FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio



Samankaltaiset tiedostot
1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

KÄSIPALLO. Olympialaji vuodesta 1972

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Olympiakisojen joukkuepeli Sääntötiivistelmä KÄSIPALLO tosi peli

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

Tilastomäärittelyt 2018

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Jalkapallopeli SISÄLTÖ PIKAOHJE

Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Palloultimate Soveltaminen:

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

KENTTÄ- KOULUTUS EROTUOMAREIDEN SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37

HJS E10 Sininen Kausi

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.

KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT

PELAAMISEN PERIAATTEET

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Kaikki Pelissätehtäväkortit

SUOMEN RUGBYLIITTO RY

EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015

KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET. TEKNISET TAIDOT valmiusasento

Lippurugbya koululiikuntaan

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Pienpelit. Peruspienpeli

FC Honka P09 -turnaus

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki

OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx

KORIPALLON VIRALLISET PELISÄÄNNÖT 2014 YHTEENVETO MUUTOKSISTA

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

Koululentistä ikäluokittain

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Kesämäki 06 Kevätturnaus

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT perusluistelu - liu ut

Jalkapallosääntöjen muutokset. Erotuomarin jatkokurssi 2017

AMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Peli-idea Hyökkäyspeli

Harjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.

ACK 8v8 Pelikirja

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

TOIMITSIJOIDEN KESÄKYSYMYKSET 2011

PELIMAAILMAN OHJEITA / KS

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

Muistiinpanoja. Lukijalle

KOULUTUSKIERTUE Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS

KAUSI KOULUTUKSELLISET TEEMAT

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Hockey. Indoor sääntökirja Voimassa Suomen Hockeyliitto

1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

Uudet PelinOhjaajat 2018: Hemmingin koulu, Masku

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

FUTSALSÄÄNNÖT 2011 Sääntö 12 - Kielletty peli ja epäurheilijamainen käytös / maalivahdin pelaaminen

Pyramidin yleiset säännöt

Rikkeen edellytykset

Pelin kautta oppiminen

Aika: Perjantai Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4

PELINOHJAAJA. Valioerotuomari

TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4

P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)

RANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Transkriptio:

FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio Suomen FastScoopliitto ry 1.10.2011

Sisällys JOHDANTO FASTSCOOP URHEILUUN 3 PELISÄÄNNÖT 3 Sääntö 1. PELIVÄLINEET 3 Sääntö 2. KENTTÄ 4 Sääntö 3. PELAAJAT JA VAIHDOT 4 Sääntö 4. PELAAMINEN 5 Sääntö 5. KENTÄN RAJAT JA MERKINNÄT 6 Sääntö 6. MAALIALUE 7 Sääntö 7. ALOITUS 8 Sääntö 8. PELIAIKA 8 Sääntö 9. KIISTAPALLO 8 Sääntö 10. RANGAISTUKSET 9 Sääntö 11. EETTINEN SÄÄNTÖ 9 Sääntö 12. TUOMARIT 9 YHTEYSTIEDOT 10 VINKKEJÄ PELIIN 11 HARJOITUKSIA 12 2

JOHDANTO FASTSCOOP - URHEILUUN FastScoop on lähtöisin Suomesta! FastScoop on mielenkiintoinen ja vauhdikas urheilumuoto, joka perustuu todelliseen joukkuepelaamiseen. Lajin pariin on helppoa lähteä, koska FastScooppia on mahdollista harrastaa missä vain. FastScoop - välineet ovat helposti saatavilla ja aloituskustannukset ovat edulliset. FastScoop on väkivallaton peli, jossa taklaukset ovat kiellettyjä. FastScoop keskittyy nopeaan ja strategiseen syöttelypeliin. FastScoop on joukkuelaji, jossa kaksi joukkuetta pelaa vastakkain. Samaan aikaan kentällä saa olla viisi pelaajaa molemmista joukkueista. Kolmen erän aikana eniten maaleja tehnyt joukkue voittaa. Hyvässä joukkueessa peli on tarkkaa ja nopeaa. Nopeaan ja tarkkaan syöttelypeliin kehitetyt välineet mahdollistavat nopean kehittymisen pelissä. Mielenkiintoiseksi FastScoopin harrastamisen tekee ajankohta, jolloin kaikki maailman FastScoop tähdet lähtevät samalta viivalta. Uudet urheilumaailman tähtipaikat ovat jaossa. Oletko sinä yksi tulevaisuuden suurista urheiluidoleista? PELISÄÄNNÖT Sääntö 1. PELIVÄLINEET FastScoop maila Jokaisella pelaajalla on FastScoop maila. FastScoop pallo Pelissä on yksi FastScoop pallo. FastScoop maali Kentän molemmissa päissä on FastScoop maali. Suojalasit Jokaisella pelaajalla on oltava suojalasit. Pallo on pehmeä, mutta parhaimmillaan pallon nopeus voi olla yli 150 km/h. Kilpa- ja sarjatasolla suojalasit ovat pakolliset. Peliasu Peliasuksi käy urheiluun ja liikuntaan tarkoitetut vaatteet. Kilpa- ja sarjatasolla pelaajien peliasut muistuttavat jalkapallopelaajien asua. Jalkineet Jalkineet on hyvä valita pelialustan mukaan. Kilpa- ja sarjatasolla pelaajien jalkineina ovat jalkapallokengät tai sisäkäyttöön tarkoitetut sisäpelikengät, riippuen kentästä. Lisätietoja FastScoop välineistä www.fastscoop.fi, sekä www.fastscoopstore.com 3

Sääntö 2. KENTTÄ FastScooppia on mahdollisuus pelata urheiluhalleissa ja kentillä, puistoissa tai vaikka hiekkarannalla. Ihanne kenttä on nurmi, tekonurmi tai sisäkenttä, mutta kenttä voi olla myös asvaltti-, hiekka-, sora-, tai lumikenttä. Sisäkentän viralliset mitat ovat 20 x 40 metriä ja ulkokentän 40 x 70 metriä. Harrastetasolla kentän mitat voivat vaihdella. Sääntö 3. PELAAJAT JA VAIHDOT Harrastepeleissä pelaajamäärän voi mitoittaa sopivaksi kentän koon mukaan, jolloin kentällä voi olla 4 7 pelaajaa kerrallaan molemmista joukkueista. Kilpa- ja sarjatasolla kentällä on joukkueesta 5 tai 6 pelaajaa kerrallaan. 20 x 40 metrin kokoisella kentällä pelataan 5 + 5 pelaajaa ja isommalla 40 x 70 metrin kentällä pelaa 6 + 6 pelaajaa. FastScoopissa ei ole maalivahteja. Joukkueessa saa kilpa- ja sarjatasolla olla enintään 19 pelaajaa. Joukkueet voivat vaihtaa pelaajia kentällä milloin vain pelin aikana. Käytössä on niin sanotut lentävät vaihdot. 4

Sääntö 4. PELAAMINEN Pallon kuljettaminen on kielletty. Pallollinen pelaaja saa liikkua vain tukijalan varassa. Pallollisen pelaajan on syötettävä tai heitettävä pallo alle viidessä (5) sekunnissa. Jos pelaajalla on pallo hallussaan yli viisi sekuntia, seuraa tästä vastustajalle vapaaheitto. Jos pelaaja ottaa pallon kiinni juostessaan, on hänellä oikeus kahteen pysähtymisaskeleeseen, jonka jälkeen hän saa liikkua vain tukijalan varassa. FastScoopissa ei ole "pitkäpallo" sääntöä, joten pelaajat voivat syöttää palloa vapaasti koko kentän alueella. Ainoastaan päätyheittoa koskee keskiviivan sääntö. (Tästä tarkemmin sääntö 5.) Palloa ei saa syöttää itselleen. Mikäli pelaaja tahallisesti syöttää itselleen, katsotaan tämä kuljettamiseksi. Pelaaja ei saa pelata palloa toisen pelaajan jalkojen välistä. Mikäli pelaaja kurkottaa palloa mailallaan toisen pelaajan jalkojen välistä, seuraa vapaaheitto rikotulle pelaajalle. KAHDEN KOSKETUKSEN SÄÄNTÖ Pelaaja saa koskea palloon enintään kaksi perättäistä kertaa, jonka jälkeen pallon on koskettava toiseen pelaajaan, ennen kuin pelaaja voi itse koskea palloon uudelleen. ESIMERKKITILANNE 1: Pelaaja ei saa palloa kiinni ilmasta vaan pallo putoaa maahan. Jos pelaaja kosketti palloa ilmassa kaksi kertaa, hän saa koskea palloon uudelleen vasta kun pallo on koskettanut toista pelaajaa. Jos pelaaja kosketti palloa ilmassa vain yhden kerran, saa hän koskea palloon vielä kerran ottaakseen pallon mailaansa tai syöttääkseen pallon suoraan maasta. ESIMERKKITILANNE 2: Pelaaja ei saa palloa maasta mailaan, vaan pallo putoaa takaisin maahan. Jos pelaaja kosketti palloa maassa kaksi kertaa, hän saa koskea palloon uudelleen vasta kun pallo on koskettanut toista pelaajaa. Jos pelaaja kosketti palloa maassa vain yhden kerran, saa hän koskea palloon vielä kerran ottaakseen pallon mailaansa tai syöttääkseen pallon suoraan maasta. Pallo putoaa kenttään Maassa oleva pallo on edellistä tilannetta lukuun ottamatta aina vapaata riistaa kenen tahansa pelattavaksi. 5

Ketjuttaminen Ketjuttaminen on kielletty. Ketjuttamisella tarkoitetaan sitä, että pelaajat laittavat pallon toisen pelaajan mailaan ja muodostavat näin ketjun, jossa pallo kulkee suoraan mailasta mailaan eikä vastapuoli voi katkaista pallon kulkua. Pallollinen pelaaja saa laittaa pallon oman joukkueen pelaajan mailaan, mutta tämä ei saa toistua kahta kertaa peräkkäin. Pallon mailaansa saaneen pelaajan on tehtävä vähintään mailan mittainen syöttö. Jos saman joukkueen kaksi peräkkäistä syöttöä on mailaan laittaminen, seuraa vastapuolelle vapaaheitto. SYOTÖN KATKAISEMINEN Pelaaja voi katkaista syötön mailallaan, tai kehollaan. Pelaaja voi myös katkaista syötön kädellään tai jalallaan, mutta tällöin pallon on pudottava suoraan alaspäin kenttään, tai vastapuolen pelaajalle. Kun pallo on osunut kenttään tai vastapuolen pelaajaan, on hänen tai kenen tahansa omanjoukkueen pelaajan mahdollista koskea palloon. Kädellä ja jalalla pelaaminen tai syöttäminen on kiellettyä, vain syötön katkaisu on sallittu edellisin rajoittein. Sääntö 5. KENTÄN RAJAT JA MERKINNÄT Sivurajat Jos pallo ylittää sivurajan seuraa vastapuolen joukkueelle sisäänheitto siitä kohdasta, missä pallo ylitti sivurajan. Vastustajan on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä sisäänheittoa suorittavasta pelaajasta. Sivurajalta heitettävä sisäänheitto ei saa mennä suoraan maaliin. Päätyrajat Jos pallo menee yli kentän päätyrajan PUOLUSTAVASTA pelaajasta, seuraan hyökkäävän joukkueen kulmaheitto, puolustavan joukkueen lähemmästä kulmasta. Kulmaheiton pituudelle ei ole rajoituksia. Jos pallo menee yli kentän päätyrajan HYÖKKÄÄVÄSTÄ pelaajasta, seuraan puolustavan joukkueen sisäänheitto, puolustavan joukkueen päätyrajalta. Päätyrajalta heitetty sisäänheitto ei saa ylittää kentän keskiviivaan koskettamatta ensin kenttää tai palaajaa. Ylimenevä pallo siirtyy vapaasti vastapuolen joukkueelle, jonka jälkeen peli jatkuu normaalisti. Vastustajan on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä päätyheittoa suorittavasta pelaajasta. Pallon katsotaan osuneen viimeiseksi pelaajaan, joka on koskettanut palloa mailalla, kädellä tai päällään. 6

keskiviiva Pelin alkaessa keskialoituksella on pelaajien oltava omilla puolillaan keskiviivaa. siniviiva Rangaistusheitto heitetään siniviivalta. Siniviivojen väliin jäävällä alueella tapahtuneet kiistapallotilanteet aloitetaan keskipisteestä. Kiistapallopisteet Kentän molemmissa päissä on kaksi kiistapallopistettä, sekä yksi kentän keskellä. Sääntö 6. - MAALIALUE Kentän molemmissa päissä on ympyrän muotoiset maalialueet, joiden keskellä on FastScoop maali. Maalialue on leveyssuunnassa kentän keskellä. Suuremmalla 40x70m kokoisella kentällä maalialue on 5,0 metriä kentän päätyrajasta ja pienemmällä 20x40m kokoisella kentällä 2,5 metriä kentän päätyrajasta. Maalialue on halkaisijaltaan viisi (5) metriä. Maalialueella pelaaminen on kiellettyä. Maalialueella pelaamiseksi katsotaan myös tilanne, jossa pelaaja torjuu maalin tai tekee maalin ja tämän jälkeen astuu maalialueelle seuraavan 3 sekunnin aikana suorituksesta. Pallo JÄÄ maalialueelle Jos pallo JÄÄ maalialueelle PUOLUSTAVASTA pelaajasta, seuraan hyökkäävän joukkueen kulmaheitto, puolustavan joukkueen lähemmästä kulmasta. Kulmaheiton pituudelle ei ole rajoituksia. Jos pallo JÄÄ maalialueelle HYÖKKÄÄVÄSTÄ pelaajasta, seuraan puolustavan joukkueen sisäänheitto, puolustavan joukkueen päätyrajalta. Päätyrajalta heitetty sisäänheitto ei saa ylittää kentän keskiviivaa koskettamatta ensin kenttää tai palaajaa. Keskiviivan yli menevä pallo siirtyy vapaasti vastapuolen joukkueelle, jonka jälkeen peli jatkuu normaalisti. Pallon katsotaan osuneen viimeiseksi pelaajaan, joka on koskettanut palloa mailalla, kädellä tai päällään. PELAAJA on maalialueella Pelaaja voi olla maalialueella vain silloin, kun pallo on vapaa, eikä ole oman tai vastapuolen joukkueen hallussa. Jos pelaaja on maalialueella ja pallo on tällöin oman tai vastapuolen joukkueen pelaajan hallussa, seuraan vastapuolelle vapaaheitto. Jos pelaaja koskettaa palloa tai torjuu pallon maalialueella seuraa vastapuolelle rangaistusheitto. 7

Sääntö 7. ALOITUS FastScoopissa ottelut, erät ja maalin jälkeen aloitetaan aina keskialoituksella. Keskialoituksessa joukkueet asettuvat omille puolilleen kenttää. Yksi pelaaja molemmista joukkueista asettuu seisomaan keskiympyrän keskelle omalle puolelleen. Pelaajien mailat ovat pystyasennossa pään korkeudella kiinni toisissaan. Tuomari heittää pallon korkealle ilmaan pelaajien keskeltä. Aloituksessa olevat pelaajat yrittävät voittaa aloituksen hyppäämällä pallon itselleen. Aloituksessa olevan pelaajan maila saa liikkua aloitushypyn aikana ainoastaan kohtisuorasti ylöspäin. Keskialoituksen aikana muiden kuin aloituksessa olevien pelaajien, on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä kentän keskipisteestä. Sääntö 8. - PELIAIKA Kilpa- ja sarjatasolla pelataan kolme (3) kahdenkymmenen (20) minuutin erää. Peliaika on aktiivista peliaikaa. Jos peli päättyy kolmen erän jälkeen tasamaaleihin, niin peli voidaan ratkaista rangaistusheittokilpailulla. Sääntö 9. - KIISTAPALLO Jos palloa pelataan maatapitkin yli viisi (5) sekuntia, samalla kun kaksi tai useampi pelaaja taistelevat pallosta seuraa kiistapallo. Kiistapallo ratkaistaan samanlaisella heitolla kun keskialoitus. Kentässä on 5 kiistapallo pistettä, yksi keskellä kenttää ja kaksi (2) kentän molemmissa päädyissä. Siniviivojen välissä tapahtuneet kiista tilanteen ratkaistaan kentän keskellä olevasta kiistapallopisteestä. Siniviivan ja kentän päätyrajan välissä tapahtuneet kiista tilanteet ratkaistaan lähimmässä kiistapallopisteessä. 8

Sääntö 10. - RANGAISTUKSET FastScoopissa on käytössä vapaa- ja rangaistusheitot. Vapaaheitto Vapaaheitto määrätään yleensä siitä kohdasta kenttää, jossa pelaajaa rikotaan. Vapaaheitossa vastapuolen joukkue saa muodostaa enintään kolmen (3) pelaajan muurin maaliviivalle. Vastustajan on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä vapaaheittoa suorittavasta pelaajasta. Vapaaheitto ei saa mennä suoraan maaliin. Jos pelaajaa rikotaan maalialueen rajalla tai enintään kolmen (3) metrin säteellä maalialueesta, suoritetaan vapaaheitto kolmen (3) metrin etäisyydeltä maalialueesta. Rangaistusheitto Rangaistusheitto heitetään "siniviivalta". Rangaistusheiton aikana muut kuin rangaistusheittoa suorittava pelaaja ovat pois kentältä. Sääntö 11. EETTINEN SÄÄNTÖ FastScoopissa pelaajien on osoitettava hyviä eettisiä käyttäytymistapoja. Kaikenlainen väkivalta, taklaaminen, kiinnipitäminen on FastScoopissa kiellettyä. Taklaamisesta, tönimisestä, estämisestä, kiinnipitämisestä, kamppaamisesta, huitomisesta, mailaan lyömisestä sekä muusta väkivallasta seuraa vastustajalle vapaaheitto. Jos jokin edellä mainituista rikkomuksista on vakava tai toistuva seuraa rangaistusheitto tai pelaajan poistaminen kentältä. Vakavalla tarkoitetaan rikettä, jonka tarkoituksena on vahingoittaa vastapuolen pelaajaa lyömällä, potkimalla, kaatamalla, tai huitomalla. Sääntö 12. TUOMARIT Harrastetasolla muut pelaajat voivat toimia tuomareina. Kilpa- ja sarjatasolla ottelua valvoo kaksi (2) tuomaria. 9

YHTEYSTIEDOT Suomen FastScoopliitto ry Pinomäentie 581 a, 28560 Pori info@fastscoopliitto.fi www.fastscoopliitto.fi Lisätietoja FastScoop urheilusta www.fastscoopliitto.fi. FastScoop välineitä myy Fast Scoop International Oy osoitteessa www.fastscoopstore.fi. Fast Scoop International Oy Nelikkotie 14 B 41, 02230 Espoo 040 413 2638 jussi.riikonen@fastscoop.fi www.fastscoop.fi 10

VINKKEJÄ PELIIN Pallon heittäminen ja vastaanottaminen. Vinkki 1. Vinkki 2. Pallo on helpoin heittää pitämällä maila pystyasennossa, jolloin pallo on pallokupissa. Pallo on helpoin saada kiinni kun maila on pystyasennossa ja paikallaan. Pelikuvioita Vinkki 1. Vinkki 2. Vinkki 3. Vinkki 4. Peruskuviona kannattaa pitää sellaista, että yksi pelaaja joukkueesta kärkkyy aina vastustajan maalilla sekä yksi puolustaa omaa maalia. FastScoopissa peli on pelattava kentällä, ei maaliviivalla. Tämä tarkoittaa sitä, että jos palloa ei saada ajoissa pois vastapuolen pelaajilta, niin maaliviivan tuntumassa maali on melko todennäköinen. "VARMAT SYÖTÖT HYÖKKÄYS" - kuvio. Tässä kuviossa joukkueen pelaajat hakevat nopeasti uusia paikkoja tehden nopeita ja hyvin lyhyitä syöttöjä, joilla etenevät nopeasti vastustajan maalille. "AMERIKKALAINEN HYÖKKÄYS" - kuvio. Tässä kuviossa keskialoituksen voittaneen joukkueen pelaaja tekee nopean syötön omalle puolustaja pelaajalle. Tämän jälkeen muut joukkueen pelaajat hakevat paikat vastustajan maalilta. Puolustaja heittää pitkän ja tarkan syöttöheiton vastustajan maalilla oleville joukkuekumppaneilleen. HUOMIO! hyökkäyksen on tapahduttava nopeasti, koska puolustaja saa pitää palloa vain alle viisi (5) sekuntia! Muita pelivinkkejä Vinkki 1. Vinkki 2. Vinkki 3. Pallo lentää tarkasti pitkänkin matka, joten voit käyttää hyökkäyksessä myös omia puolustajia. Myös maalin takana on kenttää. Maalia tehdessä voi hyökkäävän joukkueen pelaaja olla maalin takana ja palauttaa ohi menneet heitot. Pallo voi mennä yli keskiviivan päätyheitossa, kunhan se osuu kenttään ennen kentän puoltaväliä. Voit siis heittää nopean ja matalan heiton rajan tuntumaan, jolloin pallo osuu ensin omalla puolella kenttään ja vierii sitten omalle hyökkääjälle pitkälle toisen joukkueen kenttäpuoliskolle. 11

HARJOITUKSIA Pelin nopeuttamiseksi on syytä käyttää ensimmäisellä kerralla seuraaviin harjoituksiin yhteensä noin 15 30 min. Pallon heittäminen Pallon kiinniottaminen Pallon ottaminen mailaan maasta Pallon syöttäminen ja heittäminen maasta Kopittelua kahdella pallolla Yläkautta, alakautta ja molemmilta sivuilta. korkealta, matalalta ja molemmilta sivuilta. mailan sivureunalla ja kärjellä kärjellä voit harjoitella nopeampaa syöttelyä kopittelemalla kahdella pallolla samanaikaisesti niin, että molemmat heittävät oman pallonsa samanaikaisesti Tehokkain tapa harjoitella on kopitella yhdessä toisen pelaajan kanssa lyhyempää (n. 5-10 metrin) sekä pidempää (n. 20-30 metrin) matkaa samalla harjoitellen erilaisia heitto- ja kiinniottamistapoja. 12