e-stetiikka: digitaalitaide eli tietokonetaide Tassu Takala / TKK Luento

Samankaltaiset tiedostot
T Studio 4. luento 3: laskennallista geometriaa virikkeitä harjoituksiin: luovuudesta. matemaattista/abstraktia taidetta tietokonetaidetta

Tik projektityö Installaatiotyöpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

Sisällöntuotannon erikoiskurssi

Kurssi syksyllä

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille.

Piirrä oma valolinjasi

Opetus-ja kulttuuriministeriön Koululaiskyselyn 2019 tulokset

Voiko hiipiminen olla tanssia? - Esiripun noustessa. Ninni Heiniö ja Pia Puustelli

Sopulihyppyjä ja tonttuhäntien tähtitaivas Päiväkotilapsien luovaa mediankäyttöä Molla-hankkeessa

VALINNAISAINEEN VALINTA 2019

VALINNAISAINEEN VALINTA

MONSTERIN JÄLJILLÄ. ohje lapsiryhmien omatoimikierrokselle

9,(67,17bÃ-$Ã.89$7$,'($/$1Ã$00$77,.25.($.28/8 787.,172Ã$57(120,Ã$0. .b6,ã-$ã7$,'(7(2//,6886$/$1ã$00$77,.25.($.28/8 787.,172Ã.89$7$,7(,/,-$Ã$0.

Ohjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML

Tämä ehdotus ei ole pelkästään ympäristöön sijoitettu taideteos, vaan taideteos, jossa on kyse liikkeestä - katsojan liikkumisesta.

T Tietotekniikan peruskurssi: Tietokonegrafiikka. Tassu Takala TKK, Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Musiikkipäiväkirjani: Kuunnellaan ääniä ja musiikkia (LM1) Kuunnellaan ja nimetään ääniä, joita eri materiaaleilla voidaan saada aikaan.

Viinijärven päiväkoti

Panoraamakuvat ja -video koulutuksessa. Diakonia-ammattikorkeakoulu, Kimmo Turtiainen,

KATUTAIDE KERAMIIKKA

VALAISTUSSUUNNITTELUN RESTORATIIVISET VAIKUTUKSET RAKENNETUSSA YMPÄRISTÖSSÄ

T Sovellettu estetiikka

Ylivoimaisia digitaalilsia palveluita kuvataiteen sektorille Galleristeille, taiteilijoille, museoille, taidemessuille, taidevuokraamoille,

Tassu Takala Kurssi syksyllä 2008

Suomen lasten ja nuorten säätiö Myrsky-hanke projektipäällikkö Riikka Åstrand. Valtakunnalliset sjaishuollon päivät Tampere 2.10.

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Opiskelija valitsee 1-2 pakollista kuvataiteen kurssia. Ensimmäisen pakollisen kurssin jälkeen (KU1 Minä, kuva ja kulttuuri) voi valita muita

KÄSITYÖ VALINNAINEN LISÄKURSSI

PIIRUSTUS JA SUUNNITTELUKOE ARKKITEHTUURIN JA MAISEMA ARKKITEHTUURIN HAKUKOHTEET MAANANTAI

KUVATAIDE VL LUOKKA. Laaja-alainen osaaminen. Tavoitteisiin liittyvät sisältöalueet. Opetuksen tavoitteet

ANIMATRICKS ANIMAATIOFESTIVAALI ILMOITTAUTUMISLOMAKE

OPS 2016 Alakoulun valinnaiset aineet

Unajan koulun valinnaisaineet

Kielenä ilmaisten Hilbertin kymmenes ongelma on D = { p p on polynomi, jolla on kokonaislukujuuri }

Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Mitä tahansa voi saavuttaa kunhan vain yrittää!

Tee-se-itse -tekoäly

Muotoilijan aarrearkkuja esiopetusryhmiin syksyllä 2012

TEKIJÄNOIKEUSNEUVOSTO LAUSUNTO 2015:6. Tekijänoikeus kolmiulotteiseen tietokoneanimaatioon

Turingin koneen laajennuksia

Älä luule, ota selvää!

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.fi

SUOMALAISUUS. Lämmittely. Sano suomalaisuus -sana ja kerro, miksi valitsit tämän sanan.

ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo

Tik projektityö digitaalisten efektien työpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

Aaltoa kulttuurimatkaillen. Seinäjoen kaupunki Kulttuuritoimi PL SEINÄJOKI

KIRJASTO. Lämmittely. Selitä sana. lainata varata kaukolaina palauttaa maksaa sakkoa. myöhästymismaksu. printata tulostaa.

Lahden arkkitehtuuripoli0ikka ja taide kaupunki0lassa

Musiikkipäiväkirjani: Soitetaan rytmissä omaa ääntä käyttämällä (RV1) Juhlitaan kaikkia tunnettuja kielen ääniä.

Esitystekniikoita ja visualisoinnin workflow

Viestinnän tutkinto-ohjelma, 3D-animointi ja -visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD18S13D

ARKKITEHTISUUNNITTELUSTA VIRTUAALIKAUPPAAN

PORIN TAIDEKOULUN TYÖPAJAOPINNOT

Tik Tietokoneanimaatio


KTKO104. Luento

Karakallion koulun pajassa

luontopolkuja punaisilla naruilla

Arviointikriteerit lukuvuositodistuksessa luokilla

KAAMOS & VALO LYHTYKULKUE ONNEN SYMBOLIT LYHTYJÄ OMAKUVISTA VALOANIMAATIO

My Silence - Hiljaisuuden ääni Kuopion taidemuseo

Aleksi Pyykkönen D-mallinnus ja liikkeentunnistus

Kotiseutu PIHTIPUDAS. Putaanvirran koulu

Musiikkipäiväkirjani: Soitetaan instrumentteja (PI1)

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Äänitteet ja tallenteet

Savon rata 125 vuotta. Kevät-kesä 2014 Päätapahtuma la

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

AINEOPETUSSUUNNITELMA. PIRKAN OPISTO Musiikin taiteen perusopetus / Pirkan musiikkiopisto

Tekijänoikeus tuo leivän tekijän pöytään

Kanteleen vapaa säestys

Wanted. Kohti hyvää elämää Hyvään. Taiteen taito. Mysteeriloota. Tölön taidetta. Koulun kysytyin kysymys

PERCIFAL RAKENNETUN TILAN VISUAALINEN ARVIOINTI

cupore Suomen kulttuuri- ja taideammatit tilastollisessa tarkastelussa maakunnittain Samu Lagerström

FI Moninaisuudessaan yhtenäinen FI A8-0156/153. Tarkistus. Isabella Adinolfi, Rosa D'Amato, Rolandas Paksas EFDD-ryhmän puolesta

Symbolinen laskenta ja tietokoneohjelmistot lukion matematiikassa. Jussi Nieminen, Helsingin normaalilyseo

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Mitä on tekijänoikeus?

ONKO OPE ROOLISSA? Pohdiskelua heittäytymisestä ja kohtaamisesta

A-Tiilikate objektikirjasto

- harjaantuu tavoitteelliseen prosessinomaiseen työskentelyyn ja itsearviointiin

Porin taidekoulun työpajaopinnot

4. Mitäpalvelumuotoilu on?

Pikaohje QPR-käyttöön

TEKSTINKÄSITTELYTEHTÄVIÄ, OSA 1

Polvijärven kulttuurikasvatussuunnitelma

Robotit kuntien päätöksenteon tukena

PETTULEIVÄSTÄ ÄITIYSPAKKAUKSEEN

ÄÄNTÄ JA LIIKETTÄ, RUMAA JA KAUNISTA, RUJOA JA SULOISTA

Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.

Oppilaalle tärkeä ongelma suunnittelun lähtökohtana. Eila Lindfors /KASOPE /Oulun yliopisto

Mediataidot Anna Berg

Viestinnän tutkinto ohjelma, 3D animointi ja visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD19S13D

KULTTUURIKASVATUS JA TAITEILIJAT. LAURA ARALA valtakunnallinen lasten- ja nuortenkulttuurin läänintaiteilija

T Tietokoneanimaatio

Kulttuurikasvatussuunnitelma

Transkriptio:

e-stetiikka: digitaalitaide eli tietokonetaide Tassu Takala / TKK Luento 7.4.2005 Tänään käydään läpi Tietokone taiteilijan työvälineenä o Kavalkaadi tietokonetaiteen muodoista o Välineen vaikutus esteettisiin suuntauksiin Tietokone taiteilijana Tietokonetaiteen muotoja Kuvataide, graafinen suunnittelu o Toisaalta vapaalla kädellä, toisaalta taas matemaattisen systemaattisesti o Sekoitetaan välineitä: kuvaa ja tekstiä, piirrosta ja valokuvaa Aiheuttanut käsitteellisiä ongelmia: vaikea asettaa kategoriaan o Missä määrin tietokone välineenä näkyy työssä? Vaihtelee teosten välillä o Kuvan muokkaus automaattisesti tai interaktiivisesti Esim. valokuvan muokkaus tietokoneella öljymaalauksen näköiseksi o Tietokoneavusteinen taide Välineellä suuri merkitys Ihmisen rooliksi innovatiivinen välineen käyttö Esim. poliisin kasvokuvat, jotka kootaan silminnäkijän muistikuvan perusteella rikollisen löytämiseksi Elokuva, animaatio o Tietokone piirustusalustana animaatioita tehdessä o Voidaan piirtää vain ääriasennot, tietokone interpoloi liikkeen o Työlästä, sillä aluksi rakennettava kolmiulotteinen malli o Mallista voidaan tuottaa erilaisia kuvia helposti o Kuvitteellisen virtuaalisen maailman suunnittelua ja kuvien ottamista siitä o Lisääntynyt tietokoneiden tehostumisen myötä Nukkeanimaatiot korvattu tietokoneanimaatioilla o Aina ei pyritä realismiin, vaan joskus halutaan näyttää, että tehty tietokoneella Metallin hehkut, neonvärit Yleensä pyritään enemmänkin äärimmäiseen realismiin Ei pysty erottamaan, mikä mallinnettua ja mikä oikeaa kuvaa o Esim. Jurassic Park Epärealismin (non-photorealistic rendering, npr) nousu, kun realismi tuli liian helpoksi Halutaan korostaa tiettyä asiaa epärealistisuudella Erilaisten maalarin työkalujen mallinnus o Kerrostaminen, efektit, kuvan morfaus (täysin saumaton metamorfoosi yhdestä kuvasta toiseen) o Ihmismalli, joka toimii halutulla tavalla oikein

Tietokone interpoloi muut kuin ääriasemat Esim. Tutkimusprojekti, jossa pyritään tekemään Marilynistä mahdollisimman aito malli Paljon sovelluskohteita, esim. tanssikoreografioiden suunnitteluun tarkoitettu ohjelma, ergonomiatutkimukseen tarkoitettu ohjelma tutkimaan ihmisen kuormittumista Ihmisen photorealistinen mallintaminen todella vaikeaa Äärimmäisen vaikeaa löytää oikeat parametrit ja ihmisen täsmälliset liikeradat Toisaalta ei elämä ole matemaattisen täsmällistä Ihmiset tottuneet katsomaan toisiaan, ja huomaavat siksi pienimmätkin epärealistisuudet tämän vuoksi kopioidaan oikean ihmisen liike o Fysikaalinen mallintaminen pyrkii mahdollisimman realistiseen mallintamiseen Esim. sateen mallintaminen vaikeaa o Tietokoneanimaatio-alan merkittävin SIGGRAPH-konferenssi ensi kertaa 1973 Täällä esitellään alan merkittävimmät keksinnöt Merkittäviä elokuvia: Alien, Tron (1982), Nuori Sherlock Holmes (1985), Willow (1988), Abyss (1989), Terminator 2 tuomion päivä (1991) - jossa ihminen muuttuu metalliseksi -, Kaunotar ja Hirviö (1991) yhdistetään perinteistä animaatiota ja tietokoneanimaatiota -, Jurassic Park (1993), Forrest Gump (1994) höyhenen kuvaaminen leijuvalla kameralla -, Toy Story (1995) ensimmäinen täysin tietokoneella mallinnettu elokuva -, Muurahaiset (1998), Ötökän elämää (1998), Bunny (1998) pyritty tietoisesti pois piirretyn elokuvan tunnusta, sai Oscarin animaatiosarjassa -, Titan A.E. (2000), Shrek (2001) parodioivaa taidetta -, Monsterit Oy (2001), Final Fantasy (2001) pyrittiin äärimmäiseen fotorealismiin, muuten onnistuttiinkin, mutta tunnelma kylmä -, Ice Age (2002) o Tietokoneella tekeminen tullut osaksi arkipäivää, ei enää muu-taidetta Veisto (3d), teollinen muotoilu o Hitaammin lähtenyt liikkeelle, mutta on nyt jo arkipäivää o Pyritään siihen, ettei taitelijan tarvitse vain mielikuvituksensa varassa miettiä, miltä esine näyttäisi o CAD = Computer Aided Design o CAM= Computer Aided Manufacturing Tekstiili, vaatetus, nahka, kenkä o Tietokoneen käyttö kaikkein vanhinta juuri tällä alalla Ensimmäiset tietokoneet kehruukoneita näistä syntyi nykyisen tietokoneen idea Luonnostelu koneella Miltä kuosi näyttää mallin päällä Kudontamallit ja sidotun maton mallintaminen

Kaavoituksessa käytetään paljon tietokoneohjelmia Mitottaminen eri kokoisille ihmisille Ei kasva joka suunnassa samassa suhteessa Kankaan fysikaalinen mallinnus Miten jää mahdollisimman vähän hukkapaloja o 3d-mallien tekeminen haastavaa: miten kangas laskeutuu rypyiksi tms. jouduttu kehittelemään fysikaalista mallintamista o Kengän syntyminen palasista Uutuus: Jalasta kuva täsmälleen istuva, räätälöity kenkä Samaa sovellettu myös farkkuihin Taloudellisesti mielettömän kallista, vaikka automatisoitukin Arkkitehtuuri, sisustus o Kolmiulotteisen mallintamisen käyttö suunnittelussa Millainen massa tontille asetetaan? Tämän jälkeen vaikutelmia: eri valaistuksella, eri tekstuurilla Käyttötarkoitus ja rakennuspinta-alat toimivat suunnittelun reunaehtoina Suunnitelmien pohjalta tehdään päättäjille 3d-malli Arkkitehdin oma mielikuvitus riittää, he eivät tarvitse malleja Rakenteet: kun arkkitehti ajattelee tiloja, rakennusinsinööri ajattelee rakenteita ja seiniä o Myös valmiin rakennuksen valaistussuunnittelua voidaan pohtia 3dmallien avulla Musiikki o Toisaalta instrumenttina (= syntesoija) ja toisaalta äänen käsittelijänä o Nuottien kirjoittaminen koneella: äänen väri aika tarkasti määritelty tietyllä instrumentillä Valtaosa nuoteista nykyään koneella kirjoitettuja o Sekvensserilla tehdään pidempiä pätkiä ja liitetään niitä yhteen o Samplerit: muokkaavat ääntä sellaiseksi, etteivät tavalliset soittimet voisi niitä tuottaa o Ääni- ja nuottimateriaalia tuottavat systeemit (algoritmit) o Vaikea mallintaa niitä soittimia, joissa jatkuva ohjaus: jouset, laulu o Magnus Lindberg käyttää tietokonetta sointujen yms. Rakenteiden muokkaukseen o Kaija Saariaho etsii sointivärejä o Populaarimusiikin puolella rytminen perusta tietokoneellistettu o Vastakohtana tälle ambientti musiikki, jossa pyritään rakentamaan äänimaisemaa o Erilaisia elektronisia soittimia on ollut olemassa aikojen saatossa o Entä, kun nuottien ilmaisuvoima ei enää riitä? Esim. systeemien rakentaminen Tunnelma yksityiskohtien edelle, vaikutelma tärkeämpää kuin yksittäiset nuotit (esim. soittakaa kaaos )

Säveltäjä itsekään ei aina ihan varma, mitä pitäisi tehdä Muusikko aktiivinen luoja, ei vain toteuttaja Satunnaisuudella merkitys o Vuorovaikutteiset systeemit, joissa esim. kaksi muusikkoa soittaa ja järjestelmä kokoaa niistä jonkinlaisen systeemin o Japanissa karaoken seuraaja: parannetaan lauluääntä koneellisesti o Avantgardistiset kokeilut algoritmien luomasta musiikista o Soinnutus koneellisesti Ihmisen ei enää tarvitse vaivautua o Esim. Mozartin yönkuningattaren aaria ihmisäänelle todella haastava, mutta mahdollinen tehty ihmisäänen pohjalta puhdas tulkinta koneella o Säestysautomaatti, jolle annetaan joko nuotti tai soitetaan melodia o Esim. varjoeuroviisu O. Romanowski/ Irina Milan (1999): Yö on rakkauden maa Teksti ja sävellys arvottiin koneella antamalla syötteeksi aiempien vuosikymmenten euroviisut Levytettiin ja oli sinkkulistojen kärjessä Interaktiivinen taide o Heijastaa postmodernia kautta Modernismi kielsi kaiken taiteen perinteen Postmoderni kielsi tämänkin: kaikki kelpaa taiteeksi o Esim. Faraday s garden lamppuja ja vanhoja sähköteknisiä laitteita aseteltu tilaan kytkimet lattialla niin, että niiden päälle astuu o Esim. Catholic Turing Test Turingin koe tekoälylle: tekoäly hyvä, jos ihminen ei huomaa eroa keskustelussa Tietokone toimii pappina, jolle ripittäydytään o Esim. The Flock Tilassa liikkuvan liikkeen perusteella katosta roikkuva juttu liikkuu o Esim. Interactive Plant Growing Algoritmisesti tuotettu kasveja, tietokone kasvattaa niitä Kävijä ohjasi teosta kukkaruukkujen avulla o Esim. MetaSYNK Tanssija Tapiolassa, musiikkia Kiasmassa Tanssijan liike ohjasi musiikkia ja kuvaa Interaktiivinen teatteri o Käsikirjoitus jättää tilaa vaihtoehtoisille valinnoille ja improvisoinnille o Dramaturgisen muodon hallinta ongelmana o Jos tietokone mukana, tietokoneelle pitää pystyä tekemään reagoiva käsikirjoitus Tehty esim. animoiduilla hahmoilla Yleisö tai näyttelijät vaikuttavat äänellä tai liikkumisella Voisi olla myös tekstiviesti

o Pelin ja teatterin rajat häilyvät Mediataide Kirjallisuus: tietokone lähinnä vain kirjoitusvälineenä Välineen vaikutus estetiikkaan Aluksi efektit: mihin ihminen kykenee Konemaisuus itseisarvona Fotorealismin tavoittelu Epärealismi, tekniikan häivyttäminen (vuosituhannen vaihteen tietämillä) Monimuotoisuus, osallistuminen ominaista tietokonetaiteelle Globalisaatio ja internet: yleisö kaikkialla läsnä yhtä aikaa, materiaalin määrän kasvu o Tasa-arvoisuus: Jokainen voi olla kuuluisa 15 minuuttia Andy Warhol Postmodernismi 1970- o Ei mikään tietty -ismi o Multimedia Monenlaisten ainesten sekoittumista, tyylin vapautta, mikä vain kelpaa o Jokainen voi olla taiteilija: mitä vain voidaan hyväksyä taiteeksi Ei siis vain mahdollisuus tehdä tai levittää o Vastarintaliikettä: paluu perinteiseen ja arkaaiseen Modernismi kielsi vanhan ja haki siten äärimmäisyyksiä o Onko mikään enää tarpeeksi uutta? Tietokone taitelijana Algoritminen taide o Esim. Roman Verotsko Tekee ohjelma, jotka piirtävät viivoja paperille Kirjoittanut itse ohjelmakoodin Taide syntyy ajamalla ohjelma o Esim. Yoichiro Kawaguchi Hyvin pitkälle laskennallista, algoritmista taidetta o Esim. Harold Cohen: Aaron Elämäntyönä pyrkinyt koodaamaan tietokoneohjelmaan sen, mitä taiteilija tekee Miten tehdään kuvataidetta? Ohjelma tuottaa taidetta ilman minkäänlaista syötettä Robottimaalarit, jotka toteuttavat teokset fyysisesti kankaalle o Esim. Benoit Mandelbrot: fraktaalit Löytyy aina uusia kuviota Perustuu aika yksinkertaiseen matemaattiseen kaavaan o Esim. Ken Musgrave: fraktaalien perusteella maisemia Tietokone arpoo satunnaislukuja, joiden pohjalta muodostuu o Esim. P. Prusinkiewich: Biomorphot, graftaalit Tuotetaan kasveja koneella o Esim. Karl Sims: geneettinen taide, geneettiset kuvat

Kompakti geneettinen koodi ja ohjelma, ja kun koodi suoritetaan, lasketaan jokaiselle pikselille väriarvot Risteytetään eri koodeja Valikoivalla osapuolella vahva rooli: mitä risteytetään Luovuuden mallintaminen o Tuotetaan jotain uutta, joka on hyödyllistä tai saa hyväksyntää o Hyvää kehitetään edelleen, huono hylätään o Toisaalta yksilöllinen luovuus (tuottaja ja arvioija pään sisällä) ja yhteisöllinen luovuus (historiassa arvioidaan) o Esim. Saunders Graafisia kuvioita luovia ja arvioivia agentteja Esteettisenä kriteerinä uutuus Hedonistinen periaate: ei liikaa eikä liian vähän Tuloksena mm. taiteellisten klikkien muodostuminen Digitaalisen teoksen ontologia: mikä on taideteos? o Interaktion ainutkertaisuus: koskee myös kaikkea esitettävää taidetta Valmistajakaan ei aina tiedä, millainen teoksesta tulee ennen esitystä o Mikä on kopio? tekijänoikeuskysymys o Idea suunnitelma toteutus esitys tallenne Mikä näistä vaiheista taideteos? Musiikin tapauksessa nuottien kirjoittaja säveltäjä, esittäjä tulkitsija, tallenteen tekijä tallentaja Kompleksisuuden estetiikka? o Taiteilijan velvollisuutena on olla luova, tuottaa aina jotain uutta Kuinka paljon luovuutta ja uutuutta täytyy olla? Informaatioteoreettinen näkökulma: Onko äärirajojen hakeminen mielekästä? o Minimalismi = ei informaatiota o Satunnaisuus = liikaa informaatiota, ei havaittavaa hahmoa Kiinnostavuus determinismin ja satunnaisuuden rajakohdassa Onko kiinnostava aina sama kuin esteettinen? Kuka on taiteilija? o Ohjelmoija tietokone tulostin kuraattori katselija Onko taiteilija se, jolla on taiteen tekemisen tarkoitus? Taidetta taiteen tekemisen vuoksi kuvaamisen sijaan Voiko sattumanvarainen olla taidetta? Kuuluuko taiteeseen aina tarkoitus? Voiko virheestä syntyä taidetta?