Ulead MediaStudio Pro 6.0 -moniste



Samankaltaiset tiedostot
Audacity moniste

Adobe Premiere Elements 3.0 -moniste

Adobe Premiere Elements ohjeet

LUE ENSIN KOKO OHJE LÄPI JA KYSY NEUVOA! 5. Klikkaa Audacity-ohjelmassa mikrofonikuvakkeen vieressä tekstiä Napsautus käynnistää seurannan.

OpenOffice.org Impress 3.1.0

Videokuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Windows Movie Maker -ohjelman avulla

Ksenos Prime Käyttäjän opas

Audacity-äänenkäsittelyohjelman pikakäyttöohje

C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla

C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Cubase perusteet pähkinänkuoressa. Mikä Cubase on? Projektin aloitus

Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

Avokelanauhan digitointi Audacity-ohjelmalla

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

Videoeditoinnin perusteet: Adobe Premiere Elements 2.0

C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI

VHS-kasetin digitointi Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje

C-kasetin digitointi

PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017

LP-Levyn digitointi tiedostoksi

MINI-DISK. 1. MINI-DISK levykkeen asentaminen levyke-asemaan

KÄYTTÖOHJE DENVER MPG-4054 NR Mediasoitin

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Taulukot Päivi Vartiainen 1

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

Taulukot, taulukkoryhmät Sisällysluettelo

VHS -nauhojen digitointi tietokoneella

CoolEdit äänen editointiohjelmasta

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Flow!Works Pikaohjeet

NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)

Siistit videot ILMAISELLA Windows Movie Maker 2.1 ohjelmalla

TAULUKOINTI. Word Taulukot

Epooqin perusominaisuudet

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows 1.

Äänitiedostoista. 1 Äänen tallentaminen

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CC 2014

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

CABAS. Release Notes 5.4. Uusi kuvien ja dokumenttien käsittely

Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CS4

Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

Microsoft PhotoStory 3 pikaopas

OHJE EXCEL-MAKRON LUOMISEKSI JA MAKRON KÄYTÖSTÄ

Projektit. Pikaopas. Jaa projekti muiden kanssa Kutsu muita projektiyhteistyöhön valitsemalla Jaa.

Marantz PMD661. Äänittäminen

Osaamispassin luominen Google Sites palveluun

TAULUKKORYHMÄT. Sisällysluettelo

Videoeditoinnin perusteet: Windows Movie Maker

C-kasetin digitointi tiedostoksi

Avid Pro Tools Äänityksen perusteet. Petri Myllys 2013 / Taideyliopisto, Sibelius-Akatemia tp48 Äänitekniikan perusteet

istopmotion 1.5 DV Animaatio-ohjelma

Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.

1 ClipArt -kuvan käyttö Paint-ohjelmassa

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Posterin teko MS Publisherilla

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Gimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki

MultiSave - käyttö ja käyttöönotto

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu )

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.fi

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

EDITOINTI: imovie 4 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ. Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

Ohjeisto Trimble Pro 6H yhdistämisestä Juno 5:een

EzCAP USB Video Grabber Käyttöohje

Tiedostojen lataaminen netistä ja asentaminen

Word 2010 Pikaopas Hannu Matikainen Päivitetty:

HP Photo Printing -pikaviiteopas

Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

E s i t y s g r a f i i k k a a s e l k o k i e l e l l ä MICROSOFT. PowerPoint. P e t r i V a i n i o P e t r i I l m o n e n TIKAS-SARJA

Scratch ohjeita. Perusteet

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

VATT Talouden rakenteet. Ohje: Pdf-dian liittäminen PowerPoint -esitykseen. Sisällys:

KUVAT. Word Kuvat

Ajolista: Adobe Connect 8 yhteyden avaaminen

Skype for Business pikaohje

FOTONETTI BOOK CREATOR

EeNet materiaalit ohje

VIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE

Uuden työtilan luonti

Harjoitus Bones ja Skin

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

NetMeetingiä voi käyttää esimerkiksi Internet puheluissa, kokouksissa, etätyössä, etäopiskelussa ja teknisessä tuessa.

Siirtyminen Outlook versioon

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

Seuraavia painikkeita klikkaamalla voit aktivoida, eli ottaa käyttöön (vihreä ikoni) tai poistaa käytöstä (valkoinen ikoni) toimintoja.

Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely

Transkriptio:

Ulead MediaStudio Pro 6.0 -moniste by Sami Mäkinen

Sisällysluettelo Video Editor...1 Videoprojektin luominen...1 Leikkeiden lisääminen, poistaminen, valitseminen ja siirtäminen...2 Projektin katselu...2 Projektin tallentaminen...3 Videoleikkeen leikkaaminen...3 Siirtymäefektin luominen...4 Videosuotimet...6 Liikkuvat kuvat...6 Tekstin lisääminen...6 Äänen lisääminen...8 Kuvan lisääminen...8 Projektin lisääminen...8 Pikavalikon toiminnot...8 Läpinäkyväisyyden tekeminen...8 Videotiedoston luominen...10 Videotiedostojen hankkiminen...12 Kaappaaminen digitaalisesta videokamerasta...12 Kaappaaminen DVD-levyltä...12 Kaappaaminen VHS-nauhalta...12 Kaappaaminen tallentavasta digiboksista...12 Tietokoneen näytön tapahtumien nauhoittaminen...12 Audio Editor...13 Äänitiedoston esittäminen Audio Editorissa...13 Äänitiedoston soittaminen ja pätkän valitseminen...13 Äänen nauhoittaminen mikrofonilla...14 Tiedoston tallentaminen nauhoituksen jälkeen...16 Tiedoston attribuuttien muuttaminen...17 Äänitiedoston tyhjentäminen...17 Äänen vaimentaminen...17 Äänen lisääminen...17 Amplitudin muuttaminen...18 Sävelkorkeuden muuttaminen...18 Äänettömyyden lisäys ja poisto...18 Taustakohinan poisto...18 Äänien yhdistäminen...19 Vaimennuksen tekeminen...19 Äänen nopeuden muuttaminen...20 Kaiun lisääminen...20 Ristikkäisen vaimennuksen tekeminen...20 Äänitiedostojen hankkiminen...22 Musiikki-CD:n kopioiminen kiintolevylle äänitiedostoiksi...22 Kasetilla olevien kappaleiden nauhoittaminen kiintolevylle äänitiedostoiksi...22 Puheen nauhoittaminen äänitiedostoksi...22 Internetin äänitiedostot...22 Video Paint...24

Video Editor Videoprojektin luominen Videoesitystä tehtäessä luodaan ensin projekti. Uusi projekti luodaan seuraavasti: 1. Käynnistä Video Editor. Ruudulle pitäisi avautua New-valintaikkuna. Jos kyseinen ikkuna ei avaudu, napsauta -painiketta tai valitse File New. Jos tämäkään ei auta, valitse File Preferences, rastita General-välilehdeltä kohta Display New dialog box ja napsauta OK. Tämän jälkeen New-valintaikkunan pitäisi aueta napsautettaessa -painiketta tai valittaessa File New. 2. Valitse kohtiin Edit file format ja Existing project templates haluamasi arvot. Jos mikään näkyvillä oleva projektimuoto ei kelpaa, voit luoda oman napsauttamalla ensin -painiketta. Kannattaa valita se projektimuoto, jossa alkuperäiset pätkät ovat (tai suurin osa alkuperäisistä pätkistä on). Projektimuodosta riippumatta lopullinen tuotos voidaan laittaa mihin tahansa ohjelman tuntemaan videotiedostomuotoon. Mikäli editoidaan digitaalisella videokameralla otettuja otoksia, kannattaa valita DV (PAL, 48KHz) tai DV (PAL, 32KHz). Näistä jälkimmäinen on se formaatti, johon video menee, kun se kaapataan digitaaliselta videokameralta kiintolevylle Firewire-liitännän (kyseisestä liitännästä käytetään myös nimityksiä I-Link-liitäntä ja IEEE 1394 -liitäntä) kautta eikä kuvausta ole suoritettu laajakulmassa. 3. Napsauta -painiketta. Valittua projektin muotoa voi muuttaa jälkikäteen. Tämä aloitetaan valitsemalla ensin File Project Settings. Tämän jälkeen napsautetaan napsautetaan riittävän monta kertaa -painiketta, tehdään halutut muutokset eri välilehdille ja -painiketta. 1

Leikkeiden lisääminen, poistaminen, valitseminen ja siirtäminen Kaikki videoesityksessä käytettävät elementit (filminpätkät, äänet ynnä muut) sijoitetaan aikajanalle. Videoleikkeitä voi lisätä V-alkuisille raidoille ja äänileikkeitä A-alkuisille raidoille. Aikajanan yksikköä voi vaihtaa Ruler Unit painikkeella (seuraavassa kuvassa -painike). Filmileikkeiden pakkaustapa ja koko vaihtelee. Riippumatta projektin asetuksista voidaan siihen lisätä lähes minkä muotoisia filminpätkiä tahansa. Lisättäessä erimuotoisia filminpätkiä kuin mitä projekti on, on vaarana, että lopullisen tuotoksen kuvan laatu kärsii. Filmileike lisätään projektiin seuraavasti: 1. Napsauta Timeline-ikkunassa -painiketta tai valitse Insert Video File. 2. Etsi lisättävä tiedosto ja napsauta -painiketta. 3. Siirrä kohdistin V-alkuiselle raidalle, jolloin osoitin muuttuu kädenkuvaksi ja napsauta. Mikäli lisätty videoleike sisältää kuvan lisäksi myös äänen, kiinnittyy ääni vastaavalle ääniraidalle. Aikajanalla olevia elementtejä voi poistaa valitsemalla ne ja painamalla Delete-näppäintä. Elementtejä voidaan siirtää normaaliin tapaan hiirellä vetämällä. Siirrettäessä videota ääni siirtyy oletuksena samalla. Kaikki leikkeet voi valita valitsemalla Edit Select All. Vierekkäisiä leikkeitä voi valita pitämällä vaihtonäppäintä alhaalla ja vetämällä hiirellä. Kuvan ja äänen voi erottaa pikavalikon Split-toiminnolla. Poistamatta raidalla olevia elementtejä voit poistaa koko raidan vaikutuksen napsauttamalla raidan vasemmassa reunassa olevaa Enable/Disable-painiketta ( ). Raidan voit lukita, jolloin sitä ei voi muokata, napsauttamalla Lock/Unlock-painiketta ( ). Voit lisätä useita videopätkiä samalle raidalle peräkkäin. Voit lisätä videopätkiä myös muille V-alkuisille raidoille. Ylemmät raidat jäävät alempien raitojen alle. Jos siis lisäät päällekkäin pätkiä Va- ja Vb-raidoille, jää Va-raidan materiaali esityksessä Vb-raidan materiaalin alle. Projektin katselu Raidoille lisättyjä videopätkiä voidaan katselle Source-ikkunassa. Koko projektin (esi)katselu tapahtuu Preview-ikkunassa. Napsautettaessa Preview-ikkunan -painiketta, ei esikatselu välttämättä ala heti, vaan usein ohjelma luo ensin katseltavan tiedoston. Tämän huomaa kuvaruudun keskelle ilmestyvästä ikkunasta, jonka alapuolella näkyy tietoja kyseisestä operaatiosta (mm. arvioitu jäljellä oleva aika) ja alareunan ilmoituksesta. 2

Projektia voi kelata hitaasti ja tarkasti - ja -painikkeiden avulla. Kyseisiä painikkeita napsautettaessa kuva menee viereiseen kuvaan. Liikkuva kuva siis muodostuu kuvista. Kuvien lukumäärä sekunnissa vaihtelee. Melko yleinen arvo on 25 kuvaa sekunnissa. Projektin nopea kelaus suoritetaan vetämällä Preview-ikkunassa olevaa säädintä ( ) tai aikajanalla olevaa mustaa kolmiota. Esikatseluikkunassa näkyy myös kohdistimen paikka ja projektin kokonaiskesto ( ). Huomaa, että viimeinen luku ei ole sekunnin sadasosa, vaan kehyksen numero. Edellä olevassa tapauksessa kohdistin on siis kohdassa 2,88 s, mikäli projektissa on 25 kuvaa sekunnissa. Projektin tallentaminen Kun projektin aikajanoilla on jotain, voidaan projekti tallentaa tavalliseen tapaan. Projektista syntyy yksi DVP-muotoinen (Digital Video Project) tiedosto. Tämä tiedosto voidaan avata Video Editoriin kaksoisnapsauttamalla sitä. DVP-tiedosto on tekstitiedoston tapainen pienikokoinen (yleensä muutamia kymmeniä kilotavuja) tiedosto, jona sisältää kaiken projektisi tiedon, esimerkiksi leikkeet ja niiden paikat aikajanalla ja käytetyt siirtymäefektit. Projektissa käytetty materiaalia on syytä säilyttää samassa paikassa (mielellään samassa kansiossa projektitiedoston kanssa). Missään nimessä projektissa jo käytettyjen materiaalien paikkaa ei saa mennä muuttamaan. Videoleikkeen leikkaaminen Videoleikettä leikkaat seuraavasti: 1. Valitse videoleike aikajanalta napsauttamalla sitä. 2. Vie hiiren osoitin leikkeen alkuun tai loppuun, jolloin hiiren osoitin muuttuu kahdeksi nuoleksi. 3

3. Vedä leikkeelle haluamasi pituus. Leikkeen alusta tai lopusta jää siis materiaalia pois. Leikkaaminen suoritetaan siis aina alusta tai lopusta. Poistettaessa leikkeen keskeltä pätkä pitää kyseinen pätkä lisätä projektiin kahteen kertaan ja leikata molemmat pätkät sopivasti. Huomaa, että edellä esitetyt leikkeen leikkaustoimet eivät vaikuta mitenkään alkuperäiseen lähdetiedostoon. Pois leikattu osa ei vain näy itse projektissa. Siirtymäefektin luominen Jos halutaan katso kahta filminpätkää yhtä aikaa, pitää niiden välille laittaa siirtymäefekti, joka määrittelee, miten pätkät näytetään. Siirtymäefekti tehdään seuraavasti: 1. Lisätään raidoille Va ja Vb videoleikkeet siten, että ne ovat osittain päällekkäin. 2. Valitaan Production Library ikkunasta Transition Effect, mikäli se ei ole vielä valittuna. 4

Valitaan siirtymäefektikansio, jonka efektiä halutaan käyttää. 3. Vedetään haluttu (tässä Dissolve) efekti Fx-raidalle kohtaan, jossa filmileikkeet ovat päällekkäin. 4. Napsautetaan mustaa ruutua, jolloin siirtymäefektin asetusikkuna avautuu. 5. Muutetaan tarvittaessa siirtymäefektin asetuksia ja napsautetaan OK. Siirtymäefektiä voidaan esikatsella Sample-kehyksessä napsauttamalla -painiketta. 5

Huomataan, että siirtymäefekti ulottuu automaattisesti päällekkäin menevän osan alueelle. Siirtymäefektin asetusikkunan saa uudelleen näkyviin kaksoisnapsauttamalla siirtymäefektiä. Videosuotimet Videoleikkeeseen voidaan asettaa suodin Production Library ikkunan Video Filter kohdan toiminnoilla. Suodintoiminto saadaan aikaan vetämällä se aikajanalla olevan elementin päälle, asettamalla halutut asetukset ja napsauttamalla OK. Liikkuvat kuvat Videoruutua, kuvia ja tekstejä voit liikuttaa Production Library ikkunan liikkuvat kuvat toiminnolla (Moving Path). Toiminto saadaan aikaan vetämällä haluttu toiminto halutun aikajanalla olevan elementin päälle. Kyseistä toimintoa pääsee muokkaamaan valitsemalla ensin objektin, jossa liikkuvat kuvat -toiminto on ja valitsemalla sitten valitun objektin pikavalikosta Moving Path. Liikkuvat kuvat -toiminnon voi poistaa valitsemalla edellä mainitusta pikavalikosta ensin Delete Attributes. Liikkuvat kuvat -toiminnosta on muutama esimerkki seuraavassa pykälässä. Tekstin lisääminen Tekstiä voidaan lisätä -painikkeen avulla tai valitsemalla Insert Title Clip. Alla olevan valintaikkunan saa uudelleen esille kaksoisnapsauttamalla tekstiä. 6

Jos Enable Rolling ei ole valittuna, tulee tekstistä liikkumatonta. Mikäli Enable Rolling on valittuna, on Rolling-välilehti aktiivinen ja tekstin vieritysasetuksia voidaan muuttaa tällä välilehdellä. Jos videoleikkeesi sijaitsee raidalla Va ja sijoitat tekstin videoleikkeen kohdalle raidalle Vb, peittää tekstin tausta videoleikkeen. Jos taas sijoitat tekstin joillekin raidoista V1-V99, näkyy Va- tai Vb-raidalla oleva videoleike tekstin takaa, mikäli tekstissä kohta Opaque background ei ole valittuna. Huomaa, että Font-välilehden muotoilutoiminnot vaikuttavat aina koko tekstiin. Normaali maalaa ja muotoile tekniikka ei siis toimi. Jos halutaan käyttää esimerkiksi kahta eri fonttia, on luotava kaksi tekstiä, joista vähintään toisen on oltava V1-V99 raidalle. Lisäksi V1-V99 raidalla olevan tekstin asetuksissa Opaque background ei saa olla valittuna. Jotta päällekkäin olevat tekstit eivät menisi päällekkäin, on jätettävä tyhjiä rivejä sopivasti. Vierivässä tapauksessa saatetaan joutua myös muuttamaan päällekkäin olevien tekstien pituudet eri suuriksi, jotta tekstit vierisivät samalla nopeudella. Käyttämällä tekstissä liikkuvat kuvat toimintoa, saadaan teksti liikkumaan hyvin monipuolisella tavalla. Lisätään esimerkkinä liikkumattomaan V1-raidalla olevaan tekstiin 2D Advanced toiminto, vetämällä se tekstin päälle, jolloin 2D Advanced Moving Path valintaikkuna avautuu. Siirretään ensiksi vaikkapa starttikohta (S) alareunan alapuolelle ja loppukohta (E) yläreunan yläpuolelle. Muutetaan tämän jälkeen loppupisteen vinoutusta esim. seuraavasti: Näin ollaan saatu aikaiseksi vierivä lopputeksti ilman tekstin rolling-toimintoa. Paikallaan oleva teksti voidaan sijoittaa mihin kohtaan tahansa lisäämällä tekstiin ensin liikkuvan kuvatoiminnon 2D Advanced ja siirtämällä 2D Advanced Moving Path ikkunassa S- ja E-pisteet samaan kohtaan. 7

S- ja E-pisteet saat samaan kohtaan valitsemalla pisteet vuoronperään ja kirjoittamalla käsin samat arvot X- ja Y-kohtiin. Asteittain ilmestyviä ja katoavia tekstejä (kuten Kadonneen aarteen metsästäjien alussa) saadaan aikaan lisäämällä samaa tekstiä peräkkäin lyhyinä (esim. yhden kehyksen eli kuvan mittaisina (0,04 s)) jaksoina ja muuttamalla näiden läpinäkyvyyttä sopivasti. Äänen lisääminen A-alkuisille raidoille voi lisätä äänitiedostoja. Wav-moitoiset äänien lisääminen onnistuu varmasti. Myös joitain mp3-muotoisia (vanhoja mp3-tiedostoja) ääniä voidaan lisätä. Äänen lisäys aloitetaan napsauttamalla -painiketta tai valitsemalla Insert Audio File. Jos ääniä lisätään usealle raidalle samaan kohtaan, kuuluvat äänet päällekkäin. Audioraidan äänenvoimakkuutta voidaan säätää audioraidalla olevasta viivasta. Voit esimerkiksi säätää audioraidan äänenvoimakkuuden laskemaan jostain kohdasta lähtien suoraviivaisesti. Alla olevan kuvan projektissa pennywise.mp3-ääni alkaa hiljetä noin kahdeksan sekunnin kohdalla ja äänenvoimakkuus on nolla Walker.avi-leikkeen päättyessä. Kuvan lisääminen V-alkuisille raidoille voidaan lisätä kuvia. Kuvat lisääminen aloitetaan napsauttamalla valitsemalla Insert Image File. -painiketta tai Projektin lisääminen Projektiin voidaan lisätä myös aiemmin tehty projekti. Projektin lisääminen aloitetaan valitsemalla Insert Project File. Pikavalikon toiminnot Videoleikkeen pikavalikosta löytyy monia hyödyllisiä toimintoja. Voit esim. poistaa liikkuva kuva toiminnon (Delete Attributes), muuttaa liikkuvan kuvan asetuksia (Moving Path), pysäyttää videon johonkin kohtaan (Freeze Frame), nopeuttaa tai hidastaa videoleikettä (Speed) tai kääntää videoleikkeen kulun päinvastaiseksi (Reverse). Läpinäkyväisyyden tekeminen 8

V1-V99-raidalla oleva video tai kuva voidaan tehdä joiltakin osilta läpinäkyväksi tai osittain läpinäkyväksi, jolloin Va- tai Vb-raidalla oleva materiaali tulee osittain näkyviin. Seuraavaksi näytetään, miten kuvan jostain (lähes) kiinteästä väristä tehdään läpinäkyvä. Huomaa, että ohjelmassa ei toimi png- ja gifkuvaformaattien läpinäkyväisyysominaisuudet, joten kuvan läpinäkyväisyys on tehtävä seuraavaksi esitetyllä tavalla. Asetetaan video vaikkapa Va-raidalle ja kuva V1-raidalle. Valitaan kuva, ja avataan sen pikavalikko. Valitaan pikavalikosta Overlay Options. 9

Tarkoituksena on tehdä valkoisesta täysin läpinäkyvä, joten napsautetaan pipetillä Overlay clip ikkunassa valkoista kohtaan, jolloin Type-kohtaan ilmestyy automaattisesti Color Key. Sopiva Similarity-arvo löydetään kokeilemalla. Similarity nolla tarkoittaa vain täysin samanlaisen värin tekemistä läpinäkyväksi. Muuttamalla Transparency-kohdan arvoa saadaan aikaan osittaista läpinäkyväisyyttä. Ei muuteta nyt läpinäkyväisyyttä vaan annetaan Similarity-kohtaan sopiva luku (esim. 40) ja napsautetaan - painiketta. Overlay-toiminnon voi poistaa valitsemalla pikavalikosta ensin Delete Attributes. Videotiedoston luominen Kun projektisi on valmis, siitä voidaan luoda videotiedosto, jota voidaan katsella esimerkiksi Windows Media Playerillä. Videotiedosto luodaan seuraavasti: 1. Napsauta työkalurivin Create Video File painiketta ( ), tai valitse File Create Video File. 2. Valitse kohtiin Kohde, Tiedostonimi ja Tallennusmuoto haluamasi arvot. 3. Mikäli asetuksia ei muuteta, videotiedosto luodaan projektin alussa valittuun muotoon (project template). Jos kuitenkin haluat muuttaa asetuksia ja siis luoda videotiedoston muuhun muotoon, napsauta -painiketta avataksesi Video Save Options valintaikkunan, jonka avulla voit muuttaa luotavan videotiedoston ominaisuuksia. Asetuksia on runsaasti viidellä eri välilehdellä, joten sopivien asetusten antaminen saattaa olla mutkikasta. Tässä ei yritetäkään selvittää kaikkia asetuksia, vaan käydään tärkeimmät läpi ja annetaan käytännön neuvoja. On suositeltavaa luoda videotiedosto niillä asetuksilla, jotka projektin videoleikkeillä on. Tällöin videon luominen on nopeaa ja laatu on paras mahdollinen. Tärkeimmät asetukset, jotka pitää asettaa, ovat Frame rate, Frame size, Compression ja Data Track. Projektin videoleikkeistä saat nämä ominaisuudet esille valitsemalla videoleikkeen pikavalikosta Properties. Jos aiot sisällyttää videoon myös ääniraitojen materiaalin, on Data Track kohtaan valittava Audio and Video. Valinnalla Video Only videoon otetaan mukaan vain videoraidoilla oleva materiaali. Erityisen tärkeää on valita Compression-kohtaan jokin muu vaihtoehto kuin None. Jos Compression-kohdassa on None, ei luotavaa videotiedostoa pakata mitenkään, joten tiedoston koko tulee hyvin suureksi. Tällöin muutaman sekunnin pätkän kooksi tulee n. 100 Mt. Huomaa, että voit siis luoda lopullisen videon täysin eri muotoon kuin alkuperäiset leikkeet. Voit esimerkiksi luoda lopullisen videon kokoon 384*288, vaikka lähdeleikkeet ovat koossa 720*576. Kun olet tehnyt haluamasi asetukset, napsauta Video Save Options ikkunassa 10 -painiketta.

4. Napsauta Create Video File ikkunassa -painiketta. Ohjelma alkaa luomaan tiedostoa. Ruudulta voit seurata tiedoston luomisen edistymistä. Tiedoston luominen saattaa kestää useita tunteja, joten odottele ihan rauhassa prosessin loppumista. 11

Videotiedostojen hankkiminen Kaappaaminen digitaalisesta videokamerasta Digitaalisessa videokamerassa otos tallentuu kamerasta riippuen tavallisesti joko minidv-nauhalle, kameran sisällä olevalle kiintolevylle tai DVD-levylle. Siirto tallennusmediasta tietokoneelle tapahtuu kameran ohjeiden mukaan. Mikäli tallennus tapahtuu minidv-nauhalle, pitää kamera liittää tietokoneeseen firewireliitännällä (eli I-Link-liitännällä eli IEEE 1394 -liitännällä). Melko harvassa tietokoneessa on firewire-kortti vakiovarusteena, joten firewire-kortti ja firewire-kaapeli pitää yleensä itse ostaa ja asentaa tietokoneeseen. Kaappaaminen DVD-levyltä Mikäli tietokoneessa on DVD-asema, voidaan sen ja esimerkiksi Auto Gordian Knot -ilmaisohjelman avulla kaapata DivX- tai XviD-pakattuja avi-tiedostoja. Kaappaaminen VHS-nauhalta Mikäli VHS-nauhalta halutaan kaapata avi-tiedostoja, pitää tietokoneessa olla kiintolevylle tallentamiseen pystyvä TV- tai videokortti. Videoista pitää siis vetää johdot TV- tai videokortille ja laittaa video toistamaan nauhaa. Tällöin sopivalla (usein kortin oston yhteydessä saadulla) ohjelmalla videoista tuleva kuva näkyy tietokoneruudulla ja videotiedostoksi nauhoittamisen voi aloittaa halutulla hetkellä. Kaappaaminen tallentavasta digiboksista Videon kaappaaminen tallentavasta digiboksista onnistuu todennäköisesti ainakin samalla tavalla kuin kaappaaminen VHS-nauhalta. Tietokoneen näytön tapahtumien nauhoittaminen Internet on pullollaan (lähes) ilmaisohjelmia, joilla voi nauhoittaa tietokoneen näytöltä avi-tiedostoja. Eräs tällaisista ohjelmista on CamStudio. 12

Audio Editor Audio Editor on ohjelma, jolla voidaan tuottaa ja editoida (mm. wav-muotoisia) äänitiedostoja. Äänitiedoston esittäminen Audio Editorissa Äänitiedostot avataan Audio Editoriin normaaliin tapaan valitsemalla ensin File Open. Kaikki wavmuotoiset tiedostot voidaan avata. Mp3-muotoisista tiedostoista toimivat vain jotkut (vanhat toimivat ja uudet eivät toimi). Tiedostot avautuvat aaltomuotoon. Jos ääni on monomuotoinen eli yksikanavainen, näkyy siinä vain yksi aalto. Jos ääni on stereomuotoinen eli kaksikanavainen, näkyy siinä kaksi aaltoa. Alla olevassa kuvassa on avattu kaksi tiedostoa, joista puhe.wav on monoääni ja retouch.wav on stereoääni. retouch.wev-ikkunassa näkyy retouch.wav-tiedosto kokonaisuudessaan (aikaväli 0,000 s 7,282 s), koska vihreä suorakulmio työkalurivin alapuolella ulottuu ikkunan laidasta laitaan. Asteikkoa voit skaalata Zoom Tool työkalulla ( ). Vihreä suorakulmio esittää aina alueen, joka näkyy ääniaaltoikkunassa. Vihreän laatikon kokoa ja paikkaa voidaan muuttaa hiirellä vetämällä. Audio Editor ikkunan tilarivillä näkyy tietoja aktiivisesta tiedostosta. Tiedoston retouch.wav tarkka pituus on 7,266 s, vaikka asteikko ulottuukin kohtaan 7,282 s. Punainen viiva on tällä hetkellä kohdassa 0,000 s. 44.100 khz, 16-bit ja Stereo ovat tiedoston attribuutteja. Näihin palataan myöhemmin tarkemmin. Äänitiedoston soittaminen ja pätkän valitseminen Aktiivisen äänitiedoston soitto aloitetaan Play-painikkeella ( ) ja lopetetaan Stop-painikkeella ( ). Tiedosto lähtee soimaan punaisen pystyviivan kohdalta. Jos Stop-painiketta painaa kahdesti peräkkäin, palautuu punainen pystyviiva tiedoston alkuun. Tietyn pätkän voit valita hiirellä vetämällä. Valinnan tarkat arvot näet Audio Editor ikkunan tilariviltä. Esimerkiksi alla olevassa kuvassa on valittu 1,002 s pitkä pätkä aikaväliltä 1,087 s 2,089 s. 13

Pätkän voit valita myös kappaleen soidessa napsauttamalla kahdesti Mark In<-->Mark Out painiketta ( ). Valitun pätkän voit soittaa napsauttamalla Play Selection painiketta ( ). Äänen nauhoittaminen mikrofonilla Ääni voidaan nauhoittaa esimerkiksi Windowsin Ääninauhuri-apuohjelman avulla. Seuraavaksi selvitetään kuitenkin, miten ääni nauhoitetaan Audio Editor ohjelman avulla. Äänen nauhoittamiseksi on ensin hyvä luoda uusi editointi-ikkuna, mikäli ääntä ei haluta nauhoittaa jo olemassa olevan äänen päälle. Nauhoittamisen voi aloittaa myös tilanteesta, jossa ei ole yhtään äänitiedostoa auki. Tällöin käyttäjältä kysytään samat asiat kuin uutta editointi-ikkunaa luotaessa. Uusi editointi-ikkuna luodaan seuraavasti: 1. Valitse File New, jolloin New-valintaikkuna avautuu. 2. Valitse näytteenottotaajuus (Sampling rate), jota haluat käyttää. Näytteenottotaajuus määrittelee, miten monta näytettä äänitiedosto sisältää sekunnissa. Esimerkiksi nauhoitettaessa ääntä yllä olevan 14

kuvan mukaisilla asetuksilla otetaan ääninäyte 11025 kertaa sekunnissa. Mitä suurempi näytteenottotaajuus on sitä parempi on äänen laatu, mutta samalla tiedostokoko kasvaa. 3. Valitse kanavamäärä Channels-kohdasta. Kaksikanavainen stereoääni tarjoaa paremman äänenlaadun kuin yksikanavainen monoääni. Stereotiedoston koko on kuitenkin kaksinkertainen vastaavan monotiedoston kokoon verrattuna. 4. Valitse näytteen koko Sample size kohdasta. Useimmiten 8-bit tuottaa riittävän hyvän äänen laadun. Jos kuitenkin haluat parhaan mahdollisen laadun, valitse 16-bit. Tällöin tiedoston koko kasvaa kaksinkertaiseksi 8-bittiseen verrattuna. Yhteenvetona New-valintaikkunan valinnoista voidaan todeta, että valinta 11.025 khz, Mono, 8-bit vastaa puhelinlaatua ja valinta 44.1 khz, Stereo, 16-bit vastaa CD-laatua. 5. Kun olet tehnyt haluamasi valinnat, napsauta OK, jolloin tyhjä editointi-ikkuna avautuu. Nyt kun tyhjä editointi-ikkuna on avoinna, voit nauhoittaa ääntä tietokoneeseen liitetystä mikrofonista seuraavasti: 1. Napsauta Record-painiketta ( ), jolloin Set Recording Level ikkuna avautuu. Äänen voimakkuuden säädöstä ei tarvitse välittää, sillä sitä on helppo muuttaa jälkikäteen. Puhumalla mikrofoniin voit kuitenkin todeta, onko mikrofoni liitetty tietokoneeseen oikein ja toimiiko se. Puhumalla mikrofoniin pitäisi Set Recording Level ikkunan suorakulmioon tulla mustaa täytettä. 15

Jos suorakulmioon ei tule mustaa täytettä, on jokin pielessä. 2. Aloita nauhoittaminen napsauttamalla Start-painiketta, jolloin ruutuun ilmestyy Recording-ikkuna. 3. Lopeta nauhoittaminen napsauttamalla OK-painiketta. Tiedoston tallentaminen nauhoituksen jälkeen Onnistuneen nauhoituksen jälkeen on tiedosto hyvä tallentaa valitsemalla ensin File Save tai File Save As. 16

Valittavana on kaksi tallennusmuotoa: wav ja mpa. Tiedoston pitäisi tallentua niillä attribuuteilla (Sampling rate, Channels ja Sample size), jotka määritit ennen nauhoitusvaihetta. Tämän voit tarkistaa - painikkeella. Kun olet antanut tiedostonimen ja valinnut tallennusmuodon, napsauta -painiketta. Tiedoston attribuuttien muuttaminen Tiedoston tallentamisen jälkeen voit vielä muuttaa tiedoston attribuuttien arvoja. Tämä tapahtuu valitsemalla ensin Edit Convert To. Attribuutteja voidaan haluta muuttaa esimerkiksi siksi, että tiedostoa editoidaan jonkun muun tiedoston, jolla on erilaiset attribuuttien arvot, kanssa. Attribuuttien arvojen kasvattaminen ei kuitenkaan paranna äänen laatua, koska attribuutit on määritelty tiedoston luontivaiheessa. Äänitiedoston tyhjentäminen Valitun pätkän voit leikata pois painamalla Delete-näppäintä tai valitsemalla Edit Clear. Tällöin ääni siis lyhenee leikatun pätkän verran. Äänen vaimentaminen Valitse ensin vaimennettava alue. Valitse tämän jälkeen Edit Mute, jolloin valittu alue vaimennetaan. Äänen lisääminen Valitun äänenpätkän voit kopioida leikepöydälle valitsemalla Edit Copy tai leikata leikepöydälle valitsemalla Edit Cut. Pitkä äänipätkä ei välttämättä mahdu leikepöydälle. Tällöin saat seuraavanlaisen ilmoituksen. Leikepöydällä olevan äänipätkän voit liittää aktiiviseen äänitiedostoon Edit Paste alivalikon toiminnoilla. Seuraavassa luettelossa selvitetään, miten eri liittämistavat eroavat toisistaan. Insert lisää leikepöydän sisällön punaisen pystyviivan kohdalle. Ääni pitenee leikepöydän sisällön verran. Replace lisää leikepöydän sisällön punaisen pystyviivan kohdalle jo olemassa olevan äänen päälle. Tällä lisäystavalla ääni ei siis pitene. Mix avaa Paste Mix valintaikkunan, jolla voit yhdistää äänet säätämällä niiden suhteelliset amplitudit. Äänien yhdistämisen voi tehdä myös toisella tavalla, jota käsitellään vähän myöhemmin pykälässä Äänien yhdistäminen. Fill korvaa valitun alueen leikepöydän sisällöllä. Jos valittu alue on pitempi kuin leikepöydän sisältö, leikepöydän sisältö toistaa itseään, kunnes valittu alue on täytetty. Jos leikepöydän sisältö on pitempi, ei leikepöydän sisältöä liitetä kokonaisuudessaan. Fill-komento ei ole käytettävissä, jos mitään aluetta ei ole valittu. As a New Document luo kokonaan uuden dokumentin, johon leikepöydän sisältö sijoitetaan. 17

Amplitudin muuttaminen Amplitudi määrittää, kuinka kovaa äänitiedosto soi. Erilaiset amplitudit omaavat äänet soivat samalla kaiutinten äänenvoimakkuudella eri kovuudella. Usein äänitiedostojen amplitudit halutaan asettaa samansuuruisiksi, ennen kuin niitä lähdetään miksaamaan (eli yhdistämään jotenkin). Amplitudia muutat valitsemalla ensin Effect Amplify. Jos amplitudi menee asteikosta yli eli ylittää 100 tai alittaa 100, voi ääneen tulla vääristymiä tai kohinaa. Valitsemalla Effect Normalize, voit muuttaa amplitudia siten, että amplitudi pysyy välillä 100 100. Sävelkorkeuden muuttaminen Sävelkorkeutta voit muuttaa valitsemalla ensin Effect Pitch. Äänettömyyden lisäys ja poisto Äänettömiä kohtia lisäät valitsemalla ensin Edit Insert Silence. Insert Silence valintaikkunassa määritetään äänettömyyden kesto. Kun napsautat OK-painiketta, lisätään äänetön pätkä punaisen pystyviivan kohdalle. Ääni siis pitenee määrittämäsi pituuden verran. Äänettömien kohtien poistamiseksi valitse ensin Edit Trim Silence. Avautuvassa Trim Silence valintaikkunassa valitse Remove all silence. Kun tämän jälkeen napsautat OK, poistetaan äänestä kaikki äänettömät kohdat, jolloin ääni mahdollisesti lyhenee. Taustakohinan poisto Taustakohinaa voit poistaa valitsemalla ensin Effect Remove Noise. 18

Avautuvassa Remove Noise valintaikkunassa määritetään kynnysarvo, jonka sisällä olevat äänet tullaan hiljentämään. Taustakohina esiintyy yleensä pienellä amplitudilla. Kynnysarvo 2% - 5% on yleensä sopiva. Jos asetat liian suuren kynnysarvon, on vaarana, että oleellista tietoa hiljennetään. Äänien yhdistäminen Tässä pykälässä selvitetyllä menetelmällä voit yhdistää vain samat ominaisuudet omaavat äänet. Edellä esitetyllä äänien liittämisellä leikepöydän kautta voit yhdistää myös erilaiset ominaisuudet omaavat äänet. Valitsemalla Edit Mix, avautuu Mix-valintaikkuna, josta voit valita, minkä avoinna olevan äänen yhdistät aktiivisen äänen kanssa. Kun olet valinnut haluamasi äänen ja yhdistämisprosentit, napsauta OK, jolloin äänet yhdistetään uuteen editointi-ikkunaan. Vaimennuksen tekeminen Käyttämällä vaimennusta voidaan äänenvoimakkuutta esimerkiksi koventaa tasaisesti kappaleen alussa tai hiljentää tasaisesti kappaleen lopussa. Valitse Effect Fade. Tee haluamasi vaimennusasetukset, ja napsauta OK. Koordinaatistossa näet, miten vaimennus toteutetaan. Punaisia ympyröitä voit siirtää hiirellä. 19

Äänen nopeuden muuttaminen Äänen nopeutta voit muuttaa valitsemalla ensin Effect Speed. Speed-valintaikkunassa voit asettaa nopeuden prosentuaalisesti. Samalla näet äänen uuden keston (New duration). Kaiun lisääminen Kaiun voit lisätä yksinkertaisesti valitsemalla Effect-valikosta Long Echo, Long Repeat, Resonance tai Stadium. Näillä saadaan aikaan erityyppisiä kaikuja. Jos haluat määrittää jonkin edellä olevan kaikutoiminnon asetukset ennen kaiun käyttöä, valitse Effect Echo. Delay tarkoittaa aikaa, joka kuluu ennen kaiun kuulemista. Decay määrittää äänen menetyksen kussakin toistossa. Bound-ominaisuuden merkitys on hämärämpi. Ristikkäisen vaimennuksen tekeminen Ristikkäistä vaimennusta voidaan käyttää, kun siirrytään äänestä toiseen. Ristikkäisessä vaimennuksessa kahta ääntä soitetaan samanaikaisesti tietyn ajan. Tällä aikavälillä edellinen ääni hiljenee lopulta kokonaan ja jälkimmäinen ääni voimistuu nollasta maksimiin. Vain samat ominaisuudet omaavia ääniä voidaan vaimentaa ristikkäin. Jotta ristikkäinvaimennus voidaan suorittaa, on vähintään kahden samat ominaisuudet omaavan äänitiedoston oltava auki. Vaimentaaksesi ääni ristikkäin valitse ensiksi Edit Cross Fade. 20

Cross Fade valintaikkunassa näkyvät ne äänitiedostot, jotka voit ristikkäinvaimentaa aktiivisen äänitiedoston kanssa. Valitse näistä haluamasi. Kirjoita kohtaan Cross duration ristikkäinvaimennuksen kesto. Jos valitset kestoksi 0,000 s (kuten edellä olevassa kuvassa), äänitiedostot liitetään yksinkertaisesti peräkkäin ilman minkäänlaista ristikkäisvaimennusta. Valitse Transformation curve kohdasta vaimennuksen tyyppi, jota haluat käyttää. Napsauta lopuksi OK, jolloin lopputulos muodostetaan uuteen editointi-ikkunaan. 21

Äänitiedostojen hankkiminen Musiikki-CD:n kopioiminen kiintolevylle äänitiedostoiksi Internetistä on saatavissa runsaasti ilmaisohjelmia, joilla niiden CD-levyjen, jotka soivat tietokoneen CDasemassa, kappaleet voidaan (useimmissa tapauksissa) muuntaa tiedostomuotoon tietokoneen kiintolevylle. Tämän jälkeen kappaleita voidaan kuunnella kiintolevyltä esimerkiksi Windowsin Media Playerillä tai Winamp-ilmaisohjelmalla. Eräs ilmaisohjelma CD-levyn biisien muuntamiseksi mp3- tai wav-muotoon on Cdex. Wav-muoto on pakkaamaton, joten se vie paljon tilaa. Mp3-muoto on pakattu ja vie vain noin kymmenesosan vastaavan wav-tiedoston vaatimasta tilasta. Mp3-tiedostoissa siis äänestä on kadonnut informaatiota, mutta sitä on vaikea huomata korvalla. Osoitteessa http://fin.afterdawn.com on suomenkielistä asiaa ilmaisohjelmista, jotka liittyvät musiikin ja videon käsittelyyn. Kasetilla olevien kappaleiden nauhoittaminen kiintolevylle äänitiedostoiksi Mitä tahansa ääniä, jotka tulevat stereoistasi, voidaan nauhoittaa tietokoneen kiintolevylle esimerkiksi Windowsin ääninauhurin avulla. Stereoiden korvakuulokeliitännästä pitää vetää piuha tietokoneen äänikortin sisääntuloliitäntään (usein sininen). Lisäksi pitää valita nauhoituksen tapahtuvan linjasisääntulosta. Windowsin ääninauhurissa tämä tapahtuu valitsemalla Muokkaa Ääniominaisuudet, napsauttamalla Äänen nauhoitus osaston Äänenvoimakkuus-painiketta ja laittamalla asetukset suunnilleen seuraavan kuvan mukaisiksi. Puheen nauhoittaminen äänitiedostoksi Puhetta voidaan nauhoittaa suoraan kiintolevylle äänitiedostoksi mikrofonin ja esimerkiksi Windowsin Ääninauhuri-apuohjelman avulla. Jotta äänittäminen onnistuisi, pitää Nauhoitussäätimet-valintaikkunassa olla valittuna mikrofoni. Internetin äänitiedostot 22

Internetistä löytyy paljon ilmaista musiikkia. Internetin ilmaiset musiikkitiedostot voit kopioida helposti (hiiren oikean painikkeen valikosta Tallenna kohde nimellä tai Save Link As) omalle koneellesi. (Laitonta) musiikkia (mp3-tiedostoja) voit etsiä monien ilmaisohjelmien avulla. Hyvä paikka tällaisten ohjelmien löytämiseksi on http://www.zeropaid.com. 23

Video Paint Video Paint ohjelmaan voidaan mm. avata alle 900 kuvaa (alle 36 s pitkä, mikäli on 25 kuvaa sekunnissa) sisältävä videotiedosto napsauttamalla -painiketta tai valitsemalla ensin File Open Video File. Avatun videotiedoston jokaista kuvaa eli kehystä voidaan muokata suunnilleen samoin kuin Animation Shopissa. Kehykseen voidaan mm. piirtää -työkalulla. Piirtotyökalun voi valita tarkemmin työkaluriviltä ( -painiketta. ). Piirtotyökalun asetukset saa esille/piilotettua napsauttamalla Piirtäminen tapahtuu omalle tasolle videokuvan päälle. Piirrosta voi siirtää -työkalulla. Annettaessa kopiointikomento ilman mitään valintaa, menee leikepöydälle ainoastaan aktiivisen kehyksen piirrokset, mikäli työkalurivin -painike on alhaalla. Mikäli -painike on alhaalla ja annetaan kopiointikomento, menee leikepöydälle sekä videokuva että piirrokset. Kopioimalla ja liittämällä saadaan siis sama piirros eri kehyksiin. Tallennus tapahtuu Video Paintin uvp-projektimuotoon. Kehysten muokkaaminen ei siis vaikuta alkuperäiseen videotiedostoon. Kuten Video Editorissa voidaan projektista luoda kokonaan uusi videotiedosto valitsemalla ensiksi File Create Video File. Video Paintiä ei tässä käsitellä tämän tarkemmin. Jos haluat käyttää Video Paintiä tehdessäsi videoprojektia tai ohjelma kiinnostaa muuten, kokeile itse tai/ja lue manuaalia. 24