Käyttöliittymän vaatimusmäärittely. Koordinaattieditori
|
|
- Anni-Kristiina Oksanen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Käyttöliittymän vaatimusmäärittely Koordinaattieditori Versio Päiväys Tekijä Kuvaus Mika Ståhlberg Ensimmäinen luonnos Mika Ståhlberg Lisätty vaatimuksia Mika Ståhlberg Pikkuparannuksia
2 Sisällysluettelo 1. Johdanto Projektin vaatimusmäärittelyn vaatimukset käyttöliittymälle Käyttäjäkartoitus Käyttäjäryhmät...6 Käyttäjäryhmä 1: Editoijat...6 Käyttäjäryhmä 2: Sisällöntuottajat Käyttäjäryhmien rajaus Havainnointimenetelmän valinta Tehtäväanalyysi Jokke, 26 v, Graafinen suunnittelija...8 Käyttäjän tarpeet...8 Nykyiset ratkaisut...8 Skenaariot...8 Käyttäjän toiveet...8 Käyttäjän termistö Ympäristökuvaukset Vaatimukset Käyttöliittymälle asetettavat vaatimukset käyttäjäkartoituksen pohjalta 10 Opittavuus (learnability)...10 Tehokkuus (throughput, ease of use)...11 Joustavuus (flexibility)...11 Asenne (attitude) Käyttöliittymää sivuavat vaatimukset Jatkosuunnitelma Käyttäjäkartoituksen onnistuminen Käyttöliittymän kehittäminen Lähteet...14 Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 2
3 1. Johdanto Koordinaattieditori on sovellus, jolla voidaan tuottaa videokuvan kanssa synkronoitua koordinaattivirtaa, jota voidaan syöttää televisiolähetysten yhteydessä kuluttajien digiboksien sovelluksille. Erilaiset sovellukset voivat käyttää tätä koordinaattitietoa hyvinkin moninaisilla tavoilla hyväkseen, jolloin digitelevision paikallinen, ilman paluukanavaa tapahtuva, interaktiivisuus siirtyy aivan uudelle tasolle. Editorilla luodaan lisäarvopalveluita ohjelmien kylkiäiseksi eli sanalla sanoen sisältöä. Tätä sisältöä luovat aivan samat ihmiset, jotka suunnittelevat ja laativat digitelevision muitakin lisäarvopalveluja, eli esimerkiksi palveluntarjoajien ja mainostoimistojen graafiset suunnittelijat. Koska editorin käyttäjät eivät ole insinöörejä ja editorilla tehtävä työ koostuu lukuisista pienistä vaiheista, pitää sen käytettävyyden olla erittäin korkealla tasolla. Käytettävyydessä, myös sen vaatimusmäärittelyvaiheessa, ovat tarkastelun keskipisteenä käyttäjät. Suunnittelijalla tulee olla kyky ymmärtää käyttäjiä. Jos järjestelmä vastaa käyttäjien mentaalista mallia, ei käytettävyysongelmia tule. Käyttäjien tarpeiden analysointi koostuu neljästä osasta 1, joista kutakin on käsitelty tässä dokumentissa: 1. Käyttäjäluonnehdinnat ja -kuvaukset 2. Tehtäväanalyysit 3. Ympäristö- ja tilanneanalyysit 4. Hyväksyntäkriteerit Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 3
4 2. Projektin vaatimusmäärittelyn vaatimukset käyttöliittymälle Seuraavassa on esiteltynä projektin yleisen vaatimusmäärittelyn v1.0 kohdan Editointityökalun vaatimukset sisältö. Järjestelmän eri osien vaatimuksia on tarkasteltu erikseen ja vaatimukset on numeroitu. Numerointi on muotoa XXXX:P:NNN. XXXX kuvaa järjestelmän osaa ja X on kirjain. P on prioriteetti välillä 0-9 siten, että osalta 0 on korkein ja 9 matalin. NNN kuvaa vaatimuksen numeroa siten, että N on välillä 0-9. KV = Käyttöliittymän vaatimus KS = Käyttöliittymää sivuava vaatimus Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 4
5 KV KS EDIT:0:001 Editorin tuotoksen tulee olla XML-tiedosto. EDIT:0:002 Synkronointitarkkuus 1 frame. X EDIT:0:003 Editointitarkkuus yksi frame kerrallaan X EDIT:0:004 Koordinaattimerkintä pitää sisällään koordinaattipisteen sekä tiedon koordinaattimerkinnän osoittaman kuvaobjektin tyypistä EDIT:0:005 Käyttöympäristö Java X EDIT:0:006 Video esitetään työkalussa frame kerrallaan. X EDIT:0:007 Siirryttäessä uuteen frameen edellisen framen X koordinaattimerkintöjen asetukset jäävät voimaan mikäli uudessa framessa ei ole vielä tätä tietoa määriteltyinä EDIT:0:008 Kuvaa voidaan siirtää frame kerrallaan eteen ja taakse X EDIT:5:009 Kuvaa voidaan siirtää kerralla käyttäjän määrittelemä X frame-määrä eteen ja taakse. EDIT:1:010 Ohjelman alkuun ja loppuun pitää voida siirtyä yhdellä X toimenpiteellä. EDIT:1:011 Videon aikaindeksi tulee näkyä jatkuvasti muodossa X HH:MM:SS:FF EDIT:2:012 Videon frame-indeksi tulee näkyä jatkuvasti muodossa X X/N, jossa X on näkyvillä olevan framen järjestysindeksi ja N videon kokonaisframemäärä EDIT:0:013 Käyttäjän tulee voida sijoittaa uusi koordinaattimerkintä X mihin tahansa framen kuva-alueelle EDIT:0:014 Koordinaatiston nollapiste on vasen yläkulma ja x- koordinaatit kasvavat oikealle siirryttäessa ja y-koordinaatit kasvavat alas siirryttäessä EDIT:0:015 Jokaiselle koordinaattimerkinnälle tulee voida määritellä X ympäröivä alue, joka kuuluu koordinaattimerkinnän vaikutuspiiriin. Mahdollisia alueita tulee olla ainakin suorakaide ja ellipsi. EDIT:5:016 Käyttäjällä pitää olla mahdollisuus saada näkyville luettelo X nykyisistä voimassa olevista koordinaattimerkinnöistä ja koko projektissa esiintyvistä koordinaattimerkinnöistä. EDIT:8:017 Ohjelma tulee voida esittää normaalinopeudella mistä X tahansa aikaindeksistä ohjelman alun ja lopun välillä. EDIT:0:018 Kulloinkin näkyvässä framessa pitää näkyä aina siihen X liittyvät koordinaattimerkinnät vaikutusalueineen EDIT:9:019 Näkyvillä oleva frame pitää voida tallentaa levylle jpegpakkausstandardin X mukaisessa tiedostomuodossa. EDIT:0:020 Editorin tila pitää pystyä palauttamaan myöhemmällä ajanhetkellä. X Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 5
6 3. Käyttäjäkartoitus Käyttäjäkartoituksessa on käytetty lähteinä sekä projektin asiakkaan (Digita) asiantuntijoiden arvioita, että projektiryhmän omaa analyysiä lopputuotteen käyttäjistä ja ostajista Käyttäjäryhmät Koordinaattieditorilla tehtävä työ liittyy kiinteästi digi-tv ohjelmien ja esimerkiksi DVD-levyjen sisällön tuottamiseen. Sitä käyttävät henkilöt kuuluvat organisaatioon, joka tuottaa videokuvaan liittyvää lisäarvopalvelua. Editorilla työkenteleminen on varsin manuaalista, mutta samalla luovaa, sillä editorin tuottaminen koordinaattien pitää tuoda televisiokatsojan MHP-laitteistossa käynnissä olevalle sovellukselle jotakin mielekästä syötettä. Editorin käyttäjät on jaettu kahteen ryhmään heidän käyttömotiivinsa perusteella. Monet potentiaaliset käyttäjät kuuluvat molempiin ryhmiin. Käyttäjäryhmä 1: Editoijat Editoria käyttävä henkilö tekee sisältöön vain koordinaatti-informaation. Hänen työnsä on varsin pikkutarkkaa ja vaatii keskittymistä. Hänen on esimerkiksi käsketty luoda formulakisalähetyksestä jokaisen kuljettajan sijaintia käsittelevän koordinaattiinformaation. Hän siis luo objektit Schumi, Mika, Kimi ja niin edelleen, ja sijoittaa ko. objektit kulloinkin oikeaan paikkaa tai näkymättömiksi. Käyttäjäryhmä 2: Sisällöntuottajat Käyttäjä luo koordinaatti-informaatiota luovalla tavalla. Hän saattaa samalla olla mukana laatimassa uutta MHP-sovellusta, joka koordinaattiinformaatiota käyttää. Vaihtoehtoisesti hänen tuottamansa koordinaattiinformaatio ei seuraa orjallisesti videokuvaa, vaan se saattaa esimerkiksi määritellä kuvan päällä liikkuvien Java-olentojen liikettä. Esimerkkinä sisällöntuottajan tehtävästä on luoda lastenohjelman oheen koordinaatti-informaatio ruudulla liikuskelevalle Java :lla toteutetulle pörriäiselle. Ohjelmaa katsova lapsi voi kaukosäätimellä leikkiä pörriäisen kanssa tai sitten hän voi antaa pörriäisen vain lennellä omaa rataansa Käyttäjäryhmien rajaus Koska koorinaattieditori ei (varsinkaan alkuvaiheessa) ole mikään suuren yleisön sovellus, ei minkään käyttäjäryhmän rajaaminen pois tarkastelusta ole tarpeeellista tai mielekästä. Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 6
7 3.3. Havainnointimenetelmän valinta Koska mitään täysin vastaavaa järjestelmää ei ole tuotantokäytössä, on hyvin vaikeaa havainnoida käyttäjiä heidän nykyisessä toimintaympäristössään. Tässä projektissa on tästä syystä valittu lähestymistapa, jossa sovelluksen potentiaalisia käyttäjiä havainnoidaan heidän käyttäessään mahdollisimman paljon editoria vastaavia sovelluksia, joita ovat videoeditointiohjelmat ja muut liikkuvaa kuvaa käsittelevät ohjelmistot (kuten Macromedia Flash, Director tai QuickTime). Lisäksi käyttäjiltä kysytään heidän ajatuksiaan sovelluksen käyttötavoista ja tilanteista. Täytyy kuitenkin pitää mielessä, ettei käyttäjän puheisiin saa koskaan uskoa. Käyttöliittymän suunnittelijan ja testaajan pitää aina seurata, mitä käyttäjä todella tekee, eikä vain uskoa hänen sanaansa 2. Kysymyksiin vastaavilla ihmisillä on tapana antaa vastauksia, joita he olettavat kysyjän haluavan kuulla. Luonnollinen valinta havainnointimenetelmäksi on osallistuva havainnointi. Jos käyttäjät kirjaisivat ylös käyttötietolokia päästäisiin lähelle samaa, mutta inhimilliset elämykset jäisivät kokematta. Lisäksi tilannetta ei pystyisimillään ohjaamaan. Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 7
8 4. Tehtäväanalyysi 4.1. Jokke, 26 v, Graafinen suunnittelija Käyttäjän tarpeet Sovelluksen ulkoasun on oltava käyttäjäkuntansa näköinen, ja mielellään myös profiloitavissa ja muokattavissa esim. skineillä. Graafisesti suuntautunut ihminen ei pidä ohjelmaa vakuuttavana, jos ulkoasu on amatöörimäisen näköinen. Alalle hakeutuvat ihmiset työskentelevät mielellään mahdollisimman graafisella käyttöliittymällä, jossa edes valikoita ei yleensä tarvitse käyttää. Komentojen on toki löydyttävä tarvittaessa myös valikosta. Kun ammattilainen tekee samalla työkalulla töitä usein, hän oppii myös tehostamaan työskentelyään näppäinkomennoilla. Näppäinkomennot pitäisi kuitenkin pystyä muokkaamaan tottumusten mukaiseksi. Jos, esimerkiksi käyttäjä käyttää Adobe Photoshoppia päivittäin, hän haluaa käyttää sen tuttuja näppäinkomentoja muissakin sovelluksissa. Sovelluksen manuaalissa on oltava hakutoiminne. Esimerkiksi haulla varustettu PDF-tiedosto on mainio manuaali. Työskentely hankaloituu kun työkalujen määrä lisääntyy. Sovelluksesta kannattaisi tehdä plug-in johonkin ammattilaisten suosimaan videoeditoriin. Koko aika on nähtävä yhdestä käyttöliittymästä esim. aikajanana, muutoin työskentely on hankalaa. Kelaamisen pitäisi miellään olla visuaalista, ei pelkkään aikaan perustuvaa (thumbnail- kelaus digikameran kuvagallerian tyyliin). Nykyiset ratkaisut Skenaariot Käyttäjän toiveet - Kuvan pitää liikkua, kun aikajanaan tartutaan. Aikajanalla on erittäin hyvä kelata, joten kuvan pitää olla liikkeessä, kunnes nuolesta pääsetään irti. Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 8
9 - Kuvaan on oltava mahdollista saada näkyviin mitta-asteikko (ruler). - Objektin rata on voitava määritellä muutamalla reittipisteellä. - Undo täytyy olla aina kun mahdollista Käyttäjän termistö tween key frame Ohjelma laskee kahden tai useamman pisteen välille tasaisen liikeradan Tween-toiminteessa käyrälle määritelty piste Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 9
10 5. Ympäristökuvaukset Koordinaattieditoria käytetään palveluntuottajan toimitiloissa. Työympäristönä on toimisto, mutta toimistoympäristö on rento ja luovuutta kannustava. Käyttäjä työskentelee pöytäkoneella, mukavassa tuolissa ja hänellä on suuri näyttö. Käyttäjän tietokoneeessa on paljon muistia ja varsin tehokas prosessori, ja hänellä on käytössään monia kuvankäsittelyyn ja liikkuvan kuvan editointiin liittyviä sovelluksia. Käyttäjän tietokoneen käyttöjärjestelmänä on Mac X ja hän käyttää tietokonetta pääasiassa käyttäen hiirtä. Hänen hiirensä on perinteistä mallia, mutta siinä on vain yksi nappi. 6. Vaatimukset Vaatimukset perustuvat käyttäjien toiveisiin ja testitilanteessa esiin tulleisiin havaintoihin. Vaatimuksia voidaan muuttaa, jos vaatimukset osoittautuvat osittain ristiriitaisiksi ja asiakas vaatii muutoksia. Vaatimukset on kuitenkin laadittu toteuttamiskelpoisiksi Käyttöliittymälle asetettavat vaatimukset käyttäjäkartoituksen pohjalta Tässä projektissa käytettävyys on jaettu neljään osaan 3. Nämä ovat: opittavuus, tehokkuus, joustavuus ja asenne. Opittavuus (learnability) Sovelluksen käytön oppimisaika (tiettyyn osaamistasoon suhteutettuna). Editorissa on niin vähän erilaisia toiminteita, että siitä on mahdollista tehdä varsin helposti opittava. Seuraavassa ovat ohjeelliset vaatimukset editorin opittavuudelle: - Sovelluksen käyttäjäryhmiin kuuluvan henkilön on tunnin perehdyttämisen jälkeen kyettävä auttavasti työskentelemään editorin avulla. - Sovelluksen käyttöoppaan on autettava itseopiskeleva käyttäjä edellistä kohtaa vastaavaan oppimistulokseen kahdessa tunnissa. - Perehdyttämisen jälkeen on käyttäjän kahden tunnin käytön seurauksena hallittava sovelluksen kaikki toiminteet parhaaksi Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 10
11 havaitsemaansa käyttöliittymän hallintavälinettä (hiiri, näppäinkomennot, valikot, yms ) käyttäen. - Kuuden tunnin käytön jälkeen editorin käyttäjän on osattava käyttää sovellusta tehokkaasti. Tehokkuus (throughput, ease of use) Kokeneen käyttäjän on kyettävä tekemään sovelluksen avulla työtä nopeasti ja virheettömästi. Editorin tärkein käyttöliittymävaatimus on selkeästi tehokkuus. Editorilla työskentelevän käyttäjän viihtyvyyden ja hänen työnantajansa tehokkuuden vuoksi on editorin käytön oltava yhtä aikaa tarkkaa ja nopeaa. Seuraavassa on esitettynä joitakin ohjeellisia vaatimuksia editorin käytön tehokkuudelle: - Editorin käyttäjän on kyettävä liittämään yhden objektin koordinaattitieto (vain koordinaatit muuttuvat) tunnin mittaiseen televisio-ohjelmaan kahdessa tunnissa - Useita objekteja sisältävän ohjelman editoiminen ei saa kestää kauemmin kuin, jos objektit editoitaisiin erikseen erillisissä projekteissaja ajat laskettaisiin yhteen. Tavoitteena on oltava, että usean objektin yhtäaikainen editointi toisi selkeä aikavoiton - Monien objektien yhtäaikainen editointi projektissa ei saa aiheuttaa editointitarkkuuden heikentymistä. Joustavuus (flexibility) Sovelluksen tulee kyetä mukautumaan muutoksiin käyttäjän työtehtävissä tai työskentely-ympäristössä. Joustavuus ei ole editorin käyttöliittymän täekeimpiä ominaisuuksia, mutta se täytyy kuitenkin ottaa suunnittelussa huomioon. Sovelluksen esittämän videokuvan skaalausta täytyy voida muuttaa epätarkemmaksi. Kaikki editorilla tehtävä työ ei vaadi suurta tarkkuutta, jolloin käyttäjä haluaa videokuvasta itselleen sopivan kokoisen. Lisäksi, käytettäessä editoria resursseillaan vaatimattomassa ympäristössä auttaa videokuvan pienentäminen editoria selviytymään tehtävistään nykimättä. Asenne (attitude) Käyttöliittymän tulee saada käyttäjänsä suhtautumaan positiivisesti sovellukseen ja sen käyttöön. Käyttäjät ovat tottuneet komeisiin käyttöliittymiin. He arvostavat tyylikästä layoutia. Tyylikkyydellä tässä tarkoitetaan funktionaalista ja minimalistista käyttöliiittymää, joka kuitenkin on kaunis katsottava. Käyttöliittymän värien Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 11
12 käytön on miellytettävä silmää, ja siinä ei saa olla mitään turhaa liikettä tai tarpeetonta koristelua Käyttöliittymää sivuavat vaatimukset Sovellus ohjelmoidaan alustariippumattomaksi, jolloin se voidaan siirtää käyttöjärjetelmästä toiseen. Suuri osa sisällöntuottajista tekee vuonna 2001 työtä Apple Macintosh-tietokoneilla, joiden hiiressä on vain yksi nappi. Näin ollen, käyttöliittymäsuunnittelussa ei voida lähetä ajatuksesta, että oikealla hiiren napilla saataisiin aikaan jotain välttämätöntä toiminnallisuutta. 7. Jatkosuunnitelma 7.1. Käyttäjäkartoituksen onnistuminen Kartoitus projektin asiakkaan asiantuntijoiden osalta kesken vielä Käyttöliittymän kehittäminen Tämän vaatimusmäärittelyn pohjalta laaditaan prototyyppi, jota sitten testataan. Testien perusteella prototyyppiä kehitetään edelleen ja testataan uudelleen. Ensimmäinen prototyyppi tulee olemaan paperiproto, eli prototyyppi, jossa ei ole mukana mitään toiminnallisuutta. Vasta sen pohjalta kehitetään lopullista tuotetta muistuttava käyttöliittymäprototyyppi. Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 12
13 Toimeksianto Käyttäjäryhmät Skenaariot Haastattelut Vaatimusmäärittely Paperiprototyyppi Testaus Vuorovaikutteinen proto Testaus Valmis tuote Kuva: Projektissa käytettävä käyttöliittymän kehitysprosessi. Käyttöliittymän kehittämisessä käytetään seuraavia periaatteita: Periaate Tuttu ja turvallinen Johdonmukainen Yllätyksetön Palautuva Kuvaus Käyttöliittymän pitää käyttää käyttäjälle tuttuja termejä ja elementtejä. Samankaltaiset toiminnan pitää suorittaa käyttöliittymässä eri paikoissa ja tilanteissa samalla tavalla. Käyttäjien pitää aina pystyä ennakoimaan, mitä järjestelmä tekee heidän valitessaan käyttöliittymästä jonkin toiminteen. Käyttöliittymän pitää tarjota käyttäjälle mahdollisuus palautua suorittamastaan virheellisestä toiminnasta ( Undo, Peruuta tai Oletko nyt aivan varma, että haluat tehdä tämän? huoma! Tämä vaatimus ei tarkoita, että sovelluksen toimintoihin on liityttävä Undo -toiminne. Ainoastaan, että kriittiset toiminnat pitää pystyä peruuttamaan jollakin mielekkäällä taval- Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 13
14 Neuvova la). Käyttöliittymän pitää pystyä tarjoamaan käyttäjälle neuvoja tarvittaessaan ja virheilmoitusten pitää sisältää käyttäjälle merkityksellistä informaatiota. Taulukko: Projektissa noudatettavat käyttöliittymän suunnitteluperiaatteet 4 Tarkemmat käytettävyysperiaatteet löytyvät käyttöliittymän testaussuunnitelman 5 kohdasta heuristiikka. 8. Lähteet 1 Nieminen, Marko: Käytettävyys vaatimusmäärittelyvaiheessa. Käytettävyysopas, Ohjelmistojen käytettävyys-kurssi, Teknillinen korkeakoulu, Nielsen, Jakob: First Rule of Usability? Don t Listen to Users. Alertbox, August 5, Preece, Jenny: Human-Computer Interaction. Addison Wesley, s Sommerville, Ian: Software Engineering. 6th edition. Addison Wesley, s Käyttöliittymän testaussuunnitelma: Koordinaattieditori Editori Käyttöliittymän vaatimusmäärittely 14
Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset
Vaatimusmäärittely Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 12.10.01 Pekka Koskinen Ensimmäinen luonnos 0.2 17.10.01 Pekka Koskinen Lisätty vaatimuksia
LisätiedotDigi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset
Toiminnallinen määrittely: Editori Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.01 7.11.01 Pekka Koskinen Alustava sisällysluettelo 0.1 12.11.01 Pekka
LisätiedotTeknillinen korkeakoulu T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma. Koordinaattieditori
Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Esittely...3 1.1. Testattavan prototyypin käyttötarkoitus ja pääkäyttäjäryhmä...error! Bookmark not defined. 1.2. Testin
LisätiedotMenetelmädokumentti Käyttöliittymäsuunnittelu
Menetelmädokumentti Käyttöliittymäsuunnittelu Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Käytetty kehitysprosessi...4 3. Prosessin vaiheiden erittely...5 3.1. Käyttäjäkartoitus...5 3.2. Vaatimusmäärittely...5
LisätiedotTeknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Koordinaattieditori
Testitapaukset - Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 3. Toiminnallisuuden testitapaukset...5 3.1 Uuden projektin avaaminen...5 3.2 vaa olemassaoleva projekti...6
LisätiedotMitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat
Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)
LisätiedotTeknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Xlet
Testitapaukset - Xlet Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 2.1 Koko järjestelmän yleiskuvaus...4 2.2 Xlet-demosovellus ja sen toimintaperiaate...5 3. Testitapaukset...6 3.1 Objektien
LisätiedotKäytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere
Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Mitä käytettävyys on? Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)
LisätiedotTeknillinen korkeakoulu T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Siirtoprotokolla
Testitapaukset - Siirtoprotokolla Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 3. Testitapaukset...5 3.1 Ohjelma-ajan lukeminen...5 3.2 Koordinaattidatan lukeminen...5 3.3 Lähetysajan
LisätiedotT Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan
LisätiedotKäyttäjäkeskeinen suunnittelu
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan
LisätiedotTestiraportti - Koordinaattieditori
Testiraportti - Koordinaattieditori Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 3.1 22.03.02 Ville Vaittinen T3 vaiheen 1. testattava editori Sisällysluettelo 1. Testien suoritus... 3 2. Testitapaukset... 4 2.1 Uuden
LisätiedotKäyttöliittymän paperiprototyyppi. Koordinaattieditori
Käyttöliittymän paperiprototyyppi Koordinaattieditori Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 08.12.01 Mika Ståhlberg Ensimmäinen luonnos 0.2 10.12.01 Mika Ståhlberg Useita muutoksia - merkittävimmät Playback-osuuteen
LisätiedotVaatimusmäärittely Ohjelma-ajanvälitys komponentti
Teknillinen korkeakoulu 51 Vaatimusmäärittely Ohjelma-ajanvälitys komponentti Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 21.11.01 Oskari Pirttikoski Ensimmäinen versio 0.2 27.11.01 Oskari Pirttikoski Lisätty termit
LisätiedotDigi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset
Tekninen määrittely: Editori Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Sisällysluettelo 1. Johdanto...4 1.1. Tarkoitus ja kattavuus...4 1.2. Tuote ja ympäristö...4 1.3. Määritelmät,
LisätiedotDigi-tv vastaanottimella toteutettavat interaktiiviset sovellukset Käyttöohje
Digi-tv vastaanottimella toteutettavat interaktiiviset sovellukset Käyttöohje Sisällysluettelo 1. Johdanto...4 1.1. Editorin nopea aloitus...4 2. Järjestelmän asentaminen...6 2.1. Editori...6 2.1.1. Vaatimukset...6
LisätiedotHELIA 1 (11) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu
HELIA 1 (11) Luento 4 Käytettävyyden tuottaminen... 2 Käytettävyys ja systeemityöprosessi... 3 Määrittely... 3 Suunnittelu... 3 Toteutus ja testaus... 3 Seuranta... 3 Kriittiset tekijät käytettävyyden
LisätiedotSEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus
SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus Lehmus, Auvinen, Pihamaa Johdanto Käyttäjätestauksella tarkoitetaan tuotteen tai sen prototyypin testauttamista todellisilla käyttäjillä. Kehittäjät
LisätiedotKäytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks
Käytettävyyssuunnittelu Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks Mitä on käytettävyys helppo käyttää helppo oppia helppo muistaa virheetön miellyttävä käyttää Käyttäjän tehtävänä ei ole
LisätiedotCondes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows www.olfellows.net 1.
Condes Suunnistuksen ratamestariohjelmisto Versio 7 Quick Start opas Yhteystiedot: olfellows Jouni Laaksonen Poijukuja 4 21120 RAISIO jouni.laaksonen@olfellows.net www.olfellows.net olfellows www.olfellows.net
LisätiedotCOTOOL dokumentaatio SEPA: Käytettävyystestaus
Table of Contents Käytettävyystestaus......................................................................... 1 1 Johdanto.................................................................................
LisätiedotPikaopas. The New Black. Kesäkuu 2014. Datscha Pikaopas The New Black (25.6.2014) 1 (14)
Pikaopas The New Black Kesäkuu 2014 Datscha Pikaopas The New Black (25.6.2014) 1 (14) Taustatieto Tämä dokumentti on luotu helpottamaan uuden Datscha version käyttämistä. Uusi versio julkaistaan 27. kesäkuuta
LisätiedotToteutusvaihe T2 Edistymisraportti
Toteutusvaihe T2 Edistymisraportti Sisällysluettelo 1. Projektin tila...3 1.1. Suoritetut tehtävät...4 1.2. Käytetyt menetelmät...5 1.3. Ongelmat...6 1.4. Jatkosuunnitelmat...6 Versio- ja muutoshistoria
LisätiedotTAMK Ohjelmistotekniikka G Graafisten käyttöliittymien ohjelmointi Herkko Noponen Osmo Someroja. Harjoitustehtävä 2: Karttasovellus Kartta
TAMK Ohjelmistotekniikka G-04237 Graafisten käyttöliittymien ohjelmointi Harjoitustehtävä 2: Karttasovellus Kartta TAMK Karttasovellus Kartta Sivu 2/8 Sisällysluettelo 1. JOHDANTO...3 2. VAATIMUSMÄÄRITTELY...
LisätiedotSoberIT Software Business and Engineering Institute T-121.110. Testaussuunnitelma paperiprototyyppi ja Kevät 2003 HELSINKI UNIVERSITY OF TECHNOLOGY
T-121.110 Testaussuunnitelma paperiprototyyppi ja Kevät 2003 Yleistä Palautus viikolla 10 Vaiheessa palautetaan Prototyypin testaussuunnitelma Prototyypin navigaatiokartta Prototyyppi 1. Paperiprototyyppi
LisätiedotOHJELMISTOKEHITYS -suuntautumisvaihtoehto
OHJELMISTOKEHITYS -suuntautumisvaihtoehto Suuntautumisvaihtoehdon esittely 1. vuoden opiskelijoille Kari Laitinen www.oamk.fi/~karil/opetus.html Ohjelmistokehitys -opintosuunnan valitsevista henkilöistä
LisätiedotT-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testisarja Ray tracing. Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi. Testisarja Ray tracing
T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Sisältö Keimo-visualisointijärjestelmän Ray tracing - visualisaation testisarja. Sarja sisältää testitapaukset ja testilokit Päivämäärä 13.4.2003 Projektiryhmä
LisätiedotMultiSave - käyttö ja käyttöönotto
Tämä ohje on otos oikeusministeriön julkaisusta OpenOffice.org versio 2. Asennuskäsikirja. Se on ilmestynyt sarjassa Oikeusministeriön toiminta ja hallinto numerolla 2006:27. Koko julkaisun verkkoversio
LisätiedotElisa Ring. Agentin opas. Elisa Oyj, PL 1, 00061 ELISA, Y-tunnus 011650-6, Kotipaikka: Helsinki
Elisa Ring Agentin opas Elisa Ring Agentin opas 2 Sisällys 1. Agentin tehtävät ja työkalut... 3 Elisa Ring Valikko... 3 2. Hallintakäyttöliittymä... 4 Kirjaudu sisään Hallintakäyttöliittymään... 4 Asiakaspalvelusarjojen
LisätiedotMäärittely- ja suunnittelumenetelmät
Menetelmädokumentti Määrittely- ja suunnittelumenetelmät Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.01 5.12.01 Pekka Koskinen Alustava sisällysluettelo 0.1 7.12.01 Pekka Koskinen Ensimmäinen luonnos 1.0 11.12.01 Pekka
LisätiedotKäyttöliittymän muokkaus
Käyttöliittymän muokkaus Ohjelman pitkän kehityshistorian takia asetukset ovat jakaantuneet useampaan eri kohtaan ohjelmassa. Ohessa yhteenveto nykyisistä asetuksista (versio 6.4.1, 2/2018). Ylä- ja sivupalkkien
LisätiedotDigi-tv vastaanottimella toteutettavat interaktiiviset sovellukset Editorin käyttöohje
Digi-tv vastaanottimella toteutettavat interaktiiviset sovellukset Editorin käyttöohje Sisällysluettelo 1. Johdanto...4 1.1. Editorin nopea aloitus...4 1.2. Koordinaatti-informaation tuottamisen periaatteet...5
LisätiedotSen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat
Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistävalikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,
LisätiedotKäytettävyyden testaus
Käytettävyyden testaus Hannu Kuoppala kuoppa@cs.hut.fi Sisältö Käytettävyyden arviointitapoja Käytettävyyden mittaus käytettävyyden määritelmä Testaussuunnitelma käytettävyyskriteerit Tyypillinen käytettävyystesti
LisätiedotPOHJOIS-POHJANMAAN ELINIKÄISEN OHJAUKSEN YHTEISTYÖRYHMÄ Verkko-Ohjaus Marko Kilpeläinen
POHJOIS-POHJANMAAN ELINIKÄISEN OHJAUKSEN YHTEISTYÖRYHMÄ Verkko-Ohjaus 23.5.2017 Marko Kilpeläinen Ohjauksen verkkopalvelun rakentaminen Verkko-ohjausta kehitetään KOHTAAMO -hankkeen ja ministeriöiden yhteistyönä.
LisätiedotKäytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi
Käytettävyys ja käyttäjätutkimus Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi Teron luennot Ke 15.2 miniluento Ti 28.2 viikkotehtävän anto (T,M) To 1.3 Tero paikalla (tehtävien tekoa) Ti 6.3
LisätiedotLinkkitekstit. Kaikkein vanhin WWW-suunnitteluohje:
Linkit Linkit ovat hypertekstin tärkein osa. Niiden avulla sivut liitetään toisiinsa ja käyttäjille tarjoutuu mahdollisuus liikkua muille kiinnostaville sivuille. Linkit Linkkejä on kolmea eri tyyppiä:
LisätiedotKÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007
KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona
LisätiedotHeuristisen arvioinnin muistilista - lyhyt versio
Alla oleva kymmenkohtainen muistilista on sovellettu Jakob Nielsenin heuristisen arvioinnin muistilistasta (Nielsen, 1994), hyödyntäen Keith Instonen wwwpalveluiden arviointiin muokattua samaista listaa
LisätiedotKUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA
KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA SISÄLLYS 1. KUVAN TUOMINEN PAINTIIN...1 1.1. TALLENNETUN KUVAN HAKEMINEN...1 1.2. KUVAN KOPIOIMINEN JA LIITTÄMINEN...1 1.1. PRINT
LisätiedotVinkkejä Balsamiq Mock-Up työkalun käyttöön
Vinkkejä Balsamiq Mock-Up työkalun käyttöön Tämä ohje ei ole Balsamiqin yleinen käyttöohje, mutta tässä kerrotaan miten Balsamiqia tulisi käyttää silloin kun malleissa halutaan käyttää yhteisiä pohjia.
LisätiedotOhjeita informaation saavutettavuuteen
Ohjeita informaation saavutettavuuteen Tarkoitus Kasvattaa tietoisuutta ja lisätä esteettömän informaation aiheen näkyvyyttä ja sen merkitystä elinikäisen tasapuolisen oppimisen mahdollisuuksista Tukea
LisätiedotT Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi Vaatimustenhallinta
T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Sisältö Tämä on dokumentti esittelee tietokonegrafiikkaalgoritmien visualisointijärjestelmän kehitysprojektissa käytettävän vaatimustenhallintamenetelmän. Päivämäärä
LisätiedotVasteaika. Vasteaikaa koskeva ohje ei ole juuri muuttunut Robert B. Millerin vuonna 1968 pitämästä esityksestä:
Nielsen: "Olen tutkinut Webin käytettävyyttä vuodesta 1994, ja jokaisessa tutkimuksessa esiin on noussut sama asia: käyttäjät haluaisivat sivujen latautuvan nopeammin. Aluksi olin sitä mieltä, että käyttäjät
Lisätiedot1(7) TYÖSSÄOPPIMINEN JA AMMATTIOSAAMISEN NÄYTTÖ. Tutkinnon osa: Verkkopalvelujen tuottaminen ja ylläpito 15 osp Tavoitteet:
1(7) TYÖSSÄOPPIMINEN JA AMMATTIOSAAMISEN NÄYTTÖ Tutkinnon osa: Verkkopalvelujen tuottaminen ja ylläpito 15 osp Tavoitteet: Opiskelija tuottaa verkkopalvelujen sisältöä verkkopalvelusovellukseen. Hän osallistuu
LisätiedotHELSINGIN YLIOPISTO TIEDEKASVATUS. helsinki.fi/tiedekasvatus v 1.2
Tässä harjoituksessa opit laatimaan luokitellun teemakartan maastossa aiemmin keräämästäsi aineistosta. Käytämme Esrin ArcGis-palvelun ilmaisia ominaisuuksia. Kartan tekoa voi harjoitella kokonaan ilman
LisätiedotGraafiset käyttöliittymät Sivunparantelu
Graafiset käyttöliittymät Sivunparantelu Johdanto Tarkoituksenamme on parantaa Konebox.fi-verkkokaupan nettisivuja. Ensivaikutelman perusteella sivusto tuntuu todella kömpelöltä ja ahdistavalta. Sivu on
LisätiedotLIIKETALOUDEN PERUSTUTKINTO, MERKONOMI 2013
LIIKETALOUDEN PERUSTUTKINTO, MERKONOMI 2013 Verkkopalvelujen tuottaminen ja ylläpito tutkion osa (VEPA) MÄÄRÄYS 20/011/2013 AMMATILLISEN PERUSTUTKINNON PERUSTEET mercuria.fi Verkkopalvelujen tuottaminen
Lisätiedothttp://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100
http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100 1 ! "# $ % &'(''')*!"# $ % & &$' &# % & +&, - %./ +-"0%'12)&* 2 #( & '*+%3 (*4 3 5*4 3 & % 6 3 / + 7 / ) - - 6 3 # 8 8 *+ 8 /, #'# 8 & 8 -. / 9 2:& 1 % '); % &'(''))
LisätiedotUudelleenkäytön jako kahteen
Uudelleenkäyttö Yleistä On pyritty pääsemään vakiokomponenttien käyttöön Kuitenkin vakiokomponentit yleistyneet vain rajallisilla osa-alueilla (esim. windows-käyttöliittymä) On arvioitu, että 60-80% ohjelmistosta
LisätiedotNspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet Pekka Vienonen
Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet 3.12.2014 Pekka Vienonen Ohjelman käynnistys ja käyttöympäristö Käynnistyksen yhteydessä Tervetuloa-ikkunassa on mahdollisuus valita suoraan uudessa asiakirjassa
LisätiedotARVO - verkkomateriaalien arviointiin
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Jenni Rikala: Aloittavan yrityksen suunnittelu, Arvioija: Heli Viinikainen, Arviointipäivämäärä: 12.3.2010 Osa-alue 5/8: Mediaelementit Edellinen
LisätiedotYlläpitodokumentti. Boa Open Access. Helsinki 2.5.2006 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos
Ylläpitodokumentti Boa Open Access Helsinki 2.5.2006 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti (6 ov) Projektiryhmä Ilmari
LisätiedotATK-taitojen päivitys luento 1. Maaningan seurakunta Hannu Räisänen 2013
ATK-taitojen päivitys luento 1 Maaningan seurakunta Hannu Räisänen 2013 1 Taustaa Pielavesi, Hyvinkää, Helsinki, Maaninka Yhden megan Winchester WordPerfect korvaa sihteerin Pankki on kotona Sitä sanaa
LisätiedotRyhmäläisten nimet:
1 TJT10, kevät 2017 VERTAISARVIOINTILOMAKE Ryhmäläisten nimet: 1. 2. 3. Heuristinen arviointi käyttäen ohjeistuksessa olevaa heuristiikkalistaa. Tehdään vertaisarviointi käyttöliittymästä. Testi suoritetaan
LisätiedotVisma.net Approval. Versiosaate 1.40
Visma.net Approval Versiosaate 1.40 Nimi ja ikoni Uusi nimi: Visma.net Approval Visma.net Approval Centerin uusi nimi on lyhennys Visma.net Approval. Nimi otettiin käyttöön, koska se soveltuu paremmin
LisätiedotKÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia
KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Katja Soini TaiK 21.3.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona 21.3.2007 Luento
LisätiedotTestitapaukset - Siirtoprotokolla
Testitapaukset - Siirtoprotokolla Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.2 22.03.02 Ville Vaittinen Ajankohtaistettu versio Sisällysluettelo 2. Siirtotiedoston testitapaukset... 3 2.1 Siirtotiedoston luonti...
LisätiedotHELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu 02.11.00 16:08
HELIA 1 (1) Luento 9 Käytettävyyden arviointi... 2 Yleistä... 2 Menetelmiä... 3 Etuja... 3 Ongelmia... 3 Palautteet... 4 Käyttäjäkyselyt ja haastattelut... 5 Ryhmäläpikäynti... 7 Käyttäjien havainnointi...
LisätiedotOffice 2013 - ohjelmiston asennusohje
Office 2013 - ohjelmiston asennusohje Tämän ohjeen kuvakaappaukset on otettu asentaessa ohjelmistoa Windows 7 käyttöjärjestelmää käyttävään koneeseen. Näkymät voivat hieman poiketa, jos sinulla on Windows
LisätiedotOhjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys
Ohjelmiston testaus ja laatu Testaus käytettävyys Yleistä - 1 Käytettävyys on osa tuotteen laatuominaisuutta Käytettävyys on mittari, jolla mitataan tuotteen käytön tuottavuutta, tehokkuutta ja miellyttävyyttä.
LisätiedotKsenos Prime Käyttäjän opas
Ksenos Prime Käyttäjän opas Versio 11.301 Turun Turvatekniikka Oy 2011 Selaa tallenteita. Tallenteiden selaaminen tapahtuu samassa tilassa kuin livekuvan katselu. Voit raahata hiirellä aikajanaa tai käyttää
LisätiedotH5P-työkalut Moodlessa
H5P-työkalut Moodlessa 1. H5P-työkalujen käyttöönotto Moodlessa Tampereen yliopisto/tietohallinto 2017 Emma Hanhiniemi 1. Klikkaa Moodlen muokkausnäkymässä Lisää aktiviteetti tai aineisto -linkkiä. 2.
LisätiedotTestaussuunnitelma Versio Päiväys Tekijä Kuvaus
Testaussuunnitelma Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 15.11.01 Ville Vaittinen Ensimmäinen luonnos 0.2 10.12.01 Ville Vaittinen Kevyet päivitykset kommenttien perusteella Sisällysluettelo 1. Johdanto...3
LisätiedotLomalista-sovelluksen määrittely
Thomas Gustafsson, Henrik Heikkilä Lomalista-sovelluksen määrittely Metropolia Ammattikorkeakoulu Insinööri (AMK) Tietotekniikka Dokumentti 14.10.2013 Tiivistelmä Tekijä(t) Otsikko Sivumäärä Aika Thomas
Lisätiedottyössäoppimispaikan työtehtävissä toimiminen ammattiosaamisen näytön suorittaminen näyttösuunnitelman mukaan Ammattitaidon osoittamistavat
1(5) TYÖSSÄOPPIMINEN JA AMMATTIOSAAMISEN NÄYTTÖ Tutkinnon osa: Tilinpäätöskirjaukset ja yrityksen verotus 15 osp Tavoitteet: Opiskelija kirjaa tilikaudelle kuuluvat tulot ja menot sekä tuottaa viralliset
LisätiedotKEHITYSTOIVEIDEN JA VIRHEIDEN KIRJAUSOHJE INTERNETISTÄ
KEHITYSTOIVEIDEN JA VIRHEIDEN KIRJAUSOHJE INTERNETISTÄ Asemamiehenkatu 4 00520 Helsinki puh. (09) 2780 0078 fax (09) 155 2851 asiakaspalvelu@seuraava.fi http://exim.seuraava.fi EXIM-KEHITYS 2 (6) Virheraportit
LisätiedotLahden, Pohjois Karjalan ja Kemi Tornion AMK Effective Reading > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Lahden, Pohjois Karjalan ja Kemi Tornion AMK Effective Reading > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue Ominaisuuksien
LisätiedotStudio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie 14 90420 Oulu p. 040-5799073 www.studioart.fi
Studio ART Oy Yritysesittely Studio ART Oy Kasöörintie 14 90420 Oulu p. 040-5799073 www.studioart.fi Pekka Klemetti Managing Director pekka.klemetti@studioart.fi Studio ART Oy Toimiala ICT Avainsana Tuotekehitys,
Lisätiedotohjeita kirjautumiseen ja käyttöön
ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön Kirjautumisesta Opiskelijat: kirjaudu aina tietokoneelle wilmatunnuksella etunimi.sukunimi@edu.ekami.fi + wilman salasana Opettajat: kirjaudu luokan opekoneelle @edu.ekami.fi
LisätiedotEnsin klikkaa käynnistä-valikkoa ja sieltä Kaikki ohjelmat valikosta kaikki ohjelmat
Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistä-valikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,
LisätiedotSuomen virtuaaliammattikorkeakoulu Tietojohtaminen rakennus prosesseissa > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Tietojohtaminen rakennus prosesseissa > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue
LisätiedotKurssin hallinta -työväline
Kurssin hallinta -työväline Kurssin hallinta -työvälineellä muokataan kursseja A&Ooppimisympäristöalustalla Kurssi koostuu - ohjelmasta (linkit työkaluihin& muihin resursseihin), - materiaaleista, - keskusteluryhmästä,
LisätiedotMenetelmäraportti - Konfiguraationhallinta
Menetelmäraportti - Konfiguraationhallinta Päiväys Tekijä 22.03.02 Ville Vaittinen Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 1.1 Tärkeimmät lyhenteet... 3 2. Konfiguraationhallinnan tärkeimmät välineet... 4 2.1
LisätiedotRyhmäläisten nimet:
1 TJTA10, kevät 2020 VERTAISARVIOINTILOMAKE Ryhmäläisten nimet: 1. 2. 3. Heuristinen arviointi käyttäen ohjeistuksessa olevaa heuristiikkalistaa. Tehdään vertaisarviointi käyttöliittymästä. Testi suoritetaan
LisätiedotVerkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008
Verkkopokerijärjestelmä Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008 Projektiryhmä Samuli Aalto-Setälä Jukka Kekälainen Jarno Kyykkä Mika Mielonen Mårten Smeds Otto Waltari Ohjaaja
LisätiedotHelppokäyttöisyyttä Windows Vista käyttöjärjestelmän asetuksilla
Lena Wahlroos-Hänninen, Helsingin Tikoteekki 2009 1 Helppokäyttöisyyttä Windows Vista käyttöjärjestelmän asetuksilla Windows-käyttöjärjestelmä mahdollistaa useita eri helppokäyttötoimintoja, joilla voi
LisätiedotKÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014. Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0
KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014 Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu Järjestelmän nimi versio 1.0 Jakelu: Tulostettu: 201543 Samuli Hirvonen samuli.hirvonen@student.tut.fi
LisätiedotKäyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1
Käyttäjätestaus Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu Mika P. Nieminen, TKK 1 Miksi testataan? Sisältö Käytettävyyden arviointitapoja Käytettävyyden mittaus» käytettävyyden määritelmä»
Lisätiedot6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)
6. Tekstin muokkaaminen 6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) Tekstin maalaaminen onnistuu vetämällä hiirellä haluamansa tekstialueen yli (eli osoita hiiren
LisätiedotFlowIT virtaa IT-hankintoihin
FlowIT virtaa IT-hankintoihin Virpi Kalakoski, Matti Gröhn, Kirsi Jääskeläinen, Tiina Kalliomäki-Levanto, Jani Lukander, Kristian Lukander, Jarno Turunen, Teppo Valtonen, Tiina Vihtonen, Tuija Virtanen
LisätiedotUCOT-Sovellusprojekti. Testausraportti
UCOT-Sovellusprojekti Testausraportti Ilari Liukko Tuomo Pieniluoma Vesa Pikki Panu Suominen Versio: 0.02 Julkinen 11. lokakuuta 2006 Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos Jyväskylä Hyväksyjä Päivämäärä
LisätiedotPIKAOPAS. Nokia Connectivity Cable Drivers -ohjainten asentaminen
PIKAOPAS Nokia Connectivity Cable Drivers -ohjainten asentaminen Sisällysluettelo 1. Johdanto...1 2. Mitä tarvitaan...1 3. Nokia Connectivity Cable Drivers -ohjainten asentaminen...2 3.1 Ennen asennusta...2
LisätiedotBrother ScanViewerin opas ios- / OS X -järjestelmille
Brother ScanViewerin opas ios- / OS X -järjestelmille Versio 0 FIN Kuvakkeiden selitykset Tässä käyttöoppaassa käytetään seuraavaa vinkkimerkintää: VINKKI Vinkit kertovat, miten eri tilanteissa voi toimia
LisätiedotELMAS 4 Laitteiden kriittisyysluokittelu 8.2.2012 1/10. Ramentor Oy ELMAS 4. Laitteiden kriittisyysluokittelu. Versio 1.0
1/10 Ramentor Oy ELMAS 4 Laitteiden kriittisyysluokittelu Versio 1.0 2/10 SISÄLTÖ 1 Kuvaus... 3 2 Kriittisyysluokittelu ELMAS-ohjelmistolla... 4 2.1 Kohteen mallinnus... 4 2.2 Kriittisyystekijöiden painoarvojen
LisätiedotKotisivu. Hakutoiminnon on oltava hyvin esillä lähes kaikilla kotisivuilla. Hakutoiminto on hyvä sijoittaa heti kotisivun yläosaan.
Kotisivu Kotisivu on sivuston pääsivu Ensi kertaa sivustolle saapuvan käyttäjän pitäisi pystyä päättelemään sivuston tarkoitus kotisivun nähtyään. Usein lähtökohtana sivuston hierarkinen pääjaottelu, mutta
LisätiedotYhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck
Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio Asta Bäck Sosiaalisen median mahdollisuuksia Palvelu voi rakentua kokonaan käyttäjien tuottaman aineiston ja käyttäjien aktiviteetin ympärille Flickr
LisätiedotTestausdokumentti. Sivu: 1 / 10. Ohjelmistotuotantoprojekti Sheeple Helsingin yliopisto. Versiohistoria
Sivu: 1 / 10 Testausdokumentti Ohjelmistotuotantoprojekti Sheeple Helsingin yliopisto Versiohistoria Versio Päivitykset 0.4 Lisätty mod_form.php -tiedostoon liittyvät testit 0.5 Lisätty johdanto 1.0 Dokumentti
LisätiedotHarjoitus Morphing. Ilmeiden luonti
LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa
LisätiedotMuseokartta Muokkaajan käyttöohje ,päivitetty
Museokartta 2015 Muokkaajan käyttöohje 9.6.2015,päivitetty 25.9.2015 Tässä ohjeessa neuvotaan, kuinka paikkatietokohteita voi luoda ja muokata. Muut toiminnot on selostettu Katselukäyttöohjeessa. Ennen
LisätiedotMiksi käytettävyys on tärkeää
WWW-suunnittelu Webissä tärkeintä on käytettävyys. Tämä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että jos käyttäjä ei löydä jotakin tuotetta, hän ei myöskään osta sitä. Webissä asiakas on kuningas, hiiri aseenaan
LisätiedotArkkitehtuurikuvaus. Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy. Ryhmä 14
Arkkitehtuurikuvaus Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy Ryhmä 14 Muutoshistoria Versio Pvm Päivittäjä Muutos 0.4 1.11.2007 Matti Eerola 0.3 18.10.2007 Matti Eerola 0.2
LisätiedotClassPad fx-cp400 OS2-päivitys. + Manager-ohjelmisto ja Physium-sovellus
ClassPad fx-cp400 OS2-päivitys + Manager-ohjelmisto ja Physium-sovellus Käyttöjärjestelmän ja Add-in sovellusten päivityksestä Casio suosittelee aina viimeisimmän käyttöjärjestelmän asentamista. Tällöin
LisätiedotHarjoitus Bones ja Skin
LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin
LisätiedotGOOGLE-SIVUSTOJEN KAÄ YTTOÄ OÄ NOTTO
GOOGLE-SIVUSTOJEN KAÄ YTTOÄ OÄ NOTTO Suomen Partiolaiset Finlands Scouter ry 09/2012 Tämän ohjeen avulla lippukuntanne voi luoda uudet nettisivut käyttäen valmista Google sivusto mallipohjaa. OHJE: Google
LisätiedotVisma Fivaldi. Ohjeet Java web startin ja HTML5-työkalun aktivointiin
Visma Fivaldi Ohjeet Java web startin ja HTML5-työkalun aktivointiin Visma Software Oy pidättää itsellään oikeuden mahdollisiin parannuksiin ja/tai muutoksiin tässä oppaassa ja/tai ohjelmassa ilman eri
LisätiedotGood Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi
Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi Versiohistoria: Versio: Pvm: Laatijat: Muutokset: 0.1 2006-11-25 Janne Mäkelä Alustava 1.0 2006-12-10 Janne Mäkelä Valmis 1.
LisätiedotOhjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit
Ohjelmiston testaus ja laatu Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit Vesiputousmalli - 1 Esitutkimus Määrittely mikä on ongelma, onko valmista ratkaisua, kustannukset, reunaehdot millainen järjestelmä täyttää
LisätiedotEpooqin perusominaisuudet
Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria
LisätiedotLIIKETALOUDEN PERUSTUTKINTO, MERKONOMI 2013
LIIKETALOUDEN PERUSTUTKINTO, MERKONOMI 2013 Tilinpäätöskirjaukset ja yrityksen verotus tutkinnon osa (TIVE) MÄÄRÄYS 20/011/2013 AMMATILLISEN PERUSTUTKINNON PERUSTEET mercuria.fi Tilinpäätöskirjaukset ja
Lisätiedot