Pikaopas KUBO CODING+
|
|
- Minna Pirjo Mikkola
- 5 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Pikaopas KUBO CODING+
2 KUBO on maailman ensimmäinen palapeli-ideaan perustuva opetusrobotti. Se muuttaa oppilaat passiivisista laitteiden käyttäjistä keksijöiksi, joiden luovuus kukkii. KUBO muuttaa monimutkaiset konseptit selkeiksi tehtäviksi, ja lapset oppivat koodaamaan jo ennen kuin lukeminen ja kirjoittaminen käyvät sujuvasti. KUBO ja ainutlaatuinen TagTile -ohjelmointikieli on suunnattu 4-vuotiaista yli 10-vuotiaille. KUBO avaa oven ohjelmoinnin ytimeen. Näin pääset alkuun Pikaoppaasta löydät tiedot KUBO Coding+ -pakkauksen sisällöstä ja se sisältää esimerkkejä oppilaiden koodaustaitojen kartuttamiseen. Tämän tuotteen käyttöä varten tarvitaan joko yhden tuotteen KUBO Coding -pakkaus tai 4 tuotteen pakkaus. PAKKAUSSISÄLTÖ Tämä KUBO Coding+ -pakkaus sisältää 36 TagTile-koodauspalaa kätevässä lokerikkorasiassa. Koodauspalat sisältävät robottiohjauksen lisätoimintoja, kuten etäisyyden, suunnan, nopeuden ja ajan ohjauksen. 2
3 KUBO Coding+ TagTile -koodauspalat KUBO Coding+ opettaa oppilaillesi monipuoliset koodaustaidot. Se alkaa helpoista perustaidoista, ja vaativuustaso kasvaa taitojen karttuessa. Koodauksen konseptit esitellään ymmärrettävästi ja vähitellen. Kun oppilaat alkavat luottaa omiin taitoihinsa, he voivat sukeltaa syvemmälle koodaukseen ja tutkia KUBOn rajattomia mahdollisuuksia. 3
4 KUBO Coding+ -pakkauksesi sisältää kaksi lokeroa: TagTile -koodauspalojen lokero ODOTA 2, ODOTA 5 TAI ODOTA 10 SEKUNTIA Nämä TagTile-koodauspalat lisäävät KUBOn liikkeisiin viiveen, jonka jälkeen KUBO liikkuu yhden ruudun eteenpäin. Näitä koodauspaloja voi asettaa reitille tai funktioon. Kutakin koodauspalaa on yksi kappale. 4 LIIKU HITAASTI, LIIKU NORMAALIVAUHTIA TAI LIIKU NOPEASTI Näillä TagTile-koodauspaloilla ohjataan KUBOn liikkeen nopeutta. Niitä voi asettaa reitille tai funktioon. KUBO liikkuu yhden ruudun eteenpäin annetulla nopeudella. Kutakin koodauspalaa on yksi kappale. Liiku normaalivauhtia -koodauspala on KUBOn normaalinopeus. Nopeusasetus on voimassa siihen asti, kunnes KUBO joko aloittaa tallentaa uutta funktiota, on suorittanut funktiot tai käynnistetään uudelleen.
5 SIIRRY TAAKSEPÄIN Tämä TagTile-koodauspala saa KUBOn liikkumaan 1 ruudun verran taaksepäin. Näitä paloja on yhteensä neljä. Tämän koodauspalan voi asettaa reitille tai funktioon. TEE U-KÄÄNNÖS Tällä TagTile-koodauspalalla KUBO tekee täyden U-käännöksen ja siirtyy sitten 1 ruudun eteenpäin. Näitä paloja on kaksi. Tämän koodauspalan voi asettaa reitille tai funktioon. Lokero TagTile-koodauspalat SIIRRY ETEENPÄIN x2, x3 TAI x4 Näillä TagTile-koodauspaloilla määritetään, kuinka kauas eteenpäin KUBO liikkuu yhden liikkeen aikana: kaksi ruutua, kolme ruutua tai neljä ruutua. Kutakin palaa on kaksi. Näitä koodauspaloja voi asettaa reitille tai funktioon. KÄÄNNY 90 TAI 180 ASTETTA, VASEMMALLE TAI OIKEALLE Näillä koodauspaloilla KUBO kääntyy annetun astemäärän vasemmalle tai oikealle. Näitä koodauspaloja voi käyttää vain funktioissa, sillä niiden jälkeen on asetettava liikepala (Movement TagTile: eteenpäin, oikealle, vasemmalle, U-käännös tms.). Kutakin 90 asteen palaa on kaksi, ja kumpaakin 180 asteen palaa on yksi kappale. 5
6 VIHREÄ / ORANSSI TALLENNA- JA TOISTA-FUNKTIO Nämä TagTile -koodauspalat toimivat samalla tavalla kuin KUBO Coding -pakkauksen siniset ja punaiset Tallenna- ja Toistafunktiopalat. Kun annat oppilaiden käyttöön nämä lisävarusteena saatavat eriväriset funktiopalat, ne auttavat hahmottamaan erilaisia ohjelmia ja alaohjelmia. KUBO Coding+ -pakkaus sisältää jokaisesta Tallenna- ja Toistafunktiopalasta kaksi vihreää ja kaksi oranssia versiota. Tallenna-funktiopalat (Record Function TagTiles) Tärkeää: Punaisiin ja sinisiin Tallennafunktiopaloihin verrattuna vihreissä ja oransseissa Tallenna-funktiopaloissa on liitososat kaikilla neljällä sivulla. Niillä reitille voi toteuttaa myös alaohjelmia Toista-funktiopalat (Play Function TagTiles) 6
7 Esimerkkejä KUBO Coding+ -pakkauksella toteutettavista ohjelmista Seuraavilla sivuilla on esimerkkejä KUBO Coding+ -pakkauksen TagTile-koodauspalojen käytöstä reittien, funktioiden, alaohjelmien ja silmukoiden koodauksessa. 7
8 Reittien koodaus KUBO Coding+ -koodauspaloilla Muista tämä: Reittien avulla opit koodauksen perustaidot. Reiteillä ohjataan perusliikkeitä. Uusien TagTile -koodauspalojen avulla KUBO oppii liikkumaan monitahoisemmin. Voit käyttää niitä esimerkiksi aikakäsityksen opettamiseen Odota -ja Nopeus-koodauspaloilla. Siirry taaksepäin- ja U-käännös-koodauspaloilla KUBO pääsee palaamaan samaa reittiä takaisin. Nämä koodauspalat ovat käteviä myös harjoituksissa, joissa KUBOn tehtävänä on kiertää kiinteän kohteen ympäri. Rekisteröi KUBO-koodauslisenssi osoitteessa Saat valmiita tuntisuunnitelmia ja tehtäviä, joiden parissa oppilaat pääsevät kehittämään koodaustaitojaan KUBO Coding+ -pakkauksen TagTilekoodauspalojen parissa. Tutustu myös tiiviisiin ohjevideoihimme verkkosivustollamme. 8
9 Funktioiden koodaus KUBO Coding+ -koodauspaloilla KUBO Coding+ sisältää kaksi funktiopalojen sarjaa. Niitä käyttämällä KUBO oppii muistamaan ja suorittamaan jopa neljä tallennettua funktiota. Koodaukseen tarvitaan KUBO Coding- ja KUBO Coding+ -koodauspaloja. Käyttämällä 90 ja 180 asteen käännöksen koodauspaloja koodaat KUBOn kääntymään akselinsa ympäri eteenpäin liikkumatta. Muista, että näitä koodauspaloja voi käyttää vain funktioissa. Voit esimerkiksi laatia funktion, jossa KUBO katsoo kummallekin puolelleen ennen tien ylittämistä. Suorita ohjelma asettamalla KUBO oranssin Toistafunktiopalan päälle Muista tämä: Funktiotkoodaustavassa yksittäiset koodauspalat yhdistetään ja tallennetaan toimintamallin sisältäväksi ohjelmajaksoksi. Oppilas voi tallentaa funktiopaloilla ohjelmajaksoja ja käyttää niitä uudelleen ja uudelleen. 9
10 Alaohjelmien koodaus KUBO Coding+ -koodauspaloilla KUBO Coding+ -funktiopalojen pakkaus sisältää neljä Toistafunktiopalaa (Play Function TagTiles). Niiden avulla funktioita voi suorittaa useita kertoja funktion tai ohjelman sisällä. Oppilaat oppivat ymmärtämään koodausta entistä paremmin ja pystyvät laatimaan tehokkaampia koodeja. ALAOHJELMA 1 ALAOHJELMA 2 Rekisteröi KUBO-koodauslisenssi osoitteessa Saat valmiita tuntisuunnitelmia ja tehtäviä, joiden parissa oppilaat pääsevät kehittämään koodaustaitojaan KUBO Coding+ -pakkauksen TagTilekoodauspalojen parissa. Tutustu myös tiiviisiin ohjevideoihimme verkkosivustollamme. 10
11 ALAOHJELMA 3 Opeta KUBOlle kaikki kolme alaohjelmaa oransseilla Tallenna-funktiopaloilla. Suorita alaohjelmat oransseilla Toista-funktiopaloilla. Muista tämä: Alaohjelma on koodijakson sisällä oleva koodijakso. 11
12 Silmukoiden koodaus KUBO Coding+ -koodauspaloilla Kun opit laatimaan KUBO Coding+ -koodauspaloihin silmukoita, kartutat entistäkin monipuolisempia koodaustaitoja. Tämän esimerkin silmukalla voit ohjelmoida KUBOn kulkemaan neliönmuotoista reittiä: Suorita ohjelma käyttämällä vihreää Toista-funktiopalaa Muista tämä: Silmukoilla voi laatia tehokkaampia ohjelmia, sillä ne toistavat komentojaksoja. Painota oppilaille, että tämä on koodin optimointia parhaimmillaan. 12 Rekisteröi KUBO-koodauslisenssi osoitteessa Saat valmiita tuntisuunnitelmia ja tehtäviä, joiden parissa oppilaat pääsevät kehittämään koodaustaitojaan KUBO Coding+ -pakkauksen TagTilekoodauspalojen parissa. Tutustu myös tiiviisiin ohjevideoihimme verkkosivustollamme.
13 Koodauslisenssillä ladattavat tuntisuunnitelmat Lue tai lataa koodauslisenssi osoitteessa Se sisältää: Neljä tuntisuunnitelmaa, jotka sisältävät yhteensä 16 tehtävää. Opetusmateriaali perehdyttää oppilaat laatimaan reittejä, funktioita, alaohjelmia ja silmukoita KUBO Coding -pakkausten avulla, Kolme jatkotason tuntisuunnitelmaa, jotka sisältävät 12 tehtävää. Nämä syventävät oppilaiden taitoja KUBO Coding- ja KUBO Coding+ -pakkausten parissa. JOKAINEN TUNTISUUNNITELMA SISÄLTÄÄ: Selkeitä, hauskoja 3D-kuvia, jotka ovat taatusti oppilaiden mieleen Ideoita tarinoihin, jotka motivoivat oppilaita syventymään koodaukseen Ladattavat tehtäväpaperit Tehtäväkortit, jotka kannustavat itsenäiseen oppimiseen Koodauslisenssin alaisen todistuksen koodaustaitojen kehittymisestä Ideoita arviointiin ja lisätehtäviin Tulostettavan Opettajan oppaan 13
14 Coding+ jatkotason taidot Reitit Funktiot Alaohjelmat Silmukat KUBO Coding+ -tuntisuunnitelma 3 KUBO Coding+ -tuntisuunnitelma 2 KUBO Coding+ -tuntisuunnitelma 1 KUBO Coding -tuntisuunnitelma 4 KUBO Coding -tuntisuunnitelma 3 KUBO Coding -tuntisuunnitelma 2 KUBO Coding -tuntisuunnitelma 1 Sisältää uusia liikkeitä, kuten 90 ja 180 asteen käännökset, viiveet, nopeusasetuksen jne. Käytössä ovat kaikki TagTile-koodauspalat, joilla suunnitellaan jatkotason ohjelmia. Tavoitteena on laatia tietyt kriteerit täyttäviä luovia ratkaisuja Suunnitellaan ja toteutetaan koko ajan hieman vaativampia reittejä, funktioita, alaohjelmia ja silmukoita, joilla ratkaistaan erilaisia ongelmia Kerrataan reitit, funktiot, alaohjelmat ja silmukat uusien TagTile-liikepalojen avulla Tutustutaan silmukoihin, suunnitellaan ja testataan ohjelmia ja ratkaistaan tehtäviä funktioilla ja alaohjelmilla Tutustutaan alaohjelmiin ja opetellaan muuttamaan funktio alaohjelmaksi Toteutetaan tarina laatimalla funktioista ja alaohjelmista toimintojen sarja Laaditaan ja tallennetaan reittejä funktioiden avulla Opetellaan reittien koodauksen perusliikkeet Siirry eteenpäin, Siirry vasemmalle, Siirry oikealle KUBO soveltuu luokkatasoille K-5, ja opettaja voi päättää uusien koodaustaitojen opettelutahdin. 14
15 Jos KUBO Coding -koodaus on jo tuttua, ja olet nyt hankkinut KUBO Coding+ -pakkauksen, voit aloittaa KUBO Coding+ -tuntisuunnitelmasta 2. Jos olet aloittamassa koodausta ja olet hankkinut täyden kokonaisuuden (pakkaukset KUBO Coding ja KUBO Coding+), valitse näistä: A B Aloita KUBO Coding -tuntisuunnitelmasta 1 ja käy suunnitelmat läpi järjestelmällisesti tuntisuunnitelmaan 4 saakka. Jätä väliin KUBO Coding+ -tuntisuunnitelma 1 ja siirry suoraan oppitunteihin 2 ja 3 Tai aloita KUBO Coding+ -tuntisuunnitelmasta 1 ja käy läpi tunnit 1, 2 ja 3 Jos oppilaasi ovat nuoria tai epävarmoja (K-2), suosittelemme valitsemaan vaihtoehdon A. Jos koodaat vanhempien ja kokeneempien oppilaiden kanssa, suosittelemme vaihtoehtoa B (3. 5. luokka). KUBOa myydään yhdistelmäpakkauksena, joka sisältää KUBO Coding- ja KUBO Coding+ -pakkaukset. Yhdistelmäpakkauksia voi tilata erikseen (yksi kutakin) tai neljän pakkauksissa. 15
16 Kaikki oikeudet pidätetään 2018 KUBO Robotics ApS Niels Bohrs Allé 185 DK-5220 Odense SØ Yritystunnus:
Pikaopas. KUBO-koodaukseen
Pikaopas KUBO-koodaukseen KUBO on maailman ensimmäinen palapeli-ideaan perustuva opetusrobotti. Se muuttaa oppilaat passiivisista laitteiden käyttäjistä keksijöiksi, joiden luovuus kukkii. KUBO muuttaa
LisätiedotTUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma
ESITTELY: Tuntisuunnitelma 3 ALAOHJELMAT Soveltuvuus: K-2 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 100 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: KUBO matkustaa 25 minuuttia
LisätiedotOsaat lisätä funktioihin silmukoita, joissa käytetään Coding+-koodauspaloja (TagTiles ).
ESITTELY: Tuntisuunnitelma 2 OHJELMOINNIN SYVENTÄVÄT OPINNOT Soveltuvuus: 3 5 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 180 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Uudet
LisätiedotTUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma
ESITTELY: Tuntisuunnitelma 4 SILMUKAT Soveltuvuus: K-2 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 100 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Nuotion kierto 25 minuuttia
LisätiedotTUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma
ESITTELY: Tuntisuunnitelma 2 FUNKTIOT Soveltuvuus: K-2 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 100 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: KUBO pelaa 25 minuuttia 3
LisätiedotTUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT OHJAAMINEN. ESITTELY: Tuntisuunnitelma
ESITTELY: Tuntisuunnitelma 1 REITIT Soveltuvuus: K-2 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 100 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Kulje kuin robotti 25 minuuttia
LisätiedotHe osaavat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista.
ESITTELY: Tuntisuunnitelma 3 MESTARIHAASTEET Soveltuvuus: 3 5 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 180 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Arvoitusjahti 45 minuuttia
LisätiedotYmmärrät ja osaat esitellä Coding+-koodauspalojen (TagTiles ) toimintaperiaatteen.
ESITTELY: 2 OHJELMOINNIN SYVENTÄVÄT OPINNOT Soveltuvuus: 3 5 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 180 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Uudet reitit 45 minuuttia
LisätiedotHe osaavat kuvata, kuinka KUBO liikkuisi kolmen erilaisen liikepalan (Movement TagTiles ) päällä.
ESITTELY: 1 KERTAUSKURSSI Soveltuvuus: 3 5 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 180 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Reitit 45 minuuttia 3 tehtävää Tehtävä
LisätiedotHe osaavat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista.
ESITTELY: 3 MESTARIHAASTEET Soveltuvuus: 3 5 Ryhmäkoko: Parit Valmisteluaika: 5 minuuttia Kokonaisaika: 180 minuuttia Tehtäviä: 4 TUNTISUUNNITELMAN RUNKO Tehtävä 1: Arvoitusjahti 45 minuuttia 3 tehtävää
LisätiedotScratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
LisätiedotKOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
LisätiedotDIGITAALISEN TARINAN TUOTTAMINEN MICROSOFT PHOTO STORY 3- OHJELMAN AVULLA VAIHEINEEN
OMAN ALAN ESITELMÄ DIGITAALISENA TARINANA Laaditaan digitarina jostakin oman alan aiheesta (ks. lista aiheista). Edetään seuraavasti: 1. Valitse listalta aihe. Voit myös ehdottaa omaa aihetta. 2. Mieti,
LisätiedotOPS2016 ja Move! Fyysisen toimintakyvyn seurantajärjestelmä
OPS2016 ja Move! Fyysisen toimintakyvyn seurantajärjestelmä Sami Kalaja Kilpa- ja huippu-urheilun tutkimuskeskus Kuntotestauspäivät 2015 Kisakallio OPS2016 Käyttöönotto lukuvuoden 2016 alusta Keskiössä
LisätiedotLuku 6. Dynaaminen ohjelmointi. 6.1 Funktion muisti
Luku 6 Dynaaminen ohjelmointi Dynaamisessa ohjelmoinnissa on ideana jakaa ongelman ratkaisu pienempiin osaongelmiin, jotka voidaan ratkaista toisistaan riippumattomasti. Jokaisen osaongelman ratkaisu tallennetaan
LisätiedotLähtölaukaus koodaukseen! Arto Hietapelto, kevät Innokas All Rights Reserved
Lähtölaukaus koodaukseen! Arto Hietapelto, kevät 2017 2015 Innokas All Rights Reserved Mitä koodaus on? Kuka? Mistä? Mitä? Video Käskytä robottia kuorimaan banaani! Kuluttaja 2015 Matti Parkkonen All Rights
LisätiedotVenekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen
Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen 1 Vaihe 1 Valmistelu Lataa Boat Race eli Venekisa -niminen projekti seuraavasta linkistä ja avaa Scratchissa (Online- tai Offline-versiossa): http://jumpto.cc/boat-get
LisätiedotProfset Pro10 -käyttöopas
Profset Pro10 -käyttöopas Onneksi olkoon! Olet hankkinut ammattitason matkapuhelinkuulokkeen huippuluokan taustamelun poistomikrofonilla. Pakkauksen sisältö Pakkaus sisältää Profset Pro10- kuulokkeen,
LisätiedotRacket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015
Racket ohjelmointia II Tiina Partanen 2015 Sisältö 1) Peli I Yksinkertainen peli, jossa kerätään kohteita ja väistellään vaaroja Pitkälle viety koodi, johon täydennetään vain puuttuvat palat Ei tarvita
LisätiedotEye Pal Solo. Käyttöohje
Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.
LisätiedotKoodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen https://blog.edu.turku.fi/matikkaajakoodausta/
Koodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen 19.1.2017 https://blog.edu.turku.fi/matikkaajakoodausta/ Mitä on koodaaminen? Koodaus on puhetta tietokoneille. Koodaus on käskyjen antamista tietokoneelle.
LisätiedotINTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!
e-wall yhdistää liikkumisen ja oppimisen. e-wall yhdessä ilmaisen applikaation kanssa mahdollistaa opetukseen soveltuvien pelien tuomisen osaksi oppitunteja. Opettajat voivat itse tehdä pelin, jonka sisältö
LisätiedotHyvä Webaston käyttäjä! Tämä käyttöohje on tarkoitettu valtuutetun asentamon antaman käytönopastuksen
Käyttö- ja huolto-ohje T80 advanced FIN Yleistä Hyvä Webaston käyttäjä! Tämä käyttöohje on tarkoitettu valtuutetun asentamon antaman käytönopastuksen tueksi.. Tässä käyttöohjeessa haluamme vielä luoda
LisätiedotValmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).
Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion
LisätiedotQR-koodi Vammaiskorttiin
QR-koodi Vammaiskorttiin Tämä on EU:n Vammaiskortti. Löydettäessä pyydetään lähettämään Vammaiskorttitoimisto PL xxx, 00000 Tampere www.vammaiskortti.fi Oikeudet muutoksiin pidätetään. QR-koodi Esimerkki:
LisätiedotRider 60 LAP PAGE. Rider 60:ssä on kosketuspaneeli. Voit napsauttaa paneelia tai laitteiston painiketta käyttääksesi laitetta.
Pikaopas Rider Rider :ssä on kosketuspaneeli. Voit napsauttaa paneelia tai laitteiston painiketta käyttääksesi laitetta. 1 BACK 2 4 LAP PAGE 1 Virta/Takaisin/Tauko/ Keskeytä ( /BACK/ / ) Pidä painettuna
LisätiedotCode.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa
Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa Innokas-verkosto Kati Sormunen 1 Tämän oppitunnin tavoitteena On ottaa käyttöön Code.org sivusto, jossa oppilas voi harjoitella ohjelmointia koulussa ja kotona
LisätiedotTiina Partanen. Koodaamassa Matikantunnilla
Koodaamassa Matikantunnilla Racket-iskuryhmä? Ryhmä Tamperelaisia ja Ylöjärveläisiä opettajia, jotka testaavat ja kehittävät Racket-ohjelmointimateriaalia yläkoulun matematiikan (tietotekniikan ja fysiikan)
LisätiedotUuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa
Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa Tässä dokumentissa käydään läpi lukuvuoden aloituksessa tarvittavat toimenpiteet uuden ViLLEopintopolkukurssin aloittamiseksi. Huomaa, ettet voi suoraan käyttää viime
LisätiedotEnsikosketus ohjelmointiin
Ensikosketus ohjelmointiin Tällä tunnilla luodaan ensimmäinen oma ohjelmamme. Tähän hyödynnetään Touch Develop -ympäristön kilpikonnaohjelmointikirjastoa. Tutoriaalissa opitaan kilpikonnahahmoa ruudulla
LisätiedotOhjeet What matters to me palvelun käyttöönottoon
Ohjeet What matters to me palvelun käyttöönottoon Näissä ohjeissa: Ohjeet What matters to me verkkopalvelun käyttöönottoon niille asiakkaille, jotka aikovat tilata itselleen myös EU:n Vammaiskortin Palvelun
LisätiedotOsa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö
1 Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö Tässä luvussa käymme läpi perusohjelmoinnin alkeita. - Ensimmäisenä koduhahmon ohjelmointia. 1. Program -osiossa tapahtuu itse se koodin kirjoitus, missä määrätään
LisätiedotOHJELMOINTIA MONIPUOLISESTI MATEMATIIKAN OPETUKSESSA LUMA-PÄIVÄT, TAMPERE
OHJELMOINTIA MONIPUOLISESTI MATEMATIIKAN OPETUKSESSA LUMA-PÄIVÄT, TAMPERE Tuomo Riekkinen Pyhäselän koulu, Joensuu MIKSI OHJELMOINTIA MATEMATIIKKAAN? Joensuun kaupunki päätti hankkia kaikille 7. luokkalaisille
LisätiedotArvo- ja terveyskasvatus
Opettajien perehdytyksen merkitys Arvo- ja terveyskasvatus v15.2.2018 Toimintamallin perusta Sosiaalipedagogiikka Seikkailupedagogiikka Kokemusoppiminen Positiivinen mielenterveys (SWEMWBS) 1 Opettajien
LisätiedotLabyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse
Labyrintti 1 Kerää aarteita labyrintista samalla kuin siellä liikkuu haamu. Seiniksi käyvät mm. vaaralliset laserit ja lava, mutta pienellä lisävaivalla niistä voi tehdä myös kiinteät ja vaarattomat Mallipeli
LisätiedotThe Incredible Code Machine ja Swift Playgrounds
The Incredible Code Machine ja Swift Playgrounds Kouluttajan opas The Incredible Code Machine ja Swift Playgrounds Kouluttajan opas 1 Tervetuloa Mitä tarvitset Järjestä oma tapahtuma EU:n koodausviikolla
LisätiedotES01-KA
Technological Empowerment for VET trainers. An Open Educational Resource (OER) to train VET trainers in the design and use of m-learning methodologies. Tynker Guide Tynker: Nopea aloitusopas opettajille
LisätiedotTasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:
Tasohyppelypeli 1 Pelissä ohjaat liikkuvaa ja hyppivää hahmoa vaihtelevanmuotoisessa maastossa tavoitteenasi päästä maaliin. Mallipelinä Yhden levelin tasohyppely, tekijänä Antonbury Piirrä grafiikat Pelaajan
LisätiedotVIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN
VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.
LisätiedotOPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen
OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen 27.2.2017 Oskari Uotinen #opeverkossa OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen 27.2.2017 Oskari Uotinen #opeverkossa Tallenteet: Tinyurl.com/opeverkossa Tulevien webinaarien rekisteröitymislinkit:
LisätiedotUusi OPS: Ohjelmointia ja robotiikkaa peruskouluihin
Uusi OPS: Ohjelmointia ja robotiikkaa peruskouluihin Ville Sakomaa, TVT-kouluttaja/samanaikaisopettaja Jyväskylän kaupunki, perusopetuspalvelut Keski-Suomen maakuntakirjastokokous 17.11.2016 Cygnaeustalo,
LisätiedotITF:n kehittämä / rahoittama
ITF:n kehittämä / rahoittama 3-7 vuotiaille lapsille 1 vuosi 2 vuotta 3 vuotta 4 vuotta 5 vuotta 6 vuotta 7 vuotta 8 vuotta 9 vuotta... Opettaa ymmärrystä Taekwon- Dosta ja perusliikkeitä. Opettaa lapselle
LisätiedotKompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu
Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu Tässä ohjeessa kerrotaan, kuinka tarkistat kokeen ja julkaiset tulokset oppilaille. Suoritusten tarkistamisen voi aloittaa heti, kun ensimmäinen
LisätiedotPERUSASENTO A) PERUSASENNON OPETTAMINEN KOSKETUSKEPIN AVULLA
TEKSTI Tottelevaisuus MORTEN EGTVEDT, KUVAT CANIS AS JA SALME MUJUNEN OPETA KOIRALLESI PERUSASENTO KOSKETUSKEPILLÄ JA LAATIKKOMENETELMÄLLÄ Perusasento ja perusasentoon siirtyminen ovat aivan perustaitoja.
LisätiedotKäyttöönotto-opas RT Controller
Käyttöönotto-opas RT Controller Pikaopas RT-järjestelmän käyttöönottoa varten Aloitusopas RT Controller Versio 1.3 (090831) (Käytä tämän pikaoppaan kanssa opasta User Manual RT Controller, versio 2.1 tai
LisätiedotSpiked Punch. Suunnittelijan huomiot... Kuvalliset ohjeet... Erikoissilmukat...
Spiked Punch Lyhyt kuvaus: Peittoruutu Koko: 30 cm neliö Lanka: 5.5 mm virkkuukoukulle sopiva Virkkuukoukun koko: 5.5mm Tiheys: 4:n kerroksen jälkeen n. 9,5 cm Lopullinen silmukkamäärä: 39 ks per sivu,
LisätiedotValintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.
Pikaopas Microsoft Excel 2013 näyttää erilaiselta kuin aiemmat versiot. Tämän oppaan avulla pääset alkuun nopeasti ja saat yleiskuvan uusista ominaisuuksista. Komentojen lisääminen pikatyökaluriville Pidä
LisätiedotLUKKARIN KÄYTTÖOHJE Sisällys
LUKKARIN KÄYTTÖOHJE Sisällys 1. Yleistä... 2 2. Lukkarin käynnistys ja sisäänkirjautuminen... 2 3. Vapaa aikatauluhaku... 2 4. Lukujärjestyksen luominen ja avaaminen... 3 Lukukauden valinta... 3 Uuden
LisätiedotUuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa
Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa Tässä dokumentissa käydään läpi lukuvuoden aloituksessa tarvittavat toimenpiteet uuden ViLLEopintopolkukurssin aloittamiseksi. Huomaa, ettet voi suoraan käyttää viime
LisätiedotJava Runtime -ohjelmiston asentaminen
Java Runtime -ohjelmiston asentaminen Windows Vista, Internet Explorer 7 - Suomenkielinen Huomaa! Asennuksen vaiheet voivat poiketa tästä ohjeistuksesta, johtuen esim. käyttämässäsi tietokoneessa olevasta
LisätiedotMiten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola
Miten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola 16.12.2017 UUDEN SIVUN LUOMINEN OMAAN TILAAN Jos haluat tallentaa omia töitäsi Peda.nettiin, sinun pitää luoda
LisätiedotPianonsoiton alkeet - opeta koko luokka soittamaan 2 kappaletta kahdeksassa viikossa.
Pianonsoiton alkeet - opeta koko luokka soittamaan 2 kappaletta kahdeksassa viikossa. Kurssilla koko luokka oppii pianonsoiton alkeet ja kaksi kappaletta. Kurssin voi suorittaa ilman pianonsoiton, musiikinteorian
LisätiedotJohdatus luovaan teknologiaan. Lukioiden valinnaiskurssi lukuvuonna 15/16
Johdatus luovaan teknologiaan Lukioiden valinnaiskurssi lukuvuonna 15/16 Mehackit lyhyesti Mehackit tutustuttaa lukiolaiset teknologian saloihin! Mehackit-kurssi on lukiolaisten ensiaskel teknologiaan.
LisätiedotDatatähti 2019 loppu
Datatähti 2019 loppu task type time limit memory limit A Summa standard 1.00 s 512 MB B Bittijono standard 1.00 s 512 MB C Auringonlasku standard 1.00 s 512 MB D Binääripuu standard 1.00 s 512 MB E Funktio
LisätiedotLiikuntaohjelma: viikot 1-6
Liikuntaohjelma: viikot 1-6 Tässä on erinomainen koko kehoa hyödyntävä liikuntaohjelma, joka tarkoitettu aloittelijoille. Se sopii täydellisesti normaaliin elämäntyyliin, sillä voit harjoitella koska sinulle
LisätiedotJUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely)
OHJELMISTOJEN TESTAUS JA HALLINTA Syksy 2015 / Auvo Häkkinen JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely) Tehtävässä tarvittava koodi löytyy osoitteella http://users.metropolia.fi/~hakka/oth/mockesimerkki.zip
LisätiedotRobotteja liikenteessä
Robotteja liikenteessä Mikä on robotti? Hoitaako robotit tulevaisuudessa ihmisten työt? Kuinka monta robottia tarvitaan vaihtamaan lamppu? PROJEKTITÖIDEN AIHEET (noin 3 hlöä/ryhmä) Teollisuusrobotit (industrial
LisätiedotTOIMI TARKKAAVAISESTI TASORISTEYKSESSÄ
Tuntisuunnitelma 4 TOIMI TARKKAAVAISESTI TASORISTEYKSESSÄ TOIMI TARKKAAVAISESTI TASORISTEYKSESSÄ (Suositellaan toteutettavaksi kaksoistuntina 3. Tasoristeys on merkillinen paikka -tunnin kanssa) Taso:
LisätiedotKodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.
1 Kodu Ohjeet Kodun käynnistys - Kodu peli kun on asennettu ja hienosäädetty omalle koneelle kohdilleen, niin sitten ei muutakuin pelaamaan / tekemään pelejä. Vihreästä Kodu kuvakkeesta pääset aloittamaan.
LisätiedotKertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö
Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli
LisätiedotWindows 8.1:n vaiheittainen päivitysopas
Windows 8.1:n vaiheittainen päivitysopas Windows 8.1:n asennus ja päivitys Päivitä BIOS, sovellukset ja ohjaimet ja suorita Windows Update Valitse asennustyyppi Asenna Windows 8.1 Käy Samsungin päivitystukisivust
LisätiedotOHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Mac-koneella Sisällys
Sisällys 1 Varmista, että DigiSign-kortinlukijaohjelmisto on käynnissä 2 1.1 DigiSign-kuvake 2 1.2 Sovelluksen käynnistäminen 2 1.3 Kortin toiminnan varmistaminen 4 2 Jos käytät selaimena Mozilla, Firefox
LisätiedotHARJOITUSO HJELMA KOKO KEHOLLE
HARJOITUSO HJELMA KOKO KEHOLLE HARJOITUSOHJELMA KOKO KEHOLLE Tämä harjoitusohjelma sisältää 5 vaihtelevaa ja helppoa harjoitusta koko keholle. Harjoitukset vahvistavat lihaksiasi, kehittävät tasapainoasi
LisätiedotKauko-ohjain. HUOMAA: Äänenvoimakkuussäädöt välittyvät laitteelle aina riippumatta siitä, mikä ohjelmalähde on valittu.
Ohjaa jopa 8 laitetta 44 toimintopainiketta Oppii 352 komentoa Tallentaa 44 makroa, joista jokaiseen voi kuulua 64 komentoa Säädettävä valaistus Päivitettävä Valmiiksi ohjelmoidut NADin komennot Kauko-ohjaimen
LisätiedotJos olet jo kirjautunut palveluun, näin pääset tilillesi: Anna sähköpostiosoitteesi ja salasanasi. Napsauta Sisäänkirjautuminen.
Onko tämä ensimmäinen käyntisi? Napsauta kohtaa Rekisteröidy. Täydennä avautuvalle sivulle sähköpostiosoitteesi ja anna salasana. Napsauta Seuraava, lue ja hyväksy tietosuojakäytäntö. Jos olet jo kirjautunut
LisätiedotKäyttöohje. Tasapainolauta
Käyttöohje Tasapainolauta Kiitos kun ostit tasapainolaudan.! VAROITUS! Opettele ajamaan laitteella turvallisesti, huomioi muu liikenne ja säännöt. Käytä lisäksi säädösten mukaisia turvavarusteita. Älä
LisätiedotInstallation instructions, accessories. Handsfree, bluetooth. Volvo Car Corporation Gothenburg, Sweden , ,
Installation instructions, accessories Ohje nro 31337686 Versio 1.2 Osa nro 31337677, 31310791, 31357750 Handsfree, bluetooth Volvo Car Corporation Handsfree, bluetooth- 31337686 - V1.2 Sivu 1 / 74 Materiaali
LisätiedotSolteq Tekso v.4.0. Versiopäivitysohje.
Versiopäivitysohje Sisällysluettelo TEKSON VERSIOPÄIVITYS v.4.0... 3 1.1 Ennen päivityksen ajoa 3 1.2 Käytössä olevan Tekson version tarkastaminen 3 1.3 Päivityksen lataus omalle koneelle 4 1.4 Versiopäivityksen
LisätiedotOHJE 1: Uudet oppilaat
1 OHJE 1: Uudet oppilaat HUOM! Jos Sinulla on jo Peda.net-tunnukset suomalaisen koulusi kautta, Sinun ei tarvitse rekisteröityä uudelleen. Kirjaudu sisään Omaan tilaasi ja aloita ohjeiden luku sivulta
LisätiedotNeliösukat. Luo 56 (70) silmukkaa ja jaa ne tasan 4 puikolle (14 (17 ja 18 s)/puikko)
1 Neliösukat Koko: naisten S ja L (L koon ohjeella voi tehdä ohuemmasta langasta pienemmillä puikoilla M kokoiset sukat) Isomman koon tiedot suluissa. Koko tarkoittaa tässä sukassa lähinnä leveyttä, pienemmän
LisätiedotOHJELMOINTIKERHO. 1. KERTA: Tervetuloa ohjelmointikerhoon! Alkuvalmistelut ennen kerhoa
OHJELMOINTIKERHO Alkuvalmistelut ennen kerhoa Kerholaisille luodaan tunnukset www.code.org sivustolle. Toisen ohjaajan tulee luoda Opettajatunnukset sekä oppilastunnukset kerholaisille. Tunnistuksena on
LisätiedotLego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma
Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma Ohjelmointi on yleisesti koettu luokanopettajien keskuudessa erääksi merkittävimmiksi uudistuksiksi, joita OPS 2016 tarjoaa. Tässä oppaassa on meidän koulumme
LisätiedotTekso. 3.0 version päivitysohje
Tekso 3.0 version päivitysohje Tekso päivitysohje 1 (8) TEKSON VERSIOPÄIVITYS v.3.0 Saamassanne tiedotteessa on linkki Tekson uuteen 3.0 versiopäivitykseen. Lue tämä ohje tarkkaan ennen kun aloitat versiopäivityksen.
LisätiedotOppitunti 1 Mitä ohjelmointi tarkoittaa?
Oppitunti 1 Mitä ohjelmointi tarkoittaa? Oppitunnin tavoitteet Oppilaat ymmärtävät, että tietokoneet eivät osaa ajattele itse, vaan noudattavat ihmisten laatimia ohjeita: kaikki tietokoneohjelmat ovat
LisätiedotASKOLAN KUVATAIDEKOULU
Vanhemmille ASKOLAN KUVATAIDEKOULU Askolan kuvataidekoulu on perustettu vuonna 1992. Koulun ylläpitäjänä toimii Askolan kuvataidekoulun kannatusyhdistys ry. Koulu on antanut taiteen perusopetusta syksystä
LisätiedotMahtispalautteen antaminen
Opettajan vinkit Tekniset asiat 1. Luo luokkasi oman ope-tilisi kautta, täyttämällä luokan tiedot ja lisäämällä oppilaat yksitellen. Paina save and lock settings. Huomaathan, että sen ja tulosta QR-koodit.
LisätiedotMaKeKo 1-9 Kompassi-digikokeet yläkoulu
MaKeKo 1-9 Kompassi-digikokeet yläkoulu MaKeKo on lyhenne sanoista matematiikan keskeisen oppiaineksen kokeet ja niiden tavoitteena on helpottaa tuen tarpeiden tunnistamista matematiikan oppimisessa. MaKeKon
LisätiedotHorisontti
Horisontti 19.11.2015 Vuosiluokkaistaminen. Mitä tehdään ennen sitä? Oppimiskäsitys Eriyttäminen ja oppimisen tuki Oppiaine Laaja-alainen osaaminen Oppimisen arvioinnin periaatteet Oppimisympäristöt Tärkeää
LisätiedotKoulujen liikkumissuunnitelmat, HSL:n kummikouluohjelma ja Matkakummi
Koulujen liikkumissuunnitelmat, HSL:n kummikouluohjelma ja Matkakummi 1 Sisältö: 1. Koulujen liikkumissuunnitelmat 2. Kummikoulut 3. Matkakummi 2 1. Koulujen liikkumissuunnitelmat Koulun liikkumissuunnitelma
LisätiedotBL40A1810 Mikroprosessorit, harjoitus 1
BL40A1810 Mikroprosessorit, harjoitus 1 Käytettävä laitteisto Kurssin opetuslaitteistona käytetään Legon MINDSTORMS laitteita, jonka pääosia ovat ohjelmoitava NXT-yksikkö (Atmel ARM7, 64k RAM, 256k Flash),
Lisätiedotperustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat
Harjoitus 12: INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN KERTAUS Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuuksien ja suhteiden kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja palikkatehtäviä
LisätiedotDNA Prepaid WLAN Mokkula
DNA Prepaid WLAN Mokkula Mokkula käyttää normaalikokoista / suurempaa SIM-korttia. Irrota SIM-kortti kokonaisena ja laita se Mokkulaan alla olevan kuvan mukaisesti. Jos irrotat vahingossa pienemmän SIM-kortin,
LisätiedotNETIKKA TV KÄYTTÖOHJE
Netikka TV 1 Versio 2.1 NETIKKA TV KÄYTTÖOHJE Netikka TV 2(10) Tervetuloa Netikka TV:n käyttäjäksi! Tervetuloa käyttämään Anvian Netikka TV -palvelua. Onnittelemme sinua hyvästä valinnasta! Palvelu antaa
LisätiedotOHJE 1: Uudet oppilaat
1 OHJE 1: Uudet oppilaat HUOM! Jos Sinulla on jo Peda.net-tunnukset suomalaisen koulusi kautta, Sinun ei tarvitse rekisteröityä uudelleen. Kirjaudu sisään Omaan tilaasi ja aloita ohjeiden luku sivulta
LisätiedotKenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos et halua
LisätiedotKompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu
Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu Kokeen suoritusten arvioinnin voi aloittaa heti, kun ensimmäinen oppilas on lähettänyt vastauksensa ja siten päättänyt kokeensa suorittamisen.
LisätiedotKaulaketju. Syöte. Tuloste. Esimerkki 1. Esimerkki 2
A Kaulaketju Kaulaketjussa on sinisiä ja punaisia helmiä tietyssä järjestyksessä. Helmien järjestys voidaan esittää merkkijonona, jossa S vastaa sinistä helmeä ja P punaista helmeä. Esimerkiksi ketjussa
LisätiedotTAVOITTEIDEN HALLINTA
TAVOITTEIDEN HALLINTA 1. Klikkaa etusivulta tavoitteet, näet sinun tämänhetkiset tavoitteet. 2. Merkkaa tavoite saavutetuksi painamalla maalitaulun kuvaa, jolloin maalitaulu muuttuu värilliseksi TAI klikkaa
LisätiedotYksilötilaajan ohje. TIEKE www.tieke.fi
Yksilötilaajan ohje TIEKE Yksilötilaajan ohje 1 (9) Yksilötilaajan ohje in lyhyesti Olet tilaamassa ja tekemässä testiä, jossa arvioit omia tieto- ja viestintäteknisiä taitojasi. Tämä ohje auttaa sinua
LisätiedotTERVETULOA WAHTI-PALVELUN KÄYTTÄJÄKSI. Ohjeet kameran asennukseen ja käyttöönottoon.
TERVETULOA WAHTI-PALVELUN KÄYTTÄJÄKSI. Ohjeet kameran asennukseen ja käyttöönottoon. 1 SISÄLLYSLUETTELO Pakkauksen sisältö Sisäkameran asennusohjeet Palvelun kuvakkeiden merkitys ja toiminnot Paluu etusivulle
Lisätiedot10. Kerto- ja jakolaskuja
10. Kerto- ja jakolaskuja * Kerto- ja jakolaskun käsitteistä * Multiplikare * Kertolaatikot * Lyhyet kertotaulut * Laskujärjestys Aiheesta muualla: Luku 14: Algoritmien konkretisointia s. 87 Luku 15: Ajan
Lisätiedotlehtipajaan! Opettajan aineisto
Tervetuloa lehtipajaan! Opettajan aineisto Opettajalle Ennen kuin ryhdyt lehtipajaan lue myös oppilaan aineisto Lehtipaja on tarkoitettu tt 3.-6.-luokkalaisille l ill Voit käyttää aineistoa myös 1.-2.-luokkalaisille,
LisätiedotVideon tallentaminen Virtual Mapista
Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeammin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta
LisätiedotLukemisvaikeuden arvioinnista kuntoutukseen. HYVÄ ALKU- messut Jyväskylä, Elisa Poskiparta, Turun yliopisto, Oppimistutkimuksen keskus
Lukemisvaikeuden arvioinnista kuntoutukseen HYVÄ ALKU- messut Jyväskylä, 2.- 3.9. 2004 Elisa Poskiparta, Turun yliopisto, Oppimistutkimuksen keskus Tapa tunnistaa sanoja vaihtelee lukutaidon kehittymisen
LisätiedotLiiketaitotestit ja tuloskortti
Liiketaitotestit ja tuloskortti 1 taso Perus liiketaidot Syväkyykky 1 - integroitu liikkuvuus käsivarret vaakatasossa edessä - suorita kyykkyliike niin alas kuin sujuvasti liike on mahdollista - lantiotason
LisätiedotTärkeää: Nähdäksesi täydentäviä ohjeita, katso yksityiskohtaisempi käyttöohje (97711) osoitteessa www.fermax.com.
SMILE PERUSNÄYTTÖ Tärkeää: Nähdäksesi täydentäviä ohjeita, katso yksityiskohtaisempi käyttöohje (97711) osoitteessa www.fermax.com. Näppäimet Audio ja lopetusnäppäin Vastaanota puhelu tällä näppäimellä
LisätiedotVesimolekyylien kiehtova maailma
Vesimolekyylien kiehtova maailma Luokka-aste Oppitunti molekyylimallinnuksesta oli suunniteltu 8. luokan oppilaille. Tavoitteet Tavoitteena on tarkastella kemiallista mallia ja syventää kemiallisen mallin
LisätiedotWSC7 analysointia. 24.2.2013 Vanha-Ulvila
WSC7 analysointia 24.2.2013 Vanha-Ulvila Rastiväli 1 Lyhin valinta on sininen Sininen vai Punainen: sininen voi olla pari sekuntia nopeampi. Kesällä keltainen oikaistaisiin katkoviivalla merkittyä reittiä
LisätiedotKompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja
Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja Kompassi-digikokeiden julkaisua varten sinun tulee luoda Sanoma Pron oppimisympäristöön oma työtila kurssiryhmän nimellä. Opiskelijat liittyvät samaan
Lisätiedot