Edut ja Haitat -taulukko, Ces 2013



Samankaltaiset tiedostot
Nimi: Tausta: Uskonto: Ikä: Syntymävuosi: 19 Kansallisuus: Koulutus: Kotivaltio: Erikoiskoulutus: Ammatti:

Nimi: Tausta: Uskonto: Ikä: Syntymävuosi: 19 Kansallisuus: Koulutus: Kotivaltio: Erikoiskoulutus: Ammatti:

Nimi: Tausta: Uskonto: Ikä: Syntymävuosi: 19 Kansallisuus: Koulutus: Kotivaltio: Erikoiskoulutus: Ammatti:

Nimi: Tausta: Uskonto: Ikä: Syntymävuosi: 19 Väestöryhmä: Koulutus: Kotipaikka: Erikoiskoulutus: Ammatti:

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Perustunteita. Ihmisellä on paljon erilaisia tunteita. Osa niistä on perustunteita.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Mitä tunteet ovat? Kukaan ei tiedä tarkasti, mitä tunteet oikein ovat. Kuitenkin jokainen ihminen kokee tunteita koko ajan.

Nimi: Tausta: Uskonto: Ikä: Syntymävuosi: 19 Kansallisuus: Koulutus: Kotivaltio: Erikoiskoulutus: Ammatti:

Parisuhteen vaiheet. Yleensä ajatellaan, että parisuhteessa on kolme vaihetta.

- Kummalla on vaaleammat hiukset? - Villellä on vaaleammat hiukset.

Matt. 5: Reino Saarelma

TEIJA RANTALA. Pieni kirja JOHTAMISESTA. Alma Talent 2019 Helsinki

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Tallilehti Kavionkopse nro. 1

Ominaispiirteet. Tilanne

Nimi: Tausta: Uskonto: Ikä: Syntymävuosi: 19 Väestöryhmä: Koulutus: Kotipaikka: Erikoiskoulutus: Ammatti:

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.


Yleinen kielitutkinto, keskitaso, harjoituksia /

Koulu. Koetko koulunkäynnin mielekkäänä ja tarpeellisena? Kyllä Joskus Ei. Missä aineissa olet hyvä?

Kansalaisen oikeudet ja velvollisuudet

Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija. Harjoite 12: Kilpailuanalyysi. Harjoitteiden tavoitteet.

EROKUMPPANIT. Nalleperhe Karhulan tarina

HAASTEELLISEN OPPILAAN TAI VANHEMMAN KOHTAAMINEN

AJATELLA -> he AJATTELEvat -> AJATTELE + MATON

TEE OIKEIN. Minun naapuri on (rikas) kuin minä. Hänellä on (iso) asunto ja (hieno) auto.

Rohkeus. Olet uskaltanut tehdä asioita, vaikka jännittäisi. Olet uskaltanut puolustaa muita ja vastustaa vääryyttä, sekä olla eri mieltä kuin muut.

Tuen tarpeen tunnistaminen

Haasteellisten käyttäytymistilanteiden ehkäisy Irmeli Kauppi, sh, TunteVa-kouluttaja

Tehtävät. tunteisiin liittyvät tehtävät 1 8. Tunteet kehossani. ilo viha jännitys häpeä ahdistus onnellisuus

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

ESIINTYMINEN. Laura Elo Cambiare p

PAPERITTOMAT -Passiopolku

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Huippu-urheilijaa hyödyttävät ominaisuudet

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu

5 asiaa, jotka sinun on hyvä tietää sinun aivoista

AIKUISVÄESTÖN HYVINVOINTIMITTARI Minun elämäntilanteeni

TULVA TAIFUUNI MAANVYÖRY LUMIVYÖRY METSÄPALO KUIVUUS TSUNAMI TULIPALO EVAKUOIDA UKKOSMYRSKY PAKKANEN HIRMUMYRSKY TUULI EBOLA RANKKASADE

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT

VERBI ILMAISEE MYÖNTEISYYTTÄ JA KIELTEISYYTTÄ

Saa mitä haluat -valmennus

Ajatukset - avain onnellisuuteen?

NUKKUMAANMENO. kuvat: Ilona Vestu 1

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

Lukemisen ja kirjoittamisen kompensoivat apuvälineet. Marja-Sisko Paloneva lukiapuvälineasiantuntija Datero

tarttua härkää sarvista elämäntaparemontti muuttua väsymys nukun huonosti terveys kunto hyvässä kunnossa

Hylätyksi tulemisen pelko. Esimerkkejä siitä, miten ajatukset itsestä voivat vaikuttaa:

U N E L M Motivaatio Hyvinvointi. Pohdintakortti

Tervetuloa selkoryhmään!

1. Kuinka usein olet osallistunut 12 viime kuukauden aikana sen järjestön toimintaan, josta sait tämän kyselyn?

LAUSEEN KIRJOITTAMINEN. Peruslause. aamu - minä - syödä muro - ja - juoda - kuuma kahvi Aamulla minä syön muroja ja juon kuumaa kahvia.

Nettiraamattu. lapsille. Tuhlaajapoika

Riittävän hyvää isä? Esitelmää MLL:n isyyspäivillää

SUOMI EUROOPASSA TUTKIMUS

SOSIAALISESTI MONIMUOTOINEN KAUPUNKI. Liisa Häikiö & Liina Sointu Yhteiskuntatieteiden tiedekunta Tampereen yliopisto Ketterä kaupunki

-mpi (komparatiivi) tuttu - tutun - tutumpi. siisti - siistin - siistimpi

RAY TUKEE BAROMETRI 1. Kuinka usein olet osallistunut 12 viime kuukauden aikana sen järjestön toimintaan, josta sait tämän kyselyn?

Maanviljelijä ja kylvösiemen

LAPSEN HAASTATTELULOMAKE (alle 10-vuotiaalle)

Käyttää pinsettiotetta, liikelaajuus rajoittunut, levoton. Suositellaan toimintaterapiaa, jonka tavoitteena on parantaa silmän-käden yhteistyötä ja

KIDSCREEN-27 / Lapsiseula-27 Terveyskysely lapsille ja nuorille. Vanhempainotanta Suomalainen (FI)

Osaava henkilöstö kotouttaa kulttuurien välisen osaamisen arviointi. Työpaja Hämeenlinna

Katja Koski. Tasapainoisen vanhemman 6 suurinta salaisuutta

Nuoren itsetunnon vahvistaminen

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN IHMISSUHTEET

JOS ET SINÄ, NIIN KUKA?

TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU

Kylä yrittäjän ja yrittäjä kylän toiminnan tukena. Yrittäjä Tiina Ekholm Tykköö

Voit itse päättää millaisista tavaroista on kysymys (ruoka, matkamuisto, CD-levy, vaatteet).

SISÄLTÖ. Sano näin itsellesi Ohjaa lasta Jos lapsi on jatkuvasti vihainen Kun aikuista suututtaa Ole etuviisas Kun aikuisen tunteet kiehuvat

ääripäistä Ajatuksia suorittamisesta, hellittämisestä ja tiestä tasapainoon.

Tuen tarpeen tunnistaminen

Kieliohjelma Atalan koulussa

Cait, oletko sinä vielä siellä? Saatoin

HARRASTUKSET. Selitä sana. kiinnostunut+ mistä? pitää + mistä? mitä tehdä? tykätä + mistä? mitä tehdä? harrastaa + mitä? harrastus

VIITTOMAKIELI TOMAKIELI P PEL ELAST ASTAA AA!

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Tuen tarpeen tunnistaminen

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Millainen Pekka on? Kumpi on kauniimpi? Kuka on paras? Mikä on maailman korkein vuori?

Tuen tarpeen tunnistaminen

Minun elämäni. Mari Vehmanen, Laura Vesa. Kehitysvammaisten Tukiliitto ry

6. Etäisyydenmittari 14.

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI. Alakoulun tehtävät

Kriisitilanteen eettiset periaatteet

Ehyeksi aikuiseksi osa askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996

Tiedonhankinnan opetusta etäopiskelijoille

Löydätkö tien. taivaaseen?

Pelirohkeus jalkapallossa yksilön ja joukkueen näkökulmasta. Mika Lehkosuo

Yksinhuoltajana monikkoperheessä

Mitkä alla olevista asioista pitävät paikkansa sinun kohdallasi? Katso lista rauhassa läpi ja rastita ne kohdat, jotka vastaavat sinun ajatuksiasi.

Mielen supervoimat foorumi verkkoperuskoulua käyville klo 11-15, Kuopio RAPORTTI. Hanna-Leena Niemelä ja Christine Välivaara Pesäpuu ry

Hyvinvointi, jaksaminen ja itsensä muistaminen. Kohtaamispaikkapäivät Ihmisenä ihmiselle

Ytimenä validaatio. Irmeli Kauppi, sh, TunteVa-kouluttaja

Transkriptio:

Edut ja Haitat -taulukko, Ces 2013 EDUT Heitto d1000: ETU KUVAUS Alin Ylin 0 3 Absolutisti Hahmosi ei juo alkoholia. ITS +15. Hahmosi ei mitenkään kiinnitä kenenkään huomiota ja on täysin tavallinen. 4 8 Anonyymi Tästä on tavattomasti hyötyä armeijassa. 9 13 Asiallinen Hahmosi tunnetaan kiihkottomasta tavastaan esittää asioita ja mielipiteitään. Reaktiot -5. Johtajuus +2. 14 21 Ase-harrastaja Hahmosi on aina pitänyt aseista, ihan kaikenlaisista aseista.lisää kolme tasoa Asetietoutta päätasolle. Hahmosi Raami on pysyvästi hintelä 6. Hahmosi selviää vähällä unella ja ruoalla. Hahmosi ei koskaan 22 24 Askeetikko tarvitse kahta juomapulloa, oli sää mikä tahansa.vii +1, TAH +1. Hahmosi on harrastanut liikuntaa koko ikänsä. Lisää kolme tasoa Liikuntaa. Muuta raamia 3 kohti 25 32 Atleetti Urheilullista.KUN +3. 33 37 Avokätinen 38 42 Besorgaaja / Trokari 43 45 Diktaattori 46 50 Diplomaatti 51 53 Edistyksellinen Hahmosi on antelias ja jakaa mielellään omaisuuttaan tarvitseville. Hän saa helposti jos ei nyt varsinaisia ystäviä niin ainakin henkilöitä, jotka tuntevat hyötyvänsä hänen seurastaan. VET +1, Reaktiot -5. Hahmosi kykenee löytämään/hankkimaan hämmästyttäviä asioita. (Jokaisessa sotaelokuvassahan on se yksi hahmo, joka katoaa ruudusta takavasempaan ja tulee seuraavassa kohtauksessa takaisin kuolleen kanan ja papupurkin kanssa). Hahmollasi on aurinkolasit, valinnainen epävirallinen käsiase, ja muuta krääsää. VII +1. Hahmosi on päättäväinen ja epädemokraattinen itsevaltias-tyyppi. Tästä on hyötyä armeijassa.its +10, MT +1, Johtajuus +5, Reaktiot +10. Hahmosi on diplomaattinen henkilö, joka kykenee neuvottelemaan ratkaisuja kiperissäkin tilanteissa. Ensivaikutelma -5, Reaktiot -10. Hahmosi kykenee näkemään vaihtoehtoisia ratkaisumalleja erilaisiin ongelmiin ja tilanteisiin.reaktiot -5. Johtajuus +1. Page 1

Hahmosi on vähän kuin John Wayne tai eversti Kilgore. "You just knew he would make it through Vietnam without so much as a scratch"... Hahmosi ei juuri hikoile, ja hänen hiuksensa ovat aina moitteettomassa jakauksessa. Hänen hampaansa hohtavat puhtauttaan. Elämää suurempi hahmosi pääsee aina aliupseerikouluun, tai upseeriksi tai lääkintämieheksi. Kommunikointitaidot nousevat kaksi tasoa. Jos hahmoosi osuu hän saa siirtää osumapistettä 1d100. Toisinaan tämä riittää siirtämään luodin sydämestä vasempaan olkapäähän. Osumista johtuvat Dazed ja Stunned -vaikutukset jätetään huomioitta. Jos hahmosi kuitenkin saa kuolettavan osuman, hän kykenee aina lausumaan sankarilliset viimeiset sanat samalla kun taustalla soi haikea jousiorkesteri. Elämää suurempi hahmo on liian sankarillinen voidakseen juosta pakoon.vet +3, ITS +30, MT +6, Johtajuus +10, Ensivaikutelma -2, 54 56 Elämää suurempi Reaktiot -5. Hahmosi tulee erinomaisesti toimeen eläimien kanssa. Eläinten Ensivaikutelma -10, eläinten Reaktiot -20. Hahmosi voi valita lemmikin, joka voi olla kesy käärme, rotta, hiiri, kissa tai koira, tai mitä tahansa 57 59 Eläinystävä muuta jonka pelinjohtaja hyväksyy. Hahmosi kykenee eläytymään toisten tunteisiin ja aavistamaan, miltä näistä tuntuu. VET +1, Reaktiot -20. 60 64 Empaattinen Johtajuus +3. Hahmollasi on kyky ennustaa tulevaisuutta. Useinkaan näyt eivät ole selviä tai välttämättä edes 65 67 Ennustaja hyödyllisiä. VII +1. 68 70 Epätavallinen tausta Hahmollasi on epätavallinen tausta. Voit ehdottaa pelinjohtajalle jotain ja katsoa jos se menee läpi. Esi-isien suosio ja tuki ovat tärkeitä monissa pakanauskonnoissa. Amerikan intiaanit: Lisää yhden tason kaikkiin intiaaneille tyypillisiin taitoihin 71 75 Esi-isien suosio kuten esim. hiipiminen, piiloutuminen jne., VII +1, ITS +10, MT+1. Vietnamilaiset:: ITS +10, MT+1 Hahmosi uskoo johonkin ideologiaan. Hahmosi on immuuni taistelumoraalin vaikutuksille. Taistellessaan ideologisia vihollisiian vastaan hänen ei tarvitse välittää Kriittinen etäisyys -taulukosta eikä hänen taistelumoraalinsa koskaan laske. Hahmosi ei voi paeta vihollista, eikä hän väistä luoteja (Puolustus-arvo 76 80 Fanaatikko on pysyvästi +3). MT +2. Hahmosi seuraa uskontonsa kaikkein takapajuisimpia oppeja ja ne säätelevät hänen elämänsä kaikkia aspekteja.hahmosi saa Haitan Uskovainen (valitse sopiva uskonto) ja Haitan vaikutukset ovat 81 85 Fundamentalisti kaksinkertaiset. 86 90 Getsome Hahmosi joutuu toisinaan raivon valtaan taistelussa. Kuolemanvaaran uhatessa (luodit ohittavat hänet Kriittisen etäisyyden päästä tai lähempää) hän joutuu onnistumaan Itsehillintä-heittonsa tai joutuu raivon valtaan. Karjuen hävyttömyyksiä hän tyhjentää omasta turvallisuudestaan välittämättä lippaansa vastustajan suuntaan, ampuen jopa jokerin jälkeisilläkin korteilla. Raivoaminen jatkuu lippaan loppuun asti tai siihen asti, kunnes ammunta keskeytyy jostain muusta syystä (esim. ase jumiutuu tai hahmosi haavoittuu), minkä jälkeen hahmosi voi jälleen toimia normaalisti, jos onnistuu Itsehillintäheitossaan.Raivon aikana hahmosi on immuuni taistelumoraalin vaikutuksille eikä hänen tarvitse välittää Kriittisen etäisyyden päästä hänet ohittavista luodeista). Hänen Puolustus-arvonsa on tuolloin myös +3. MT+2. Page 2

91 98 Haukansilmä Muuta NÄK kuin se olisi panostettu, ts. lisää +16 ja jaa 2:lla. Nosta Havainnointi - Näköaisti neljällä tasolla. 99 106 Herkkäuninen Hahmosi nukkuu hyvin kevyesti ja herää pienimpäänkin ääneen. 107 114 Huolellinen Hahmosi tekee kaiken huolellisesti. Etuja: Aseet jumittuvat harvemmin, naamiointi on täydellinen, tavarat ei kilise... Haitta: Hahmosi on usein myöhässä, ja hänesta saattaa tulla Väsynyt koska ei ehdi levätä hoitaessaan kaiken täydellisesti. 115 122 Huomiokykyinen Hahmosi havaitsee asioita. KUU +2, NÄK +2, HAJ +2, MAK +2, TUN +2. Nosta Havainnointia neljällä tasolla. 123 127 Huuliltaluku Hahmosi osaa lukea huulilta. 128 138 Hyväkuntoinen Jos KUN ei ole panostettu, nosta sitä kuin se olisi panostettu, ts. lisää +16 ja jaa 2:lla. Jos KUN on jo panostettu, lisää KUN +2. 139 149 Hyvämaineinen Hahmollasi on moitteeton menneisyys. Hänen etenemismahdollisuutensa sotilasuralla ovat hyvät. Pääsy aliupseerikouluun tai upseeriksi on +20. Ensivaikutelma -1, Reaktiot -3. 150 154 Hämäränäkevä Hahmosi näkee hyvin hämärässä tai pimeällä. +25 Havainnointi - Näköaistiin kun on pimeä. 155 162 Hörökorva Hahmollasi on hörökorvat. KUU + 1d3. Ensivaikutelma +5. 163 167 Ideologi Hamosi osaa levittää poliittisia ideoitaan toisille ihmisille. VET +1. Kommunikointitaidot juuri nousee kuusi tasoa. Propaganda nousee kuusi tasoa. Reaktioheitot -5. 168 175 Intellektuaali Hahmosi viettää paljon aikaa ajatellen intellektuaalisia asioita. Kuolleet kirjailijat ja runoilijat ja psykologit ovat hänelle tärkeitä. ÄLY +3. Lisää 150 pistettä haluamiisi Akateemisiin tieteisiin. Äidinkieleen 6 tasoa lisää. Muihin kieliin 150 pistettä, mutta kielien tulee olla sellaisia että niillä on kirjoitettu hahmoasi kiinnostavia intellektuaalisia asioita.reaktioheitot toiset intellektuellit -15, muut +15. 176 183 Intuitiivinen Hahmosi havaitsee asioita ja niiden välisiä yhteyksiä. NÄK +1d6, Havainnointi-putoukseen 150 pistettä (naiset 200 pistettä).puolustus +1. 184 191 Itsevarma Hahmosi on itsevarma. TAH +1. Itsehillintä +10. Trauma -1d20. Kommunikointitaidot-putoukseen 100 pistettä.mt+3. Ensivaikutelma -2, Reaktiot -3. 192 196 Jokapaikan höylä Hahmosi osaa vähän kaikkea. Hänellä on luontainen kyky omaksua uusia asioita ja muistaa niitä aivan pikaisenkin ohjeistuksen jälkeen. Kohdatessaan uuden asian hän saattaa huomata jo osaavansa sen. MUI +3. 197 199 Jumala puolellani Hahmosi on vakuuttunut siitä, että Jumala on hänen puolellaan ja että hän tekee Jumalan työtä. MT+1. Ensivaikutelma +3, Reaktiot uskovaiset -5, muut +5. 200 202 Jääkylmä tappaja Hahmosi ei tunne mitään teurastaessaan vihollisia, siviilejä tai omia. Hän ei saa Traumaa ruumiden näkemisestä tai niiden tuottamisesta. MT+1. 203 205 Jäämies Hahmosi ei yleensä hätkähdä yhtään mistään. ITS +30. Riippumatta muista arvoista hänen Kriittinen etäisyytensä on aina 1. Page 3

Hamosi ei ota vastaan muiden neuvoja vaan tekee yleensä niin kuin on jo alunperin päättänyt, 206 213 Jääräpäinen riippumatta siitä että hänelle on jo todistettu ettei se tapa toimi. TAH +3. VII -2. 214 221 Kantava ääni Hahmosi ääni kantaa pitkälle. Johtajuus +1. Käskyetäisyys +5. 222 226 Kekseliäs Hahmosi osaa keksiä ratkaisuja ongelmiin.pelinjohtajalta saa vinkkejä. ÄLY +2. VII +1. Hahmosi on fyysisesti ja psyykkisesti kestävä. KUN +2, TAH +1. Traumaheitoissa hänen Traumaansa käsitellään kuin sitä olisi vain 50% kertyneestä määrästä. Hän selviää hengissä 50% pitempään 227 237 Kestävä tilanteissa, joissa hänen on heitettävä selviytymisheittoja. Jos KET ei ole panostettu, nosta sitä kuin se olisi panostettu, ts. lisää +16 ja jaa 2:lla. Jos KET on jo 238 248 Ketterä panostettu, lisää KET +2. 249 259 Kieli Hahmosi on oppinut vieraan kielen. Valitse vaikka seuraavista tai sovi pelinjohtajan kanssa: Espanja Ranska Vietnam Viittomakieli 260 262 Kielinero Hahmosi oppii kieliä todella nopeasti. Kieli-putouksen oppiminen maksaa hänelle vain 33% normaalista. 263 270 Kohtelias Hahmosi on kohtelias. Ensivaikutelma -10, Reaktiot -5. Johtajuus -1. Hahmosi on ollut taistelussa jo aiemmin. Ehkä hän on ollut esim. Guatemalassa 1964. 1d100 Kertynyttä 271 278 Kokenut kokemuspistettä. Kokemus +20. ITS +1d20. Jos VET ei ole panostettu, nosta sitä kuin se olisi panostettu, ts. lisää +16 ja jaa 2:lla. Jos VET on jo 279 286 Komea panostettu, lisää VET +2. Jos KOK ei ole panostettu, nosta sitä kuin se olisi panostettu, ts. lisää +16 ja jaa 2:lla. Jos KOK on jo 287 294 Kookas panostettu, lisää KOK +2. Hahmosi ymmärtää kemian päälle. Hän osaa tislata alkoholia hämmästyttävistä aineista. Hän saa Käytännön Taidot - Insinööritaidot -putoukseen taidon Kemia ja saa käyttää putoukseen 100 + 1d100 pistettä. Hahmosi ymmärtää myös räjähteiden päälle. Hän saa putoukseen Asetieto Räjähteet 1d100 295 299 Kotikemisti pistettä. Hahmollasi on ilmiömäinen kyky nähdä asioita pitkänkin matkan päästä. Kaikki havainnointimatkat 300 302 Kotkansilmä puolitetaan. NÄK +1. 303 307 Kova kuin kivi (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Saa moraaliheittoihin bonusta 308 312 Kovaksikeitetty (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Saa moraaliheittoihin bonusta MT +1. Hahmosi on niin kova, että hän saa aina -1 Traumaa kaikista Traumaa aiheuttavista 313 320 Kovis kokemuksista. 321 323 Kuudes aisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Saa vinkkejä pelinjohtajalta 324 328 Kuuluisa (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 329 336 Kätevä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Page 4

337 344 Laskupää (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 345 352 Liittolainen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 353 360 Lojaali (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 361 368 Lämmönkestävä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi ymmärtää erilaisten koneiden sielunelämää ja osaa 369 379 Mekaanikko korjata niitä. Hahmosi on kuin kotonaan metsässä. 300 pistettä Sotilaan taidot Erätaidot -putoukseen. Voit lisätä d- 380 387 Metsämies tason taidon Jäljittäminen, ja mitä tahansa erätaitoja joita keksit. 388 392 Mitali (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Kykenee pysäyttämään vastustajan dramaattisella monologillaan, 393 395 Monologisti jossa kertoo vastustajalle omat suunnitelmansa ja kuinka huonosti tälle kohta käykään.. 396 400 Molempikätinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 401 411 Mukava (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Kitara aina mukana. Tai pakko olla koko ajan viheltämässä tai 412 419 Muusikko rummuttamassa Ina-gadda-davidaa tms. (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) "satun tietämään ettei juuri tämä käärmelaji ole myrkyllinen" jne. 420 427 Nippelitietäjä Hahmollasi on pakottava tarve myös kertoa muille että hän tietää tämän asian. Nopea (aropupu, nopsajalkainen, 428 438 pikajuoksija) (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 439 449 Nopeat reaktiot (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 450 460 Nopeasti oppiva (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 461 471 Nopeasti parantuva (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 472 476 Nörtti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 477 484 Omaisuutta (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Olet syntynyt onnellisten tähtien alla. Kerran Conin aikana saat heittää yhden oman heittosi uudestaan. Esimerkki: Hahmoosi osuu viholliseen, mutta tulos on vain lihashaava. Voit voi halutessasi heittää 485 495 Hieman onnekas osumapisteen uudestaan. 496 503 Onnekas Olet syntynyt onnellisten tähtien alla. Kerran peli-illan aikana saat heittää yhden oman heittosi uudestaan. Esimerkki: Hahmoosi osuu viholliseen, mutta tulos on vain lihashaava. Voit Halutessasi heittää osumapisteen uudestaan. Page 5

Olet todellakin syntynyt onnellisten tähtien alla. Kaksi kertaa peli-illan aikana voit heittää omia heittojasi uudestaan tai voit vaatia että pelinjohtaja tai vastustaja heittävät kaksi sinuun vaikuttavaa heittoa uudestaan. Esimerkki: Hahmosi ei havaitse 504 508 Erittäin onnekas miinaa vaan astuu siihen. Voit vaatia, että pelinjohtaja heittää uudestaan mahdollisuutesi astua miinaan. 509 519 Optimisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 520 530 Ovela (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 531 541 Peloton (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 542 549 Periferaalinen näkö Hahmosi näkee hyvin suoraan sivulle. +5 Näköhavainnointiin kun on kyse sivulla olevista asioista. Hahmoasi on vaikea yllättää esim. Takaa. 550 557 Pummi Hahmosi kykenee teettämään omia töitään muilla ja vippaamaan heiltä tavaroita ja palveluksia ilman yksiselitteisesti sovittua palautus/takaisinmaksuaikaa. (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Jenkeille antaa ylenemismahdollisuuksia, mitaleita ja apua jos esimies on myöskin saman puolueen jäsen. Jos on republikaani niin on paremmat mahdollisuudet saada mitali tai ylennys. 67% upseereista on republikaaneja. Vietnamilaisille antaa kunnioitusta, 558 565 Puolueen jäsen vaikutusvaltaa ja parempaa huoltoa. 566 576 Pyrkyri (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 577 587 Rasisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 588 592 Rautaiset hermot (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 593 597 Rautainen tahto (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 598 605 Riistanvartija Hahmosi on, tai on aina halunnut olla riistanvartija. Jostain käsittämättömästä syystä tämä on armeijan mielestä hyvä juttu ja hahmosi ylenemismahdollisuudet ovat hyvät. Ylennykset +10. Lisää 4 tasoa Erätaitoihin. 606 610 Rikas (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 611 618 Rohkea (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 619 623 Runoilija (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 624 631 Salamannopea Hahmosi liikkuu 50% nopeammin kuin muut. Yhdellä toiminnolla hän siis juoksee 1,5 tuumaa. Kaikki vähintään 2 Toimintoa vaativat tehtävät vievät yhden Toiminnon vähemmän kuin tavallisesti. Äimistymisestä selvitään 1 nopeammin kuin muut (kuitenkin vähintään 1). 632 642 Siisti Hahmosi kiinnittää huomiota siisteyteen. Hänen ulkonäkönsä on aina kohdallaan (hiukset suorassa, univormu mahdollisimman timmi) ja hän pitää elämänsä muutenkin järjestyksessä. Aseet jumittavat 1 harvemmin, koska niitä hoidetaan niin hyvin. ITS +1. Ensivaikutelma -5, Reaktiot -1. 643 653 Sisukas MT +1. Hahmosi ei lannistu epäonnistumisista eikä anna periksi helpolla. Hän saa aina heittää kaikki Itsehillintä- ja Taistelutahtoheitot kaksi kertaa ja parempi otetaan huomioon. Page 6

654 664 Sitkeä Haavoittununt hahmosi saa uuden CTP-ajan jos onnistuu intensiivisyysheitossaan kun CTP-aika päättyy. Hahmosi voi siis sinnitellä pitkäänkin ilman ensiapua. KUN +1. Kun selviytymisheittoja heitetään, niitä tulkitaan kuin hänellä olisi vielä lisäksi KUN +3. 665 675 Sotahullu Hahmosi mielestä sota on inhimillisen sivistyksen huipentuma. Hän saa taidon sijaan vaihtoehtoisesti käyttää intensiivisyyttään sotilasasioihin liittyvissä toimissa. MT+2. 676 680 Sotilassukua (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 681 685 Stoalainen Hahmosi ei näytä tunteitaan, jotka liittyvät kipuun, nautintoon, iloon tai suruun.mt+1. Reaktiot +2. JT -2. Kriittinen etäisyys -1 (aina kuitenkin vähintään 1). Taistelutahtoheitoissa hahmosi Taistelutahto on aina +10. 686 693 Suosikki Hahmosi on jonkin tahon suosiossa. Yleensä tämä on ylempi upseeri. Hahmosi saa helposti lisää vastuuta ja ylennyksiä ja saadut tehtävät ovat yleensä mielekkäitä. 694 701 Supliikki (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 702 712 Suuntavaistoinen Hahmosi kykenee suunnistamaan erinomaisesti eikä yleensä eksy. Erätaidot suunnistaminen kuusi tasoa lisää. 713 723 Taiteilija Hahmosi on jonkinlainen taiteilija. Putoukseen Käytännön taidot käden taidot lisätään c-tason taito Taiteet ja tämän alle d-tason taiteita sen verran kuin haluat. Näitä voi olla esimerkiksi maalaus, kuvanveisto, valokuvaus, musiikki jne. Putoukseen saa sijoittaa 300 pistettä.. 724 734 Taktikko (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 735 745 Tappelija (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 746 756 Tarkkakuuloinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 757 767 Tarkka makuaisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 768 778 Tarkka hajuaisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 779 789 Tarkka toiminnassaan (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 790 800 Tarkka-ampuja (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 801 811 Tarmokas (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 812 822 Tekninen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 823 827 Teräshermo (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 828 832 Tukija (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 833 837 Työholisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 838 840 Täydellinen ajoitus (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 841 851 Vahva (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 852 856 Vaikeasti tapettava (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 857 867 Vakuuttava (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 868 878 Vanttera (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 879 889 Varovainen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Page 7

890 900 Vastustuskyky: (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 901 911 Vetovoima (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 912 922 Viisas (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 923 933 Vitsiniekka (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 934 938 Väsymätön (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 939 943 Ylennetty (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 944 954 Ystävä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 955 965 Ystävällinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 966 976 Älykäs (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) HAITAT Heitto d1000: HAITTA KUVAUS Alin Ylin 0 2 912 metrin tuijotus Hahmosi jää usein tuumimaan, tuijottaen jonnekin kaukaisuuteen, käyden läpi omaa sisäistä helvettiään. Näin käy vain hiljaisina hetkinä kun mitään ilmiselvästi vaarallista ei ole tapahtumassa, esimerkiksi tauoilla tai kun hahmosi on marssilla tai vartiossa, ja epäonnistut pelinjohtajan määräämässä Intensiivisyysheitossa. Ajatuksiinsa vaipunut hahmo havannoi huonosti ympäristöään ja voi joutua yllätetyksi. 912 metrin tuijotus on lievä taistelustressireaktio. 3 5 Ahne (raha) (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 6 8 Ahne (ruoka) (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 9 13 Alaikäinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 14 15 Alkoholisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 16 20 Apaattinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Apaattisuus voi olla vakava taistelustressireaktio. 21 23 Ateisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 24 26 Balleriina (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 27 28 Brutaali (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Page 8

29 31 Egoisti Vain itseään ajatteleva ja omaa hyötyään tavoitteleva itsekäs ihminen. Egoisti ajattelee että on niin erinomainen että kaikki muut palvelevat häntä, ja että hänen etunsa on se johon kaikkien tulisi pyrkiä. Ja kun niin ei tapahdu niin hän on suuresti ihmeissään ja pitää tilannetta salajuonena itseään vastaan... Egoisti ei kykene näkemään asioita toisten ihmisten kannalta. MT+1. Reaktiot +10. Johtajuus -2. 32 33 Egoisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 34 35 Ei hajuaistia (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 36 37 Ei laskupäätä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 38 40 Ei makuaistia (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 41 42 Epäsovinnainen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 43 44 Eunukki (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 45 47 Fanaatikko (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 48 50 Fasisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 51 53 Filmaaja (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 54 56 Hakkaava sydän (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi sydän hakkaa hurjasti tai välillä jättää lyöntejä väliin, hänen henkeään salpaa tai rintaan sattuu. Pamppaileva sydän on lievä taistelustressireaktio. 57 61 Hajanmielinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 62 Hampaisiin asti 66 aseistettu Hahmollasi on pelko, että tosipaikan tullen hänelle annetut aseet eivät välttämättä riitä.kenties aseet eivät toimi, tai niistä loppuvat ammukset kun vihollisia vain tulee niin paljon. Hahmollasi on aina oltava vähintään yksi ase enemmän kuin ryhmän muilla hahmoilla. Ihan siltä varalta, että joudutaan todella kovaan paikkaan.aseiksi lasketaan kaikki pistimestä ja käsikranaatista ylöspäin. 67 71 Heikkotahtoinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 72 76 Heikot luut (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 77 79 Hemophilia (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 80 85 Herkkäuskoinen Hahmoasi on helppo huijata. 86 91 Hermoilija (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) heitä Itsehillintä tai painikoi/ammu 92 94 Hidas (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 95 99 Hikoilija (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi hikoilee kovasti joutuessaan stressitilanteisiin. Tilanteesta riippuen hahmosi kohtaavat ei-pelaajahahmot voivat saada reaktioheittoonsa miinuksia, tai heidän taistelumoraalinsa voi kärsiä jo ennenkin taistelua. Hikoilu on lievä taistelustressi-ilmiö. 100 102 Hippi Hahmosi haluaisi antaa rauhalle mahdollisuuden, valitettavasti Vietnam ei anna hänelle mahdollisuutta. Pitää onnistua Itsehillintä-heitossaan jotta voisi ampua kohti vihollista. Huumeet vetävät häntä puoleensa. Hänen sanavarastonsa on aika rajoittunut: "Kova juttu!", "Rajua!" "Määän..." Hipistä ei voi tulla upseeria, aliupseeria eikä lääkintämiestä. 103 107 Huimausta (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi jännittää ja hänen olonsa on heikko. Huimaa, väsyttää ja jne. Huimaus on lievä taistelustressireaktio. Page 9

108 112 Hullu (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 113 117 Huojuu (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Huojunta voi olla vakava taistelustressireaktio. 118 120 Huolimaton (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 121 122 Huono itsetunto (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 123 124 Huonokuuloinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 125 126 Huonomaineinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 127 131 Huonomuistinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 132 136 Huono-onninen Et ole syntynyt onnellisten tähtien alla. Kerran peli-illan aikana vastustajasi tai pelinjohtaja saa heittää yhden sinuun eniten vaikuttavan heiton uudestaan. Esimerkki: Hahmosi kävelee läpi miinakentästä kuitenkaan laukaisematta miinaa. Vastustaja saa halutessaan heittää uudestaan mahdollisuutesi laukaista miina. Esimerkki2: Hahmoosi osuu, mutta tulos on vain lihashaava. Vastustajasi voi halutessaan heittää osumapisteen uudestaan. Et todellakaan ole syntynyt onnellisten tähtien alla. Kaksi kertaa peli-illan aikana vastustajasi tai pelinjohtaja saavat heittää kaksi sinuun eniten vaikuttavaa heittoa uudestaan, tai voivat vaatia että sinä heität omia heittojasi uudestaan. Esimerkki: Hahmosi kävelee miinakenttään ja heittää onnistuneen havainnointiheiton, huomaten miinat. Vastustaja voi vaatia sinua heittämään havainnointiheittosi uudestaan. Esimerkki2: Hahmosi osuu vastustajaan 137 139 Erittäin Huono-onninen kuolettavasti. Vastustajasi voi halutessaan pyytää sinua heittämään osumapisteen uudestaan. 140 145 Huonotuulinen Hahmosi ei yleensä ole hyvällä tuulella. MT +1. Ensivaikutelma +5, Reaktiot +5. 146 151 Huonovointinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) "Perhosia vatsassa" on yleinen stressi-ilmiö vaaran uhatessa. Huonovointisuus voi johtaa vaikeuksiin keskittyä (esim. miinoituksen purkamiseen) tai siihen että hahmosi pitää likkaa ääntä vaikkapa kun yritetään väijyttää vihollista. Huonovointisuus on lievä taistelustressi-ilmiö. 152 157 Huumorintajuton (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 158 159 Hygieniaongelma (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 160 164 Hysteerinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hysteria voi olla vakava taistelustressireaktio. 165 169 Hyökkäävä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 170 174 Hyvä John Hahmosi tyttöystävä/vaimo on jättänyt hänet. Heitä ongelman intensiivisyys (d100): 01-33 vain jättänyt. Saat 1 kpl lieviä taistelustressireaktioita. MT -1. 33-67 Jättänyt ja mennyt naimisiin. Saat 2 kpl lieviä taistelustressireaktioita. MT -1. 67-80 Jättänyt ja mennyt naimisiin hipin kanssa. Saat 1 kpl vakavia Taistelustressireaktioita. MT -1. 81-100 Jättänyt ja mennyt naimisiin kolmen hipin kanssa ja asuu nyt niiden kanssa kommuunissa. Saat 1 kpl vakavia ja 2 kpl lieviä taistelustressireaktioita. MT -1. 175 179 Hyväuskoinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 180 182 Hämäräsokea (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Page 10

183 184 Hölösuu (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 185 187 Impulsiivinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 188 192 Inkompetentti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 193 194 Itkupilli (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Itkupillinä oleminen saattaa olla vakava taistelustressireaktio. 195 197 Itsekeskeinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 198 202 Itsesäälijä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 203 207 Itsetietoinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 208 212 Itsetuhoinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 213 217 Jalkapuoli (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 218 222 Juoppo (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi ei ole parhaimmillaan taistelussa. Aggressiiviseen toimintaan ryhtyminen on vaikeaa, mutta kun on alkuun päästy hän toimii tehtävässään hyvin. Jos tehtävä vaihtuu, hänen voi jälleen olla vaikea Suojautuminen ja pakeneminen onnistuvat aina. Pelinjohtaja voi määrätä sinut heittämään Itsehillintäheittoja tilanteissa, missä jähmettyminen on mahdollista. Esimerkki: Ryhmä joutuu taisteluun ja hahmosi heittäytyy maahan (suojautuminen onnistuu aina). Ilmoitat, että hahmosi haluaa poistaa varmistimen ja ryhtyä tulittamaan vihollista. Pelinjohtaja määrää sinut heittämään Itsehillintä, jos et onnistu olet jähmettynyt etkä pysty aggressiiviseen toimintaan loppuvuoron aikana. Ensi vuorolla saat heittää uudestaan, onnistut ja poistat varmistimen ja aloitat tulitoiminnan. Voit jatkaa tulitoimintaa siihen asti, kunnes lippaasi tyhjenee. Lippaan vaihtamisen aloittaminen vaatii jälleen uuden, onnistuneen Itsehillintä-heiton. Jähmettyminen taistelussa voi olla 223 228 Jähmettyjä vakava taistelustressireaktio. 229 233 Jättiläinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 234 236 Kaupunkilainen Hahmosi ei ole kotonaan metsissä. Ei voi lisätä pisteitä Sotilaan taidot Erätaidot -puuhun. Havainnoi ympäristöään ja toimii huonosti maaseudulla. Toisaalta hahmosi ymmärtää kaupunkien sielunelämää ja saa bonusta erilaisissa asioissa urbaanissa ympäristössä. 237 238 Ketjupolttaja (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 239 241 Kipuherkkä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 242 247 Kitsas (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 248 252 Kleptomaani (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 253 257 Koheltaja (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 258 263 Kompulsiivinen käytös (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 264 269 Konservatiivinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Page 11

270 275 Kostonhimoinen 276 281 Edut ja haitat Hahmollasi on kana kynimättä vähän kaikkien kanssa. Kostaessaan itseensä kohdistunutta vääryyttä ("He vuodattivat ensiveren!") hän saa MT +2. Kostaessaan hänelle rakkaaseen henkilöön (esim. paras ystävä, tai vaimo) joka ei ole paikalla kohdistunutta vääryyttä hän saa MT +3. Kostaessaan hänelle rakkaaseen henkilöön (esim. paras ystävä, tai vaimo) joka on paikalla kohdistunutta vääryyttä hän saa MT +6. Koston aihe on hyväksytettävä pelinjohtajalla. Hahmosi on, tai on aina halunnut olla kukkakauppias. Tämä on jostain syystä armeijan mielestä Huono 282 284 Kukkakauppias Juttu. Hahmosi eteneminen sotilasuralla voi jäädä tähän. Ylennykset -20 (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Merijalkaväen perinteet: Omia haavoittuneita ja kuolleita ei jätetä 285 289 Kunniakäsitys viholliselle. (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmollasi on vaikeuksia pidätellä ja hän joutuu käymään usein 290 295 Kusee housuihinsa vessassa. Virtsaamisongelmat ovat lievä stressireaktio. 296 300 Kuulee olemattomia (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Olemattomien kuuleminen voi olla vakava taistelustressireaktio. 301 303 Kuuro (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 304 309 Kyllästyttävä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 310 315 Kylmäsydäminen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 316 321 Käsipuoli (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 322 326 Kääpiö (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 327 331 Kömpelö (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 332 337 Köyhä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 338 343 Laiha (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 344 346 Lainsuojaton (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 347 349 Laiska (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 350 354 Lapsellinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 355 357 Lasileuka (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi tyttöystävä/vaimo on kuollut. Heitä ongelman intensiivisyys (d100): 01-33 Vain kuollut. Ei vaikutusta. 33-67 Kuollut ja kaipaus on kova. Saat 1 kpl lieviä taistelustressi-imiöitä 67-80 Kuollut ja ajattelet vain häntä. Saat 2 kpl lieviä taistelustressi-imiöitä 358 362 Leski 81-100 Kuollut etkä voi elää ilman häntä. Saat 1 kpl vakavia taistelustressi-imiöitä Page 12

363 365 Lihasjännitystä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi hermoilee eikä osaa rentoutua. Jatkuva lihasjännitys johtaa pää- tai selkäsärkyihin tain muihin kramppeihin. Jatkuva Lihasjännitys voi myös johtaa Väsymykseen. Tilanteissa joissa olisi pakko olla liikkumatta hahmosi saattaa saada kramppeja ja/tai joutua liikahtamaan. Joka kuukausi hän joutuu heittämään onnistuneen Kunto-heiton jottei saisi Väsynyt-haittaa. Lihaskivut ovat lievä taistelustressi-ilmiö. 366 370 Lihava (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 371 376 Liipasinherkkä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Jos ei onnistu Itsehillintä-heitossa, avaa tulen väärällä hetkellä. 377 385 Likinäköinen Hahmollasi on silmälasit.ilman laseja hän näkee hyvin vain lähietäisyydellä (alle kaksi metriä) ja huommin aina mitä pitemmälle katsoo. Ensivaikutelma +5. JT -1. 386 391 Linssilude (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 392 394 Loppu (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 395 397 Lukihäiriö (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 398 402 Lukutaidoton (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 403 407 Luuranko kaapissa (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmollasi on salaisuus, joka paljastuessaan asettaisi hänen uransa vaakalaudalle. Voit itse päättää, mikä tämä salaisuus on. 408 413 Luuseri (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 414 419 Lyhenläntä Vähennä hahmosi Pituudesta 3d6+3 cm. Reaktiot +2. Vastustajan osumatodennäköisyys on -1 ALM. 420 425 Malttamaton (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 426 Matkamuistojen 431 kerääjä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 432 437 Mitalinmetsästäjä Hahmosi on hyvin kunnianhimoinen ja hänellä on suuri tarve saada itselleen jokin mitali. Mitalin on oltava jokin muu kuin Purppurasydän. Toimiessaan niin sankarillisella tavalla, että siitä voisi saada mitalin, hahmosi saa MT+2. Vihje: jos heittäytyy räjähtävän käsikranaatin päälle siitä saa usein Yhdysvaltain eniten arvostetun mitalin Kongressin kunniamitalin. 438 443 Muistinmenetys (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Muistinmenetys voi olla vakava taistelustressi-ilmiö. 444 449 Mukavuudenhaluinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 450 455 Mykkä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 456 461 Naisenlogiikka (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi ei ole kätevä niissä asioissa, joissa miehet yleensä ovat (ainkin mielestään) käteviä. 462 467 Narsisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 468 473 Nisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 474 476 Näkee olemattomia (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi näkee keijukaisia tai tonttuja. Tai vaihtoehtoisesti tappamiaan henkilöitä ja/tai kuolleita ystäviään. Olemattomien näkeminen voi olla vakava taistelustressireaktio. Page 13

477 479 Näsäviisas (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 480 482 Ongelma-magneetti Hahmosi vetää puoleensa ongelmia, jotka eivät ole hänen syytään. Nämä eivät yleensä ole välttämättä tappavia, mutta haittaavat päivittäistä elämistä aika lailla. Esimerkki: Hahmosi haluaa ostaa auton. Rahat, jotka hän saa pankista tähän tarkoitukseen osoittautuvat väärennetyiksi, ja niillä ostettu autokin osoittautuu varastetuksi. 483 484 Oikku (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 485 490 Ontuu (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 491 493 Outo (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Outous voi olla vakava taistelustressireaktio. 494 499 Painajaisia Painajaiset aiheuttavat Unettomuutta ja Väsymystä. Joka kuukausi hahmosi on selvittävä KUN heitosta tai hänestä tulee Väsynyt. Painajaiset voivat olla vakava taistelustressireaktio. 500 505 Pasifisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi pelkää jotain, esim. hyönteiset, klaustrofobia, 506 511 Pelko käärmeet, vainoharhaisuus, pimeys, kuolleet, sairaat, koneet, lentäminen, eläimet, räjähteet... 512 517 Pelkuri (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi pelkää. Heitä Itsehillintä tai vältä potentiaalisesti vaarallista tilannetta. 518 523 Perhosia vatsassa (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hermoilija (heitä Itsehillintä tai painikoi/ammu). 524 529 Pessimisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 530 535 Piereskelijä Hahmollasi on voimakkaita ilmavaivoja, joita hän ei kykene tai halua peittellä. 536 541 Pitkä Hahmosi on pitkä. KET-1, pituuteen ja ruumiinrakenteeseen. Vastustaja saa +1 ALM osumatodennäköisyyteen. Ensivaikutelma -3 542 547 Pitkänäköinen Hahmollasi on silmälasit.ilman laseja hän näkee hyvin vain lähietäisyydellä (alle kaksi metriä) ja huommin aina mitä pitemmälle katsoo. Ensivaikutelma +5. JT -1. 548 550 Primitiivinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 551 556 Pyromaani (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 557 562 Radikaali (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 563 568 Rakastunut Hahmosi on rakastunut. Hän ajattelee paljon rakastaan. MT-1 sillä hahmosi ei keskity sataprosenttisesti siihen mitä tekee. Hiljaisina hetkinä, kuten esim. vartiossa, hahmosi saattaa jäädä ajattelemaan rakastaan tai lukemaan hänen kirjeitään, eikä hän silloin välttämättä kiinnitä huomiota ympärillä olevaan maailmaan. 569 574 Rampa (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 575 580 Rasisti Hahmosi halveksii toisen rotuisia ihmisiä. Ensivaikutelma toisen rotuiset +5, Reaktiot +15. MT+1 taistellessaan toisen rotuisia ihmisiä vastaan. 581 586 Rauhaton (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Rauhattomuus on vakava taistelustressi-ilmiö. 587 592 Rehellinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 593 598 Riippuvuus (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Esim. Seksi, alkoholi, huumeet, uhkapelaaminen, kahvi, jne. Page 14

599 604 Rikollinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 605 610 Riskeeraaja (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) MT+3. Hahmosi ottaa enemmän riskejä kuin hänen täytyisi. Pelinjohtaja voi määrätä sinut heittämään Itsehillintä-heittoja tilanteissa, missä riskinottohalukkuus voi tulla esiin. Tällaisia voi olla vaikkapa... "Mutta jos puran tämän ansapommin niin meillä on yksi kranaatti enemmän" "Ei tässä mitään köyttä tarvita, kiivetään tuosta alas!" "Katsokaa jätkät, tämä kranu on suutari!" "Jaa että miinakenttä? Miinakentät on ihan yliarvostettuja!" "Hei jätkät, katsokaas tätä! 611 616 Roiski ja rukoile Hahmollasi on kontrolloimaton taipumus ampua piiitkiä sarjoja. Taistelutilanteessa hänen lippaansa tyhjenee/puolittuu heitolla..8 ja..9. Hän ei myöskään kykene ampumaan lyhyitä sarjoja. 617 622 Ruma (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi ei tunne tarvetta syödä, tai jos tunteekin hän ei halua syödä. Hahmosi voi heikentyä sekä fyysisesti että psyykkisesti ja lopulta saattaa käydä niin, ettei hän enää kykene taistelutoimintaan. Joka kuukausi hahmosi joutuu heittämään Kuntoheiton, jotta hänen kuntonsa ei vähentyisi yhdellä ja 623 628 Ruokahaluton Raaminsa yhdellä. Ruokahaluttomuus on lievä stressireaktio. 629 634 Saarnaaja (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 635 640 Sadisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 641 646 Sairaalloinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 647 652 Sairas (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmollasi on pysyvä sairaus. Esim. Astma, syöpä jne. 653 658 Salaisuus (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 659 664 Seksihullu (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 665 676 Sietämätön (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 677 678 Silmälasit (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 679 684 Silmäpuoli (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 685 690 Silmätikku (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 691 696 Sisukas (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 697 702 Sovinisti (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 703 708 Suulas (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 709 714 Suuntavaisto (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 715 720 Suuruudenhullu (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 721 726 Suurieleinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 727 732 Suvaitsematon (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 733 738 Syrjäytynyt (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Syrjäytyminen voi olla vakava taistelustressireaktio. 739 744 Syyllinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Page 15

745 750 Syyllistävä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 751 756 Säikky (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Säikkyminen on vakava taistelustressi-ilmiö. 757 762 Taikauskoinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 763 768 Tavallinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 769 774 Teeskentelijä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 775 780 Teknofobi (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 781 786 Tuhlaaja (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 787 792 Tylsä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 793 798 Uhkapelaaja (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 799 804 Uhkarohkea (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Uhkarohkeus voi olla vakava taistelustressi-ilmiö. 805 810 Ujo (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 811 816 Uneksija (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmollasi on vaikeuksia saada unen päästä kiinni. Taistelujen traumat vaivaavat häntä eikä hän saa levättyä. Joka viikko hänen on onnistuttava KUN/2 heitossa tai hänestä tulee Väsynyt. Jatkuva hereillä 817 822 Uneton olo johtaa Väsymykseen ja Unettomuus on lievä taistelustressireaktio. 823 828 Uskovainen Hahmollasi on vahva usko. MT+1. Ensivaikutelma +1, Reaktiot uskovaiset -3, muut +3. (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi tunnetilat vaihtuvat nopeasti suuresta ilosta suruun, 829 834 Vaihtuvat tunnetilat vihaan ja takaisin. Nopeasti vaihtuvat tunnetilat voivat olla vakava taistelustressireaktio. 835 840 Vallanhimoinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 841 846 Vanha (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmostasi tuntuu siltä kuin vanne kiristäisi hänen päätään. Armeijan mielestä tämä on tosi huono juttu, ja hahmosi mahdollisuudet edetä sotilasurallaan ovat huonot. 847 852 Vanne kiristää päätä Yleneminen -10. Vanne kiristää päätä on voimakas taistelustressireaktio. 853 858 Vapina ennen taistelua 859 864 Vapina taistelussa Hahmosi hermoilee. Jännittävässä tilanteessa ennen toimintaa hänen kätensä tai mahdollisesti muut raajansa tärisevät hallitsemattomasti. Lataaminen ja esimerkiksi kranaatin valmisteleminen on vaikeaa ja hidasta. Onnistuneella Itsehillintä-heitolla hahmosi kykenee peittämään tärinän. Hahmosi alaiset saattavat ajatella, että tärinä on merkki pelosta. Tilanteesta riippuen hahmosi kohtaavat ei-pelaajahahmot voivat saada reaktioheittoonsa miinuksia, tai heidän taistelumoraalinsa voi kärsiä jo ennen taistelua. Vapina ennen taistelua on voimakas taistelustressi-ilmiö. MT -2. Johtajuus -4. Ensivaikutelma +10 ja Reaktiot +10 kun vapina on päällä. Alaiset heittävät ITS-heiton, epäonnistujat saavat kaksi pistettä Moraalivahinkoa. Vapina taistelun aikana kun vastustaja osuu Kriittisen etäisyyden sisäpuolelle on normaali reaktio vaaratilanteeseen. Johtajuus -1. Ensivaikutelma +5 ja Reaktiot +5 kun vapina on päällä. Page 16

Vapina taistelun 865 870 jälkeen Edut ja haitat Hahmosi hermoilee. Jännittävän toiminnan jälkeen toimintaa hänen kätensä tai mahdollisesti muut raajansa tärisevät hallitsemattomasti. Lataaminen ja esimerkiksi kranaatin valmisteleminen on vaikeaa ja hidasta. Onnistuneella Itsehillintä-heitolla hahmosi kykenee peittämään tärinän. Hahmosi alaiset saattavat ajatella, että tärinä on merkki pelosta. Tilanteesta riippuen hahmosi kohtaavat eipelaajahahmot voivat saada reaktioheittoonsa miinuksia, tai heidän taistelumoraalinsa voi kärsiä jo ennenkn taistelua. Vapina taistelun jälkeen on lievä taistelustressi-ilmiö. MT -1. Johtajuus -1. Ensivaikutelma +5 ja Reaktiot +5 kun vapina on päällä. Alaiset heittävät ITS-heiton, epäonnistujat saavat yhden pisteen Moraalivahinkoa. Hahmosi hermoilee. Ihan milloin tahansa hänen kätensä tai mahdollisesti muut raajansa tärisevät hallitsemattomasti. Lataaminen ja esimerkiksi kranaatin valmisteleminen on vaikeaa ja hidasta. Onnistuneella Itsehillintä-heitolla hahmosi kykenee peittämään tärinän. Hahmosi alaiset saattavat ajatella, että tärinä on merkki pelosta. Tilanteesta riippuen hahmosi kohtaavat ei-pelaajahahmot voivat saada reaktioheittoonsa miinuksia, tai heidän taistelumoraalinsa voi kärsiä jo ennenkn taistelua. Tärinä ilman syytä on voimakas taistelustressi-ilmiö. MT -2. Johtajuus -4. Ensivaikutelma +10 ja Reaktiot +10 kun vapina on päällä. Alaiset heittävät ITS-heiton, epäonnistujat 871 876 Vapina ilman syytä saavat kaksi pistettä Moraalivahinkoa. (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Kaikki aseet ja laitteet on tehty oikeakätisille. Aseiden lataaminen kestää 25% kauemmin kuin oikeakätisiltä. Lähitaistelussa hahmosi saa bonusta siitä, etteivät vastustajat 877 882 Vasenkätinen osaa puolustaa vasenkätistä vastaan. 883 888 Vastarannankiiski (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 889 894 Vatsakipuja (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Vatsakivut voivat olla lievä taistelustressi-ilmiö. 895 900 Velkaantunut (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 901 906 Verenhimoinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Merijalkaväessä voi palvella, vaikkei olisikaan Yhdysvaltain kansalainen. Päätä kansallisuus itse, ja Vieraan maan varmista pelinjohtajalta että se on ok. Vieraan maan kansalainen ei etene yhtä nopeasti urallaan, eikä voi 907 912 kansalainen saada kaikkia mitaleita. Vieraan maan kansalaisesta ei voi tulla upseeria. 913 918 Vihollinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmollasi on paha viidakkomätä. Hänen nivusensa ja jalkansa 919 924 Viidakkomätä hiertävät verille. (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi on hidas reagoimaan ja hänellä on ongelmia keskittyä ja laittaa asioita tärkeysjärjestykseen. Rutiinitehtävien työn alle saaminen on usein vaikeata ja hän kiinnittää aivan liikaa huomiota irrelevantteihin pikkuasioihin. Hän saattaa muuttua passiiviseksi ja vaellella 925 930 Väsynyt päämäärättömästi. Väsymys on lievä taistelustressi-ilmiö. 931 936 Vähemmistön jäsen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmosi kuuluu rotu- tai uskonnolliseen vähemmistöön. 937 929 Välinpitämätön (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Page 17

930 931 Värisokea (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Hahmollasi on vaikeuksia erottaa värejä toisistaan. Tämä haitta estää pääsyn tiedustelutarkka-ampujakouluun. 932 Yhteiskunnallinen 935 asema (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 936 941 Yksinkertainen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 942 947 Yksinäinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 948 953 Yliempaattinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 954 959 Ylimielinen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) MT+3. Hahmosi tuntee voimakasta ylivertaisuuden tunnetta muita kohtaan. Pelinjohtaja voi määrätä sinut heittämään Itsehillintä-heittoja tilanteissa, missä ylimielisyys voi tulla esiin. Tällaisia voi olla vaikkapa... "Vihollisiahan on vain kaksi, peittoan ne helposti!" "Ei ne osu kuitenkaan, ne on vinosilmiä!" 960 965 Yllytyshullu (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 966 971 Ylpeä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 972 977 Äkkipikainen (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 978 983 Änkyttäjä (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) Änkytys voi olla vakava taistelustressi-ilmiö. 984 989 Ääliö Hahmosi toimii välillä käsittämättömän typerästi. ÄLY puolitetaan. Jos ei onnistu Itsehillintäheitossa ei tee mitään / tekee väärin, kumpi vain on pahempi. Reaktiot +5. Johtajuus -4. Esimerkki: "Kummin päin tämä Claymore nyt sitten piti asentaa?" 990 995 Öykkäri (kuvaus ei valmis, kysy pelinjohtajalta) 996 1000 (Heitä kaksi Haittaa) Page 18