He osaavat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista.

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "He osaavat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista."

Transkriptio

1 ESITTELY: Tuntisuunnitelma 3 MESTARIHAASTEET Soveltuvuus: 3 5 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 180 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Arvoitusjahti 45 minuuttia 3 tehtävää Tehtävä 2: Useita alaohjelmia 45 minuuttia 3 tehtävää Tehtävä 3: Pseudokoodi 45 minuuttia 3 tehtävää Tehtävä 4: Tanssi, tanssi! 45 minuuttia 2 tehtävää OPITUT TAIDOT Tämän osuuden loputtua oppilaiden pitäisi hallita nämä taidot: Ymmärrät ja osaat kertoa TagTiles - koodauspalojen toimintaperiaatteen. Osaat lisätä funktioihin useita alaohjelmia. Osaat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista. Osaat laatia KUBOlle koodin, joka täyttää tietyt ehdot. ARVIOINTI Oppilaat hallitsevat oppimansa sisällön ja osoittavat sen seuraavasti: He osaavat esitellä TagTiles -koodauspalojen toimintaperiaatteen. He osaavat lisätä funktioihin useita alaohjelmia. He osaavat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista. He osaavat laatia KUBOlle koodin, joka täyttää tietyt ehdot. TARVITTAVAT POHJATIEDOT Coding+-oppitunti 2 Jos edellisestä KUBO-oppitunnista on kulunut aikaa, Coding+-tuntisuunnitelman 2 sanasto ja oppitunnit kannattaa kerrata. OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT Ota esille laitteet, joilla oppilaat voivat seurata diaesitystä osoitteessa tai heijasta diaesitys luokan seinälle. KUBO.education > Classroom Activities > The Coding License Ota jokaiselle oppilaalle oma kopio tehtäväpaperista. Tarkista, että kaikki KUBOt on ladattu täyteen ennen aloittamista. TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 1/17

2 Etsi sopiva paikka tehtävien suorittamiseen. KUBOa voi ohjata pöydällä tai lattialla. Pääasia, että alusta on tasainen ja puhdas. Jos ohjaat KUBOa pöydällä, varmista, ettei se pääse putoamaan alas. Auta oppilaita valitsemaan tehtävässä tarvittavat TagTile-koodauspalat ja aktiviteettimatto. Jos haluat, voit ripustaa luokan eteen yhden aktiviteettimaton. Sen avulla voit näyttää luokalle esimerkkejä ja vastata oppilaiden kysymyksiin. Näytä oppilaille, kuinka KUBOa ja koodauspaloja käsitellään. Muistuta etenkin siitä, että KUBOa ja koodauspaloja on käsiteltävä varovasti. Muistuta oppilaita siitä, että kokeillessa ei kannata pelätä virheitä. Niitä saa tehdä, kunhan selvittää, mikä johti virheeseen ja yrittää korjata ne. Jos KUBO kääntyy heti reitin aloitettuaan, Toista-funktiopala kannattaa poistaa koodista heti, kun KUBO on kulkenut sen yli. Sen jälkeen KUBO liikkuu oikein. Kun oppilaat koodaavat reittejä ja funktioita, muistuta heitä siitä, että KUBOlla on ihmisten taidot. KUBO ei esimerkiksi pysty ajamaan seinien tai aitojen läpi tai vedessä tai tulessa. Aluksi voi olla hyvä kerrata aiemmin opitut taidot. Siirry sitten opettamaan uutta materiaalia. KUBO-robotin valot voivat palaa erivärisinä. Kun KUBO ei tee mitään, valon pitäisi olla sininen. Kun KUBO tallentaa/opettelee reittiä, valon pitäisi olla violetti. Kun KUBO suorittaa koodia, valon pitäisi olla vihreä. Vikatilanteessa KUBOn valo vaihtuu punaiseksi. Kuittaa virhe irrottamalla KUBOn pää. Pään irrottaminen ei vaikuta KUBOn muistiin. Eri valot kannattaa näyttää luokalle. Anna myös vinkkejä ongelmatilanteiden ratkaisemiseen. OHJAAMINEN Oppilaat kannattaa jakaa pareihin. Anna jokaiselle parille oma KUBO-paketti. Oppilaille voi antaa roolit tai numerot (oppilas 1 / oppilas 2), jolloin jokainen pääsee vuorollaan ohjaamaan KUBOa. Kun annat ohjeita, irrota KUBOn pää ja laita koodauspalat hetkeksi syrjään. Jos KUBO on oppilaille uusi tuttavuus, voit antaa heille vähän aikaa tutustua robottiin vapaammin. Näin oppilaat malttavat paremmin kuunnella, kun on ohjeiden aika. Kierrä luokassa auttamassa oppilaita. Kannusta kuitenkin oppilaskeskeiseen aktiiviseen oppimiseen. Pyydä oppilaita kysymään ensin kolmelta muulta ja sitten vasta itseltäsi. Näin he oppivat pohtimaan asioita ensin keskenään. Useimmat kysymykset selviävät kysymällä tai kirjoittamalla ne paperille. Kerro oppilaille, kuinka toivot kysymyksiin vastattavan. 45 minuutin oppitunti ei sisällä lisätehtäviä. Lisätehtäville on varattava ylimääräistä aikaa, tai voit antaa niitä pareille, jotka ovat jo suorittaneet muut tehtävänsä. OPPIAINERAJAT YLITTÄVIÄ IDEOITA Voit yhdistää robotin oppiainerajat ylittävään oppimiseen esimerkiksi seuraavissa aineissa. Historia: Tutustukaa yhdessä robotiikan historiaan ja kehitykseen. Pyydä oppilaita piirtämään aikajana ja kirjoittamaan siihen merkittävät tapahtumat. Etsi aiheeseen liittyvää tietoa tai videoita verkosta käyttämällä esimerkiksi hakusanoja robottien historiaa lapsille. Matematiikka: Laadi arvoitusjahti, jonka aiheena on matematiikan oppitunneilla parhaillaan käsiteltävät aiheet. Taide- ja taitoaineet: Katselkaa ja arvioikaa erilaisia tanssiesityksiä. Keskustelkaa siitä, mikä tekee tanssista upeaa tai tylsää. Auta oppilaita tunnistamaan eri tanssityylejä. TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 2/17

3 TEHTÄVÄ 1: Arvoitusjahti OPITTU TAITO Osaat käyttää aktiviteettimattoa TagTiles -koodauspalojen avulla. AIKA 45 minuuttia MATERIAALIT Tehtävä 1: KUBO Coding+-koodauspalat (TagTiles ) Liikepalat (Movement TagTiles ) Kyniä Pieniä tarralappuja (3 eri väriä) Kirjasto-aktiviteettimatto Tehtävä 2: KUBO Coding+-koodauspalat (TagTiles ) Liikepalat (Movement TagTiles ) Kyniä Kirjasto-aktiviteettimatto Pieniä tarralappuja (3 eri väriä) Tehtäväpaperi 3.1 Tehtävä 3: KUBO Coding+-koodauspalat (TagTiles ) Liikepalat (Movement TagTiles ) Kyniä Koulu-aktiviteettimatto Pieniä tarralappuja (3 eri väriä) Tehtäväpaperi 3.1 TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 3/17

4 TEHTÄVÄ 1: Arvoitusjahti TIETOA OPETTAJALLE Tässä tehtävässä kannattaa käyttää pieniä tarralappuja, jotka sopivat aktiviteettimaton pieniin ruutuihin. Tehtävä 1: Ennen kuin tehtävä alkaa, sopikaa aktiviteettimatolle kuvatun kirjaston osien nimet. KUBO ei ole koskaan ennen käynyt kirjastossa, joten KUBOn opettaja on suunnitellut hänelle arvoitusjahdin. Arvoitusjahti on leikki, jossa annetaan vinkkejä ja koitetaan löytää eri kohteita niiden perusteella. KUBOn leikissä on kolme vinkkiä. Jokainen vinkki johtaa KUBOn tietyn värisen tarralapun luo. Selvennä tarvittaessa arvoitusjahdin ideaa oppilaille. Ennen kuin tehtävä alkaa, pyydä oppilaita kiinnittämään keltainen tarralappu ruutuun A4. Kiinnitä sininen tarralappu ruutuun E1. Kiinnitä vaaleanpunainen tarralappu ruutuun I6. Voit käyttää myös muunvärisiä tarralappuja. Valitse kuitenkin jokaiseen ruutuun erivärinen tarralappu, sillä se helpottaa oppilaiden työn tarkastamista. Kun kaikki vinkit on annettu, varaa oppilaille aikaa luoda reitti kohteeseen. Voit lisätä tehtävän vaikeustasoa rajoittamalla koodauspalojen määrää tai tehtävään käytettävää aikaa tai määrittämällä koodauspaloja, joita tehtävässä on käytettävä. Esimerkki: Laadi KUBOlle reitti viidessä minuutissa. Esimerkki: Laadi KUBOlle reitti käyttämällä vain seitsemää koodauspalaa. (Rajoitus kannustaa käyttämään silmukkapalaa, jolloin reitin saa luotua pienemmällä palamäärällä.) Kun oppilaat saapuvat kohteeseensa, pyydä heti irrottamaan ruudussa oleva tarralappu. Muistuta oppilaita säilyttämään tarralaput löytämisjärjestyksessä. Kun kaikki kolme vinkkitehtävää on suoritettu, pyydä oppilaita asettamaan tarralappunsa löytämisjärjestykseen. Käy jokaisen luona tarkastamassa tarralappujen järjestys. Näet heti, kävivätkö oppilaat kohteissa oikeassa järjestyksessä. Vinkin 1 vastaus: Matkailukirjat/maantieto (A4: keltainen tarralappu) Vinkin 2 vastaus: Elämäkerrat/ihmiset (I6: vaaleanpunainen tarralappu) Vinkin 3 vastaus: Eläimet (E1: sininen tarralappu) Tehtävä 2: Oppilaat laativat arvoitusjahdin toiselle oppilasryhmälle. Pyydä heitä kirjoittamaan kolme vinkkiä KUBOn kohteista. Kohteet voivat olla kirjastotunneilla opittuja aiheita tai oppilaiden valitsemia paikkoja. Pyydä oppilaita kiinnittämään omiin vinkkeihinsä liittyvät kolme tarralappua aktiviteettimatolle ja antamaan aktiviteettimaton ja vinkit sitten toiselle ryhmälle. Esimerkkien lauseiden alut ovat ehdotuksia, joita ei ole pakko käyttää. Muistuta oppilaita keksimään tarpeeksi selkeä vinkki ensimmäiseen kohteeseen, jotta oikeita vaihtoehtoja on vain yksi. Sellaiset vinkit kuten KUBO käy täällä mielellään ovat liian epämääräisiä. Näitä paikkojahan voi olla useita. Pyydä oppilaita kuvaamaan paikkaa faktoilla, ei mielipiteillä. Voit kuvata esim. karttapalloa vinkillä Tätä tutkimalla voit tutustua koko maailmaan. Tämä vinkki taas on liian epäselvä: Tämä on tosi siisti apuväline. Jos aika riittää, oppilaat voivat vaihtaa aktiviteettimattoja ja vinkkejä vielä kerran keskenään. TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 4/17

5 TEHTÄVÄ 1: Arvoitusjahti Tehtävä 3: Nyt oppilaat suorittavat tehtävän 2 uudelleen mutta käyttämällä Koulu-aktiviteettimattoa. SANASTO Kerrattava sanasto Coding+-koodauspala (TagTiles ): KUBO Coding+ -pakkaukseen kuuluva koodauspala. Tämän pakkauksen sisältö: Uusi sanasto Suunta-koodauspalat (TagTiles ): koodauspala, joka vaihtaa KUBOn liikesuuntaa. Näitä ovat mm. Käänny 90 tai 180 astetta vasemmalle tai oikealle, Palaa taaksepäin ja Tee U-käännös. Etäisyys-koodauspala (TagTile ): koodauspala, jolla KUBO siirtyy eteenpäin kaksi, kolme tai neljä ruutua kerrallaan Nopeus-koodauspalat (TagTiles ): koodauspala, joka määrittää KUBOn liikkumisnopeuden funktion seuraavissa osissa; KUBO liikkuu hitaasti, normaalivauhtia tai nopeasti Aika-koodauspalat (TagTiles ): koodauspala, joka pysäyttää KUBOn 2, 5 tai 10 sekunniksi kerrallaan kohde: paikka, johon olet menossa tuumaamo eli makerspace : paikka, jossa yritetään vastata kysymyksiin ja ratkaista ongelmia suunnittelemalla, kokeilemalla ja testaamalla erilaisia työkaluja ja materiaaleja koodata: ohjelmoida, määrittää tekemään jotain arvoitusjahti: leikki, jossa päästään kohteeseen ratkaisemalla vinkkejä KYSYMYKSIÄ KESKUSTELUJA VARTEN Tehtävä 1: Vertaa KUBOn kirjastoa oman koulusi kirjastoon. Puuttuuko kirjastosta jotain, mitä haluaisit sinne? Mitä koodauspaloja käytit ohjaamaan KUBOn kuhunkin kohteeseen? Tehtävä 2: Millä tavalla lisäsit tähän tehtävään haastetta? Millaisia vinkkejä kirjoitit? Anna esimerkki. Tehtävä 3: Kummasta kirjoitit mieluummin vinkkejä: Kirjasto- vai Koulu-aktiviteettimatosta? POHDITTAVAA Mitä koodauspaloja käytät usein? Mitä koodauspaloja käytät harvemmin? Onko tapaa, jolla KUBO voisi käyttää koodauspaloja useammin? Mitä Coding+-pakkauksen koodauspaloja käytät usein? Entä onko sellaisia koodauspaloja, joita käytät harvoin? Miksi et käytä niitä useammin? TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 5/17

6 TEHTÄVÄ 1: Arvoitusjahti LISÄTEHTÄVÄ Laadi oppilaille arvoitusjahti luokassa. Arvoitusjahdin paikaksi voi valita koulun kirjaston, ulkopihan tai vaikkapa koko koulurakennuksen! Pyydä oppilaita laatimaan omat aktiviteettimatot KUBOa varten. Pyydä oppilaita suunnittelemaan KUBOlle ympäristö, ja laadi sitten KUBOlle uusi arvoitusjahti. Vaihda sitä toisen ryhmän kanssa. MUISTIINPANOJA TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 6/17

7 TEHTÄVÄ 2: Useita alaohjelmia OPITTU TAITO Osaat lisätä funktioihin useita alaohjelmia. AIKA 45 minuuttia MATERIAALIT Tehtävä 1: KUBO Coding+-koodauspalat (TagTiles ) Liikepalat (Movement TagTiles ) Toista- ja Tallenna-funktiopalat (Play / Record Function TagTiles ) Kirjasto-aktiviteettimatto Tehtävä 2: KUBO Coding+-koodauspalat (TagTiles ) Liikepalat (Movement TagTiles ) Toista- ja Tallenna-funktiopalat (Play / Record Function TagTiles ) Kirjasto-aktiviteettimatto Tehtävä 3: KUBO Coding+-koodauspalat (TagTiles ) Liikepalat (Movement TagTiles ) Toista- ja Tallenna-funktiopalat (Play / Record Function TagTiles ) Kirjasto-aktiviteettimatto TIETOA OPETTAJALLE Tehtävä 1: Kun KUBO saapuu kirjastoon varhain aamulla, työtehtävät odottavat jo. KUBO aloittaa KAIKKI työtehtävänsä punaisesta ruudusta ja lopettaa ne samaan punaiseen ruutuun (kotiruutu), katse kohti ovea. Kaikkien työtehtävien aloitus- ja lopetusruudun ja KUBOn katseen suunnan on oltava samoja. Näin oppilaat voivat käyttää eri funktiota missä järjestyksessä tahansa. Pyydä oppilaita laatimaan KUBOlle punainen funktio, jossa se mahdollisimman nopeasti liikkuu lampun luo, kytkee sen päälle. TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 7/17

8 TEHTÄVÄ 2: Useita alaohjelmia Vinkkaa, että tässä kannattaa käyttää Coding+-pakkauksen nopeuspaloja. Seuraavaksi KUBO nostaa tuolit pöydän päältä lattialle. Tehtävä 2: Oppilaiden tehtävänä on laatia vihreä funktio, jolla KUBO käynnistää tietokoneet. Saapuessaan kunkin tietokoneen kohdalle KUBOn on odotettava muutama sekunti, että tietokone käynnistyy. Vinkkaa, että viiveen asettamiseen kannattaa käyttää Coding+-pakkauksen koodauspaloja. Tehtävä 3: Oppilaiden tehtävänä on lisätä kolme funktiota neljännen funktion sisälle. Toista-funktiopala asetetaan neljänteen funktioon kotiruudussa. Sen jälkeen seurataan, kun KUBO suorittaa tehtävät. Kaikki KUBOn tehtävät sisältävää luetteloa voi kutsua myös algoritmiksi. Funktion sisällä olevat funktiot ovat alaohjelmia. Tarkasta, että KUBO muistaa neljännen funktion sisällä olevat kolme funktiota. SANASTO Kerrattava sanasto funktio: reitti, jonka KUBO opettelee ulkoa Tallenna- ja Toista-funktiopalojen (TagTiles ) avulla Tallenna- ja Toista-funktiopalat (TagTiles ): koodauspalat, joilla KUBO muistaa reitin ulkoa funktiona ja suorittaa sitten funktion itsenäisesti Uusi sanasto algoritmi: vaiheittaiset ohjeet tehtävän suorittamiseen. Algoritmia käytetään yleisesti tietokoneiden ohjelmoinnissa ja matematiikassa sisällyttää: lisätä jotakin keskelle jotakin toista kohdetta tehtävä: asia, joka on hoidettava KYSYMYKSIÄ KESKUSTELUJA VARTEN Tehtävä 1: Mitä etuja voi olla funktioiden sisällyttämisestä? Vastausesimerkki: Pakkauksessa on vain yksi kappale muutamia TagTiles -koodauspaloja (esimerkiksi avoin silmukka -pala). Sisällytettyä funktiota käyttämällä KUBO oppii yhden funktion, jonka jälkeen koodauspalaa voi käyttää toisessa funktiossa. Vastausesimerkki: Funktioiden järjestystä on helppo vaihtaa. Tehtävä 2: Millä TagTiles -koodauspaloilla varmistit, että KUBO odotti käynnistymistä jokaisen tietokoneen kohdalla? Vastausesimerkki: kolmesti suoritettua silmukkaa (yhtä per tietokone) ja viivettä Miksi KUBOn palattava samaan ruutuun ja katsottava samaan suuntaan koodin lopussa? Vastausesimerkki: Jos KUBO päättää funktion katsomalla toiseen suuntaan tai päätymällä lopuksi eri ruutuun, seuraava funktio ei ala oikeasta kohdasta. TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 8/17

9 TEHTÄVÄ 2: Useita alaohjelmia Tehtävä 3: Suorittiko KUBO kaikki neljä tehtävää oikein? Jos koodissasi oli virhe, mitä tarvitsit se korjaamiseen? Mitä tarvitsisit siihen, että KUBO voisi suorittaa useampia tehtäviä? Vastausesimerkki: Jos erivärisiä Toista- ja Tallenna-funktiopaloja (Play / Record Function TagTiles ) olisi enemmän, KUBO voisi suorittaa useampia tehtäviä. Milloin käyttäisit algoritmejä? Vastausesimerkit: pitkän jakolaskun ratkaisemiseen, KUBOn koodaukseen, tietokoneen koodaukseen POHDITTAVAA Laatisitko KUBOlle mieluummin useita alaohjelmia vai yhden pitkän funktion? Miksi? Ystäväsi haluaa oppia laatimaan useita alaohjelmia funktion sisälle. Mitä vinkkejä antaisit hänelle? LISÄTEHTÄVÄ Ota esille muut KUBOlle suunnitellut aktiviteettimatot. Pyydä oppilaita laatimaan luettelo KUBOn tehtävistä ja sen jälkeen koodi, jolla KUBO saa tehtävät hoidettua. Pyydä yhtä ryhmää tutustumaan toisen ryhmän laatimaan koodiin, vertaamaan sitä aktiviteettimaton sisältöön ja pohtimaan, mitä tehtäviä he ovat koodanneet. TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 9/17

10 TEHTÄVÄ 2: Useita alaohjelmia MUISTIINPANOJA TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 10/17

11 TEHTÄVÄ 3: Pseudokoodi OPITTU TAITO Opit luomaan pseudokoodin, jonka avulla KUBOlle voi suunnitella entistäkin monimutkaisempia liikkeitä. AIKA 45 minuuttia MATERIAALIT Tehtävä 1: KUBO Coding+-koodauspalat (TagTiles ) Liikepalat (Movement TagTiles ) Toista- ja Tallenna-funktiopalat (Play / Record Function TagTiles ) Kirjasto-aktiviteettimatto Tehtäväpaperi 3.3 Kyniä Tehtävä 2: Tehtäväpaperi 3.3 Kyniä Tehtävä 3: Tehtäväpaperi 3.3 Kyniä TIETOA OPETTAJALLE Tehtävä 1: Kun ammattiohjelmoijat laativat monitahoista koodia, he aloittavat usein laatimalla pseudokoodin. Pseudokoodiin kirjoitetaan toivotut toiminnot tavallisina sanoina. Kun pseudokoodi on valmis, ohjelmoija jakaa jokaisen toiminnon vaiheisiin, joista voi muodostaa koodin. Esimerkki: Haluat, että KUBO kiertää jonkin kohteen ympäri esimerkiksi kirjastossa sijaitsevan tuumaamon ympäri. Sen pseudokoodi olisi: liiku eteenpäin tuunaamoon, käänny vasemmalle pöytien kohdalla, käänny oikealle nurkassa, toista edellinen kolme kertaa ja liiku takaisin ovelle. Sen jälkeen toteuttaisit samat tehtävät TagTiles -koodauspaloilla. Pyydä oppilaita kirjoittamaan KUBOlle pseudokoodi, jolla se kulkee kirjastoon, löytää eläimiä käsittelevän kirjan ja kulkee pöydän ääreen lukemaan kirjaa. Vastausesimerkki: Liiku eteenpäin, liiku oikealle pöytien ympäri, siirry eteenpäin eläinkirjojen hyllylle, käänny ympäri, liiku pöydän ääreen. TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 11/17

12 TEHTÄVÄ 3: Pseudokoodi Pyydä sitten oppilaita valitsemaan KUBOlle uusi suoritettava tehtävä. Kirjoita tehtävä pseudokoodina. Esimerkkejä KUBOn muista tehtävistä: Vaihda akvaarion vesi. Lisää kirjat hyllyyn. Mene karttapallon luo ja etsi Italia. Valitse Albert Einsteinista kertova kirja ja siirry tuumaamoon lukemaan sitä. Valitse Titanicin uppoamisesta kertova kirja ja lue se tietokonepöydän ääressä. Tehtävä 2: On oppilaiden aivoriihen vuoro. Miettikää, millaisia liikkeitä KUBO voi suorittaa ja kertokaa ideoistanne luokalle. Esimerkkejä liikkeistä: Siirry eteenpäin. Siirry taaksepäin. Pyöri myötäpäivään. Pyöri vastapäivään. Tee silmukka. Liiku neliön muotoinen reitti. Liiku suorakulmion muotoinen reitti. Tehtävä 3: Oppilaiden tehtävänä on ohjeistaa KUBO tanssikilpailuun. Tässä ovat kilpailun säännöt: Tanssin keston on oltava sekuntia. Tanssissa on oltava kolme pääosaa (funktiota). Jokaisessa osassa (funktiossa) on oltava kaksi tai kolme liikettä KUBOn liikeluettelosta. Kilpailussa pisteitä annetaan luovuudesta, liikkeiden monipuolisuudesta ja pseudokoodista (onko se suunnitelman mukainen). Pyydä oppilaita luomaan tehtäväpaperilleen pseudokoodi, jossa he kuvaavat KUBOn liikkeitä tanssikilpailussa. Oppilaat tarvitsevat samaa tehtäväpaperia myös seuraavassa tehtävässä. Päätä, valitsetko musiikin itse vai jätätkö valinnan oppilaille. KUBO voi tanssia aktiviteettimatolla, pöydällä tai lattialla. SANASTO Kerrattava sanasto funktio: reitti, jonka KUBO opettelee ulkoa Tallenna- ja Toista-funktiopalojen (TagTiles ) avulla Tallenna- ja Toista-funktiopalat (TagTiles ): koodauspalat, joilla KUBO muistaa reitin ulkoa funktiona ja suorittaa sitten funktion itsenäisesti TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 12/17

13 TEHTÄVÄ 3: Pseudokoodi Uusi sanasto algoritmi: vaiheittaiset ohjeet tehtävän suorittamiseen. Algoritmia käytetään yleisesti tietokoneiden ohjelmoinnissa ja matematiikassa ehdot tai kriteerit: tehtävälle asetetut rajoitukset pseudokoodi: toimintojen luettelo, joka muunnetaan koodiksi KYSYMYKSIÄ KESKUSTELUJA VARTEN Tehtävä 1: Vastasiko kirjoittamasi pseudokoodi sitä, mitä KUBO teki? Pitikö sinun tehdä muutoksia? Tehtävä 2: Millaisia liikerajoitteita KUBOlla on? Vastausesimerkit: KUBO pyörii ympyrää tai kääntyy suorassa kulmassa; KUBOlla ei ole käsiä. Tehtävä 3: Kuinka arvioit tarvitsemiesi tanssiaskelten määrän? Jos oppilas on arvioinut askelten määrän liian pieneksi tai suureksi, suunnitelmaa voi muuttaa myöhemmin. Miksi pseudokoodista oli apua? Vastausesimerkki: Pseudokoodi auttaa suunnittelussa ennen varsinaisen koodauksen aloittamista. Sen avulla on helppo varmistaa, että olet ottanut kaikki vaiheet huomioon. POHDITTAVAA Miksi ammattiohjelmoijat käyttävät pseudokoodia? Mitä hyötyä pseudokoodista voi olla todella monimutkaisen tehtävän ratkaisemisessa? LISÄTEHTÄVÄ Kirjoita KUBOlle suunniteltu tehtävä pseudokoodiksi. Näytä pseudokoodisi toiselle ryhmälle ja pyydä heitä laatimaan sen mukainen tehtävä TagTiles -koodauspaloilla. Nosta tanssin vaikeustasoa käyttämällä silmukoita tai kaikkia Coding+-pakkauksen koodauspaloja. TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 13/17

14 TEHTÄVÄ 3: Pseudokoodi MUISTIINPANOJA TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 14/17

15 TEHTÄVÄ 4: Tanssi, tanssi! OPITTU TAITO Laadi koodi, jolla KUBO voi osallistua tanssikilpailuun. AIKA 45 minuuttia MATERIAALIT Tehtävät 1 2: KUBO Coding+-koodauspalat (TagTiles ) Liikepalat (Movement TagTiles ) Toista- ja Tallenna-funktiopalat (Play / Record Function TagTiles ) Silmukka- ja parametripalat Tehtäväpaperi 3.3 Tanssikilpailun arviointilomake Kyniä TIETOA OPETTAJALLE Tehtävä 1: Käytä edellisessä tehtävässä laatimaasi pseudokoodia ja laadi koodi, jolla KUBO voi osallistua tanssikilpailuun. Tehtävän suositusaika on 30 minuuttia. Jos joku on valmis aiemmin, haasta hänet suunnittelemaan astetta vaikeampi tanssi. Jos KUBO ei toimi oppilaiden toivomalla tavalla, pyydä heitä muuttamaan koodia, kunnes KUBO onnistuu juuri oikein. Tehtävä 2: On aika nousta esityslavalle! Nyt katsotaan, kuinka hyvin KUBO osaa tanssia! Jokainen oppilas esittää luokalle KUBOlle koodaamansa tanssin. Kuvaa KUBOn tanssiesitykset tai pyydä oppilaita kuvaamaan ne. Videoita voi käyttää suoritusten arviointiin. Oppilaat voivat antaa arvosanan KUBOn tansseista. Tämä voi olla hyvä keino pitää oppilaiden huomio tanssiesityksissä. Voit myös kuvata tanssit projektoriin kytketyllä videokameralla. Esityksiä on varmasti hauska katsella suurelta valkokankaalta. TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 15/17

16 TEHTÄVÄ 4: Tanssi, tanssi! SANASTO Kerrattava sanasto pseudokoodi: toimintojen luettelo, joka muunnetaan koodiksi alaohjelma: toisen funktion sisällä oleva funktio KYSYMYKSIÄ KESKUSTELUJA VARTEN Tehtävä 1: Suunnittelitko KUBOlle pseudokoodiin joitain sellaisia tanssiliikkeitä, joissa et voinutkaan käyttää TagTiles - koodauspaloja? Millaisia ongelmia sinulla oli koodin ja TagTiles -koodauspalojen kanssa? Tehtävä 2: Mistä pidit muiden suunnittelemissa KUBO-tanssiesityksissä? Millaisen tanssiliikkeen haluaisit KUBOn esittävän? POHDITTAVAA KUBO on tehnyt monenlaisia hauskoja juttuja. Mitä uutta haluaisit KUBOn pystyvän tekemään seuraavaksi? Mieti, mitä kaikkea KUBO on tehnyt oppituntien aikana. Mikä niistä on ollut suosikkitehtäväsi? LISÄTEHTÄVÄ KUBO on osallistunut tanssikilpailuun. Nyt KUBO haluaisi itselleen tanssipartnerin. Yhdistä kaksi ryhmää. Keksikää kahdelle KUBOlle kaksintanssi. Muista, ettei KUBOjen tarvitse käyttää samoja tanssiliikkeitä. Muistuta oppilaita suunnittelemaan tanssi niin, etteivät KUBOt törmää toisiinsa. Keskustelkaa, millaisia tanssiliikkeitä KUBO voisi toteuttaa tanssipartnerinsa kanssa (esimerkiksi pyöriä toisten ympäri, siirtyä toisiaan kohti ja kääntyä sitten eri suuntiin). Tansseissa voi käyttää apuna myös esineitä (joiden kanssa tai ympäri tanssitaan) tai asuja. Pyydä oppilaita tekemään KUBOlle tanssissa tarvittavia esineitä tai asuja. Ne eivät saa kuitenkaan estää KUBOn liikkeitä! TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 16/17

17 TEHTÄVÄ 4: Tanssi, tanssi! MUISTIINPANOJA TUNTISUUNNITELMA 3 Mestarihaasteet 17/17

He osaavat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista.

He osaavat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista. ESITTELY: 3 MESTARIHAASTEET Soveltuvuus: 3 5 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 180 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Arvoitusjahti 45 minuuttia 3 tehtävää

Lisätiedot

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma ESITTELY: Tuntisuunnitelma 3 ALAOHJELMAT Soveltuvuus: K-2 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 100 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: KUBO matkustaa 25 minuuttia

Lisätiedot

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT OHJAAMINEN. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT OHJAAMINEN. ESITTELY: Tuntisuunnitelma ESITTELY: Tuntisuunnitelma 1 REITIT Soveltuvuus: K-2 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 100 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Kulje kuin robotti 25 minuuttia

Lisätiedot

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma ESITTELY: Tuntisuunnitelma 2 FUNKTIOT Soveltuvuus: K-2 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 100 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: KUBO pelaa 25 minuuttia 3

Lisätiedot

Osaat lisätä funktioihin silmukoita, joissa käytetään Coding+-koodauspaloja (TagTiles ).

Osaat lisätä funktioihin silmukoita, joissa käytetään Coding+-koodauspaloja (TagTiles ). ESITTELY: Tuntisuunnitelma 2 OHJELMOINNIN SYVENTÄVÄT OPINNOT Soveltuvuus: 3 5 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 180 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Uudet

Lisätiedot

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma ESITTELY: Tuntisuunnitelma 4 SILMUKAT Soveltuvuus: K-2 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 100 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Nuotion kierto 25 minuuttia

Lisätiedot

Pikaopas KUBO CODING+

Pikaopas KUBO CODING+ Pikaopas KUBO CODING+ KUBO on maailman ensimmäinen palapeli-ideaan perustuva opetusrobotti. Se muuttaa oppilaat passiivisista laitteiden käyttäjistä keksijöiksi, joiden luovuus kukkii. KUBO muuttaa monimutkaiset

Lisätiedot

Ymmärrät ja osaat esitellä Coding+-koodauspalojen (TagTiles ) toimintaperiaatteen.

Ymmärrät ja osaat esitellä Coding+-koodauspalojen (TagTiles ) toimintaperiaatteen. ESITTELY: 2 OHJELMOINNIN SYVENTÄVÄT OPINNOT Soveltuvuus: 3 5 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 180 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Uudet reitit 45 minuuttia

Lisätiedot

He osaavat kuvata, kuinka KUBO liikkuisi kolmen erilaisen liikepalan (Movement TagTiles ) päällä.

He osaavat kuvata, kuinka KUBO liikkuisi kolmen erilaisen liikepalan (Movement TagTiles ) päällä. ESITTELY: 1 KERTAUSKURSSI Soveltuvuus: 3 5 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 180 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Reitit 45 minuuttia 3 tehtävää Tehtävä

Lisätiedot

Pikaopas. KUBO-koodaukseen

Pikaopas. KUBO-koodaukseen Pikaopas KUBO-koodaukseen KUBO on maailman ensimmäinen palapeli-ideaan perustuva opetusrobotti. Se muuttaa oppilaat passiivisista laitteiden käyttäjistä keksijöiksi, joiden luovuus kukkii. KUBO muuttaa

Lisätiedot

Scratch ohjeita. Perusteet

Scratch ohjeita. Perusteet Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet Päivämäärä.. Oppilaitos.. Nimi.. Tehtävä 1 Millainen kielenoppija sinä olet? Merkitse rastilla (x) lauseet, jotka kertovat sinun tyylistäsi oppia ja käyttää kieltä. 1. Muistan

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Oppitunti 1 Mitä ohjelmointi tarkoittaa?

Oppitunti 1 Mitä ohjelmointi tarkoittaa? Oppitunti 1 Mitä ohjelmointi tarkoittaa? Oppitunnin tavoitteet Oppilaat ymmärtävät, että tietokoneet eivät osaa ajattele itse, vaan noudattavat ihmisten laatimia ohjeita: kaikki tietokoneohjelmat ovat

Lisätiedot

Koodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen https://blog.edu.turku.fi/matikkaajakoodausta/

Koodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen https://blog.edu.turku.fi/matikkaajakoodausta/ Koodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen 19.1.2017 https://blog.edu.turku.fi/matikkaajakoodausta/ Mitä on koodaaminen? Koodaus on puhetta tietokoneille. Koodaus on käskyjen antamista tietokoneelle.

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi ensimmäinen luokka talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi ensimmäinen luokka kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

lehtipajaan! Opettajan aineisto

lehtipajaan! Opettajan aineisto Tervetuloa lehtipajaan! Opettajan aineisto Opettajalle Ennen kuin ryhdyt lehtipajaan lue myös oppilaan aineisto Lehtipaja on tarkoitettu tt 3.-6.-luokkalaisille l ill Voit käyttää aineistoa myös 1.-2.-luokkalaisille,

Lisätiedot

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli PELIOHJEET JOHDANTO Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -pelin tarkoituksena on oppia uutta mielekkäällä ja hauskalla tavalla. Pelissä ei varsinaisesti ole voittajaa,

Lisätiedot

LUE KÄYTTÖOHJE KOKONAISUUDESSAAN ENNEN LAITTEEN KÄYTTÖÄ SÄILYTÄ NÄMÄ OHJEET

LUE KÄYTTÖOHJE KOKONAISUUDESSAAN ENNEN LAITTEEN KÄYTTÖÄ SÄILYTÄ NÄMÄ OHJEET TÄMÄ SISÄLTYY: Tuulettimen Virtapainike nopeuden merkkivalot Takasäleikkö EA I SK KE NEN I HA AL KO RK Etusäleikkö Vesisäiliö Tuulettimen nopeuspainike Valopainike USB-johto USB-virta-adapteri LUE KÄYTTÖOHJE

Lisätiedot

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen 1 Vaihe 1 Valmistelu Lataa Boat Race eli Venekisa -niminen projekti seuraavasta linkistä ja avaa Scratchissa (Online- tai Offline-versiossa): http://jumpto.cc/boat-get

Lisätiedot

Lapsen kannustaminen arjessa ja haasteiden kääntäminen taidoiksi. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry

Lapsen kannustaminen arjessa ja haasteiden kääntäminen taidoiksi. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry Lapsen kannustaminen arjessa ja haasteiden kääntäminen taidoiksi Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry Luennon sisältö Lapsen kannustaminen Erilaiset tavat kannustaa

Lisätiedot

FyKe-Mopin opettajanohje

FyKe-Mopin opettajanohje 1 FyKe-Mopin opettajanohje Ohjelma jakautuu aihepiireittäin Opiskelen ja opin ja Testi osioihin. Miten saan FyKe-Mopin nopeasti käyttöön? Ensimmäisenä on ohjelma asennettava joko yksittäiselle koneelle

Lisätiedot

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen

Lisätiedot

Robotteja liikenteessä

Robotteja liikenteessä Robotteja liikenteessä Mikä on robotti? Hoitaako robotit tulevaisuudessa ihmisten työt? Kuinka monta robottia tarvitaan vaihtamaan lamppu? PROJEKTITÖIDEN AIHEET (noin 3 hlöä/ryhmä) Teollisuusrobotit (industrial

Lisätiedot

Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu

Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu Tässä ohjeessa kerrotaan, kuinka tarkistat kokeen ja julkaiset tulokset oppilaille. Suoritusten tarkistamisen voi aloittaa heti, kun ensimmäinen

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

75059 Suuri lajittelusarja

75059 Suuri lajittelusarja 75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy Tuen tarpeen tunnistaminen Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin

Lisätiedot

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Tarvitaanko pelin tekemiseen matematiikkaa? Mitä on ohjelmointi? Mitä tekee ohjelmoija?

Tarvitaanko pelin tekemiseen matematiikkaa? Mitä on ohjelmointi? Mitä tekee ohjelmoija? Reaktor Ohjelmoinnillinen ajattelu Tarvitaanko pelin tekemiseen matematiikkaa? Mitä on ohjelmointi? Mitä tekee ohjelmoija? Opettaja jakaa luokan ryhmiin. Projekti on jaettu osiin, jotka suoritetaan järjestyksessä.

Lisätiedot

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta. Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta. Vastauksia kysymyksiin Miten hahmon saa hyppäämään? Yksinkertaisen hypyn

Lisätiedot

Hyvinvointia koulupäivään toiminnallisista menetelmistä

Hyvinvointia koulupäivään toiminnallisista menetelmistä Hyvinvointia koulupäivään toiminnallisista menetelmistä Kuinka kehitän HELPOSTI oppitunteja toiminnallisempaan suuntaan? 1.Fyysinen aktiivisuus ja koulupäivä Keskustelu - voidaanko meidän koululla samaistua

Lisätiedot

Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu

Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu Kokeen suoritusten arvioinnin voi aloittaa heti, kun ensimmäinen oppilas on lähettänyt vastauksensa ja siten päättänyt kokeensa suorittamisen.

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.

Lisätiedot

Kahoot - kyselytyökalu

Kahoot - kyselytyökalu Kahoot - kyselytyökalu Kahoot on pelimäinen työkalu kyselyiden, keskusteluiden ja tiedon kartoitukseen. Se on täysin ilmainen ja sitä voivat käyttää niin opettajat kuin opiskelijatkin. Kyselyitä on tarkoitus

Lisätiedot

Oppitunti 2 Peräkkäisyys

Oppitunti 2 Peräkkäisyys Oppitunti 2 Peräkkäisyys Oppitunnin tavoitteet Oppilas ymmärtää peräkkäisyyden merkityksen ohjelmoinnissa Oppilas ymmärtää, että ohjelma koostuu ohjeista, jotka tietokone suorittaa peräkkäisessä järjestyksessä

Lisätiedot

MaKeKo 1-9 Kompassi-digikokeet yläkoulu

MaKeKo 1-9 Kompassi-digikokeet yläkoulu MaKeKo 1-9 Kompassi-digikokeet yläkoulu MaKeKo on lyhenne sanoista matematiikan keskeisen oppiaineksen kokeet ja niiden tavoitteena on helpottaa tuen tarpeiden tunnistamista matematiikan oppimisessa. MaKeKon

Lisätiedot

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi

Lisätiedot

VINKKEJÄ OPISKELUUN. Tampereen teknillinen lukio

VINKKEJÄ OPISKELUUN. Tampereen teknillinen lukio VINKKEJÄ OPISKELUUN Tampereen teknillinen lukio ÄIDINKIELENOPISKELUN KULTAISET KONSTIT Asenne. Ei äikästä voi reputtaa., Mitä väliä oikeinkirjoituksella? Kyllä kaikki tajuavat, mitä tarkoitan, vaikka teksti

Lisätiedot

KOODAUSPLÄJÄYS. Ohjelmoinnin perusteet

KOODAUSPLÄJÄYS. Ohjelmoinnin perusteet KOODUSPLÄJÄYS Ohjelmoinnin perusteet Korttien merkinnät Korttien yläreunaan on merkitty, mitä taitoja ja ohjelmoinnissa käytettyjä rakenteita korteista oppii. Merkkien määrä ( 4) kuvaa kortin vaikeustasoa.

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

Kenguru 2016 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2016 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

LANKAKERÄ NEULOMINEN

LANKAKERÄ NEULOMINEN LANKAKERÄ NEULOMINEN LANKAKERÄLEIKKI Oppilaat seisovat luokassa ja heittelevät lankakerää ristiin rastiin. Ensimmäinen heittäjä sitoo langanpään sormeensa, heittää kerän seuraavalle. Tämä ottaa langasta

Lisätiedot

Fiktion käsitteet tutuiksi. Oppitunnit 1 4

Fiktion käsitteet tutuiksi. Oppitunnit 1 4 Oppitunnit 1 4 Oppituntien kulku 1. oppitunti 2. oppitunti 3. oppitunti 4. oppitunti Fiktion käsitteet tutuiksi 1. Oppia fiktion käsitteiden hyödyntämistä kaunokirjallisten tekstien avaamisessa. 2. Oppia

Lisätiedot

TARKKAILIJA VON KAARA

TARKKAILIJA VON KAARA TARKKAILIJA VON KAARA Tavoite: Oppilaat tiedostavat henkilöautojen hallitsevan aseman jokapäiväisessä elämässämme. Verrata henkilöautojen suosioita muihin liikkumistapoihin. Osoittaa, millä perusteella

Lisätiedot

Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 7 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 7 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa

Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa Innokas-verkosto Kati Sormunen 1 Tämän oppitunnin tavoitteena On ottaa käyttöön Code.org sivusto, jossa oppilas voi harjoitella ohjelmointia koulussa ja kotona

Lisätiedot

OHJELMOINTIKERHO. 1. KERTA: Tervetuloa ohjelmointikerhoon! Alkuvalmistelut ennen kerhoa

OHJELMOINTIKERHO. 1. KERTA: Tervetuloa ohjelmointikerhoon! Alkuvalmistelut ennen kerhoa OHJELMOINTIKERHO Alkuvalmistelut ennen kerhoa Kerholaisille luodaan tunnukset www.code.org sivustolle. Toisen ohjaajan tulee luoda Opettajatunnukset sekä oppilastunnukset kerholaisille. Tunnistuksena on

Lisätiedot

TOIMINTA PEVA PASSI. nimi:

TOIMINTA PEVA PASSI. nimi: PEVA TOIMINTA nimi: PASSI Näitä taitoja, joita harjoittelet tässä passissa, sinä tarvitset: A Työharjoittelussa B Vapaa-aikana C Koulussa Nämä taidot kehittyvät, kun teet tehtävät huolellisesti: 1. Opiskelutaidot

Lisätiedot

1. Sananselitys. 2. Ohjelmointi. 3. Keskustelu. 4. Medialukutaito

1. Sananselitys. 2. Ohjelmointi. 3. Keskustelu. 4. Medialukutaito OpETuKsELliNeN S I s Ä L T ö 1. Sananselitys 2. Ohjelmointi 3. Keskustelu 4. Medialukutaito Vinkkejä opettajille Linnanmäki -päivän opetukselliseen puoleen. 2 0 1 7 1. Helsinki-sanaselityspeli TAIDOT:

Lisätiedot

OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen

OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen 27.2.2017 Oskari Uotinen #opeverkossa OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen 27.2.2017 Oskari Uotinen #opeverkossa Tallenteet: Tinyurl.com/opeverkossa Tulevien webinaarien rekisteröitymislinkit:

Lisätiedot

Kenguru 2017 Student lukio

Kenguru 2017 Student lukio sivu 1 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai 5 pistettä.

Lisätiedot

Rekisteröityminen. Tulossa syksyllä 2018.

Rekisteröityminen. Tulossa syksyllä 2018. Rekisteröityminen Rekisteröidy ja saat useamman NY-ohjelman käyttöösi. Kirjautumalla luot henkilökohtaiset tunnukset, joiden avulla hyödynnät aina päivitettyjä opettajan materiaaleja. Lisäksi tilaat käden

Lisätiedot

OPISKELIJAN MUISTILISTA

OPISKELIJAN MUISTILISTA Kuvataiteen lukiodiplomin tukimateriaali opiskelijalle OPISKELIJAN MUISTILISTA Kuvataiteen lukiodiplomi muodostuu teoksesta sekä työskentelyprosessia, itsearviointia ja kuvataiteen tuntemusta kuvaavasta

Lisätiedot

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin.

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin. Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin. 3. 4. Mitä sanomalehteä luet? Etsi lehdestä seuraavat perustiedot: a) lehden nimi b) ilmestymisnumero c) irtonumeron hinta d) päätoimittaja e)

Lisätiedot

... 2... 3... 4... 6 Monesti opiskelija löytää oppimisen pulmat itsestään, mutta seuraavan askelen ottaminen yksin voi olla hyvin hankalaa. Ilman ohjausta ja monipuolisten oppimistapojen esittelyä opiskelijan

Lisätiedot

ADHD-LASTEN TUKEMINEN LUOKKAHUONEESSA

ADHD-LASTEN TUKEMINEN LUOKKAHUONEESSA ADHD-LASTEN TUKEMINEN LUOKKAHUONEESSA Tässä luvussa annetaan neuvoja parhaista tavoista tukea ADHD-lasta luokkahuoneessa. Lukuun on sisällytetty myös metodologiaan liittyviä ehdotuksia, joiden avulla voidaan

Lisätiedot

Python-ohjelmointi Harjoitus 5

Python-ohjelmointi Harjoitus 5 Python-ohjelmointi Harjoitus 5 TAVOITTEET Kerrataan silmukkarakenteen käyttäminen. Kerrataan jos-ehtorakenteen käyttäminen. Opitaan if else- ja if elif else-ehtorakenteet. Matematiikan sisällöt Tehtävät

Lisätiedot

Reaktor ohjelmoinnillinen ajattelu

Reaktor ohjelmoinnillinen ajattelu Reaktor ohjelmoinnillinen ajattelu Kohderyhmä: 9-luokka Esitiedot: Koordinaatisto, etäisyydet koordinaatistossa, Pythagoraan lause, kulmien suuruus Taustalla oleva matematiikka: Ohjelmoinnin alkeet, koordinaatisto

Lisätiedot

Datatähti 2019 loppu

Datatähti 2019 loppu Datatähti 2019 loppu task type time limit memory limit A Summa standard 1.00 s 512 MB B Bittijono standard 1.00 s 512 MB C Auringonlasku standard 1.00 s 512 MB D Binääripuu standard 1.00 s 512 MB E Funktio

Lisätiedot

Maatilalla. Opettajan ohjeet: Kysymyksiä tokaluokkalaisille: Bingo:

Maatilalla. Opettajan ohjeet: Kysymyksiä tokaluokkalaisille: Bingo: Maatilalla Opettajan ohjeet: Yhteystiedot: Tilastokeskus tilastokoulu@tilastokeskus.fi Luokka-aste: 1. 2. lk. Oppiaine: matematiikka Tarvikkeet: lyijykynä, värikynät, tehtäväpaperit monistettuna. Oppitunnin

Lisätiedot

Saat seitsemän NY-ohjelmaa käyttöösi.

Saat seitsemän NY-ohjelmaa käyttöösi. NY Materiaalipankki Saat seitsemän NY-ohjelmaa käyttöösi. Kirjautumalla NY Materiaalipankin käyttäjäksi luot henkilökohtaiset tunnukset, joiden avulla hyödynnät aina päivitettyjä opettajan materiaaleja.

Lisätiedot

Miten kurssit tehdään Eirassa?

Miten kurssit tehdään Eirassa? Miten kurssit tehdään Eirassa? Peruskoulussa sinun pitää olla tunneilla, tehdä kurssiin kuuluvat tehtävät ja osallistua loppukokeisiin. Verkkokurssit (suomen kielen kirjoituskurssi s2kki2v ja s2klu2v)

Lisätiedot

Kenguru 2014 Student sivu 1 / 8 (lukion 2. ja 3. vuosi)

Kenguru 2014 Student sivu 1 / 8 (lukion 2. ja 3. vuosi) Kenguru 2014 Student sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

Työpaikkaosaamisen kehittämisen malli monikulttuurisille työpaikoille

Työpaikkaosaamisen kehittämisen malli monikulttuurisille työpaikoille Työpaikkaosaamisen kehittämisen malli monikulttuurisille työpaikoille Mitä on osaaminen ja osaamisen kehittäminen työssä? Työpaikoilla eletään jatkuvassa muutoksessa. Asiakkaiden tarpeet muuttuvat ja työpaikalla

Lisätiedot

Juniori-taulusto Kuvat avainsanat

Juniori-taulusto Kuvat avainsanat Juniori-taulusto Kuvat avainsanat Evantia Juniori-taulusto on suunniteltu lasten sähköiseksi kommunikoinnin apuvälineeksi. Taulusto toimii ChatAble Suomi - kommunikointisovelluksella. Evantia360 kommunikoinnin

Lisätiedot

SUOKI TOIMINTA PASSI

SUOKI TOIMINTA PASSI I K O SU M I TO A T IN A P I SS nimi: Näitä taitoja, joita harjoittelet tässä passissa, sinä tarvitset: A Työharjoittelussa B Vapaa-aikana C Koulussa Nämä taidot kehittyvät, kun teet tehtävät huolellisesti:

Lisätiedot

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014 Työpaja Työpaja on vertaisarviointiin soveltuva työkalu. Työpaja mahdollistaa töiden palautuksen ja niiden jakelun opiskelijoiden arvioitavaksi sekä arvioinnin antamisen. Laita Muokkaustila päälle ja lisää

Lisätiedot

Ensikosketus ohjelmointiin

Ensikosketus ohjelmointiin Ensikosketus ohjelmointiin Tällä tunnilla luodaan ensimmäinen oma ohjelmamme. Tähän hyödynnetään Touch Develop -ympäristön kilpikonnaohjelmointikirjastoa. Tutoriaalissa opitaan kilpikonnahahmoa ruudulla

Lisätiedot

Evantia 360 Junior Kuvat ja viittomat -taulusto

Evantia 360 Junior Kuvat ja viittomat -taulusto Evantia 360 Junior Kuvat ja viittomat -taulusto Evantia360 Junior Kuvat ja viittomat -taulusto on suunniteltu lasten sähköiseksi kommunikoinnin apuvälineeksi. Taulusto toimii ChatAble Suomi -kommunikointisovelluksella.

Lisätiedot

Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä Exam-tenttinä

Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä Exam-tenttinä Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä Exam-tenttinä Sisällys Prosessin kuvaus... 3 1. Tilaa kielentarkastajan rooli... 4 2. Luo kypsyysnäyte (tentti)... 5 3. Julkaise

Lisätiedot

Filla&Rillan perehdytyksen käynyt! -työpaja

Filla&Rillan perehdytyksen käynyt! -työpaja Filla&Rillan perehdytyksen käynyt! -työpaja Kouluttajapäivät, 19.-20.1.2018 Filla&Rilla- koulutuksen runko, 45 min. Essi Olkkonen Leena Piippa Opettajien perehdytyksen rakenne, 45 min. Maltti on valttia!

Lisätiedot

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja

Lisätiedot

Pientä pintaremonttia

Pientä pintaremonttia Koostanut Anne Kivistö ja Elina Viro Pientä pintaremonttia Opettajalle Kohderyhmä: 7.-9.luokka Esitiedot: Peruslaskutaidot, käsitys piirin ja pinta-alan laskemisesta Taustalla oleva matematiikka: Piiri,

Lisätiedot

Sharie Coombes. Sinä selviät! Tehtäväkirja sinulle, jota on joskus loukattu tai kiusattu

Sharie Coombes. Sinä selviät! Tehtäväkirja sinulle, jota on joskus loukattu tai kiusattu NÄYTESIVUT Sharie Coombes Sinä selviät! Tehtäväkirja sinulle, jota on joskus loukattu tai kiusattu Tässä pdf-tiedostossa on mukana kirjasta seuraavat näytteet: Esipuhe Näytesivut Tutustu kirjaan verkkokaupassamme

Lisätiedot

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus Kenguru Ecolier, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos

Lisätiedot

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje Stella Turvapuhelin ja Hoiva Oy Tämä ohje kertoo miten paikantavaa turvapuhelinta käytetään Stella Turvapuhelin ja Hoiva Oy Mannerheimintie 164 00300 Helsinki Sisällysluettelo

Lisätiedot

Wanted. Kohti hyvää elämää Hyvään. Taiteen taito. Mysteeriloota. Tölön taidetta. Koulun kysytyin kysymys

Wanted. Kohti hyvää elämää Hyvään. Taiteen taito. Mysteeriloota. Tölön taidetta. Koulun kysytyin kysymys Koulun kysytyin kysymys "Miksi koulua käydään?". Otimme tehtäväksemme ottaa siitä selvää. Wanted Taiteen taito Tölön taidetta Kohti hyvää elämää Hyvään elämään on monta tietä ja neuvoa. Tässä muutama.

Lisätiedot

Kaksinkertainen mahtis

Kaksinkertainen mahtis Luovat harjoitukset Kaksinkertainen mahtis Palautteenantoharjoitus tavoite: yksityiskohtainen palautteen sanallistaminen ja luokkakaverin vahvuuksien tukeminen ja kehittäminen kesto 20 min Tehdään ensin

Lisätiedot

Arkipäivän automaatiota ja robotiikkaa

Arkipäivän automaatiota ja robotiikkaa Arkipäivän automaatiota ja robotiikkaa 1. oppitunti: Miten laitteet toimivat Lämmittelyharjoitus: Ohjaa ihmisrobottia Video lämmittelyharjoituksesta Mitä ohjelmointi on -video Video: Mitä ohjelmointi on

Lisätiedot

Tervetuloa! Opettajien alueellinen koulutus 3 Syksy 2018 Tampere 28.8., Helsinki 4.9. ja Oulu 5.9.

Tervetuloa! Opettajien alueellinen koulutus 3 Syksy 2018 Tampere 28.8., Helsinki 4.9. ja Oulu 5.9. Tervetuloa! Opettajien alueellinen koulutus 3 Syksy 2018 Tampere 28.8., Helsinki 4.9. ja Oulu 5.9. Koulutuksen ohjelma klo 10.00 Teemme yhdessä 12.00 Lounas 13.00 Kokemuksia luokkapiiristä ja juttutuokiosta

Lisätiedot

VANHEMPAINILTA Opsii!

VANHEMPAINILTA Opsii! VANHEMPAINILTA 6.9.2016 Opsii! ILLAN SISÄLTÖ Ops - mitä uutta? Arvioinnin ja arviointikäytänteiden muutokset Kaikki koodaataan! Laaja-alainen osaaminen ja valinnaisuus OPS MITÄ UUTTA VAI MITÄÄN UUTTA?

Lisätiedot

4. Oheisessa 4x4 ruudukossa jokainen merkki tarkoittaa jotakin lukua. Mikä lukua salmiakki vastaa?

4. Oheisessa 4x4 ruudukossa jokainen merkki tarkoittaa jotakin lukua. Mikä lukua salmiakki vastaa? Peruskoulun matematiikkakilpailu Loppukilpailu perjantaina 30.1.2015 OSA 1 Ratkaisuaika 30 min Pistemäärä 20 Tässä osassa ei käytetä laskinta. Kaikkiin tehtäviin laskuja, kuvia tai muita perusteluja näkyviin.

Lisätiedot

Kouluttajan manuaali PPT-esityksen tueksi:

Kouluttajan manuaali PPT-esityksen tueksi: Kouluttajan manuaali PPT-esityksen tueksi: Tämä esitys sisältää koulutuksen koulun opetushenkilöstölle. Koulutus on rakennettu sellaiseksi, että sen voi vetää ryhmälle ilman aiheeseen etukäteen perehtymistä.

Lisätiedot

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen Tervetuloa mukaan rakentamaan yr-blogiamme! Lue seuraavat ohjeet ennen artikkelisi julkaisemista. Pääset kirjautumaan sisään osoitteessa

Lisätiedot

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI. Alakoulun tehtävät

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI. Alakoulun tehtävät OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI Alakoulun tehtävät Listassa on 70 eri tehtävävaihtoehtoa. Yhdestä kirjasta tehdään yksi tehtävä. Sovi aikuisen kanssa minkä tehtävän teet mistäkin lukemastasi kirjasta.

Lisätiedot

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse Labyrintti 1 Kerää aarteita labyrintista samalla kuin siellä liikkuu haamu. Seiniksi käyvät mm. vaaralliset laserit ja lava, mutta pienellä lisävaivalla niistä voi tehdä myös kiinteät ja vaarattomat Mallipeli

Lisätiedot

Tehtäviä ja vinkkejä koulun tutustumispäivään

Tehtäviä ja vinkkejä koulun tutustumispäivään Tehtäviä ja vinkkejä koulun tutustumispäivään Koulun tutustumispäivä Vinkkejä opettajalle Varaa oppilaille lyijykynät, kumit ja puuvärit (keltainen, sininen, punainen, ruskea). Kouluun ja omaan uuteen

Lisätiedot

Pauliina Munter / Suvi Junes Tampereen yliopisto/tietohallinto 2013

Pauliina Munter / Suvi Junes Tampereen yliopisto/tietohallinto 2013 Tehtävä 2.2. Tehtävä-työkalun avulla opiskelijat voivat palauttaa tehtäviä Moodleen opettajan arvioitaviksi. Palautettu tehtävä näkyy ainoastaan opettajalle, ei toisille opiskelijoille. Tehtävä-työkalun

Lisätiedot

Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet Pekka Vienonen

Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet Pekka Vienonen Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet 3.12.2014 Pekka Vienonen Ohjelman käynnistys ja käyttöympäristö Käynnistyksen yhteydessä Tervetuloa-ikkunassa on mahdollisuus valita suoraan uudessa asiakirjassa

Lisätiedot

Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja

Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja Kompassi-digikokeiden julkaisua varten sinun tulee luoda Sanoma Pron oppimisympäristöön oma työtila kurssiryhmän nimellä. Opiskelijat liittyvät samaan

Lisätiedot

Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma

Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma Ohjelmointi on yleisesti koettu luokanopettajien keskuudessa erääksi merkittävimmiksi uudistuksiksi, joita OPS 2016 tarjoaa. Tässä oppaassa on meidän koulumme

Lisätiedot

Seniori-taulusto Kuvat Avainsanat

Seniori-taulusto Kuvat Avainsanat Seniori-taulusto Kuvat Avainsanat Seniori-taulusto on suunniteltu aikuisten sähköiseksi kommunikoinnin apuvälineeksi. Taulusto toimii ChatAble suomi -kommunikointisovelluksella. Evantia360 kommunikoinnin

Lisätiedot

Omaperäinen lasku. : 2 on sama kuin :. Mari, Kim ja Jaana ovat ehdottaneet kolmea omaperäistä tapaa laskea : 2.

Omaperäinen lasku. : 2 on sama kuin :. Mari, Kim ja Jaana ovat ehdottaneet kolmea omaperäistä tapaa laskea : 2. Omaperäinen lasku Nimet: Mari, Kim ja Jaana ovat ehdottaneet kolmea omaperäistä tapaa laskea : 2. Mitkä ehdotetuista laskutavoista ovat toimivia? Selittäkää, miksi laskutapa on toimiva tai miksei se ole.

Lisätiedot

oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu?

oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu? Oppimispäiväkirjablogi Hannu Hämäläinen oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu? Parhaimmillaan oppimispäiväkirja toimii oppilaan oppimisen arvioinnin työkaluna. Pahimmillaan se tekee

Lisätiedot