SUOMALAINEN MUOTOILU
Muotoilu ulottuu kaikille elämänalueillemme, näemme muotoilijan kädenjälkiä kaikkialla
Mitä muotoilu on? Muotoilu (design) tarkoittaa esineen tai muun kohteen muodon = ulkoisen olemuksen ja rakenteen ja käytettävyyden suunnittelua. Myös kaksiulotteisia graafisia suunnitelmia ja aineetonta käyttöliittymien ja brändien suunnittelua sanotaan muotoiluksi.
Muotoilutuotteita ovat esimerkiksi: Tilat ja kalusteet Yksityisasuntojen huonekalut Koulun tilat ja kalusteet Kauppakeskuksen tilat Ravintolasisustus Arjen käyttöesineet Astiat, aterimet, keittiövälineet Säilytysesineet Työkalut Lelut Kodinkoneet Koriste-esineet Vaatteet ja tekstiilit Arki- ja juhlavaatteet Pyyhkeet, matot, verhot ym. Painokankaat Kalustekankaat
Muotoilutuotteita ovat esimerkiksi: Graafinen suunnittelu www-sivut tietokonepelien kuvitus ja grafiikka Sarjakuvat Lehtimainokset Aineeton muotoilu Brändi-suunnittelu Kuvagallerioiden käyttöliittymät Palveluiden suunnittelu
Muotoilun synty Historiassa aikana, jolloin tavarat tehtiin käsin yksittäiskappaleina, tekijä oli samalla muotoilija. Esineen muoto hioutui käyttötarkoitukseen ja käytettyyn materiaaliin sopivaksi. Jotkin esineet pysyivät jopa vuosisatoja lähes samannäköisinä. Keskiaikatyyppinen arkku Länsi-Suomesta Tuohikontti ja torvi 1800-luvulta Edelleen joissain tuotteissa muoto perustuu pitkään perinteeseen, johon uudet sukupolvet voivat tehdä pieniä muutoksia.
Teollinen muotoilu alkoi 1800-luvulla, jolloin tavaroita alettiin tuottaa sarjoina. Tuotteen tekijä ei ollut enää sen suunnittelija Esinettä ei yleensä enää tehnyt yksi ihminen alusta loppuun Syntyi keskustelu: Mitä on hyvä muotoilu?
Kuka on muotoilija? Muotoilutyötä on hyvin monenlaista. Muotoilija voi tehdä tuotteensa itse omin käsin alusta loppuun tai hän voi olla mukana jonkin yhtiön isossa, monien eri alojen ammattilaisista koostuvassa ryhmässä suunnittelemassa yhtiön brändin kehittämistä ja tunnettavuuden lisäämistä. Kaj Frank Timo Sarpaneva Yrjö Kukkapuro Alvar Aalto Maija Isola Teollinen muotoilu Taideteollinen muotoilu Taidekäsityö Stefan Lindfors
Teollinen muotoilu Taideteollinen muotoilu Taidekäsityö esimerkiksi nokkamuki tuotantoprosessien suunnittelu ja toteutus autot kännykät Ominaispiirre: Muotoilua, jota tehdään tuotesuunnittelun yhteydessä, jotta tuotteiden toimivuus ja käytettävyys paranevat esimerkiksi Arabian Muumimukit Hanna Korvelan paperinarumatot Savonia-aterimet astiastot Ominaispiirre: muotoilijan luovuus ja visio yhdistyvät teolliseen tuotantoon esimerkiksi yksittäin valmistettu muki käsintehty koru käsinpuhallettu lasiastia tilattu iltapuku Ominaispiirre: muotoilija suunnittelee ja tekee tuotteensa käsityönä; yksittäisten uniikkien esineiden valmistaminen
Suomalaisia design-klassikoita Klassikoiksi kutsutaan muotoilun historiassa merkittäviä, pitkäikäisiä tuotteita, jotka symboloivat usein omaa aikaansa. Tuotteet ovat monille tuttuja ja liittyvät vahvasti muotoilun tärkeisiin kehitysvaiheisiin. Ne ovat myös luoneet mielikuvaa Suomesta maailmalla. Alvar Aalto, Savoy-maljakko, 1936 Eero Aarnio, Pallotuoli, 1962
1950 -luku Suomessa Kaj Frank, Kilta-astiasto Arabialle, 1948 ja 1951-52 Lähtökohta myöhemmälle Teema-astiastolle Kaj Franck, Kartio-sarja, 1958.
1950 -luku Suomessa Vuokko Eskolin-Nurmesniemi, Jokapoika -paita Marimekolle, 1957. Antti Nurmesniemi, saunajakkara, 1952.
1960 -luku Suomessa Olof Bäckström, Fiskarsin sakset 1963. Ensimmäisen kerran tuotannossa 1967. Maija Isola, Unikko (Poppy) kangas Marimekolle 1960 ja Lokki (Seagull) kangas 1961.
1960 -luku Suomessa Yki Nummi, Lokki-valaisin, 1963. Timo Sarpaneva, valurautapata, 1960. Yrjö Kukkapuro, Karuselli-tuoli, 1964-65.
1970 -luku Suomessa Ristomatti Ratia, Lokerikko, Palaset-sarja, 1970-luku Kaj Franck, Pitopöytä astiasto Sarvikselle, 1978 alkaen.
1970 -luku Suomessa Antti Nurmesniemi, Börje Rajalin/Valmet oy, Oy Strömberg Ab, Helsingin metro, 1979, liikenteessä 1982 Heikki Poutiainen ja Pentti Toivonen, Abloy-riippulukkoja, 1970-luku.
1980 -luku Suomessa Timo Sarpaneva, Claritas -maljakko Iittalan Pro Arte kokoelmaan, 1984. Stefan Lindfors, Scaragoo pöytävalaisin, 1988.
1980 -luku Suomessa Nokia Mobira Cityman 900 matkapuhelin, 1987. Hannu Kähönen/Moform, Trice, 1985.
1990 -luku Suomessa Harri Koskinen, Block -valaisin Design House Stockholmille, 1997. Ilkka Suppanen, Airbag -tuoli, 1997.
1990 -luku Suomessa Vesa Hinkola, Markus Nevalainen ja Rane Vaskivuori, Globlow -valaisin, 1996. Teppo Asikainen, Sound-wawe akustiikkalevy, 1999.
2000 -luku Suomessa Mikko Laakkonen, Latva -naulakot, 2006. Terhi Tuominen, Fold -tuoli, 2008.
2000 -luku Suomessa Janne Kyttänen, 1597 -valaisin, lasersintrattu polyamidi, 2007. Julia Lundsten, Puukorkoiset kengät kevät/kesä 2007 -kokoelmasta "Stratum.
2010 -luku Suomessa Kaija Aalto, Mukula -istuinseinä 2011
Idealistinen muotoilu Idealismi = ihanteellisuus Ihanne syntyy arvoista, jotka koetaan niin tärkeiksi, että ne valitaan toimintaa ohjaaviksi lähtökohdiksi. Yhteiskunnalliset arvot ovat vaikuttaneet voimakkaasti myös esineiden muotoiluun. Esimerkiksi: Konstruktivismi Funktionalismi Kestävän kehityksen ideologia Viihteellinen muotoilu
Viihteellinen, nautintokeskeinen muotoilu suunnitellaan usein suoraan jollekin tietylle kohderyhmälle, jonka uskotaan nauttivan aivan tietynlaisista asioista. Huomioarvo ja kiinnostavuus: Huumori, houkuttelevuus, uutuus, nostalgia... Alvar Aallon jakkara ja nojatuoli edustavat suomalaista funktionalismia. Gerrit Rietveldin tuoli edustaa konstruktivismia. Samalla se on esteettinen sommitelma.
Kestävä kehitys muotoilussa? Muotoilun arvot: 4E Eettiset Ekologiset Ekonomiset Esteettiset
Tuotesuunnittelijan kestävän kehityksen 4E-työkalupakki: eettiset, ekologiset, ekonomiset ja esteettiset arvot. Tuotteen elinkaaren aikaisiin ympäristövaikutuksiin pitää vaikuttaa jo tuotetta suunniteltaessa. Tuotesuunnittelijan taitoja ja luovuutta tarvitaan materiaalitehokkaampien tuotteiden ja palvelujen suunnittelussa sekä myös uusien ajattelu- ja toimintamallien kehittämisessä: raaka-aineiden tuottaminen tuotteen valmistaminen ja kuljettaminen tuotteen käyttämisen tuotteen käytöstä poistaminen YMPÄRISTÖKUORMITUS! Lisätietoa 4E-muotoilusta: http://www.uiah.fi/virtu/materiaalit/muotoilu4e/materiaalit.html Viktor Papanek (1970): Turhaa vai tarpeellista? Tietoisku: Turhaa vai tarpeellista?
GLOBE HOPE on innovatiivinen suomalainen yritys, joka valmistaa ekologisia designtuotteita kierrätysmateriaaleista. Yksilöllisiä vaatteita ja asusteita Materiaalien uusiokäyttöä Tavoitteena esteettisyys, käytännöllisyys ja oivaltavuus Kaiken taustalla eettinen ja ekologinen ajattelu, ympäristöystävällisyyteen ja kestävään kehitykseen kannustaminen
Muotoilutehtävä Esinepari: Kehittele arkkitehtuurijaksolla suunnittelemaasi rakennukseen kaksi tyylillisesti yhteenkuuluvaa sisustuselementtiä. Yksilötyö, jokainen tekee oman esineparinsa. Yhteinen tyyli vaiko kilpailevat ehdotukset? Yhteistyötä ryhmän kesken, jotta eri esineparit sopivat samaan rakennukseen! Vaihtoehtoisesti voidaan suunnitella kilpailevia ehdotuksia samaan tilaan.
Suunnittele Muoto, värit, materiaalit Tila, pintojen värit, valaistus Kohderyhmä! o Huomioi KESTÄVÄ KEHITYS! o Pohdi ERGONOMIAA o Plussaa: kehittele objektillesi jokin älyominaisuus. Millainen olisi älynojatuoli? Valitse seuraavan luettelon jokaisesta kolmesta sarakkeesta yksi sana suunnittelusi lähtökohdaksi. Voit keksiä itse lisää sanoja!
ISTUIN PUHELIN TAULU MATTO SÄNKY SOITIN RUUKKU VERHOT KANNU KULKUVÄLINE PÄÄHINE VANHUS LEIKKIVÄ LAPSI LUKIOLAINEN DIPLOMAATTI RAKENNUSMIES REHTORI KOULULAINEN NUORI NAINEN PUUTARHURI VAUVA KOIRA YMPÄRISTÖ- YSTÄVÄLLISYYS URHEILULLISUUS YLELLISYYS TALOUDELLISUUS KÄYTÄNNÖLLISYYS KESTÄVYYS KANSAINVÄLISYYS ISÄNMAALLISUUS EKO-HENKISYYS TAITEELLISUUS VIIHTEELLISYYS
Luonnostele ideoitasi vapaamuotoisesti mieleiselläsi tekniikalla - lyijykynällä, grafiittikynällä, värein, tietokoneella. Suunnittele, mitä materiaaleja tarvitset; tarvittaessa kerää materiaaleja! Yhdistele materiaaleja! opuu, metalli, tekstiili, nahka, muovi otilan materiaalit! Tiili, maalattu pinta, kivipinta, puupinta, tapetti Toteuta esinepari pienoismallina huonetilaan, jonka rakennat pahvista.