Menetelmädokumentti Käyttöliittymäsuunnittelu
|
|
- Yrjö Kahma
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Menetelmädokumentti Käyttöliittymäsuunnittelu
2 Sisällysluettelo 1. Johdanto Käytetty kehitysprosessi Prosessin vaiheiden erittely Käyttäjäkartoitus Vaatimusmäärittely Paperiprototyyppi Paperiprototyypin testaaminen Interaktiivinen prototyyppi Interktiivisen prototyypin testaaminen Johtopäätökset...10 Versio- ja muutoshistoria Versio Päiväys Tekijä Kuvaus Mika Ståhlberg Ensimmäinen luonnos 0.1b Tapio Nissilä Pikkukorjauksia katselmoinnin perusteella Tallennettu: :50 Tulostettu: :25 00 Menetelmäraportti: Käyttöliittymäsuunnittelu 2
3 1. Johdanto Tässä dokumentissa on kuvattu digi-tv ohjelmiin liittyvän koordinaattiinformaation luomiseen tarkoitetun editorin (koordinaatti editorin) käyttöliittymän kehittämisessä käytetty menetelmä tai pikemminkin prosessi. Projektissa kehitettävä editori on käytettävyysvaatimuksiltaan erittäin vaativa, joten projektissa laitettiin suuri painoarvo käyttöliittymän kehittämiselle. Tässä raportissa on viitattu seuraaviin projektin dokumentteihin: [käyttöliittymän vaatimusmäärittely] - v0.3, [käyttöliittymän prototyypin testaussuunnitelma] - v0.3, [käyttöliittymän paperiprototyyppi] - v0.3, Menetelmäraportti: Käyttöliittymäsuunnittelu 3
4 2. Käytetty kehitysprosessi Kuvassa 1 on esiteltynä projektissa käytetty käyttöliittymän kehittämisprosessi. Prosessi kiteytyy käyttäjähaastattelujen perusteella laadittuun vaatimusmäärittelyyn ja sen pohjalta prototyyppien kautta tapahtuvaan iteratiiviseen kehitykseen. Toimeksianto Käyttäjäryhmät Skenaariot Haastattelut Vaatimusmäärittely Paperiprototyyppi Testaus Vuorovaikutteinen proto Testaus Valmis tuote Kuva 1: Käyttöliittymän kehitysprosessi Menetelmäraportti: Käyttöliittymäsuunnittelu 4
5 3. Prosessin vaiheiden erittely 3.1. Käyttäjäkartoitus Käyttöliittymän kehittäminen aloitettiin käyttäjistä. Ensimmäiseksi selvitettiin, ketä järjestelmän käyttäjät oikein ovat. Käyttäjiksi hahmottuivat videoeditointia ja sisällöntuotantoa nykytehtävissään tekevät työntekijät. Nämä henkilöt tekevät luovaa työtä, eivätkä he etsi haastetta työkalunsa käyttämisestä toisin kuin insinööreillä on usein tapana. Käyttäjäkartoituksen kanssa rinnan mietittiin projektiryhmässä skenaarioita tilanteita, joissa käyttäjä tuotetta käyttää. Näitä skenaarioita kirjattiin ylös, ja ne luettiin haastateltaville, jotta päästään oikeaan tunnelmaan. Lopulliset jalostuneet skenaariot on kuvattu [Käyttöliittymän testaussuunnitelmassa]. Käyttäjäkartoituksen tavoitteena oli haastatella vähintään kolmea järjestelmän potentiaalista käyttäjää. Todellisuudessa haastattelu tehtiin vain kahdelle tällaiselle henkilölle. Haastatteluihin valmistauduttiin laatimalla kysymyssarjoja. Hankaluutena tämän projektin haastatteluissa oli vastaavan olemassaolevan sovelluksen puuttuminen. Olisi ollut huomattavasti helpompi haastatella kohderyhmien ihmisiä, jos heidän työskentelyään vastaavan tuotteen parissa olisi voinut seurata. Käyttäjien haastatteluissa pyrittiin ennenkaikkea löytämään käyttäjien tarpeita ja tavoitteita, sekä kehittämään tuotteen käyttötilanteita eli skenaarioita. Näin löydettyjä skenaarioita voidaan käyttöliittymän kehittämisen lisäksi myös käyttää tuotteen markkinoinnin ja jatkokehittämisen tukena. Eräänä tärkeänä tavoitteena oli myös käyttäjän termistön selvittäminen, jotta käyttöliittymässä puhuttaisiin käyttäjän kieltä. Käyttäjäkartoituksen haastatteluiden muistiinpanot kirjoitettiin puhtaaksi [Käyttöliittymän vaatimusmäärittelyyn]. Aikataulusta johtuen kartoituksen tulokset jäivät hieman keveiksi, ja vaatimusmäärittelyn laatimisessa täytyi voimakkaasti tukeutua projektiryhmän omiin näkemyksiin tuotteesta ja sen käytettävyydestä. Osin syynä oli jo edellä mainittu vastaavan olemassaolevan tuotteen puuttuminen, osin oikeiden kysymysten löytäminen Vaatimusmäärittely Käyttöliittymälle laadittiin käyttäjähaastettelujen, varsinaisen vaatimusmäärittelyn ja käyttötapausten (use case) perusteella oma vaatimusmääritte- Menetelmäraportti: Käyttöliittymäsuunnittelu 5
6 lynsä. Tavoitteena oli selvittää perusteet paperiprototyypin laatimiselle. Tarkempina tavoitteina oli 1 : - Selvittää tuotteen käyttäjät ja ryhmitellä heitä - Luoda kuvauksia käyttäjäryhmistä - Luoda skenaarioita todellisista käyttötilanteista - Analysoida tuotteen toimintaympäristöä - Asettaa käytettävyystavoitteet Vaatimusmäärittelyvaihe onnistui käyttöliittymän osalta erittäin hyvin haastattelujen puutteellisuuksista huolimatta. Tästä kertoo se, ettei paperiprototyyppiin tarvinnut testauksen perusteella enää tehdä kovinkaan suuria muutoksia. Samalla käyttöliittymän suunnittelu palveli koko projektia käyttötapausten ja sekvenssikaavioiden työstämistä tukevana kehitysprosessina Paperiprototyyppi Paperiprototyyppi tarkoittaa karkeaa paperilapuille piirrettyä mallia käyttöliittymästä. Testitilanteessa testaaja toteuttaa prototyypin toiminnallisuuden ja logiikan esittelemällä testihenkilölle kulloinkin oikean käyttöliittymänäkymän. Prototyypillä pyritään hankkimaan testattavilta tietoa seuraavista tuotteen ominaisuuksista 2 :? tarvittavat ominaisuudet ja toiminnallisuudet? tehtävien suorittamisjärjestys? käyttäjää tukevien toiminteiden tarve (help, undo, )? käyttöliittymän ulkonäkö ja tuntuma (look and feel) Prototyypin käyttämisen ideana on työn säästäminen. Usein käyttöliittymä suunnitellaan vasta varsinaisen toiminnallisuuden koodaamisen jälkeen, jolloin käyttöliittymä tehdään insinöörien ei käyttäjien ehdoilla. Paperiprototyyppiä käytettäessä on suurienkin muutosten tekeminen käyttöliittymään vaivatonta ja oikeaa ratkaisua on helppo lähteä hakemaan rohkeillakin lähestymistavoilla. Ohjelmointikoodilla toteutettua prototyyppiä ei yleensä haluta aivan pienten käytettävyysasioiden takia lähteä enää muuttamaan ( don t-fix-it-if-it-ain t-broke ). 1 Nieminen, Marko: Käytettävyys vaatimusmäärittelyvaiheessa. Käytettävyysopas, Ohjelmistojen käytettävyys-kurssi, Teknillinen korkeakoulu, Preece, Jenny (toim.): Human Computer Interaction. Addison-Wesley ss Menetelmäraportti: Käyttöliittymäsuunnittelu 6
7 Paperiprototyyppivaihe koettiin varsin antoisaksi, ja se säästi selkeästi ohjelmointityötä. Prototyyppi olisi kuitenkin kannattanut tehdä vieläkin karkeammaksi, sillä osa käyttöliittymän komponenteista piirrettiin kuvankäsittelyohjelmilla. Lyijykynällä piirretyt paperilaput ovat helpon muutettavuutensa takia selkeästi paras vaihtoehto prototyypin työmenetelmäksi Paperiprototyypin testaaminen Paperiprototyyppiä testattiin kolmella käyttäjäryhmiin kuuluvalla henkilöllä ja lisäksi projektiryhmän henkilöt tekivät itsekin testaamista, lähinnä saadakseen yhteisen näkemyksen kehitteillä olevasta tuotteesta. Paperiprototyyppiä testattaessa prototyyppiä kehitettiin jatkuvasti eteenpäin. Muutoksia tehtiin jopa kesken testin ja tarvittaessa palattiin takaisin vanhaan ratkaisuun, jos uusi malli ei toiminut odotetulla tavalla. Videoeditointiohjelmiston testaaminen paperiprototyypillä osoittautui yllättävän vaikeaksi. Videoeditointihan edellyttää liikkuvaa videokuvaa. Käytettävyysongelmista vaikeimmat liittyvät nimenomaan videokuvan liikutteluun eteen- ja taaksepäin, ja tiettyjen kohtien hakemiseen kuvanauhalta. Testattavien täytyi kuvitella videokuva paperiprototyypissä, jolloin testien kautta kehitetyt hallintamekanismit saattavat hyvinkin myöhemmässä vaiheessa osoittautua toimimattomiksi. Erityisen ongelmallista oli kuvavirran hidastaminen ja pysäyttäminen tiettyyn kohtaan tai frameen kuvassa. Tällöin käyttäjä painaisi toistuvasti hidastusnäppäintä kunnes kuvan nopeus on nolla. Tämän simuloiminen paperiprototyypillä on hyvin vaikeaa. Projektissa käytetty testausmenetelmä oli hieman perinteisistä käytettävyystesteistä poikkeava heuristinen arviointi. Heuristisessa arvioinnissa joukko arvioijia tutkii käyttöliittymää ja vertaa sitä yleisesti hyväksyttyihin käytettävyysperiaatteisiin (eli heuristiikkaan). Arvioijia täytyy olla useita, sillä eri henkilöt löytävät aina eri ongelmia ja tutkimukset ovat osoittaneet löydettyjen ongelmien olevan eri ongelmia eri arvioijien kohdalla. Arvioija kertoo ääneen arvionsa käytettävyydestä ja testaaja kirjaa ne ylös. Perinteisessä menetelmässä testaaja antaa testikäyttäjälle tehtävän eikä voi auttaa käyttäjää käyttöliittymän käytössä sen enempää. Tämän jälkeen testaaja kirjaa ylös käyttäjän suoritteet. Heuristisessa menetelmässä käyttöliittymän analysoinnin tekee testikäyttäjä (tässä: arvioija), jolloin testaaja kirjaa ylös jalostetut arviot, ei pelkkiä suoritteita. Lisäksi heuristisessa arvioinnissa testaaja voi vastata arvioijan kysymyksiin ja auttaa häntä ongelmatilanteissa. Menetelmäraportti: Käyttöliittymäsuunnittelu 7
8 Heuristisen menetelmän etuna on selkeästi perinteisiä menetelmiä parempi kyky arvioida suunnitteluvaiheessa olevan käyttöliittymän käytettävyyttä eli testata paperiprototyyppejä. Ongelmana paperiprototyypeillä on kuitenkin erilaisten virheenestotoiminteiden ja virheilmoitusten testaaminen. Heuristiikassa asetetaan niille suuri painoarvo, mutta niiden testaaminen paperilapuilla vaatii hyvää mielikuvitusta. Projektin heuristiikka on esitelty [käyttöliittymän prototyypin testaussuunnitelmassa] ja se on mukailtu Jakonb Nielsenin esittämistä heuristiikasta Interaktiivinen prototyyppi Prototyyppi on olennainen osa iteratiivista käyttäjäkeskeistä suunnittelua, jonka peruselementteinä ovat testaaminen ja prototyypin muokkaaminen 4. Interaktiivinen käyttöliittymäprototyyppi (software prototype) tarkoittaa järjestelmää, joka:? Todellakin toimii, eli se ei ole idea tai piirros? Voidaan rakentaa nopeasti ja helposti (halvalla!) Interaktiivinen prototyyppi tarkoittaa tässä tapauksessa tietokoneohjelmaa, jolla voidaan testata koordinaattieditorin editointiominaisuuksia. Kyseessä ei ole kaikilta ominaisuuksiltaan täydellinen ohjelmisto, vaan ainoastaan käyttöliittymä, jonka taustalla on jotakin näennäistä toiminnallisuutta. Ulkoasultaan ja vasteajoiltaan prototyypin ei tarvitse olla kovinkaan viimeistelty, vaan se voi olla ns. low fidelity prototyyppi. Kuva 2: Paperiprototyypissä kehitetty koordinaattiobjektien luettelo (vas) ja interaktiivisen prototyypin toteutus samasta aiheesta (oik). Vasemmanpuoleinen esitys on puhtaaksipiirretty versio paperiprototyypistä. Varsinainen testauksessa 3 Nielsen, Jakob: Heuristic Evaluation. 4 Preece, Jenny (toim.): Human Computer Interaction. Addison-Wesley ss Menetelmäraportti: Käyttöliittymäsuunnittelu 8
9 käytetty paperiptototyyppi kyseisestä luettelosta oli piirretty lyijykynällä keltaiselle post-it paperilapulle. Koordinaattieditorin osalta interaktiivisen prototyypin tulee kyetä videokuvan tai useamman peräkkäisen still-kuvan näyttämiseen. Prototyypin ei kuitenkaan tarvitse tuottaa minkäänlaista toimivaan tietoa, tai omata kaikkia niitä toiminnalisuuksia, joita lopullinen tuote tulee sisältämään. Olisi hyvä, jos interaktiivinen prototyyppi kirjoitettaisiin jollakin nopealla kehitystyökalulla (esim. Macromedia Director) ja siinä käytetty koodi jätettäisiin täysin käyttämättä lopullisessa tuotteessa. Näin prototyypin laatiminen ja iteratiivinen kehittäminen olisi mahdollisimman vaivatonta ja mitään hätäisiä ohjelmointiratkaisuja ei päädy lopulliseen julkistettavaan koodiin. Tämän projektin resurssit ja aikataulu ei antanut periksi edellä esitetylle periaatteelle, vaan interaktiivinen prototyyppi päätettiin kehittää Java-kielellä, kuten myös lopullinen tuote. Näin ollen, tässä projektissa on vaikea tehdä selkeää eroa käyttöliittymän prototyypin ja koko tuotteen alpha-julkaisun välillä. Voidaankin sanoa käytössä olleen menetelmän olevan evolutionäärinen kehittäminen, jossa interaktiivisesta prototyypistä kehittyy lopulta valmiin tuotteen käyttöliittymä Interktiivisen prototyypin testaaminen Tätä raporttia kirjoitettaessa interaktiivisen prototyypin testaamista ja edelleenkehittämistä suoritetaan edelleen. Tähänastisissa testeissä paperiprototyypin kautta löydetyt ratkaisut ovat osoittautuneet varsin toimiviksi myös interaktiivisella mallilla. Interaktiivisen prototyypin testaamisessa käytetään samaa heuristista menetelmää kuin paperiprototyypilläkin. Menetelmäraportti: Käyttöliittymäsuunnittelu 9
10 4. Johtopäätökset Käyttöliittymän kehittäminen on iteratiivinen prosessi, jossa on selkeäksi eduksi, jos lopullinen kiillotettu tuote kehitetään vasta mahdollisimman myöhäisessä vaiheessa. Tähän pyrittiin projektissa pääsemään kolmen eri vaiheen kautta: 1) Ensimmäiseksi tehtiin pohjatyö kunnolla. Käyttäjähaastattelujen ja käyttötapausten kauttaa laadittiin käyttöliittymälle vaatimusmäärittely. 2) Seuraavaksi käytettiin iteratiivisessa testaamisessa helposti muokattavaa paperiprototyyppiä 3) Ennen loppullista tuotetta testattiin käyttöliittymää ilman kunnollista toiminnallisuutta käyttöliittymän takana. Lopullinen menetelmän onnistuminen nähdään vasta kun tuote on toimitettu asiakkaille projektin päättyessä. Nyt voidaan kuitenkin jo sanoa, että kyseisellä menettelyllä voidaan säästää aikaa ja kustunnuksia, sillä varsinaiseen ohjelmakoodiin thedään minimaalinen määrä testaamisen perusteella vaadittuja käyttöliittymämuutoksia. Suurin osa käyttöliittymätestauksen perusteella löydetyistä puutteista löydettiin jo ennen yhdenkään koodirivin kirjoittamista. Menetelmäraportti: Käyttöliittymäsuunnittelu 10
Teknillinen korkeakoulu T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma. Koordinaattieditori
Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Esittely...3 1.1. Testattavan prototyypin käyttötarkoitus ja pääkäyttäjäryhmä...error! Bookmark not defined. 1.2. Testin
LisätiedotT Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan
LisätiedotKäyttäjäkeskeinen suunnittelu
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan
LisätiedotKäyttöliittymän vaatimusmäärittely. Koordinaattieditori
Käyttöliittymän vaatimusmäärittely Koordinaattieditori Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 16.11.01 Mika Ståhlberg Ensimmäinen luonnos 0.2 22.11.01 Mika Ståhlberg Lisätty vaatimuksia 0.3 10.12.01 Mika Ståhlberg
LisätiedotGood Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi
Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi Versiohistoria: Versio: Pvm: Laatijat: Muutokset: 0.1 2006-11-25 Janne Mäkelä Alustava 1.0 2006-12-10 Janne Mäkelä Valmis 1.
LisätiedotKÄYTETTÄVYYSTESTAUS OSANA KETTERÄÄ KEHITYSTÄ
KÄYTETTÄVYYSTESTAUS OSANA KETTERÄÄ KEHITYSTÄ Eeva Kangas 05.11.2015 @FixUi Oy 2013 2015 FIXUI "Autamme yrityksiä suunnittelemaan sellaisia tuotteita, joita ihmiset osaavat ja haluavat käyttää" Käyttäjätutkimukset
LisätiedotToteutusvaihe T2 Edistymisraportti
Toteutusvaihe T2 Edistymisraportti Sisällysluettelo 1. Projektin tila...3 1.1. Suoritetut tehtävät...4 1.2. Käytetyt menetelmät...5 1.3. Ongelmat...6 1.4. Jatkosuunnitelmat...6 Versio- ja muutoshistoria
LisätiedotKäytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere
Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Mitä käytettävyys on? Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)
LisätiedotMenetelmäraportti Ohjelmakoodin tarkastaminen
Menetelmäraportti Ohjelmakoodin tarkastaminen Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Menetelmän kuvaus...4 2.1. Tarkastusprosessi...4 2.1.1. Suunnittelu...4 2.1.2. Esittely...5 2.1.3. Valmistautuminen...5
LisätiedotSEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus
SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus Lehmus, Auvinen, Pihamaa Johdanto Käyttäjätestauksella tarkoitetaan tuotteen tai sen prototyypin testauttamista todellisilla käyttäjillä. Kehittäjät
LisätiedotMäärittely- ja suunnittelumenetelmät
Menetelmädokumentti Määrittely- ja suunnittelumenetelmät Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.01 5.12.01 Pekka Koskinen Alustava sisällysluettelo 0.1 7.12.01 Pekka Koskinen Ensimmäinen luonnos 1.0 11.12.01 Pekka
LisätiedotMitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat
Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)
LisätiedotSEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: 26.10.2004 Projekti : AgileElephant Versio: V0.9
AgilElephant T-76.115 Esa Mommo, 57197J Pauli Vesterinen, 65220P Tekijä: Esa Mommo/Pauli Vesterinen Omistaja: ElectricSeven Aihe: Sivu 1 of 6 Dokumentti Historia Revisio Historia Revision päiväys: 26.10.2004
LisätiedotTestiraportti - Koordinaattieditori
Testiraportti - Koordinaattieditori Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 3.1 22.03.02 Ville Vaittinen T3 vaiheen 1. testattava editori Sisällysluettelo 1. Testien suoritus... 3 2. Testitapaukset... 4 2.1 Uuden
LisätiedotTeknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Koordinaattieditori
Testitapaukset - Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 3. Toiminnallisuuden testitapaukset...5 3.1 Uuden projektin avaaminen...5 3.2 vaa olemassaoleva projekti...6
LisätiedotOhjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys
Ohjelmiston testaus ja laatu Testaus käytettävyys Yleistä - 1 Käytettävyys on osa tuotteen laatuominaisuutta Käytettävyys on mittari, jolla mitataan tuotteen käytön tuottavuutta, tehokkuutta ja miellyttävyyttä.
LisätiedotKäytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia?
Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia? Timo Jokela, FT Timo Jokela, FT historiaa 1990-luvun alussa VTT:llä käyttöliittymien mallinnusta 1995 Nokia Mobile Phones,
LisätiedotTik-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietotekniikan osasto Teknillinen korkeakoulu. LiKe Liiketoiminnan kehityksen tukiprojekti
Tik-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietotekniikan osasto Teknillinen korkeakoulu TESTIRAPORTTI LiKe Liiketoiminnan kehityksen tukiprojekti Versio: 1.1 Tila: hyväksytty Päivämäärä: 13.2.2001 Tekijä:
LisätiedotKÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia
KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Katja Soini TaiK 21.3.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona 21.3.2007 Luento
LisätiedotTestaussuunnitelma Versio Päiväys Tekijä Kuvaus
Testaussuunnitelma Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 15.11.01 Ville Vaittinen Ensimmäinen luonnos 0.2 10.12.01 Ville Vaittinen Kevyet päivitykset kommenttien perusteella Sisällysluettelo 1. Johdanto...3
LisätiedotKäyttäjien tunnistaminen ja käyttöoikeuksien hallinta hajautetussa ympäristössä
www.niksula.cs.hut.fi/~jjkankaa// Testauksen loppuraportti v. 1.0 Päivitetty 23.4.2001 klo 19:05 Mikko Viljainen 2 (14) Dokumentin versiohistoria Versio Päivämäärä Tekijä / muutoksen tekijä Selite 1.0
LisätiedotToteutusvaihe T3 Digi-tv: Edistymisraportti
Toteutusvaihe T3 Digi-tv: Edistymisraportti Sisällysluettelo 1. Projektin tila...3 Dtv: Work done per Person (current phase)...3 Dtv: Work done per Worktype (current phase)...3 2. Suoritetut tehtävät...4
LisätiedotMenetelmäraportti - Konfiguraationhallinta
Menetelmäraportti - Konfiguraationhallinta Päiväys Tekijä 22.03.02 Ville Vaittinen Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 1.1 Tärkeimmät lyhenteet... 3 2. Konfiguraationhallinnan tärkeimmät välineet... 4 2.1
LisätiedotSEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: Projekti : AgileElephant Versio: V0.93
AgilElephant T-76.115 Esa Mommo, 57197J Pauli Vesterinen, 65220P Tekijä: Esa Mommo/Pauli Vesterinen Omistaja: ElectricSeven Aihe: Sivu 1 of 7 Dokumentti Historia Revisio Historia Revision päiväys: 29.11.2004
Lisätiedot0.47 27.11.2005 Santeri Saarinen Korjattu testaustasoja ja tehty tarkennuksia I1-testaukseen
Muutoshistoria Versio Pvm Tekijä Kuvaus 0.1 24.10.2005 Elina Kontro Laatuasiat siirretty omaan dokumenttiin jatkotyöstetty 0.2 27.10.2005 Santeri Saarinen Bugien elinkaari yms. asioita jatkettu 0.3 28.10.2005
LisätiedotKäytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks
Käytettävyyssuunnittelu Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks Mitä on käytettävyys helppo käyttää helppo oppia helppo muistaa virheetön miellyttävä käyttää Käyttäjän tehtävänä ei ole
LisätiedotKäytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?
Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata? ( mitä tehdä konkreettisesti ja kuinka paljon?) Timo Jokela, FT, dos. Joticon Oy (Oulun yliopisto, Helsingin yliopisto) Käytettävyyseminaari Oulu 15.4.2011
LisätiedotConvergence of messaging
Convergence of messaging Testaussuunnitelma The Converge Group: Mikko Hiipakka Anssi Johansson Joni Karppinen Olli Pettay Timo Ranta-Ojala Tea Silander Helsinki 20. joulukuuta 2002 HELSINGIN YLIOPISTO
LisätiedotOhjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit
Ohjelmiston testaus ja laatu Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit Vesiputousmalli - 1 Esitutkimus Määrittely mikä on ongelma, onko valmista ratkaisua, kustannukset, reunaehdot millainen järjestelmä täyttää
LisätiedotMiten suunnitella hyvä käyttöliittymä?
Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä? 6.5.2010 Timo Jokela Timo Jokela FT (2001), dosentti (Oulun yliopisto 2009) historiaa 1990-luvun alussa VTT:llä käyttöliittymien mallinnusta 1995 Nokia Mobile Phones,
LisätiedotT Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testiraportti, vaihe T1. Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi. Testiraportti, vaihe T1
T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Sisältö Tästä dokumentista ilmenee T1-vaiheessa suoritettu testaus, sen tulokset ja poikkeamat testisuunnitelmasta. Päivämäärä 1.12.2002 Projektiryhmä Keimo keimo-dev@list.hut.fi
Lisätiedotdokumentin aihe Dokumentti: Testausraportti_I1.doc Päiväys: Projekti : AgileElephant
AgilElephant Testausraportti I1 Tekijä: Petri Kalsi Omistaja: ElectricSeven Aihe: Testausraportti Sivu 1 / 5 Dokumentti Historia Muutoshistoria Revision Numero Revision Päiväys Yhteenveto muutoksista Revision
LisätiedotYhteenvetodokumentti PULSU. Syksy 2008 Ohjelmistotuotantoprojekti. HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos
Yhteenvetodokumentti PULSU Syksy 2008 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti (9 op) Projektiryhmä Heikki Manninen Noora
LisätiedotKäyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen. Jouni Nevalainen
Käyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen Jouni Nevalainen Esityksen sisällysluettelo Työn tausta Ongelman asettelu Käsitteitä ja määritelmiä Käytetyt menetelmät Tulokset Johtopäätökset
LisätiedotLinssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi
Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi Diplomityöseminaari 1.3.2005 Kirsi Eulenberger-Karvetti Esityksen rakenne * Työn tausta * Työn tavoitteet * Katsaus käytettävyyteen
LisätiedotDigi-tv vastaanottimella toteutettavat interaktiiviset sovellukset Selvitys GPL-lisensoinnin tuomat ongelmat
Selvitys GPL-lisensoinnin tuomat ongelmat Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Ongelman kuvaus...4 3. Eri tulkinnat GPL-lisenssistä...5 3.1. Tiukka tulkinta...5 3.2. Väljä tulkinta...5 3.3. Kompromissitulkinta...5
LisätiedotVerkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008
Verkkopokerijärjestelmä Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008 Projektiryhmä Samuli Aalto-Setälä Jukka Kekälainen Jarno Kyykkä Mika Mielonen Mårten Smeds Otto Waltari Ohjaaja
LisätiedotSEPA Heuristinen arviointi
SEPA Heuristinen arviointi Versio Päivämäärä Muokkaaja Kuvaus 1.00 3.12.2005 Markus Kattilamäki Dokumentti luotu 0.50 Kirsi Rönkkö Alustava dokumentti Wikiin Sisällysluettelo 1 Johdanto... 1 2 Menetelmän
LisätiedotTeknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Xlet
Testitapaukset - Xlet Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 2.1 Koko järjestelmän yleiskuvaus...4 2.2 Xlet-demosovellus ja sen toimintaperiaate...5 3. Testitapaukset...6 3.1 Objektien
LisätiedotTestausdokumentti. Kivireki. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos
Testausdokumentti Kivireki Helsinki 17.12.2007 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti (6 ov) Projektiryhmä Anu Kontio Ilmari
LisätiedotTeknillinen korkeakoulu T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Siirtoprotokolla
Testitapaukset - Siirtoprotokolla Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 3. Testitapaukset...5 3.1 Ohjelma-ajan lukeminen...5 3.2 Koordinaattidatan lukeminen...5 3.3 Lähetysajan
LisätiedotTestaussuunnitelma. Ohjelmistotuotantoprojekti Nero. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos
Testaussuunnitelma Ohjelmistotuotantoprojekti Nero Helsinki 5.11.2004 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti ( ov) Projektiryhmä
LisätiedotSEPA diary. Dokumentti: SEPA_diary_PK_HS.doc Päiväys: Projekti: AgileElephant Versio: V0.3
AgilElephant SEPA Diary Petri Kalsi 55347A Heikki Salminen 51137K Tekijä: Petri Kalsi Omistaja: ElectricSeven Aihe: PK&HS Sivu 1 / 7 Dokumenttihistoria Revisiohistoria Revision päiväys: 29.11.2004 Seuraavan
LisätiedotTUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003
KÄYTETTÄVYYDEN TUTKIMISELLAKO TOIMIVAMMAT WWW-SIVUT? TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003 Sisältö Mitä on tarkoitetaan sanalla käytettävyys
LisätiedotWCLIQUE. Ohjelmistoprojekti. Testaussuunnitelma
TKK/DISKO/Tik-76.115 WCLIQUE Projektiryhmä Clique http://www.hut.fi/jekahkon/wclique/testplan.html WCLIQUE Ohjelmistoprojekti Projektiryhmä Clique: Janne Dufva, 75008T, email: janne.dufva@nokia.com, 75014C,
LisätiedotTestaussuunnitelma Labra
Testaussuunnitelma Labra Helsinki 25.8.2008 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos 1 Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti (9+1op) Projektiryhmä Anssi Kapanen,
LisätiedotT Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005
T-121.110 Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005 Kurssin tavoitteet Muodostaa näkemys käyttäjäkeskeisestä tuotesuunnittelusta Kasvattaa ymmärrystä prosessin vaiheista Tutustua käyttäjäkeskeisen
LisätiedotYhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck
Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio Asta Bäck Sosiaalisen median mahdollisuuksia Palvelu voi rakentua kokonaan käyttäjien tuottaman aineiston ja käyttäjien aktiviteetin ympärille Flickr
LisätiedotT-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testisarja Ray tracing. Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi. Testisarja Ray tracing
T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Sisältö Keimo-visualisointijärjestelmän Ray tracing - visualisaation testisarja. Sarja sisältää testitapaukset ja testilokit Päivämäärä 13.4.2003 Projektiryhmä
LisätiedotYhteenveto tutkimusmenetelmien kehittäminen ja evaluointi. Tuomo Kujala Agora Center WUD 2007 Jyväskylä
Yhteenveto tutkimusmenetelmien kehittäminen ja evaluointi Tuomo Kujala Agora Center WUD 2007 Jyväskylä 23.10.2007 Tutkimusyhteistyökumppanit Yhteensä 16 yritystä ja organisaatiota Noin 90 workshop-tapaamista
LisätiedotKuopio Testausraportti Asiakkaat-osakokonaisuus
Kuopio Testausraportti Asiakkaat-osakokonaisuus Kuopio, testausraportti, 25.3.2002 Versiohistoria: Versio Pvm Laatija Muutokset 0.1 11.2.2002 Matti Peltomäki Ensimmäinen versio 0.9 11.2.2002 Matti Peltomäki
LisätiedotTestaussuunnitelma. Koskelo. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti. HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos
Testaussuunnitelma Koskelo Helsinki 16.12.2004 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti (6 ov) Projektiryhmä Tom Bertell Johan
LisätiedotTestaussuunnitelma. Testaussuunnitelma D/968/240.20/2017 Tampere3 HR-tietojärjestelmä/käytettävyyssuunnitelma ja - testaus
Testaussuunnitelma Toiminimi Nina Flink PL 4 37501 Lempäälä Y-tunnus 2281388-9 www.ninaflink.com Sisältö Testaussuunnitelma... 3 Projektitiimi... 4 Testausjärjestelyt... 5 Testauksen tavoitteet... 5 Testausmenetelmät...
LisätiedotOnnistunut SAP-projekti laadunvarmistuksen keinoin
Onnistunut SAP-projekti laadunvarmistuksen keinoin 07.10.2010 Patrick Qvick Sisällys 1. Qentinel 2. Laadukas ohjelmisto täyttää sille asetetut tarpeet 3. SAP -projektin kriittisiä menestystekijöitä 4.
LisätiedotT Testiraportti - järjestelmätestaus
T-76.115 Testiraportti - järjestelmätestaus 18. huhtikuuta 2002 Confuse 1 Tila Versio: 1.0 Tila: Päivitetty Jakelu: Julkinen Luotu: 18.04.2002 Jani Myyry Muutettu viimeksi: 18.04.2002 Jani Myyry Versiohistoria
LisätiedotKäyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1
Käyttäjätestaus Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu Mika P. Nieminen, TKK 1 Miksi testataan? Sisältö Käytettävyyden arviointitapoja Käytettävyyden mittaus» käytettävyyden määritelmä»
LisätiedotT Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi Vaatimustenhallinta
T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Sisältö Tämä on dokumentti esittelee tietokonegrafiikkaalgoritmien visualisointijärjestelmän kehitysprojektissa käytettävän vaatimustenhallintamenetelmän. Päivämäärä
LisätiedotTIE Ohjelmistojen testaus 2015 Harjoitustyö Vaiheet 1 ja 2. Antti Jääskeläinen Matti Vuori
TIE-21204 Ohjelmistojen testaus 2015 Harjoitustyö Vaiheet 1 ja 2 Antti Jääskeläinen Matti Vuori Työn yleiset järjestelyt 14.9.2015 2 Valmistautuminen Ilmoittaudu kurssille Lue harjoitustyön nettisivut
LisätiedotNewsletter Manager Extensions - Loppuraportin tiivistelmä
Newsletter Manager Extensions - Loppuraportin tiivistelmä NewMan-projektiryhmä 11. toukokuuta 2006 1 1 Tunnistetiedot Projektin nimi: Newsletter Manager Extensions Toimeksiantaja: Ambientia Oy Projektin
LisätiedotKäytettävyystestaus. Henkilökohtainen ohjelmistotuotannon harjoitus. Loppuraportti
OtaShop: Käytettävyystestaus Anna Larmo, 5784C 1. Johdanto Käytettävyystestaus Henkilökohtainen ohjelmistotuotannon harjoitus Loppuraportti OtaShop-projektin www-käyttöliittymän suunnittelussa käytettiin
LisätiedotKäyttötapausanalyysi ja testaus tsoft
Käyttötapausanalyysi ja testaus tsoft 15.09.2004 http://cs.joensuu.fi/tsoft/ Johdanto Use Case analyysi (käyttötapausanalyysi) on yleisesti käytetty järjestelmälle asetettujen toiminnallisten vaatimusten
Lisätiedothttp://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100 !!" # $ %!"! " # $ " $ %& '( ) * * * +$, * ' # % ## # & # ' # # ( # %)* &(+%,-!###" )-..-( -.-'..(/. "&%/ "0 / 1"0 / # # % 2 ) / * & 3. 0-. -. ( (-. 2 ) $ )-..-(
LisätiedotFixUi:n palvelumuotoilupaketit. Ota yhteyttä:
FixUi:n palvelumuotoilupaketit 2018 Ota yhteyttä: Eeva.kangas@fixui.fi FixUi:n palvelumuotoilupaketit Tarjoamme useamman laajuisia palvelumuotoilupaketteja projektin eri vaiheisiin ja asiakkaidemme erilaisiin
LisätiedotYhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä
2012-2014 Yhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä Pohjois-Suomen sosiaalialan osaamiskeskus Miten palvelun käyttäjät huomioitiin kehittämistyössä ja miten palvelun käytettävyys on arvioitu?
LisätiedotAutomaattinen yksikkötestaus
Teknillinen Korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Lineaaristen rajoitteiden tyydyttämistehtävän ratkaisija L models Automaattinen yksikkötestaus Ryhmä Rajoitteiset Versio Päivämäärä Tekijä
LisätiedotTESTIRAPORTTI - VYM JA KANTA Virtuaaliyhteisöjen muodostaminen Versio 1.0
TESTIRAPORTTI - VYM JA KANTA Versio 1.0 i Sisällysluettelo 1. YLEISTÄ 2 1.1. Dokumentin tarkoitus ja yleisiä toimintaohjeita 2 1.2. Viittaukset muihin dokumentteihin 2 2. SUORITETTAVA TESTI 3 2.1. Testauksen
LisätiedotYhteenvetodokumentti. PLAYOFF Jari Anttila Sanna Fröblom Aarno Sandvik Tommi Paavilainen Miikka Kohijoki. Päivi Pääkkö, ohjaaja
Yhteenvetodokumentti Jari Anttila Sanna Fröblom Aarno Sandvik Tommi Paavilainen Miikka Kohijoki Päivi Pääkkö, ohjaaja Helsinki, 13. joulukuuta 2007 Ohjelmistotuotantoprojekti yritysviestinnän oppimateriaalin
LisätiedotFigure 1: Projektipäälliköt Juha-Pekka Honkavaara ja Juha Mattila
1 Käytettävyysryhmä 1.1 Yleistä Tämän vuoden käytettävyystiimi (Uteam) perustuu kahden viime vuoden pohjalle. Uteam oli toiminnassa ensimmäisen kerran siis lukuvuonna 2005-2006. Uteamin projektiryhmä koostui
LisätiedotCOTOOL dokumentaatio SEPA: Käytettävyystestaus
Table of Contents Käytettävyystestaus......................................................................... 1 1 Johdanto.................................................................................
LisätiedotT SEPA - STAATTISET MENETELMÄT Tuomas Tolvanen, 55382U Timo Töyry, 58578B
T-76.5158 SEPA - STAATTISET MENETELMÄT Tuomas Tolvanen, 55382U Timo Töyry, 58578B T-76.5158 SEPA - Pariohjelmointi 2 (7) VERSION HALLINTA Versio Päivä Tekijä Kuvaus 0.1 5.12.2006 Tuomas Tolvanen Ensimmäinen
LisätiedotOhjelmistotekniikka - Luento 2
Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Luku 2: Prosessimallit - miten spiraalimalliin päädyttiin - spiraalimallista (R)UP malliin - oman ammattitaidon kehittäminen; PSP ja TSP mallit 1 Luento 2: Prosessimallit
LisätiedotHELIA 1 (11) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu
HELIA 1 (11) Luento 4 Käytettävyyden tuottaminen... 2 Käytettävyys ja systeemityöprosessi... 3 Määrittely... 3 Suunnittelu... 3 Toteutus ja testaus... 3 Seuranta... 3 Kriittiset tekijät käytettävyyden
LisätiedotOhjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen
Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen Luku 2: Prosessimallit - miten spiraalimalliin päädyttiin - spiraalimallista (R)UP malliin - oman ammattitaidon kehittäminen; PSP ja TSP mallit 1 Luento
LisätiedotTestaaminen ohjelmiston kehitysprosessin aikana
Testaaminen ohjelmiston kehitysprosessin aikana 04.02.2004 http://cs.joensuu.fi/tsoft/ Sisällys 1. Johdanto 2. Yksikkö- ja integrointitestaus 3. Järjestelmätestaus 4. Hyväksymistestaus http://cs.joensuu.fi/tsoft/
LisätiedotTämän lisäksi listataan ranskalaisin viivoin järjestelmän tarjoama toiminnallisuus:
Dokumentaatio, osa 1 Tehtävämäärittely Kirjoitetaan lyhyt kuvaus toteutettavasta ohjelmasta. Kuvaus tarkentuu myöhemmin, aluksi dokumentoidaan vain ideat, joiden pohjalta työtä lähdetään tekemään. Kuvaus
LisätiedotTestaussuunnitelma. Pizzeria - Pitseria HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma. WebPizza
Testaussuunnitelma Pizzeria - Pitseria HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma Versio 1.0 Ehdotus Laatija Raine Kauppinen VERSIOHISTORIA Versionotyyppi Versio- Päiväys Tekijä
LisätiedotKÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007
KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona
LisätiedotPOHJOIS-POHJANMAAN ELINIKÄISEN OHJAUKSEN YHTEISTYÖRYHMÄ Verkko-Ohjaus Marko Kilpeläinen
POHJOIS-POHJANMAAN ELINIKÄISEN OHJAUKSEN YHTEISTYÖRYHMÄ Verkko-Ohjaus 23.5.2017 Marko Kilpeläinen Ohjauksen verkkopalvelun rakentaminen Verkko-ohjausta kehitetään KOHTAAMO -hankkeen ja ministeriöiden yhteistyönä.
LisätiedotKäytettävyyden testaus
Käytettävyyden testaus Hannu Kuoppala kuoppa@cs.hut.fi Sisältö Käytettävyyden arviointitapoja Käytettävyyden mittaus käytettävyyden määritelmä Testaussuunnitelma käytettävyyskriteerit Tyypillinen käytettävyystesti
LisätiedotArkkitehtuurikuvaus. Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy. Ryhmä 14
Arkkitehtuurikuvaus Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy Ryhmä 14 Muutoshistoria Versio Pvm Päivittäjä Muutos 0.4 1.11.2007 Matti Eerola 0.3 18.10.2007 Matti Eerola 0.2
LisätiedotVersio Päiväys Tekijä Kuvaus Tikkanen varsinainen versio
Testiraportti 26.2.2006 1/5 - Noheva II Testiraportti Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 1.0 26.2.2006 Tikkanen varsinainen versio 1 Yleistä Toteutusvaiheen 2 virallinen testaus on muodostunut automaattisista
LisätiedotSEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: Projekti : AgileElephant
AgilElephant T-76.115 Esa Mommo, 57197J Pauli Vesterinen, 65220P Tekijä: Esa Mommo/Pauli Vesterinen Omistaja: ElectricSeven Aihe: Sivu 1 of 8 Dokumentti Historia Revisio Historia Revision Numero Revision
LisätiedotT-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi Vaatimustenhallinta
T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Sisältö Tämä on dokumentti esittelee tietokonegrafiikkaalgoritmien visualisointijärjestelmän kehitysprojektissa käytettävän vaatimustenhallintamenetelmän. Päivämäärä
LisätiedotHELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu 02.11.00 16:08
HELIA 1 (1) Luento 9 Käytettävyyden arviointi... 2 Yleistä... 2 Menetelmiä... 3 Etuja... 3 Ongelmia... 3 Palautteet... 4 Käyttäjäkyselyt ja haastattelut... 5 Ryhmäläpikäynti... 7 Käyttäjien havainnointi...
Lisätiedot$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -
! "#! " #$ "% &'( $%&&%'%&%#&&'( ) * ( + (,+ (, + - $. + $ /) * %&%& "" %& - )' $%&&%' %&%#&& 0 0 $%&%'% %%& * $%&&% 0 1) +,%&%'%% 0 $ -$%&%#&&.# 0 0 2 ' # 0 & #1 3 $ 4 3 $'/001 233,4# 5& "67 84#79:7 43
LisätiedotYksikkötestaus. import org.junit.test; public class LaskinTest public void testlaskimenluonti() { Laskin laskin = new Laskin(); } }
Yksikkötestauksella tarkoitetaan lähdekoodiin kuuluvien yksittäisten osien testaamista. Termi yksikkö viittaa ohjelman pienimpiin mahdollisiin testattaviin toiminnallisuuksiin, kuten olion tarjoamiin metodeihin.
LisätiedotTESTIRAPORTTI - XMLREADER LUOKKA Virtuaaliyhteisöjen muodostaminen Versio 1.0
TESTIRAPORTTI - XMLREADER LUOKKA i Sisällysluettelo 1. YLEISTÄ 2 1.1. Dokumentin tarkoitus ja yleisiä toimintaohjeita 2 1.2. Viittaukset muihin dokumentteihin 2 2. SUORITETTAVA TESTI 3 2.1. Testauksen
LisätiedotDigi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset
Tekninen määrittely: Editori Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Sisällysluettelo 1. Johdanto...4 1.1. Tarkoitus ja kattavuus...4 1.2. Tuote ja ympäristö...4 1.3. Määritelmät,
LisätiedotTestaus-tietoisku: Tärkeimpiä asioita testauksesta projektityökurssilaisille
1(23) Testaus-tietoisku: Tärkeimpiä asioita testauksesta projektityökurssilaisille Matti Vuori, Tampereen teknillinen yliopisto 30.10.2012 Sisällysluettelo 1/2 Esityksen tarkoitus 4 Laatu on tärkeää, ei
LisätiedotTik-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietotekniikan osasto Teknillinen korkeakoulu. LiKe Liiketoiminnan kehityksen tukiprojekti
Tik-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietotekniikan osasto Teknillinen korkeakoulu TESTAUSSUUNNITELMA LiKe Liiketoiminnan kehityksen tukiprojekti Versio: 2.1 Tila: hyväksytty Päivämäärä: 12.12.2000
LisätiedotDigi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset. Riskienhallinta DTV projektissa
Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Riskienhallinta DTV projektissa Riskienhallinta DTV projektissa Sivu 1/8 Sisällysluettelo 1. Riskienhallinta DTV projektissa...3 1.1. Projektin
LisätiedotKäytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle
Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle Tapaus kirjoittajan ABC-kortti Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -tutkielma Timo Laapotti 9.6.2005 Esityksen sisältö Kirjoittajan
LisätiedotPS-vaiheen edistymisraportti Kuopio
PS-vaiheen edistymisraportti Kuopio Kuopio, PS-vaiheen edistymisraportti, 30.10.2001 Versiohistoria: Versio Pvm Laatija Muutokset 1.0 30.10.2001 Ossi Jokinen Kuopio2001, vain kurssin T-76.115 arvostelun
LisätiedotRyhmäläisten nimet:
1 TJT10, kevät 2017 VERTAISARVIOINTILOMAKE Ryhmäläisten nimet: 1. 2. 3. Heuristinen arviointi käyttäen ohjeistuksessa olevaa heuristiikkalistaa. Tehdään vertaisarviointi käyttöliittymästä. Testi suoritetaan
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12.
Ohjelmistojen mallintaminen Luento 11, 7.12. Viime viikolla... Oliosuunnittelun yleiset periaatteet Single responsibility eli luokilla vain yksi vastuu Program to an interface, not to concrete implementation,
Lisätiedotvero.fi: Hankinnasta ylläpitoon Miten varmistaa saavutettavuus?
vero.fi: Hankinnasta ylläpitoon Miten varmistaa saavutettavuus? käytettävyys käyttökokemus ihmiskeskeiset suunnittelumenetelmät asiakasymmärrys ymmärrettävyys helppous nopeus yksinkertaisuus selkeys saavutettavuus
LisätiedotDigi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset
Vaatimusmäärittely Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 12.10.01 Pekka Koskinen Ensimmäinen luonnos 0.2 17.10.01 Pekka Koskinen Lisätty vaatimuksia
LisätiedotTestausraportti. Orava. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos
Testausraportti Orava Helsinki 5.5.2005 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti (6 ov) Projektiryhmä Juhani Bergström Peter
LisätiedotOhjelmistotuotantoprojekti
Ohjelmistotuotantoprojekti Ryhmä Muppett TESTAUSDOKUMENTTI Helsinki 5.8.2008 HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Ohjelmistotuotantoprojekti, kesä 2008 Projekti: Muutos- ja korjauspyyntöjen
LisätiedotKuopio Testausraportti Kalenterimoduulin integraatio
Kuopio Testausraportti Kalenterimoduulin integraatio Kuopio, testausraportti, 22.4.2002 Versiohistoria: Versio Pvm Laatija Muutokset 0.1 22.4.2002 Matti Peltomäki Ensimmäinen versio 0.9 22.4.2002 Matti
Lisätiedot