona. 2v1 -tilanteen luominen ja ratkaisu. Puolustajat: yritä riistää pallo! Jos mahdollista, ohjaa hyökkääjä liikkumaan kohti omaa maalia ja iske. Vastustajan pallottoman pelaajan kontrollointi ja vartiointi. Maalialuetta suurennetaan. Maalit saa tehdä potkaisemalla porttien läpi, pelataan käsillä. Maalialuetta pienennetään. 6) Loppuvenyttely 5 min. Pientä hölkkää ja muutama yksinkertainen venytysliike.
11 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 5-6 F8-HARJOITTELU/ HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 15 min. A) Askellusharjoite Utriainen1 5 min. B) Pallon ponnauttelua 5 min. C) Viestikisa 5 min. * Normaalia juoksua * Viivajuoksua * Etuperin/takaperin 2) 1v1 haaste 15 min. Animaatio: Pallo sekä kartiot maalialueiden merkitsemistä varten. 10x25 m suorakaide. Molemmissa päädyissä 2,5 m leveä maali. Pallo on keskellä aluetta. Pelaajat lähtevät toisesta päädystä. Valmentajan merkistä molemmat pelaajat ryntäävät kohti palloa. Ensimmäiseksi palloon ehtinyt saa kuljettaa ja yrittää laukoa sen maalin. Laukauksen saa kuitenkin suorittaa vain 5 m syvän maalintekoalueen sisältä. Jos pallokisan hävinnyt pelaaja saa riistettyä pallon, hänen on palattava takaisin ja kuljetettava pallo porttien läpi. Jos pallo menee alueen ulkopuolelle, tilanne loppuu.
12 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 5-6 Maalialueen suurentaminen. 2 Maalialueen pienentäminen. 3) Potki kaverin pallo pois alueelta 10 min. Animaatio: Palloja, liivit, tötsiä alueen rajaamiseksi. 15x10 m alue. 4-5 pelaaja pallon kanssa, yksi pelaaja pallo sylissä hippana. Pelaajat kuljettavat vapaasti palloa alueella, valmentajan merkistä hippa yrittää saada pallollisten pelaajien pallon potkaistua alueen ulkopuolelle. Kisa jatkuu, kunnes viimeinenkin pallo on potkaistu ulos. Tämän jälkeen hippa vaihtuu. Kisa siitä, kuka hipoista saa potkaistua pallon nopeimmin alueen ulkopuolelle. Variaatio (Wein): kaikilla pelaajilla on pallo ja he yrittävät potkia muiden pallon pois, samalla kun he pitävät oman pallon hallussa. Jokaisesta pois potkitusta pallosta saa pisteen, tai pois potkittu pelaaja jää ulos. Kisaa jatketaan siihen asti, kun alueella on enää yksi pelaaja. Pallollisilla katse ylhäällä, nopeita suunnanmuutoksia pallo hallussa. Alueen pienentäminen. Alueen suurentaminen, hipalla on pallo molemmissa kainaloissa.
13 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 5-6 4) 3v0 vastakkaisiin suuntiin 15 min. Animaatio: 3 Pallo ja minimaalit sekä tötsät alueen merkitsemistä varten. 30x20/25x15 m kenttä, neljä minimaalia. Maalien edessä 5 metriä syvä maalintekoalue. 3v0 -peli kahdella joukkueella vastakkaisiin suuntiin. Molempien joukkueiden kaksi pelaaja lähtee maaliviivalta, yksi pelaaja ylempänä keskushyökkääjänä. Joukkueet lähtevät etenemään kohti vastapuolen maaleja. Palloa saa syötellä vapaasti, mutta pallon on käytävä vähintään kerran jokaisella pelaajalla. Voidaan järjestää kilpailu siitä, kumpi joukkue tekee ensiksi viisi maalia. Kysymyksiä pelaajille: Mihin pallo pitää pelata, jos me haluamme edetä mahdollisimman nopeasti? Pelikaverin juoksulinjalle. Miksi kannattaa vaihtaa paikkaa? Paikanvaihto harhauttaa vastustajan puolustusta ja luo tilaa omille pelaajille. Miksi kannattaa pitää kolmiomuoto? Kolmio tarjoaa enemmän syöttömahdollisuuksia. Vastustajan on vaikeampi päästä vastahyökkäykseen. Vastaanottavan pelaajan on helpompi löytää kohde suoralle jatkosyötölle. Syöttökulmat ovat paremmat. Maalialueet suuremmiksi. Pelaajien on vaihdettava paikkaa hyökkäyksen aikana. Kaikki syötöt on pelattava liikkeessä olevalle pelaajalle. Kosketusrajoitukset. Joukkueen täytyy olla jatkuvasti kolmiomuodossa. Maalinteko suoraan syötöstä. Saa käyttää vain heikompaa jalkaa.
14 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 5-6 5) Peliä moneen maaliin 20 min. Animaatio: 4 Jalkapallo, maaleja (esim. merkkikartioita), tötsiä alueen rajaamiseen. Jalkapallon kuljetus-, potku- ja peliharjoitus. 25x15 m suorakaide alue, jaetaan osallistujat (4-6 pelaajaa) kahteen joukkueeseen. Kentälle asetetaan 2-6 maalia eri puolille kenttää. Maalit voivat olla kaikki erikokoisia. Joukkueet saavat tehdä maaleja mihin maaliin tahansa ja kaikki maalit lasketaan. Mikäli halutaan, voidaan käyttää maalivahteja, mutta silloin he eivät kuulu joukkueeseen, vaan ovat puolueettomia. Peliä pelataan koko kentän alueella ja joukkueet pyrkivät tekemään maaleja mahdollisimman paljon ja samalla estämään vastajoukkuetta maalien teossa. Maalintekovaihtoehdot: maalinteko laukomalla/maalinteko kuljettaen läpi/syöttäen maalin läpi oman joukkueen pelaajalle. Pallon mennessä yli rajojen valmentaja laittaa heti pallon joukkueelle, jolle se kuuluu. Varmistetaan, että kaikki tietävät pelialueen, kiinnitetään huomiota turvallisuuteen, eli jokainen katsoo eteensä juostessaan, koska juostaan sikin-sokin eri suuntiin. Vähennetään maalien määrää, suurennetaan maalien kokoa, rajataan alue pienemmäksi, käytetään suurempaa ja pehmeämpää palloa, joka myös liikkuu hitaammin. Lisätään maaleja, käytetään pienempiä maaleja, suurennetaan aluetta, jaetaan osallistujat kolmeen joukkueeseen ja otetaan peliin useampi pallo. Taidon karttuessa syöttörajoitukset: vapaat kosketukset, 2 3 kosketusta. Ei saa pelata kahta kertaa peräkkäin saman maalin läpi. 6) Loppuvenyttely 5 min. Pientä hölkkää ja muutama yksinkertainen venytysliike.
15 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 7-8 F8-HARJOITTELU/ HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 20 min. A) Askellusharjoite Tanoke2 5 min. B) Hippaa syöttämällä1 5 min. Animaatio: Pallot, liivit, tötsät alueen merkitsemistä varten. 15x20 m suorakaide. 6-8 pelaajaa hippaa. Pelissä on 2-3 palloa/6-8 pelaajaa. Leikitään normaalia hippaa sillä erotuksella, että pallollista pelaajaa ei saa jättää. Pallollisten pelaajien täytyy yrittää auttaa pallottomia kavereitaan mahdollisimman tehokkaasti palloa heittämällä. Kuinka monta heittoa peräkkäin on ennätys ilman että hippa onnistuu jättämään ketään? Pallollinen ryhmä: pallottoman ja pallollisen pelaajan yhteistyö (puhe, katsekontakti, liikkuminen sopivalle heittoetäisyydelle), hyvät heitot (koripallon heittotekniikka). Hippa/hipat: yritä lukea peliä ja ennakoida pallollisen virheitä. Jos kaksi hippaa, hippojen yhteistyö. Suurennetaan aluetta, lisätään hippojen määrää. Pienennetään aluetta, vähennetään hippojen määrää. C) Pallon heittämistä ja kiinniottamista 5 min. Harjoitellaan parin kanssa koripallon syöttöä rinnalta. Kisa: mikä pari saa eniten onnistuneita syöttöjä 30 sekunnin aikana?
16 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 7-8 2) Potki kaverin pallo pois alueelta 10 min. Animaatio: 2 Palloja, liivit, tötsiä alueen rajaamiseksi. 15x10 m alue. 4-5 pelaaja pallon kanssa, yksi pelaaja pallo sylissä hippana. Pelaajat kuljettavat vapaasti palloa alueella, valmentajan merkistä hippa yrittää saada pallollisten pelaajien pallon potkaistua alueen ulkopuolelle. Kisa jatkuu, kunnes viimeinenkin pallo on potkaistu ulos. Tämän jälkeen hippa vaihtuu. Kisa siitä, kuka hipoista saa potkaistua pallon nopeimmin alueen ulkopuolelle. Variaatio (Wein): kaikilla pelaajilla on pallo ja he yrittävät potkia muiden pallon pois, samalla kun he pitävät oman pallon hallussa. Jokaisesta pois potkitusta pallosta saa pisteen, tai pois potkittu pelaaja jää ulos. Kisaa jatketaan siihen asti, kun alueella on enää yksi pelaaja. Pallollisilla katse ylhäällä, nopeita suunnanmuutoksia pallo hallussa. Alueen pienentäminen. Alueen suurentaminen, hipalla on pallo molemmissa kainaloissa.
17 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 7-8 3) 1v1 kahteen maaliin 15 min. 3 Palloja, pikkumaalit tai tötsät alueen ja maalien merkitsemistä varten. 10x15 m suorakaide, jonka toisessa päädyssä vierekkäin 4-5 m päässä toisistaan kaksi pikkumaalia. Pallollinen pelaaja syöttää päädystä pallon suorakaiteen vastapäähän, jossa palloton pelaaja odottaa. Tämän jälkeen pelataan 1v1 -tilanne kahteen maaliin. Kun puolustaja riistää pallon, tilanne joko loppuu tai hän saa vuorostaan yrittää maalintekoa. Opeta pelaajia käyttämään toista maalia apuna hämäyksessä. Pelaaja on menevinään yhtä maalia kohti mutta muuttaakin yhtäkkiä suuntaa toista maalia kohti. Puolustavan pelaajan oikea puolustusasento. Suurennetaan aluetta, suurennetaan maaleja. Pienennetään aluetta, pienennetään maaleja.
18 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 7-8 4) 2v2 neljään vierekkäiseen maaliin 15 min. Animaatio: 4 Pallo, tötsät alueen, kartiot maalien merkitsemistä varten. 15 m neliö, jossa pelataan 2v2 neljään vierekkäiseen maaliin. Maali hyväksytään, kun pallollinen pelaaja kuljettaa hallitusti maalialueen (4-5 m) läpi. Maalin päästänyt joukkue jatkaa peliä. Pallon mennessä alueen rajojen ulkopuolelle, valmentaja laittaa uuden pallon peliin. 1-1 ½ minuutin peliaika. Hyökkääjät: haastaminen rohkeasti 1v1 -tilanteissa, harhautukset ja suunnanmuutokset. Palloton yrittää liikkua pelattavaksi toisen maalin lähelle, ei molemmat hyökkääjät saman maalin luona. 2v1 -tilanteen luominen ja ratkaisu. Puolustajat: yritä riistää pallo! Jos mahdollista, ohjaa hyökkääjä liikkumaan kohti omaa maalia ja iske. Vastustajan pallottoman pelaajan kontrollointi ja vartiointi. Maalialuetta suurennetaan. Maalit saa tehdä potkaisemalla porttien läpi, pelataan käsillä. Maalialuetta pienennetään.
19 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 7-8 5) 3v3 + mv normaali peli 20 min. Pienet maalit, tötsät alueen merkitsemistä varten, liivit joukkueille. 5 30x15 m kenttä, molemmilla puolilla pikkumaali. Kaksi neljän pelaajan joukkuetta, yksi pelaaja molemmista joukkueista maalissa. Pelataan 2-3 minuutin jaksoja. Hyökkääjät: pallollisen joukkueen pallottomat pois syöttövarjosta (syvyyteen/leveyteen). Pidä kolmiomuoto, joka takaa leveyden ja syvyyden. Salaa aikeesi ( peitä syötöt, ole yllättävä). Puolustuksessa: kaikki puolustavat! Varmistus palloa peittävälle pelaajalle. Hyökkäyksen hidastaminen ja suuntaaminen vaarattomalle alueelle. Pallon riistämisen jälkeen välittömästi hyökkäykseen. Pallolliselle joukkueelle jokeripelaaja, suurenna aluetta. Kosketusrajoitukset, pienennä aluetta. 6) Loppuvenyttely 5 min. Pientä hölkkää ja muutama yksinkertainen venytysliike.
20 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET 9-10 F8-HARJOITTELU/ HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 10 min. A) Askellusharjoite Tanoke2 5 min. B) Hippaa syöttämällä1 5 min. Animaatio: Pallot, liivit, tötsät alueen merkitsemistä varten. 15x20 m suorakaide. 6-8 pelaajaa hippaa. Pelissä on 2-3 palloa/6-8 pelaajaa. Leikitään normaalia hippaa sillä erotuksella, että pallollista pelaajaa ei saa jättää. Pallollisten pelaajien täytyy yrittää auttaa pallottomia kavereitaan mahdollisimman tehokkaasti palloa heittämällä. Kuinka monta heittoa peräkkäin on ennätys ilman että hippa onnistuu jättämään ketään? Pallollinen ryhmä: pallottoman ja pallollisen pelaajan yhteistyö (puhe, katsekontakti, liikkuminen sopivalle heittoetäisyydelle), hyvät heitot (koripallon heittotekniikka). Hippa/hipat: yritä lukea peliä ja ennakoida pallollisen virheitä. Jos kaksi hippaa, hippojen yhteistyö. Suurennetaan aluetta, lisätään hippojen määrää. Pienennetään aluetta, vähennetään hippojen määrää.
21 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Viivajuoksukuljetus 10 min. Animaatio: 2 Jokaiselle pelaajalle pallo ja tötsiä alueen merkitsemistä varten. Organisaatio ja harjoitteen kuvaus: Kaksi samansuuntaista viivaa 2 metrin päässä toisistaan. Pari kilpailee siitä, kumpi pelaaja kuljettaa nopeammin viivojen välillä 10 kertaa. Pallon koskettaminen jalan eri osilla, erilaiset kääntymistavat. Mikä tapa on nopein? Käännöksissä mahdollisimman alhainen painopiste. Lyhennetään viivojen väliä. Etäisyyksiä voi vaihdella, palloon ei saa koskettaa viivojen välillä, palloa saa pelata vain heikommalla jalalla.
22 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 1v1 neljään vastakkaiseen maaliin 15 min. Animaatio: 3 Pallo paria kohti sekä kartiot ja tötsät kentän ja maalialueiden merkitsemistä varten. 20x25 m suorakaide, neljä 2-3 metrin tötsämaalia kuvan osoittamalla tavalla. Kuusi pelaajaa, jotka muodostavat kolme paria 1v1 -peliä varten. 1v1 siten, että maalin voi tehdä jompaan kumpaan vastakkaiseen maaliin. Maalit tehdään kontrolloidulla kuljetuksella maalin läpi. Tilanne alkaa aina siitä, että pallollinen aloittaa kuljettamisen keskialueelta, ja puolustaja on hänen edessään parin metrin päässä. Maalin tullessa/pallon mennessä yli rajojen parit vaihtuvat. Valmentaja voi antaa toisesta maalista enemmän pisteitä kuin toisesta. Näin puolustajaa kannustetaan ohjaamaan hyökkääjää vähemmän vaarallista aluetta kohti. Hyökkääjä: kannusta hyökkääjiä käyttämään toista maalia hyväksi hämäyksissä. Kannusta rohkeisiin suunnanmuutoksiin ja nopeisiin pallon siirtoihin. Puolustaja: opeta oikea puolustusasento (kylkiasento, päkiällä, matala painopiste). Rohkaise puolustajia tekemään harhautusliikkeitä. Opeta oikeita päätöksiä: koska hidastan, koska taklaan. Maalin suurentaminen, maalin tekeminen laukaisemalla. Maalin pienentäminen.
23 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 3v0 kolmiomuodossa 15 min. Animaatio: 4 Pallo ja mimimaalit sekä tötsät alueen merkitsemistä varten. 30x20/25x15 m kenttä, kaksi minimaalia. Pelataan 3v0 -tilanne, tässä versiossa pelaajien tulee säilyttää koko ajan kolmiomuoto. Maalien edessä on 5 metriä syvä maalintekoalue. Kaksi pelaaja lähtee maaliviivalta, yksi pelaaja ylempänä keskushyökkääjänä. Joukkue lähtee etenemään kohti vastapuolen maaleja. Palloa saa syötellä vapaasti, mutta pallon on käytävä vähintään kerran jokaisella pelaajalla. Voidaan järjestää kilpailu siitä, mikä joukkue tekee maalin nopeimmin. Kysymyksiä pelaajille: miksi kannattaa pitää kolmiomuoto? Kolmio tarjoaa enemmän syöttömahdollisuuksia. Vastustajan on vaikeampi päästä vastahyökkäykseen. Vastaanottavan pelaajan on helpompi löytää kohde suoralle jatkosyötölle. Syöttökulmat ovat paremmat. Maalialueet suuremmiksi. Kosketusrajoitukset, saa käyttää vain heikompaa jalkaa. Maalialueet pienemmiksi.
24 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 2v2 neljään maaliin 20 min. Animaatio: 5 Pallo, tötsät alueen, kartiot maalien merkitsemistä varten. 22x32 m suorakaiteen muotoinen alue, jossa pelataan 2v2 neljään minimaaliin (2 m). Maalit tehdään laukaisemalla maalintekoalueelta (6 m syvä). Kaksi kolmen pelaajan joukkuetta; yksi pelaaja aina vaihdossa (vaihto maalista tai tietyn ajan kuluttua). Pallon mennessä alueen rajojen ulkopuolelle, valmentaja laittaa uuden pallon peliin. Kahden minuutin peliaika. Toinen vaihtoehto on pienempi alue; 15x20 m, jossa päädyissä törpöistä tehdyt 6 maalialueet, joiden läpi pallo on kuljetettava. Hyökkääjät: haastaminen rohkeasti 1v1 -tilanteissa, harhautukset ja suunnanmuutokset. Palloton yrittää liikkua pelattavaksi toisen maalin lähelle, ei molemmat hyökkääjät saman maalin luona. 2v1 -tilanteen luominen ja ratkaisu. Hyödynnä toista maalia hämäykseen. Puolustajat: yritä riistää pallo! Jos mahdollista, ohjaa hyökkääjä liikkumaan kohti omaa maalia ja iske. Vastustajan pallottoman pelaajan kontrollointi ja vartiointi. Maalialuetta suurennetaan. Maalit saa tehdä potkaisemalla porttien läpi, pelataan käsillä. Maalialuetta pienennetään. 6) Loppuvenyttely 5 min. Pientä hölkkää ja muutama yksinkertainen venytysliike.
25 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 15 min. A) Coerver-liikkeitä1 5 min. B) Pallon ponnauttelua 5 min. C) Kuka pelkää puolustajaa? 5 min. Animaatio: Pallot jokaiselle pelaajalle, maali, tötsät alueiden merkitsemistä varten. Kentän koko 16x25 m, maalin leveys 3-5 m. Viisi hyökkääjää ja yksi puolustaja. Kun puolustaja huutaa "kuka pelkää puolustajaa", lähtevät hyökkääjät yrittämään maalintekoa. Jos hyökkääjä ei saa maalia, hänestä tulee seuraava puolustaja. Rohkaise pallollisia pelaajia tekemään nopeita ratkaisuja. Suurennetaan maalia, tehdään kaksi tai useampia maaleja, leikitään leikki ilman palloa. Lisätään puolustajia.
26 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Taklauskisa 10 min. Animaatio: 2 Pallo paria kohti sekä tötsät ja kartiot peli- ja maalialueen merkitsemistä varten. Merkitse kartiolla kaksi 3 metrin maalialuetta 5-6 metrin päähän toisistaan. Kaksi kilpailijaa (hyökkääjä sekä puolustaja). Puolustaja asettuu keskelle aluetta 6-7 metrin päähän päätyrajasta. Pallollinen pelaaja on kasvokkain häneen päin metrin päässä. Puolustaja tekee aina aloitteen ja yrittää taklata pallollista. Pallollisen on siirrettävä palloa sivuun ja yritettävä päästä kuljettamaan toisen maalialueen läpi. Viisi yritystä, kumpi pari onnistuu riistämään pallon useammin? Maalialueiden ja pelialueen suurentaminen. Maalialueiden ja pelialueen pienentäminen.
27 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Syöttöjä pareittain "tötsien" läpi 15 min. Animaatio: 3 Pallo paria kohti ja tötsät sekä kartiot syöttö- ja maalialueen merkitsemistä varten. Pelaajat yrittävät syöttää pareittain niin monta syöttöä peräkkäin törppöjen välistä kuin pystyvät. Sopiva syöttöetäisyys törpöistä on 4-5 metriä eli pelikaverista 8-10 metriä. Palloa ei saa mennä vastaan neutraalille alueelle. Näin pelaajat oppivat syöttämään riittävän kovaa. Huomio molempien jalkojen käyttöön sekä syöttökulmiin ja riittävään liikkumiseen. Aluksi vapaat kosketukset. Oikea haltuunotto- ja syöttötekniikka. Haltuunotossa liikkuminen riittävän ajoissa pallon kulkureitille. Haltuunottava jalka valmiiksi riittävän ajoissa. Katse pallossa. Hyvä kosketus palloon (syöttö itselle). Sisäsyrjäsyötössä tukijalka pallon viereen, varpaat osoittavat potkusuuntaan. Suora vauhti kohti potkusuuntaa. Potkaiseva jalka 90 asteen kulmaan ( varpaat osoittavat kohti taivasta ). Potkaiseva jalka heilahtaa maan ja tukijalan suuntaisesti. Potkaiseva jalka ei saa saattaa palloa liian pitkälle ylöspäin. Potkaiseva jalka EI saa liikkua sivulle YLI tukijalan puolelle. Lyhennetään syöttömatkaa, levennetään maalialuetta, lyhennetään neutraalia aluetta. Pidennetään syöttömatkaa, kavennetaan maalialuetta, syvennetään neutraalia aluetta. Saa syöttää vain heikommalla jalalla, täytyy syöttää yhdellä kosketuksella, täytyy ottaa haltuun tietyllä tavalla.
28 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 1v1 -viivapeli vaihtopelaajilla 15 min. Animaatio: 4 Pallo sekä kartiot ja tötsät kentän ja maalialueiden merkitsemistä varten. 12x20 m suorakaide, koko pääty maalialueena. Kaksi 1+1 joukkuetta. Yksi pelaajaa vuorollaan kummastakin joukkueesta pelaa 1v1 -peliä vastakkain. Kun syntyy maali tai pallo menee alueen ulkopuolelle, kummatkin päätyjen takana olleet vaihtopelaajat astuvat kentälle ja kentällä olleet menevät vuorostaan vaihtoon. Hyökkääjä: kannusta hyökkääjiä rohkeisiin suunnanmuutoksiin ja nopeisiin pallon siirtoihin. Puolustaja: opeta oikea puolustusasento (kylkiasento, päkiällä, matala painopiste). Rohkaise puolustajia tekemään harhautusliikkeitä. Opeta oikeita päätöksiä: koska hidastan, koska taklaan. Maalialueen pienentäminen.
29 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Kartiot kumoon 15 min. Animaatio: 5 Isoja merkkikartioita, 2 palloa, liivejä. Pelataan rajatulla alueella, pyrkimyksenä kaataa vastustajan puolella olevat kartiot kumoon. (1 kaatunut kartio = 1 maali). Kaatunut kartio nostetaan aina pystyyn. Maalin jälkeen peli jatkuu siitä, mihin pallo jää tai kenellä se on hallussa. Maalintekotilanne vaatii tarkkuutta ja nopeaa ratkaisua. Ideaali on pelata 3v3 tai 4v4 yhdellä pallolla, mutta jos pelaajia on enemmän, niin sitten on hyvä lisätä myös yksi pallo. Kartioita tulee laittaa useampia, jolloin maalintekomahdollisuuksia tulee riittävästi. Kaikki kartiot ovat kaadettavissa eli ei rajata puolia miltä saa kaataa. Rajoitetaan kosketuksia, rajataan pelaaminen vain toiselle jalalle. 6) Loppuvenyttely 5 min. Pientä hölkkää ja muutama yksinkertainen venytysliike.
30 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 15 min. A) Askellusharjoite Utriainen1 5 min. B) Linnake ryhmäleikki 5 min. Animaatio: Pallo ja liivi suojatun pelaajan merkkaamiseksi. Pelaajat jaetaan neljään linnakepelaajaan sekä yhteen linnakkeen tuhoajaan, jolla on pallo kädessään. Linnakkeen heikko kohta on yksi pelaaja, jolle annetaan liivi. Tuhoaja yrittää liikkua niin, että hän pystyy koskettamaan pallolla liivillä merkattua pelaajaa. Linnakkeen pelaajat yrittävät koordinoida omat liikkeensä niin, että he suojaavat heikkoa kohtaa. Tuhoajan tehtävää voi vaikeuttaa esimerkiksi sillä, että tämän täytyy hypätä koko ajan yhdellä jalalla. C) Hännänryöstö 5 min. Liivi jokaiselle pelaajalle ja tötsät alueen merkitsemistä varten m neliö. Hännänryöstö. Jokainen pelaaja asettaa liivin roikkumaan selkänsä taakse osittain housujensa sisään. Tämän jälkeen kaikkien "sota" kaikkia vastaan. Pelaajat yrittävät riistää niin monta vastustajan liiviä kuin mahdollista. Omasta liivistä ei saa pitää kiinni millään tavalla. Eniten liivejä ryöstänyt on voittaja. Voidaan pelata myös joukkuekisana. Pelaajien tulee tarkkailla ympäristöään joka suuntaan. Helpota: Pienennä aluetta. Vaikeuta: Suurenna aluetta.
31 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Syöttöjä pareittain "tötsien" läpi 15 min. Animaatio: 2 Pallo paria kohti ja tötsät sekä kartiot syöttö- ja maalialueen merkitsemistä varten. Pelaajat yrittävät syöttää pareittain niin monta syöttöä peräkkäin törppöjen välistä kuin pystyvät. Sopiva syöttöetäisyys törpöistä on 4-5 metriä eli pelikaverista 8-10 metriä. Palloa ei saa mennä vastaan neutraalille alueelle. Näin pelaajat oppivat syöttämään riittävän kovaa. Huomio molempien jalkojen käyttöön sekä syöttökulmiin ja riittävään liikkumiseen. Aluksi vapaat kosketukset. Oikea haltuunotto- ja syöttötekniikka. Haltuunotossa liikkuminen riittävän ajoissa pallon kulkureitille. Haltuunottava jalka valmiiksi riittävän ajoissa. Katse pallossa. Hyvä kosketus palloon (syöttö itselle). Sisäsyrjäsyötössä tukijalka pallon viereen, varpaat osoittavat potkusuuntaan. Suora vauhti kohti potkusuuntaa. Potkaiseva jalka 90 asteen kulmaan ( varpaat osoittavat kohti taivasta ). Potkaiseva jalka heilahtaa maan ja tukijalan suuntaisesti. Potkaiseva jalka ei saa saattaa palloa liian pitkälle ylöspäin. Potkaiseva jalka EI saa liikkua sivulle YLI tukijalan puolelle. Lyhennetään syöttömatkaa, levennetään maalialuetta, lyhennetään neutraalia aluetta. Pidennetään syöttömatkaa, kavennetaan maalialuetta, syvennetään neutraalia aluetta. Saa syöttää vain heikommalla jalalla, täytyy syöttää yhdellä kosketuksella, täytyy ottaa haltuun tietyllä tavalla.
32 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Laukaus omasta kuljetuksesta 15 min. Animaatio: 3 Pallo jokaiselle pelaajalle, pikkumaali, tötsät alueiden merkitsemistä varten. Pikkumaali, jonka eteen on merkitty lähtöalue n m päähän. 3-4 pelaaja asettuu lähtöalueelle, josta he valmentajan merkistä kuljettavat vauhdilla kohti rangaistusalueen rajaa (palloa pitää koskettaa vähintään 2-3 kertaa ennen rajaa). Pelaajan päästyä rangaistusalueelle hän saa laukaista kohti maalia. Ilmassa maaliin mennyt laukaus hyväksytään. Kuka oli nopein? Nopea, terävä kuljetus (riittävän pitkät syötöt itselle). Räväkkä laukaus suoraan juoksusta. Suurenna maalialuetta. Pienennä maalialuetta, laukominen heikommalla jalalla.
33 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 2v2 neljään vierekkäiseen maaliin 15 min. Animaatio: 4 Pallo, tötsät alueen, kartiot maalien merkitsemistä varten. 15 m neliö, jossa pelataan 2v2 neljään vierekkäiseen maaliin. Maali hyväksytään, kun pallollinen pelaaja kuljettaa hallitusti maalialueen (4-5 m) läpi. Maalin päästänyt joukkue jatkaa peliä. Pallon mennessä alueen rajojen ulkopuolelle, valmentaja laittaa uuden pallon peliin. 1-1 ½ minuutin peliaika. Hyökkääjät: haastaminen rohkeasti 1v1 -tilanteissa, harhautukset ja suunnanmuutokset. Palloton yrittää liikkua pelattavaksi toisen maalin lähelle, ei molemmat hyökkääjät saman maalin luona. 2v1 -tilanteen luominen ja ratkaisu. Puolustajat: yritä riistää pallo! Jos mahdollista, ohjaa hyökkääjä liikkumaan kohti omaa maalia ja iske. Vastustajan pallottoman pelaajan kontrollointi ja vartiointi. Maalialuetta suurennetaan. Maalit saa tehdä potkaisemalla porttien läpi, pelataan käsillä. Maalialuetta pienennetään.
34 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 3v3 maali-/viivapeli 15 min. Animaatio: 5 Pallo ja tötsät, pieni maali sekä kartiot alueen merkitsemistä varten. Organisaatio ja harjoitteen kuvaus: Kaksi kolmen pelaajan joukkuetta, toisella puolella normaali maali, toisella puolella maalialue. Joukkue pääsee pelaamaan oikeaan maalin kuljettamalla pallon maalialueelle. Pelataan 3 minuutin jaksoissa. Hyökkääjät: pallollisen joukkueen pallottomat pois syöttövarjosta ja irti vastustajasta(syvyyteen/leveyteen). Haastaminen 1v1 -tilanteessa aina kun mahdollista. Kolmiomuodon pitäminen, mikä takaa leveyden ja syvyyden. Aikeiden salaaminen (syöttöjen peittäminen, yllätyksellisyys). Puolustajat: kaikki puolustavat! Varmistus palloa peittävälle pelaajalle, pienet etäisyydet. Hyökkäyksen hidastaminen ja suuntaaminen vaarattomalle alueelle. Pallon riistämisen jälkeen välittömästi hyökkäykseen Laajennetaan aluetta, pallolliselle yksi ylimääräinen pelaaja jokeriksi. Maalialueet suuremmiksi. Kosketusrajoitukset, aikarajat murtautumiseen ja maalintekoon. Pallo ennen pelaajia maalintekoalueelle. 6) Loppuvenyttely 5 min. Pientä hölkkää ja muutama yksinkertainen venytysliike.
35 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 15 min. A) Askellusharjoite SPL1 5 min. B) Pallon ponnauttelua 5 min. C) Juoksuja sekä viestikisa 5 min. * Psykokinestisiä lähtöjä * Viestit: normaalijuoksu viivajuoksu juoksu salmiakkikuvion ympäri 2) Laukaus omasta kuljetuksesta 15 min. Animaatio: Pallo jokaiselle pelaajalle, pikkumaali, tötsät alueiden merkitsemistä varten. Pikkumaali, jonka eteen on merkitty lähtöalue n m päähän. 3-4 pelaaja asettuu lähtöalueelle, josta he valmentajan merkistä kuljettavat vauhdilla kohti rangaistusalueen rajaa (palloa pitää koskettaa vähintään 2-3 kertaa ennen rajaa). Pelaajan päästyä rangaistusalueelle hän saa laukaista kohti maalia. Ilmassa maaliin mennyt laukaus hyväksytään. Kuka oli nopein? Nopea, terävä kuljetus (riittävän pitkät syötöt itselle). Räväkkä laukaus suoraan juoksusta.
36 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET Suurenna maalialuetta. 2 Pienennä maalialuetta, laukominen heikommalla jalalla. 3) Kartiot kumoon 10 min. Animaatio: Isoja merkkikartioita, 2 palloa, liivejä. Pelataan rajatulla alueella, pyrkimyksenä kaataa vastustajan puolella olevat kartiot kumoon. (1 kaatunut kartio = 1 maali). Kaatunut kartio nostetaan aina pystyyn. Maalin jälkeen peli jatkuu siitä, mihin pallo jää tai kenellä se on hallussa. Maalintekotilanne vaatii tarkkuutta ja nopeaa ratkaisua. Ideaali on pelata 3v3 tai 4v4 yhdellä pallolla, mutta jos pelaajia on enemmän, niin sitten on hyvä lisätä myös yksi pallo. Kartioita tulee laittaa useampia, jolloin maalintekomahdollisuuksia tulee riittävästi. Kaikki kartiot ovat kaadettavissa eli ei rajata puolia miltä saa kaataa. Rajoitetaan kosketuksia, rajataan pelaaminen vain toiselle jalalle.
37 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 2v2 -viivapelinä 15 min. Animaatio: 3 Pallo ja tötsät alueen merkitsemistä varten. 15x12 m suorakaiteen muotoinen alue, jossa pelataan 2v2 -tilanne. Pallon mennessä alueen rajojen ulkopuolelle, valmentaja laittaa uuden pallon peliin. 1-1/2 minuutin peliaika. Pallolliset: pyrkikää luomaan 2v1 tilanteita (esim. taustajuoksuilla), koska syötän, koska pidän palloa, suojaaminen, pyrkimys syöttää pelikaverin juoksulinjalle. Puolustajat: pallollisen pelaajan peittäminen, oikea puolustusasento (kylkiasento, päkiällä, matala painopiste). Puolustajatkin voivat tehdä harhautusliikkeitä hyökkääjän häiritsemiseksi. Oikeiden päätösten tekeminen: koska hidastan, koska taklaan. Alueen suurentaminen. Alueen pienentäminen, kosketusrajoitukset.
38 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 3v3, neljään maaliin 15 min. Animaatio: 4 Pallo, tötsät alueen merkitsemistä varten, kartiot maalialueiden merkitsemistä varten. 22x32 m kenttä, neljä minimaalia (2 m) 12 m päässä toisistaan. Molemmissa päädyissä on 6 m syvä maalintekoalue. Maalin saa tehdä vain maalintekoalueelta. Katkosta valmentaja laittaa aina pallon peliin sille joukkueelle, jolle vapaapotku/sivurajaheitto kuuluisi. 4x3 minuutin peliä. Hyökkäyksessä: pyri hyökkäämään heikommin puolustettua maalia kohti. Pidä hyökkäyksessä kolmiomuoto. Hakeudu 2v1 -tilanteisiin hämää, muuta nopeasti suuntaa. Puolustuksessa: pyri ohjaaman vastustaja vaarattomalle alueelle. Koska hidastan, koska taklaan? Suurenna aluetta, maalialueita. Pienennä aluetta, maalialueita, kosketusrajoitukset. 6) Loppuvenyttely 5 min. Pientä hölkkää ja muutama yksinkertainen venytysliike.
39 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 15 min. A) Askellusharjoite Utriainen2 5 min. B) Kuka pelkää puolustajaa? 5 min. Animaatio: Pallot jokaiselle pelaajalle, maali, tötsät alueiden merkitsemistä varten. Kentän koko 16x25 m, maalin leveys 3-5 m. Viisi hyökkääjää ja yksi puolustaja. Kun puolustaja huutaa "kuka pelkää puolustajaa", lähtevät hyökkääjät yrittämään maalintekoa. Jos hyökkääjä ei saa maalia, hänestä tulee seuraava puolustaja. Rohkaise pallollisia pelaajia tekemään nopeita ratkaisuja. Suurennetaan maalia, tehdään kaksi tai useampia maaleja, leikitään leikki ilman palloa. Lisätään puolustajia. C) Juoksuja sekä viestikisa 5 min. * Psykokinestisiä lähtöjä * Viestit: normaalijuoksu viivajuoksu juoksu salmiakkikuvion ympäri
40 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 3v1 höynä palloa heittämällä 10 min. Animaatio: 2 Pallo, kartiot maalien merkitsemistä varten. 10 m neliö, neljä pelaajaa. Pelataan 3v1 -pallonhallintapeli, nyt kuitenkin palloa heittämällä. Keskellä oleva pelaaja on keskellä joko tietyn ajan, tai sitten keskellä oleva pelaaja vaihtuu aina katkosta. Voidaan sopia erilaisia sääntöjä: pallo ei tippua maahan, pallollinen pelaaja ei saa liikkua. Pallollinen ryhmä: tämän harjoitteen tärkein tarkoitus on opettaa pallonhallinnassa syöttöjen oikeaa ajoitusta sekä pallottomien pelaajien liikkumista. Jotta harjoitteesta saataisiin optimaalinen hyöty, pallon heittämistä kannattaa harjoitella riittävästi ennen tätä harjoitetta. Ihanteellinen tekniikka on koripallon syöttö rinnan tasolta. Olennainen asia on syötön tarkkuus ja ennen kaikkea OIKEA AJOITUS (ei liian aikaisin, ei liian myöhään). Pallottoman pelaajan OIKEA-AIKAINEN liikkuminen pois syöttövarjoista on myös erittäin tärkeää. Pallollisen ja pallottoman pelaajan yhteistyötä tulisi myös korostaa (katsekontakti, puhe). Keskellä oleva pelaaja: yritä lukea peliä ja ennakoida pallollisen virheitä. Sitten nopea reagointi ja syötön katkaiseminen. Suurennetaan aluetta. Pienennetään aluetta. Pallo ei saa tippua maahan, pallollinen pelaaja ei saa liikkua.
41 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Laukaus sivuliikkeestä 15 min. Video: Animaatio: 3 Maali ja törppöjä laukaisualueen merkkaamista varten. Kaksi 4-6 pelaajan ryhmää. Pallollinen pelaaja lähtee kuljettamaan 10 m päästä päätyrajasta poikittain. Tulleessaan törpön kohdalle pallollinen pelaaja yrittää laukoa pallon tarkasti maaliin. Maaliviivalla vastakkain pallollista pelaajaa oleva palloton pelaaja saa lähteä juoksemaan välittömästi pallollisen lähdettyä liikkeelle. Palloton yrittää ehtiä maalille ja torjua pallollisen laukauksen. Palloton saa/ei saa käyttää käsiään torjunnassaan. Puolessa välissä vaihdetaan puolia ja katsotaan, kumpi joukkue on tehnyt enemmän maaleja. Kuljetettaessa täytyy pyrkiä mahdollisimman harvoihin kosketuksiin (valmentaja voi määrätä kosketusten maksimimäärän). Valmistautumisessa kääntymiseen viimeisen kosketuksen täytyy olla painoltaan juuri sopiva, jotta laukaus tapahtuu liikkeestä ja hyvällä vauhdilla. Erityistä huomiota kannattaa kiinnittää tukijalan oikeaan asettamiseen liikkuvan pallon viereen. Puhdas potku (katse pallossa, hyvä osumakohta pallon keskelle, ojennettu nilkka hyvä osuma jalkaan). Kannusta pelaajia tarkkoihin laukauksiin voiman kustannuksella. Huom!: tasapaino on erittäin tärkeä asia. Pelaajat eivät saisi kaatua potkun jälkeen. Puolustajalla pallon ottaminen kiinni käsillä, laukojalla laukaisuvälimatkan lyhentäminen
42 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 2v1 -viivapelinä 15 min. Animaatio: 4 Pallo ja tötsät ja kartiot alueen merkitsemistä varten. 12x15 m suorakaide, koko pääty maalialueena. Kaksi kahden pelaajan joukkuetta. Pelataan 2v1 -tilanne, jossa sama joukkue hyökkää peräkkäin 10 kertaa eri suuntiin. Molemmissa päissä on yksi puolustava pelaaja. Pallollinen joukkue lähtee omasta päädystään pelaamaan 2v1 -tilannetta. 10 yrityksen jälkeen osat vaihtuvat. Kumpi joukkue tekee enemmän maaleja 10 yrityksestä? Sama harjoite voidaan vetää kuuden pelaajan (kolme paria) harjoitteena. Valmentaja päättää, onko paitsio mukana vai ei. Hyökkääjät: miten pelaan 2v1 -tilanteen: mahdollisen syötön ajoitus, yhteispeli, (paitsion välttäminen). Puolustaja: pallollisen peittäminen, jarruttaminen hyvissä ajoin, puolustusasento. Koska peitän, koska taklaan? Riiston jälkeen mahdollisimman nopea pitkä syöttö pystyyn. Alueen suurentaminen. Alueen pienentäminen.
43 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 4v4 + mv normaali peli 15 min. Pienet maalit, tötsät alueen merkitsemistä varten, liivit joukkueille. 5 30x15 m kenttä, molemmilla puolilla pikkumaali. Kaksi viiden pelaajan joukkuetta, yksi pelaaja molemmista joukkueista maalissa. Pelataan 2-3 minuutin jaksoja. Hyökkääjät: pallollisen joukkueen pallottomat pois syöttövarjosta (syvyyteen/leveyteen). Pidä kolmiomuoto, joka takaa leveyden ja syvyyden. Salaa aikeesi ( peitä syötöt, ole yllättävä). Puolustuksessa: kaikki puolustavat! Varmistus palloa peittävälle pelaajalle. Hyökkäyksen hidastaminen ja suuntaaminen vaarattomalle alueelle. Pallon riistämisen jälkeen välittömästi hyökkäykseen. Pallolliselle joukkueelle jokeripelaaja, suurenna aluetta. Kosketusrajoitukset, pienennä aluetta. 6) Loppuvenyttely 5 min. Pientä hölkkää ja muutama yksinkertainen venytysliike.
44 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 15 min. A) Askellusharjoite Tanoke1 5 min. B) Pallon ponnauttelua 5 min. C) Hippaa syöttämällä2 5 min. Animaatio: Pallot, liivit, tötsät alueen merkitsemistä varten. 15x20 m suorakaide pelaajaa jaettuna 3-4 joukkueeseen. Joukkuekisa, pelissä on yksi pallo, yksi joukkue toimii hippana. Leikitään normaalia hippaa. Pallollinen joukkue yrittää jättää pallottomia joukkueita. Ainoastaan palloa kantava pelaaja toimii hippana. Pallollisella joukkueella pitää olla hyvä yhteistyö (puhe, liikkuminen, hyvät heitot), jotta joku pallottoman ryhmän pelaaja saadaan ansaan. Pallollinen ryhmä: pallottoman ja pallollisen pelaajan yhteistyö (puhe, katsekontakti, liikkuminen sopivalle heittoetäisyydelle), hyvät heitot (koripallon heittotekniikka). Suurennetaan aluetta. Pienennetään aluetta.
45 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 1v1 haaste 15 min. Animaatio: 2 Pallo sekä kartiot maalialueiden merkitsemistä varten. 10x25 m suorakaide. Molemmissa päädyissä 2,5 m leveä maali. Pallo on keskellä aluetta. Pelaajat lähtevät toisesta päädystä. Valmentajan merkistä molemmat pelaajat ryntäävät kohti palloa. Ensimmäiseksi palloon ehtinyt saa kuljettaa ja yrittää laukoa sen maalin. Laukauksen saa kuitenkin suorittaa vain 5 m syvän maalintekoalueen sisältä. Jos pallokisan hävinnyt pelaaja saa riistettyä pallon, hänen on palattava takaisin ja kuljetettava pallo porttien läpi. Jos pallo menee alueen ulkopuolelle, tilanne loppuu. Maalialueen suurentaminen. Maalialueen pienentäminen.
46 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 4v1 höynä 15 min. Animaatio: 3 Pallo, kartiot maalien merkitsemistä varten. 10 m neliö, pelataan 4v1 -pallonhallintapeli. Aluksi vapailla kosketuksilla. Keskellä oleva pelaaja on keskellä joko tietyn ajan, tai sitten keskellä oleva pelaaja vaihtuu aina katkosta/taklauksesta. Taidon karttuessa kosketusten määrää voi vähentää, tai sitten pelaajien on pakko ottaa tietty määrä kosketuksia. Pallollinen ryhmä: sijoittuminen neliön sivujen keskelle, mikä maksimoi käytettävän tilan. Syöttöjen paino, tarkkuus ja ennen kaikkea OIKEA AJOITUS (ei liian aikaisin, ei liian myöhään). Hyvä ja tarkoituksenmukainen haltuunotto (seuraavalla kosketuksella pääsee syöttämään). Palloton pelaaja: yritä lukea peliä ja ennakoida pallollisen virheitä. Sitten nopea reagointi ja syötön katkaiseminen tai taklaaminen. Suurennetaan aluetta. Kosketusrajoitukset, pelataan vain huonommalla jalalla, haltuunotto tietyllä tavalla. Pienennetään aluetta.
47 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 2v1 neljään maaliin 15 min. Animaatio: 4 Pallo, neljä minimaalia (tai tötsämaalit ), liivit, tötsät alueen merkitsemistä varten. Harjoitteen organisointi ja kuvaus: 30x20 m kenttä, neljä minimaalia, päädyissä 5 m syvä maalintekoalue. Maalit täytyy tehdä maalintekoalueelta. 2v1 -tilanteen ratkaisu. Puolustaja saa yrittää riistosta maalintekoa. Harjoitteessa pyritään hyödyntämään pallollisen joukkueen yhden miehen ylivoima. Ylivoima on hyödynnettävä riittävillä etäisyyksillä, oikea-aikaisella liikkumisella sekä laadukkailla, oikeaan aikaan annetuilla syötöillä. Korosta syöttöjen ajoitusta, niiden salaamista, sekä rytminvaihtoja. Maalien suurentaminen. Kosketusrajoitukset, maalien pienentäminen, maali suoraan syötöstä.
48 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) 3v3, neljään maaliin 15 min. Animaatio: 5 Pallo, tötsät alueen merkitsemistä varten, kartiot maalialueiden merkitsemistä varten. 22x32 m kenttä, neljä minimaalia (2 m) 12 m päässä toisistaan. Molemmissa päädyissä on 6 m syvä maalintekoalue. Maalin saa tehdä vain maalintekoalueelta. Katkosta valmentaja laittaa aina pallon peliin sille joukkueelle, jolle vapaapotku/sivurajaheitto kuuluisi. 4x3 minuutin peliä. Hyökkäyksessä: pyri hyökkäämään heikommin puolustettua maalia kohti. Pidä hyökkäyksessä kolmiomuoto. Hakeudu 2v1 -tilanteisiin hämää, muuta nopeasti suuntaa. Puolustuksessa: pyri ohjaaman vastustaja vaarattomalle alueelle. Koska hidastan, koska taklaan? Suurenna aluetta, maalialueita. Pienennä aluetta, maalialueita, kosketusrajoitukset. 6) Loppuvenyttely 5 min. Pientä hölkkää ja muutama yksinkertainen venytysliike.
49 F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET F8-HARJOITTELU/HARJOITUKSET ) Alkulämpö ja verryttely 15 min. A) Askellusharjoite Utriainen1 5 min. B) Coerver-liikkeitä1 5 min. C) Hippaa syöttämällä1 5 min. Animaatio: Pallot, liivit, tötsät alueen merkitsemistä varten. 15x20 m suorakaide. 6-8 pelaajaa hippaa. Pelissä on 2-3 palloa/6-8 pelaajaa. Leikitään normaalia hippaa sillä erotuksella, että pallollista pelaajaa ei saa jättää. Pallollisten pelaajien täytyy yrittää auttaa pallottomia kavereitaan mahdollisimman tehokkaasti palloa heittämällä. Kuinka monta heittoa peräkkäin on ennätys ilman että hippa onnistuu jättämään ketään? Pallollinen ryhmä: pallottoman ja pallollisen pelaajan yhteistyö (puhe, katsekontakti, liikkuminen sopivalle heittoetäisyydelle), hyvät heitot (koripallon heittotekniikka). Hippa/hipat: yritä lukea peliä ja ennakoida pallollisen virheitä. Jos kaksi hippaa, hippojen yhteistyö. Suurennetaan aluetta, lisätään hippojen määrää. Pienennetään aluetta, vähennetään hippojen määrää.
Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta
JAKSO 3 Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta Treenit on jaettu kolmeen n. 15min moduuliin Alkuverryttely, Treeniosio, Peliosio. Jokaiseen moduuliin on 45 eri vaihtoehtoa, joita
Kaikki Pelissätehtäväkortit
1. Kolmen pallon peli Alue 45m x 25m. 6v6 pelimuoto. 3 palloa pelissä. Peliaika 2-4 minuuttia aina kerrallaan. Lyhyitä pelejä pelataan useita. Aluksi kaikki kolme palloa annetaan toisen joukkueen pelaajille.
Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti
Harjoituksia 2009-2010 Alkuverryttelyt, leikit ja pelit 1.Kiinan keisari Haetaan neliöstä palloja (jalalla) ja kartioita (kädellä) jaetaan pelaajat 3-4 hengen joukkueisiin valitaan 2 pelaajaa lohikäärmeiksi
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014
HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIVUOROT Harjoitus- ja peliohjelma pojat E10 Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 17.00-18.00 Pullerin Säästöpankki
Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto
Maalintekoa Sininen oma kuljetus syötä itselle ennen merkkiä. Nopea käännös yksi kosketus katse kohteeseen hae tyhjätila, maalivahdinliike. Katse palloon lauo liike perään, irtopallot maaliin. Haetaan
Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta
Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta Pelaajamuodostelma 1) Paikallaan juoksu pallo jalkojen välissä. (polvet hieman koukussa) 2) Tikkaus pallon syöttely jalkojen välissä mahd. nopeasti (kisa: lasketaan
Harjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.
Title: Viikko 21/2015 Date: 11/05/2015 Venue: Matinkylän UP Duration: 1,5h No of Players: 20-40 Ability / Level: Equipment: Purpose: Yksilötaito: Pelitaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen -
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Perustaitoja. Syötöt: Sisäsyrjäsyöttö. Laukaukset:
Perustaitoja Syötöt: katsekontakti syötettävään katse palloon potkuhetkellä tukijalan paikka painopiste pallon päällä tasapainotus käsillä osumakohta palloon jalka hieman irti maasta jalan saatto " potkaise
PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET
PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET 1. Maalinteko 1v1 vastakkaisiin maaleihin Tilanne käynnistyy valmentajan merkistä molemmilta maaleilta yhtäaikaa. Puolustava pelaaja syöttää lyhyen kuljetuksen jälkeen
8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)
8. P97 seututaitokoulu 26.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.15 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.15 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 max.15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla
SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA
SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA 1.HARJOITUS LA 6.6 13.30-13.45 (75 ) SISÄLTÖ JA TAVOITTEET: PALLOTTOMAN PELAAJAN SIJOITTUMINEN, LIIKKUMINEN
Kaikki Pelissätehtäväkortit
Kaikki Pelissätehtäväkortit 10. Pallon ilmassa pito vauhdissa Merkitse lähtö ja maalilinja 10 metrin päähän toisistaan. Ponnauttele palloa jalalla samalla kävellen eteenpäin lähtölinjalta maalilinjalle
Opas omatoimiseen harjoitteluun
Opas omatoimiseen harjoitteluun Muista myös taitopassi ja kuperkeikkapassi Tämä on opas omatoimiseen jalkapallotaitojen harjoitteluun. Oppaasta saat vinkkejä eri tekniikoiden opetteluun. Katso ja opi videolta
Mitä peli kertoo? Marko Viitanen, SPL
Mitä peli kertoo? Marko Viitanen, SPL - Henkinen ja sosiaalinen Miten lapsi? heittäytyy peliin, säilyttää keskittymisensä ymmärtää jo rooliaan kokonaisuudessa / pelipaikalla reagoi esim. tappioasemaan
3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali
Kenttäalue: LIIKUNTASALI tai ¼ tekonurmikenttä JA KÄÄNTYMINEN 3m-5m 5m 5m 3m-5m TAITO A (0 ): kääntyminen kuljettaminen merkkikiekolle, pysähtyminen ja kääntyminen seuraavaa merkkiä kohti kääntyminen ilman
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit
P97 seututaitokoulu 29.12 2007 (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Taitokujat 2 kpl, n.20 min -Pienpelit lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla
Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1
Harjoitus 1 TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1 Alkulämmittely. 20min Huuhkaja hippa ilman palloa 5min -Tarkoituksena ohittaa puolustaja ja lukea tila milloin mahdollisuus päästä läpi. Kannusta rohkeaan murtautumiseen.
Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.
14 Tärkeitä on joka alueella: Aluepeli Näkökenttäpeli Kakkospallot Äänenkäyttö Liikkuminen ilman palloa Periksiantamattomuus Pallo liikkeelle yhdellä ja kahdella kosketuksella. Kavereiden auttaminen Taktiikan
SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003
SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003 SPL Tampere, haavitoiminta Painopistealueet Kaikilla Havainnointi (pää pyörii, löydä tila, ennakoi seuraava tilanne)
KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö
76 A KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö haltuunotto - jalkapohjalla - sisäterällä kuljettaminen PELITAIDOT pallollinen pelaaja palloton
Kaikki Pelissätehtäväkortit
Kaikki Pelissätehtäväkortit 1. Salmiakkikuljetus Lapsi kuljettaa salmiakkiruudun ympäri ensin toiseen suuntaan ja sitten toiseen suuntaan. Pelaajan tulee käyttää vasenta ja oikeaa jalkaa. Toinen ja neljäs
Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)
Peli-idea puolustuspeli Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto). - Jätä hieman vapaaksi vastustajan puolustuslinjan pelaajia, houkuttele syöttämään, prässää nopeasti ja samanaikaisesti! Peli-idea puolustuspeli.
Leikkimaailma ikäisille malliharjoituksia
Leikkimaailma ikäisille malliharjoituksia Pyri käyttämää harjoitteissa paljon pienpelejä. Pienpelien kautta pelaaja oppii teknisen teemanmukaisen taidon lisäksi: Havainnoimaan ympäristöä Joutuu tilanteeseen
Pienpelit. Peruspienpeli
Pienpelit 1 Pienpelit Peruspeli on usein kaikkein toimivin ja motivoivin pelimuoto. Pienpeleillä harjoituksiin voidaan kuitenkin tuoda tervetullutta vaihtelua. Pienpelejä pelataan yleensä 2 4 hengen joukkueissa
Palloultimate Soveltaminen:
Liikuntaseikkailu Liikuntavinkit2013 Palloultimate Peliä pelataan suurehkolla kentällä, ulkona alueeksi sopii esimerkiksi puolikas jalkapallokenttä. Kentän molemmissa päädyissä on koko kentän levyinen
PELAAMISEN PERIAATTEET
PELAAMISEN PERIAATTEET 1. Mielummin 5-4 voitto kuin 0-1 tappio 2. Pidämme palloa ja haastamme 1v1 tilanteissa jos olemme yli puolessa kentässä 3. 2v1 tilanteissa haastamme aina. 4. Alivoimalla syötämme
Potkutekniikka: vinkkejä 1. N. 45 asteen vauhti, potkaiseva jalka 45 kulmassa (varpaat eivät osoita suoraan maahan) 2. Tukijalka jättää tilaa potkaisevalle jalalle. Tukijalka on lähes pallon tasalla. 3.
Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.
Lay-upin kehittely Ilman palloa: Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five. Paikaltaan lähtö: Pelaajat jonossa 45 asteen kulmassa
SPL Tampere haavikatsastukset syys-lokakuu 2014 tytöt ja pojat 2002, 2003
SPL Tampere haavikatsastukset syys-lokakuu 2014 tytöt ja pojat 2002, 2003 SPL Tampere, haavitoiminta Painopistealueet Kaikilla Havainnointi (pää pyörii, löydä tila, ennakoi seuraava tilanne) Tilanteenvaihto
Muistiinpanoja. Lukijalle
Muistiinpanoja Lukijalle Sydän Pelissä toiminta on osa TPS jalkapallon toimintaa. Sydän Pelissä Ohjaajakoulutuksen tavoitteena on tarjota ohjaajille, valmentajille ja opettajille käytännön vinkkejä ohjaus-
ACK 8v8 Pelikirja
1 ACK 8v8 Pelikirja 10.10.2016 8v8 yleistä Pelipaikkojen ja niiden tehtävien tiedostaminen Pelipaikkojen täyttäminen Ylivoiman luominen Tyhjän tilan käyttö Kenttätasapaino Pääajatuksena minä, sinä ja pallo
LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1
LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2. OPETUSKESKUSTELU: OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI
TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI BOING-temppuradalle on suunniteltu kahdeksan erilaista temppua, joista radan järjestäjä on valinnut osan BOING-temppurataan. Suorituspaikkojen ohjeet saat suorituspaikoilta
15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali
JA PYSÄHTYMINEN 1 8m - 4 1 3 2 15m - 20m 2 3 1 4 8m - TAITO 1A (10 ): kuljettaminen Lyhyt/pitkä kuljetus vastakkaiselle linjalle ja pysähtymineen viivalle/merkkikiekolle Kerrataan sama toiseen suuntaan
Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä
Muuramen Yritys ry Salibandy Listassa olevat leikit ovat pallon kanssa tai ilman tehtäviä leikkiä. Mukana on myös kaksi alkeisharjoitusta (kulmista ja pujottelukisa), joita voi käyttää leikkien tukena
SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003
SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003 SPL Tampere, haavitoiminta Painopistealueet Kaikilla Havainnointi (pää pyörii, löydä tila, ennakoi seuraava tilanne) Tilanteenvaihto (pallo
PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET
PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET 1. Maalinteko 1v1 vastakkaisiin maaleihin Tilanne käynnistyy valmentajan merkistä molemmilta maaleilta yhtäaikaa. Puolustava pelaaja syöttää lyhyen kuljetuksen jälkeen
Pelin kautta oppiminen
Pelin kautta oppiminen Suunnittele PELI Suunnittele E11-ikäluokalle sopiva peli Valitse pelille AIHE, joka on ikäluokalle tärkeä Mieti ainakin seuraavat asiat Montako maalia ja miten sijoitettu Miten maali
LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?
LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II
Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Nokian Palloseura - Valmennuslinjaus ja pelitapa F6-E11 2016
Nokian Palloseura - Valmennuslinjaus ja pelitapa F6-E11 2016 Tausta Valmennus on pitkäjänteistä työtä. Yhdessä vuodessa ehditään vähän mutta 10-vuodessa enemmän. Emme pysty kehittämään kaikkia asioita
Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
2015 EUROLIIGA. Tämä perehdytysopas tarjoaa sinulle kaikki resurssit Euroliigassa. Valmentajien
2015 EUROLIIGA Johdanto Tämä perehdytysopas tarjoaa sinulle kaikki resurssit Euroliigassa valmentajien Valmentajien perehdytysopas valmentamiseen. Perehdytysopas antaa käsityksen siitä, millaista valmentaminen
OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx
TERMIT: MV = Maalivahti OP = Oikea puolustaja VP = Vasen puolustaja KK = Keskikenttä OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki AVAUSKOKOONPANO: MV = xxx OP = xxx VP = xxx KK = xxx Vaihtomiehet:
Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I
Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I
Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)
P97 seututaitokoulu 8/12 2007 (1h,45min) -Pallon pomputtelu 10 min (lohkojen teko) -Taitoteemamallit 10min -Nopeus/ketteryys 10min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 10min /lohko(yht50min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
FC ESPOO. Pelitavan pääpiirteet 9v9
FC ESPOO Pelitavan pääpiirteet 9v9 ISO KUVA: - Rohkea: Pelaaja uskaltaa käyttää taitojaan joka osa-alueella - Liikkuva: Pelaajan liikkuminen on monipuolista ja nopeaa - Taitava: Pelaajalla on perustaidot
LIPPUPALLODEMO 90min 1
LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen
1. Kentän Kuningas Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen Toimintamuoto: Pelit ja leikit Kesto väh: 10 min Liikuntataidot: Juokseminen, kuljettaminen, koukistaminen-ojentaminen, pallonhallinta maassa/ilmassa,
SPL Tampere Haavikatsastukset Lokakuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003
SPL Tampere Haavikatsastukset Lokakuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003 SPL Tampere, haavitoiminta Painopistealueet Kaikilla Havainnointi (pää pyörii, löydä tila, ennakoi seuraava tilanne) Tilanteenvaihto
LIPPUPALLODEMO 90min 1
LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II
Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
FUTISKERHO. Voittoja joka päivä
FUTISKERHO Voittoja joka päivä Esipuhe Jalkapallolla ja oppilaitoksilla on ollut tiivis suhde jo 1800-luvun puolivälistä asti. Englannissa opettajat huomasivat, että oiva tapa kanavoida nuorten miesten
- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)
Jonot mataliksi pesäpallo 3-6 lk. PELI 1. Pesishippa Välineet: räpylöitä, palloja, mailoja ja kartioita Leikitään pesishippaa, jossa hipan tehtävänä on saada mahdollisimman monta ryhmäläistä kiinni. Kenttäalue
IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN
IKÄ PIENPELI KEHITYS IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN MUUT PELIMUODOT TEKNIIKKA FYSIIKKA 7 2v2 3v3 1v1 Pallon kuljetus Tasapaino, liikkuvuus, reaktionopeus 8 2v2 3v3 1v1 2v1 3v1 Kuljetus, harhautukset,
KAUSISUUNNITELMA 2012-2013
FCFJ T03-05 KAUSISUUNNITELMA 2012-2013 Yleiset Vastuuvalmentaja: Kriba Karlsson Joukkuejohtaja: Tiina Rahkonen Valmentajia: Tom Nyman Krisse Tanila-Pellikka (Janne, Petteri, Jouko, Pale) Rahastonhoitaja:
http://www.iihce.fi/desktopmodules/iihcemodules/print.aspx?listid=626
1 / 9 2.10.2010 15:37 Kirjainten tekeminen [ref# 1379] Harjoitteen tavoite: Kiekonkäsittelyn alkeiden harjoittelu Osallistujien määrä ja ryhmäjako: Kaikki mukana (halutessa pienryhmät) Tarvittavat välineet
Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I
Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
P97 seututaitokoulu (1h,45min)
P97 seututaitokoulu 5.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.20 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA
HJS F9 SININEN TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 18.00-19.00 Pullerin Säästöpankki Areena Harjoitus 1 su 10.11. klo 12.00-13.00 Pullerin Säästöpankki
KOULUTUSKIERTUE 2005. Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS
KOULUTUSKIERTUE 2005 Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS Harjoitus 1: Alkulämpö (kuva 1) (noin 20min) Pallonkäsittelyharjoitus kahdella pallolla. Pareittain puolessa
TEKNISTÄ TOISTOA PAINOTTAVAT MAALINTEKOHARJOITTEET
TEKNISTÄ TOISTOA PAINOTTAVAT MAALINTEKOHARJOITTEET 15. Maalinteko omasta heitosta tai pomputtelusta Heitä pallo ilmaan (tai potkaise pallo ilmaan pomputtelusta). Ota hyvä 1. kosketus ilmasta tai puolivolleystä
RYHMITYS FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2
RYHMITYS 4 4-2 FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2 KÄYNNISTÄMINEN (tarkoitetaan vaihetta, jossa peli käynnistetään maalivahdilta) Pyritään avaamaan peliä lyhyellä -> toppareille / AKK:lle, jos mahdollista (vastustajia
Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I
Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai
Pienpelit 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1
Pienpelit 1 TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1 Alkulämmittely. 15min kaikki Kuljetus eri tavoin tötsälle ja takaisin. Paljon kosketuksia pallo hallinnassa Käännökset: sisäsyrjällä, Ulkosyrjällä, Jalkapohjalla
2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA
HJS E10 Tytöt TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIOHJELMA Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 17.00-18.00 Pullerin Säästöpankki Areena Harjoitus 1 su 10.11. klo 11.00-12.00 Pullerin Säästöpankki
HELMARIVAIHE v.
HELMARIVAIHE 14-15 v. Minihelmarista Helmariksi tyttöjen pelaajakoulutuksen painopistealueet 2019-2021 20-23v. Naisten Akatemia 15-17v. Hybridiakatemiat 18-20v. Urheiluakatemiat 15-16v. Aluetoiminta 11-13v
Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander 13.4.2010
Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander 13.4.2010 Aihe: Puolustus / joukkuepuolustus (pelaajavartiointi) Mikään puolustusmuoto ei toimi, jollei pelaaja osaa puolustuksen perustaitoja. Joukkuepuolustus
JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014
JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014 C- pojat ja C-tytöt 1. Haran potkutaitotesti 2. Lyhyt ja pitkä syöttö (paritaito) + haltuunotto 3. Kuljetus, syöttö ja laukaus (paritaito) Kilpailupallo: pallo
Peli-idea Hyökkäyspeli
Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja
ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki
ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki Muutama huomioitava asia maalivahtiharjoituksissa: - Harjoitukset tehdään maalivahtien ehdoilla (esim. suoraan syötöstä harjoituksissa odotetaan,
HARJOITEPANKKI U12. 20.8.2012 Helsingin palloseura ry Joni Knuutinen
20.8.2012 Helsingin palloseura ry Joni Knuutinen Johdanto Sinulla on futisvalmentajana yksi tehtävä ylitse muiden. Luonnollisesti se on saada juniorit oppimaan lajissamme tarvittavia monipuolisia taitoja.
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.
Taktiikka yleisesti Sanalla taktiikka tarkoitetaan sitä, kuinka käytetään oman joukkueen vahvuuksia ja vastustajan heikkouksia hyväksi valmistauduttaessa otteluun sekä sen aikana valmentajan tekemiä muutoksia
F8-F9 5 v 5 ANNA PELAAJAN RATKAISTA! Harjoittele pelaamalla, vältät jonoja. Innosta pihapeleihin ja omatoimiseen harjoitteluun.
GBK 6-11 v lasten valmennuslinja perustuu SPL:n valmennuslinjaan, seuran valmentajien näkemyksiin ja kokemuksiin sekä käytettävissä oleviin olosuhteisiin ja resursseihin. SPL VALMENNUSLINJA Toiminnan painopisteet
NappulaKlubin kotiläksypaketti (yhteensä 60 osaa)
NappulaKlubin kotiläksypaketti (yhteensä 60 osaa) DRIBBLING (5 kpl) Dribbling 1 A. Leipomiset sisäsyrjillä: paikallaan, eteenpäin, taaksepäin, ympäri B. Jalkapohjat pallon päälle: paikallaan, eteenpäin,
Maalivahdin avaussuunnat
PELIKIRJA 11 vs 11 Maalivahdin avaussuunnat Maalivahdin avaussuunnat Pallo maalivahdilla keskiakselin jommallakummalla puolella noin maalitolpan kohdalla. Näin kenttäpelaajat tietävät kumpi puoli on painoton.
OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: 097640 Jalkapallopeli SISÄLTÖ PIKAOHJE
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Pelityyppi: jalkapallopeli Pelaajat: 2-22 pelaajaa Ikäsuositus: yli 3-vuotiaille Peliaika: 16 minuuttia SISÄLTÖ 4 eriväristä joukkuetta, joissa jokaisessa 10 pelaajaa + 2 varamiestä
GrIFK-2011 MALLIHARJOITUKSET I-III
GrIFK-0 MALLIHARJOITUKSET I-III Harjoitukset rakentuvat seuraavaan kaavaan: - Koordinaatio, askellus, juoksu sekä tasapaino (5 min) - Tekniikan harjoittelu (5 min) - Taktiset harjoitteet, useimmiten pienpelien
KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT perusluistelu - liu ut
48 A KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT TEKNISET TAIDOT perusluistelu - liu ut - eteenpäin luistelu - taaksepäin luistelu - aurajarrutus mailankäsittely - syöttäminen - haltuunotto
Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat) http://rekolanurheilijat.sporttisaitti.
Korista kouluihin Ohessa on alakoulujen opettajille tarkoitettuja tuntisuunnitelmia viideksi koripalloaiheiseksi tunniksi. Tuntisuunnitelmissa on alakoululaisille sopivia harjoitteita, leikkejä, kisoja
1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS
1. Potku haltuunotto kolmio Pelaajien rotaatio: pohja kärki laita pohja Laituri hakee pallon aloitukseen! Varapallot aloituskulmaan! ensimmäisen kosketuksen suunta mitä potkua käytetään? miten kova potkun
Pelaaminen 4-4-2. SPL Uusimaa pojat Pohjola Cup. SPL Uusimaa Pohjola Cup 1
Pelaaminen 4-4-2 SPL Uusimaa pojat Pohjola Cup SPL Uusimaa Pohjola Cup 1 Hyökkääminen Avaaminen on alhaalta alkavan hyökkäyksen ensimmäinen vaihe, eli se miten pelaamme vastustajan ensimmäisen linjan ohi.
P97 seututaitokoulu 1/ (1h,45min)
P97 seututaitokoulu 1/12 2007 (1h,45min) -Pallon pomputtelu 10 min (lohkojen teko) -Taitoteemamallit 10min -Nopeus/ketteryys 10min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 10min /lohko(yht50min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37
Epäurheilijamainen virhe Säännöt 2017 Sääntö 37 37.1 Määritelmä 37.1.1 Epäurheilijamainen virhe on pelaajan tekemä kosketusvirhe, jossa erotuomarin näkemyksen mukaan: ei yritetä reilusti pelata palloa
Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II
Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö
KÄSIPALLO. Olympialaji vuodesta 1972
KÄSIPALLO Olympialaji vuodesta 1972 Tiesitkö, että Käsipallo on maailman 3. suurin sisäpallopeli (koris, lentis, käsis) Maailmassa on 20 miljoonaa käsipalloilijaa lähes 200 maassa Käsipalloa luonnehditaan
FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT FUTIS LIIGAN TAITOKILPAILULAJIT Lajit ikäluokille
FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT KAUDELLA 2015 TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT JÄRJESTETÄÄN PYYNIKIN KENTÄLLÄ SEURAAVASTI: klo 13.00 alkaen ikäluokat; F9 (2006), E10 (-05), E11(-04), D12 (-03), D13 (-02),
PELINOPEUDEN JÄÄKIEKKOVALMENTAJAKERHO. KEHITTÄMINEN- KOULUTUSPÄIVÄT Suomen Urheiluopisto, Vierumäki
PELINOPEUDEN JÄÄKIEKKOVALMENTAJAKERHO KEHITTÄMINEN- KOULUTUSPÄIVÄT 19.-20.12.2008 Suomen Urheiluopisto, Vierumäki Yksilön pelitaidot osana pelinopeutta Jussi Tapola - HPK HENKILÖKOHTAINEN PELINOPEUS PELINOPEUS
1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.
1) Alkulämpö 12 min Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos Parijono ja 1-2 hippaa. Parijonossa ollaan kokoajan pienessä liikkeessä 1) 1 min Paikallaan juoksu 2) 30 sek Pikkuvuorohyppely 3) 30 sek
Säbämestari -koulutus
Säbämestari -koulutus Versio 8/2014 www.floorball.fi Salibandy peli meille kaikille www.floorball.fi Sisältö Pallollinen alkulämpö Salibandykaukalossa tai isossa liikuntatilassa toteutettavat treenit: