Digiväylä hankekokonaisuus
Digitaalinen sisältö Outokumpulaisille ja matkailijoille pitäisi tarjota jotain mielenkiintoista ja uutta Ainutlaatuisen rakennusperinnön hyödyntäminen, joka toisi lisäarvoa sisällön kannalta paikallisille ja turisteille Outokummussa on Itä-Suomen mittakaavassa ainutlaatuista rakennusperintöä, jota ei löydy muualta Pohjois-Karjalasta. Kuvaavaa on suuri suojeltujen rakennusten määrä, johon kaivosyhtiö aikanaan käytti kuuluisia arkkitehtejä suunnittelijoina, lisätietoa Pekka Piiparisen tuoreesta selvityksestä) Digitaalisen sisällön tuominen muihin kaupunkeihin, joilla houkutellaan vierailijat Outokumpuun => matka- ja kauppakeskukset mm. Joensuu ja Kuopio Aarrekaupunki ajatuksen uudistuminen Kuitenkin oleellisten sisältöjen hyödyntäminen tarinankerronnassa mm. pellillistämiseen, geologiseen aikajanaan ja rakennusperinnön esille tuomiseen Geologinen aikajana ja sen hyödyntäminen sisällössä Ajankohtaisten asioiden ja tapahtumien esille tuominen
Palvelusisältö Yritysten yhteistyössä toteuttavia palveluita, joita on helppo muokata Esimerkkinä Luontokeskuksen ja yritysten kanssa tarjottavat palvelukokonaisuudet Melontaretkistä hemmotteluhoitoon, kaivoskierrokselta kolmen ruokalajin ateriaan Ryhmien hyödyntäminen palvelutarjonnassa. Omia tuotteita ja palveluita mahdollista muokata kokonaisuuden kannalta
Katuympäristö Opastuksen kehittäminen Autolijoiden saavutettavuus Valaistuksen hyödyntäminen, kuten hologrammien heijastaminen rakennuksiin. Lahdessa hyviä esimerkkejä, Outokummussa esim. Virvatulet
Hankkeiden liitos POKAT 2017 ohjelmaasiakirjaan Matkailukeskittymien kilpailukyvyn ja asiakaslähtöisen palvelutarjonnan vahvistaminen (digiväylä konsepti ja sen uudet tuotteet palveluyritysten markkinointiin) Sähköisen matkailumarkkinoinnin ja myynnin kehittäminen huipputasolle
Hankekokonaisuus uudistaa Outokummun matkailun ja yritysten palvelualustan 2020-luvulle Toimii sopivan mittakaavansa vuoksi hyvänä pilotointi ja konseptointialustana digiväyläkonseptille Uskomme, että digiväylästä on ainesta kansalliseksi brändiksi ja pk-yritysten verkostomaiseksi t&k-ympäristöksi Tuo palvelut kuntalaisten, vierailijoiden ja matkailijoiden taskuun Mahdollistaa tuotteiden myynnin (liput, arvosetelit) ja markkinoinnin mobiililaitteeseen Geologinen aikajana ja rakennusperintö pelillistämisen keinoin kaikkien saataville on uusi oppimisalusta Rajapintojen kautta myöhemmin mahdollista liittää muitakin palveluita Esim. matkaliput, tuotteistetut paketit matkailijoille jne. Matkan Outokummun Vanhalle Kaivokselle ja muihin kaupungin palveluihin voi aloittaa kotisohvalta käsin (nettialustaa + mobiilialustaa käyttäen)
Kohderyhmät Palveluyritykset Matkailijat Kuntalaiset Koululaiset / opiskelijat
Esimerkki vaiheistuksesta Kaupunkiympäristön ja infran muutoksien toteutus (2018-19) Webjärjestelmä (2018-19) Mobiilijärjestelmä (2018-19) Toteutusaika Infonäytöt, latauspistokkeet, valaistus ja muu tekniikka (2018-2019)
Markkinointia matkakeskuksissa Tehdään Outokumpu tutuksi esimerkiksi tuomalla matkakeskuksiin mahdollisuus ladata sovellus Sovellus kertoo Outokummusta ja houkuttelee henkilön tutustumaan Outokumpuun tarkemmin Matkailijat pyritään saamaan käymään paikanpäällä
Markkinointia matkakeskuksissa Digitaalinen sisältö kertoo tarkemmin mitä Outokummussa on ja mitä mahdollisuuksia matkailijalla on Matkailija kiinnostuu sisällön perusteella mahdollisuudesta vierailla Outokummussa
Luodaan omalla ilmeellä olevat paikannusmajakat Tehdään Outokummun digiväylästä brändätty kokonaisuus Matkailija voi etsiä aarteita paikallisista paikoista ja liikkeistä, sekä tutustua ympäristöön. Yhteisiä palveluita voi luoda aarteiden muotoon. Brändätyt paikannusmajakat toimivat fyysisinä aarteina
Matkailijalle ja Outokumpulaiselle kohdennettua sisältöä Käyttäjäkohtaisia tarjouksia ja ilmoituksia. Voidaan kohdentaa markkinointia ja mainontaa paremmin.
Matkailijalle ja Outokumpulaiselle kohdennettua sisältöä Rakennusperinnön ja historian esille tuominen digitaalisesti. Voidaan tuoda myös paikallisia kiinnostavaa sisältöä esille.
Pelillisyys